Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

RiPPeR
Отправлено: Jan 7 2007, 15:55


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


У меня где-то были исходники NWNExplorer, или как там его, он же поддерживает этот формат.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #101772 · Ответов: 97 · Просмотров: 128,032

RiPPeR
Отправлено: Jan 6 2007, 02:56


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


QUOTE(Misty Dragon @ Dec 28 2006, 22:23) [snapback]101126[/snapback]

Для того, чтобы тулсет не тормозил, когда работаешь с модулями свыше 50 метров. И работа в нем будет гораздо комфортнее. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

З.Ы. Это не эротические фантазии, а реалии разработки программного обеспечения.

На сайте биоварей, насколько я помню, есть полное описание всех форматов. Что тебе мешает сейчас начать его переписывать? Вперед! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Думаю тулсет, который будет работать очень быстро все еще востребован
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #101620 · Ответов: 97 · Просмотров: 128,032

RiPPeR
Отправлено: Nov 10 2006, 11:05


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


QUOTE(Nika @ Nov 6 2006, 20:33) [snapback]96819[/snapback]

Я так поняла, что нвн2 потянут только те, у кого новейшие компьютеры и кабельный инет. Развейте мои сомнения.

Ну локации... Была бы идея, оно и нарисуется. Со скриптером бОльшая проблема ))

Сейчас скачал NWN2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , наконец-то
На моей не самой лучшей конфигурации
Radeon 9600 XT
Атлон 2600+
512 RAM
Игра на минималках прет без тормозов, запустил тулсет, это конечно все удобно, но вот он у меня тормозит, быстро глянул скрипты вроде ничего глобального не меняли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #97491 · Ответов: 97 · Просмотров: 128,032

RiPPeR
Отправлено: Sep 11 2006, 19:34


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Ну сделайте обновление статуса шардов раз в 30 минут ну или раз в час
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #91504 · Ответов: 52 · Просмотров: 60,913

RiPPeR
Отправлено: Aug 31 2006, 07:15


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Проекту The Fall of Faerun пришел R.I.P
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #90805 · Ответов: 52 · Просмотров: 60,913

RiPPeR
Отправлено: May 10 2006, 19:29


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Поиграл в демку, понравилась, только настроек маловато :-((
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #81288 · Ответов: 148 · Просмотров: 75,730

RiPPeR
Отправлено: Apr 16 2006, 19:48


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


_kaa_
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #78231 · Ответов: 19 · Просмотров: 23,135

RiPPeR
Отправлено: Mar 26 2006, 21:17


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Поздравляю Бублика!
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #74380 · Ответов: 36 · Просмотров: 52,121

RiPPeR
Отправлено: Mar 23 2006, 21:48


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Master_o_B
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #73866 · Ответов: 36 · Просмотров: 52,121

RiPPeR
Отправлено: Mar 11 2006, 12:43


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


QUOTE

а)за применение спелов(ХР очень небольшой и только за спелы своего уровня, возымевшие эффект)
б) за успешное применение скилов (тоже небольшой ХР за успешное применение скила с ДС=твой лвл*4+)

Не надо такого, это же не Ultima Online (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #72297 · Ответов: 20 · Просмотров: 26,866

RiPPeR
Отправлено: Feb 14 2006, 17:33


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Заголовок файла с HAK на MOD измените и версию подправьте (или какой там заголовок у модулей)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #70012 · Ответов: 56 · Просмотров: 95,963

RiPPeR
Отправлено: Jan 29 2006, 12:34


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Что есть хакнутая версия nwserver?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #67721 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,222

RiPPeR
Отправлено: Jan 26 2006, 10:40


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


QUOTE

1. будут ли использоавться в диалогах идентификаторы ??? т.е. если в каой либо ветке есть 20 возможных ответов, которые может выбрать игрок, то хотелось бы номер его ответа получить с помощью функции, а не писать 20 разных скриптов...

Где-то читал, что такое будет, хотя может приснилось :)

Мои вопросы:
1. Что за вкладка Plugins в тулсете? Будет ли она в релизе и что можно с ней делать?
2. Будут ли какие-нибудь плагины к серверу или иной удобный способ внедрения разработчиками своих "фишек"
3. Сколько будет требовать трафика сетевая игра (мегабайт / час)
4. Останется ли стандартная база данных FoxPro, или будет альтернатива?
5. Будут ли совместимы скрипты, написанные для NWN2? Их надо будет портировать? Заново переписывать?
6. Во внутренностях будет 2da, xml или что-то другое?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #67350 · Ответов: 74 · Просмотров: 82,342

RiPPeR
Отправлено: Jan 24 2006, 18:18


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Купи книжку и выучи С++, потом скрипты быстро дадутся
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #67148 · Ответов: 10 · Просмотров: 14,512

RiPPeR
Отправлено: Jan 23 2006, 18:55


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Можно разбить нагрузку от XX человек на N серверов и организовать взаимодействие всех частей.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #67064 · Ответов: 39 · Просмотров: 47,066

RiPPeR
Отправлено: Jan 9 2006, 14:09


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


2maximal_up Перекрасить тайл - не проблема, но нужно решение для шарда, сделать так чтобы 10 игроков в 1 локации могли лазить по 5 уровням сумрака, все было динамично и интересно, весьма трудно.

Если делать слои сумрака через несколько локаций, то вознимает проблема: у некоторых игроков топовые процессоры и видеокарты, у других "калькуляторы", у одних локация будет грузится 10 секунд, у других - минуту, что угробит игровой процесс. К тому же это будет жрать много трафика и ресурсов сервера, так что много игроков не смогут играть.

Другие способы либо не удолетворяют требованиям, либо более ресурсоемкие, либо мегатрудоемкие и дают незначительный прирост в производительности.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #65332 · Ответов: 21 · Просмотров: 24,907

RiPPeR
Отправлено: Jan 8 2006, 20:54


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Насколько я знаю, индивидуально красить нельзя.

Можно конечно сделать хитрую прогу которая будет отправлять разным клиентам разные пакеты, но проще, быстрее и безглючней несколько лок :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #65260 · Ответов: 21 · Просмотров: 24,907

RiPPeR
Отправлено: Jan 8 2006, 20:45


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Так в шарде, если 1 игрок уходит в сумрак, то что вся лока за ним? :)

P.S Может я че-то не понял т.к спал сегодня очень мало и продолжаю не спать :)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #65258 · Ответов: 21 · Просмотров: 24,907

RiPPeR
Отправлено: Jan 8 2006, 20:39


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


QUOTE

Сингл сделать можно, а вот мультиплэер думаю будет трудно, хотя может я не прав

В сингле просто можно все перекрашивать в нужный цвет, как сделали кольцо в HotU, у меня не тормозило, как я понял:
QUOTE

Сеттинг же получится очень интересный, а главное уже продуманная часть ПВП.

нужно решение для шарда
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #65255 · Ответов: 21 · Просмотров: 24,907

RiPPeR
Отправлено: Jan 8 2006, 20:32


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


А ты подумал о том сколько будет грузится эта локация? Сколько таких локаций надо на сервер? Сколько будет трафика на постоянную загрузку туда-сюда тратится?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #65253 · Ответов: 21 · Просмотров: 24,907

RiPPeR
Отправлено: Jan 8 2006, 20:22


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Сингл сделать можно, а вот мультиплэер думаю будет трудно, хотя может я не прав
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #65249 · Ответов: 21 · Просмотров: 24,907

RiPPeR
Отправлено: Dec 26 2005, 19:54


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


2Nika

Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();

if (!GetIsPC(oPC)) return;

if (GetSubRace(oPC)=="Drow")
  return;

object oTarget = oPC;

int nLevel = GetHitDice(oPC);
int nDamage;
int nRealDamage;
int nDC = 20;

effect eEffect;

nDamage =  2 * d10();
nRealDamage = GetReflexAdjustedDamage(nDamage, oPC, nDC, SAVING_THROW_TYPE_TRAP, OBJECT_SELF);
eEffect = EffectDamage(nRealDamage, DAMAGE_TYPE_NEGATIVE, DAMAGE_POWER_ENERGY);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eEffect, oPC);

nDamage =  2 * d10();
nRealDamage = GetReflexAdjustedDamage(nDamage, oPC, nDC, SAVING_THROW_TYPE_TRAP, OBJECT_SELF);
eEffect = EffectDamage(nRealDamage, DAMAGE_TYPE_NEGATIVE, DAMAGE_TYPE_POSITIVE);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eEffect, oPC);

ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_DESTRUCTION), GetLocation(oTarget));
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #64055 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,316

RiPPeR
Отправлено: Dec 7 2005, 14:02


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


Тебе хватит в сервере поставить галочку на ELC
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #61987 · Ответов: 38 · Просмотров: 52,545

RiPPeR
Отправлено: Nov 18 2005, 16:20


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


QUOTE
Ага, поставить автомат и через неделю появится бот, клепающий акки...


Поставить скрипт, генерирующий картинку и заставляющий юзака ввести слово с нее, довольно трудно будет сделать такого бота :good:
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #59505 · Ответов: 17 · Просмотров: 21,695

RiPPeR
Отправлено: Nov 2 2005, 14:29


Level 5
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 147
Регистрация: 03.04.2005
Пользователь №: 844


maximal_up, ты наверное в доту не играл, там нужно разрушать чужие башни
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56692 · Ответов: 55 · Просмотров: 104,607

4 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 12:38