Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


elsefalse
Отправлено: Oct 30 2011, 23:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


Ошибка TMI появлялась в джасперовском аи, когда 5-6 тел в обкасте появлялись в зоне видимости моба, к примеру.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139740 · Ответов: 3359 · Просмотров: 644,145

Важно! Скрипты
elsefalse
Отправлено: Feb 4 2011, 23:04


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


Помню на кормире у ассасина был запрет на хайд при освещении, только не помню как реализован был.
Вот, может это поможет:
http://www.nwnlexicon.com/compiled/functio...lumination.html
http://www.nwnlexicon.com/compiled/categor...ingeffects.html
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138065 · Ответов: 3670 · Просмотров: 706,934

elsefalse
Отправлено: Dec 12 2010, 07:37


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


StasMokos
Поставь критикал ребилд 1.69.
Aldaron
Возможно SetLocalObject поможет.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137892 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090

elsefalse
Отправлено: Dec 8 2010, 18:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


1. В скрипте события загрузки модуля('OnModuleLoad') пишем эту
Neverwinter Script
SetModuleSwitch (MODULE_SWITCH_ENABLE_TAGBASED_SCRIPTS, TRUE);
строчку, потом создаем скрипт с таким же именем как тег у свитка. Копируем в скрипт вот это http://pastie.org/pastes/1359105/text (украдено с lexicon'а) и дописываем по своему желанию.
2. Ограничение по уровню ставим в том же скрипте функцией GetHitDice() либо если включен ILR, в св-вах шмотки накручиваем стоимость.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137860 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090

elsefalse
Отправлено: Dec 3 2010, 14:55


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


У нас разные понятия об эффективности кода.
Кстати, покажешь этот нормальный скрипт? Только не тот который кночит чара.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137841 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090

elsefalse
Отправлено: Dec 3 2010, 13:48


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


Затем чтобы решить поставленную задачу.
Цитата
чтобы NPC лежал на земле

И причем тут эффективность кода? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137838 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090

elsefalse
Отправлено: Dec 3 2010, 11:37


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


Не пробовал, вполне могут быть опечатки. Что не так с оформлением? С AssignCommand просто привык, а анимацию можно ресторить на других событиях. Алтарь да, по-другому думаю никак, только эти костыли.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137832 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090

elsefalse
Отправлено: Dec 3 2010, 07:59


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


// OnSpawn
void main()
{
ApplyEffectToObject(OBJECT_SELF, EffectDamage(GetCurrentHitPoints(OBJECT_SELF) - 1);
AssigCommand(OBJECT_SELF, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_BACK, 1.0, 100000.0));
}

На OnConversation(или где-нибудь на старте диалога) вешать AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionSit(GetNearestObjectByTag("тег_невидимого обьекта"))); // невидимый обьект на котором будем сидеть, вроде есть в стандартной палитре, ставим его на край алтаря или куда мы там хотим садиться.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137830 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090

elsefalse
Отправлено: Dec 3 2010, 04:05


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


Таки валится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137827 · Ответов: 28 · Просмотров: 38,863

elsefalse
Отправлено: Nov 26 2010, 14:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


Да, еще вопрос. Если игрок выйдет с откопированной локи(NWNX_Areas), локу удалить, игрок возвращается в игру в эту самую удаленую локу. Что будет?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137793 · Ответов: 28 · Просмотров: 38,863

elsefalse
Отправлено: Nov 26 2010, 01:34


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


Кстати о переходах. Есть способ поменять Transition Target, или придется применять костыли?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137789 · Ответов: 28 · Просмотров: 38,863

elsefalse
Отправлено: Nov 26 2010, 01:29


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 12
Регистрация: 16.11.2010
Пользователь №: 6,257


http://ru.wikipedia.org/wiki/Венгерская_нотация
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137788 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 17:32