Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Каким вы видите шард вашей мечты?
Mandrake
сообщение Jun 26 2007, 22:42
Сообщение #26


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Ну лично я еще надеюсь, что появится наш шард на базе НВН с капом 40.

Если говорить о шарде мечты в моем понимании(такой шард был в принципе ( Ангел Тирс) ноябрь - декабрь 2005 года), а если по пунктам, то:

1. Кап 40.
2. Наличие большого мира(локаций 300 - 400 и больше)
3. Отсюда наличие большого количества разных мобов.
4. Отсюда наличие 4 - 5 веток развития, по которым я могу прокачать своего персонажа, от 1 до 40.
5. Отсюда возможность чувствовать себя не ущербным на ПВМ любым из классов(управляемых человеком, который понимает НВН - играет около полугода и более(нубы не в счет))
6. Отсюда отсутсвие геморойности кача (достижение капа 1 персонажем максимум за 3 - 4 недели игры по 4 - 5 часов в день)
7. Наличие продуманной системы "персонаж - шмот ".(Чтобы с мобов не падало по 1 гп, а вещи в магазинах не стоили в несколько раз дороже стандартной цены(ну или был нормальный дроп вещей с мобов))
8. Наличие разнообразного кастомного шмота в большом количестве.
9. Продуманные фиксы заклинаний и умений (Например антимечта в этом плане это нынешние Амен и Гем)
10. Продуманная система смерти и штрафов за смерть (антимечта все ныне функционирующие шарду рунета. мечта потеря экспы\золота, но не шмота с тела и с сундука.)
11. Возможность игрокам выбирать направленость( Например если я не пвпшник, то меня скажем окружает какая нибудь аура, и если меня убьют или я убью, то ждут большие неприятности нарушителя)



Сообщение отредактировал Mandrake - Jun 28 2007, 17:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 27 2007, 00:45
Сообщение #27


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE(Mandrake @ Jun 26 2007, 23:42) [snapback]109937[/snapback]
Экзистаун(он же Ангел Тирс)
Немного поправлю.. Axistown и Angel Tears - совершенно разные шарды, они просто хостились на одном сервере на разных портах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kirful
сообщение Jun 27 2007, 12:46
Сообщение #28


Level 5
**

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Мне кажется, всё уже давным-давно понятно, разработчики и админы понимают это даже лучше простых смертных... только вот не ушло дело дальше бумаги. Или файла, или мозга и так далее... Делать что-то надо, а не распинаться: вот, дескать, надо бы так и так, а не вот так. На это можно ответить фразой из рекламы: "Купи себе тачку и езди как хочешь."
Вот и всегда все мы упираемся в одно и то же. Обидно до дрожи... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mandrake
сообщение Jun 27 2007, 13:25
Сообщение #29


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



virusman, ну да, точно, прошу прощения (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В голове просто затесалось название главного города того модуля, оно имело схожее с Экзисом название. Кстати помнится пару раз порты менялись друг с другом и выходило что подключаясь на АТ я попадал на Экзис, а как то вообще выдало что 2 модуля на одном порте сидит... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Тэш
сообщение Jul 23 2007, 20:59
Сообщение #30


Level 5
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Животное



Если спросили, почему ж не написать.
Во-первых там должны быть Дмы, которые водят интересные квесты. Во-вторых должен быть проработанный сеттинг и история. В третьих вменяемые и активные игроки. Красивые локации и продуманная экономическая система. В общем, ничего сложного(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Да кстати, один шард правктически до этого дотянул, но там нехватало ДМов или времени у ДМов, не знаю... но за год игры в совокупности на квест я попал один раз.

Сообщение отредактировал Тэш - Jul 23 2007, 21:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jul 24 2007, 11:15
Сообщение #31


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Может это и не идеальная концепция и большинству ДМов некоторые позиции уж точно будут не по душе, но все же:

- постоянно изменяющийся мир, причем не только по желанию администрации, но и под влиянием действий игроков,
- готовность администрации корректировать сеттинг и основную сюжетную линию в зависимости от действий игроков,
- игроки сами создают и руководят гильдиями и правительствами в городах,
- возможность социального роста,
- возможность управлять экономикой мира (торговля, аренда, пошлины и т.п.) и ресурсами,
- магия не должна быть повсеместно и общедоступной,
- достаточное количество разнообразных квестов,
- игроки могут нанимать НПС, недельная стоимость которых зависит от конкретного билда... деньги списываются часть авансом, остальные еженедельно, если хенч берется на какой-то срок и 100% вперед, если только под один квест,
- наличие жилья для игроков от лачуг до дворцов,
- полный режим ПВП во всех локациях и реакция НПС на действия игроков, т.е. совершив убийство на людях, игрок сразу же столкнется с городской стражей, которая разберется на месте или отдает под суд,
- смерть игрока без восстановления, если только другие игроки сами его не воскресят,
- наличие крафта, постоянно пополняющийся контент и увеличение количества локаций,
- и, наконец, дать возможность каждому игроку найти свое место в этом мире.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomb
сообщение Jul 24 2007, 11:48
Сообщение #32


Светлый лорд Корелии
Иконки Групп

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Идеальный Микс это Валидор 3 + Мидгардсага(локи+система крафта+строительство домов)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kirful
сообщение Sep 5 2007, 17:22
Сообщение #33


Level 5
**

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



А ещё настоящую крепость!! Я даже как-то лежал в кровати и думал: ну вот я в гильдии, меня посылают к город Н, чтобы уговорить некоего классного плута расставить в подземном ходе и в особо важных местах мощнейшие ловушки, так чтобы только мы могли пройти по специальному проходу... ну, там договариваюсь, а потом на город вдруг прёт армия монстров... еле в живых остаюсь, бегу в замок - а там настоящий ад разверзся! Тут не до ловушек, приказ: закупить лечебных зелий в другом конце замка, у торговца... это покруче осады из НВН2, ибо ПО-НАСТОЯЩЕМУ! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightmare
сообщение Oct 7 2007, 14:29
Сообщение #34


Level 7
Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище
МАСТЕР D&D



- Высокая степень влияия игрока на мир
- Как можно большая независимость мира от ДМов
- Разветвленная и сложная структура партий/фракций
- Развитая структура социума
- Менеджер крепости/дома/гильдии
- Чудовищные пенальти за смерть персонажа при автоматическом воскрешении
- Ослабление тупой прокачки - чтобы при социальном образе жизни можно было бы заработать ХР больше, чем при зачистке территорий от мобов
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Santillo
сообщение Oct 8 2007, 01:29
Сообщение #35


Level 9
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: True Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР D&D



Цитата
чтобы при социальном образе жизни можно было бы заработать ХР больше, чем при зачистке территорий от мобов

надеюсь, под этим ты подразумеваешь экспу за ПвП?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightmare
сообщение Oct 9 2007, 00:20
Сообщение #36


Level 7
Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище
МАСТЕР D&D



Цитата
надеюсь, под этим ты подразумеваешь экспу за ПвП?

Я описывал шард для RPG. Шард для H&S варианта исессно совсем другой должен быть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Santillo
сообщение Oct 9 2007, 01:28
Сообщение #37


Level 9
Иконки Групп

Класс: Страшный Пират
Характер: True Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР D&D



Значит шард твоей мечты - это RPG шард? Ролеплей и таверна
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Oct 9 2007, 08:20
Сообщение #38


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



Цитата
Я описывал шард для RPG. Шард для H&S варианта исессно совсем другой должен быть.


Цитата
- Как можно большая независимость мира от ДМов

ну это вообще нонсенс для РПГ шарда... без постоянных ДМских квестов и турниров на шарде, где толком и не по ПвПшишь, и не покачаешься, народ просто играть не будет... если конечно шард не состоит из одной таверни (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Oct 9 2007, 10:49
Сообщение #39


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(Vanes @ Oct 9 2007, 09:20) *
ну это вообще нонсенс для РПГ шарда... без постоянных ДМских квестов и турниров на шарде, где толком и не по ПвПшишь, и не покачаешься, народ просто играть не будет... если конечно шард не состоит из одной таверни (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ванес, не лезь в то, что не понимаешь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Для РП-шардов это действительно является одной из целей.

Сообщение отредактировал virusman - Oct 9 2007, 10:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Oct 9 2007, 10:58
Сообщение #40


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



хм... а как же "экспа за отыгрыш" ??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
да и вообще как же должна проходить "прокачка" на РП шарде без ДМов ???

Сообщение отредактировал Vanes - Oct 9 2007, 11:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Oct 9 2007, 11:39
Сообщение #41


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Цитата(Vanes @ Oct 9 2007, 11:58) *
да и вообще как же должна проходить "прокачка" на РП шарде без ДМов ?
заходишь в лесочке за дерево и говоришь *какаит*. +100. если то же самое проделаешь на цетральной площади, то -1000 и обезьянник. пофлиртовал с молодухой, завалил - +3000. начал флирт со старушкой - -1000 и обезьянник... итд. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Oct 9 2007, 12:13
Сообщение #42


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



хоть бы по веселей и разнообразней варианты бы рп-ники придумали, а то все в одну сторону. или там тоже порепил с сокамерником +1000, табаком не поделился -2000 и этажом ниже? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nightmare
сообщение Oct 9 2007, 14:11
Сообщение #43


Level 7
Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище
МАСТЕР D&D



Цитата
Значит шард твоей мечты - это RPG шард?

Когда мне хочется мяса, я играю в игры типа Diablo 2, Titan Quest и Loki.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Oct 10 2007, 11:13
Сообщение #44


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Смотрим первый пост и завязываем со спорами RP vs. PvP.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Frady
сообщение Oct 22 2007, 08:08
Сообщение #45


Level 4
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гоблин



Я надеюсь можно повторятся, ибо то, что я напишу наверняка совпадет с мнением не то что бы многих, но с чьим-нибудь точно (ну, ленивый я...).

Постоянно изменяющийся мир. То есть, вчерась допустим, пришел какой-то гад в таверну, набил морду тавернщику, изнасиловал официантку, убил охранника. Сегодня у нас не хватает официантки в таверне, охранника, ну и тавернщик с фингалом под глазом. То же самое касается и глобальных изменений. Почему хочется такого? Думаю, все просто. Мне к примеру не совсем интересно отыгрывая рогуя, совершать кражи у одного и того же торгаша, к примеру час назад ДМ закончил квест, в котором был убит торговец булочками (булочки, это вкусно), и уже сейчас, торговца нет. И не будет его до тех пор, пока кто-нибудь из игроков, либо из нпц, не согласится работать этим самым торговцем булочками.

Независимость мира от ДМов, хотя бы частичная. Как это выглядит - через скрипты, либо через еще что (в тонкостях внутренностей шардостроения я полный нуп), персонаж может нанятся в охрану караванов, таверны, и пр. Работать этим охранником, вышибать неугодных из таверны, как игроков, так и нпц. Ну, это конечно не ограничивается только лишь охраной всяческой. Проститутки там, жрецы в храме, патрули городов\деревень, караванных путей... Что бы неписи по ночам спали, а не шлялись где попало по улочкам.

Интересные, запоминающиеся локации. Не обязательно что бы их было очень уж много, таких вот лок. Нет, достаточно... я думаю и 10-20% от общего колличества. Но вот когда в такой локации есть изюминка, дабы приходить туда было каждый раз интересно, и желание имелось, прийти, сотворить что-нибудь...

Мобы. Дабы у любого персонажа, без всяческих там билдов аля "моб хантер" была возможность убить моба подобающего уровня. Разумеется не так, пришел, увидел победил. Но, и не так, что пришел, словил какую-нибудь гадость типа баньши, и ушел. А пати, это хорошо... Но не всегда есть возможность быть в той пати, в который ты привык быть. Впрочем, для серьезных мобов-боссов, можно и пати сделать.

Баланс между воинами и магами (ммм... не думаю что ролеплей может на все сто исключить пвп).

Крафт. Вкусный крафт, в котором можно сделать кучу всяческих полезностей. От стрелы, до... катапульты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Социальность. Все ключевые посты в районе, городе (ну, или где действие происходит). Занимают игроки, разумеется не спроста, рост по карьерной лестнице, и все такое. Так же. что бы игрок имел возможность повышать уровень вообще не притрагиваясь к мобам. Допустим, банкир он, не ночью же качаться, а сам по себе вполне даже воин хороший, или там маг, в турнирах участие принимать ему тоже хочется...

Штрафы на смерть. Ну, какие-ибудь цивильные. Хотя монолайв вообще вещь хорошая...

Собственно, все вышеописанное можно выразить и одной фразой: хочеться живой мир. Но тут нюансы всяческие.
P.S.Данный пост будет редактироваться, авось еще чего напишу.

Сообщение отредактировал Frady - Oct 22 2007, 08:30
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Necromancer
сообщение Oct 22 2007, 14:28
Сообщение #46


Level 2
*

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



QUOTE
Собственно, все вышеописанное можно выразить и одной фразой: хочеться живой мир. Но тут нюансы всяческие.


Всего один. Онлайн 1000+ для одного шарда.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Frady
сообщение Oct 22 2007, 14:33
Сообщение #47


Level 4
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гоблин



QUOTE
Всего один. Онлайн 1000+ для одного шарда.

Да, один, но в нём то вся загвоздочка. Хотя с другой стороны, вспоминается идея порталов. При едином руководстве какой-то цепи шардов, с одинаковым сеттингом, и прочим, можно сделать какое-то подобие. Правда, сколько Вирус не обьяснял, я так ничего и не помню. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Taiko
сообщение Nov 3 2007, 00:55
Сообщение #48


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Когда то, был такой шард, имя которому "Мидгард". Там, будучи обычным воином, держащим не мега-супер-пупер оружие в руке, а обычное копье или топор (+0), облаченный в самую обыкновенную кольчугу, я чувствовал, что я часть этого мира, что могу повлиять на ход событий и т.д. Хоть я и изредко попадал на дм-квесты (Мид, по определению, эдакий дм-полигон), всеравно меня не покидала эта волшебная атмосфера ролевой игры, даже в те минуты, когда на шарде не было никого кроме меня. Устал видеть на шардах ходящих "новогодних ёлок", эдаких героев, который даже спят в фулле, с щитом и мечом в руках. Хочется именно ролевой игры, где есть место всем, и "воину", и "магу", и "дипломату".
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Morrassa
сообщение Nov 3 2007, 23:24
Сообщение #49


Level 1


Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



Цитата(Frady @ Oct 22 2007, 08:08) *
Я надеюсь можно повторятся, ибо то, что я напишу наверняка совпадет с мнением не то что бы многих, но с чьим-нибудь точно (ну, ленивый я...).

Постоянно изменяющийся мир. ..

повторяться не буду, просто +1

разве что добавлю что админ/разработчики, приходящие в свой мир. причем простыми смертными, увидеть дело рук своих, а не рулить из своей высокой башни...

2 Гил. мдя, приятно нарваться на упоминание о своей несостоявшейся, но безусловно шикарно спланированной и подготовленной свадьбе. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
McArcher
сообщение Jun 21 2009, 23:43
Сообщение #50


Level 1


Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф



Главное для меня качество шарда можно раскрыть одним словом ПРАВДОПОДОБНОСТЬ. Причём во всём.
Не буду оригинален, для меня это означает ...

- Необъятность просторов. Свобода передвижения и действий. (Было бы здорово, если бы мир был одной большой "локой" как в Ultima Online, но из-за ограничений движка мир можно разделить на "квадраты". Не просто на связанные локации, а именно на непрерывную местность просто разрезанную на квадратные кусочки с переходами друг в друга. Видимо нужно будет сделать очень много переходных облстей-тригеров (или как это называется), чтобы более-менее свободно перемещаться между квадратами. Чтобы мир был настолько огромным, чтобы там можно было легко заблудиться и не вернуться назад! Искать помощи и близжайших поселений.

- Разнообразие ландшафтов и флоры\фауны. Смена дня и ночи со всеми полагающимися последствиями от изменения восприятия нами мира (кто-то видит ночью, кто-то нет) до активизации всяких ночелюбивых живностей и локаций/мистических явлений. (Огромная работа для дизайнеров и скриптеров...)

- Чтобы мир жил, дышал и постоянно изменялся! Чтобы можно было встретить бродячих между поселениями и локациями NPC/животных/монстров. Чтобы Люди (NPC) занимались своими профессиями, ходоли на работу, отдыхали, путешествовали по миру. Чтобы монстры искали себе пищу, бродя по миру, взаимодействовали не только с людьми, но иногда даже и с другими монстрами!

- Естественно хороший RolePlay, куда без него. Минимум прокачки. (У меня нет много времени на сидиние перед компом безвылазно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )

- Много жилых построек, их сгустки (города, деревни, временные поселения), возможность покупать недвижимость и её изменять. Возможность строить новые здания: дома, замки и пр. (видимо, это возможно только изменением локации в оффлайне и загрузки её на сервак при рестарте?)

- Наличие торговых путей с реальными торговцами, бродячими время от времени по ним. Реально существующая продуманная экономическая система в мире. (Постоянный набор предметов у продавцов в магазинах - не есть гут. Нужно разнообразие, элементы случайности)

- Много интересных квестов, без вопросов, должно быть.

- Система отдыха и еды (т.е. система усталости/выносливости)

- Возможность действий вроде как в UO, начиная от ловли рыбы, рубки леса и копания руды (кстати, было бы неплохо чтобы их было очень много видов), до сложного крафта (не только холодное оружие, доспехи, магические шмотки, но и что-нибудь еще)) какую-нибудь еду и ещё что-нибудь. Причём, крафт нужен независящий от обычной "экспы". У крафта должна быть своя собственная экспа и система (разное сырьё, рецепты, ... )

- Корабли. Чтобы можно было на них путешествовать. Возможно даже принимать участие в их постройке.

- Вагонетки в шахтах , облегчающие транспортировку руды до плавильни и наковальни (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

- Реально продуманная система коммуникаций в мире. Чтобы например можно было лазить по сточной канализации, подземных ходам (если удастся взломать крышку, ведущую в неё, анпример). Чтобы были как в древние времена, у замков чёрные ходы, ведущие под землёй в места, о которых никто не знает (замаскированных, выходящих в каких-нибудь пещерах или ещё где-нибудь. Да, и, как писал Kirful, хочется насоящей крепости)) Правдоподобной))

- Древние легенды, некий Мистический элемент. Тайные постройки, ходы, непонятные явления! Чтобы их нужно было искать, разгадывать как в них попасть, как их пройти и что с ними делать (рассчитанные на прохождение мультиклассовым отрядом из нескольких человек. чтобы не только физическая сила и магия были важны для прохождения, но и логика, элемент удачи, восприятие, время суток, прочие элементы)

- Наличие эффективной и реально действующей охраны в городах (NPC), наличие "теневого сектора" (чёрных торговцев, всяких шпионов и предателей, с которыми нужно бороться, тоже NPC, хотя это наверное слишком трудно заскриптовать). Также охрана должна быть у ворот, на стенах/башнях и пр., как "в жизни".

- Чтобы жители по ночам спали, уходили в свои дома. А днём просыпались. Ночью чтобы было опасно ходить одному в местах с сомнительной репутацией (не только в городах). Чтобы можно было вломиться к NPC в дом)) Или, допустим, если нет денег поспать в гостинице/дома, чтобы можно было упросить NPC поспать у них (нужны навыки, чтобы уговорить). Чтобы на улице было опасно ночевать)) Вдруг волки прибегут)) (Монстры же бродячие будут! Хотя в город за стеной их врятли пропустят)

- Много разного шмота (это и так понятно). От доспехов до безделушек.

- Сбалансированность классов персонажей.

- Наличие поселений существ для специфичных классов (у дварфов свои, у эльфов свои). Это не означает, что они не ладят друг с другом, просто есть их "родные" посленения, а есть те, где они живут все вместе (какие-нибудь большие города, где все равны, будь ты дварф или эльф). Короче, свой сеттинг и появление персонажа на свет в различных местах мира в зависимости от его расы, вероисповедания и пр. Возможно разделение на несколько фракций (движок это предусматривает вроде). По умолчанию эти фракции дружелюбны друг к другу, пока не случатся конфликты. (Кроме, возможно, явно "злых" фракций)

- Система смерти. Желательно усилить роль персонажей, умеющих воскрешать и роль храмов. Нужен какойто ритуал/навыки клерика и помощь храма для воскрешения. Например, клерик должен сотворить над телом некий ритуал и оно затем телепортируется в храм и существует там в какой-нибудь полуживой форме. Помершему задаются некие вопросы и в зависимости от ответов на них, его могут воскресить или оставить скитаться. Все шмотки должны оставаться на месте убитого тела, свободные для подбирания бродячими персонажами. Опыт не должен теряться, по-моему, только шмотки и время клерика на оказание помощи другу.

- Отмена "shout" канала чата. Общение только в локации вживую. (Конечно, найдутся читеры, но это уже их дело.) Вообще, если говорить не об NWN, а об играх вообще, мечтаю о системе реального голосового общения. Что она представляет? Я говорю в микрофон у себя и этот сигнал, все мои звуки издаются звуками в моём игровом мире. На них налагаются законы физики этого мира. Т.е. рядом стоящие игроки слышат мои звуки как часть их игрового мира, в то время как далеко расположенные игроки меня уже не услышат. Т.е. хочу реалистичного общения. Предел мечтаний - это игра как Матрица, в одноимённом фильме, только без возможности физической смерти))) (При смерти - logout))) )

- Много и много игроков, постоянно бывающих в онлайне. (Не знаю, выдержи ли движок NWN2 такое...)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 05:09