Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Создание текстур
KoYuKi
сообщение Dec 2 2009, 16:35
Сообщение #51


Level 6
**

Класс: Варвар
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуорк



Ilerien, не совсем понял ход твоих мыслей. У занавесок прозрачных имена текстур имеют префиксы _D и _i. В максе _D устанавливается в качестве основной текстуры, _i в SelfIlum. Где тут прозрачность, убей не пойму, и как она относится к Self Illumination. Но результат - занавески прозрачные и в тулсете и в игре. Попытался сделать тоже самое у себя. Сделал текстуры _D и _i - ноль реакции.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 2 2009, 21:04
Сообщение #52


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Модельки всегда редактировал блокнотом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Названия текстур точно не влияют на прозрачность, специальные префиксы - это, видимо, фича макса.
Выложи хак, попробую разобраться деревенскими методами.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
anybit
сообщение Feb 12 2012, 17:53
Сообщение #53


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: True Neutral
Раса: Гоблин




Доброго времени суток. У меня вот такой вопрос. Можно ли из wow в nwn2 перенести текстуры и модели нпс. Да, я понимаю, что wow и nwn совсем разные вещи. НО я хочу сделать модуль с сюжетом warcraft 3. Если кто-то знает ссылки или уже готовые хаки, буду очень благодарен.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Feb 12 2012, 18:58
Сообщение #54


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Думаю нет никаких сложностей выдрать меши и текстуры из варкрафта, достаточно достать распаковщик mpq-архивов, а там смотреть по ситуации. Текстуры там уже должны быть в чём-то удобоваримом типа tga или dds, для мешей нужно будет искать плагин импорта в любимый 3д-редактор. К примеру, в блендере есть какой-то импортер близзардовских моделей. Потом эти меши надо будет экспортить в нвновский mdl, такие плагины на волте есть.

Лично видел на волте модели мечей из варкрафта, вряд ли кто-то нарисовал меши и текстуры с нуля настолько точно.

Но я вижу тут одну проблему - анимация, раз разговор про нпс был. С этим всегда большой геморрой, большинство импортеров/экспортеров (для многих игр) анимацию просто не поддерживают.

Если ищешь готового решения, то его нет. Никто не рискнул конвертнуть гигов 20 закопирайченного контента "просто так" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13th November 2019 - 06:18