Всякого рода фишки, (касающиеся скриптов) постить сюда |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Всякого рода фишки, (касающиеся скриптов) постить сюда |
Aug 11 2004, 19:36
Сообщение
#1
|
|||||||||||||||
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Тема создана главнм образом для новичков, но и более опытным товарищая почитать тоже не помешает. Итак. Минимум флейма. Максимум инфы. Начну я (кто бы сомневался :-) ) 1. LevelUpHenchman(). С помощью этой функции можно... повысить уровень ПС (применив ее к ПС, конечно) без распределения этим самым ПС всех плюшек. Действие фишки можно наблюдать в первой главе ХотУ. Когда в начальном диалоге (при заходе чаром малых уровней) выозникает выбор: повысить уровень самому или автомастически. Этот самый автоматический вариант и реализован с помощью LevelUpHenchman. 2. Тонкость конструкции if (condition) { . . . }.
вернет TRUE. Никогда не задумывались почему? Дело в том, что при "заявлении" условие автоматически приравнивается(==) к TRUE. TRUE в свою очередь численно равно 1 (FALSE = 0, в этом в можете убедиться, открыв nwscript.nss). Поэтому наше форма и возвращает 1. Посему
можно с легкостью заменить на
Не использовать в данном виде! См. пост _kaa_ и мой ответ. 3. Известно почти всем, но все же.
то же, что и
Аналогично и с float, string, effect и другими типами данных. 4. Упрощенная модель if {} else {} Допустим,
то же, что
т.е. все, что до '?' - условие, все, что после вопроса до двоеточия - присвоение в случае истинности утвержения в скобках, после двоеточия - в случае ложности. Продолжение следует. Если у вас есть то, чем можно поделиться и что заслуживает всеобщего внимания , прошу. |
||||||||||||||
Sep 20 2005, 02:31
Сообщение
#2
|
|
Level 5 Класс: Маг Характер: Lawful Good Раса: Тварь |
Несложный но интересный способ установления камеры, без констант.
Задаём переменную. [NSS]float x=0.0f; \\ Движение по оси Х float y=0.0f; \\ Зум, по оси У float z=0.0f;\\ и Конечноже ось Z [\NSS] ----------------------------------------------- Осталось только применить Переменную, и камера установлена. [NSS] x=13.9f; y=14.9f; z=15.9f;[\NSS] |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 21:29 |