Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Rimmer
Отправлено: Oct 7 2007, 18:14


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


Найт, http://nwvault.ign.com/View.php?view=Nwn2m...etail&id=14

Айван: Все. Пофлеймили и хватит. А то ты уже решил, что тут в каждой теме можно непотребщену постить.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #114163 · Ответов: 34 · Просмотров: 46,179

Rimmer
Отправлено: Oct 5 2007, 01:27


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


Сомневаюсь, 4ая- это упрощенная 3.5 с упором на эпик лвлы
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #113978 · Ответов: 38 · Просмотров: 84,063

Важно! RPG Planet-а
Rimmer
Отправлено: Oct 5 2007, 00:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


А я ведь так и не вернул ему долг...
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #113976 · Ответов: 856 · Просмотров: 358,327

Rimmer
Отправлено: Sep 15 2007, 15:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


Отнюдь, нужно оценивать игру полностью, а тулсет- это неотъемлимая часть игры. Костное и примитивное мнение о том, что редактор не является частью игры нужно отбросить, а первый невер первый год был еще глючнее чем вторая часть, и не надо меня лечить, я все прекрасно помню.


Lex: не знаю, что ты там помнишь, но глючный НВН был первые месяца два. Сингл ничего не мешало делать уже на версии 1.10, редактор сбоил ну очень редко. А редактор НВН2 спустя год падает на ровном месте стабильно. Иногда лучше жевать.

зы: если до тебя не доходит, что тут обсуждается игра, а не редактор, и что игра и редактор это разные вещи и разные продукты, то это не мои проблемы. Твои посты на счет редактора тут - оффтоп. Со следующего поста меры будут соответствующие.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #113053 · Ответов: 510 · Просмотров: 141,053

Rimmer
Отправлено: Sep 15 2007, 13:47


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


Цитата(Lex @ Sep 15 2007, 03:56) *
оффтоп это.про требования к ресурсам я имел ввиду не только к железу игрока, но и к железу сервера, а так же к качеству доступа в интернет. Игра всетаки пока очень неоптимизирована и жрет слишком много ресурсов для той средней картинки, которую показывает.зы: еще раз, тут только обсуждение самой игры, все остальные аспекты - в других темах.
Не оффтоп, главное преимущество Линукс в том, что его можно настроить под себя, ты можешь выбрать между Мандривой, Убунтой и Красной шапкой, а Винда всегда будет одной и той же. С НВН и прочими РПГами также, ты можешь играть в разные модули, получая совершенно разный фан от разных модулей, а можешь пройти пару раз одну кампанию и выкинуть диск на полку.
Цитата(Corvin @ Sep 15 2007, 10:03) *
БГ1 вышла, если я не ошибаюсь, в 1997 году, НВН2 - в 2006. За 9 лет разработчики могли бы придумать что-нибудь поновее, чем менеджмент крепости (видели в БГ2 2000 года выпуска) и отношения между компаньонами (видели там же). В НВН2 чётко заметно возвращение, к серии БГ, и именно этим мне нравится эта игра. По сути, Обсидиан не сделали ничего принципиально нового. И не говорите мне, что в БГ1 сценаристы исписались. Сценарий НВН2 - собрание всех штампов жанра CRPG, до каких могли дотянуться разработчики. Приёмный отец нагло стырен как раз из БГ1. То, что у НВН2 есть тулсет, ещё не означает, что игра гениальна. Приделай разработчики тулсет к БГ, я уже давно пытался бы сделать модуль, ибо стиль графики этой игры лично мне больше нравится, чем в обоих НВН.
Но ведь не прикрутили? Кстати, в глобальных стратегиях уже давно лидируют игры от Парадоксов, которые берут именно своей модифицируемостью, игрок не должен играть в одно и тоже унылое говно, он может ставить разные модули и наслаждаться игрой очень долгое время. Банальный мэпэдитор автоматически делает любую просто хорошую игру идеальной, потому что возможность редактирования- это свобода, а свобода- это высшая ценность.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #113033 · Ответов: 510 · Просмотров: 141,053

Важно! RPG Planet-а
Rimmer
Отправлено: Sep 15 2007, 02:22


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


Позарез нужен срач с Ранмой, срач с Инсахом, срач с Вавой и срач с Корвином. Спасибо.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #112990 · Ответов: 856 · Просмотров: 358,327

Rimmer
Отправлено: Sep 14 2007, 23:46


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


Высокая требовательность к ресурсам- это миф. На моем компе образца 2004го все летает на минимуме, а те кто хотят максимальных настроек пусть делают апгрейд, технологии не стоят на месте.
Можно вопрос, если не брать в расчет совместимость с играми и программами, то что лучше, Винда или Линуха?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #112981 · Ответов: 510 · Просмотров: 141,053

Rimmer
Отправлено: Sep 14 2007, 15:15


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


Различия очень заметны, в БГ1 были часы унылого говна, а в НВН2 часов меньше, и соответственно больше драйва.
Толпы мобов используются в игре ориентированной на диалоги, чтобы заткнуть дыры в сюжете, так сказать прикрыть тот факт, что авторы сценария исписались.
Гениальность НВН2 в том, что теперь мы получаем в одной игре кучу разных модулей, фанаты диалогов могут играть в ролевые модули, а тем кому нужно кромсалово могут качать хэкнслэш. Каждый получает то что он хочет, например один бывших разработчиков БГ2 уже не один месяц неспеша делать свой модуль, про многие другие мы еще даже не знаем, но они будут.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #112961 · Ответов: 510 · Просмотров: 141,053

Rimmer
Отправлено: Sep 13 2007, 15:57


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


Высот БГ? Первый БГ был нудной и тупой кромсаловкой, с кучей диалогов в стиле: "Пойди и сделай то, потому что ты должен". Тормент- хорошая игра, но тоже далеко не идеальная, потому что разрабы не смогли избавиться полностью от тупого мочилова в тюрьме в Карцери, в Бааторе и в плане Негатива.
В плане модмейкерства претензий к первому НВНу было меньше, потому ничего похожего до этого не было, и я помню первые шарды под НВН, забагованные до ужаса из за кривизны рук Биоварей, я помню альфа Экзис, на котором на практике ничего не работало, который лаговал и тормозил, и так было со всеми шардами. Первый НВН стал играбилен только через полтора года. НВН2 гениален, он дал все что нужно: возможность делать шарды, близкое соответствие 3.5 и большего от него не нужно.
PS: Фанаты первого Фола тоже ругали второй, называли его сырой поделкой и жуткой попсой.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #112897 · Ответов: 510 · Просмотров: 141,053

Rimmer
Отправлено: Sep 9 2007, 18:34


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 19
Регистрация: 08.09.2007
Пользователь №: 4,788


НВН1 тоже был забагован первое время, а гемплей как раз именно во второй части принимает более менее знакомые очертания. Первая часть была издевательством над правилами, а второй НВН уже облегченное переложение.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #112684 · Ответов: 13 · Просмотров: 30,066


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 16:09