Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Предложения по расам и классам, Ваши мнения и предложения
maximal_up
сообщение Nov 25 2005, 23:54
Сообщение #1


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



С момента первых игр по ФР количество классов существенно выросло. Много новых, оригинальных классов. Это и престижи, и подклассы, почему-то исчезнувшие в тграх 3-ей редакции.
Аналогично и с расами. Играбельные расы изменяются от игры к игре. Некоторые добавляются, некоторые убираются.

Но вообщем это лирическое отступление. Вот суть вопроса:
Какие новые классы, расы, подрасы вы можете предложить? И нужны ли они вообще?

Моё мнение - они нужны. Но не испоганить былынс, введя новый класс, сложновато. Что вы думаете и по этому поводу?

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Nov 26 2005, 00:07
Сообщение #2


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



расы как были так и остались неизменными. За последние лет 10 добавились только какие-то северные хмыри-великаны которые вряд ли когда-нибудь до игры доплетутся.

Расы новые не нужны. Нужны новые модели старых. Точка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pashok
сообщение Nov 26 2005, 00:13
Сообщение #3


Сэр
****

Класс: Чемпион Торма
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



1, ну максимум 2 расы или класса можно добавить. Если больше добавлять, то получатся покемоны.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 26 2005, 00:41
Сообщение #4


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



А предложения классов есть какие-то конкретные????
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Nov 26 2005, 00:47
Сообщение #5


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Да. Не трогать их и не ломать баланс.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кэр
сообщение Nov 26 2005, 00:55
Сообщение #6


Ценитель масок
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек
МАСТЕР Пера



Насчет новых рас: а что, кому-то мало старых? И так их выше крыши :D
А вот что получается, если над любой существующей расой поиздеваться http://nwn.bioware.com/premium/module_witc...e_subraces.html
P. S. Кажется, в подфоруме ФР эта тема более уместна :)
Добавлено в [mergetime]1132955839[/mergetime]
Вал прав

Сообщение отредактировал Кэр - Nov 26 2005, 00:56
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Nov 26 2005, 01:12
Сообщение #7


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



реально стоит добавить субрасы, но для этого даже модели делать не обязательно. А добавить стоит реально:

дроу
тифлингов
асимаров
дуергаров
авариель

Собственно все остальные подрасы не так уж экзотичны чтобы с ними заморчиваться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 26 2005, 02:55
Сообщение #8


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



maximal_up, а что тема делает тут? Я так понял вопрос связан с тем, что ты делаешь в рамках проекта. Ну так в форме проекта думаю и уместно спрашивать.. нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 26 2005, 15:16
Сообщение #9


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Нет, Лекс. Это не про проект. Меня вообще интересует тема новых классов и рас. И для ФР и для других миров.

Стоит ли делать под-расы играбельгыми? Если да, то какие? Что народу надо и что - интересно. Какие расы можно делать в НОВЫХ МИРАХ! Альтернативно и радикально новых.

Про классы все промолчали, хотя это непаханое поле. Если уметь, то можно сделать множество классов и подклассов. А вот какие? Моя фантазия ограничилась на 3 новых.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Nov 26 2005, 16:25
Сообщение #10


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



А нельзя ли сделать класс который только вызывает духов и созданий?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 26 2005, 16:33
Сообщение #11


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (DEM @ Nov 26 2005, 17:25)
А нельзя ли сделать класс который только вызывает духов и созданий?

Мне уже говорили о том, что нужен подкласс мага - вызывателя. Но тут я сомневаюсь. Это будет полный дисбаланс. Получится, что всё зависит не от игрока, а от тех, кого он вызывает. Если можешь предложить что-то оригинальное - пиши.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Nov 26 2005, 16:37
Сообщение #12


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Теоретически сделать что бы они вызывались слабыми, но их усиливали какие нить предметы в инвентаре персонажа или что бы их можно было вооружать и т.д. Да и пусть у них будет повышеные повреждения магией... ну в смысле, если их бить магией (ну или другимми бонусными повреждениями), то они получают больший урон и т.д.
Добавлено в [mergetime]1133012724[/mergetime]
Ну и пусть другой сильный ВЫЗЫВАТЕль сможет их переманивать...

Или вот еще лучше. ЧТо бы вызвать определёных созданий нужен определённый предмет. например, что бы вызвать джина (не помню, есть ли он), нужна лампа и т.д. Но как я уже говори если вызыватель сильнее и он тоже влдаеет этим предметом, он может переманить их...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AliceDiren
сообщение Nov 26 2005, 19:08
Сообщение #13


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [Sn]



maximal_up, я тоже вставлю словечко.
QUOTE
Про классы все промолчали, хотя это непаханое поле.

Это не совсем так. Посмотри вот эту ссылку. Более 50 новых классов. Правда престижей :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Nov 26 2005, 20:03
Сообщение #14


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Рас не стоит добавлять. Классов можно намешать сколько угодно. Баланса как не было так и не будит. Напрмиер крутой кастерский класс, получает крутые фиты(магии), но например скиллы много статов стоют.(вобщем не имеет классовых скилов т.е. все скилы стоют по 2 стата.)
Стоит крутым классам делать начальные требования завышиными. Например должен играть левым классом достаточно долго, качать то, что этому классу не нужно, всячески жизнь игроку портить, до того момента, пока он крутым не станит =)

Всё-равно никакого баланса нет.

Если же новых расс хочишь, тогда уже не по ФР делай. Куда интересней свой мир выдумывать. ФР истоптали вдоль и поперёк =)
Добавлено в [mergetime]1133024961[/mergetime]
если нет фантазий на классы, качай книжки ДМов с классами =) там их 1000 и 1.
Я лично хотел сделать что-то вроде война истребляющего нечисть (ну сам войн тоже не ангел). Киенить магии(фиты) куча пентаграм на земле и вокруг =) а потом бах упырю по голове мечём =). Что-то на подобии продвинутого паладина Александра из Хельсинга + кучи пентограмм и всяких знаков.

Что косается игры, баланс можно вручную. Есть в 2да требований к классам(престижам) значение переменной. ДМ вручную ставит эту переменную на игрока, и тот выбирает класс. Например захотел волшебник личём стать, его отводят в погреб специальный, проводят обряды (ДМ ставит переменную) .. и убивают =) (личи ведь умершие), ну и фот, что-то в этом роде.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 26 2005, 20:40
Сообщение #15


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (AliceDiren @ Nov 26 2005, 20:08)
Это не совсем так. Посмотри вот эту ссылку. Более 50 новых классов. Правда престижей

Смотрю.
QUOTE (balrog @ Nov 26 2005, 21:03)
Баланса как не было так и не будит.

:good: Угу.
QUOTE (balrog @ Nov 26 2005, 21:03)
Если же новых расс хочишь, тогда уже не по ФР делай. Куда интересней свой мир выдумывать. ФР истоптали вдоль и поперёк

Балрог, я уже один мир сочинил. :pardon: В котором куча подрас (о половине которых пока даже не написано). Но ничего сверхнового я создавать не хочу, точнее в этом мире мне это не надо.
QUOTE (balrog @ Nov 26 2005, 21:03)
Что косается игры, баланс можно вручную. Есть в 2да требований к классам(престижам) значение переменной. ДМ вручную ставит эту переменную на игрока, и тот выбирает класс. Например захотел волшебник личём стать, его отводят в погреб специальный, проводят обряды (ДМ ставит переменную) .. и убивают(личи ведь умершие), ну и фот, что-то в этом роде.

Ну с щардами всё проще, зотя и баланс там строже должен быть. Но ведь мы и про синглы говорим.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ssithsilliah
сообщение Nov 27 2005, 21:49
Сообщение #16


Level 8
***

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Коробокуру



Расы из IWD,классы из 2го Балдура... :D
несбыточная детская мечта...
Если серьезно,единственное чего реально очень хочу-это НОРМАЛЬНЫХ клериков. Как в IWD желательно. т.е. не два каких-то тупых направления,а конкретное божество,которому поклоняешься. Ну и все последующие фишки исходя из того выбора.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Nov 28 2005, 18:12
Сообщение #17


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



Расы в IWD2 и вправду отличные, классы тоже, но оно вышло даже позже НВН, поэтому возможностей в развитии персонажей предлагает намного больше - в IWD отличнешая магия, даже лучше БГ2.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 28 2005, 19:08
Сообщение #18


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Ну клеры - вообще вопрос спорный. Их можно воспринимать и делать по разному. Можно - по богам, можно - по направленности магии, можно - по службе какому - то культу или вере.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Nov 28 2005, 22:25
Сообщение #19


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (maximal_up @ Nov 28 2005, 19:08)
Можно - по богам, можно - по направленности магии, можно - по службе какому - то культу или вере.

А чем игромеханически служба богам отличается от службы "культу или вере"?
И как вы собираетесь в механике ДнД делать разделение клеров по направленности магии? Я бы сказала, что Domains of Power в невере реализованы очень слабо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ssithsilliah
сообщение Nov 28 2005, 22:45
Сообщение #20


Level 8
***

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Коробокуру



QUOTE (maximal_up @ Nov 28 2005, 19:08)
можно - по направленности магии,

??? Это как?

По мне так из всех игр по ДнД клеры нормально реализованны только в IWD, т.к. в Балдуре их мало и разницы практически никакой.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 28 2005, 22:56
Сообщение #21


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (helvene @ Nov 28 2005, 23:25)
И как вы собираетесь в механике ДнД делать разделение клеров по направленности магии? Я бы сказала, что Domains of Power в невере реализованы очень слабо.

В НВН подклассы вообще, мягко говоря, плохо сделаны. Т.е. их нет... Разделение по магии??? А тут всё просто.

Строение в моём мире:
- Заклинатель (защитные спеллы, ауры)
- Проклинатель (проклятия и.т.д.)
- Лекарь (лечит, благославляет)
- Клерик света (изгнание незити, защита от тьмы)
- Клерик тьмы (призыв нежити, защита от света)

и.т.д.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Nov 29 2005, 00:07
Сообщение #22


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



А нелзя сделать, например если маг добропорядочный, то он может выучить способности которые позволяют выучить магию... А если плохой то обсолютно другие способности и разумеется обсолютно другая магия :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Nov 29 2005, 01:05
Сообщение #23


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (maximal_up @ Nov 28 2005, 22:56)
В НВН подклассы вообще, мягко говоря, плохо сделаны. Т.е. их нет... Разделение по магии??? А тут всё просто.

Строение в моём мире:
- Заклинатель (защитные спеллы, ауры)
- Проклинатель (проклятия и.т.д.)
- Лекарь (лечит, благославляет)
- Клерик света (изгнание незити, защита от тьмы)
- Клерик тьмы (призыв нежити, защита от света)

maximal_up, я о другом.
Как вы собираетесь это реализовать в механике ДнД?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Nov 29 2005, 14:31
Сообщение #24


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (helvene @ Nov 29 2005, 02:05)
maximal_up, я о другом. Как вы собираетесь это реализовать в механике ДнД?

Куча контента. Делать грамотные подклассы в нвн1 практически невозможно... Поэтому придётся для каждого вида клера писать свой класс. Разбить заклы по классам и добавить новые - не сложно. Проблема действительно в перекройке системы и балансе. Я всё больше и больше убездаюсь в том, что в сингле классы лучше не делать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Dec 1 2005, 00:02
Сообщение #25


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Отчего так сразу и не делать? Баланс, баланс... Да, конечно, о нём нужно заботиться, но в сингле только для того, чтобы игрок не заскучал, не прокис и не пролетел сквозь модуль, как пчела, измываясь от нечего делать над всем органическим и неорганическим. Позаботимся об этом, но и только. Больше баланс никакой важности в одиночной игре не имеет. Шард - другое дело, там приходится учитывать целый рад факторов, но часть прелести сингла как раз в его "безопасности". Чего, собственно, создателю бояться в сингле? Что тут можно нарушить и кого обидеть? В конце концов, пусть даже некоторые классы будут чуть "сильнее" остальных. Что с того? Игроки-манчкины в любом случае перероют модель в поисках наикрутейших бонусов, так облегчим им задачу. Прочих же привлекут описание и "атмосферность" класса или его оригинальность.

Что до собственно классов, то тут, как и вообще в NWN, нужно думать ширше и глубжее. Пока что я видел только предложения косметического толка. Чем, в принципе, отличается жрец с набором навыков, умений и заклинаний А от жреца с набором Б? Только этим самым набором. Перетасовывать колоду можно сколько угодно, но подлинной новизны не добиться, если не использовать новые средства. Эти средства - скрипты, диалоги и "крафтинг", да-да. Умения нового класса могут опираться на них. В конце концов, что такое класс? Нечто вроде профессии, а професии отличаются. Зачем же сводить их все к одному и тому же?

Вот вам набросок класса типа "вызыватель", о котором упоминалось выше. Класс для одиночной игры.


Д е м о н о л о г


Понимание инфернальных пространств и знакомство с их обитателями отличает науку учёного демонолога от грубого шаманизма коллег по цеху. Сложности и опасности вызывания духов нижнего мира вынуждают демонологов действовать в тайне и, как правило, в одиночестве.

Примерные минимальные "системные" характеристики:

Требования - высокие Ум и Обаяние
1d4 хитов за уровень
Владение оружием из обычного арсенала мага
Плюс к атаке по схеме мага
Классовые навыки, среди прочих, Убеждение и Шантаж
Любое не-доброе мировоззрение

На этом, однако, сходство с магом заканчивается.

Во-первых, демонолог строится на основе воина, а не волшебника, то есть у него нет Книги Заклинаний, нет и автоматических заклятий, как у колдуна. Вообще заклинания в традиционном виде отсутствуют.

Во-вторых, демонолог приходит в игру со специальным предметом, который невозможно выбросить из инвентаря. Это его Гримуар, книга, в которую он заносит ритуалы вызова всяческих демонов и свидетельства своих пактов с ними. Этот "говорящий" предмет можно полистать в своё удовольствие. В начале модуля автоматически записывается Int (Grimoire) 1, и в стартовом Гримуаре есть "рецепты" лишь для вызова пары простеньких демонов. По ходу модуля демонологу следует искать дополнительные ритуалы на страницах пергамента и добавлять их в Гримуар. Осуществляется это через скрипт, который при наличии в рюкзаке страницы и Гримуара проверяет ту самую Int (Grimoire), уничтожает старый Гримуар и страницу и создаёт другой, устанавливая новую Int (Grimoire). Дополненный Гримуар - точная копия старого, за исключением вписанного в него свежего "рецепта". Так персонаж всё расширяет круг знакомых в запредельных мирах.

(Понадобилось бы как следует поработать, чтобы создать систему показателей для Int (Grimoire), учитывющую возможные комбинации. Но ничего сверхсложного здесь нет.) Кроме того, чтобы добавить страницу в Гримуар, нужно быть определённого уровня, в зависимости от силы и полезности ритуала. См. ниже.

В-третьих, демонолог, само собой, не просто коллекционирует формулы, он также вызывает и самих демонов. Для ритуала ему каждый раз требуются два элемента: а) соответствующая страница в Гримуаре, б) некоторые материалы. Эти материалы описаны на странице Гримуара, то есть в диалоге с книгой, но одних только компонентов, снова отмечу, недостаточно, нужна всё же и формула, так как ритуал проверяет показатель Int для конкретной формулы. Нет страницы, нет и вызывательной опции в диалоге. Материалы разнятся от формулы к формуле, при этом некоторые расходуются во время ритуала, а иные можно использовать снова и снова. Простейшие из них уже даны персонажу с самого начала, но припасы придётся пополнять.

Таким образом, чтобы вызвать Адраммелеха, Великого Канцлера Ада, в некоем модуле X:

1) Нужно найти и добавить в Гримуар богомерзкую формулу. Страница с ней, как положено таким вещам, в огне не горит и в воде не тонет, поэтому служителям, э-э, Светоносца Таламанза ничего не остаётся, как денно и нощно охранять сей адский листок. Они, разумеется, скрыли его в запертом на особый замок сейфе, а сейф утопили в центральном колодце церкви Таламанза, где всегда стоит караул. Или, быть может, они спрятали страницу в дальнем конце начинённого ловушками и иллюзиями лабиринта. Дело уже персонажа, одного или с хенчменами, раздобыть её, если он желает приобщиться к тайнам Адраммелеха. Добавив страницу, он устанавливает Int (Adrammelech-has) на 1, что необходимо.

2) Требуется быть демонологом как минимум 12-го уровня.

3) Необходимы материалы, указанные в формуле (помеченные крестом расходуются по ходу дела):

300 золотых X
бриллиант X
огненный опал X
рубин X
пять флаконов человеческой крови (кровь снимается с трупов) X
тринадцать красных свечей
редкие благовония X
стандартная кадильница (даётся в начале и можно купить)
ИЛИ
Кадило Адских Владык (даёт плюсы при вызываниях, квестовый предмет)

4) Показатель Int (Adrammelech-summoned) должен быть 0. См. ниже.


Вызывание демона

Итак, после таких-то перипетий, как же происходит вызывание Адраммелеха? Очень просто. При соблюдении всех этих условий запускается несложный скрипт, уничтожающий какие положено предметы, затемняющий экран и вызывающий NPC - самого Великого Канцлера. Вот, собственно, и всё. Адраммелех нейтрален, потому что правильно вызван. Здесь можно осведомиться, какой, однако, с него толк, и откуда демонологу взять силу, раз у него нет ни меча, ни типовых заклинаний?

Происходит вот что. Персонаж начинает диалог с демоном или демон с персонажем. В разговоре есть ряд опций, зависящих от умения Шантажа (для низших демонов) или Убеждения (для высших). Некоторые из этих опций просты и сводятся к обмену информацией. Например, можно задать Адраммелеху до трёх вопросов о состоянии дел в королевстве, и он предоставит полезную и даже эксклюзивную информацию, после чего пропадёт. Главным образом, однако, демона нужно убедить придать демонологу временных Сил. Это осуществляется через Пентакли, так что успешная дипломатия отпускает демона до следующего раза и награждает персонажа желанным Пентаклем. При этом некоторые демоны готовы предоставить два или три Пентакля.

Что такое Пентакль?

Пентакль - это талисман с могущественными именами и начертаниями. В игровых терминах это инвентарный предмет одноразового использования. В инвентарном описании Пентакля указываются точные эффекты этого "кастомного" заклинания. Например, один из Пентаклей Адраммелеха (назовём его Пентаклем Придворной Гибкости) добавит 5 к Уму, 5 к Мудрости и 20% к Сопротивлению Магии на период в 24 часа. Пентакль Инфернальной Бюрократии вызовет и поставит на трёхчасовую службу персонажу меньшего, подчинённого Канцлеру чёрта. Пентакль Государственной Тайны укроет всю команду улучшенной неуязвимостью на час. Но не исключено, что Адраммелех предоставит самые сильные Пентакли лишь в обмен на дополнительные жертвы и затраты.

Таким образом, демонология основана на чём-то вроде крафтинга. Пополняя Гримуар всё новыми формулами и совершая всё новые ритуалы, персонаж приобретает крайне полезные предметы, Пентакли, и расходует их по необходимости. В начале модуля, как сказано, в Гримуаре "рецептов" один-два, умения Шантажа и Убеждения невысоки, и вызванные низшие демоны, ворча, дают слабенькие Пентакли, хотя и задёшево. По мере того, как персонаж набирает уровни и рыщет по стране в поисках всё более полезных и сложных ритуалов, компонентов, церемониальных ножей, кадильниц и прочего, ему открываются силы, вполне сравнимые с обычными заклятьями и боевыми приёмами других классов, а то и превосходящие их.

Сохраняем баланс

Почему бы персонажу не вызывать одних и тех же демонов снова и снова, покупая Пентакли и собирая непобедимый арсенал?

Потому, что на это не хватит никаких денег. Но главным образом оттого, что демоны доступны только через некоторые интервалы. По завершению каждой сделки особый показатель Int (с нашем случае, Adrammelech-summoned) устанавливается так, чтобы постепенно снижаться до 0. Формула вызывания Канцлера говорит, что он появляется не чаще, чем раз в неделю. Это значит, что, попрощавшись с Адраммелехом, мы устанавливаем Int на 7, и пока он нам недоступен. Каждый новый игровой день уменьшает все такие значения на 1 через скрипт, и через семь дней Канцлер соблаговолит вновь ответить на наши призывы. До этого в Гримуаре просто не будет строчки для исполнения ритуала. Другие демоны откликнутся реже или чаще. Разумеется, ни один манчкин не станет ждать несколько недель игрового времени, чтобы накопить Пентаклей. Игроку придётся соображать, кого из демонов когда вызывать и стоит ли расходовать сверхдорогой Пентакль на вот эту битву или лучше довериться хенчмену и самому выкопать что-нибудь подешевле, от демонов рангом пониже, сверх-Пентакль же приберечь для босса.

Ясно, что баланс было бы легко подправить по ходу тестирования модуля, увеличивая стоимость одних ритуалов и уменьшая других, подправляя сами "кастомные" заклинания, растягивая и сжимая сроки между повторами и т.д. Потребовалось бы написать ряд (похожих) скриптов и создать 15-20 несложных NPC, но особых преград на пути такой системы я не вижу. Что приятно, всё это можно обставить и попроще, и посложней. Если у создателя модуля в избытке время, партнёры и желание и он хочет разнообразить процесс, то вполне реально добавить сюда и квесты по поручению адских хозяев, и витиеватые, даже, может, философские беседы с князьями преисподней, и комичных низших бесов. Тот, кому это по силам, возьмётся даже и за тайное сообщество демонологов. Но всё это совсем необязательно. Главное - принцип действия.

Сообщение отредактировал Chimeric - Dec 1 2005, 00:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th February 2019 - 21:36