Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Oct 30 2011, 23:30 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
Ошибка TMI появлялась в джасперовском аи, когда 5-6 тел в обкасте появлялись в зоне видимости моба, к примеру. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139740 · Ответов: 3359 · Просмотров: 644,145 |
Отправлено: Feb 4 2011, 23:04 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
Помню на кормире у ассасина был запрет на хайд при освещении, только не помню как реализован был. Вот, может это поможет: http://www.nwnlexicon.com/compiled/functio...lumination.html http://www.nwnlexicon.com/compiled/categor...ingeffects.html |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138065 · Ответов: 3670 · Просмотров: 706,934 |
Отправлено: Dec 12 2010, 07:37 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
StasMokos Поставь критикал ребилд 1.69. Aldaron Возможно SetLocalObject поможет. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137892 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090 |
Отправлено: Dec 8 2010, 18:35 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
1. В скрипте события загрузки модуля('OnModuleLoad') пишем эту Neverwinter Script SetModuleSwitch (MODULE_SWITCH_ENABLE_TAGBASED_SCRIPTS, TRUE); строчку, потом создаем скрипт с таким же именем как тег у свитка. Копируем в скрипт вот это http://pastie.org/pastes/1359105/text (украдено с lexicon'а) и дописываем по своему желанию.2. Ограничение по уровню ставим в том же скрипте функцией GetHitDice() либо если включен ILR, в св-вах шмотки накручиваем стоимость. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137860 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090 |
Отправлено: Dec 3 2010, 14:55 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
У нас разные понятия об эффективности кода. Кстати, покажешь этот нормальный скрипт? Только не тот который кночит чара. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137841 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090 |
Отправлено: Dec 3 2010, 13:48 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
Затем чтобы решить поставленную задачу. Цитата чтобы NPC лежал на земле И причем тут эффективность кода? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137838 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090 |
Отправлено: Dec 3 2010, 11:37 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
Не пробовал, вполне могут быть опечатки. Что не так с оформлением? С AssignCommand просто привык, а анимацию можно ресторить на других событиях. Алтарь да, по-другому думаю никак, только эти костыли. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137832 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090 |
Отправлено: Dec 3 2010, 07:59 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
// OnSpawn void main() { ApplyEffectToObject(OBJECT_SELF, EffectDamage(GetCurrentHitPoints(OBJECT_SELF) - 1); AssigCommand(OBJECT_SELF, ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_BACK, 1.0, 100000.0)); } На OnConversation(или где-нибудь на старте диалога) вешать AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionSit(GetNearestObjectByTag("тег_невидимого обьекта"))); // невидимый обьект на котором будем сидеть, вроде есть в стандартной палитре, ставим его на край алтаря или куда мы там хотим садиться. |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137830 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090 |
Отправлено: Dec 3 2010, 04:05 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
Таки валится. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137827 · Ответов: 28 · Просмотров: 38,863 |
Отправлено: Nov 26 2010, 14:28 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
Да, еще вопрос. Если игрок выйдет с откопированной локи(NWNX_Areas), локу удалить, игрок возвращается в игру в эту самую удаленую локу. Что будет? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137793 · Ответов: 28 · Просмотров: 38,863 |
Отправлено: Nov 26 2010, 01:34 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
Кстати о переходах. Есть способ поменять Transition Target, или придется применять костыли? |
Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137789 · Ответов: 28 · Просмотров: 38,863 |
Отправлено: Nov 26 2010, 01:29 | |
Level 2 Группа: Candidate Сообщений: 12 Регистрация: 16.11.2010 Пользователь №: 6,257 |
|
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137788 · Ответов: 5109 · Просмотров: 865,090 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 17:32 |