Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Вяч
Отправлено: Jun 28 2006, 23:20


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 31.05.2006
Пользователь №: 2,402


Игрок, у тебя отличное воображение! Как раз то, что - нужно! Где ты был раньше, когда все это создавалось? Само собой, сейчас что-либо переделывать уже поздно. Но зато ты сможешь поучаствовать в создании 2-го модуля, если не передумал. Геннадий не возражает.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #86351 · Ответов: 318 · Просмотров: 273,121

Вяч
Отправлено: Jun 24 2006, 23:47


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 31.05.2006
Пользователь №: 2,402


QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 14:08) [snapback]85496[/snapback]
Игра несложна в прохождении. Казалось бы самые сложные противники вполне победимы, если не сиюминутно, то к ним можно вернуться после прокачки на других более слабых противниках или выполнений других квестов. Это гуд.


Ок! Значит, я зря волновался и "Сагу" все-таки не сложно пройти. Успокоили. Игрок, если все еще сомневаетесь за кого во второй раз пройти - возьмите колдуна!

QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 14:08) [snapback]85496[/snapback]
Считаю, что потенциал Чистых Прудов, Больших Сетей и особенно Покровского монастыря реализован слабо.


Ну Пруды и Сети - это мне понятно, все это узнаваемые места. Игрок, насчет потенциала Монастыря сможете немного намекнуть? Я сам ничего такого не углядел… хотя, конечно, символичен мгновенный переход в иную климатическую зону.

QUOTE(Игрок @ Jun 21 2006, 21:28) [snapback]85547[/snapback]
Я как всегда готов помочь в этом деле, могу попытаться написать диалоги для пары-тройки персонажей-мужчин.


А что и попробуйте вместе с gennady писать квесты. У Игрока получится! Вспомнить хотя бы его остроумный текст:

QUOTE(Игрок @ Jun 8 2006, 14:27) [snapback]84075[/snapback]
Я по незнанию модуля начал играть плутом... забили жуки в переходе в подвал дома. Слабоват плут, решил я. (я еще не знал, что мамаша, уйдя на кухню даст задание и посоветует Тузика взять). Взял воина (опять без тузика)... жуки - сволочи забили. Ладно, подумал я, против тяжелой артилерии еще никто не устоял. И взял машину-убийцу - монаха. Монах, да еще с Тузиком, просто надругались над жуками


Сделайте для начала один несложный квест на отдельной локе, как мы делали русалку. Это увлекательная вещь, Игрок, ты - оценишь! Я, увы, не смогу Вам помочь. Еще обязательно нужна хотя бы одна девушка, чтобы адекватно написать или проверить ВСЕ диалоги для героини! На эту мысль меня натолкнула Flame:

QUOTE(Flame @ Jun 1 2006, 23:01) [snapback]83533[/snapback]
Я просыпаюсь и оглядываюсь - милая уютная комнатка. Еще слишком рано(6 утра!), но уже не спиться. Со вздохом решаю прогуляться по дому и лезу в ящик за одеждой, но ее там нет. Хм, меня терзают смутные сомнения, что мои вещи сейчас мирно лежат на чердаке, вот только что они там делают?


QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
Вопрос по игре: ”Какие квесты (и много ли их) будут мне недоступны без Карла и Амалии? Пока нас с Тузиком вроде всюду пускают, кроме матушкиной кухни.”


Извините Artlira, немного дополню gennady. Не захватив с собой Карла, Вы уже потеряли несколько своевременных подсказок. Насколько я помню, у Карла есть только один квест - в Медвежьих Пещерах. Еще один бонус доступен с Карлом - это обрывки песни, разбросанные в разных местах игры. Впрочем, я об этом раньше писал. Автор: В.С. Высоцкий. Вероятно, насмешливость Карла Вас немного отпугнула, на самом же деле он любит посмеяться над собой. Если захотите узнать всю его историю, просто угостите Карла несколько раз элем. У Амалии никаких дополнительных квестов нет. Но и она время от времени отпускает свои едкие замечания.

QUOTE(Artlira @ Jun 22 2006, 06:43) [snapback]85576[/snapback]
Извините, пожалуйста, Вяч, не удержалась….
”…Протянув руку за кружкой холодного эля, вы с удивлением хватаете лишь воздух – ”Ха-ха-ха” – раздается сзади добродушный басистый смех. Совершенно из ”ниоткуда” появляется невысокий длинноносый Гном: ”Эль и золото, говоришь? Больше всего на свете мы любим веселую шутку, приправленную хорошей порцией иллюзии! Золото, как видите его вы люди, нам и вовсе неинтересно, оно незаменимо в изделиях, сделанных нашими мастерами – лучшими ювелирами на всем Фаеруне!”. Гном исчезает так же внезапно, как и появляется, издалека доносится неудержимый смех: ”Прощай, человек! Да не падет на твой путь тень Урдлена Таящегося Позади!”


Шутку оценил! Забыли.
Отвечаю серьезно.
Чтобы сделать игру в мире Фаеруна надо:
1. Хорошо знать Фаерун
2. Понимать, что есть Фаерун?
3. Понимать для чего Фаерун?
Однако, слишком много проблем для любителей. В таком случае, не проще ли начать свою историю словами: "В некотором царстве…" и т.д.?
О монументальности Фаеруна вести полемику вообще не уместно. Если не будет самого Фаеруна, не будет и других подмиров. А для того, чтобы критиковать Фаерун - надо совершенно утратить совесть! Но и Фаерун тоже должен признать подмиры, иначе творческая мысль закостенеет в одной форме.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #85815 · Ответов: 318 · Просмотров: 273,121

Вяч
Отправлено: Jun 21 2006, 00:28


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 31.05.2006
Пользователь №: 2,402


Моя задача - морально поддержать главного создателя "Саги", по возможности, ответить на те вопросы, которые упустил gennady. В мою задачу отнюдь не входит вступление в полемику с самим gennady. Поэтому, если наши мнения с ним где-то не совпадают, всегда следует прислушиваться именно к его мнению. Если главный автор говорит - Франция, значит Франция, если Марс - значит Марс! Иначе действительно будет настоящий бардак - как это верно подметил azathoth:

azathoth
Jun 19 2006, 20:47
впечатления-пожелания:
- переработайте мир и атмосферу, почему-то сложилось впечатление, что мир - это совковый фаерун... или возможно фентезийный совок тут утверждается, но не греет ни то, ни другое; если прообраз франции, то никаких Кузьмичей-дэ-Коровиных быть не должно в принципе. Стеб и митьки - значит стеб и митьки.

Однако, вернемся к вопросам.
Игрок
Jun 18 2006, 14:05
Вся беда модуля в том, что это история ни о чем. Точнее это вообще не история.

Да-да, так и получится, если вначале сделать игру, а потом написать сценарий.

Artlira
Jun 19 2006, 05:23
Моей эльфийке трудно не потому, что она девушка, а именно по расовым приоритетам (такие же проблемы испытает и эльф-мужчина). А вот расовые мотивации – они несколько другие. Мне кажется, что это модуль для человека, зачем вам все прочие не понятно. Это лично мое мнение, но мне кажется, что лучше сделать интересную игру для одного персонажа, чем имея свободу выбора – на самом деле ее не иметь.
Теперь понятно. Значит, речь идет о расовой мотивации. В первый раз с этим сталкиваюсь. Сам всегда играю только за эльфа, коль он есть в списке, но никогда не возникало у меня подобных мыслей о расовых мотивациях персонажей. А если лишить меня возможности играть за эльфа, то я бы посчитал себя обделенным. Интересно, конечно, узнать подробнее Ваше мнение о том, в чем же было бы принципиальное отличие в поведении полуорка и эльфа в сравнении с человеком? Ведь добрым или злым может быть кто угодно. Все знают, что гномы любят золото и эль, в чем тогда наше от них отличие?

Artlira От самой игры у меня до сих пор двоякое впечатление. На фоне неплохих квестов, блеклые диалоги.

Защищать "блеклые диалоги" нет никакого смысла! Скажу как редактор текстов, что это довольно трудно: вписывать характеры задним числом в уже проскриптованные тексты. Отсюда появилось желание показать альтернативное видение мира "Саги", так возник неуловимый персонаж граф Фон Барбаросс, который почти везде побывал и почти все описал в своих 10-ти книгах.

Artlira Все персонажи делятся на три категории: “грустных просителей”, торговцев и “беспробудно пьянствующее большинство”. При чем представители первых двух частенько являются представителями третьей.

Что тут ответить? Справедливо сказано! Ничего не поделаешь…, однако, в этом месте я вынужден сам себя прервать.

Artlira Удивил квест с русалкой. Так и не поняла, чем она (русалка) плоха.

Вот уж действительно интересный вопрос!

Частично на него правильно ответил Игрок:
Это понятно, гацкая русалка передала водяному ключ от шхуны рыбака.

Герой (героиня) согласившись выполнить поручение колодезной девы (наяды), но при этом не понимая причин, становится пешкой в темной игре. Об этом есть намек в диалоге, одна из веток диалога: " Я не хочу участвовать в темных делишках".
Следуя этой ветке, нелюбопытные игроки имеют возможность избежать исполнения поручений непонятных им сил. Те же, кто полюбопытствовал, вынуждены уплатить 5 очков штрафа в сторону зла.
Русалка же вовсе не злая, на самом деле ее ловко одурачил тот самый водяной, которому Вы отнесли ключик. Вспомните, каким тоном он с Вами говорил: ни дать, ни взять - солдафон и негодяй. Позднее откроется, что водяной является капитаном Зеленого Змия, а в Чистых Прудах он вовсе не живет, а направлен сюда по заданию своего патрона.
Русалка, подпала под власть этого субъекта, послушно исполняет его просьбы (т.е. приказы Зеленого Змия). Но, несмотря на ее поступки, скорее вызывает жалость, как еще раньше правильно подметила Flame. Характер русалки: гремучая смесь из мудрости и легкомыслия.
Позднее неумолимый староста потребует, чтобы герой (героиня) и вовсе покончили с ней. У Вас вновь будет выбор - победив русалку в единоборстве, можно дать ей возможность покинуть колодец. Людям спокойнее, когда поблизости нет могучих необъяснимых сил.
Вот объяснения нелицеприятным эпитетам деревенского старосты в сторону русалки, а за одно и кострам инквизиции. Из этой же оперы и вариант нападения на русалку с криком: "Умри проклятая тварь!"

Artlira Да, вот еще, помню бежим мы с Тузиком из Темного лесу, дровишки тащим, прямиком к “матушке” – заждалась поди бедная. А она верного пса кулачищем по башке… Мда… собак я люблю, а вот этаких старушек… даже и не знаю.

Честно признаюсь - это моя идея! Зря Вы так переживаете, ничего от Тузика не убыло, он ведь регенерируется. Кулачище придумал gennady, мне кажется, что получилось забавно. А где это видано - пускать дворовых собак в дом, да еще и на кухню заводить? Тут уж любая хозяйка из себя выйдет. А матушка из "Саги" так и вовсе крута на расправу, если вспомнить хотя бы закрытые двери и прогулку за дровами.

azathoth
Jun 19 2006, 20:47
- некоторые карты, например деревни, абсолютно квадратно-прямоугольные (Большие Сети вообще выглядят неестественно), но есть и отличные, например колодец и дороги.

azathoth, дык елы-палы, первое впечатление всегда самое верное! Дизайн поселка Большие Сети - это просто классика. Я когда в первый раз увидал - прослезился! А ведь до этого дурак-дураком бродил-искал аналогий с миром средневековья. Впрочем, этот фрагмент текста - мое сугубо личное хулиганское мнение "и к беспризорным детям", тем самым, что находятся без призора, "никакого отношения не имеет".

Теперь вопрос к главному "проходимцу" Игроку: насколько игра сложная?
Игрок! сообщите Ваше мнение, как сделать так, чтобы в "Сагу" было интересно играть всем? Чтобы любой игрок мог от случая к случаю заскочить в игру на часок-другой и с легкостью, без напрягов, навалять кому надо по шее и все такое?.. А не так, как у нас получилось с Flame. О том, как сделать в общих чертах хороший складный сюжет с приличными диалогами и квестами более-менее понятно из отзывов. Но как нам создать игру, чтобы проходить ее было интересно всем, не зависимо от бойцовых способностей?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #85440 · Ответов: 318 · Просмотров: 273,121

Вяч
Отправлено: Jun 16 2006, 23:27


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 31.05.2006
Пользователь №: 2,402


Artlira …моей эльфийке до сих пор непонятно: “Кто она? Что здесь делает? Да и в рыцари что-то не очень хочется…”.

Вы правы, Artlira, с мотивацией для девушки наверно получилось не очень, пожалуй и правда, не всем захочется в рыцари… Альтернативу мы не предусмотрели. Быть может, у Вас есть своя версия?

Artlira Это не Фаерун, это же Русь, причем до христианских времен!
gennady Что за мир описан в игре? Русь это или не Русь?..

Хотелось бы, чтоб это была та еще Русь. Но на самом деле многое скопировано с сегодняшнего дня. Местами получилось типа сатиры на Русь современную. Жанр свободный: притча, аллегория, поэтому точное соответствие фольклора не требуется. Основная тема: что мы знаем о мире в котором живем? Другой вопрос - насколько многосторонне эта тема исследована, пусть скажут игроки. Жаль, что игра получилась очень сложной для прохождения.

Игрок Вчера дошел-таки до Рячева (забил-таки клятых оборотней - во они звери! сколько перезагрузок сделал... два вечера угрохал! но я настырный - пока не добью врага - дальше не пойду, хотя их и можно обойти...

Я поражен успехами Игрока!!!

nO_oadu поиграл я в модуль - звиняйте господа, не понравилось. Диалоги однообразны, все чересчур "обывательски".

Насчет однообразности диалогов, nO_oadu, - похоже Вы правы! Однако, таковы заданные правила. В "Саге" патриархальный быт, полное отсутствие притонов и других злачных мест. Герою (героине) приходится в основном общаться либо с такими же как он, добропорядочными гражданами, либо с официальными лицами. Отсюда проистекает подмеченная Вами однообразность.
Ваша песенка орков весьма подходит по содержанию к книге графа "Шашлык в горах Архтая", если Вы не против, мы можем ее туда вписать в качестве приложения - "дескать вот какой песне меня научили здешние орки".

Flame наконец-то я нашла русалку!

Очень надеюсь, Flame, что вторичное прохождение Темного Леса не было в тягость. Однако Вы - молодец, сколько всего написали! Будет об чем подумать.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84946 · Ответов: 318 · Просмотров: 273,121

Вяч
Отправлено: Jun 14 2006, 00:01


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 31.05.2006
Пользователь №: 2,402


Flame: Вяч, как только разгребусь немного, выложу свое мнение обо всех этих аспектах в том же ключе, что и писала до этого.

Flame, надеюсь, Геннадий все разъяснит по технической части и проблем с бонусным прохождением не будет. Все приятные новинки и сюрпризы как раз в новой версии, в том числе и сам сюжет мы тоже подправили. Интересно будет почитать в Вашем изложении, как получилось с русалкой.

azathoth Но увидев надпись "Матушка" сразу же приходят на ум что-то такое залихватски-россейское в рваной тельняшке с колокольным звоном: "Дубравушка", "Дубинушка" и "Парное молочко. Да не вороти нос, сыночек! Только-только из-под коровушки."

azathoth, все верно, сходу попал в цель! "Здесь русский дух, здесь Русью пахнет!" Если мы живем в России, то и сны должны быть Российские. "Ничего не поделаешь, бытие определяет сознание…". ("Золотой теленок").

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84654 · Ответов: 318 · Просмотров: 273,121

Вяч
Отправлено: Jun 8 2006, 13:25


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 31.05.2006
Пользователь №: 2,402


: www.wrg.ru , город мастеров, главный зал, темы форума: "Рыцарская сага"

Специально для Flame,
я присоединяюсь к восторженному отзыву Геннадия о Ваших ловких справедливых замечаниях. Любопытно было посмотреть на те же события женским взглядом!
Интересными моментами в игре именно для девушки, на мой взгляд, будут такие:
1. Квест с русалкой из поселка Чистые Пруды (история любви простодушной русалки к негодяю-водяному).
2. Отношения героини с Карлом должны постепенно развиваться.
3. В городе Рячеве к герою (героине) может присоединиться могучая и своенравная воительница Амалия. Она будет хорошей подружкой для героини. Продумано развитие отношений и героя с Амалией.
4. Кстати, Ваш спутник Карл за своей насмешливостью скрывает давнюю сердечную рану. Но у него можно все выведать, если периодически угощать пивом. В игре разбросаны обрывки песни В.С. Высоцкого, авторство которой мы приписали Карлу. Он захочет собрать эти обрывки, но если Вы будете потешаться над его сентиментальностью, Вам может не поздоровиться, хотя возможны варианты…
Написал, что вспомнил.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #84073 · Ответов: 318 · Просмотров: 273,121

Вяч
Отправлено: Jun 4 2006, 09:27


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 31.05.2006
Пользователь №: 2,402


Вот еще несколько подсказок по прохождению "Саги"
(написал специально для ..::SERGO::.. и для всех, кто проходит "Сагу")
К сожалению, не имею возможности сразу ответить на вопросы, но от случая к случаю постараюсь подкидывать полезную информацию, может в чем-то продублирую подсказки Геннадия.
Сам-то я не особо крутой игрок и к тому же совершенно нетерпеливый, поэтому хочу на всякий случай еще позаботиться о таких же, как я соратниках, зная о суровых буднях "Рыцарской Саги".
1. Если у Вас появились трудности с выполнением очередного сюжетного задания, знайте, что в игре всегда найдутся области, где можно добрать уровень-другой опыта без особых хлопот, сражаясь с более слабыми монстрами.
2. Четверть персонажей игры - квестовые. А за выполненные задания, обезвреженные и снятые ловушки - опыт раздается более щедро, нежели за перебитых монстров. Заданий в игре навалом.
3. Если устроитесь менеджером к бизнесмену из Больших Сетей - то, кажется, опыт и деньги за посредничество в сделках, потекут в Ваши карманы с обеих сторон.
4. На 2-м этаже таверны Больших Сетей есть еще один золотоносный персонаж, который собирает слухи и не скупится на награды. Не забывайте его периодически навещать.
5. Если выполните задание "странного валуна" из Темного Леса, у Вас появится сфера перемещений.
6. Для того, чтобы открыть любые закрытые двери и сундуки, герою достаточно быть вором 2-го уровня.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83709 · Ответов: 318 · Просмотров: 273,121

Вяч
Отправлено: May 31 2006, 15:51


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 8
Регистрация: 31.05.2006
Пользователь №: 2,402


ПРОХОЖДЕНИЕ «Рыцарской Саги» 53 ШАГА:
Первые впечатления и анализ тестирования игры.
Здесь Вы найдете все ответы, чтобы игра у Вас "пошла" в нужном русле.
К хозяевам форума: не слишком ли велик мой текс?
___________________________________________________________
1. Начал игру. Создал героя:
Согласно инструкции взял ему: «Открывание замков» и «Мощную атаку».
___________________________________________________________
2. Само место действия: «Чистые пруды», вероятно Москва? Меня приятно удивило. В шкафу нашел книгу, там написано про какой-то интересный лес. Наверняка туда скоро отправимся, предвкушение загадок и приключений здорово интригует.
3. Запертая дверь объясняет необходимость овладеть умением открытия замков. Открыл дверь. Встретил Матушку, она отругала, что, типа, где твоя одежда. Ситуация довольно смешная.
4. Разграбил все, что было в обозримом пространстве!
5. Две двери закрыты, нужны ключи.
6. Кругом стоят корзины и закрывают проход к рычагу и люку. Пробовал коробки по привычке помутузить, но голыми руками их не возьмешь…
7. В поленнице(!) нашел лук! (Мне еще не встречались поленницы, в которых что-либо лежало!) Так, есть 20 стрел, еще зелье мудрости(?). Щас попробуем! (Кстати, уже 4 игры прошел с мудростью «8», и большей мудрости мне никогда не понадобилось.)
8. Стрелы корзины не берут, перепробовал все возможные действия с ними, ничего не помогает, еще и Матушка все время ругается, пробовал ее грохнуть – не получается. В общем застрял, ка-ра-ул!
9. Разбил при помощи «Мощной атаки» коробки на кухне! Повернул рычаг.
10. Открыл дверь наверх - на чердак.
11. Вернулся в холл, пошел мутузить коробку под лестницей. Ее разбить не удалось.
12. Пошел наверх. Чердак оказался довольно просторный. Повернул там рычаг. Что-то взорвалось под лестницей (!). Повернул еще раз, еще взорвалось! (Прикольно) Взломать дальнюю дверь не удалось (запор 100). Зато в сундуке разжился своими вещами. Ну, одежда простолюдина... А вот дубина совсем не помешает!
13. Помутузил закрытую дверь дубиной – не разбивается! Плюнул и пошел вниз.
14. В подвале на персонажа напала какая-то крыса. Но он так быстро вышиб ей мозги своей дубиной, что я ее даже толком не успел разглядеть! Дали 10 опыта! Подвал тоже довольно просторный. Понравилась приставная лестница. Очень реалистично смотрится.
15. В правом помещении убил еще одну крысу. И вообще, заходишь в подвал – сразу видно, что находишься в подвале, а не на чердаке.
16. Пришел к Матушке, она рассказала о недавнем несчастном случае, случившемся с героем, и ушла на кухню.
17. Пошел за Матушкой на кухню. Она дала первое задание. Сходить в лес за дровами и рассказала про отца героя и про то, что можно взять с собой в лес какую-то шавку.
18. На улицу попал совершенно случайно, даже не смотря на отметку на карте. Поначалу все время заходил в прихожую и пытался открыть дверь с запором 100.
19. Ну, ни фига себе Тузик! Чем же кормят эту зверюгу? Вернее кем? Это же настоящая «собака Баскервилей»! Еще Тузику можно передавать для переноски предметы (груз - 200)! Да, с таким «Тузищем» не пропадешь, кого хошь оттузит!
20. Осмотрел хозяйство: бык и 3 коровы, прилично (хотя такому Тузику на один зуб).
21. Обошел вместе с Тузиком вокруг дома, нашел тайный лаз во 2-й подвал. В подвале Тузик вкусно пообедал тремя крысами, а герою дали за это 24 ед. опыта. Я понял, что Тузик обычно питается всем, что нападает на его хозяина! Очень-очень полезное качество!
22. Потом Тузик убил еще 3-ех крыс. Мой супербоец определенно за ним не успевает. Нашел в одном ящике перчатки, похожи на «перчатки силы», но пока определить не могу.
23. Выбрался из 2-го подвала цивилизованно через дверь, а не через картину. Картина, кстати, интересная – типа; «Летающий город Нетерила» (мне уже раньше приходилось в двух таких городах побывать). Изнутри замок на двери был всего 20 (персонаж открывает 24). Ну, конечно повел Тузика сразу к Матушке, думаю, обрадуется ли она такому чудищу у себя на кухне. И тут ждал меня сюрприз... Матушка вдруг осерчала и оттузила Туза!
24. Вышли с Тузиком из дома (правильнее будет: с «Тузом»!), спустились с холма.
25. Тут колодец непонятный повстречался. Будешь любопытствовать - так и убить могут! Ну погоди у меня, когда наберусь опыта - приду и разнесу!
26. Направо указатель: «Мирский лес», сверил с журналом задания: «Темный лес», значит не тот, а на табличке пометка: «очень опасный лес». Ладно, потом разберемся.
27. Зашел в таверну. Шутка про «агента разведки» забавная. Получил второе задание, освободить от орков мать девочки.
Понравилось, что корзина, стоящая под бочкой в таверне, доступна. Диалоги тоже живые, интересно читать. Роб в таверне прилично «убрался», какой-то тип предложил покупать у меня книги по баснословным ценам, но потом смылся! Бармен, как и в других играх «Невера», скупает товар по очень низким ценам. Но, сказали, что магазин находится с другой стороны таверны.
Зашел с другой стороны.
28. Торговец ничего он мне не продал, так как герой ему сказал, что «ищет вчерашний день»(?).
Приятно то, что перед магазином герой как бы вспоминает, что это «единственный магазин в поселке». Что само по себе – полезная информация, не нужно больше искать других магазинов.
29. Пошли с «Тузом» дальше. Ага, дом «Кузьмича»! К сожалению, дед Кузьмич Коровин не особо разговорчив, и ничего про вчерашний день рассказывать не пожелал. Обокрал Кузьмича. Нашел бутылку из-под вина и окорок (?), пока не знаю, что с ними делать.
30. Дальше пробрались в сарай Кузьмича, с левой стороны, справа нельзя войти, т.к. там коробки навалены грудой. Но тут бык попер на героя и удрал из сарая.
31. В сарае, справа, в стогу сена, разжился кое-каким имуществом. В самом углу воротца не открывались (запор 100), я их выбил. Думал, что смогу выйти через другой выход, но оказалось, что этот запор ни к чему. Вероятно, надо пойти теперь к деду и рассказать, что его бык куда-то удрал. Зашел к Кузьмичу - он дал задание - найти быка.
32. Быка я нашел, когда он уже начал бодаться с моим быком. Дальше мы с Кузьмичовым быком телепортировались в сарай, где я, его закрыл в стойле. Теперь к Кузьмичу за наградой!
33. О, какая-то землянка, но замкнута, надо спецключ. Возле северной дороги фантом, надо его грохнуть!
34. После того, как фантом дважды грохнул моего героя, я понял, что на северную дорогу я попаду не скоро... Пойдем с «Тузом», лучше поглядим, где что плохо лежит.
35. Подошел к каким-то воротам, но они закрыты, нужен спецключ. Ну, да ладно…
36. Нашел еще быка с коровой. Какие-то ополченцы. Очень весело поговорил с этими служаками(!). К себе не взяли, поручения никакого не дали, сказали: «иди, гоняй коров». Ломился к ним в казарму, но не смог туда проникнуть, т.к. запор 100, а дверь ломать при охранниках не стал. Их лучник очень ловко бьет по мишени огненными стрелами, да еще с такой скоростью, не хотелось бы с таким встретиться!
37. Прошелся по поселку, все-таки довольно пустынно…
38. Потопали с «Тузом» в Темный лес в южной части поселка был вход. На нас навалились несколько гоблинов, мы их с Тузом валим одним ударом! А «Олег Старшой» сказал, что нам только коров гонять… Лесные гоблины оказались богатенькими(!). Пока я обшаривал их карманы и всякие сечки-нычки «Туз» уже убежал вниз. Мой герой побежал следом, но на склоне горы – засада! Пока я позвал на помощь «Туза», главного героя уже убили «мерзкие гоблинсы», как говорил про них Горлум из «Властелина колец». Неожиданная засада 2-ух гоблинов шаманов и одного элитного, это интересно! Сначала мы завалили шаманов, а потом боевика, но «Туза» ранили, и герою тоже досталось. Жаль, что отдыхать надо ходить аж домой, это не очень удобно.
39. Спустились в долину. Очень хороший ландшафт! «Туз» убивает «гоблинсов», я шарю по карманам – справедливое разделение труда. О, нашел «легкий цеп 1д8»! Это лучше «дубины 1д6».
40. Тут еще обстреливают «Туза» с холма. Мы бежим на холм, валим там гоблинов. Подлетают 2 сокола. Герой замечает что-то светящееся, но мы уже бежим вниз и влево, еще валим гоблинов. Можно и переночевать, из-за ранений, но идти домой далеко, а лекарства использовать жалко… Продолжаем разведку.
«ТЕМНЫЙ ЛЕС» СТАЛ «СВЕТЛОЙ ДОЛИНОЙ»?

Продолжение отдельным сообщением.
___________________________________________________________
Удачи и юмора в прохождении игры!
Вяч - редактор текстов "Рыцарской Саги".


ПРОДОЛЖЕНИЕ ТЕМЫ: 53 ШАГА В "РЫЦАРСКОЙ САГЕ"
41. Только я расхрабрился, как налетают еще два элитных гоблина, а сзади засада из двух шаманов и еще одного элитного и моего раненого супергероя моментально убивают каким-то заклинанием, а тяжелораненый лентяй «Туз» плетется где-то сзади! Ё-маё! Загружаюсь по новой. Осторожно выманиваю по одному обоих элитных гоблинов, и мы их убиваем, потом нападаем на «засаду» и сразу же убивают… «Туза». И так несколько раз. Короче, жадность победила – идем ночевать домой. Нашел вход в пещеру. Зайду туда позже, когда сил будет больше. Переночевал дома, карьером спешу к пещере и загадочному соколиному холму!
42. Ё-маё! Опять засада на том же бугру! Ё-маё! «Туз» – бездельник, сзади застрял! Бегаю вокруг «мерзких гоблинсов» по равнине, ору, зову на помощь «Туза» (ё-маё!), а эти гады уже выпили по бутылке и чего-то шаманят. И вообще, злые на меня очень. Прибегает «Туз»…, ну шамана мы быстро привалили, но два элитных гоблина ранили опять «Туза», а героя убили, ё-маё…
43. Со второй попытки их завалил. Скажу, что этот прием с установлением многоразовой засады, которую не обойти – не очень удачный, т.к. ночевать можно только у себя в доме
44. Пошел не к холму, а вправо и назад. Там увидел какие-то «ништяки», опять с «Тузом» навалили дофига гоблинов. Потом, возле землянки, попали в засаду и герой опять погиб.
45. Вернулся, опять привалил всех гоблинов близ хижины, перебил засаду, но «Туз» уже тяжелораненый, да и герой тоже, хотя и повысил уже свой уровень до 2-го. Я ему взял свой обычный навык, «бой 2-мя видами оружия». Теперь опять надо идти, наверно, отдыхать или пойду посмотрю, что творится на холме и что это за соколы?
О ГЕРОИЧЕСКИХ ВОСПОМИНАНИЯХ:
Я вспомнил, что раньше с этими «элитными гоблинами» мой герой 5-го уровня и с приличным снаряжением тоже долго мучился. Неплохо здесь сбалансирована мощная собака и слабый герой против таких крутышей, тут поневоле почувствуешь себя человеком!
46. Зашли с «Тузом» на холм, грохнули там несколько гоблинов. Все обобрали. Соколы не разговаривают, то, что светится – не доступно. С холма увидел вождя огров – непреодолимого, но оказалось, что он дружественный(?), стоит близ пещеры, которую я раньше приметил. Спустился к нему. Он тоже не разговаривает(?).
47. Зашли в пещеру на свой страх и риск, в серьезно потрепанном состоянии. В пещере полно дружественных огров. Пришли к вождю Чигизу. Забавно он разговаривает!
Герой потребовал у него какой-то амулет(?), про который раньше не было в игре ни слуху, ни духу. Огр сказал, что надо искать начальника Кондратку, «ходи, где хочешь», и добавил совершенно непонятную фразу: «не докладат, однака». Смысл: то ли не докладывайте больше мне, толи он не будет докладывать Кондратке, толи не докладывайте об этом Кондратке?
48. Прошелся по пещере дальше. Нашел «странный валун», получил задание добыть амулет.
ВОЖДЬ КОНДРАТКА:
Но где же Кондратка? Может это тот вождь, что стоит на улице, но он не назван Кондраткой и вообще безымянный. Чингиз больше никаких пояснений мне не дал, повторил те же слова, что и прежде.
49. Естественно, что я пока не собираюсь сражаться с огром, т.к. мой герой «при смерти», а «Туз» «тяжело ранен». Надо пойти домой и покемарить.
50. Ну и дела! Уже 3 дня хожу за дровами: 1 день по деревне. 2-й и 3-й день по «Темному лесу», который на самом деле: «Светлая равнина», ни одного полена, зато трупов – до фига…
51. Попробовал в качестве эксперимента напасть на вождя огров, но ведь он дружественный и атаковать его невозможно, значит обокрасть, но мой герой не вор. Пошел, получше осмотрел светящиеся огни на холме. Вошел в середину ограждения из валунов, постоял под каждым из огоньков, но никакого эффекта(?). Так и не понял, что это светится, и для чего два нейтральных сокола кружат над холмом?
Понял, что при случае, можно укрыться за этим ограждением и, в безопасности, расстреливать своих врагов из пращи или лука. Но у меня мало стрел: штук 60, камней 50 и 50 арбалетных стрел, но нет арбалета. Кстати, определил перчатки. Это оказались «перчатки фехтования +3», тоже не плохо!
52. Перебил опять всю засаду на косогоре. В этот раз уничтожил 3-ех шаманов. Потом перебил другую засаду, которая перекрыла дорогу. Убил массу гоблинов. Далее еще одна засада! Всю дальнюю часть долины завалил телами гоблинов.
53. Подлечил персонажей, направился дальше. Здесь встретил «вождя гоблинов» – колдуна «невозможного». Три раза с ним воевал, с его ужасным боровом и 10-ю гоблинами, но не смог его победить.
Пришел к выводу, что такая игра не справедлива. Воюешь-воюешь, кстати, все время в одном месте, а тебе нет ни нормального снаряжения, и вообще – торговец не доступен! Даже не знаешь, что у него там есть в продаже и сколько это стоит…

ИТОГИ:
В Темный Лес лучше идти после того, как герой достигнет хотя бы 3-го уровня опыта. Вероятно, матушка, посылая героя в этот необычайно опасный лес, совершенно выжила из ума! И нет в игре на это никаких намеков. Надо догадаться об этом самому после первой же гоблинской элитной засады. Вот мой совет: лишь только завидев элитных гоблинов - бегите! Не стоит уповать на могучего Туза. Ведь дальше играть будет еще сложнее!
Где можно взять опыта?
1. 2-й уровень опыта можно добыть в честных и интересных боях прямо на территории поселка Чистые пруды. Место: юго-восток карты, люк возле реки около голого человека.
2. 3-й уровень опыта достигается на относительно безопасной восточной дороге к поселку Большие сети и дальше по дороге к Покровскому монастырю.
Достигнув 3-го уровня можно уже идти против гоблинов. А после того, как мы добудем дров, начнет развиваться сюжет игры. В казармах Чистых прудов к герою присоединится крепкий напарник Карл, уж покруче Туза и игра пойдет веселей!
___________________________________________________________
В игре масса смешных и интересных сюрпризов, а заданий просто не перечесть. Эффект накачки от поедания мяса и рыбы длится в течение целого дня. В диалогах со спутником Карлом использованы фрагменты незаезженных песен В.С. Высоцкого, что добавит игре романтики. Не пропустите также смешные книги графа Фон Барбаросса. А ближе к финалу игры Вам предстоит победить Зеленого Змия.
___________________________________________________________
Удачи и юмора в прохождении игры!
Вяч - редактор текстов "Рыцарской Саги".
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #83367 · Ответов: 318 · Просмотров: 273,121


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 04:00