Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V   1 2 3 > » 

Dark*Star
Отправлено: Dec 18 2007, 20:45


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


мой вопрос - ГДЕ эта чертова потайная дверь, через которую надо попасть в Крепость-на-Перекрестке??
в дневнике написано, что мне отметили его на карте, но там меток не добавилось. вокруг я все вроде обшарила...
в общем, кто поможет???
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #116598 · Ответов: 200 · Просмотров: 130,131

Dark*Star
Отправлено: Jan 23 2007, 22:58


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


Лекс привет, я не стала читать всю тему, извини, просто хочу спросить: Порядок времени выйдет а ДВД?
Проклятие я уже чуть ли не в лицензии в продаже встречала просто. вариантов масса.... хотелось бы так же видеть на прилавках и остальные ваши проекты, дабы облегчить жизнь людям с доисторическим траффиком (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) а то поооока я себе еще спутник повешу....... будет диск-версия?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #103028 · Ответов: 120 · Просмотров: 114,067

Dark*Star
Отправлено: Feb 23 2006, 19:19


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


доспехи..доспехи...
мне вот напрмер понравился выбор дворянских шмоток в Андра-Дуне.
мой эльф просто суперско смотрелся в черном бархате (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
аж девушки оборачивались (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ну чем он хуже Кела Феасула?
один косяк - от смены шмоток на дворянские не меняется отношение к тебе неких похабных личностей из бани.
это ж кто тут оборванец в черном бархате-то??

а из оружия - люблю длинный меч.
в любом исполнениее и с любыми наворотами.
причем любовь сия еще с оригинальной игры.
а уж после ХотУ - и подавно.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #70879 · Ответов: 119 · Просмотров: 115,226

Dark*Star
Отправлено: Feb 1 2006, 17:21


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


А я всегда играю волшебницей, лучником или вором.
но чаще всего смешиваю это в одном человеке.
вот и ПЛ я прошла первый раз Магом-Вором.
а вот во второй выбрала рейнжера...
но еще недопрошла в свяди с переходом на ФФ :)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #68335 · Ответов: 116 · Просмотров: 127,190

Dark*Star
Отправлено: Jul 30 2005, 08:05


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (Pashok @ Jul 30 2005, 00:26)
А как же Lionheart:legacy of the crusader?Там есть отклонения в истории,но порядки почти не изменились.

тогда это уже не совсем альтернативная история, а скарее просто история с отклонениями =)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #47117 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,919

Dark*Star
Отправлено: Jul 30 2005, 08:03


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


Pashok , на корабль тебя доставит нищенка, обитающая чуть дальше возле хибары полуразрушеной. Амулет тебе нужен, чтобы красных к дружбе склонить. А после использования выкинуть его ты можешь. Потому как купить его у тебя мало кто, кроме красных отважится. А продав его красным, лишь к темной стороне силы сдвинешь свои способности.

ЗЫ) Блин, чего-то я уже как Йода заговорила... надо меньше эту чушь смотреть :D
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47116 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,780

Dark*Star
Отправлено: Jul 29 2005, 15:13


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


Griffon , если ты про город Прокапур, то там работает все остальное вроде.
а дальше в Тсурлаголе - я уже не помню.
вот в Андре в подземелье не работает лока за Агромными магическими воротами.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47070 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,780

Dark*Star
Отправлено: Jul 29 2005, 13:55


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


Griffon , остальных районов нет.
загнулись в проекте =)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #47066 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,780

Dark*Star
Отправлено: Jul 27 2005, 19:16


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (Ghost @ Jul 27 2005, 16:45)
DBColl... (если я не ошибаюсь)

гы, если б ты ошибся, превратил бы он тебя в упыря :)
а так вроде жив пока...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46876 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,539

Dark*Star
Отправлено: Jul 27 2005, 15:08


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (Ghost @ Jul 27 2005, 14:31)
Чей голос звучит в видео ролике модуля?

в самом начале??
так это.. его светейшества "чтоб не путали" :D
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46862 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,539

Dark*Star
Отправлено: Jul 26 2005, 17:52


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


Griffon
1) на его корабле в центральном округе
2) это вроде все знают ;)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46796 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,780

Dark*Star
Отправлено: Jul 25 2005, 12:31


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (gubr @ Jul 25 2005, 11:00)
почему рекомендовано не разговаривать с демонами?

а это, чтобы детские уши, не привыкшие к мату, в трубочку не свернулись.
аппарата-то для разворачивания в комплекте с игрой не поставлялось... =)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46700 · Ответов: 1195 · Просмотров: 265,821

Dark*Star
Отправлено: Jul 22 2005, 17:09


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


AngOlka нужен патч.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46518 · Ответов: 1195 · Просмотров: 265,821

Dark*Star
Отправлено: Jul 22 2005, 17:04


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


DarkMan , проблема абсолютно несерьезная =)
1) красных можно просто перебить.
2) нищенка перевезет тебя только ночью.
3) одежда необязательна, если есть закл хайда (или зелье) - просто используй его без остановки на себя, чтобы не быть замеченным.
:king:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46517 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,780

Dark*Star
Отправлено: Jul 21 2005, 18:03


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (-fenix- @ Jul 21 2005, 18:36)
Почему почти все канделябры выделяются?

просто так.
а фонари в центральном округе Тсурлагола можно таким макаром выключить.
QUOTE (-fenix- @ Jul 21 2005, 18:36)
В гостинеце "Усталый принц" входная дверь не выделяется, а просто за ней виден тригер.

значит очередной глюк %)

:king:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46448 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,780

Dark*Star
Отправлено: Jul 20 2005, 22:55


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (-fenix- @ Jul 20 2005, 22:15)
Люди, а как юзать чертежи и рецепты?

если тебе не хватает навыка, обратись к кузнецу для изготовления доспехов по чертежу.
или к лекарю (алхимику) для изготоврления зелий.
для этого рецепты и чертежи нужно им предварительно продать.
:king:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46390 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,780

Dark*Star
Отправлено: Jul 19 2005, 17:39


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (gubr @ Jul 19 2005, 15:23)
Все вы женщины такие - всякое барахло домой тащите и отдавать и продавать не хотите!

А Ледяным Вампиром в глаз? :DG:
Наше барахло хранится всегда в строго хронологическом известном одним нам порядке.
И копаться в нем строжайше запрещено.
А вот ваше вечно валяется черти где.
Фиг под ним еще свои любимые розовые тапки найдешь... =)
Шучу. Короче, Катькины это вещи. И трогать их сам папа Айв запретил.
Всем ясно? :BB:

QUOTE (gubr @ Jul 19 2005, 15:44)
Как это считать, и что оно такое, это улучшение, что оно дает

на сколько я знаю - лук +1 например дает один доп. выстрел за время хода. могу предположить, что у меча это дело сводится к кол-ву ударов.
лично я всегда предпочитаю длинные мечи. независимо от того, какие там есть рапиры. личные вкусы так сказать.

QUOTE (gubr @ Jul 19 2005, 15:23)
Рейнджер (6), Волшебник (1), Тайный лучник (3) - это персонаж 6 или 9 го ... то есть 10 го уговня

десятого.

:king:
Добавлено в [mergetime]1121784109[/mergetime]
QUOTE (Кэр @ Jul 19 2005, 15:30)
Обобщать насчет Дарк и других женщин не надоЗдесь речь не об этом.

вижу, что служба не дремлет :kiss:
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46296 · Ответов: 1195 · Просмотров: 265,821

Dark*Star
Отправлено: Jul 17 2005, 18:25


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (gubr @ Jul 17 2005, 18:41)
Каэтан не хочет обсуждать личные вопросы (Каэтан относится к вам с недоверием), как сделать, чтоб доверяла?

если ты постоянно не грубишь ей, вежливо отвечаешь и т.д., то перед тем как покидать уровень поговори с ней - откровения хоть залейся ;)

QUOTE (gubr @ Jul 17 2005, 18:41)
чем зарабатывают на жизнь люди, которые пишут ТАКИЕ некоммерческие проекты по два года

:D повседневной работой.

QUOTE (gubr @ Jul 17 2005, 18:41)
мне кажется, что длинный меч сильнее

длинный меч всегда сильнее (вроде бы).

QUOTE (gubr @ Jul 17 2005, 18:41)
одна направо от центрального входа в магазин, а вторая напротив двери, которую блокируют шахтеры-рабы при побеге из золотого рудника

первая открывается только в том случае, если ты присвоишь себе его магазин.
а вторую я не помню =)

:king:
Добавлено в [mergetime]1121614086[/mergetime]
QUOTE (gubr @ Jul 16 2005, 12:13)
что лучше: короткий меч обкыновенный или кинжал +1

посмотри по характеристикам, но вроде +1 лучше.

QUOTE (gubr @ Jul 16 2005, 12:13)
почему не продается меч Каэтан и ее арбалет, а так же отмычки?

потому что это ЕЕ вещи. нечего зарабатывать на чужом имуществе :D
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #46190 · Ответов: 1195 · Просмотров: 265,821

Dark*Star
Отправлено: Jul 11 2005, 13:53


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (Валеско @ Jul 11 2005, 10:14)
я играл QfG4: Shadows of Darkness- не знаю то это или что-то другое

другое.
Sadows of Destiny - хоть и рпг, но выбор там минимальный (начнем с того, что герой один)
так вот, не смотря на абсолютную линейность и малые разветвления сюжета, игра все равно меня увлекла.
и я не пожалела времени узреть все 6 концовок.

QUOTE (Валеско @ Jul 11 2005, 10:14)
зачем вам вообще нужны побочные квесты?

а фиг его занет :xz: ( :D )

-fenix- , Валеско гы :) спорили-спорили, а суть вопроса так и не раскрыли.

:vampir:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45948 · Ответов: 132 · Просмотров: 66,160

Dark*Star
Отправлено: Jul 10 2005, 23:21


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (Валеско @ Jul 10 2005, 21:49)
Мне вот хочется поиграть в НВН за крысу, например. С соответсвующими диалогами

;)

QUOTE (Aiwan @ Jul 10 2005, 23:24)
Свободы никакой нет.

ага. как я уже говорила, автор=Бог.
поэтому свободы нет изначально.
есть лишь ее иллюзия. :crazy:
так вот красивое исполнение игры и заключается в качестве этой иллюзии.
делать игру линейной как дрова я же не предлагаю.
просто идея основного квеста от прохождения\непрохождения побочных не меняется.
иначе придется придумывать игру в игре.

может кто играл в Shadow of Destiny?
там от нескольких действий в разное время игры зависят 6 вариантов концовок.
нет. точнее семь. забыла сам факт смерти.
так вот, пройдя игру 6 раз, у меня не возникло ощущения ее нелинейности все равно.
игрушка классная. но смысл в том, что от судьбы все равно не уйдешь.
ее можно лишь переиначить.
:vampir:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45914 · Ответов: 132 · Просмотров: 66,160

Dark*Star
Отправлено: Jul 10 2005, 18:14


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (Валеско @ Jul 10 2005, 17:19)
"идет Иван-Дурак по лесу, а тут вампир - жахх! - нет вампира! Идет дальше - а тут дракон! - жахх! - и не дракона! - идет еще дальше - а там инопланетяне и восставшие из Ада!!!"

гы. ну это смотря сколько сотен челов позвать.
шутю.

вообще я все таки за линейность.
единственное, что мне нравится выбирать - это пол (внешность), класс и раса.
ну возможность склонения на какую-то сторону силы ("А Анакин-то не настоящий, раз светлым остался!") тоже должна иметь место.
для меня игра (повторюсь) - это своего рода книга.
поэтому мне интерсно, что хотел показать автор.
а автору я могу дать только один совет: делай так, как хочешь ты. ;)
ибо угодить на всех никогда не получится.
а сторонники и так всегда найдутся.
стараясь угодить всем ты лишь лишний раз запутаешься и потратишь массу времени впустую. ну... просто потому что толком все равно не добьешься какого-то общего мнения.

QUOTE (Solo @ Jul 10 2005, 17:42)
Так что с моей точки зрения, сюжет всёж первичен, а свобода, вторична.

согласна. для некоторых свобода - сам факт игры.
достаточно дать волю выбирать стиль поведения, а все остальное решать за героя.
автор должен быть своего рода Богом. только он может решить, когда с героем что-то случится, умрет он или останется жить. игрок же может лишь ускорить или отдалить эти события.
и самое главное: в погоне за свободой не упростить сюжет до такой степени, чтобы скатиться к уровню Дьяблы.
этим мы уже в свое время наигрались...
:vampir:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45888 · Ответов: 132 · Просмотров: 66,160

Dark*Star
Отправлено: Jul 10 2005, 14:50


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


Вал, если ты делаешь модуль по конкретному сюжету, то я за линейность.
Пусть играя у меня будет впечатление, что я читаю книгу.
"Много монстров и кровавого мяса. Эпические сражения." - гм.. это уже ближе к Дьябле. не пойдет.
"Реализм - сложные сражения, низкая крутость игрока." - а на это мало кто согласится. особенно из новичков.
мое ИМХО - первое или второе.
я проголосовала за второе, т.к. давно не читала ничего особо стоящего...
:vampir:
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45883 · Ответов: 132 · Просмотров: 66,160

Dark*Star
Отправлено: Jul 8 2005, 20:51


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


Элринг , простите, но это НЕВОЗМОЖНО :)
Во-первых, ПЛ никакого отношения к Неверу не имеет, кроме общего движка.
А во-вторых, даже в конце игры выше 15 уровня подняться не удастся из-за ограничений.
А если уж очень надо вам 40 уровень - к вашим услугам куча чит-кодов.
:king:

ЗЫ) и кстати, Левор сделан не на ХотУ, а на СоУ.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #45841 · Ответов: 969 · Просмотров: 249,310

Dark*Star
Отправлено: Jul 1 2005, 13:07


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


QUOTE (Equilibrium @ Jul 1 2005, 01:11)
Астральная комната 1)Почему в сундучки ничего нельзя положить?

гы.. а ты хочешь, чтоб тебе всегда в жизни легко было? :D

QUOTE (Equilibrium @ Jul 1 2005, 01:11)
Чуть позднее был обнаружен молящийся “деревенский смельчак”, который “побежал к выходу”... Но побежал он именно к выходу и именно напрямую – то есть в глухую стену и через некоторое время исчез...

а в самом оригинальном Невере ты такого не встречал что ли??

QUOTE (Equilibrium @ Jul 1 2005, 01:11)
В общем, нагрузил я этим деревом своего перса аж до 987 фунтов\127...

а мог бы воспользоваться таверной, как складом ;)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #45469 · Ответов: 1204 · Просмотров: 352,539

Dark*Star
Отправлено: Jun 21 2005, 22:41


Неуловимая
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 1,054
Регистрация: 26.02.2005
Из: Новороссийск
Пользователь №: 617


Лилиан , мне помогло снижение экспы дебаг-модом. и естественно пропатчивание игры в дальнейшем.

Ersul ,
QUOTE (Ersul @ Jun 21 2005, 17:00)
Lex: Пред за оффтоп.

правила нынче строги, не обессудь =)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44622 · Ответов: 1195 · Просмотров: 265,821

15 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 00:53