Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Я сделал... что-то

Автор: azathoth Nov 7 2007, 16:25

Ссылка тут http://webfile.ru/1583337 - (1.7Мб, архив .7z)

Вначале это задумывалась как игра без графики, в процессе пришлось отказаться и от передвижений по карте, а в результате получилось что-то аркадное, крохотное и немудрёное (в общем, да, это "игрулька минут на пять, пострелять").
Требуется .NET Framework 2.0 (если ставили НВН2, то он у вас есть) и наушники (или нормально расставленные колонки).
Звуки позаимствованы из различных игр (в частности, надеюсь, данжоны обливиона успели стереться из памяти). По-идее можно было бы разнообразить геймплей разным оружием и монстрами, но эта superlight версия была сделана с оглядкой на мой неширокий трафик.

Автор: Lex Nov 7 2007, 17:46

404 Not Found

Автор: Leon PRO Nov 7 2007, 19:27

А у меня качнулось

Автор: azathoth Nov 7 2007, 19:30

наверное сервер вебфайла лежал. сейчас вроде работает.

Автор: Leon PRO Nov 7 2007, 19:32

АААА ЛОЛ! Я больше одного не могу убить =) и странное управление какое-то судя по рид ми я не совсем понял куда я буду стрелять на пкм и лкм.

Графон приятный, недостатков в моделях и текстурах нет вообще.
100+ ФПС стабильно, даже на полном 16х АА, Блуме и моушн блюре.

Может bullet time добавить с управлением полётом пули мышкой ? smile.gif

Короч, всем качать срочно! Пропущенные занятия и фиктивные больничные - гарантированы smile.gif

Автор: Vhall Nov 7 2007, 19:53

Сюжет просто обалденный.

Автор: Lex Nov 7 2007, 21:06

черный экран, странные звуки и табличка "вас съели". Графика у мну не инициировалась??

Автор: Aiwan Nov 7 2007, 21:09

Круто! Я пол дня отстреливал этих злобных тварей! Как они прорисованы! Моей новой карте пришлось попатеть, видно сразу что DirectX 10 использует! Когда будет вторая часть? biggrin.gif

Добавлено через 49 секунд

Цитата(Lex @ Nov 7 2007, 23:06) *
черный экран, странные звуки и табличка "вас съели". Графика у мну не инициировалась??

Лекс, твоя лошаль поздно скачет rofl.gif

Автор: Lex Nov 7 2007, 21:33

хм.. почитал описание. Поиграл пару минут. Аза, ты бы статистику выдавал, а то и не понятно, скока я настрелял smile.gif

Автор: Клемент Астилон Nov 7 2007, 21:49

Не сразу понял, но зато меня сразу съели...
Потом стал анализировать название, т.е. Blind... Мозг понял что мну слепой. (Гениально!)

Вообщем за Creative'ность - 5 баллов. Я бы не додумался такое сделать rolleyes.gif
На правах оффтопа, Черный Квадрат отдыхает.

Автор: Armor Darks Nov 7 2007, 22:38

потрясающая вещь! good.gif
у меня, кстати, 5.1 - представте себе, каково с ними играть =)
еще бы оружия разного, звуков различных побольше. Особенно страшных)
Можно было бы даже позволить перемещаться - забавно наверное искать бонусы на ощупь =) особенно если эти самые бонусы издают какой-то звук.

Да, и одно замечание - имхо, надо сделать жизни, т.к. доходят достаточно часто, надоедает рестартовать.

А так, azathoth - респект за, пожалуй, саму оригинальную игру, которую я когда-либо видел good.gif

Автор: Белатрис Nov 8 2007, 13:18

а у меня изображения нет... =(

Автор: azathoth Nov 8 2007, 13:41

я подозревал, конечно, что народ не станет читать ридми, но хотя бы описалово под ссылкой, где написано, что графики нет...

Автор: Клемент Астилон Nov 8 2007, 14:11

Аз, уже с 2003го года, Я как-то уже привык к GUI. Пущай маленького, но все-же интерфейса wink3.gif А тут концепция интересная, но интерфейса нету в принципе.

Автор: BrightBlade Nov 8 2007, 15:34

А еще нужны quicksave и results! И да, HP, тоже надо! И экспу с какими-нибудь необычными перками!! crazy.gif

Автор: Белатрис Nov 9 2007, 02:30

Цитата
я подозревал, конечно, что народ не станет читать ридми, но хотя бы описалово под ссылкой, где написано, что графики нет...

Значит, это просто шутка:
Цитата
Круто! Я пол дня отстреливал этих злобных тварей! Как они прорисованы! Моей новой карте пришлось попатеть, видно сразу что DirectX 10 использует! Когда будет вторая часть?

гы... biggrin.gif ни че, прикольно!

Автор: azathoth Dec 15 2008, 22:45

Blind: Despair Trap (v0.2b)

Я оторвал себе крылья. И в то же мгновение сверзнулся с небес в объятый адским пламенем муравейник, некогда служивший домом человечеству. Тот первородный хаос, что раздирал сейчас мир, мог свести с ума любого, кто взглянет на него, поэтому я выколол себе глаза. Я не тешу себя надеждами – тут мне предстоит умереть. Пускай я падший ангел, но видит бог, я постараюсь унести в могилу столько нечисти, сколько смогу.

Суммировав отзывы и пожелания, я, не долго думая slow.gif принялся за улучшения, и вот что получилось:
http://darkbirthday.narod.ru/blind02.7z (1Мб, архив .7z)
- добавлено какое-никакое гуи, где рисуется здоровье и наниты - ресурс для производства патронов;
- можно ходить туда сюда по немудрёному лабиринту;
эээ...
ну ещё монстры героя ищут по запаху secret.gif , правильная формула вычисления попадания (теперь сложнее попасть по цели вдали, но всё равно не видно, за руку не схватите beee.gif ), и после смерти отображается кол-во застреленых монстров. hunter.gif

Автор: Lex Dec 17 2008, 22:29

ЕЕ!! 10 монстров убил. Подсадил народ на работе smile.gif)

Автор: Kamita Dec 20 2008, 10:16

у меня не запускает...пишет не найден какой-то модуль(

Автор: azathoth Dec 20 2008, 17:49

Скорее всего одно из двух:
1. Ошибка (0хс0000135) и mscorees.dll - решается путем установки .NET Framework (нужна
версия хотя бы 2.0), который можно скачать отсюда: http://www.microsoft.com/downloads/ весит где-то 20-30мб, поэтому в дистрибутив не его не включал - слишком большой, а вообще .NET идёт вместе с, например, Вистой и NWN2.
2. В система не установлен OpenAL - запустите "oalinst.exe" в папке redist.

Автор: Virake Jun 17 2009, 18:42

Прикольная игра!
Вот что я посоветую: поскольку нужно ходить по лабиринту, было бы не плохо, если бы когда герой ударяеться о стенку, она на короткое время вспыхивала. Это придаст эффект ориентировки-на-ощюпь.
И еще: без колонок 5.1 опредилить, откуда прет монстр - почти невозможно. Поэтому, когда героя бьют, пусть появляеться на короткое время блум или стрелка в стороне, откуда бьют. А то как-то даже обидно - палю во все стороны, а хелсы всё падают, падают.

Автор: azathoth Jun 19 2009, 22:55

Спасибо за отзыв!
Про вспыхивание стенок и кровьку, остающуюся после ударов на компасе думал и сам, но ниасилил куда это заоверинжинирить, в гуи<->движок<->menu ли и т.п., то что там сейчас просиходит в коде - форменный ужас. Дописывать если и буду, то нескоро.

Автор: azathoth Nov 30 2010, 14:13

Решил вот взяться за былое - попогроммировать. Концепта для убийцы вова и кризиса не придумал, так что решил сделать тетрис, и вот что получилось:

ColorX.zip (1.7 МБ) http://rghost.ru/3366445

ColorX

Вариация классического тетриса.
Основное отличие – то, что у падающих блоков имеется цвет.
Основных цвета три: синий, зелёный и красный.
Цвета могут смешиваться.
Если у фигур разные компоненты цвета – они могут проходить друг через друга.
При приземлении фигуры она смешивается с фоном.
Линия исчезает, когда все кубики, находящиеся в ней имеют яркость больше или равную двум.
Яркость – это сколько компонентов цвета в фигуре.
Белый кубик имеет яркость 3, поскольку содержит все три цвета.
Белый кубик не может смешиваться ни с какой фигурой, поскольку уже содержит все компоненты цвета.
Для удобства у кубиков, которые могут слиться с падающей фигурой закрашены только края.
Чем сильнее яркость – тем шире края.
Остальное – как в классическом тетрисе.

АХТУНГ! Не запускается на 64-битных системах, и ридми.текст побит, так что копипащу его выше.

Автор: Leon PRO Nov 30 2010, 21:46

эээ нам бы на флешике, чтобы не кочать =D
казуалы они такие казуалы =)

Автор: azathoth Nov 30 2010, 22:54

Ай-яй-яй. acute.gif Я вашему одмину скажу, что вы вместо работы на ютубе сидите - он вам флеши-то да поотключает.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)