The Elder Scrolls Online |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
The Elder Scrolls Online |
May 11 2012, 06:34
Сообщение
#26
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
"Есть мечта? Иди к ней! Не получается идти? Ползи к ней! Не можешь ползти? Ляж и лежи в направлении своей мечты! Но всё равно верь в нее!" (с) Как-то так. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
May 11 2012, 07:14
Сообщение
#27
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата сбалансировать возможности для разного типа игроков и игровой среды В топовых проектах есть место всем 4м типам игроков - манчкины копаются в циферках сложной механики и убивают уберсложных боссов, исследователи ищут места интереса и пасхалки, ногебатели мочат врагов в сортире, тусовщики просто треплются в чате. Первый момент с сюжетом куда сложнее.Цитата Мне нужен изменяемый, динамичный мир. В котором неписи не бубнят одну и ту же заученную фразу. Ближе всего тут варкрафт за счёт фазирования, такого я даже в синглах не видел (просто шик, когда на землю падает бомба, поднимается пыль, а как развеивается - там огромная воронка, которая у этого персонажа остаётся навсегда). Полной динамики это конечно не даёт, но ощущение пластмассового мира сглаживает. Вообще, синглы тоже статичны по своей сути, я ни разу не видел полной динамики.
|
May 11 2012, 08:01
Сообщение
#28
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Просто 4 типа игроков – это слишком грубое приближение. Но таки да, ММО с этим вроде кое-как справляются.
Сюжет можно разделить на множество полноценных самостоятельных по тематике игрового мира. Фактически для единичных игроков, которым придется по вкусу их прохождение (гильдии и все такое). На забугорных шардах такими вещами занимаются штаты ДМов и ручная работа над ними в общем-то более оправданна чем постановка этого на рельсы скриптов… хотя это не невозможно. Но чтоб такое создавать явно мало одной «зарплатной» мотивации. По поводу динамичности у меня сомнения – это более чем не невозможно, даже в рамках НВН реализуемо. Достаточно просто отскриптовать механизмы взаимодействия игрока с игровым миром по средствам батареи игровых инструментов. Фактически получится разбавленный комплект ДМ-посохов, который использует свои возможности не по воле, прихоти и под контролем ДМа, а подчиняясь игровым законам и правилам: поюзал лопату на землю – выкопалась яма; вылил воду на пол – появилась лужа; потыкал тряпкой – лужа исчезла; вкопал палку в яму – поставился столб; поюзал на него краски – оставил надпись; выкопал лопатой столб, посадил семечко, полил водой – через день вырос кустик, через игровой месяц – дерево, через два – на нем плоды и т.д. и т.п. Частично такое даже реализовано на тех же шардах. Возможно даже уже и игры есть в которых полноценный игровой мир подобен такому конструктору, просто о них пока мало известно. Все-таки кибер-разрушение пользуется неминуемо большей популярностью, чем кибер-созидание - а соединить их воедино у компаний гоняющихся за прибылью кишка тонка. P.S.: Вообще динамичность я пытаюсь создать в рамках своего проекта, помимо детальности и реалистичности – тут я точно могу сказать, что сил для этого нужно вложить на порядки больше чем будет в итоге отдача. А это значит, увы или слава ктулухе, что среди коммерческих проектов такого реализовано не будет никогда. Сообщение отредактировал Flaristan - May 11 2012, 08:14 |
May 11 2012, 12:00
Сообщение
#29
|
|
Level 7 Класс: Клерик Характер: Lawful Evil Раса: Чудовище |
Ближе всего тут варкрафт за счёт фазирования, такого я даже в синглах не видел (просто шик, когда на землю падает бомба, поднимается пыль, а как развеивается - там огромная воронка, которая у этого персонажа остаётся навсегда). Полной динамики это конечно не даёт, но ощущение пластмассового мира сглаживает. Вообще, синглы тоже статичны по своей сути, я ни разу не видел полной динамики. Синглы спасает реиграбельность. Хороший сингл, как хорошая книжка. Хорошую книгу мы регулярно перечитываем, хороший сингл - переигрываем. Иногда замечаем нюансы, на которые не обращали внимания раньше. Мое знакомство с Варкрафтом продолжалось пару недель, так что всех этих красот я рассмотреть не могла. Если в сингле, (пусть даже и в самом захудалом) все-таки есть ощущение истории и того, что я влияю на этот придуманный мир (с оговорками, со множествами НО). То в ММО это ощущение напрочь отсутствует. Прекрасную принцессу в ММО, спасают по сотне раз на дню. А дракона, который ее похитил - убивают столько же раз. В результате такая история превращается только в одно - экспу. Мне кажется, это является огромной проблемой всех нынешних ММО. Нулевая реиграбельность. Статика, абсолютная предсказуемость игры. Сообщение отредактировал Ната - May 11 2012, 12:02 |
May 11 2012, 17:31
Сообщение
#30
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Если в сингле, (пусть даже и в самом захудалом) все-таки есть ощущение истории и того, что я влияю на этот придуманный мир (с оговорками, со множествами НО). То в ММО это ощущение напрочь отсутствует. Зависит от ммо и самого игрока прежде всего. В вов последний аддон принёс очень много "сингловости", так что если не задротить инстансы ради непонятно чего, а просто раз всё пройти и отложить до следующего аддона - ощущение истории остаётся, и сюжет там не самый плохой. Уже давно для прохождения контента не надо фармить особый шмот и искать хардкорную гильдию.Прекрасную принцессу в ММО, спасают по сотне раз на дню. А дракона, который ее похитил - убивают столько же раз. В результате такая история превращается только в одно - экспу. Цитата Мне кажется, это является огромной проблемой всех нынешних ММО. Нулевая реиграбельность. За всю свою геймерскую жизнь больше одного раза я прошёл только квейк1, нвн1, плейнскейп и оба фоллаута. Всё остальное либо старался побыстрее пробежать и снести, либо хотел перепройти в поисках упущенных моментов, но удалил через час после начала второго прохождения.
|
May 11 2012, 17:37
Сообщение
#31
|
|
Level 6 Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
Цитата За всю свою геймерскую жизнь больше одного раза я прошёл только квейк1, нвн1, плейнскейп и оба фоллаута. Всё остальное либо старался побыстрее пробежать и снести, либо хотел перепройти в поисках упущенных моментов, но удалил через час после начала второго прохождения. Грусть-пичалька, но у некоторых этот список больше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) , и критерий реиграбельности таки идет определяющим. |
May 11 2012, 18:20
Сообщение
#32
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Если в сингле, (пусть даже и в самом захудалом) все-таки есть ощущение истории и того, что я влияю на этот придуманный мир (с оговорками, со множествами НО). То в ММО это ощущение напрочь отсутствует. Значит попалась плохая ММО, ну либо они все такие – мне судить сложно, поскольку в них не играю вообще. На ролевых РПГ-онлайн проектах обычно это и является фишкой – игрок по средством ДМов и ГМов может повлиять на судьбу игрового мира: поселиться в одном из игровых городов и получить в нем личный дом, вступить в гильдию и получить какие-либо особые права, стать мэром города и объявить войну другому городу и т.д..Как я и писал поставить такое на «рельсы» настолько же сложно, насколько ненужно обычно. Потому что куда проще просто вносить в модуль изменения в течении игры в соответствии с игровой историей вручную – результат один и тот же. |
May 11 2012, 18:24
Сообщение
#33
|
|
Level 7 Класс: Клерик Характер: Lawful Evil Раса: Чудовище |
Значит попалась плохая ММО, ну либо они все такие – мне судить сложно, поскольку в них не играю вообще. На ролевых РПГ-онлайн проектах обычно это и является фишкой – игрок по средством ДМов и ГМов может повлиять на судьбу игрового мира: поселиться в одном из игровых городов и получить в нем личный дом, вступить в гильдию и получить какие-либо особые права, стать мэром города и объявить войну другому городу и т.д.. Как я и писал поставить такое на «рельсы» настолько же сложно, насколько ненужно обычно. Потому что куда проще просто вносить в модуль изменения в течении игры в соответствии с игровой историей вручную – результат один и тот же. Кто о чем, а ты все о своем. Я прекрасно знаю, что можно сделать на шарде. Осталось только бросить работу и творить, творить, творить. |
May 11 2012, 19:52
Сообщение
#34
|
|
Level 4 Класс: Волшебник Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Любая игра - это отдых и творчество в свободное время. Если игру превращать в работу, то это уже рутина, которую никто не оценит, а даже только встанут в позицию потребителя.
Выгоды тут нет никакой, кроме личного самолюбования, самовосхваления и самоутверждения. Помести в другую компанию такого человека, так вся "крутость" сойдёт на нет из-за разницы в интересах и отсутствия общей темы. Ната, я тебя никогда не понимала, да и не пойму наверное никогда из-за твоей противоречивой переменчивости, навроде "делаем на шарде монстров для покачаев и тут же их критикуем". Что о других. Так у каждого свой взгляд на происходящее и каждый прав по своему, определяя кусочек истины вопроса в целом. Опыт приходит, взгляды меняются или расширяются. Одни уже понимают что да как, другие ещё на пути к пониманию. Поэтому любая коммерческая игра рассчитана на ту целевую аудиторию, которая примет продукт и станет потребителем, выдавая разработчику деньги. Все разные, у всех своё мнение. TES Online - очередная попытка перевести на другой уровень одиночную игру. А что в этой игре делать? Кроме покачайства и убийства монстров с пафосом и кровищей не придумали ещё ничего интересного. Баланс сводиться к классам, что бы определить роли в команде. Всё... Кроме названий и игровых рас, чего-то напоминающего или скопированного с части дизайна самого TES, не будет ничего. TES Online уже изначально ВарГейм в параллельном мире и к TES относиться только названием. |
May 11 2012, 22:50
Сообщение
#35
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Осталось только бросить работу и творить, творить, творить. А это только на руязычных шардах в задачу ДМа обычно входит преимущественно «отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда» (с). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) Обычно квестовых ДМов на шардах много и кто-то есть и водит практически круглосуточно. Ну, естественно у живых проектов. |
May 12 2012, 00:22
Сообщение
#36
|
|
Level 7 Класс: Клерик Характер: Lawful Evil Раса: Чудовище |
Любая игра - это отдых и творчество в свободное время. Если игру превращать в работу, то это уже рутина, которую никто не оценит, а даже только встанут в позицию потребителя. Выгоды тут нет никакой, кроме личного самолюбования, самовосхваления и самоутверждения. Помести в другую компанию такого человека, так вся "крутость" сойдёт на нет из-за разницы в интересах и отсутствия общей темы. Ната, я тебя никогда не понимала, да и не пойму наверное никогда из-за твоей противоречивой переменчивости, навроде "делаем на шарде монстров для покачаев и тут же их критикуем". Что о других. Так у каждого свой взгляд на происходящее и каждый прав по своему, определяя кусочек истины вопроса в целом. Опыт приходит, взгляды меняются или расширяются. Одни уже понимают что да как, другие ещё на пути к пониманию. Поэтому любая коммерческая игра рассчитана на ту целевую аудиторию, которая примет продукт и станет потребителем, выдавая разработчику деньги. Все разные, у всех своё мнение. TES Online - очередная попытка перевести на другой уровень одиночную игру. А что в этой игре делать? Кроме покачайства и убийства монстров с пафосом и кровищей не придумали ещё ничего интересного. Баланс сводиться к классам, что бы определить роли в команде. Всё... Кроме названий и игровых рас, чего-то напоминающего или скопированного с части дизайна самого TES, не будет ничего. TES Online уже изначально ВарГейм в параллельном мире и к TES относиться только названием. В игру играют игроки и ДМы. Точка. Я никогда не "критиковала" покачаев. Я их просто не любила. Но. Я всегда понимала, что они играют так, как хотят. И покачаи мне никогда не мешали до тех пор, пока не начинали лезть туда, в чем разбираются плохо. А именно, в отыгрыш. Тут больше нечего обсуждать. Меня иногда просто изумляет, как у тебя чешется язык в мою сторону. Все тебе неймется. Забудь уже. Я уже сто лет как не играю в НВН. По ТЕС Онлайн, я уже все сказала. Подобных игр - уже под сотню, а то и за сотню. Не знаю, я давно не смотрела рейтинги mmorpg.com. Никаких новых решений, никаких новых фишек. Я не вижу ни единой мотивации для игроков, что бы бросать свой ВоВ и бежать играть во что-то новое. ММО топчутся на месте. А это только на руязычных шардах в задачу ДМа обычно входит преимущественно «отнимать экспу, голду, убивать, пингвинить, бутить, банить и унижать игроков шарда» (с). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) Обычно квестовых ДМов на шардах много и кто-то есть и водит практически круглосуточно. Ну, естественно у живых проектов. Возня в пыльном чулане. Текстовки во сто раз интересней. Просто потому, что в них играют те, у кого действительно есть фантазия. Сообщение отредактировал Ната - May 12 2012, 00:25 |
May 12 2012, 00:47
Сообщение
#37
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Neutral Раса: Хафлинг |
Просто потому, что в них играют те, у кого действительно есть фантазия. Не фсегда.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
May 12 2012, 01:08
Сообщение
#38
|
|
Level 7 Класс: Клерик Характер: Lawful Evil Раса: Чудовище |
|
May 12 2012, 07:40
Сообщение
#39
|
|
Level 6 Класс: Клерик Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное |
Вот так и живём. Про ТЕСО еще толком ничего не известно, но зато каждый считает своим долгом вылить ушат помой на еще не родившееся дитя (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Цитата По ТЕС Онлайн, я уже все сказала. Подобных игр - уже под сотню, а то и за сотню. Не знаю, я давно не смотрела рейтинги mmorpg.com. Никаких новых решений, никаких новых фишек. Я не вижу ни единой мотивации для игроков, что бы бросать свой ВоВ и бежать играть во что-то новое. ММО топчутся на месте. Погугли про GuildWars2. Много чего нового и интересного придумали. Причём большинство из обещанного уже реализовано. На последний открытый бетатест протиснуться было нереально. Это с учётом того, что туда допускались только люди, которые сделали предпокупку. Было запущено 56 серверов. На сервере на котором играл я было 127к онлайна(так показывал клиент, по крайней мере). Так что вот так... |
May 12 2012, 07:56
Сообщение
#40
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Я прекрасно знаю, что можно сделать на шарде. Скажу даже больше - все знают. И все пишут, что нвн круче любой ммо потому что там можно что-то крутое сделать. Читаешь описание очередного шарда и думаешь - блин, да это же прорыв, это лучшая онлайн-игра! А потом с разочарованием узнаёшь, что всё это только в планах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Которые, конечно же, никто никогда не претворит в жизнь.Цитата Я не вижу ни единой мотивации для игроков, что бы бросать свой ВоВ и бежать играть во что-то новое. Я во многое поиграл и могу сказать, что главное - контент. В вов он просто бесконечен, его создают уже более 7 лет. А что в новых ммо? Да, клёвые фишки, да, новый сеттинг... Докачиваешься до капа, проходишь инсты и всё - кончилась игра. Ни тебе пары десятков актуальных (в плане сложности и лута) боссов, ни десятков и даже сотен уже неактуальных, но всё ещё жутко интересных (это ж лор, я лором нескольких миров просто живу), ни 50ти фракций, у каждой из которых своя история, свои квесты и возможность поднять репутацию и покопаться в эксклюзивном магазинчике, ни сотни маунтов, разбросанных по разным уголкам мира (фракции, данжи, мировой дроп), которых интересно собирать, ну и т.д. Всё это сделать реально, но не со старта и за большие деньги, и тут встаёт вопрос - а нафига вкладывать деньги в недоделку, когда уже всё готово? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тем более, пока ты 5 лет будешь проплачивать тес/нвн/тор, вов тоже не будет стоять на месте и станет на 5 лет круче, а это в рамках скоростей близзов - минимум 2 полноценных аддона и около 8-10 контент-патчей.Цитата ММО топчутся на месте. Я бы не сказал. Основная механика может и остаётся (везде есть уровни и экспа с лутом), а вот сюжеты, геймплей и прочее из года в год прыгают неслабо. Мне как-то по барабану, что голову босса квестгиверу приносят миллион человек (и, более того, в данже лутают с одного трупа 5 голов), мне больше интересен визуальный вид мира, развитие его истории. Для полной динамики у меня есть настолка 2-3 раза в неделю, только вчера закончили игру по фоллауту, где вопреки всем крпг половину городов разнесло (в т.ч. Шейди Сэндс, т.е. мир будет без НКР), а все роботы стали служить одному кулхацкеру.Цитата Вот так и живём. Про ТЕСО еще толком ничего не известно, но зато каждый считает своим долгом вылить ушат помой на еще не родившееся дитя Ну просто уже вышло очень много таких проектов, и все они кончили одинаково (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
May 12 2012, 09:24
Сообщение
#41
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Возня в пыльном чулане. Не корректное сравнение – книга тоже обычно интереснее фильма, но чтоб почитать со вкусом любимую или новую книгу в кинотеатр не ходят. Текстовки во сто раз интересней. Просто потому, что в них играют те, у кого действительно есть фантазия. Текстовки – это совсем другое (и для меня кстати текстовки в общем плане менее интересны, потому что трудно найти хорошую сессию в самую первую очередь по темпу игры и потом по всему остальному, даже не смотря на то что там большинство людей с хорошей фантазией; а в частном конечно интереснее, потому что ограничений никаких нет). Много чего нового и интересного придумали. Вообще конечно было бы интересно посмотреть примеры означенного, если они действительно придумали что-то новое и интересное.Например из описания ТЕСО я ничего нового и интересного не вынес… |
May 12 2012, 11:44
Сообщение
#42
|
|
Level 6 Класс: Клерик Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное |
Вообще конечно было бы интересно посмотреть примеры означенного, если они действительно придумали что-то новое и интересное. Собственно гугл в помощь. Инфы полно. Не копипастить же мне всё сюда? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Из основных особенностей: - отсутствие разделения на танка/хила/дд; - модель оплаты "купи и играй", для ненавистников подписки; - Sidekick-система(модифицирует уровень игрока, чтобы подстроить под уровень другого игрока или местности); - персонализированная сюжетная линия; - динамические события; - World vs World (неограниченные по количеству игроков сражения между серверами); И еще много-много другого... Скажем проще. Это единственная ммо из увиденных мной, после игры в которую не осталось ощущения что играл в WoW Цитата Например из описания ТЕСО я ничего нового и интересного не вынес… Так пока толком еще ничего и не известно. Слухи, догадки, скупые комменты разрабов... Подождём более конкретной информации, а потом уже и гадить будем) Лично мне очень нравится сеттинг. Уже только за счёт этого я на игру посмотрю, как минимум. Тем более я прекрасно понимаю, что к оригинальной ТЕС данное творение будет иметь совсем небольшое отношение, хоть и разрабы непосредственно связаны с беседкой Сообщение отредактировал kiruhs - May 12 2012, 11:50 |
May 12 2012, 12:31
Сообщение
#43
|
|
Level 14 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Цитата Из основных особенностей: - отсутствие разделения на танка/хила/дд; - модель оплаты "купи и играй", для ненавистников подписки; - Sidekick-система(модифицирует уровень игрока, чтобы подстроить под уровень другого игрока или местности); - персонализированная сюжетная линия; - динамические события; - World vs World (неограниченные по количеству игроков сражения между серверами); А где новое? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) По-моему даже межсерверные сражения где-то были. А ещё важен вопрос реализации, обычно разрабы обещают много, а на деле выходит что всё очень сильно преувеличено. |
May 12 2012, 13:08
Сообщение
#44
|
|
Level 7 Класс: Клерик Характер: Lawful Evil Раса: Чудовище |
Я помню первый ГВ. И он был отличной, бодрой игрой с очень неплохой сюжетной линией и нулевой реиграбельностью.
Проходить второй раз сюжет было неинтересно, а иного взаимодействия с миром в ГВ просто не было. Да, народ активно задрачивал на аренах. Да и все. Второй ГВ я обязательно посмотрю, хотя и не жду откровений. Ажиотаж перед выходом ММО ААА+++++ класса существует всегда. Но самое любопытное, начинается через месяц, когда заканчиваются первые подписки. Примеров масса. Пальцев на руках не хватит. Скажу даже больше - все знают ... Да можно сделать все. Все упирается в нормальную команду единомышленников (которой нет). И кучу свободного времени (которого нет). Я уже сто раз это говорила. Про ВоВ я даже и говорить не хочу. ВоВ никогда не был моим сеттингом (мне стал безразличен сеттинг относительно недавно). Я считаю стилистику ВоВ весьма спорной даже по меркам 2005 года. И меня всегда раздражало, какой культ вокруг ВоВ и конкретно Близзард выстроен. Но. Я честно отбегала пару недель. Могу сказать, что ВоВ - отличная игра. Если бы мне было лет 15-16, можно было бы и позависать. Но я, уже старенькая. Безусловно, Близзард - гениальные маркетологи. Выпуск ВоВ состоялся в нужное время и были предложены нужные игрокам фишки. Разумеется, за столько лет ВоВ оброс контентом, что позволяет в нее, шпилить и шпилить. Тем не менее, скажу честно, я не увидела никаких откровений. Мир меняется с аддонами, а это существует очень много где. В той же Линейке, радикально расфигачили все расовые города и вообще переколбасили игру. Я не считаю это динамичным миром, уж извини. Сообщение отредактировал Ната - May 12 2012, 13:09 |
May 12 2012, 13:42
Сообщение
#45
|
|
Level 6 Класс: Клерик Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное |
А где новое? По-моему даже межсерверные сражения где-то были. А ещё важен вопрос реализации, обычно разрабы обещают много, а на деле выходит что всё очень сильно преувеличено. Новое - это хорошо забытое старое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) . За последние несколько лет не видел ни одной ммо неклона ВоВ. Так что читай "новое", как "не так как в ВоВ" Сообщение отредактировал kiruhs - May 12 2012, 13:47 |
May 12 2012, 15:01
Сообщение
#46
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Neutral Раса: Хафлинг |
Из основных особенностей: - отсутствие разделения на танка/хила/дд; Его в ТЕС, начиная с обливиона и так не было (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), есть только "танк" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) - модель оплаты "купи и играй", для ненавистников подписки; а плюс это или минус (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ? - Sidekick-система(модифицирует уровень игрока, чтобы подстроить под уровень другого игрока или местности); ничего нового для "ТЕС серии".. Уже представляю паравоз из дохлых мобов срепеных лоулевелом чтобы хайлевел смог пройти в крутое подземелье (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . - персонализированная сюжетная линия; в ММО.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . угу... - динамические события; хз что под этим имеется ввиду. - World vs World (неограниченные по количеству игроков сражения между серверами); Да да. я вот не знаю если это реально будет реализовано что же останется от механики и ролевой системы старого ТЕС?.. по сути они от ТЕС серии возьмут тока расы и географию имхо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , а так это будет совершенно не похожая на скайрим, облу игрушка, ни в чем.. |
May 12 2012, 16:24
Сообщение
#47
|
|
Level 6 Класс: Клерик Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное |
Его в ТЕС, начиная с обливиона и так не было ), есть только "танк" ) А при чём тут ТЕС? Перечитай последнюю страницу еще раз, подумай, а потом удали свой пост, как не имеющий смысла (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Цитата а плюс это или минус ? Это особенность Цитата в ММО.. . угу... А чего тут странного? В ВоВ уже давно для каждой расы персональная линейка квестов на лоу-лвле. Тут еще круче. Для каждого из чаров, в зависимости от его поступков(выбор в квесте) - персональная линейка квестов Цитата хз что под этим имеется ввиду. Гугл знает Сообщение отредактировал kiruhs - May 12 2012, 16:28 |
May 13 2012, 08:55
Сообщение
#48
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Из основных особенностей: ИМХО конечно но:- отсутствие разделения на танка/хила/дд; - модель оплаты "купи и играй", для ненавистников подписки; - Sidekick-система(модифицирует уровень игрока, чтобы подстроить под уровень другого игрока или местности); - персонализированная сюжетная линия; - динамические события; - World vs World (неограниченные по количеству игроков сражения между серверами); И еще много-много другого... Скажем проще. Это единственная ммо из увиденных мной, после игры в которую не осталось ощущения что играл в WoW - разделение на типы юнитов вообще зависит от особенностей конкретной игры и предпочтения игровых стратегий игроком – в КС тоже нету танков/хилов/ДД… так что для меня это никак не нововведение в геймплей; - модель оплаты вообще к компьютерным играм и геймдизайну не имеет никакого прямого отношения; - на счет плавающих уровней что-то сомнительное – не думаю чтоб я хотел бы такое видеть в РПГ, уж как-то это противоречит ее классическим стандартам по этому поводу (хотя хз конечно – нужно больше информации); - в синглах все сюжетные линии персонализированы, в онлайне ощущение персонализированности задают ДМы – если онлайн наконец-то добрался до подобного уровня проработки, то это не нововведение, это просто качественная работа над контентом; - динамические события - это просто новое смешное название «квестов» (смешное потому что их потребовалось переназвать другим словом); - я, например, вообще не знал что сражения между серверами были до этого ограниченными по количеству игроков – это достижение конкретной игры и ее софтвара, а не нововведение в геймплей. P.S.: Может Айван и Лекс сделают нам Левор Онлайн? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Интересно когда "Нупогоди-онлайн" будет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Сообщение отредактировал Flaristan - May 13 2012, 09:00 |
May 13 2012, 11:13
Сообщение
#49
|
|
Level 6 Класс: Клерик Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное |
У Флэра всё как обычно. В глаза не видел, но авторитетно заявляю, что игра шлак. А вот в его проекте... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Перед тем как что обливать помоями, хотя бы погуглите инфу о ГВ2. Тогда и станет понятно что такое динамические события, World vs World, Sidekick-система и чем, собственно, проект отличается от других |
May 13 2012, 20:22
Сообщение
#50
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
|
Текстовая версия | Сейчас: 1st November 2024 - 02:10 |