![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#151
|
|
Level 1 Класс: Бард Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
Прошу прощения, но, наверное, я просто привык к более прямолинейным модулям. Надо же, прошёл все официальные модули и Мистерии в обоих частях на полных правилах, а тут застрял в самом начале без возможности движения дальше. Я насчёт квеста "Проклятый урожай". После того, как забрал брошь в виде паука, спрашиваю девочку на улице, она меня посылает куда подальше. И всё. Абсолютно без понятия, что делать дальше. Либо я не просёк что-то, либо это баг, из-за которого квест не желает двигаться дальше.
|
![]()
Сообщение
#152
|
|
Level 11 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов ![]() |
Напиши автору в VK может быстрее ответит
|
![]()
Сообщение
#153
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек ![]() |
Складно оформленная шапка с самой свежей информацией и файлам бы сюда (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
|
![]()
Сообщение
#154
|
|
Level 5 ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан ![]() |
Вести с полей:
На текущий момент делаю еще одну интерлюдию ко 2-й части. Готовность 20% (может, 30%) Не хочу сворачивать эту эпопею, но похоже, придется урезать сюжет до 3, максимум 4-х глав. Учитывая, что каждую часть я делаю года два, мы тут все успеем состариться, так и не узнав, зачем "враги сожгли родную хату". Складно оформленная шапка с самой свежей информацией и файлам бы сюда Вся свежая инфа в группе вконтакте. Правленные версии тоже удобнее выкладывать там. Сообщение отредактировал Heather - Nov 12 2018, 23:27 |
![]()
Сообщение
#155
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Ждемс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мне старость уже не грозит, я стар я СУПЕР СТАР! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif)
|
![]()
Сообщение
#156
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Ждемс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мне старость уже не грозит, я стар я СУПЕР СТАР! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bb.gif) Сразу видно, что опытный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#157
|
|
Level 5 ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан ![]() |
"Часть II. Интерлюдия Мирные горы" официально (а как иначе?) переименовывается в "Часть III Мирные горы".
В отличие от долины Афрат, где нас вел сюжет только вперед, здесь мы сумеем задержаться в некоторых локациях, чтобы выполнить побочные задания. Наш герой познакомиться с новыми обычаями и людьми. И узнает некоторые старые тайны. Это будет полноценная глава, но немного иная, чем Самаир и Ллемас. Мы увидим сразу несколько районов Мирных гор, один из которых деревня Айма-Пекка. Однако, не забываем о задании - нас все еще ждет Ллемас и его финальная битва против Ордена! А пока мы в сердце холодного и сурового края, имя которому Мирные Горы. P.S. Дату выхода не объявляю, но в данный момент активно работаю над созданием. |
![]()
Сообщение
#158
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Ай, вумницца! Ждемс. Если что-то надо, залить на сайт файл и прочее, стучи в личку и проси. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
|
![]()
Сообщение
#159
|
|
Level 5 ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан ![]() |
Третья глава выложена и доступна для скачивания с гугл диска
Скачать |
![]()
Сообщение
#160
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Heather, поздравляю!
|
![]()
Сообщение
#161
|
|
Level 1 Класс: Друид Характер: True Neutral Раса: Эльф ![]() |
Congrats!
|
![]()
Сообщение
#162
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Приветствую , Heather .
Вот начал ознакомление с Вашим модулем , позвольте озвучить пару замечаний и задать пару вопросов . Модуль прохожу старым , делевельнутым до 1го уровня , и переименованным (как и рекомендовалось) персонажем класса "визард" , так что часть выученных ранее заклинаний осталась у него в "памяти" , не сочтите за читерство . Итак : 1 . Квест со старушкой - некроманткой на кладбище . Если в отрезке квестового диалога , когда получаешь кинжал и +5 к хаотичности , вновь заговорить со старушкой , не прерывая диалоговое окно , то квестовый диалог начинается заново , кинжал с первого диалога остается у тебя , и через пару фраз тебе предлагают второй . Таким нехитрым образом можно заполучить (надюпать) их бесконечное количество , пожертвовав "законопослушностью" , и сдав по приемлемой цене торговцу в деревне , покидать первую локацию в "портянках от Версаче" , т.е. в топовом шмоте , какой только может первая локация предложить . 2 . И в квесте с девчушкой , той , что с дикой магией , если сразу после получения кристалла , не продолжая диалог , как и с некроманткой , начать его заново , можно получить второй , третий итд кристалл (мне хватило пары) . Кстати , забавный момент , она (девочка) просит отдать ей брошь , но если перед диалогом с ней выложить брошь - лягушку , то на диалог это не повлияет вообще , квест зачтется . А брошку можно будет подобрать и оставить себе . (!) 3 . Во время нападения , после того , как персонаж вылезает из подвала и видит раненого дядю (в охваченной пожаром комнате) , дверь на второй этаж не блокируется , и если подняться туда , можно узреть в живых и тётю и маленького кузена , пребывающих в полной безмятежности (хотя внизу уже бушует пожар) . И если спуститься после этого вновь на первый этаж , можно понять причину их безмятежности , пожар исчез , как и труп дяди , тишина и покой , только вот дверь на улицу заблокирована , как и в подвал . Надо перезагружаться и не ходить наверх . 4 . Вопрос , в яме , что в локации перед деревней эльфов , можно случайно "нашарить рукой" : либо деньги , либо перчатки с +мудрость , либо вообще ничего . Это все варианты награды , или что то было мной упущено ? 5 . В случае игры за хилого мага , с пожирающими опыт фамильяром и саммоном , апнуть 3ий лвл (для сарая с жуками , ибо без 3го лвла для жуков маг - еда) нехватило экспы , пришлось загружать ранние сейвы и проходить без помощников . Общий объём получаемого опыта со старта тестировался прохождением соло , а не с двумя "иждивенцами" , фамильяром и суммоном ? Или это я где то что то вновь упускаю ? 6 . Посох в гильдии купцов за +100.000 золота . Это ради шутки ? Как его купить ? Маг , апнувший 3ий лвл , с золотом проблем не имеет . Обычно . Заклинание Continual Flame . Если грубо - покупаем шмотку за 20 золота , баффаем на нее постоянное свечение , продаем за 200 . Чем дороже шмотку купим и забаффаем , тем дороже её продадим , и так до полной финансовой независимости . Но не в Вашем модуле . В Вашем модуле у торговцев , через небольшое время , заканчиваются деньги . Баффать можно броню/тряпки , оружие , бижутерию . Когда у торговцев (которым можно было продать "забаффаное") кончались деньги , у них скупались сопутствующие товары (зелья/свитки/драг.камни) и перепродавались барменам/официанткам (которые "забаффаное" не покупали) . Тем самым у первых появлялись небольшие суммы , которые вновь оседали в кармане моего персонажа . Кстати гном - оценщик , который "якобы" ничего не покупает , оказалось за милую душу скупает доски всех видов , и железные слитки , оставшиеся от развороченных фаерболами дверей и сундуков . Так что и он внес небольшую лепту в попытку приобретения посоха , но и "выдоив" таким образом ВСЁ торговое сообщество на доступной локации , у персонажа скопилось около 40.000 (в последствии с портом почти 60.000) золота , что лишь около половины стоимости посоха . Где взять остальное ? Возможно ли вообще , или как спросил ранее , посох лишь шутка , которую невозможно получить игровым путём ? 7 . Посох я купил . Спасибо квесту с Дерми , точнее его контрабандному мечу и фиче из 1го и 2го пунктов . Получив этот меч , принеся его Илиасу в корчму и заведя о нём разговор , после первого же предложения , не закрывая диалоговое окно , выкладываем меч на пол . Жмем продолжаем диалог , якобы отдавая меч , на следующем диалоговом предложении получаем 1000 золота и 250 экспы . Поднимаем меч , начинаем диалог по новой . Здравствуй , необходимая сумма золота и 6ой уровень персонажа и ранг "Крестоносец" , ибо за каждый "сданный" меч , Илиас награждал +5 к порядочности . Иронично . Что полностью компенсировало "хаотизацию" в квесте с некроманткой . Кстати вопрос , понадобится ли бабушкина овощечистка далее по сюжету ? Ибо на некроманта с тенью , из таверны , этот кинжал , из пункта 1 , впечатления не произвел . 8 . Тут вопрос по узелку с едой от рыжей "волонтерки" , труп того , кому она предназначалась , обглодали крысы . Она узелок не забирает , советует "отдать нуждающимся" . Все нищие Ясеневого квартала клянчат только золото . Хотел обменять узелок у клошара , из тупичка в центральной зоне , у того , что с яйцом молнии , но его мучает не голод , а "горят трубы" . На опохмел ему подавай . Короче, не нашел страждущего до еды , есть ли он , этот НПС , или этот квест просто недописан ? Кстати , та записка , что мой персонаж подбирает с трупа , обглоданного крысами , в которой пароль для гильдии воров . Почему Шиповник не заинтересованна в ней ? В записке ясно сказано , что двое решили обворовать Гильдию , причем сообщник Тэда УЖЕ проник в Гильдию . 9 . Квест "Не чиста на руку" . Значит возможность спасения брата девушки , в диалоге с главарем , никак не прописана . А жаль . С бандитом Глейзом , хозяином трактира , отношения хорошие завел (он мне должен) , мог бы впрячься . В гильдию воров вступил , хорошо себя зарекомендовал ("Спичка" мне должен) , могли бы впрячься . Да и с Дерми можно было бы "подружиться" , отдав найденный контрабандный меч ему , а не сдав Илиасу . Даже авторитетный прикид на персонажа раздобыл , в виде темного плаща , в дополнении к тунике мошенника , и "по фене ботать" научил . Неужель не договорились бы ? А что с самой девушкой , почему её можно или убить , или прогнать (ну она "самопрогоняется") ? Персонаж мой зла на неё не держит , да и пристанище с работой (там в гостинице "Лилии" официантки нужны) , ей подыскал в процессе . Недопрописано как то . 10 . Что с толстым клириком , из бандитского притона ? Точнее с его амулетом (который можно угрозами с него получить) есть ли у него какое либо применение ? Персонаж , надев амулет , переговорил со всеми , с кем мог , и к оценщику его отнес , но гном отказывается его индефицировать . Тупик , или я что то пропустил ? 11 . А что за странная дверь в переулке , ведущем к жилищу Дерми ? Это с которой диалог : я - я , дверь - д . я . - Тук , тук . д . - Чем можем помочь ? я . - Я могу зайти ? д . - Зачем ? я . - Просто хочу осмотреться . д . - Это невозможно . Всего доброго . Открывается ли она вообще ? 12 . Я так понял , параметр мудрость , в модуле , никак на диалоги не влияет . Ибо "своей" 10 + 1 от наручней + 5 (максимум)от баффа = 16 . И с мудростью 16 никаких новых вариантов диалогов не появлялось . Да с такой мудростью даже от ДВЕРИ (пункт 11) можно было другие диалоги получить : типа постучать и сказать - "Яндекс еда ? Открывайте !" и потрясти свертком с едой от рыжей волонтерки (пункт 8) . или надев амулет толстого клерика и робу света , постучать со словами - "Здравствуйте , найдется минутка поговорить о господе нашем ... ?" (пункт 10) . 13 . Врок ? Ну , для персонажа 6го лвла перебор . Семь потов сошло , пока убивал , заразу . Этот дятел - переросток в ближнем бою , ударом клюва снимает 2/3 всех хп . И это , основательно подготовившись . Скупив все "ударные" заклинания , ловушки , наносящие урон , и основательно проминировав всю территорию . Спасибо ловушкам клубка , от охотницы из гильдии купцов , 100% навешивание замедления . И за этого демона всего 420 (вроде) экспы ? (с) Маловато будет . Да и от тифлингов можно было подарок посерьезнее . Видите ли , оружие +1 с добавлением урона огнем 1д6 , маг уже на 3ем лвле может сделать . Рапира тоже ни о чем , а виал ... Искренне надеюсь , что предмет квестовый и послужит далее . Я подозреваю , драки с ним (Вроком) можно было избежать , активировав телепорт с панели у входа ? Но экспа же на полу не валяется . Всмысле уже . Так как Илиас ушел из гостиницы и трюк с контрабандным мечем не повторить . 14 . Почему по поводу возвращения королевы эльфов , ни один эльф не хочет общаться ? Ни в Самаире , ни в эльфийской деревне . Хотя их это должно касаться в первую очередь . 15 . Волшебная палочка от торговца из порта . Читернейшая вещь . Вокруг НПС с никами зеленого цвета , т.е. любые враждебные действия против них невозможны . Но стоит применить на них палочку , и есть шанс что произойдет атакующее магическое действие (а не бафф) и НПС мгновенно покраснеет и нападет на моего персонажа . Я так пол порта перебил , включая канцелярию и даже ключевого НПС Реджиналда Миллера (того , что меня в ЛЛемас должен был вести) . Но стоило зайти в каюту на корабле , запустился триггер и вот он , Реджиналд , живой , и относительно здоровый . Нараду с Илиасом и отца с матерю , полагаю , перед отплытием тоже убить можно , с помощью палочки . На сюжет это не повлияет ? Ну это пока всё . Дошел только до кораблекрушения и кочевников . |
![]()
Сообщение
#163
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Извиняюсь за орфографию и некоторые неточности в предыдущем комментарии .
пункт 2 . Конечно же брошь - паук , а не лягушка , не знаю , что на меня нашло , видимо усталость , т.к. писалось после полуночи . пункт 8 . (с) Чукча не читатель , чукча - писатель ! Пропустил Ваше форумное сообщение , что узелок понадобится в следующей главе . Приношу извинения . пункт 8.2 . Квестовый кукри так же можно сохранить , если во время диалога с Шиповник выложить его на пол . пункт 8.3 . Закрытые ворота , те , что рядом с бомжом , нашедшем яйцо молнии , ведущие в район борделей , не "бессмертны" , как остальные ворота , в запретные (на тот момент) локации . Их можно сломать магией , и пробежать до конца моста , но сама область перехода (синий прямоугольник) отсутствует . пункт 13 . По поводу самой локации с демоном . Все действия нужно было выполнять "на одном дыхании" , ибо если записаться по ходу , а потом перезагрузить , стопорился сценарий : или не появлялись стражи сундуков , ну те иллитиды на минималках (видимо много болели в детстве) , или не дропался с них ключ , или не запускался диалог с сундуками , колонной , демоном , панелью . Приходилось перезагружать и делать по новой . Кстати , в следующей локации , с тифлингами , такой проблемы нет . пункт 15 . Илиаса можно убить палочкой . Проверено . А вот Нараду , как и её студентов , увы (или к счастью) нет . У её коллеги напротив , дающего воинский миниквест , можно перебить студентов , но не его самого . Можно вырезать гильдию воров . Всю подчистую . Включая Шиповник , и их верховную Леди . На отца с матерью персонажа , палочка эффекта не оказывает . Всмысле оказывает , но урон не проходит и персонаж не становится красным , что не скажешь об окружающих НПС , Рори и охраннике поместья . Те напали на моего персонажа , когда тот попытался применить палочку на мать . Кстати , в гильдии магов можно убить дочь (она же дочь?) главы гильдии , а он сам , стоящий рядом , неуязвим и безучастен к её судьбе . Еще один забавный пункт , палочка может не только превращать моего персонажа в пингвина , а дружественных НПС в кур , но и засуммонить агрессивно настроенного моба . Мне "повезло" засумонить таким образом крысу . Это произошло в гильдии магов , и оба мага моментально среагировали на это , мигом убив пацюка , не проявив агрессии к вызвавшему . Это открывает дополнительные возможности . Вопрос , а Балора с драконами она может засуммонить , поэкспиться самому , или натравливая на неугодных НПС ? |
![]()
Сообщение
#164
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Ого, я думал в НВН уже только в престарелых домах играют (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
|
![]()
Сообщение
#165
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Ого, я думал в НВН уже только в престарелых домах играют (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Несмотря на то что Бимдоги всё-таки немного козлы (но в куда меньше степени, чем EA/Blizzard), NWN EE можно считать удачным. Прямо сейчас под 700 онлайна в стиме. Я сам в прошлом году 75 часов наиграл, проходя кастомные модули.Стим всё-таки решает. Установка любых допов в один клик, глобальное сообщество, не распылённое на 100500 форумов, сейчас ещё и синк пилят, чтобы не качать вручную хаки для серверов. |
![]()
Сообщение
#166
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Ну и славненько. Мы только за. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)
|
![]()
Сообщение
#167
|
|
Level 5 ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан ![]() |
Безгин, приветствую! Спасибо, что играете!
Постараюсь ответить на все ваши вопросы)) 1) Все моменты с прерыванием диалога: это механика игры, непрерываемым диалог можно сделать лишь наложив эффект сценки и лишив игрока управления. Но тогда в том же квесте с загадкой и консолями вы не смогли бы подглядывать в расшифровку загадки (а так и задумывалось - запоминать не надо) 2) С дядей и дверьми - ок, это баг. Дверь должна быть закрыта. 3) С ямой на опушке леса Одиль: еще может выпасть чеснок. Много чеснока. =) 4) Про саммонов: игра рассчитана с учетом саммонов, но магам на первых порах трудновато. Рекомендуемые классы: воин, бард, друид, рейнджер 5) Не помню посоха, но логично, что в магазине могут продаваться не только те вещи, которые нам по карману. И также логично, что у торговцев ограничено золото и ассортимент, это сделано для баланса. Но вы упорный))) 6) Бабушкин кинжал не нужен, можете продать. Про диалоги писала выше 7) Про записку и гильдию воров: товарищей из записки уже нашли за кадром и отбили все желание воплощать их план в действительность.)) 8) Квест "Не чиста на руку" - спасти брата нельзя. Недопрописано, потому что первая глава в целом достаточно линейная, модуль делаю в одно лицо и сил на вариативность не остается. 9) Амулет в притоне: это просто амулет. Клирик вам и сам говорил, что ничего ценного в нем нет. Он не врал. А вы вот так безжалостно отобрали у него любимые бусики?))) 10) Странная дверь - это недоделанная локация и квест. Игнорируйте. 11) Врок сложный босс, но вполне проходимый. Боя с ним не избежать, но можно подкачаться и оставить его напоследок 12) По поводу Наррады - ни один эльф не хочет говорить, потому что не знает. Наррада уходит из города к лесным эльфам (этого нигде не говорится, но вот вам немного лора) 13) Насчет палочки - проверим, изымем. Не надо убивать НПС - об этом сказано в описании модуля)) У меня к вам тоже вопросы: 1) Вам модуль понравился? 2) Зачем всех убивать и обманывать с квестовыми вещами? 3) Вы тестером случайно не подрабатываете?) |
![]()
Сообщение
#168
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
Heather, Вам спасибо .
Сейчас будет "много букв" , не пугайтесь . По поводу , понравилось ли : Не имею права говорить за весь модуль (его надо еще пройти , а я , на момент написания этого комментария, только до лагеря кочевников дошел) , но пока нравится . Нравится некая легкая нестандартность , в сравнении с оригинальной кампанией НвН (в аддонах стало получше) , мельник любит честность , некромантку можно переубедить , и Врок был полной неожиданностью , да и одно : -"Иди ко мне, моя свинка" , чего стоит . Дневник заданий , практически , ведет тебя за руку по сюжету , невозможно наделать ошибок . Особенно пришлось по душе наличие скрытых квестов . С другой стороны остается некая недосказанность , недопрописаность так сказать , которою Вы уже объяснили тем , что трудитесь над модулем в одиночестве . По поводу тестирования , увы нет . Таковым не являюсь , мне 30+ , (с) я пузат и бородат , играю исключительно в свободное время и по желанию , а его (первого , а не второго , второго в избытке) крайне мало . А по поводу "обмана" , то хочется сказать : - "Heather , (с) в Вас пропал дух А что с ними делать , объявить их "багом" и пофиксить в дальнейшем , то это исключительно на Ваше усмотрение . Теперь по самой игре : Пункт 5 . Посох , это вот эта штука . Я понимаю , дешевым он быть не может , но и не настолько дорогим , что получить его обычным игровым способом было бы невозможно . Чем собственно я и руководствовался , когда воспользовался "фичей" с контрабандным клинков в квесте с Илиасом . По поводу пункта 4 , 11 и 13 . Изначально начал незнакомый модуль "чистым" магом с упором в инту и конституцию . Бегал с фамилиаром и саммоном одновременно . К амбару в эльфийской деревне на 3ий уровень не хватало экспы . Начал с сейва в стартовой деревне и играл без обоих "пожирателей опыта" . На 3ий хватило , а там Ghostly Visage , имбовейшее из ранних заклинаний , позволившее "забить ногами" зергов из сарая , без потери и единички здоровья . Но найдя "фичу" с бесконечными кинжалами некроманки , и возможностью сохранения понравившегося оружия , будь то контрабандный меч или кукри "всполох" , то решил переиграть вообще с самого начала , за мага - дуалиста , с упором в интеллект с ловкостью . Не упуская классической возможности "поминимаксить статы" , так как ни мудрость , ни харизма были в билде не нужны . Фича с кристаллами Дореты (мне хватило двух) освобождали ячейки заклинаний , коих не так много . *Вот тут хотелось бы упрекнуть Вас в "нелюбви" к интовым волшебникам (именно интовым) , так как вы обделили статовым шмотом именно визардов , а не сорков . Вот например , в первом городе , для персонажей , чьим основным статом является сила , есть перчатки +2 силы . Для персонажей ловкости , есть перчатки +1 ловкость (2штуки) и пояс проворства +1 , в итоге те же +2 . Для персонажей мудрости , есть перчатки +1 (аж 2 вида) , и амулет +1 , итого +2 . Для персонажей харизмы , есть платье +1 и плащ нимфы +1 , что дает всё те же +2 . А для интовиков есть лишь Мантия Знания +1 , и всё . Ни одного колечка на инту , ничего . Да и когда попадаешь в пустыню к кочевникам , плюсовые вещи , это сапоги на +1 к силе и кольцо +1 к ловкости . Не жалуете Вы визардов , ох не жалуете .* Что касается сражений , то все они были просто наилегчайшими : Будь то бандитский притон , в котором проминировав ловушками предбанник на втором этаже , активировал катсцену , после которой надо было сагрить , в ранее указанный предбанник , главаря , который добежал (по ловушкам) до меня уже смертельно раненым , когда вся его свита стояла удобной кучкой , в оцепенении в облаках от Cloud of Bewilderment и Stinking Cloud на входе , с тоской ожидая медленного , но неминуемого испепеления от Burning Hands . Будь то Терренс , в подвалах под Ареной Самаира , там даже с дебаффами не надо замарачиваться , к меня маг - дуалист : изначальны были взяты Аmbidexterity + Two-Weapon Fighting , на третьем лвле Weapon Finesse , и уже на шестом Weapon Proficiency (Martial) . Просто бафаюсь сам , баффаю клинки - шелковая тень и контрабандный меч , делаю их +2 каждый , при попадании наносящими дополнительно что - то около 10 огненного урона каждый , учитывая , что оружие попадет под категорию "маленькое" - снижается штраф за дуалы , а точность попаданий рассчитывается по ловкости из - за Weapon Finesse , а ловкости у меня под баффом 20+ , т.е. персонаж не промахивается . И под конец , под самую активацию тригера , ведущего к сражению , баффаю Improved Invisibility с феи (бафф у веи с 5го лвла) , которая при спадании гарантирует мне 50% скрытность , обычно это полезно против противников с дистанционными атаками , но тут и Терренс промахивается по мне 9ью ударами из 10ти . Тупо "забиваю ногами" . Единственной проблемой стал Врок . Тот не промахивается , даже с уменьшением повреждений 5/+1 снимает с клевка больше половины хп , резистирует в 75% случаях заклинания 1го круга , я 40% заклинания второго , спасением стало минирование территории обычными ловушками вперемешку с замедляющими . И дистанционный "расстрел" всеми покупными заклинаниями . Я понимал , что со временем придется столкнуться со сложным противником , резистирующем заклинания , но не думал , что так рано . На 7ом лвле демон бы разделил участь Терренса , и был бы унижен в рукопашной (под Stoneskin ) , но мой персонаж был только на 6ом . И вот тут еще пара ++ к убийству окружающих (не влияющих на сюжет) НПС , сильная нехватка экспы , да и зеркала убийцей меня прозвали , сказали убивал в прошлом , буду и в будущем , причем совсем не чуть - чуть , чтож теперь , духов эльфийских старейшин - врунами выставлять ? Надо отыгрывать сюжет , правда ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Вообще вспомните оригинальный НвН , и могилку в склепе , под Великим кладбищем в квартале нищих , с бесконечным К Вас такого нет , пришлось импровизировать , используя стражу Самаира и волшебную палочку . Спровоцировав палочкой , и пустив под ноги Stinking Cloud вырезал вручную , проговаривая , как в анекдоте Скажу так , что на корабль садился уже таким твердым 7ым лвлом . По пункту 9 . Ну ни фига себе ? Это я то безжалостный ? А то , что он (клер) к банде , реально убивающих людей , примкнул , это как расценивать ? Пусть радуется , что по стопам главаря не отправил , или По пункту 12 . Это они не знают , а я то знаю , и вместо того , чтоб "настучать" Глава гильдии наёмников Самаира , урожденный эльф , с которым считаются властьимущие . Или читательницы сказок детишкам Так же Или у Фух , отпустило , наверное действительно не надо с эльфами по поводу Нарады общаться . (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
![]()
Сообщение
#169
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
И вновь здравствуйте .
Забыл сказать по Самаирской части следующее : Когда по квесту "Обвинение" , собирая доказательства , говоришь со своим бывшим однокурсником , ставшим стражником , а затем и с прокурором , на втором этаже крепости, то прокурор , вроде как заявляет , что моему персонажу нельзя покидать Самаир , и действительно , крепостные ворота , ведущие в Лойа - тан , действительно на замке , но замок - фикция , открывается элементарно (вроде 20 ПС) . И можешь беспрепятственно бегать из Самаира и обратно . Но зачем ? Разве что назло прокурору . По Афратской части : Прошёл всю , без особых проблем , только на арене кочевников был затуп , при объявлении третьего (и только третьего) раунда , что если мой персонаж стоит не в самом низу , а на склоне , раунд объявляют , но противники не появляются , пришлось пару раз перезагружать сейвы , но в остальном проблем не было , дошел до моста , перед переходом к следующей части модуля . Перебил практически всех кочевников , и не каюсь , хоть Вы и отговаривали от этого поступка (ну и как их можно было оставить в живых , после того , как они убили |
![]()
Сообщение
#170
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
И вновь здравствуйте . Дубль два .
Прошу прощения , что доношу эту информацию в отдельном сообщении , просто не нашел функции редактирования предыдущего , иначе просто дополнил его . Итак - Теаберта . Ситуация в следующем , дверь в шахту , ведущую в Ллемас , которую , как бы невозможно открыть без ключа Стэби , элементарно сносится с петель кислотной стрелой Мелфа . (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif) И задумка с неуклюжим сопатийцем , которого постоянно убивают мобы , сводится на нет . (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif) В принципе , попасть в Ллемас без него возможно , (разговор со стражником идет не полный , обрывается на второй фразе , так как реплики Стеби произнести не в состоянии , в виду своего отсутствия) но дверь внутрь открывается без проблем , вот только разговор с Мией так же прерывается на фразах , что должны были принадлежать Стеби , и квеста с Самаирским узелком с едой , не происходит . Но катсцена запускается и после разговора с главнокомандующим , моего персонажа плавно перекидывает в локацию в гостинице . *И совсем маленькое недопонимание : а почему "крысы - нежить" из шахт , вполне так себе убиваются заклинаниями с "мгновенной смертью" и заклинаниями с негативным уроном , хотя , на настоящую нежить , первые не должны оказывать действия принципе , а вторые должны вообще лечить ?* Я , собственно , изначально снес дверь , зачистил подземелье , вплоть до городских стен Ллемаса , затем вернулся в таверну за Стеби , и вновь проделал весь путь по подземелью , как и было предусмотрено сценарием , дабы отрыть еще один , хм ... баг ? Дело вот в чём , если проигнорировать разговор с Мией , и просто со Стеби зайти в зал , катсцена запустится без проблем . и после разговора с главнокомандующем , мой персонаж придет в себя в гостинице , находясь в пати с Стеби , стоящим рядом , хотя , я полагаю , по Вашей идеи было предусмотрено , что этот алкоголик останется с Мией , и встав во главе отряда , будет таскать еду из Теаберты в Ллемас . Вот если бы дверь в зал с катсценой открывалась бы только после общения с Мией , когда Стеби принимал её предложение , было бы намного лучше . И еще такой малозначащий факт , главнокомандующий Кадейрн , в разговоре якобы забирает у меня документы , но жёлтого подтверждения в диалоге , что документы "забрались" - нет . А в гостинице , он же , после , якобы , проверки мне их возвращает , с жёлтым подтверждением в диалоге , и теперь у моего персонажа на руках два комплекта "Королевских документов" , правда с некоторым различием в описании . Может ли быть проблема в том , что первая часть и интерлюдия Афрата , скачены непосредственно с сайта WRG! , от 2016г вроде . Там на мосту , в долине Афрата , стоял знак , что следует сохранить игру и персонажа , так как следующая часть модуля еще в разработке , и сделай шаг дальше ,то игра просто выдавала черный экран , поэтому сохранил игру , как тому и предписывала табличка , нашел уже на форуме более свежий вариант , от 2019г вроде , переустановил , загрузил сейв и вуаля , вот она Теаберта . И может быть так , что квестовые вещи из модуля от 2016г , в модуле от 2019г не ведут себя так , как им Вами предписывалось , например , как королевские документы из 2016г не исчезли при первом разговоре с Кадейрном , а при втором разговоре "вернулись" из 2019г . |
![]()
Сообщение
#171
|
|
Level 5 ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан ![]() |
Безгин, несостыковки с сюжетными предметами возможны из-за разных версий модуля. Самые свежие версии в первую очередь я выкладываю в группу ВК (в моей подписи ссылка). Туда же можно написать о найденных глюках/багах.
Учитывая, что первая глава была моим первым модулем и сделана очень давно, я учту ваши замечания, но поправить их смогу нескоро)) В приоритете доделать эту историю. |
![]()
Сообщение
#172
|
|
Level 5 ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер История дома Салливан ![]() |
ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ОТЧЕТ ПО ЧЕТВЕРТОЙ ГЛАВЕ
◽ Локации: готово 80%. В Самаире нас ждут новые районы города: Храмовый, район Роз и Рынок ◽ Сюжет: готово 25% Написан полный сюжет в черновом варианте, в игре реализована пока четверть запланированного ◽ Персонажи: в игре будет необязательная романтическая линейка с несколькими персонажами. Мы встретим старых знакомых из первой и второй главы. ◽ Квесты: готово 10% Написана большая часть журнала, прописаны квесты гильдии Магов и Наемников. На данный момент ведется работа над сюжетом: катсцены, скрипты, переменные. |
![]()
Сообщение
#173
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Какая молодец! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
|
![]()
Сообщение
#174
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Бард Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф ![]() |
Воу, моё почтение, думал зайти на форум и стерев пыль понастольгировать по тому как оно было раньше а тут неожиданно кто-то продолжает клепать модули (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если честно даже немного вдохновляет снова открыть тул сет и сваять какое нибудь микроприключение +)
|
![]()
Сообщение
#175
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Хаха. Остынешь через месяц, будет жаль времени потраченого.
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 6th June 2023 - 08:20 |