Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 109 110 111 112 113 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Ilerien
сообщение Dec 6 2011, 07:28
Сообщение #2751


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
Ээ… Нет. О скорости речи как раз не шло, а меньше и лучше можно делать как со всякими НВНХ, так и без – имеется в виду конент же, а не движок.
Одно от другого очень сильно зависит. Скажем, модульные скрипты - это тоже контент, только частично спрятанный от пользователя. Скрипт в 50 строк или скрипт в 2 строки с использованием NWNX? Оба по функционалу отвечают ровно за одну небольшую, но очень важную деталь из серии
Цитата
пусть это трата времени на, как может кому-то показаться, ненужные детали, но мое мнение таково, что именно они и делают игру.
Какой из этих скриптов лучше? Может быть, большой на дефолте, на написание и дебаг которого ты потратишь далеко не 1 час, и не факт, что отловишь все баги?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 7 2011, 02:06
Сообщение #2752


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Я и не надеялся что можно поставить стартовый пакет скриптами (хотя были идеи как это сделать через «Ж» и подставную стартовую локу), я надеялся, что существует переменная для модуля, задав которую на FALSE в списке переменных, можно отключить стартовые пакеты, и что кто-то, кто знает, ее подскажет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Я сомневаюсь, что НВНХ – это панацея для хотящих всего и много. А писание десятки строк кодов на тему интересных идей само по себе увлекательное занятие расширяющее кругозор, логическое мышление и навыки программирования, особенно если есть на него настроение. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Однозначно лучше тот скрипт, работу которого ты понимаешь и в случае необходимости можешь поменять или скорректировать, потому что работать впоследствии придется с ним именно тебе. И это однозначно будет тот, который ты писал и отлаживал лично. Баги когда возникают, не задумываются о том, насколько крут был в программировании автор программы, в которой они возникают…
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 7 2011, 07:14
Сообщение #2753


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
я надеялся, что существует переменная для модуля, задав которую на FALSE в списке переменных, можно отключить стартовые пакеты, и что кто-то, кто знает, ее подскажет.
Ну, если абстрагироваться, она и есть же (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Подрубаешь к модулю хак с одним-единственным 2да с выпиленными пакетами и вуаля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
Я сомневаюсь, что НВНХ – это панацея для хотящих всего и много.
Далеко не панацея. Во-первых и в-главных, там нужен толковый программист, либо объявление на форуме нвнх и годы терпения, мб твою идею заметят и сделают. Во-вторых, действительно, даже у моддинга с копанием в памяти есть предел, и он не так уж далёк, как можно представить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 7 2011, 12:50
Сообщение #2754


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(Flaristan @ Dec 7 2011, 03:06) *
Я сомневаюсь, что НВНХ – это панацея для хотящих всего и много. А писание десятки строк кодов на тему интересных идей само по себе увлекательное занятие расширяющее кругозор, логическое мышление и навыки программирования, особенно если есть на него настроение. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Однозначно лучше тот скрипт, работу которого ты понимаешь и в случае необходимости можешь поменять или скорректировать, потому что работать впоследствии придется с ним именно тебе. И это однозначно будет тот, который ты писал и отлаживал лично. Баги когда возникают, не задумываются о том, насколько крут был в программировании автор программы, в которой они возникают…
Всё верно. В связи с этим я не делаю тот или иной функционал в NWNX, если проблема решается написанием скрипта, и это нормально работает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DNAlchemist
сообщение Dec 7 2011, 21:41
Сообщение #2755


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Хочу сделать работающее пианино. Но после воспроизведения трех звуков оно перестает воспроизводить новые, пока не стихнут предыдущие.
Есть идеи?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 7 2011, 22:22
Сообщение #2756


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



У меня идеи две:
- сделать звуки короче и добавить паузу между нотами
- попробовать вешать воспроизведение на разные обжекты через ассигн, если это возможно (не особо играл звуки в нвн), мб ограничение локально
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 8 2011, 01:10
Сообщение #2757


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ненада вешать на объекты - просто создай нужное кол-во «звуковых объектов» на локации в точке где стоит «пианино» под нужное число нот и в их свойствах поставь опцию «не активные» (чтоб не играли сами по себе), а при активации «клавиш» поставь на них скрипт с командами «саунд обжект плей/делей/саунд обжект стоп» с нужной длительностью звучания к соответствующему звуку ноты по тагам. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Flaristan - Dec 8 2011, 01:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DNAlchemist
сообщение Dec 8 2011, 08:44
Сообщение #2758


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Flaristan @ Dec 8 2011, 02:10) *
Ненада вешать на объекты - просто создай нужное кол-во «звуковых объектов» на локации в точке где стоит «пианино» под нужное число нот и в их свойствах поставь опцию «не активные» (чтоб не играли сами по себе), а при активации «клавиш» поставь на них скрипт с командами «саунд обжект плей/делей/саунд обжект стоп» с нужной длительностью звучания к соответствующему звуку ноты по тагам. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Похоже придется так. Просто от модуля к модулю создавать объекты на каждую клавишу, их же блин 88 штук!
Почему разрабы не продумал скриптовое создание саундов

Крах. Даже создавая отдельные звуки на локации, больше 4х не дает играть одновременно (первый раз было тоже четыре). Единственное, что это дало, так это чтобы не перекрывало одну ноту второй такой же сверху, а запускало ее сначала. Но для создания 88 лишних объектов на локации это слабый аргумент.
Блин, неужели ничего не сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Dec 8 2011, 10:18
Сообщение #2759


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Есть подобные системы на ваулте
вот одна из них
Где-то есть еще и пианино

Сообщение отредактировал Melisse - Dec 8 2011, 10:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AnnaCalessa
сообщение Dec 8 2011, 12:44
Сообщение #2760


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Здравствуйте.

Работаю над модулем и столкнулась с интересной ситуацией, а именно PC Parts. Есть приготовленный пакет голов и не один, а несколько:

Вот один *.hak-пакет даёт возможность использовать кастомные головы только для NPC, а PC через клиент не может получить расширенный список голов.
Берём по другому, распаковываем *.hak-пакет, помещаем головы в override директорию, и вот уже и NPC и PC могут пользоваться всем списком кастомных голов.
Но есть у меня и другой архив голов, который помещаем или в override, или запаковываем в *.hak-пакет - работает нормально в том и в том случае, и PC и NPC могут пользоваться кастомными головами.

Вот процесс этот для меня загадка. Почему в одном случае головы работают независимо от того куда их поместить, а в другом случае нет?
И ещё, как всё же правильнее и надёжнее разместить кастомные головы: в override, в *.hak-пакет, или в *.hak-пакет с вписыванием *.hak-пакетов как патчей на Preload в nwnpatch.ini ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Dec 8 2011, 14:09
Сообщение #2761


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Какой хак подгружать - это параметр модуля.
Когда ты создаешь персонажа - модуль еще не загружен, следовательно и хак.
Если теже ресурсы закинуты в оверайд то они грузятся сразу..
Это одна и фундаментальных проблем нвн1 в настоящее время (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Talarasha
сообщение Dec 8 2011, 14:21
Сообщение #2762


Level 6
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



Цитата
Какой хак подгружать - это параметр модуля.
Когда ты создаешь персонажа - модуль еще не загружен, следовательно и хак.

Так-то в сингле сначала грузится модуль, а потом уже создается персонаж - с учетом подключенных хаков.

Вообще, вопрос как-то заумно изложен. Пока вроде понял, что есть два хака, бошки из одного видны в игре, из другого не видны. Из оверрайда видны оба. Предполагаю, что в хаках вместе с бошками идет 2да - вероятно, конфликтует с уже имеющимся в другом хаке или в оверрайде. Большего сказать навскидку не могу, надо смотреть хаки.

UPD: Вот, нарыл кое-что в забугорье:
Цитата
Malagant
Here's how I understand it:
1-49 are recognized in both player selection and toolset.

50-99 are only recognized in player selection provided no head numbers are skipped and the same heads are in the players override to be seen correctly (otherwise they show up as those helm models in the Bioware resources. (You couldn't have 1-70 then 72-99 or else 72+ will not be available. This is also why CEP has duplicate heads that are numbered between 50-99 and 100+ for the next reason).

Heads 100-199 are only available in the toolset for NPCs and can not be automatically selected in player generation.

Any heads 200-255 (which I believe is the total limit of heads that can be used) are unfortunately only available through LETO, a properly scripted appearance changer, or some other form of manual assignment. It's my understanding that this is a hard-coded issue and these options are the only ways around it.



Сообщение отредактировал Talarasha - Dec 8 2011, 14:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 8 2011, 18:03
Сообщение #2763


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Крах. Даже создавая отдельные звуки на локации, больше 4х не дает играть одновременно (первый раз было тоже четыре).
Значит ты нашёл предел звукового движка нвн (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Попробуй в настройках miles 2d менять на другие системы, но, во-первых, не факт (ни что поможет, ни что вообще звук будет), а во-вторых, у 99% игроков miles 2d, и менять это они не будут.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DNAlchemist
сообщение Dec 8 2011, 21:37
Сообщение #2764


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата(Melisse @ Dec 8 2011, 11:18) *
Есть подобные системы на ваулте
вот одна из них
Где-то есть еще и пианино

Не, это не то. На ваулте смотрел, они все подбирают короткие одиночные ноты. А мне как минимум аккорды подавай
Хотя ссылка полезная, спасибо)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 8 2011, 22:18
Сообщение #2765


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ну… Если делать больше совсем нечего, можно составить список аккордов по комбинациям нажатых одновременно клавиш и вызывать их отдельным цельным звуком аккорда при нажатии соответствующих клавиш, увеличивая тем самым звуковой порог до 4-х аккордов а не нот. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DNAlchemist
сообщение Dec 9 2011, 06:13
Сообщение #2766


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Все интервалы, трезвучия, септаккорды и аккорды от каждой ноты?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Представляю насколько это увеличит вес хака)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 9 2011, 07:33
Сообщение #2767


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Это попросту невозможно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DNAlchemist
сообщение Dec 9 2011, 08:14
Сообщение #2768


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Ахах) появилась извращенная идея)
Написать установочник, который распакует все что нужно ( хаки, модуль ), и засунет в систему жучка, который будет ждать, пока запустится невервинтер, а потом сканировать DB, и если запуститься именно наш модуль, подгружаем в системку другую програмку, которая будет связана с DB, как и наш модуль. Персона садится за клавиши, в программа это узнает, и, собственно, генерит звук. Со всей клавиатуры. Через DB отправляем сыгранное обратно в игру, и рассылаем всем игрокам в дистанции 50 метров, и там такая же програмка все проигрывает, подрегулировав звук.
Правда на счет верности последнего пункта я сомневаюсь. задержка, все такое.

Кроме того, встраивание своей программы в систему может добавить так нехило возможностей редактору)
Ну и глюков, соответственно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Dec 9 2011, 13:49
Сообщение #2769


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Эффекта... ну того эффекта для которого используют нвн - можно было бы имхо достичь хорошим треком навешаным на тригер, бутылкой пива и шоколадкой.. а так это "пианино" всеравно задротством будет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 9 2011, 18:15
Сообщение #2770


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



В лотро можно играть на музыкальных инструментах (там 24 ноты), и это очень круто и атмосферно, однажды в Бри играл целый ансамбль.

Насчёт извращённой идеи - не взлетит, 99% игроков не поставит на комп какой-то левый софт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DNAlchemist
сообщение Dec 9 2011, 21:12
Сообщение #2771


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



с ваулта все сливают и распаковывают экзешные архивы - и не парятся. Тут тоже самое будет.
Да и не думаю что люди будут настолько осторожничать.
Все таки человек, пишущий серьезный модуль, врядли будет пихать троянов туда.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 10 2011, 07:36
Сообщение #2772


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Ну многие люди до сих пор лазят по порносайтам и качают книги в ехе, нельзя на них ориентироваться.

Нужно разумно смотреть на вещи - у здоровых людей нвн не запущен круглые сутки, чтобы оправдать постоянную работу программы (которая работает как троян по сути), плюс 99,(9)% игроков всё равно не умеют играть на пианино, и им что одна нота, что тысяча - один фиг, в лучшем случае кузнечика потыкают через 2-3 ноты.

До кучи могу тебя разочаровать своим опытом игры на лютне в лотро - пинг всё портит. Даже при пинге в 50-80 и на оптоволокне с наикратчайшим трасертом до столицы (менее 10 узлов с учётом сверхбыстрых локальных) ноты вылетают не с теми интервалами, с какими ты нажимаешь клавиши. Причём каждая со своим. Причём у всех игроков на локации мелодия получится разная. Поэтому, кстати, аккорды через нажатие нескольких клавиш невозможны - они вылетают в рандомной последовательности. Да, это всё равно очень круто, но это не оправдывает создание сложной системы, которая всё равно не раскроет своего потенциала.

Добавил:
в лотро 8 нот на клавишах 1-8, плюс можно шифтом и контролом сделать диез или бемоль, на простой рингтон из цепочки звуков хватает с головой, лучше всё равно не сыграть даже мастеру из-за технических ограничений. Глубину можно дать несколькими инструментами (игроками), но для меня загадка их синхронизация, хоть я это вживую и видел. Видимо, это редкостное задротство, не иначе.

Сообщение отредактировал denis0k - Dec 10 2011, 07:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DNAlchemist
сообщение Dec 12 2011, 09:57
Сообщение #2773


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



дело не в пианино, а в том, какие возможности открывает такой подход

Можно за каждую смерть персонажа удалять по одному системному файлу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Dec 12 2011, 10:08
Сообщение #2774


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Цитата(DNAlchemist @ Dec 12 2011, 08:57) *
Можно за каждую смерть персонажа удалять по одному системному файлу biggrin.gif

Гы. Вот это точно пермосмерть. Умер - сносим клиент нафиг. Или по старинке формат С (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Dec 12 2011, 13:26
Сообщение #2775


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Лучше давать прямую команду процессору. Чтобы сгорал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 109 110 111 112 113 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 12:10