Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Vitalist
Отправлено: Nov 20 2006, 16:32


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Хэх, столько времени прошло, но я вернулся всем назло (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Да, модуль я создавал делая упор на собственное чувство юмора, так как скриптами и прочим мэппингом владею не очень. А как уж получилось - со стороны виднее.
Кому интересно, то вот - давно уже сделал работу над ошибками (их там еще до фига наверное, просто какие сам нашел), но ничего не добавлял. Модуль умер так и не выйдя на финальную прямую...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #98635 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,536

Vitalist
Отправлено: Mar 1 2006, 18:32


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Vhall, а, вообще, броню?
Имеется телепорт, который ведет в другую локацию Мне хотелось бы, чтобы им можно было воспользоваться, только поговорив с одним NPC (типа, до диалога он не "используется" - не активен) Как сие сделать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #71350 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Mar 1 2006, 14:41


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Можно ли сделать так, чтобы нужную мне броню смог надеть любой перс, т. е. без всяких там ограничений на навыки?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #71327 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Feb 27 2006, 13:50


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Уважаемая администрация! Прошу рассмотреть мое предупреждение за флуд в июле и по возможночти убрать его.

LEX: Прошение удовлетворено.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #71149 · Ответов: 14 · Просмотров: 26,215

Vitalist
Отправлено: Nov 26 2005, 22:16


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


QUOTE
Надо говорить:
я из налоговой
пришёл, чтобы срубить бабок
для этого женюсь
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60585 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,536

Vitalist
Отправлено: Nov 26 2005, 21:10


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Я начал делать модуль еще летом - было до фига вопросов по скриптам, больше всех помогал Dik. Позже он согласился мне помочь (он тогда своей временно забросил), а еще чуть позже вернулся к своему модулю... А описание так и осталось, с лета.
PS Никто уже не играет или глюки кончились?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #60576 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,536

Vitalist
Отправлено: Nov 21 2005, 12:55


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Daemonix, все логично, если просмотреть его описание "...Без ума от девушек и денюшек". Надо было только угадать с налоговой
1) тег не совпадает - ставил на копию ResRef
2) тоже глюк какой-то.

Еще раз хочу извиниться за столь "сырую" работу. Для этого я и создал тему - поймать все глюки...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #59856 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,536

Vitalist
Отправлено: Nov 20 2005, 17:30


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Что-то фиговый этот вебфайл - не качаеться. Разместил тут (сенкс Кэру).
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #59784 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,536

Vitalist
Отправлено: Nov 19 2005, 20:14


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Да... Вот лажа - перед "отправкой в печать" я импортировал одну локацию и она затерла ту, куда ведет тригер из леса. Archangel, сенкс - ща буду исправлять!
Все! Исправил, ссылку тоже...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #59682 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,536

Vitalist
Отправлено: Nov 19 2005, 19:07


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Вот, тоже решил создать темку по модулю. Я бы этого не делал, если бы имел больше сободного времени, а так даже "протестировать" некогда. За сим обращаюсь к тем, у кого время есть. Желающие могут скачать модуль отсюда (исправил) Это демка, процентов 40-60 от финальной версии...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #59676 · Ответов: 16 · Просмотров: 23,536

Vitalist
Отправлено: Nov 10 2005, 20:06


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Что-то не хочет работать одна бандура: есть диалог с NPC, там шесть вопросов и несколько вариантов ответа (подобное было, может кто помнит мою "загадку"). В конце две фразы - обычная и появляющаяся при правильных ответах. На правильный ответ вещаю сие:
CODE
void main()
{

   object oPC = GetPCSpeaker();
   SetLocalInt(oPC, "ZAG", GetLocalInt(oPC, "ledi") + 1);
}

На появляющейся фразе вот это:
CODE
int StartingConditional()
{
   object oPC = GetPCSpeaker();

   if (GetLocalInt(oPC, "ledi") == 6)
       return TRUE;
   return FALSE;
}

А если игрок не угадывает, то на последнюю фразу такой:
CODE
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
DeleteLocalInt(oPC, "ledi");
}

Дык вот, проблема в том, что при правильных ответах нужная фраза не появляеться! Из-зи чего?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #58120 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Важно! Форум
Vitalist
Отправлено: Nov 7 2005, 20:47


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Когда захожу в раздел "файлы" - там ничего нет, одна надпись файлы... Это мой личный глюк?
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #57569 · Ответов: 1806 · Просмотров: 385,130

Vitalist
Отправлено: Oct 29 2005, 17:31


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Что нужно, чтобы NPC не беспокоить? То есть, к примеру, стоят двое NPC, типа разговаривают (анимация), а игрок не может им помешать - они "заняты".
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #56067 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Oct 29 2005, 13:18


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Сенкс, поймал! Точнее скачал 19-метровый и не понял как его устанавливать: тама 2 файла - один "nwn_x2_english_from1658066_to1668074.rtp", а второй архив с ".2da"-файлами. Что с ними делать? И еще, чем он отличаеться от "критикал ребилд"?
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #56038 · Ответов: 218 · Просмотров: 128,681

Vitalist
Отправлено: Oct 27 2005, 13:02


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Немного не в тему, но может кто-нибудь поделится рабочей ссылкой на 1.66?
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #55673 · Ответов: 218 · Просмотров: 128,681

Vitalist
Отправлено: Oct 12 2005, 10:14


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Спасибо за подробный ответ, но я сам уже догнал - вот что бывает, когда чуть-чуть мозгу напрягешь :D
Как заставить NPC проигрывать нужную мне анимацию просто так? То есть, стоит игрок возле него, ничего не делает - а NPC, допустим, жестекулирует.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53724 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Oct 11 2005, 14:47


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Aiwan, я, наверное, плохо читал - не нашел там подобного... Я просто заново сделал скрипт, теперь работает. И почему он до этого не работал - ведь все такое же было.
Ща опять подобное. У NPC есть диалог, типа:
NPC - Опять ты? (этот текст появляеться при перемен. "asd 1 и 2" )
NPC - Принес?
-> Да (появляеться при предмете в инвенторе)
---> Хорошо, я рад (забирает предмет, устанавливает лок. перем. "asd 1")
-> Ага (появляеться при переменной)
---> Отлично, заценил! (устанавливает лок. перем. "asd 2")
-> Нет.

Короче тут он не хочет переходить ко второй фразе NPC (опять ты?), при разговоре появляеться "Ага" (с "Да" все вроде нормально, больше не появляеться - предмета нет)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53601 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Oct 8 2005, 18:27


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Значит, такая вот ситуация:
Есть один NPC1, при разговоре с которым задаеться переменная. Она отвечает за начало разговора с другим NPC2. Если с ним поговорить сразу, то все нормально, но если поговорить с еще одним другим NPC3 (при этом первый NPC дестроиться), то ничего не происходит... Я пробовал поставить туже переменную в разговор со вторым - тот же результат. Как рациональней это сделать? Типа, устроить проверку у NPC2 на две переменный: NPC1 или другая от NPC3...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53331 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Oct 8 2005, 15:44


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


А для чего тогда эта "без прерывания"?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53319 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Oct 8 2005, 12:23


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Fenix, сенкс!
В св-ах NPC можно поставить галочку на "Без прерывания" - это, я так понял, низя прервать диалог ESC'ом. Тогда почему его можно прервать у меня, хотя галку ставил?!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53294 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Oct 7 2005, 15:17


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Поделитесь скриптом, который при окончание разговора открывает нужные двери.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53151 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Sep 21 2005, 18:39


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Dumbo, спасибо, заработало...
Не так давно, Fenix писал скрипт на виз. эфект NPC. А какие еще можно запихнуть эфекты, кроме того?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51374 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Sep 21 2005, 12:52


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Aiwan, ага не компилируется... Вообще только сейчас узнал про эту компиляцию.
CODE
void main()
{
object oDrag = GetItemPossessedBy(oHalib, "Тэг_шмотки");
 AssignCommand(oHalib, ActionEquipItem(oDrag, INVENTORY_SLOT_RIGHTHAND));
}

Дык что тут не правильно?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51343 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Sep 20 2005, 19:17


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Aiwan, что-то он не хочет... Я правильно понял, что вместо "AM_ITM_DAG002" нужно вставить тег оружия\брони\другое?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51281 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

Vitalist
Отправлено: Sep 20 2005, 12:47


Level 4
**

Группа: Newbie
Сообщений: 77
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1,315


Кто-нибудь поделиться секретом, на счет одевания предмета на NPC во время диалога?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51205 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,366

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 03:23