Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Локации: Внешние, все о внешних локациях, создание, настройки
KoYuKi
сообщение Sep 22 2007, 22:22
Сообщение #151


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Oranj http://ifolder.ru/3447685
Там при подъеме, между забором, на тропе. Думаю не ошибешься.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Sep 23 2007, 13:48
Сообщение #152


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



KoYuKi, ты в курсе про существование кнопок Surface Mesh и Baked? Включи оба и увидишь какие зоны у тебя непроходимые. Заметил у тебя несколько мест, где зоны непроходимые, как будто там должны быть какие-то здания (то есть бейк сделан при наличии на местах зданий, но зданий уже нет). Просто сделай бейк и все будет норм.

Бейк твоей локи делается очень долго, есть подозрение что ты юзаешь какие-то кривые плагины или что-то в этом роде или может у тебя версия игры очень старая. Хотя кажется я понял в чем дело, у тебя слишком много Placeables, конвернти те что не используешь в Environment objects и обведи вокмеш каттером и только потом делай бейк.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Sep 23 2007, 23:32
Сообщение #153


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Oranj
Bake делал, про Surface mesh знаю. Ты попробуй исправить, и потом зайти в игру и там пройтись. У меня не выходит. При том что в Surface mesh показывается, что это ходибельная зона.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Sep 24 2007, 13:44
Сообщение #154


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Надо включить 2 кнопки Surface mesh и Baked, тогда и будет видно какие зоны непроходимые ПОСЛЕ БЕЙКА. А вообще я уже сказал в чем беда, слишком много (особенно мелких) плейсейблов в одной зоне, оптимизируй.

Вот скрин: http://oranj.3dn.ru/files/toolset.jpg

Сообщение отредактировал Oranj - Sep 24 2007, 13:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Sep 24 2007, 14:14
Сообщение #155


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Oranj я поставил Environment на забор, проблема пропала, но теперь сквозь забор можно ходить, что вкорне неправильно.
QUOTE
обведи вокмеш каттером

Что значит каттером? от слова cut?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Sep 24 2007, 15:08
Сообщение #156


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



KoYuKi, так, все ясно с тобой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Читай:
http://www.wiki.city-of-masters.ru/
http://oranj.3dn.ru/publ/14

волкмеш каттер - Triggers - Walkmesh Cutter
Обводи этой синей зоной участки, которые должны быть непроходимые и после бейка все будет норм.

P.S. Читай мануал, там все написано.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KoYuKi
сообщение Sep 24 2007, 15:30
Сообщение #157


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Oranj спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

QUOTE
KoYuKi, так, все ясно с тобой

Да, да... я не люблю читать мануалы. Думал обойдусь знаниями по Aurora. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал KoYuKi - Sep 24 2007, 15:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 24 2007, 17:03
Сообщение #158


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(KoYuKi @ Sep 24 2007, 16:30) *
Да, да... я не люблю читать мануалы. Думал обойдусь знаниями по Aurora.

в области создания внешних локаций? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) Да вы шутник, батенька.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Sep 24 2007, 20:12
Сообщение #159


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
Цитата
Да, да... я не люблю читать мануалы. Думал обойдусь знаниями по Aurora.

Цитату срочно в раздел "Правила форума", в пункт "за что выдают пожизненный бан с маской по подсети (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) "
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Чешипузик
сообщение Apr 25 2008, 14:04
Сообщение #160


Level 5
**

Класс: Воин
Характер: Neutral Evil
Раса: Дварф



Вопрос возник при тесте созданых лок с включеным "Фраме Рейт"
Второе значение "Rigids" - это что ? Кто знает ? Обычно оно у меня за сто, я полагаю что это плотность застройки обьектами прав ли я ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Apr 25 2008, 15:21
Сообщение #161


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Ну, в физике rigid body - жесткое тело, а если не в физике, то ХЗ, может и есть объекты. Поэкспериментируй.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
priest
сообщение Jun 9 2008, 19:35
Сообщение #162


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(Armor Darks @ Jan 17 2007, 05:31) *
И, наверное, гвозь поста - хак с невидимыми объектами, которые помогут вам избежать некоторых неприятных моментов, возникающих при бейке. Эти невидимые объекты можно растягивать и накладывать, к примеру, на соединенные между собой мосты - в итоге получаем нормальный результат, а не заваленный процес бейка. Правда мосты нужно конвертнуть в энвайрмент обжектс. Ну, а экстремалы могут сделать невидимые мосты)))
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2H...etail&id=27

Объясните нубу как эту хрень установить? Я с мостами уже замучался...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
watta
сообщение Jun 10 2008, 07:56
Сообщение #163


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



priest, смотри, все довольно просто. Ставишь мост, конвертишь его в Environment object в контекстном меню. Затем лезешь в Blueprints>Placeables>MISC PROPS>Walkmesh helper (разницу между vood и stone я не знаю, но для деревянного моста беру, например, walkmesh helper (Vood))
делее, ставишь этот хелпер куда нибудь. На панели (слева от Surface Mesh) есть кнопочка Collision. Нажимаешь, выбираешь C2 Data. > хелпер становится видно нормально. Растягиваешь на длину\ширину моста (в настройках параметр Scale), ложишь его примерно на верх моста. Прожигаешь. Все. Мост должен стать проходимым. Если вылазит за карая, обведи где нужно walcmesh catter'ом и все
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ёжик
сообщение Jun 10 2008, 09:03
Сообщение #164


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



разница в звуке, с которым по нему будет бежать персонаж (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
priest
сообщение Jun 10 2008, 13:07
Сообщение #165


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



принципиально-злой негодяй watta спа-си-бо! все заработало йеззз! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
watta
сообщение Jun 13 2008, 16:02
Сообщение #166


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



ну дык) и должно работать ))
пжалста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
priest
сообщение Jun 15 2008, 09:45
Сообщение #167


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Еще вопрос. Вот я вставляю на карту модель, например, лодки из Blueprints -> Placeables -> Building Props -> Лодка и помещаю его на поверхность воды, но моделька наполовину уходит под воду и кажется полузатонувшей. С этим можно что-то сделать?

(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080615/xdwgFtNFYP.jpg)
(IMG:http://ipicture.ru/uploads/080615/qqKuWJogmE.jpg)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Jun 15 2008, 12:20
Сообщение #168


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Так приподними ее немного просто. Shift+колесико мышки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Armor Darks
сообщение Jun 15 2008, 17:04
Сообщение #169


Level 6
**

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Нежить



здрасте =) а ластик для воды тебе на что? сотри просто воду, которая попадает в лодку и радуйся жизни.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Jan 14 2011, 20:23
Сообщение #170


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



У меня после загрузки мода пропали все горы и все что было на них осталось ,а без холмов и гор никак (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) ! Что делать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wаrlock
сообщение Jan 17 2011, 11:44
Сообщение #171


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



Цитата(Ollone5 @ Jan 14 2011, 20:23) *
У меня после загрузки мода пропали все горы и все что было на них осталось ,а без холмов и гор никак (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) ! Что делать?


для начала исключить из пути к моду русские БуКоВкИ =/
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Jan 18 2011, 10:52
Сообщение #172


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
для начала исключить из пути к моду русские БуКоВкИ =/

А как это сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Merkuta
сообщение Jan 18 2011, 12:46
Сообщение #173


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Ollone5 @ Jan 18 2011, 10:52) *
А как это сделать?

Ну как сделать... Например, сохранить мод в папку, путь к которой уже содержит только английские буквы. У меня это выглядит так: D:\Program Files (x86)\Atari\Neverwinter Nights 2\Modules. Или переименовать папки "Мои Документы" и папку с именем пользователя на системном диске и сохранять туда. Как-нибудь так:
C:\Users\Administrator\Documents\Neverwinter Nights 2\modules.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Jan 19 2011, 10:27
Сообщение #174


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
C:\Users\Administrator\Documents\Neverwinter Nights 2\modules.

Всё сделал только папку Администратор на английский переименовать нельзя, пишут что так надо для Windows.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Merkuta
сообщение Jan 19 2011, 10:29
Сообщение #175


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Ollone5 @ Jan 19 2011, 10:27) *
Всё сделал только папку Администратор на английский переименовать нельзя, пишут что так надо для Windows.

Ну так сохраняй в папку Modules в директории с игрой, где модули оф. кампании лежат.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V  « < 5 6 7 8 9 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 14:24