Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 87 88 89 90 91 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Shadenuat
сообщение Dec 11 2007, 20:58
Сообщение #2201


Level 5
**

Класс: Друид
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Aiwan
Где посмотреть?

Vhall
Хак стоит один, подключен с самого начала. Какие-то вещи я в нем поменял перед тем как был глюк, но вроде ничего критического.
Плюс локация работала после этого нормально. Это на второй запуск она заглючила.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 11 2007, 21:29
Сообщение #2202


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Проблема была вызвана:
- неправильным синтаксисом .set файл
- отсутствием .mdl, упоминаемого в .set файле
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 22 2007, 08:44
Сообщение #2203


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



В свойствах сундуков -> Закрыть есть два слота Открыть/Закрыть замок DO и поля для цифр. Что за что отвечает и как правильно понимать значения?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 22 2007, 16:18
Сообщение #2204


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Это значения сложности прокаченного скила для вскрытия замка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 23 2007, 02:09
Сообщение #2205


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Ну, а если, к примеру, оба значения будут 20, Значит, у игрока должна быть прокачена способность Открывание замков до 20? Или 10?(ну, типа на 2 делится)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 23 2007, 14:12
Сообщение #2206


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Нет, там есть формула.
Цитата
ДС двери рассчитывай из максимального на уровень персонажа скилла "отрыть замок". На 5 уровне он равен 9 (если по максиму раскачивать). Потом добавляем бонус ловкости. У меня обычно ловкость 19 или двадцать. НА 5 левеле это уже всегда двадцать. Итого бонус получается 5 и скилл с бонусом - 14!
Итак, когда вор отрывает сундук в спокойной обстановке, то он автоматически "берет двадцать"... Получается что его проверка (на 5 уровне) с описанными выше параметрами будет 20+14=34. 34 - это уже высоко. Поэтому я бы предложил ДС большинства сундуков делать 32-33 (не у всех же декста - 20)... Для более понтовых сундуков и дверей - около 40. На то отмычки и существуют. Я ни разу не воспользовался отмычкой в официальной кампании НВН. А ведь забавно. ТО есть даже хорошему вору навороченный сундук без принадлежностей не открыть... Вот так..

Цитата
Для ловушек примерно тоже самое. Опять же "взять двадцать"... Опять же скилл зависит от ловкости. Единственное отличие - не воспользуешься отмычками...
Обезвредить ловушку - это просто сравнение скилла и ДС ловушки.
Определить ловушку - это ДС ловушки минус десять в сравнении со скиллом...
Восстановить ловушку (заныкать ее для своего пользования, а не обезвредить) - ДС ловушки плюс десять в сравнении со скиллом перса...
Пример. ДС ловушки - 40...
Для обезвреживания - 40
Для изучения - 30
Для восстановления - 50...
Вот так. Вроде доступно


Тайлер (с) Realms.ru
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 26 2007, 15:04
Сообщение #2207


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raman
сообщение Feb 6 2008, 01:52
Сообщение #2208


Level 2
*

Класс: Варвар
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Подскажите, у меня такая проблема: два года назад я начал делать модуль, но из-за нехватки времени забросил его. Наконец, когда я снова загрузил модуль в тулсет с твердым намерением его закончить (две недели назад), я обнаружил, что из стандартной палитры исчезло больше половины обьектов (Сами названия есть, но тулсет пишет, что-то вроде "ресурсов, на которые вы ссылаетесь, не существует"). Из всех локаций эти предметы тоже пропали. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) Во всех других моих модулях все работает исправно. Что делать? Не хочется терять модуль, который в одиночку делал год (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 6 2008, 08:49
Сообщение #2209


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Скорее всего твой хак к модуляю был другим.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 6 2008, 09:31
Сообщение #2210


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



или в оверрайде че-то лежит
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Feb 6 2008, 11:13
Сообщение #2211


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



или новая версия игры, а хак старый, например в appearance.2da новый контент не пробит. :escho-varianti7:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raman
сообщение Feb 6 2008, 23:51
Сообщение #2212


Level 2
*

Класс: Варвар
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Хм... В Override только какая-то музыка. Версия игры 1.30.8037 (English). Не обновлялась. (Только удалялась и переустанавливалась)) А хаки я случайно удалил, а потом заново брал из тех же источников. Так что хаки, вроде, те же самые. Сегодня заметил - при открытии одной из локаций появляется ошибка "List Index Out Of Bounds (159)" и тулсет зависает)) Что это за ошибка? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Это как-то связанно с хаками или обьектами? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Feb 7 2008, 00:13
Сообщение #2213


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Помню раньше с тулсетами часто такие проблемы возникали. И хаки кривоватые попадались. В новых версиях вроде все нормально пашет. И вообще может сам нвн битый попался, контент стандартный в смысле.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Raman
сообщение Feb 9 2008, 02:35
Сообщение #2214


Level 2
*

Класс: Варвар
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Гы... Проблема решена! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) Я случайно к модулю какой-то ненужный хак присоединил, а сразу не заметил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Тревога оказалась ложной. Вот только все скрипты полетели (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) . Придется писать заново.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aezot
сообщение Feb 13 2008, 20:51
Сообщение #2215


Level 1


Класс: Убийца
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



Добрый вечер,
У меня такая проблема: При добавлении некоторых женских голов из хак паков, эти головы сильно уползают вверх (и в тулсете и в игре), благодаря чему персонажи становятся похожими на жирафов.
Подскажите в чем проблема.
Заранее спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Skesh
сообщение Mar 22 2008, 04:18
Сообщение #2216


Level 1


Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Подскажите пожалуйста возможно ли сделать так чтобы когда в инвентарь стола например положить чашку или тарелку, то чтобы это появлялось на столе?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Mar 22 2008, 04:23
Сообщение #2217


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Можно. Ставим в onDisturbed стола скрипт, который генерит соответствующие плейсеблы на вейпоинтах (их нужно вручную расставить на столе). Ну и удаляет, если соответствующая вещь убрана из инвентаря стола.

Сообщение отредактировал Ilerien - Mar 22 2008, 15:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Skesh
сообщение Mar 22 2008, 16:11
Сообщение #2218


Level 1


Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



эм... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) а где бы натйи такой скрипт?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Mar 22 2008, 23:43
Сообщение #2219


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Neverwinter Script
/**************************************************
*******
*                    il_o2_table_dist
*      ----------------------------------------
*  Author          : Ilerien Phoenix
*  Begin           : 22.03.2008
*  Copyright       : © 2008 Gem of The North Group (SM)
*  E-mail          : ilerienphoenix@gmail.com
*
*      ----------------------------------------
*      onDisturbed script for tables
*
**************************************************
*******/


/*
теги:
вейпоинтов - "PLACE_<тег стола>_<номер вейпоинта, начиная с 1>"
создаваемых плейсеблов - "PLC_<тег стола>_<номер вейпоинта>"

ресреф плейсебла - "plc_<ресреф итема>"

у столов должны быть уникальные теги
*/



const string sItemPlaceableMatch = "oItemPlaceableMatch";
const string sNoPlace = "На столе нет свободного места";

object SearchForFreePlace(object oTable);
void CreatePlaceableByItem(object oPlace, object oItem);
void DestroyPlaceable(object oItem);
string GetPlaceableTagByPlace(object oPlace);


void main()
{
    object oItem = GetInventoryDisturbItem();
    int nType = GetInventoryDisturbType();
    object oPC = GetLastDisturbed();
    object oTable = OBJECT_SELF;
    object oPlace = SearchForFreePlace(oTable);

    switch(nType)
    {
        case INVENTORY_DISTURB_TYPE_ADDED:
        {
            if(GetIsObjectValid(oPlace))
                CreatePlaceableByItem(oPlace, oItem);
            else
            {
                CopyItem(oItem, oPC, TRUE);
                DestroyObject(oItem);
                SendMessageToPC(oPC, sNoPlace);
            }
            break;
        }
        case INVENTORY_DISTURB_TYPE_STOLEN:
        case INVENTORY_DISTURB_TYPE_REMOVED:
            DestroyPlaceable(oItem);
    }
}

object SearchForFreePlace(object oTable)
{
    if(!GetIsObjectValid(oTable))
        return OBJECT_INVALID;

    //теги вейпоинтов "PLACE_<тег стола>_<номер вейпоинта, начиная с 1>"
    string sTag = GetTag(oTable);
    string sPlaceTag = "PLACE_" + sTag + "_";
    int i;
    object oPlace;

    for(i = 1; TRUE; i++)
    {
        oPlace = GetWaypointByTag(sPlaceTag + IntToString(i));
        if(!GetIsObjectValid(oPlace))
            return OBJECT_INVALID;
        if(!GetIsObjectValid(GetObjectByTag(GetPlaceableTagB
yPlace(oPlace))))
            return oPlace;
    }

    return OBJECT_INVALID;
}

void CreatePlaceableByItem(object oPlace, object oItem)
{
    if(!GetIsObjectValid(oPlace) || !GetIsObjectValid(oItem))
        return;

    //ресреф плейса получается по ресрефу итема добавлением "plc_"
    string sResRef = "plc_" + GetResRef(oItem);
    location lLoc = GetLocation(oPlace);
    object oPlaceable = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, sResRef, lLoc, FALSE, GetPlaceableTagByPlace(oPlace));
    SetPlotFlag(oPlaceable, TRUE);
    SetLocalObject(oItem, sItemPlaceableMatch, oPlaceable);
}

void DestroyPlaceable(object oItem)
{
    if(!GetIsObjectValid(oItem))
        return;

    object oPlaceable = GetLocalObject(oItem, sItemPlaceableMatch);
    SetPlotFlag(oPlaceable, FALSE);
    DestroyObject(oPlaceable);
    DeleteLocalObject(oItem, sItemPlaceableMatch);
}


string GetPlaceableTagByPlace(object oPlace)
{
    string sPlaceTag = GetTag(oPlace);
    return "PLC_" + GetStringRight(sPlaceTag, GetStringLength(sPlaceTag) - 6);
}

Вейпоинты ставим руками - там они очень плотно будут, и надо будет высоту отрегулировать вручную. Каждому вейпоинту даём соответствующий уникальный тег.
За работоспособность не ручаюсь, не тестил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Ilerien - Mar 30 2008, 21:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Skesh
сообщение Mar 23 2008, 00:11
Сообщение #2220


Level 1


Класс: Воин
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



круто (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) респект. сам бы парился хз скока.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
zmey
сообщение Apr 22 2008, 20:15
Сообщение #2221


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)

Я что последний, кто долбится с НВН 1???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Apr 23 2008, 00:17
Сообщение #2222


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



А что ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Apr 23 2008, 20:10
Сообщение #2223


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Не последний (IMG:style_emoticons/kolobok_light/secret.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Topik
сообщение Apr 24 2008, 10:41
Сообщение #2224


Level 2
*

Класс: Варвар
Характер: Lawful Neutral
Раса: Дварф



Где команда которая вела разработку СТАР ВАРС на Авроре? Что случилось с проектом?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 24 2008, 10:47
Сообщение #2225


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Стар Варс Модификация
проект закрыт
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 87 88 89 90 91 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 03:41