Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ СRPG _ Mass Effect 3

Автор: Ghost Apr 8 2011, 12:57

Игра запланирована на конец года, но уже начали выкидывать в сеть довольно вкусную информацию.

Цитата
Игра начинается с прибытия Шепарда на Землю
Шепард под следствием в связи с событиями «Прибытия»
Во время судебного разбирательства над Шепардом Жнецы начинают вторжение
Пролог: Шепард убегает на Нормандии и начинает заниматься поиском союзником для противостояния войскам Жнецов
Подтверждены такие напарники: Лиара, Эшли/Кайден, Гаррус, Джеймс Сандерс
Подтверждено появление: Рекса, Мордина, Легиона и Андерсона
В игре будет «ранее в Mass Effect». Комикс, в котором будет возможность выбрать некоторые решения из предыдущих частей, если вы начали играть без сохранений
Призрак играет очень важную роль в игре
«Цербер» хочет убить Шепарда
Улучшены RPG элементы
Больше свободы в развитии персонажа
Более разветвленное древо умений
Навыки будут улучшаться не единожды
Оружие будет на манер Mass Effect 2 списком
Вернулись моды на оружие. Теперь они не только улучшают их возможности, но и изменяют внешний вид
Теперь все классы могут пользоваться всеми типами оружия
Но будет ограничение по слотам на количество доступных одновременно
Солдаты могут носить все виды оружия сразу
Адепты, Инженеры, Страж имеют ограничение на два, в то время как Штурмовик и Разведчик на три
Разные концовки игры
Кто будет в вашей команде и кто будет вашими союзниками, сильно повлияют на концовку игры
Мультиплеера не будет


Больше, круче, эпичней, массэффектней! smile.gif

Автор: Лео Apr 8 2011, 23:02

Цитата
Пролог: Шепард убегает на Нормандии и начинает заниматься


Молчать, гусары!

Автор: Ghost Apr 11 2011, 21:16

Цитата(Лео @ Apr 9 2011, 00:02) *
Молчать, гусары!

smile.gif
http://www.bioware.ru/mass_effect_3/articles/preview/gameinformer_me3_preview.html на русском языке.

Цитата
Столь же грозный, как и его противники, Шепард сможет получить определенную помощь оттуда, откуда не ждали. Нам довелось увидеть сцену, где Шепард едет во главе колонны кроганских транспортников, а в этот момент взявшийся из ниоткуда Жнец начинает крушить все и вся. Поврежденный турианский истребитель падает на колонну, уничтожая машину Шепарда, а гигантский враг подбирается все ближе. Пешим столкнувшись с безнадежной битвой, Шепард, казалось, вот-вот отдаст концы, но в этот момент из-под земли вырывается молотильщик и хватается за Жнеца. Шепард бежит в тени титанических существ, пока те бьются друг с другом; молотильщик одерживает верх, обвившись вокруг Жнеца и затягивая синтетика в песок. Битва, казалось бы, выиграна, но из земли пробиваются лазеры, тонко намекая Шепарду, что пора как можно скорее уносить ноги.

Даже если игра буде заключаться в периодическом жмаканьи мышки, но будет состоять из подобных роликов, это будет шикарно. smile.gif

P.S. Кто нибудь, добавьте в описание темы предупреждение о спойлерах, дабы не расстраивать особо чувствительных фанатов.

Автор: Ghost Apr 20 2011, 22:42

Очередная порция фактов о МЕ3.

Цитата
Почему «Цербер» враждебно настроен против Шепарда, станет ясно на самом начальном этапе игры.
Войска «Церебера» состоят из: тяжелой техники, ударных войск, особого подразделения «ниндзя».
Жнецы бывают разных размеров от 500-600 метров до 2-х километров.
У Шепарда появились новые навыки: скольжение по земле, запрыгивание в ямы и особые удары ближнего боя. Отдельно упоминается новый класс «Тяжелый боец ближнего боя»
Инженеры могут строить турели.
Изменять можно все предметы, по 5 вариантов на каждый.
Больше лута.
Участие в космических сражениях. Возможно, но не подтверждено.
Более мощный и эпичный сюжет.
Мы увидим космические сражения.
Более детальные локации. Мы будем видеть, как ходят люди, летают корабли. Здания станут более проработанными. Будет использована более совершенная технология освещения. Интерактивность уровней будет повышена путем увеличения динамических элементов.
Будут динамические повреждения [зональные]. Например, для сражения с тяжелыми мехами надо будет попасть в их слабое место, а именно в кабину пилота. У простых противников будут отрываться конечности и части брони.
Более динамичный бой. Скорость сражений увеличена на 10-15%.
Мы не сможем прокатиться на транспортных средствах из прошлых частей серии. Центральный сюжет обходится без них, но это не значит, что их совсем не будет.
Будет новая система сканирования планет.
СПОЙЛЕР. Некоторые локации, которые сможет посетить Шепард: Нью Йорк, Лондон, луна Корианы (скорее всего тут имеется ввиду родная планета Кварианцев), родную планету саларианцев и Марс. Разработка каждой локации заняла около 6 месяцев.

Автор: Golindor Apr 26 2011, 14:51

круто круто))) гляди и вкусняшка получится prankster2.gif

Автор: Лео Feb 20 2012, 17:29

Поиграл в демку. Очень порадовала функция "автоматически отвечать на диалоги". Нелинейность в РПГ на новом ветке.
Ну графа 2007-го года в 2012 выглядит как и должна выглядеть. Иногда кажется, что на консоли прошлого гена играешь. МЕ2 был вылизан до блеска и камерным, там это в глаза не бросалось. Здесь корявости торчат отовсюду. Плюс нереально глупые пафосные диалоги в стиле:
- Риперы летят к нам!
- Точно летят?
- Они уже здесь!!!

Не думаю, что буду покупать.

Автор: denis0k Feb 20 2012, 19:55

Демка какая-то глючная сама по себе, надеюсь явные косяки поправят. Не понравился мультиплеер. Я хотел бы кооператив, который нам обещали ещё в первом дэ, а они просто скопировали left 4 dead (а по сути - сделав замусоленный уже tower defence), результат - уже на 2-3 день очереди опустели, и сопартийцев приходится ждать минут по 5-10. Жена в восторге, но я в это уже наигрался smile.gif

Система диалогов мне наоборот понравились - можно как кваку пройти, а можно и самому тыкать. Но на деле, биовари последний раз тыкать действительно самому давали разве что в балдуре, хотя уже и не помню, может и там не особо smile.gif В остальном те же выборы без выбора - по 5 опций диалога, приводящих к одинаковому результату.

Автор: PaiNt Feb 21 2012, 00:40

Кому как новый дизайн "Уни-инструмента"?

Автор: Лео Feb 21 2012, 10:18

Цитата
Кому как новый дизайн "Уни-инструмента"?


не знаю. Все что видел - было таким же, как и в МЕ1-2.

Автор: Leon PRO Feb 21 2012, 10:19

Цитата
Демка какая-то глючная сама по себе, надеюсь явные косяки поправят. Не понравился мультиплеер. Я хотел бы кооператив, который нам обещали ещё в первом дэ, а они просто скопировали left 4 dead (а по сути - сделав замусоленный уже tower defence), результат - уже на 2-3 день очереди опустели, и сопартийцев приходится ждать минут по 5-10. Жена в восторге, но я в это уже наигрался

Ну я ХЗ кого там приходится ждать. В 3 из 4 поисков игру нахожу на полную партию в течение 20 секунд. Фтыкаю по-норкомански с 17 числа и не могу остановиться. Мультиплеер просто отличный! Вчера вот наконец-то прошел белую базу на золоте. Вот это был челлендж!
У всех, кто в него играет, во время отключения серверов начинается истерика biggrin.gif
Не понимаю где ты тут Tower Defence увидел smile.gif

Автор: Лео Feb 21 2012, 10:34

Цитата
Ну я ХЗ кого там приходится ждать. В 3 из 4 поисков игру нахожу на полную партию в течение 20 секунд. Фтыкаю по-норкомански с 17 числа и не могу остановиться. Мультиплеер просто отличный! Вчера вот наконец-то прошел белую базу на золоте. Вот это был челлендж!


чисто для справки: ты играешь в Gears of War, Uncharted 2-3, Battlefield 3, Killzone 2-3 или другие нынешние топ-мультиплеер проекты?

Автор: PaiNt Feb 21 2012, 14:34

хз. всегда думал МЭ - прежде всего интерактивная киноопера, а не сетевые баталииunknw.gif. надо будет скачать эту демку.

Цитата(Лео @ Feb 21 2012, 17:18) *
не знаю. Все что видел - было таким же, как и в МЕ1-2.

Я как то давно видел ролик с геймплеем в МЭ3. там уни-инструмент использовался в ближнем бою и чем-то напоминал пси-клинки протоссов smile.gif

Автор: denis0k Feb 21 2012, 18:54

Цитата
Не понимаю где ты тут Tower Defence увидел smile.gif
Ну как бы партия закидывается в локацию, а вокруг дискретно (волнами) спавнятся мобы, от которых надо отбиваться. Всё это приправлено прокачкой (апгрейдами) и иногда - целями внутри текущей волны. Как по мне - это tower defence, просто через призму экшена. Я не говорю, что это плохо, просто как бы мода smile.gif
Цитата
там уни-инструмент использовался в ближнем бою и чем-то напоминал пси-клинки протоссов
Да, всё ништяк smile.gif А ещё добавили финты. К примеру, если ты за укрытием, а вражина подошёл в упор, можно его через ящик перекинуть над собой и добить штыком в грудь.
Цитата
всегда думал МЭ - прежде всего интерактивная киноопера, а не сетевые баталии
Там просто мультиплеер-мод по мотивам, типа халф-лайф дефматч. Говорят, что там можно как-то набирать очки и влиять на сингл, но по мне - это всё бред, не хотел бы этого smile.gif

Автор: Ната Feb 21 2012, 23:10

Цитата(Лео @ Feb 20 2012, 18:29) *
Поиграл в демку. Очень порадовала функция "автоматически отвечать на диалоги". Нелинейность в РПГ на новом ветке.
Ну графа 2007-го года в 2012 выглядит как и должна выглядеть. Иногда кажется, что на консоли прошлого гена играешь. МЕ2 был вылизан до блеска и камерным, там это в глаза не бросалось. Здесь корявости торчат отовсюду. Плюс нереально глупые пафосные диалоги в стиле:
- Риперы летят к нам!
- Точно летят?
- Они уже здесь!!!

Не думаю, что буду покупать.


Плюсану почти по всем пунктам.
Действительно консоли уже ощутимо тормозят развитие игр.
Но покупать, тем не менее, обязательно буду.
Ибо давно жду.


Автор: denis0k Feb 22 2012, 07:34

Ну не у всех там всякие i7 + hd 6990 smile.gif У меня один компьютер мощный, второй на базе атлона 3200 и гт220, и нет никакого желания выкидывать 20к на новый комп, т.к. всё равно адекватного скачка в графике (соразмерно стоимости апгрейда) не будет. Лучше пусть гейм-дизайнеры и сценаристы трудятся, от лишнего миллиона полигонов в кадре игра лучше не станет.

К слову о сценаристах. Дрю Карпишин (один из основных сценаристов биоварей) ушёл от них smile.gif Я конечно понимаю, что во всех играх биоварей один и тот же сюжет, и разницы между бг/нвн/дэ или котор/мэ не так уж много, но всё же печально.

Автор: PaiNt Feb 22 2012, 08:00

Цитата(denis0k @ Feb 22 2012, 14:34) *
Ну не у всех там всякие i7 + hd 6990 smile.gif У меня один компьютер мощный, второй на базе атлона 3200 и гт220, и нет никакого желания выкидывать 20к на новый комп, т.к. всё равно адекватного скачка в графике (соразмерно стоимости апгрейда) не будет. Лучше пусть гейм-дизайнеры и сценаристы трудятся, от лишнего миллиона полигонов в кадре игра лучше не станет.

К слову о сценаристах. Дрю Карпишин (один из основных сценаристов биоварей) ушёл от них smile.gif Я конечно понимаю, что во всех играх биоварей один и тот же сюжет, и разницы между бг/нвн/дэ или котор/мэ не так уж много, но всё же печально.

А кто знает мож это и к лучшему, что мало молодых и талантливых на Западе smile.gif ?

Автор: Лео Feb 22 2012, 18:19

Цитата
Действительно консоли уже ощутимо тормозят развитие игр.


Там как раз по консольным меркам убогая картинка. Средний пользователь ПК за 300 дол.США и 3-х летней выдержкой (см я) именно такую у себя на ПК и видит. Только не в 1900, а в 800х600 :TROLL:

Цитата
что мало молодых и талантливых на Западе ?


Судя по МЕ3, Скурим, Вегасу и т.д. - очень мало.

Автор: Nightmare Feb 23 2012, 22:58

Цитата
Судя по МЕ3, Скурим, Вегасу и т.д. - очень мало.

ME-1 был неплохой игрой. Ме-2 был отстоем с т.з. того, что это был повтор без единой новой идеи и упрощением и без того нехитрого геймплея. Что будем в третьем - посмотрим.
В скайрим пока не играл, говорить ничего не буду.
Вегас - отличная игра. Третий фол был слабоват в качестве продолжения легендарной игры, в вот Вегас - вполне себе ничего.

Я тут недавно начал в плейнскейп переигрывать - ничего сверхъестественного, от чего десяток лет назад писали кипятком не почувствовал - кучу однообразных действия по беготне туда-сюда. Однообразные модельки персонажей, геморная (по сравнению с современными) система развития. Причем эта геморность не понятно, зачем нужна.

Автор: Лео Feb 24 2012, 12:53

Цитата
Ме-2 был отстоем с т.з. того, что это был повтор без единой новой идеи и упрощением и без того нехитрого геймплея.


МЕ2 был невероятно вылизанной игрой. Такое качество у не-японцев бывало раньше только в ФПС и гонках. Все безукоризненно работает, подобрано идеально. Глаза радовались даже несмотря на игровой процесс в стиле "беги и прячся за углами". МЕ3 сразу какой-то корявый, дерганый и грязный.

Цитата
Я тут недавно начал в плейнскейп переигрывать - ничего сверхъестественного


Я уже писал о том, что Плейнскейп и Арканум - вообще не игры. Там нет геймплея. К интерактивной книге зачем-то привинчены какие-то ненужности типа инвертаря и боевой системы. БГ1-2, sou-sou. Вот IWD1-2 - это реально игры. С крутыми данжами, отличной боевой системой, лутом, прокачкой и интересным сюжетом. 15 лет назад это было неочевидно, тогда была иллюзия того, что можно сделать настоящую нелинейность. Теперь же понятно, что она бывает только в песочнице типа Фаллаута, а загруженность текстом и бессмысленными диалогами - ни разу не достоинство.

Современный Ведьмак 2, к сожалению, тоже наступает на старые грабли. Нелинейность есть - геймплея нет.

Автор: Nightmare Feb 25 2012, 00:58

Цитата
МЕ2 был невероятно вылизанной игрой. Такое качество у не-японцев бывало раньше только в ФПС и гонках. Все безукоризненно работает, подобрано идеально.

Не очень понял, о чем речь. Что именно вылизано и подобрано? Как и в МЕ-1 пластиковый консольный графон; упрощенная по сравнению с МЕ-1 система развития; 0 новых идей; бездарные боковые квесты. Диалоги с подсветкой правильных ответов для идиотов. МЕ-1 была неплохой именно как идея. Но в МЕ-2 она не была ни развита, ни дополнена. Просто выпустили аддон и собрали за него денег как за полноценную игру.

Цитата
К интерактивной книге зачем-то привинчены какие-то ненужности типа инвертаря и боевой системы

Ну, если у тебя были интерактивные книги, то ты должен знать, что там тоже была боевая система.
Цитата
БГ1-2, sou-sou. Вот IWD1-2 - это реально игры. С крутыми данжами, отличной боевой системой, лутом, прокачкой и интересным сюжетом.

BG1 и BG2 - это святое. smile.gif А IWD - это не РПГ. Это какая-то дьябла по правилам ДнД. Ближайшим современным родственником IWD является Dragon Age 2 (именно 2, а не 1).

Цитата
Современный Ведьмак 2, к сожалению, тоже наступает на старые грабли. Нелинейность есть - геймплея нет.

Опять не пойму - что значит нет геймплея? Я прошел его с большим удовольствием даже два раза с различным развитием.

Автор: Aiwan Feb 25 2012, 05:51

А я Дюка на геймаде проходил smile.gif

А вы "управление, управление..." bb.gif

Автор: Лео Feb 25 2012, 12:53

Цитата
Что именно вылизано и подобрано?


Музыка, дизайн локаций, модели персонажей, анимация и т.д. и т.п.

Цитата
Ну, если у тебя были интерактивные книги, то ты должен знать, что там тоже была боевая система.


Я играл впару игр 1980-х. Боевой системы не было.

Цитата
что значит нет геймплея?


90% функций не нужно. Лучшая броня находится на мусорках. Финансовой системы нет. Крафтинг бесполезн, алхимия рудиментарна. Боссфайты убоги и унылы.
Советую поиграть в Демон Соул или Дарк Соул, а потом сравнить (поиграть, а не посмотреть на ютубе).

Ведьмак 2 самая лучшая РПГ года, и лучшая со времен выхода Ведьмака 1, который лучший со времен выхода КОТОР1.
Но боёвки там нет.

Автор: Nightmare Feb 25 2012, 20:09

Цитата
Музыка, дизайн локаций, модели персонажей, анимация и т.д. и т.п.

На музыку не обратил внимание. У меня слуха нет. Дизайн локаций в МЕ? Это что-то новое? Что там особенно дизайнить в комнатах, состоящих из нескольких пластиковых коробок? Модели персонажей не лучше, чем в МЕ-1 и опять же - из-за того, что игра на приставках выходила, графон для нашего времени в МЕ убогий.

Цитата
Я играл впару игр 1980-х. Боевой системы не было.

Я тоже играл, и боевая система была.

Цитата
90% функций не нужно. Лучшая броня находится на мусорках. Финансовой системы нет. Крафтинг бесполезн, алхимия рудиментарна. Боссфайты убоги и унылы.

Мы точно об одной игре говорим? Лучшая броня и доспехи крафтятся, а ингридиенты получаются после прохождения квестов.

Цитата
Финансовой системы нет. Крафтинг бесполезн, алхимия рудиментарна.

Ну, алхимией я пользовался. Не вижу в ней ничего рудиментарного. Крафтинг тоже есть. Про финансовую систему не понимаю, что имеется в виду. Ведьмак - это РПГ внутри определенного мира, подчиняющегося определенным законам, а не дьябла или траспорт-тайкун. Представь себе Средневековье и попробуй сказать, что рыцари - это отстой, потому что выбора брони нет, а крафтинга и алхимии вообще нет.

Цитата
Но боёвки там нет.

Привели пример РПГ с хорошей боевкой.

Автор: denis0k Feb 26 2012, 08:48

Извините, что влезаю с постом про МЭ3 smile.gif Решил уделить чуть больше времени мультиплееру и... затянуло smile.gif Геймплей гораздо богаче, чем кажется на первый взгляд. Главное - быстро свалить с бронзы, там неадекватов как-то много.

Особенно радуют кросс-классовые комбы, я с женой играю, это просто песня. Вчера попал на толковую команду, призрак на золоте прошли, даже не будучи всеми 20ми уровнями.

Но с очередями у нас действительно проблема - вечером всё либо висит, либо лидеры ливают из фойе или на первых волнах. По полчаса игру ищем.

Автор: Лео Feb 26 2012, 13:53

Цитата
Что там особенно дизайнить в комнатах, состоящих из нескольких пластиковых коробок? Модели персонажей не лучше, чем в МЕ-1 и опять же - из-за того, что игра на приставках выходила, графон для нашего времени в МЕ убогий.


Задизайнить тоже надо уметь. Вот например Скурим при всех графических крутотах на мой вгляд похож на отлично задизайненный кусок собачьего кала.
Консоли понятие растяжимое. http://www.nextgn.com/wp-content/uploads/2010/06/Atelier-Rorona-18.jpg и http://www.gameland.ru/post/49957/img/uncharted_3.jpg - одно поколение консолей.

Тут не в консолях дело, а в кривизне биоваровских рук. Ведьмак 2 тоже на консоли выходит.

Цитата
Я тоже играл, и боевая система была.


Значит разные книги.

Цитата
Ведьмак - это РПГ внутри определенного мира, подчиняющегося определенным законам, а не дьябла или траспорт-тайкун. Представь себе Средневековье и попробуй сказать, что рыцари - это отстой, потому что выбора брони нет, а крафтинга и алхимии вообще нет.


Та не в том дело. Ведьмак - человек, убивающий монстров за деньги. Деньги он тратит на всякое: жилье, одежду, пропитание, лечение, броню, оружие и эликсиры. В Ведьмаке 1 это более-менее нормально. На крутые вещи надо копить и собирать. В Ведьмаке 2 - лучшие брони находятся в неожиданных местах типа помоек. Деньги почти не нужны, и их всегда почему-то нет. Цены на товары неадекватны. Какой-то мусор стоит столько же, сколько легендарный меч. И того - всё копание в инвертаре бесполезно. Поушены тоже реализованы хуже, чем в первом Ведьмаке. Монстров в 3 (!) раза меньше видов.

По-моему лучше бы В2 делали на движке В1 и по его законам геймплея. Не было бы ололо графики, зато была бы мега-игра.

Цитата
Привели пример РПГ с хорошей боевкой.


Revenant/Demon Souls/Dark Souls

Во всех нет нелинейности в диалогах, но это все таки рпг.

Автор: denis0k Feb 26 2012, 16:51

Цитата
В Ведьмаке 2 - лучшие брони находятся в неожиданных местах типа помоек. Деньги почти не нужны, и их всегда почему-то нет. Цены на товары неадекватны. Какой-то мусор стоит столько же, сколько легендарный меч. И того - всё копание в инвертаре бесполезно.
Это прям описание 90% всех фэнтези-крпг smile.gif В большинстве из них можно просто удалить инвентарь а-ля МЭ1->2, и игра от этого только выиграет.

Автор: Лео Feb 26 2012, 18:40

Цитата
Это прям описание 90% всех фэнтези-крпг В большинстве из них можно просто удалить инвентарь а-ля МЭ1->2, и игра от этого только выиграет.


там не только инвертарь, и боевую систему убрать можно.

Автор: denis0k Feb 27 2012, 07:49

РПГ она как бы не нужна, если верить "ролевикам" smile.gif Т.е. ты как бы создаёшь чара, раскидываешь абилки, а потом тупо тыкаешь в моба, и всё решает билд. Впрочем, это выглядит немного сомнительно, т.к. редкие люди играли в нвн воинами, ибо уровню к 5му уже тянуло в сон. К слову, биовари и тут диктуют моду - в МЭ есть режим "почти без боёв", для "труъ" как я понимаю.

Насчёт МЭ... У меня такой странное чувство, что в демке либо 16-битные текстуры, либо пережатые жепеги. На максе и в меню, и в игре градиенты порогами, я такого лет 10 не видел. А в сингле, где Шепард заглядывает в вентиляцию к мальчику, картина вообще а-ля фоллаут 1 - 3 грязно коричневых пятна с чёткими границами между ними.

Автор: Лео Feb 27 2012, 10:33

Цитата
Впрочем, это выглядит немного сомнительно, т.к. редкие люди играли в нвн воинами, ибо уровню к 5му уже тянуло в сон.


Просто все остальные классы в играх Биоварей Б1-2, НВН1 (кроме Айса1-2 где действительно можно создать партию) - это "весели себя сам". Играть за них тупо усложнять себе жизнь. Лучшие вещи доступны файтерам, чувствуют они себя в боях лучше всех, а диалоги в играх биоварей нафиг не впали. Это не Фаллаут 1-2 и не Арканум, где квест можно пройти полностью на диалогах - идиотских боссфайтов в играх от Биоварей не избежать, и плач если ты играешь компанией магов, бардов или воров.

Цитата
К слову, биовари и тут диктуют моду - в МЭ есть режим "почти без боёв", для "труъ" как я понимаю.


там для еще больших тру есть режим без диалогов. Просто и бои и диалоги такого качества, что их смело можно пропустить.

Автор: PaiNt Feb 28 2012, 03:42

Цитата(Лео @ Feb 27 2012, 17:33) *
..и плач если ты играешь компанией магов, бардов или воров.

smile.gif, хз если судить по драгон эйдж то магом как раз не придется плакать smile.gif, даже с партией из одного мага smile.gif

Автор: denis0k Feb 28 2012, 08:23

Я фигею smile.gif Первые 2 части до сих пор стоят по 400р, и это, как я понимаю, голые версии. Длц нашёл только к первой, и тот 150р. Блин, да им 100 лет уже и красная цена в 300р за всё.

Сейчас предзаказ мэ3 с плюшками стоит 800р, надеюсь после релиза без плюшек будет хотя бы 600. Я было хотел заказать сначала (но мне нужны 2 копии), но нарвался на новость, что прямо в день релиза выходит и длц с важным квестом всего за 10 баксов smile.gif Зашибись, квест ценой в пол-игры, они бы ещё всю игру на квесты попилили и продавали их по 10 баксов за штуку. И главное, рядом отмазка типа "мы конечно же не планировали отрезать кусок сюжета и продавать отдельно, оно само так вышло". Да после такого чисто принципиально деньги платить не хочется, это же развод sad.gif

Подожду торрента со всеми отрезанными маркетологами квестами, т.к. у нас в провинции не такие большие зряплаты, чтобы за пк-игру (которую даже не удосужились нормально локализовать) отваливать больше 1к.

Автор: Nightmare Mar 1 2012, 22:45

Цитата
Revenant/Demon Souls/Dark Souls

Это ж приставочные игры

Автор: denis0k Mar 2 2012, 00:00

Звучит как приговор прям. Сабж, равно как и большинство современных игр - тоже приставочный smile.gif

Автор: Nightmare Mar 3 2012, 14:35

Да, но сабж и не является тру-РПГ. Это просто экшен с элементами.

Автор: Лео Mar 3 2012, 14:54

Revenant как ни странно выходил только на ПК и маках

Автор: denis0k Mar 3 2012, 16:17

Последняя именно рпг, в какую я играл, - фоллаут. Всё остальное - экшены, различающиеся лишь количеством мобов. Так что не вижу тут проблемы.

Автор: Лео Mar 3 2012, 16:38

Цитата
Последняя именно рпг, в какую я играл, - фоллаут.


ИМХО последние - КОТОР2 и НВН2. И то там нелинейность и свобода очень условные.

Автор: Nightmare Mar 4 2012, 02:20

В фоле нелинейность выше НВН-2. В КОТОР не играл. Нелинейность в НВН-2 на уровне Ведьмаков, ИМХО.

Автор: denis0k Mar 4 2012, 07:57

Как таковая нелинейность мне не очень интересна. Мне гораздо интереснее играть абсолютно любым персонажем. В фоллауте можно быть оратором и буквально всех заболтать, не стреляя вообще. В нвн2 неизбежных боёв на порядок больше (но это дид), но там всё же есть куча моментов, где можно отыграть хотя бы класс и алаймент, это многого стоит. У остальных нет и этого - обычно всё "рп" заканчивается 3мя вариантами ответов в диалогах (а-ля МЭ собственно), всё равно приводящих к одному и тому же результату.

Автор: Лео Mar 5 2012, 17:20

Цитата
Нелинейность в НВН-2 на уровне Ведьмаков, ИМХО.


В Ведьмаке 2 ее значительно больше. В НВН1-2 нет квестов решение которых повлияет на события в другой главе.

Автор: Nightmare Mar 5 2012, 22:02

Ну так что ж ты врешь, что последняя рпг, в которую ты играл, это НВН-2? smile.gif

Автор: Лео Mar 6 2012, 11:06

Цитата
Ну так что ж ты врешь, что последняя рпг, в которую ты играл, это НВН-2?


Тогда уж ведьмак 1. Он под рпг более менее проходит. Ведьмак 2 - это адвенчура типа Shadows of Destiny с кучей вариантов прохождения.

Автор: denis0k Mar 6 2012, 18:26

Ну вот, сабж сломали походу даже раньше американского релиза на несколько часов smile.gif А еврорелиз вроде как вообще 9го. Но все уже играют smile.gif

Автор: Лео Mar 7 2012, 00:34

Цитата
http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3/user-reviews


ороророр

Автор: denis0k Mar 7 2012, 07:48

Забавное сборище соплей, не вяжущееся с логикой. Интересен один факт - эти люди все как один ноют о плохом сюжете, диалогах, персонажах, концовке (!), но ведь чтобы пройти её, надо было вчера весь день играть запоем (я за 6 часов прошёл очень мало), что как-то не очень характерно для "плохой" игры.

Я вчера как сел вечером, так и 6 часов подряд играл параллельно с женой. У меня был очень непопсовый сейв (непрокачанные герой/отступник, никаких романов, почти все померли в конце 2й части) и мне было интересно, как оно будет. Учтено всё и везде. От сюжетов до разговоров в фоне. Графику прокачали, механику прокачали, диалоги радуют (в демке они просто обрезанные были), загрузка локаций стала почти незаметна даже на старом компе (на новом я часа через 3-4 только наткнулся на экран загрузки в принципе, и тот просто мелькнул на миг). В общем, если было бы совсем уг, меня не пришлось бы отрывать в час ночи от компа.

Главное - наконец-то убрали тотальные "трубы" в локациях. Теперь все эти лаборатории, планеты и прочее есть некая очень-мини-песочница, где можно хотя бы местами заходить с фланга и даже в тыл, а не просто перестреливаться из разных концов бесконечных коридоров. Наконец-то вернули цитадель, которая во 2й части была парой кабинетов.

Ну и понравилась работа над "алайментовыми" ветками диалогов. Раньше у меня было стойкое впечатление, что герой - это добро, отступник - зло. Сейчас это, наконец-то, порядок и хаос, поэтому выбирать немного интереснее (я не тыкаю одну вертку всю игру).

Собсно, из всех 6 часов именно рубилова там было на полчаса-час максимум. Основное занятие - разговоры, уговоры, просто помощь случайным людям, разговор которых слышишь при прогулке (новая фича, такого не было). Напоминает чем-то плейнскейп даже, одна круговая дипломатия. Если включить решим экшена, я даже не знаю, во что там играть smile.gif Как-нить попробую потом.

Автор: Talarasha Mar 7 2012, 08:54

Ндее, руки допройти вторую часть так и не добрались sad.gif, а тут уже и третья подоспела. Глянем, че уж.

Автор: Лео Mar 7 2012, 10:49

Цитата
Забавное сборище соплей, не вяжущееся с логикой. Интересен один факт - эти люди все как один ноют о плохом сюжете, диалогах, персонажах, концовке (!), но ведь чтобы пройти её, надо было вчера весь день играть запоем (я за 6 часов прошёл очень мало), что как-то не очень характерно для "плохой" игры.


90% моих знакомых геймеров проходит игру за одни выходные. Даже очень длинную игру. Длиннее Масс Ёффектов.
Я прошел только демку, но демка-то говно.

Автор: denis0k Mar 7 2012, 16:42

Если пропускать все диалоги и не изучать локации (а бежать только на маркер квеста), то можно и быстро конечно. Но это очевидный фаст-фуд, делающие так - ссзб.

Автор: Лео Mar 7 2012, 18:09

лол. Продолжительность МЕ - где-то часов 20 в лучшем случае (реально 15-16). Ты считаешь что за 2 дня нельзя на игру выделить 8-10 часов? Ты не знаешь наших геймеров.

Автор: denis0k Mar 7 2012, 21:55

Ну как бы "критика" пошла в день релиза, т.е. это надо было сидеть непрерывно эти 15-20 часов smile.gif Тут можно только посочувствовать - пролупиться столько времени в монитор ради неинтересной им игры - это клиника.

Автор: Ghost Mar 8 2012, 04:36

По причине временной безработности играл почти непрерывно. Итог - 32 часа что бы облететь всё что облетается (+ длц) (но мульиплеер не трогал (что, увы, повлияло на итоги), им займусь во второе прохождение).
В интернетах основные гневные реплики в адрес Биоваров из-за концовки. Но они могут идти со своими недовольствами очень далеко и очень надолго.

Автор: Серхио Mar 8 2012, 07:45

7 часов игры. На самом деле пока непонятно с чего все эти крики про неучтенные решения из прошлых частей. Не исключаю, что шел по попсовому пути (всех спасал), но все что имело хоть какое-то значение - учтено.

Мемориальная плита с именами погибших по моей вине членов экипажа на 3-м этаже - оставляет чувство досады на себя, не уберег.

Диалоги конечно заметно "самостоятельнее" стали (выбор реплик предоставляется реже). С другой стороны ничего экстраординарного от сюжета и диалогов после первых частей и не ждал. Так что вполне на уровне предыдущих серий. Пафос, штампы - все по старому. Журналистка с Цитадели (которую приложил во 2-й части), освоившая приемы рукопашного боя - порадовала. Не ожидал от нее прыти такой.

Мобы стали наглее.

Смотрим дальше..


Автор: Лео Mar 8 2012, 18:03

Цитата
В интернетах основные гневные реплики в адрес Биоваров из-за концовки. Но они могут идти со своими недовольствами очень далеко и очень надолго.


Гневные отзывы из-за деградации геймплея по сравнению с 1-ой частью.

Автор: Talarasha Mar 8 2012, 20:39

Поиграл. Нууу, в целом, неплохо. Ощущения примерно как от HF2, разве что графика похуже. Но кинематографичненько. Есть некоторы эпизоды с явно торчащими ушами (все сцены, где появляется "мальчик с самолетиком" xD), на которые не мог смотреть без улыбки, но есть и очень удачные находки. Допустим, с Эшли - я не в курсе, что это за девка, в первую часть не играл, но сцены с ней показались очень трогательными. Мордин тоже был очень и очень драматичен, приятно удивлен. Немного неприятно было, когда посреди процесса ВНЕЗАПНО появилась толпа каких-то сраных нинзя с катанами под предводительством какого-то анимешного типа - кмк, здесь Биоваров чувство вкуса подвело. Хотя, может быть, дань моде...
Битвы интересные и как раз в том количестве, как надо. Играл на эксперте, проблемы в основном вызывала местная достопримечательность, ака "система укрытий". Без нее и ее дурацких выкидонов все битвы проходили бы в разы быстрее, потому как враги тупы аки пробка, и противопоставить прямому и бесхитростному напору думера могут только тех же скачущих нинзя, да читерную абилку видеть направление прицела игрока из-за укрытий. Ах да, еще очень странно, что бросаемые гранаты нельзя назад врагу швырнуть. Они так подсвечиваются, что как будто бы можно - три раза пришлось загружаться, пока окончательно не уверился, что их выбрасывать нельзя.
Очень понравилась музыка, не зря в Мэнселла деньги вбухали.

Вощем, хороший такой кинематографичный боевичок. Наверное, куплю поиграться, когда времени свободного побольше будет.

Автор: denis0k Mar 8 2012, 20:47

Цитата
Гневные отзывы из-за деградации геймплея по сравнению с 1-ой частью.
Как по мне - всё тот же экшен от 3го лица с системой укрытий - бегаешь, ныкаешься, стреляешь. Только в отличие от первых двух частей можно заходить с фланга, в тыл или даже забираться на крышу и снимать вражин оттуда. А не просто бежать по коридору вперёд. Честно, не помню ничего сверхъестественного в 1й части, кроме бесячих копипастовых домиков на разных планетах, когда одна локация использовалась для десятка квестов по всей галактике. Потом эта фишка активно использовалась в ДЭ2.

Небольшая добавка:
+ Куча побочных мини-квестов, которые можно не замечать и которые можно не успеть сделать.
+ Прикольный сбор ресурсов, чувствую себя партизаном wacko.gif
- Главный фейл для меня - лут а-ля фэнтези. Падающие со всех подряд патроны подбешивали ещё со 2й части, тут ситуация достигла апогея - везде заботливо разбросаны ящики с патронами, из всех встречных-поперечных сыпят они же, и, о боги, теперь в каждой второй мусорной куче лежит оружие и апгрейды для него. Вспоминается сразу нвн1, где в какой-то луже я нашёл плащ нимфы +5. Уж лучше бы оставили перегрев из 1й части, а апгрейды заставили покупать и/или редко находить не более раза за пару миссий.
Цитата
Немного неприятно было, когда посреди процесса ВНЕЗАПНО появилась толпа каких-то сраных нинзя с катанами под предводительством какого-то анимешного типа - кмк, здесь Биоваров чувство вкуса подвело.
Унылый тип и действительно совершенно не к месту. И особенно бесит момент, где он забегает в лифт, а Шепард не кидает туда гранату smile.gif Рельсы выперли больше обычного smile.gif

Автор: Ghost Mar 8 2012, 21:03

Цитата
Гневные отзывы из-за деградации геймплея по сравнению с 1-ой частью.

Очень далеко и очень надолго...
Где деградация? Я не вижу изменений в худшую сторону, только новизну и изменение к лучшему.

Автор: Лео Mar 8 2012, 21:36

Цитата
Я не вижу изменений в худшую сторону, только новизну и изменение к лучшему.


лол, это что же например к лучшему? Наличие кнопки "игра пройдись"?

Автор: Ната Mar 8 2012, 21:40

Вполне достойно.
Но не хватает отточенности второй части. Она, без сомнений, лучшая в серии.
Про то, что геймплэй деградировал - сказать не могу.

Автор: Ghost Mar 8 2012, 21:58

Цитата
лол, это что же например к лучшему? Наличие кнопки "игра пройдись"?

Тоесть основным показателям является сложность игры?

Лично меня во всех частях болше интересовала сама история и атмосфера игры, а не то насколько сложно или просто в них было играть.

Автор: Лео Mar 9 2012, 02:15

Я уже понял что на ПЭКА сейчас принято игры читать или смотреть, но не играть.
Что до сюжета Масс Эффекта и его сеттинга, когда он только вышел, то все с пониманием качали головами. Да, первый раз сложно свой мир придумать, понимаем желание взять всё лучшее из жанра, в следующий раз обязательно получится оригинальнее. Но потом вышел ДА с тонной плагиата из ведущих современных фантастов, и я в Биоварях разачаровался окончательно. Это компания очень наглых и пронырливых плагиаторов.

Автор: denis0k Mar 9 2012, 07:48

Цитата
Я уже понял что на ПЭКА сейчас принято игры читать или смотреть, но не играть.
Так и было изначально. Тяжёлых аки гавно тираннозавра игр я не видел вообще. Абсолютно везде есть сложность, где в рпг можно просто читать диалоги, тыкая в любой вариант, а в экшене - тупо палить во все стороны и как-то убивать врагов (рикошетом, не иначе). И даже если есть какие-то сложности, во всех играх присутствует халявные сейв-лоад, упрощающие прохождение раз в 100.
Цитата
я в Биоварях разачаровался окончательно. Это компания очень наглых и пронырливых плагиаторов.
Ну... В ДЭ поэтому и не играл особо. В МЭ играю с удовольствием, хотя и понимаю, что это котор в других декорациях. Буду считать, что это котор3 smile.gif Вообще, если посмотреть со стороны на все игры биоварей - от бг до мэ - они все абсолютно одинаковы, сюжет им писал явно один и тот же человек с довольно-таки ограниченной фантазией. Поэтому я наслаждаюсь атмосферой и процессом, а не этими мелочами.

Автор: denis0k Mar 9 2012, 23:57

Рельсы с китаёзом просто выбешивают. Второй раз его встречаю, и второй раз мне показывают просто нереальную тупость с его уходом, хотя был тысяча и один способ его остановить.

Автор: Ната Mar 10 2012, 10:23

Прошла примерно половину игры.
Я ХЗ, как ее нужно проходить за сутки. Разве что скипая все сцены и диалоги.
Мнение таких "экспертов" можно смело посылать нахер.
Такие люди не умеют играть в игры и не умеют получать от них удовольствие.

В целом, очень хорошо.
За кое-какие сценки, например, такие как сценка с Мордином, который стремится распылить лекарство от генофага или сценка с Лиарой, которая увековечивает Шепарда среди звезд, заслуживают апплодисментов.
Достойнейшее продолжение саги.

Кинематографичность - выше всяких похвал. Это действительно интерактивный фильм.
Наконец-то, добавлены харизматичные мужские персонажи.
Мне очень нравится, я обязательно куплю коллекционнку с артбуком.
Обязательно.

Автор: Лео Mar 10 2012, 12:04

Цитата
Прошла примерно половину игры.
Я ХЗ, как ее нужно проходить за сутки. Разве что скипая все сцены и диалоги.
Мнение таких "экспертов" можно смело посылать нахер.
Такие люди не умеют играть в игры и не умеют получать от них удовольствие.


Прошел всю игру трижды.
Я ХЗ, как ее нужно проходить за неделю. Разве что рассматривая каждый софит в каждой комнате.
Мнение таких "экспертов" можно смело посылать нахер.
Такие люди не умеют играть в игры и не умеют получать от них удовольствие.

Цитата
Кинематографичность - выше всяких похвал. Это действительно интерактивный фильм.


Она во всей игре на таком же уровне, как в демке?

Автор: Ната Mar 10 2012, 12:22

Цитата(Лео @ Mar 10 2012, 12:04) *
Прошел всю игру трижды.
Я ХЗ, как ее нужно проходить за неделю. Разве что рассматривая каждый софит в каждой комнате.
Мнение таких "экспертов" можно смело посылать нахер.
Такие люди не умеют играть в игры и не умеют получать от них удовольствие.


Я не очень люблю кривляние.
Уделяя игре пару часов в день, можно проходить ее пару недель.
В общем то, так играют все более-менее нормальные люди.


Цитата
Она во всей игре на таком же уровне, как в демке?


Демка отвратительная. Никакого представления об игре не дает совершенно.
Игра провисает в самом начале. Зашкаливающий пафос и масштабность.
Хотя по сравнению с началом Файнал Фэнтези, это - детский лепет.
Бои, как мне кажется, утратили динамичность по сравнению со второй частью.

Автор: Лео Mar 10 2012, 12:46

Цитата
Демка отвратительная. Никакого представления об игре не дает совершенно.


ок, посмотрим, что там за МЕ3.

Кстати из новых игр похожих на Масс Эффект очень доставила Binary Domain:
http://www.youtube.com/watch?v=Qp1SGtosGI0
http://www.youtube.com/watch?v=2oVE15XzQhg&feature=relmfu

МЕ1-3 такая вот боевая система ох бі как не помешала.

Автор: Ната Mar 10 2012, 12:50

Нормально все с МЕ-3.
ИМХО, переборщили с длительностью начального чукалова.
Да вообще начало мне кажется не особо удачным.
Но когда добираешься, наконец, до Цитадели, начинается нормальная игра которую мы все знаем.

З.Ы. И да, рыжеволосая Шепард - просто отличная.

Автор: denis0k Mar 10 2012, 17:04

Цитата
За кое-какие сценки, например, такие как сценка с Мордином, который стремится распылить лекарство от генофага или сценка с Лиарой, которая увековечивает Шепарда среди звезд, заслуживают апплодисментов.
Мордин да, выше всяких похвал, счастье на его лице аж слезу пробивает. И Тали ещё жалко, я почти успел добежать sad.gif

Автор: Ната Mar 10 2012, 22:06

Цитата(denis0k @ Mar 10 2012, 17:04) *
Мордин да, выше всяких похвал, счастье на его лице аж слезу пробивает. И Тали ещё жалко, я почти успел добежать sad.gif


Мордина я убила. Сцена, когда он пытается доползти до рубильника и не доползает ...
В общем, трогательно.

- Как вы добились таких успехов в переговорах с саларианцами?
- Чуткой дипломатией.

5 баллов.

Автор: Ghost Mar 10 2012, 22:43

Из старой гвардии у меня погибли Мордин, Тейн и Легион (если это можно назвать гибелью). На слезу прошибало во всех случаях...

Диалоги между товарищами радовали постоянно.
Джокер с Гаррусом:
- Как называется ситуация когда в урианца стреляет страшное костлявое чудовище?
- Дружественный огонь.
wacko.gif

З.Ы. А ещё очень сильные эмоции выхывает музыка, особенно при отбытии с Земли и в финальных сценах.

Автор: denis0k Mar 10 2012, 23:09

Цитата
Мордина я убила. Сцена, когда он пытается доползти до рубильника и не доползает ...
У меня было по-другому. Он поднялся наверх, кругом взрывы. Подошёл к консоли, исправил баг, весь озарился счастьем, и всё разнесло нафиг. Параллельно с распылением лекарства.


Прошёл, не доделал 2 мелких квеста и часть мб не заметил, полутал с половину галактики, вышло 26 часов smile.gif Круто. Последний раз такие чувства испытывал во 2м анреале, когда меня прикрыли кораблём, я почти плакал! smile.gif Расстроило только то, что для другой концовки надо дрочить мультиплеер, чего я делать, конечно же, не буду. У жены подсмотрю smile.gif

Теперь подожду все длц и пройду все 3 части. Хочу сначала парагоном, потом ренегатом, чтобы всё посмотреть. Ну и кем-то, отличным от "думера", в смысле солдафона smile.gif

Если серьёзно, достойное завершение серии. Даже некая горечь и пустота внутри остались.

Автор: Ghost Mar 10 2012, 23:27

Биовары офицально сказали что для концовок мультиплеер не нужен. Достаточно всё везде облететь и изучить (но тут влияет многое из прошлых частей, например если не спасти совет в первой части то флот людей понесёт меньше потерь, что даст больше очков в 3 части).

Автор: denis0k Mar 10 2012, 23:40

Там есть параметр - уровень готовности, который висит на 50% всю игру. Его апает мультиплеер. Плюс он же даёт лишние войска, сверх того, что можно полутать с планет. Не могу отрицать, что это может и не влияет на концовку, но не зря же оно там?

Кстати, кто знает, как вызвать в конце зелёную волну и что это вообще даёт? С синей и красной таблетками всё понятно.

Автор: Ghost Mar 10 2012, 23:50

Да да, уровень готовности. Хомячки набижали на социалку и начали тролить Биовар на эту тему - обязаловка мультиплеера. Они ответили, что не обязаьтельно ибо доступных без мп очов хватает на все(!) концовки. Ты сам сказал что пару миссий пропустил и не всю галактику облетел, вот и результат. "Зелёная волна" это "идеальная концовка", если бы выполнил всё и вся, то она была бы активна. У меня при 50% готовности под конец было 3500 очков, этого хватило. По слухам (именно что по слухам) если очков больше 5000 то "синяя" и "красные" концовки меняются.

Автор: PaiNt Mar 11 2012, 02:07

Цитата(Ната @ Mar 10 2012, 17:23) *
Прошла примерно половину игры.
Я ХЗ, как ее нужно проходить за сутки. Разве что скипая все сцены и диалоги.
Мнение таких "экспертов" можно смело посылать нахер.
Такие люди не умеют играть в игры и не умеют получать от них удовольствие.


Еще не качал игру.
Я ХЗ как можно что-то смело утверждать, подробно не разобравшись. Разве что чтобы потролить собеседника.
Мнение таких "экспертов" можно смело выслушать, улыбнуться и сделать выводы.
Такие люди почему-то озабочены "особенностями получения удовольствия" остальных и даже не стараются взглянуть на объект глазами собеседника.

Автор: Ната Mar 11 2012, 16:28

Цитата(PaiNt @ Mar 11 2012, 02:07) *
Еще не качал игру.
Я ХЗ как можно что-то смело утверждать, подробно не разобравшись. Разве что чтобы потролить собеседника.
Мнение таких "экспертов" можно смело выслушать, улыбнуться и сделать выводы.
Такие люди почему-то озабочены "особенностями получения удовольствия" остальных и даже не стараются взглянуть на объект глазами собеседника.


Когда ты станешь чуть-чуть постарше, некоторые вещи станут просто очевидны.
Мир вокруг расцветет доселе невиданными красками, а мелочи, столь несущественные в юности, станут важными и определяющими.
Со временем, ты поймешь, что именно из мелочей составляется общая картина.

Все просто.

З.Ы. К сожалению, чукалова в МЕ 3 существенно больше, чем ролевой составляющей.
Причем в каких то моментах, чистая аркадная консольщина. Никакой тактики, тупая стрельба из-за укрытий. Моб высунулся - валим, спрятался - ждем.
Иногда они подходят.
Хотя баньши в монастыре ярдат-якши сделаны хорошо.
Допрыгнуть до МЕ 2 не получилось.
Очень очень жаль.

Правда я проходила игру не учитывая предыдушие сохранения.
Может быть будет побольше вариантов.

Автор: Ghost Mar 11 2012, 19:07

Наткнулся в разделе МЕ3 на IGN на такое:

Цитата
Beat Mass Effect 3 a second time (often referred to as playing a New Game+) and you will unlock a secret ending.

unsure.gif

UPD. Походу фигня. Окромя 7 "вариаций" на тему ничего нет (но всё с жОской привязкой к готовности галактики).

Автор: Talarasha Mar 11 2012, 20:24

Цитата
Когда ты станешь чуть-чуть постарше, некоторые вещи станут просто очевидны.
Мир вокруг расцветет доселе невиданными красками, а мелочи, столь несущественные в юности, станут важными и определяющими.
Со временем, ты поймешь, что именно из мелочей составляется общая картина.

Бедааааа rofl.gif

Цитата
За кое-какие сценки, например, такие как сценка с Мордином, который стремится распылить лекарство от генофага или сценка с Лиарой, которая увековечивает Шепарда среди звезд, заслуживают апплодисментов.

Цитата
Мордина я убила. Сцена, когда он пытается доползти до рубильника и не доползает ...
В общем, трогательно.

Вам в ваши мудрые года никто еще не говорил, что спойлерить - плохой тон?

Автор: Лео Mar 11 2012, 21:19

Цитата
Когда ты станешь чуть-чуть постарше, некоторые вещи станут просто очевидны.
Мир вокруг расцветет доселе невиданными красками, а мелочи, столь несущественные в юности, станут важными и определяющими.
Со временем, ты поймешь, что именно из мелочей составляется общая картина.


У меня такое каждый раз, когда напьюсь.

Если серьезно: люди недовольны Масс Эффектом, потому что МЕ1-3 были заявлены как рпг с элементами шутера, а не шутер с элементами рпг, как МЕ2. А МЕ3 судя по демке, это фильм с элементами шутера и рпг. Где игра-то? Не вижу игры.

Автор: PaiNt Mar 12 2012, 05:53

Цитата(Ната @ Mar 11 2012, 23:28) *
Когда ты станешь чуть-чуть постарше, некоторые вещи станут просто очевидны.
Мир вокруг расцветет доселе невиданными красками, а мелочи, столь несущественные в юности, станут важными и определяющими.
Со временем, ты поймешь, что именно из мелочей составляется общая картина.

Все просто.

Судя на текущий момент скорее так:
"Когда ты станешь чуть-чуть постарше, некоторые вещи станут еще более неочевидны."
Как говорится "Есть два цвета: черный и белый, А есть оттенки, которых больше..".

А что "Все просто." я согласен! smile.gif..

Автор: Серхио Mar 12 2012, 14:32

Цитата(Лео @ Mar 12 2012, 03:19) *
А МЕ3 судя по демке, это фильм с элементами шутера и рпг.

Т.е. в саму игру Вы не играли? Не в демку, в игру.

Bioware могут причислять свое детище к какому угодно жанру, геймеры могут им верить или не верить, но ME от этого, рпг не станет. Игра ценна не этим. Каждый решает для себя, чем именно. Для меня это возможность пройтись по улочкам и переходам городов будущего (до которого я не доживу), полюбоваться их красотами или унылостью. Порадоваться вариативности сюжета и вниманию к деталям - случайно подслушанные разговоры порой лучше сюжетных. Мне, например, понравилась серия разговоров в Цитадели "Жена и любовница". И т.д. и т.п.



Автор: Leon PRO Mar 12 2012, 14:35

Цитата
Моб высунулся - валим, спрятался - ждем

На последней сложности в укрытиях не посидишь - закидывают гранатами только так.

Автор: denis0k Mar 12 2012, 16:34

Я знаю, чего не хватает концовке. Простой человеческой драмы. Ведь душевные проблемы человеку куда важнее конца света и прочей банальщины! Представьте себе такой вариант концовки:

Ш: Ну вот и всё, эгоистичная церберовская скотина, мы победили, у меня пистолет с бесконечными патронами!
П: Шепард, но ты не можешь меня убить!
Ш: Почему?
П: Шепард... Я твой отец!
Ш: НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!1111
П: Шепард, присоединяйся ко мне, и мы будем вместе править галактикой. Как отец и сын.

И тут открываются пространства для манёвра. Добрый Шеп может, скажем, застрелиться с горя. Или убедить Призрака встать на путь бобра. Злой же может убить и Призрака, и Андерсона, дабы не было свидетелей сего позорного факта.

Дальше можно круче:

А: Раз мы все умрём, я должен рассказать ещё кое-что... На самом деле ребёнка было два, мы вынуждены были разделить их. Шепард, Эшли - твоя сестра.
Ш и П: НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!111

Тут добрый Шеп может с горя не только застрелиться, но и замочить всю галактику, раз мир там лжив и несправедлив. Или наоборот, проникнуться драмой и одними лишь внутренними силами всех спасти без всяких жертв аки Брюс Уиллис. Злой может замочить Андерсона за попорченное детство и предложить Призраку править миром втроём. Да и вообще, где концовка в стиле бардс тейл аля "да в гробу я видел этот выбор"?

А на последок можно выдать что-то типа:

П: Да, и... Властелин - папа Нормандии-2...
СУЗИ (с другого конца галактики): НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!111

/me выдохнул.

Автор: Серхио Mar 12 2012, 17:19

Шедеврально

Автор: Alian REXis Mar 12 2012, 18:15

После того, как почти в самом конце умерла возлюбленная Шепарда Эшли, дальнейшее спасение галактики для него потеряло всякий смыл cray.gif . В этот момент мне захотелось, чтоб появился вариант застрелиться перед телепортацией на цитадель smile.gif

Автор: Лео Mar 13 2012, 01:32

Цитата
Т.е. в саму игру Вы не играли? Не в демку, в игру.


Лол, мне лично хватило и трейлеры с геймплеем посмотреть, чтобы понять что есть МЕ3. Особенно когда пройдены МЕ1-2.
Геймплейно это очень унылый клон ГЕОВ-а, каким был в 2007 году, таким через 5 лет и является.

Автор: PaiNt Mar 13 2012, 02:35

denis0k, Отличный полет smile.gif

Автор: Серхио Mar 13 2012, 03:53

Цитата(Лео @ Mar 13 2012, 07:32) *
Лол, мне лично хватило и трейлеры с геймплеем посмотреть, чтобы понять что есть МЕ3. Особенно когда пройдены МЕ1-2.
Геймплейно это очень унылый клон ГЕОВ-а, каким был в 2007 году, таким через 5 лет и является.


Ваша позиция и уровень осведомленности о предмете разговора понятны. Спасибо.

Автор: Ната Mar 13 2012, 10:07

Цитата(Talarasha @ Mar 11 2012, 20:24) *
Вам в ваши мудрые года никто еще не говорил, что спойлерить - плохой тон?


Вам ли говорить о манерах?

Поймала себя на мысли, что мне жаль, что серия МЕ - завершена.
Хотя, ИМХО, Биовары оставили задел, намекнув, что за Пожинателями может кто-то стоять.
В любом случае, жаль. Третий Масс Эффект, не лучший в серии, но и не худший.

Автор: Лео Mar 13 2012, 10:37

Цитата
Ваша позиция и уровень осведомленности о предмете разговора понятны. Спасибо.


lol.gif Надо МЕ3 пройти 10 раз с закрытыми глазами, чтобы утверждать очевидное: это нудный клон ГЕОВ с иногда типа-выбором в типа-диалогах?

Цитата
Третий Масс Эффект, не лучший в серии, но и не худший.


Какой худший?

Автор: Ната Mar 13 2012, 10:55

Цитата(Лео @ Mar 13 2012, 10:37) *
Какой худший?


Для меня он на одном уровне с первым МЕ.

Автор: Talarasha Mar 13 2012, 16:19

Цитата
Вам ли говорить о манерах?

А чем это я плох? wacko.gif

Автор: PaiNt Mar 14 2012, 03:31

Цитата(Лео @ Mar 13 2012, 17:37) *
lol.gif Надо МЕ3 пройти 10 раз с закрытыми глазами, чтобы утверждать очевидное: это нудный клон ГЕОВ с иногда типа-выбором в типа-диалогах?
Какой худший?

вообще последнее время вообще очень редко смотрю на какие-то записи в игре типа жанр, механика, обычно достаточно осмотреть геймплей хотя-бы минут 5 и сразу становится ясно понравится конкретно тебе игрушка или нетsmile.gif, ведь для чего все эти шейдеры, озвучка, пиу-пиу лазеры в конечном счете - чтобы получить фан и доставить удовольствие себе smile.gif а удовольствие либо получил... либо не получилось smile.gif. а сейчас вообще все стало настолько неочевидно что бывает и простые танчики 8-ми битные могут зацепить, а можно и в крайзис новый поиграть минут 15 и снести нафиг. я вот недавно Rage установил.. думал Беседовские гоночки, а оказалась настолько затягивающей игрушкой..и вылизаной, без резких уголков, с красивой графикой, креативными элементами.. так же и с кино..

Так о чем я.. smile.gif.
Так вот.. хз но мне кажется в МЕ3, третий.. уже сложно было чем-то удивить>доставить, и мы неизбежно его будем считать унылее.. унылее чего-то.

Автор: denis0k Mar 14 2012, 07:44

Спойлер:

Почему при взрыве ретранслятора не разнесло всю систему (как во 2й части) и какого фига теперь делать армиям всех галактических рас в Солнечной системе, где уже нет даже ресурсов? Драться прикладами за воздух на Земле?

Автор: denis0k Mar 14 2012, 17:46

Нашёл примерно то же, о чём и я спросил, только с ещё более подробным разбором:
http://www.gamefront.com/mass-effect-3-ending-hatred-5-reasons-the-fans-are-right/

А ещё я как-то не обратил внимание, но в ролике с выжившим Шепардом он откапывается из-под бетона smile.gif Складывается впечатление, что после пиупиу жнеца биовари хотели сделать всё иначе, но увы smile.gif

Автор: Ghost Mar 14 2012, 23:45

Цитата
Кейси Хадсон, директор и исполнительный продюсер Mass Effect 3, обсудил с Digital Trends спорную концовку игры и то, что BioWare с самого начала планировали вызвать столь полярную реакцию у фанатов.

«Я хотел, чтобы игра стала незабываемой вплоть до столь разнящейся реакции со стороны фанатов, которые активно обсуждают значение концовок, дальнейшие события и судьбу персонажей, учитывая все произошедшее.
Для меня это является неотъемлемой частью захватывающей истории. Здесь всегда была некая загадочность и пространство для интерпретации. Это история, после завершения которой, людям все еще есть, что обсудить».


Как известно, по сети гуляет уже не одна «теория лживой концовки». Если брать их в расчет, то упоминание Кейси о том, что в дальнейшем нас ждет «действительно отличный синглплеерный контент» в качестве будущих DLC, для неудовлетворенных фанатов звучит несколько обнадеживающе. Однако не стоит возводить надежд без официальной информации.

© BioWare.ru

з.ы. Кейси тролль.

А анонимы уже плодят слухи о ДЛЦ которое концовку поменяет. "The Truth" по их "авторитетному" мнению следует ждать в апреле-мае. Объяснение доставляет, фейл с концовкой намеренный шаг из-за утечки беты в сеть и раскрытые сюжета до выхода игры (таки да, всю муть с Горном и прочими объектами из игры многие знали задолго до выхода). Посему бравые Биовары спешно внесли пару корректив, а вкусняшку оставили на потом.
Слишком хорошо, что бы быть правдой, особенно когда всё в виде слухов. Но будем посмотреть... Хоть какая то надежда. (в пользу слуха, он появился от тогоже персонажа, что и слух о ДЛЦ для мультиплеера (а оно таки уже анонсированно))

Предвосхищая вопли хейтеров (и прочих разоблачителей Биоваровой/ЕАшной алчности), источник уточняет, что няшка будет раздаваться "безд-возд-мезд-но, тоесть даром".

Автор: denis0k Mar 15 2012, 07:27

Даже если оторванную руку пришить назад, обида всё равно останется. История с ворованным сюжетом конечно красива (не считая того, что 99% случаев воровства сюжета/кода/альфа-версии/етц организуют специально ради подогрева интереса), но это не отговорка - сотни тысяч людей его не видели, кто-то вообще до выхода игры про это не знал, кто-то намеренно не читал все спойлеры, какие периодически выкладывали сами биовари. А в результате плевок в душу вообще всем, даже непричастным? Спасибо за их доверие ко мне, больше не куплю ни одной их игры. После ДЭ1 нет желания играть в игры по этой вселенной. После МЭ3 пропало желание играть и здесь.

Автор: denis0k Mar 15 2012, 17:28


Автор: Ната Mar 15 2012, 21:39

В кои то веки, игрокам дали действительно оригинальную концовку ...
Сделаю перепост с Гохи.
Чуток спойлеров, нестрашно.
Кому не нужны спойлеры - не читайте.

Я и согласна и не согласна с возмущенными игроками.

И действительно, протащить свою пати через весь этот АдЪ и получить полный НУЛЬ в конце, как то расстраивает.
В МЕ ведь жнецы вторичны, как и пафос. Даже этот, мать его так, Катализатор, не так важен.
Важны как раз персонажи, твои личные симпатии, твои по кирпичикам выстроенные отношения.

А в этот (не знаю кому как, а для меня, важнейший аспект в ЛЮБОЙ РПГ) откровенно плюют.
Елки палки, ну хорошо, но хотя бы о судьбе ключевых персонажей можно же было рассказать?
Ну неужели они этого не заслужили?
Неужели Миранда, Самара или Джеймс не заслужили хотя бы пары строчек в финальных титрах?
Меня привело в адское недоумение, а затем в бешенство то, что подарили неопределенность.
Непреоделенности не должно быть в последней части.

С другой стороны, я ожидала какой угодно концовки, но только не такой, которую получила.
Биовар отошли от банальностей и выдали действительно оригинальную концовку. Как верно заметили, она - очень серьезная и взрослая.
В этой концовке прекрасно почти все, кроме заключительных роликов, моей претензии выше и того, что она не шибко увязывается с предыдущими частями трилогии.
МЕ не показалась мне игрой про борьбу синтетиков и органиков. И не показалась игрой о диллемах одних и других.
БВ не давали игроку глубокой философии. Жнецы через все части подавались как абсолютное, чужеродное Зло.
История кварианцев и гетов, лишь одна из веток игры. Одна из.
Возможно, БВ попытались в концовке ткнуть нас физиономией в то, что мы в упор в игре не видели.

На ШЕпарда (аля, игрок) в конце игры выливается ведро воды. Хорошо, что не дерьма.
Величие Шепарда оборачивается полной ничтожностью.
Все что он делал до этого - не имеет ни малейшего смысла.
Да, фишка упала таким образом, что ему стало позволено сделать Выбор.
Но ему дают право сделать выбор не потому что он достоин, а просто потому, что левой пятке Катализатора этого захотелось.

Разумеется, многим это не понравилось.
Был же Эпос. А на деле?
А на деле, даже мне - не по себе.

Я была в полной уверенности, что моя рыжая стерва сдохнет, нажав на кнопку, а жнецы сдохнут вместе с ней.
Ждала прощального салюта, пролета строя звездолетов над монументом в ЕЕ ЧЕСТЬ и моря пафоса.
Ждала примитива и голливудщины.
Ведь как ни крути, в предыдущих концовках именно такая голливудщина и была.


В целом МЕ 3 меня удивил и кое-чем порадовал.
В чем-то, очень сильно расстроил.
Но уж точно, МЕ 3 меня не оставил равнодушной.
Достойно.

Автор: Лео Mar 15 2012, 23:08

Сел играть в это чудо. Дошел до Марса. Ну да, графло после отлета с Земли стало чуть получше, но только немного. А вот бои реально обштреканные, все бегают резкие как карбит. Зачем было уродовать так боевую систему 2-ой части?

Автор: denis0k Mar 16 2012, 07:38

Цитата
Все что он делал до этого - не имеет ни малейшего смысла.
Это ключевой момент недовольства. Вопреки всем обещаниям действия игрока ДО не влияют вообще ни на что. 100+ часов игры (3 части) ради ничего, могли бы сделать просто шутер от базы Призрака. Даже сраной ветки диалога в виде хоть какого-то контраргумента нет. Да даже не видно привычных герой/отступник - всё ползёт по слишком толстым и прямым рельсам. И последствия потом пришиты белыми нитками. Джокер дезертировал, подобрав тех, кто попал со мной под луч? Шепард откапывается из-под бетона на Земле? Он пролетел через атмосферу не сгорев, хряпнулся с высоты километров в 50 в развалины дома и выжил? Это ляп. Это ролики от другой игры.

Автор: Ната Mar 16 2012, 19:25

Цитата(denis0k @ Mar 16 2012, 07:38) *
Это ключевой момент недовольства. Вопреки всем обещаниям действия игрока ДО не влияют вообще ни на что. 100+ часов игры (3 части) ради ничего, могли бы сделать просто шутер от базы Призрака. Даже сраной ветки диалога в виде хоть какого-то контраргумента нет. Да даже не видно привычных герой/отступник - всё ползёт по слишком толстым и прямым рельсам. И последствия потом пришиты белыми нитками. Джокер дезертировал, подобрав тех, кто попал со мной под луч? Шепард откапывается из-под бетона на Земле? Он пролетел через атмосферу не сгорев, хряпнулся с высоты километров в 50 в развалины дома и выжил? Это ляп. Это ролики от другой игры.


Есть мнение, и оно имеет вполне нормальную логическую подоплеку, что все это Шеппу приснилось.
Более радикальная версия, что все это - бред умирающего мозга Шеппарда.

Еще один вариант, что Жнецы получили контроль над Шепардом.

Вот пример такого мнения.

Все симптомы на лицо - головная боль, шум и звон в ушах. Неприятный звук (именно такой звук описывается в романах по МЕ) постоянно преследует Шепарда при встрече с Катализатором.

Андерсон и Призрак олицетворяют две ветви выбора - убить и контролировать Жнецов соответственно.

ИМО:
Первый путь - контроль. Шепард становится похожим на Хаска. Именно в этот момент Жнецы полностью завладевают разумом Шепарда и он погибает.
Второй путь - убить Жнецов. Шепард, убив Жнецов мы освобождат свой разум и остаётся в живых.
Третий путь - синтез (пока не решил для себя смысл этой концовки в рамках данной гипотезы).

Голос Катализатора состоит из 3 частей. Первый голос-голос мальчика (превалирующий), второй голос-голос фем. Шепарда, он значительно тише, но все же различим, третий голос-голос Шепарда-мужчины, он едва различим и слышен как отголосок. Что говорит о нереальности происходящего.

Автор: denis0k Mar 16 2012, 21:59

На последней ролевой сходке мы решили, что все события после активации маяка на Иден Прайм - галлюцинации Шепа в больничке smile.gif

Автор: Ghost Mar 16 2012, 22:42

Рассуждать о реальность/ирреальности бытия командора Шепарда можно вечно, но лучше подождать офицальных объяснений Биоваров. Они просят подождать, пока слоупоки таки допройдут игру, тогда присоединяться к дискуссии и "вожможно" ответят на заданные вопросы.
З.Ы. А пока они пообещали к лету переиздание Врат Бальдура. И это весьма и весьма здорово. smile.gif

UPD
http://s019.radikal.ru/i611/1203/6c/7abb891c28c6.jpg

Автор: virusman Mar 16 2012, 23:43

Не они, а Beamdog.

Автор: denis0k Mar 17 2012, 00:04

Цитата
пока слоупоки таки допройдут игру
...пока они сделают и продадут все длц.
fixed

Автор: Ghost Mar 17 2012, 00:22

Цитата
Не они, а Beamdog.

Да, извиняюсь попутал, просто прочитал об этом на сайте Биовара.
Цитата
...пока они сделают и продадут все длц.

Не думаю. Шибко взбудоражено сообщество. Имха длц сингловые пойдут только после "диалога" игроков с разрабами... (только если первое длц не поправит сами_знаете_что)

Автор: denis0k Mar 17 2012, 07:26

Цитата
Шибко взбудоражено сообщество.
Это всё фигня. Комьюнити любой ммо бурлит в 100 раз сильнее, но что-то на поводу у него не идут. Народ умеет только кричать в стиле "доколе" и "всё, ухожу", а на деле всё дальше и дальше покупает эти наркотики. Единственное отражение успешности - объёмы продаж, а 3я часть уже продалась успешней первых двух. И вот сейчас, когда вброшена новость про исправление концовки в длц, самое время этими длц торговать, тонко намекая, что каждый может быть тем самым. Не забывай, рулит проектом не биоваре, а ЕА, эти ребята поциничней.
Цитата
Имха длц сингловые пойдут только после "диалога" игроков с разрабами...
Разработка базовой игры закончилась месяца 3-4 назад, если не больше, аддонов у МЭ нет, патчи тоже особо не нужны, значит всё это время они уже делают новые длц. Один даже вышел в день релиза.

Кстати, в эппловском магазине есть приложение за 3 бакса - интерактивная история создания масс эффекта smile.gif Там например есть момент, что 3ю часть хотели сделать гораздо полнее, но потом подумали и повырезали половину диалогов нафиг smile.gif

Автор: Лео Mar 17 2012, 13:08

Наиграл 6 часов. Отвратительная, нудная игра. Больше 4 из 10 не поставлю, и те 4 за движок МЕ2. Игровой процесс более всего напоминает Лего Старварс или Индиана Джонса с blah-blah-blah вместо диалогов. Слушать эту ересь абсолютно бессмысленно, что они хотят сказать понятно по интонации. Вчитываться в варианты ответа тоже необязательно: верхний - парагон, нижний - ренегад. Парагон\Ренегад поинты нужны, чтобы спасти персонажей от неминуемой смерти. Какая связь между смертью персонажа и тем, что ты нахамил другому персонажу 3 часа назад и недополучил поинты - бог его знает. Дейтсим в действии.

Виноваты во всём, понятное дело, консоли. И Сталин.

Автор: denis0k Mar 17 2012, 15:07

Тогда уж надо упомянуть и локации размером с карты первой кваки, где вся миссия - отбить 2-3 волны мобов smile.gif И таких чуть ли не 2/3 игры. Вначале эмоции захлёстывали пару часов, но сейчас как-то очевидно, что меня немного обманули. Мультиплеер разве что занятный, жена убедила ей купить лицензию ради него. Собсно, в нём действо происходит на тех же картах из сингла, т.е. они по сути из мультиплеерных карт сингл собрали, только неписей поставили.

Автор: Лео Mar 17 2012, 15:41

Цитата
размером с карты первой кваки,


Ты о чем вообще? 1\5 МЕ3 легко поместится в первый уровень первой Кваки. Таких крошечных локаций как в МЕ3 я пока еще не видел нигде.

Автор: Leon PRO Mar 17 2012, 20:12

Цитата
Sarz91 wrote...

TIAX RULES ALL posted:

I am making this post in an honest attempt to help people understand and appreciate the endings more. I personally feel after reading posts here and hearing from friends that, most of this anger over the endings is caused because they did not see the over 4000 asset "destroy" option ending.

I hope to make a complete and easy explanation of the ending, comment if you think I need to adjust or add to it.
This post does not apply to those who just don't like it because of its lack of detailed epilogue.

First of all there is one ending that is the real ending and all other endings are tricks and illusions. In fact the only REAL ending in the whole game is if you pick the destroy option with over 4000 assets. The real ending is only that 20 seconds they show of Shepard in the rubble and then takes a breath.

That (supposed to be) eye opening moment is supposed to tell you that Shepard was never on the Citadel. He lies just where he was knocked out by the destroyer blast, in the rubble of London. This is where the confusion takes place.

Everything that happens after the destroyer hits Shepard during his charge is a combination of a dying Shepard's hallucinations and reaper indoctrination trying to take over. Right after the blast, Shepard wakes with his armor half blown off. This is not just cut scene fubar, this is the start of his indoctrination fight when everything is slightly off, as in a dream (because it is)

If you listen to the radio chatter before Shepard goes into the beam, you can hear allied forces saying that NOBODY made it to the beam, not you and not Anderson before you. This is the real world radio chatter now in the background subconscious of this hallucination.

After he reaches the Citadel there is more oddness that should be setting off triggers for the player that something is not right, that this is an illusion... Anderson describes shifting walls and only ever agrees with Shep on his surroundings after Shep describes his and saying "like the collector base you described". Everything is just a projection from Shepard's mind and subconscious.

When you are having the conversation with TIM and Anderson, It's all just again Sheps subconscious reminding himself and the player about indoctrination and what happens when you stop fighting it... you lose control (shoot Anderson) This is similar to the nightmares Shep has of the boy. This is the game through Shep's subconscious telling you do not follow the kid, you will burn (kid goes up in flames). And the last one when you see she with the kid and they both burn. Again telling you, no matter what happens you will get burned by trusting the kid.

There are more allusions to not trusting Cerberus/reapers throughout the game as well. You really start to see them after you understand the indoctrination ending. For example: TIM talking to Kai Lang says "Shepard was always going to stay true to his ideals" subtlety suggesting that the player should do the same and not let TIM/reapers compromise you destroying the reapers. The goal you have had since the very beginning. Also before the attack on Cerberus base I believe, there is a quantum comm. call between you and Hackett. You have the option of saying something like "what if TIM is right and the reapers CAN be controlled" and Hackett shoots you down. Gives you a direct order to kill TIM and destroy reapers. No questions asked. Once again, game trying to remind you of the one true goal and keep you focused.

Now about the Catalyst and the crucible conversation and decision itself... By this time indoctrination is very close to taking over. The end is near. The catalyst looks like the little boy because of shep's subconscious and indoctrination is feeding off that. Everything in this scene is A LIE. The choices and how they are presented to you are all part of the deception to get Shepard to give his mind into indoctrination and lose the will to fight it.

You are presented first with the destroy option. He says "I KNOW you have been thinking of destroying us but..." The catalyst is scared, knows that its only chance is to manipulate Shepard here and now. It's painted in renegade red to through you off. This is purposefully done to manipulate Shepard's decision to fight. He tells you all synthetic life will be wiped out, including Geth and including Shepard because he is partially cybernetic himself. In sales you always present the worst option first and the best for last. So the next 2 options can then be presented and made more appealable.

the other 2 options do not let you ever see Shepard "alive" at the end so to me BOTH of these options are fails and result in you being indoctrinated and/or dying right there on the streets of London. Without that last breath scene. There can be no happy ending. I will elaborate on them a bit more separately.

Synthesis was in the middle and last option presented, this is what they ultimately want. He even likened the synthesis to husks in his description. The reapers want to harvest organics and change them into hybrids. By choosing synthesis you would be doing their work for them in an instant. Basically I see this as total fail ending, you have been played.

Now the control option was not presented as prominently as the synthesis but was still painted in paragon blue and offered as an option still better then destroy. In the end the result for choosing this is the same behind the scenes. Shepard gave into indoctrination/death and you do not get the breath tidbit.

So if you choose destroy like I believe we are somewhat intended to, remember that the explosion cut scene and relays exploding and Normandy running/crashing ALL OF THAT IS STILL HALLUCINATION. This is Shepard's subconscious imagining a "happy ending" he imagines reapers destroyed, earth fighters celebrating, and he imagines and ending for companions. The lush new planet-scape is just a metaphor for starting over and them being at peace. That's why immediately after they show Shep waking up, to solidify the dream idea.

At that point you are supposed to start thinking about what really happened. Shepard is alive, on Earth, has conquered indoctrination. Another HUGE thing is that after destroying the reapers you were supposed to be dead. Recalling the little boy "you will die as you are partly synthetic". When you wake up after that in the rubble, it should be a clear indication that you have been lied to. You did not die like the boy said you would, he just said that to dissuade you. The rest is left even more ambiguous but...

I personally believe that Shepard's job ended there. His companions who followed him at the last rush are dead beside him not suddenly on the Normandy and suddenly in a new system living happily ever after. That only happens in dreams wink3.gif He gathered the forces needed to beat the reapers. And it's the allied forces of the galaxy that ultimately stop the reapers. And that force would never have been formed without Shepard. As the stargazer after the credits says "the details have been lost to history" and there is still "one more story" to tell. So even though Shep was never on the citadel, the idea that Shep is a legend and is credited in destroying the reapers is true.

Love it or hate it, I whole heartedly believe that we will see DLC in the future that will start with Shepard taking that breath in the rubble. It will be something like Waking up after beating indoctrination and actually concluding the story in a more definitive way. And possibly a lot more "happy" though I'm more interested in "real" then some contrived happiness.



TL;DR (oh come on read above, its good wink3.gif
2 parts, first everything that happens between Shepard getting hit by the destroyer eye blast during the London charge and the "take a breath" scene (that you only get by choosing correct choices and having high enough EMF) Is a hallucination/indoctrination process that Shepard is fighting in his head.


There is only one real ending, the ending you have been groomed for since the beginning. Destroy the reapers at all costs. All other endings that do not have Shepard alive at the end are lies. They are illusions and means that Shepard gave into indoctrination and never awoke back on earth to realize this. And the player doesn't understand.

All the supposed plot holes can be explained by this. See examples above. Ask me questions if you have them, I will try to clarify for you in comments.

Also if you would rather watch 3 minutes of youtube, this is a rather good but not totally complete ending explaination. I approve
http://www.youtube.com/watch?src_vid=km ... Z7bsIpEKIg

FINAL NOTE
I love this ending because of what Bioware did. They actually indoctrinated their own customers. They made and ending where you the player play through a real-time indoctrination of not just your character but of the player. They presented the ending in such a way that you had to fight indoctrination right along with Shepard. The game actively tries to fool you and manipulate your decisions away from the "best" and ONLY true ending, this is no typical ending by any shot and they did this KNOWING that their fan base might not understand it and take what they showed us at face value. Those people will never get why their ending doesn't make sense and will be angry unnecessarily. For those like myself though. I feel like it's a twist worthy of the best games/movies out there and that some ambiguity is better than the spelled out epilogue slideshow at the end.

Автор: denis0k Mar 17 2012, 22:10

http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A1%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB%D0%B0.

В это поверилось бы, если бы всё, кроме концовки, было идеально.

Автор: Лео Mar 18 2012, 14:06

Наиграл 10 часов. М-да, от дешевизны и примитивности игрового процесса у меня просто зубы сводит.

Автор: Ghost Mar 18 2012, 15:52

Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...

Автор: Лео Mar 18 2012, 18:00



Огромный бюджет, профессиональные актеры, невиданный размах, супер-качество.
Пидарас эффект, по-другому не скажешь.

Автор: Ната Mar 18 2012, 20:22

Да, Талифилам смачно плюнули в морды.
Иначе это не назвать.

Автор: Лео Mar 19 2012, 00:28

Посмотрел как при мне прошли (самому не хватило дальше кворян дойти).
Ну чо, круто же. Джокер оказался в тропическом раю с Эшли и Лиарой. Лол. И на это мы убили 5 лет своей жизни. Эпик.

Автор: denis0k Mar 19 2012, 16:04

Лол, ещё немного корма smile.gif

http://kanobu.ru/blog/id319113/
http://kanobu.ru/blog/id319067/

Особенно радует полный список всех обещаний - по сути ни одного не выполнили smile.gif

Автор: denis0k Mar 23 2012, 19:52

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=px6OyVeVS_M

Автор: Nightmare Mar 24 2012, 13:54

Купил себе игру, гамаюсь. Игра стала еще проще, хотя, казалось, что это уже не возможно. Достигли этого благодаря минимизацию размера локаций. Сейчас они представляют из себя просто какие-то мини-коробочки, которые в духе DA-2 еще пробегать туда-сюда.

Главное, что я понял, это то, что мы наблюдаем становление нового жанра. МЕ (особенно 2 и 3) - это уже далеко не РПГ, так как в этой игре ключевые элементы РПГ представлены на зачаточном уровне. Это не 3Д-шутер из-за ограниченности движений (нет приседаний, прыжков и т.д.). Это не квест, так как нет задач и точек применения логики. Мне МЕ больше всего напомнил голливудский фильм, в котором зритель втиснут в шкуру главного героя и может влиять на небольшие элементы сюжета.

Автор: denis0k Mar 24 2012, 16:40

Это называется аркада smile.gif

Автор: Griffon Mar 24 2012, 20:56

Игроку дают иллюзию побыть режиссером голливудского фильма, правда, не сообщают, что пока он ждал появления на съемочной площадке главного героя звонил инвестор и дал четкие указания - режиссера послать на хер.

Автор: Лео Mar 24 2012, 21:14

Найт, есть Фаренгейт и ХэвиРейн, где ты действительно режиссер, а не осветитель на съемочной площадке.

Автор: Talarasha Mar 25 2012, 11:50

Прошел. Отличная игра, мне понравилось. Концовка конечно отжигает =) Это ж надо было, блин, до такой ерунды додуматься.

А вообще, после срыва всех покровов, вся эта канитель мне здорово напоминает Дэна Симмонса. Во многом те же идеи, те же технические детали, во многом идентичная концовка, только у Симмонса написанная на порядок лучше, кмк. Во всяком случае, без фейспалмов. Та же самая искуственная непонятная до самого конца машина (Шрайк/Жнецы), нуль-т сеть и ретрансляторы...

Автор: denis0k Mar 25 2012, 13:57

Симмонса не читал, к сожалению, но вообще, мэ - чистой воды клон котора smile.gif Сейчас перепроходим, просто ржака - то же посвящение в спектры, тот же протеанский маяк с видениями о вундервафлях, скрытых от глаз смертных в глубинах космоса, тот же смазливо-приторный Кайден, та же линия герой-отступник, та же нормандия, те же силы (стазис даже есть), те же 2 сопартийца-дегенерата с кучей психологических проблем и т.п.

Автор: Talarasha Mar 25 2012, 14:03

Я первую часть не играл, сейчас как раз собираюсь. А котор неосилил.

Автор: Лео Mar 26 2012, 00:10

Цитата
Прошел. Отличная игра, мне понравилось. Концовка конечно отжигает =) Это ж надо было, блин, до такой ерунды додуматься.


как может игра быть отличной, если концовка гавно?

Автор: PaiNt Mar 26 2012, 00:35

А я тока установил вообщем-то, что понравилось:
-скорость перемещения и кувырки, хотя штурм насколько мне представилось - неограничен временем, а это не есть гуд
-вес! наконец-то появилась возможность и польза от того что носишь всего 1 пистолет
-лица персонажей немножечко похорошели
-НАСТРОЙКИ! круто что можно настроить вывод шлема, стрелки, кнопка для огибания препядствия
-и вообще локи более интерактивны стали

посути в остальном не изменился от МЭ-2, да вариантов в диалоге меньше

Что не понравилось:
-ооочень много "пе...ков", то к инженеру подойдешь а у него "муж" на войне пропал, каждый женский персонаж такое ощущение что не прочь позаигрывать с женским Шепардом


З.Ы. Алёенку на Вермайре оставил smile.gif. а Эшли похорошела да smile.gif.

Автор: Ната Mar 26 2012, 09:25

Поставила аддон с Явиком.
Уроды, как можно было вырезать из игры такого персонажа?
Этот перс объясняет важные нюансы, игра становится ровнее и понятней.

Автор: Лео Mar 26 2012, 09:48

Цитата
Этот перс объясняет важные нюансы, игра становится ровнее и понятней.


Переигрывать все равно никакого желания, как и в МЕ2 и МЕ1 в свое время.

Автор: Ната Mar 26 2012, 10:13

Мне пришла в голову мысль, что мнение "Пройду через полгода, накатив все аддоны", не такое уж и бессмысленное.
Явик, прекрасен.

Спойлер,

Если взять Явика на Тучанку, то когда Рекс его видит, задает вопрос "Кто это?".
"Протеанин?".
А потом изрекает что-то вроде "Шепард, иногда я думаю, что Нормандия это не космический корабль, а гребанный астрозоопарк".

Явик, очень классный. Кощунственно было его убирать из игры.

Кроме концовки, могу поставить в вину то, что из игры ПОЛНОСТЬЮ убрали исследовательский момент.
Мне нравилось кататься на МАКО. Мне не понравилось когда во втором МЕ его убрали. Хотя аддон "Молот" пилюлю подсластил.
Тем не менее, был поиск элементов на планетах, и меня это занятие прикалывало.

Во второй части, был интересный космический эксплоринг, как миссия в атмосфере коричневого карлика или миссия на планете, где радиация почти моментально выжигала щиты.
В результате бои на ней были очень жесткими и тактическими.

Все это, испохабили напрочь.

Автор: Лео Mar 26 2012, 13:18

Явик и Лиара явно задумывались как два основных хенча в игре.

Цитата
Тем не менее, был поиск элементов на планетах, и меня это занятие прикалывало.


Его можно было сделать нормальным. Реальное исследование разных планет и руин\без пиратов\риперов\гетов на них. В виде вторичных квестов полноценных. Вот там копипаста была бы не в упрек сделана.
Но биовари в последнее время охотнее вырезают, чем до ума доводят.

Автор: Ната Mar 26 2012, 17:16

Цитата(Лео @ Mar 26 2012, 13:18) *
Явик и Лиара явно задумывались как два основных хенча в игре.


+100

Самые интересные диалоги именно когда Явик и Лиара вместе.
Кстати, нужно заметить, что Лиару по качеству диалогов приподняли очень сильно.
То же самое могу сказать про Рекса.
А вот та же Эшли, не добавила ровным счетом ничего. Напротив, растеряла.
Религиозные диспуты с ней в первой части весьма радовали.
Но, она конечно похорошела. Прическа, костюмчик.

Жаль, что не раскрыли нормально Вегу. Классный, проницательный персонаж.
Но за сцену, когда моя Шеппард боксирует с ним, нужно придушить.

Автор: Лео Mar 26 2012, 17:54

Цитата
Но, она конечно похорошела. Прическа, костюмчик.


Она стала шлюхой.

Цитата
Жаль, что не раскрыли нормально Вегу. Классный, проницательный персонаж.


Нигга? Да ладно.

Автор: Ната Mar 26 2012, 18:29

Цитата(Лео @ Mar 26 2012, 17:54) *
Нигга? Да ладно.


Не. Качок десантник.


Цитата(Лео @ Mar 26 2012, 17:54) *
Она стала шлюхой.


Отважно, но мимо.
Она стала просто уныла.
Ее истории с сетрой и навязшим на зубах, семейством, абсолютно, запредельно стерильны.

Автор: PaiNt Mar 27 2012, 01:52

Лично я не устанавливал МЭ-3, терпел скоко было возможно именно по причине маркетинга современных игрушек smile.gif. Честно говоря не знал что Явика не было в релизе smile.gif, действительно довольно органично вписаный персонаж, это видно, но это только подтверждает принятое мной решение. Но друзья, с самого начала было понятно что биоповары в релизе отрезали по любому многое что было уже сделано и полностью готово, такова политика sad.gif, нужно собрать с рабов больше БАБЛА! БАБЛО!

Автор: denis0k Mar 27 2012, 07:34

Цитата
Честно говоря не знал что Явика не было в релизе
Всё хитрее. Длц с Явиком вышел аккурат в день релиза smile.gif Когда фанаты это узнали, они ессно громко вопросили "вы чё, совсем охренели?", но г-н кейси хадсон, который в узких кругах стал уже именем нарицательным, серьёзно ответил что-то в стиле "ну у нас тут было немного свободного времени и мы длц слепили, но оно необязательное, для понимания сюжета его покупать совсем не надо" biggrin.gif
Цитата
Но друзья, с самого начала было понятно что биоповары в релизе отрезали по любому многое что было уже сделано и полностью готово, такова политика
Сначала хотелось верить, сейчас - не верю даже в это. Сингл проходит на мультиплеерных аренах размером стандартов 15-летней давности, суть 2/3 всей игры - прилететь, отстреляться от нескольких волн спавнящихся прямо под носом мобов и улететь. Обещанные прерывания диалогов чуть ли не везде так и не сделали, диалоги наоборот урезали по самые небалуйся. Где-то ближе к концу тебя ставят на прямые чугунные рельсы, и твой выбор ни до, ни после ни на что не влияет. Это всё и сотней длц не исправить.

Особенно учитывая, что они сейчас клепают контент для сети - новые стволы, новые режимы боя и т.п. Видимо это их целью и было, ибо внутриигровой сундучок с рандомным шмотом продаётся в т.ч. за реальное бабло. Но больше доната удручают только баги - даже спустя 3 недели после релиза до сих пор мобы могут спавниться за картой (невозможно закончить миссию), а сама игра легко ломается артманей, ибо сервер у клиента, а античита нет.

Автор: Ната Mar 27 2012, 09:40

Хочу посмотреть какой будет игра, если убить всех персов МЕ 2.
Останется Лиара, Эш и все.

Автор: Лео Mar 27 2012, 10:21



Цитата
Хочу посмотреть какой будет игра, если убить всех персов МЕ 2.


на ютубе посмотри. Вместо персонажей из МЕ2 будут рандомные с той же анимацией и репликами. Как грунта на планете с рахнами заменили на рандомного крогана. Тэйна просто не будет.

Автор: Ната Mar 27 2012, 10:23

Вместо Рекса будет Рив.
Тейн - понятно.
Джек - понятно.

Мне интересно кто заменит Гарруса и Миранду.
И как пойдут дела без Тали и Легиона.

Автор: Лео Mar 27 2012, 11:20

Цитата
Мне интересно кто заменит Гарруса и Миранду.
И как пойдут дела без Тали и Легиона.


Ставлю на то, что первых двух вообще нет.
А вместо вторых рандомный гет и квориан. С обязательно плохим финалом.

забавно что самый большой интерес представляет сейс с худшей концовкой МЕ2, которую еще надо уметь получить.

Автор: denis0k Mar 27 2012, 17:08

Я немало схоронил во 2й части. Вместо Гарруса ноунейм турианец. Логично предположить, что с другими абсолютно то же самое. Т.е. с одной стороны сейв как бы влияет, с другой - по сути вообще никак, многих с собой даже взять нельзя.

Вот вам ещё вброс, не только с Тали:

Автор: Лео Mar 27 2012, 20:37

Цитата
Вместо Гарруса ноунейм турианец.


Kind of predictable. Вообще диалоги с тем же смыслом и результатом, но без шуток и эмоционального наполнения - это не мое понимание нелинейности.

Автор: Talarasha Mar 28 2012, 09:09

Цитата
Вот вам ещё вброс, не только с Тали:

Видели ..) Причем раздражает даже не тот факт, что картинки взяты в паблике - рукастый художник может и из такого клевые портреты слепить (что мы и видели в НВНе), но ведь даже не старались же. Там штришок, тут штришок... фу такими быть.
Кстати, насчет картинки финала. Мне видится там еще и http://th07.deviantart.net/fs70/300W/f/2010/316/4/d/eclipse_by_lorency-d32oebp.jpg. Хотя, мб просто совпало.
Цитата
Вообще диалоги с тем же смыслом и результатом, но без шуток и эмоционального наполнения - это не мое понимание нелинейности.

Насколько я знаю, там не всегда замена такая прямолинейная. Читал, что в случае с Рексом и Рахни сюжет идет маленько по-другому. Не кардинально, конечно, но достаточно.
Цитата
как может игра быть отличной, если концовка гавно?

А чо такова?)

Автор: Nightmare Mar 29 2012, 21:37

Цитата
Найт, есть Фаренгейт и ХэвиРейн, где ты действительно режиссер, а не осветитель на съемочной площадке.

В МЕ игрок никакой не режиссер, а зритель. "Фильм" уже отснят.

Прошел игруху солдатом, стал проходить повторно адептом на максимальной сложности. Бои стали повеселее.

Про финал я не понял, почему его все так хают. У хулителей было бы интересно узнать, а что собственно они ожидали?

Автор: Talarasha Mar 29 2012, 22:50

Цитата
Про финал я не понял, почему его все так хают. У хулителей было бы интересно узнать, а что собственно они ожидали?

Почему хают? Помимо абсурдности задвигаемого голографическим пацаном бреда, на который капрал коммандер Шепард кивает головой аки болванчик?
Не сбылось ничего из того, что обещали. Обещали, что каждое решение и в МЕ3, и из предыдущих игр в том числе, повлияет на концовку. Обещали, что концовок будет великое множество, потому что нельзя, отыграв три части, получить общую обезличенную концовку. Обещали, что на финал сильно повлияет то, кого мы возьмем из сопартийцев в последний бой. Обещали, что финал не будет сводится к простому выбору между тремя вариантами ABC, что в этом он будет отличаться от всех других игр.

На самом же деле концовка целиком игнорирует абсолютно все сделанные в игре решения, на нее влияет только абстрактный набор баллов, пополняемый фармом планет/задрачиванием мультиплеера. За этими баллами не кроется ничего. Ожидали же хотя бы примерно того, что было в Фаллоуте, Балдуре, Аркануме, Драгон Эйдже - заметок о том, что произошло с тем или иным игровым моментом после. К чему привели наши решения по генофагу, по гетам, как сложилась судьба выживших сопартийцев, как вообще пошла жизнь после разрушения межгалактического транспорта у разных народов (у Симмонса, между прочим, все это было). Да и вариативности хотелось. Финал МЕ3 (и некоторые разработчики кстати тоже) прямо таки кричит: "У нас тут не игрульки, а серьезное искусство, где неприемлимы пошлые голливудские хэппи-энды". Но для "серьезного искусства" только лишь избавиться от хэппи-энда - это недостаточно.

С "ответами на все вопросы" тоже не слишком получилось. Мотивация безымянных идиотов прошлого, придумавших концепцию жнецов, мягко говоря http://1.bp.blogspot.com/-VKu147AqHGw/T2Nj-ysJO8I/AAAAAAAALD0/2ooHtXRMH3U/s1600/F3p6X.jpg. А в игре ее даже оспорить нельзя, только покивать.

А вообще, на социалке гигантские треды, целые эссе, в бложиках статьи с объяснениями, почему именно концовка не понравилась. Если непонимание искреннее и есть желание убивать свое время на чтение этих стен текста - велкам.

P.S. Касательно Симмонса. Все-таки приведу кусок. Сравните с концовкой МЕ3, обстоятельства те же. Техноцентр = Риперы, нуль-Т = ретрансляторы.
Цитата
Двести шестьдесят три сферы сингулярности, соединявшие семьдесят два миллиона с лишним порталов нуль-Т, были уничтожены в течение двух и шести десятых секунды. Подчиняясь приказам в конвертах, которые надлежало вскрыть за три минуты до исполнения, подразделения ВКС, развернутые генералом Морпурго по распоряжению секретаря Сената, действовали быстро и профессионально. Хрупкие додекаэдры крушили снарядами, лазерами, плазменными бомбами.

Не успели разлететься обломки, как сотни звездолетов ВКС оказались отрезанными друг от друга и от какой-либо планетной системы неделями и даже месяцами полета в спин-режиме – и годами объективного времени.

Тысячи людей, которые в этот момент пользовались порталами, попали в капкан. Одни погибли мгновенно, расчлененные или разорванные пополам, другие лишились конечностей – порталы схлопывались перед ними или позади них. Третьи бесследно исчезли.

Так исчез и корабль Гегемонии «Стивен Хоукинг» – точно в соответствии с планом, – когда умелая рука уничтожила порталы входа и выхода в наносекунду перехода корабля. В реальном пространстве не осталось даже малейшего следа факельщика. Позднейшие эксперименты показали, что так называемый «жезл смерти» был детонирован во внутреннем пространстве-времени Техно-Центра, в странной вселенной между порталами.

Последствия для Техно-Центра остались неизвестны.

Зато Сеть и ее граждане столкнулись с последствиями мгновенно.

После семи веков существования инфосферы (по меньшей мере четыре из которых без нее уже не мыслили жизни) она исчезла, растаяла в воздухе вместе с Альтингом, всеми инфоканалами, подключениями и связями. В этот миг сотни тысяч граждан лишились разума или впали в кататонический шок – исчезло нечто заменявшее им зрение и слух.

Еще сотни тысяч киберпространственных операторов, включая так называемых хакеров и системных ковбоев, впали в идиотизм: их аналоговые личности утащила за собой инфосфера. У иных выгорел мозг из-за перегрузки нейрошунтов и эффекта, позднее получившего название «нуль-нуль» обратной связи.

Миллионы погибли в своих жилищах, в которые можно было попасть только через порталы и которые превратились в западню.

Епископ Церкви Последнего Искупления – глава культа Шрайка – хотел пересидеть Последние Дни с комфортом. На севере Невермора, глубоко под хребтом Ворона, в толще горы была выдолблена пещера, куда свезли тонны припасов и всего необходимого столь важной персоне. Единственным входом и выходом, естественно, являлись порталы. Епископ погиб вместе с несколькими тысячами дьяконов, экзорцистов, причетников и служек, которые царапали камень, пытаясь попасть во Внутреннее Святилище и заставить своего Святого Отца поделиться с ними воздухом.

Миллионерша, динозавр издательского дела Тирена Вингрен-Фейф, дама девяностосемилетнего возраста, растянувшая свое пребывание на сцене на триста лет благодаря чудесам поульсенизации и криогенному сну, имела неосторожность явиться в свой офис на четыреста тридцать пятом этаже Транслайн-Билдинга на ТКЦ, куда можно было попасть только через портал. Пятнадцать часов Тирена не могла поверить, что нуль-Т приказала долго жить, потом, поддавшись телефонным уговорам сотрудников, отключила силовые стены, чтобы ее смогли забрать с ТМП.

Но Тирена невнимательно выслушала указания снизу. Взрывная декомпрессия выбросила ее с четыреста тридцать пятого этажа, как пробку из бутылки с хорошим шампанским. Бригада спасателей в магнитоплане клялась, что все четыре минуты падения старая дама ругалась последними словами.


Большинство миров узнало новые, неизведанные доселе виды хаоса.

Основная часть экономики Сети развалилась вместе с местными инфосферами и мегасферой. Триллионы марок – и заработанных тяжелым трудом, и неправедных, – просто перестали существовать. Отмерли универсальные карточки. Бытовые приборы и машины захлебывались, хрипели и останавливались. Оказалось невозможным расплатиться за хлеб, купить билет в общественном транспорте, уладить простейшие дела или получить какие-нибудь услуги без монет или банкнот черного рынка.

Но тотальный экономический кризис, свирепый, словно цунами, проявил себя не сразу, его еще предстояло осмыслить. Для большинства семей катастрофа дала знать о себе сразу и куда более ощутимо.

Отец или мать семейства, которые утром, как обычно, отправились, скажем, с Денеба-4 на Возрождение-Вектор, могли вернуться домой лишь через одиннадцать лет – и то при условии, что им удалось бы сразу же пробиться на один из спин-звездолетов, все еще курсировавших между мирами.

Члены зажиточных семейств, слушая речь Гладстон в своих фешенебельных мультимировых апартаментах, переглядывались… и оказывались на расстоянии многих световых лет друг от друга, а двери их комнат открывались в пустоту…

Детям, выбежавшим из дома на несколько минут, суждено было стать взрослыми прежде, чем они смогут снова обнять мать и отца.

Гранд-Конкурс, и без того пострадавший от ветров войны, разорвало в клочья; бесконечный пояс его умопомрачительных магазинов и престижных ресторанов распался на звенья, которым не суждено было соединиться.

Реки Тетис больше не существовало – гигантские порталы стали непрозрачными и исчезли. Вода залила берега, высохла, и под светом двух сотен солнц на месте былых стремнин и заводей виднелись теперь груды гниющей рыбы.

Начались беспорядки. Лузус разорвал себя на части подобно волку, пожирающему собственные внутренности. Новая Мекка истаяла в конвульсиях массового мученичества. Циндао-Сычуаньская Панна отпраздновала избавление от орд Бродяг, повесив на деревьях и фонарях несколько тысяч бывших чиновников Гегемонии.

На Мауи-Обетованной тоже возникли беспорядки, но другого рода. Сотни тысяч потомков Первых Семей овладели плавучими островами, чтобы изгнать чужестранцем, захвативших большую часть планеты. Позже миллионы растерянных, в одночасье обнищавших курортников были брошены на работы по демонтажу тысяч буровых вышек и туристских центров, усеявших Экваториальный Архипелаг, подобно оспе.

Возрождение-Вектор отделалось краткой вспышкой насилия, за которой последовали эффективные реформы. Жители всерьез взялись за решение проблемы – как прокормить планету-город без ферм.

Города Нордхольма опустели, люди вернулись на побережье, к холодному морю и рыбацким шхунам своих предков.

На Парвати вспыхнула гражданская война.

На Седьмой Дракона царило ликование, отдававшее безумием. Грянула революция, за которой последовала эпидемия ретровирусной чумы.

Фудзи погрузилась в философическое смирение Здесь сразу же начали строить орбитальные верфи для создания флота спин-звездолетов.

На Асквите смута принесла победу Социалистической лейбористской партии в мировом парламенте.

На Пасеме молились. Новый папа, его святейшество Тейяр I, созвал Вселенский (XXXIX Ватиканский) собор и объявил о начале новой эры в жизни Церкви. Он уполномочил собор заняться подготовкой миссионеров, которым предстояло отправиться в долгие путешествия, – сотен и тысяч миссионеров. Папа Тейяр объявил, что они никого не будут обращать в свою веру, но займутся изысканиями и научными исследованиями. Церковь, подобно многим существам, привыкшим жить на грани вымирания, приспосабливалась и пребывала.

На Темпе – смута, бойня, в силу вошли демагоги.

На Марсе генштаб какое-то время поддерживал мультисвязь со своими разбросанными по Вселенной силами. Именно он подтвердил, что «волны вторжения Бродяг» повсюду, за исключением системы Гипериона, немедленно улеглись. Перехваченные корабли Техно-Центра оказались пустыми, а память их компьютеров стертой. Вторжение прекратилось, будто его и не было.

На Метаксе начались беспорядки и репрессии.

На Кум-Рияде самозваный шиитский аятолла, выехав на белом осле, собрал сто тысяч приверженцев и за несколько часов сверг правительство суннитов. Революционное правительство восстановило власть мулл и перевело стрелки часов на две тысячи лет назад. Народ торжествовал.

На Армагасте, пограничном мире, дела шли, в общем, как обычно, только вот не хватало туристов, археологов и других привозных предметов роскоши. Армагаст был лабиринтным миром. Его лабиринт остался пуст.

В Новом Иерусалиме, орбитальной столице Хеврона, возникла паника, но старейшины быстро восстановили порядок в городе и на планете. Была составлена программа выживания. Те немногие предметы первой необходимости, которые раньше поступали с других миров, распределялись по карточкам. Люди принялись осваивать пустыню, расширять фермы, сажать деревья. Они жаловались друг другу на свои невзгоды, благодарили Бога за избавление, роптали на того же Бога за неудобства, которые это избавление принесло, – в общем, жили привычной жизнью.

На Роще Богов по-прежнему пылали целые континенты, заволакивая небеса дымом. Не успел остыть след последнего из «Роев», как за облака взмыли десятки кораблей-деревьев, защищенных силовыми полями, которые создавали эрги. Термоядерные двигатели вывели их на орбиту, и они, перейдя в спин-режим, разлетелись по всей Галактике. К далеким, напряженно ожидающим вести Роям полетели тамплиерские мультиграммы. Началось возрождение жизни.

На Центре Тау-Кита, средоточии власти, богатства, предпринимательства и бюрократии, ошалелые голодные жители покидали опасные экобашни, бездействующие города и орбитальные поселения и отправлялись искать виновного. Иными словами – козла отпущения.

Далеко ходить не пришлось.
[...]

Автор: Nightmare Mar 29 2012, 23:09

Ну, я никаких обещаний разработчиков не читал, поэтому не был разочарован. Более того, я почти забыл, о чем был МЕ-2, а тем более МЕ-1.

Что касается описания Симмонса - ну, как я понимаю, в МЕ-3 одна из концовок такая же - ретрансляторы разрушаются, просто нет детального описания того, что произошло с каждой системой.

Автор: Talarasha Mar 29 2012, 23:14

По секрету - они все такие... целых три игры все-таки, пять лет. Игроки заслуживают больше, чем пары невнятных строк: "Здесь взорвалось, здесь тоже, а эти вот выжили, если вы набрали >2000 баллов. Ну все, спасибо за игру!"

Автор: Nightmare Mar 29 2012, 23:17

Ммм. Я не понял, чем игроки это заслужили. Игра с самого начала была мылом. Она начиналось как мыло в МЕ-1, мылилось в МЕ-2 и превратилось в обмылок в МЕ-3. Я не пойму, почему именно от этой игры ждали чего-то необыкновенного, ведь, казалось бы, ничего это не предвещало.

Автор: Talarasha Mar 29 2012, 23:23

Тогда вопрос поставлен неправильно ..) Концовку ругают потому, что серия в целом народу понравилась, а финал из нее выбивается своей топорностью. Почему народу серия понравилась - это уже не ко мне.

Автор: Nightmare Apr 2 2012, 19:24

Не, не топорностью. Скорее, незаконченностью.

Автор: denis0k Apr 2 2012, 22:02

Незаконченность предполагает только некоторую недосказанность. Ну типа как в матрице smile.gif В мэ3 же к недосказанности прилагается техническая недоделанность (7 или сколько там одинаковых роликов, неучёт всех предыдущих действий, мигом обедневшие и без того хилые диалоги, картинки с девианарта и т.п.) и логические несостыковки (взрыв ретранслятора во 2й части уничтожал всю звёздную систему, Джокер с командой откуда-то взялся на левой планете, на этой же планете откуда-то взялись потомки, хотя из нормандии иногда выходят 3 мужика и т.п. бред).

Автор: Nightmare Apr 3 2012, 22:09

Кстати, говорят, что действия таки влияют: я где-то читал, например, что можно и гетов спасти, и тали, если во втором МЕ все правильно сделал.

Автор: denis0k Apr 3 2012, 23:01

Можно. Вот только в конце учитывается только одна цифра - размер армии smile.gif И чтобы её набить, можно всем помочь, можно задротить онлайн, можно на айфоне в как бы аналог играть, или можно вообще забить, в результате всё равно одна и та же концовка - сначала цветной ролик (цвет выбираешь сам), потом полёт нормандии. Всё. И выходит, ничто ни на что не влияет. В конце нет даже примитивного текста а-ля фоллаут или нвн о том, что там случилось с героями после. Только приглашение купить новые длц и откат на 3 часа назад на базу призрака.

Автор: Nightmare Apr 4 2012, 01:24

То, что примитивного текста нет - это они конечно махнули - можно было бы таки описать судьбу главных напарников.
Я назадротил онлайн себе на 100%, так что теперь сила армий поднялась выше 5,000. Пойду позырю концовку... smile.gif

Автор: Agito Apr 5 2012, 01:07

QUOTE (Nightmare @ Apr 3 2012, 23:09) *
Кстати, говорят, что действия таки влияют: я где-то читал, например, что можно и гетов спасти, и тали, если во втором МЕ все правильно сделал.
Не только Тали, но и всех Кворианов вместе с ней — во время их атаки на открывшийся флот гетов ты сначала одобряешь решение Легиона, а когда Тали телеграфирует отступление, будет парагонский вариант ответа. Шепард берёт диалог с командованием на себя и они таки отступают. По-моему, для этой возможности необходимо только заранее спасти их генерала Гражданского флота, чтобы тот тут тебя поддержал.

После, практически сразу в игре, идёт мегаутопичное изложение совместной жизни двух этих рас.

EDIT: Всё сложнее. Список требований: http://gaming.stackexchange.com/questions/55146/how-do-i-unite-the-geth-and-the-quarians/55359#55359

http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck&feature=g-vrec&context=G20039b6RVAAAAAAAAAw

Видео с изложением теории индоктринации. Унылая и криво сляпанная концовка вдруг выглядит осмысленной и интересной. smile.gif

Автор: denis0k Apr 5 2012, 19:18

Бугага, биовари сдались немного. На лето обещают бесплатный длц с небольшими пояснениями.

Но это фигня. Вот здесь тру новость:
http://kanobu.ru/blog/id323381/
Особый ад в оригинале в конце:

Цитата
Traditionally, the Poo has been delivered on its little red pillow. But this year, we'll give EA three different color options for its pillow, though in the end it's still the same old Poo.

Автор: Nightmare Apr 7 2012, 17:55

Угу. И в продолжение:
http://www.overclockers.ru/softnews/46667/_quot_Gomofobskie_quot_organizacii_prizyvajut_bojkotirovat_Electronic_Arts.html

Автор: PaiNt Apr 9 2012, 00:42

Не знаю почему все ругают концовку, мне она показалась вполне законченой, однако топорность воплощения да присутствует smile.gif.
Концовка - синтез нового вида. Шепард вроде бы умирает, а в конце табличка "Вы можете продолжать играть дальше". Так и должно быть?

Автор: denis0k Apr 9 2012, 10:35

А то, ты же должен купить и попробовать все длц smile.gif Которые, очевидно, никак не будут связаны с сюжетом, поэтому их можно легко вклинить между игрой и концовкой (тебя откатило на ~3 часа назад, до атаки на базу Призрака). Правда, раз концовка меняться не будет, то и смысла в этих длц как-то не видно smile.gif

Автор: Ната Apr 9 2012, 11:14

Цитата(Nightmare @ Apr 7 2012, 17:55) *
Угу. И в продолжение:
http://www.overclockers.ru/softnews/46667/_quot_Gomofobskie_quot_organizacii_prizyvajut_bojkotirovat_Electronic_Arts.html


Где все эти организации были после выхода ДА 2?
Из всех персонажей, с которыми возможна романтическая линия ТОЛЬКО ОДИН - гетеросексуален.

Дрянные лицемеры.
Значит когда крошишь людей пачками, одним кликом решаешь, кому жить, а кому умереть - это нормально.
Когда бегаешь вся забрызганная кровью - это нормально.
А как только речь заходит о сексе, у всех - крайне хрупкая психика.

Автор: PaiNt Apr 9 2012, 13:57

Всем почему-то не нравится что шепард погибает, а я скажу - и правильно! Хоть в этом то они остановились smile.gif, надеюсь smile.gif), нельзя одного героя так долго эксплотировать, ну нельзя.. ничего хорошего из этого не выходит.. "Настоящий герой должен умереть молодым", чтобы о нем не было сказано ничего лишнего smile.gif..

А насчет продолжений - создатели МЭ выдумали отличный сеттинг smile.gif, конечно что-то позаимствоанно откуда-то, но важно что это все-же "отдельная вселенная", со своей историей, правилами и кучей текстового контента smile.gif ДА отдыхает.
Мне видется продолжение серий в всяческих спинах не о шепрде smile.gif, ведь сколько богатых тем для раскручивания можно придумать(и во времени не ограничеваться) smile.gif, можно и с геймплеем создателям поэкспериментировать..
Вот уже вижу новые сюжеты во вселенной. О насыщенных схватках, выслеживании преступников харизматичной азари-юстицаром, сверхсветовые полеты на личных кораблях по другим планетам в поисках мельчайших зацепок сбежавших ардат-якши.
История создания и востания гетов на Ранохе.
Будни развед-взвода саларианского ГОР во время рахнийских войн..
надеюсь вселенная разовьется не хуже звездных войн smile.gif..надеюсь smile.gif

Автор: denis0k Apr 9 2012, 18:11

Политосрач на гме? Глазам не верю crazy.gif

Автор: PaiNt Apr 9 2012, 23:15

В америке фамилия "Шепард" - это нечто нарицательное smile.gif, у них много генералов в истории(на гражданской войне особенно) было с такой фамилией (да и во всякихтам "звездных вратах-атлантиде"), и вообще ассоциируется с чем-то вроде:
-Генерал, мы все умрем!!
-Надежда еще есть! Я послал полковника Шепарда выполнить этот невыполнимый приказ!
*и оба встают в американскую строевую стойку и ...*
-Да поможет нам бог.

Автор: Aiwan Apr 10 2012, 10:51

Ура, Ура, Ура!!! Electronic Arts выиграла потчетный приз "Золотую Какашку". Став самой худшей окмпанией в Америке. smile.gif
Немного сбавлю жар разборки. rolleyes.gif

Автор: Лео Apr 11 2012, 10:37

Я согласен с гомофобскими организациями. Я всегда убиваю Эшли за ее ублюдочную ксенофобию и "хуманз повер", у меня остается Кэйден. И вот в 3-ей части этот педаст буквально начинает мне глазки строить в каждом диалоге. Мне реально к нему было стрёмно подходить, и к середине игры я каюту Кэйдена и Кортеза обходил 10-ой дорогой. А то нажмешь не тот вариант ответа и он твоего Шепарда за жопу ущипнет, а то и... (да и все диалоги с их участием анриал сальные и по дефалту предусматривают что ты с ними не прочь попихаться, как диалоги с Лиарой и Эшли).

Решается это просто: в начале игры даешь выбор "Я педаст, мне нравятся мальчики" и "Нет, никакой голубизны, пожалуйста". Всё. Проблемы нет.

Цитата
Как присоединяли Кавказ или Сибирь.


[УДАЛЕНО НАХЕР ЧАСТЬ ТЕКСТА НЕ ПО ТЕМЕ]

Автор: denis0k Apr 12 2012, 18:00

Новости про ЕА/МЭ3 всё чудесатее и чудесатее smile.gif Их теперь только ленивый не чмырит походу.

http://kanobu.ru/blog/id324989/
http://kanobu.ru/blog/id324979/

Автор: Лео Apr 12 2012, 22:42

Цитата
Electronic Arts обвинили в плагиате


ЕА совсем упоротые дебилы. Воровать модельки у ВАХИ.
Своровали бы у японцев и китайцев, как делают все нормальные люди, просвещенные эвропейцы типа Наты бы схавали за милую душу, и никто бы не хватился.

Автор: Aiwan Apr 13 2012, 07:13

Завязываем срач и личности, а то потру нафик все и будете гадать кто кого послал. diablo.gif

Автор: denis0k Apr 16 2012, 18:49

На обвинение ЕА официально ответили "это совпадение" smile.gif

Свежая новость - сокращение штата ЕА на 5-11% и возможное увольнение гендира (http://kanobu.ru/blog/id325662/, http://dtf.ru/news/read.php?id=69383).

Раньше пинали атари и обсидиан, теперь - еа и биоварей smile.gif Блин, и ведь последних даже не жалко.

Автор: Ната Apr 17 2012, 19:22

Цитата(denis0k @ Apr 16 2012, 19:49) *
На обвинение ЕА официально ответили "это совпадение" smile.gif

Свежая новость - сокращение штата ЕА на 5-11% и возможное увольнение гендира (http://kanobu.ru/blog/id325662/, http://dtf.ru/news/read.php?id=69383).

Раньше пинали атари и обсидиан, теперь - еа и биоварей smile.gif Блин, и ведь последних даже не жалко.


ИМХО, тут не в МЕ дело.
СВТОР дорого обходится и не выходит на запланированные объемы продаж.

Автор: denis0k Apr 17 2012, 21:03

Да, основное бабло улетело в тор и бф, просто топик нет смысла создавать новый smile.gif Тор вообще сливается походу - стартанули хорошо, на одном бета-тесте народу больше 2кк было, а вот сейчас люди уходят. Прошло уже несколько месяцев, а игра сырой так и осталась.

Собсно, как и МЭ3 - до сих пор в мультиплеере мобы зависают за пределами карты и делают игру непроходимой.

Автор: AnnaCalessa Apr 17 2012, 21:26

Что-то прямо какая-то повальная ерунда. Что ни игра, так обязательно баги, глюки, подвисшие скрипты и прочее. С другой стороны всегда думала, что глюки в продукте - это лишний повод заработать программистам на разработке заплаток. Но какую игру не глянь - везде ляпы да косяки. Странно. Не пойму никак зачем это нужно?

Автор: denis0k Apr 17 2012, 23:29

Во-первых, современные игры - очень сложные программные комплексы. Во-вторых, в командах сейчас маркетологов больше, чем программистов smile.gif И маркетологи говорят делать длц и бесплатные уик-энды, а не баги фиксить. Пипл хавает же, это главный показатель.

На форуме биоварей тупо трут весь негатив, внешне всё чики-чики. Я думаю они не будут пилить ни тор, ни мэ - подоят народ по-максимуму и забьют. Близзард тоже не фонтан стали - на форумах багрепорты игнорят по большей части (или предлагают игру и винду переустановить), надоедливые баги тянулись из патча в патч месяцами, пока я играл. Хомячки на форумах ныли, но всё равно никто ведь не ушёл, а значит нет смысла что-то менять smile.gif

Автор: PaiNt Apr 18 2012, 01:43

Цитата(denis0k @ Apr 18 2012, 07:29) *
Во-первых, современные игры - очень сложные программные комплексы. Во-вторых, в командах сейчас маркетологов больше, чем программистов smile.gif И маркетологи говорят делать длц и бесплатные уик-энды, а не баги фиксить. Пипл хавает же, это главный показатель.

На форуме биоварей тупо трут весь негатив, внешне всё чики-чики. Я думаю они не будут пилить ни тор, ни мэ - подоят народ по-максимуму и забьют. Близзард тоже не фонтан стали - на форумах багрепорты игнорят по большей части (или предлагают игру и винду переустановить), надоедливые баги тянулись из патча в патч месяцами, пока я играл. Хомячки на форумах ныли, но всё равно никто ведь не ушёл, а значит нет смысла что-то менять smile.gif

Поэтому в знак протеста качаем все с торрентов и хакаем ДЛЦ! smile.gif

Автор: Flaristan Apr 18 2012, 02:56

Да что-то частенько в последнее время, глядя на творения современных программистов (не только гейм-дизайнеров), начинаешь задаваться себе вопросом – «из какого места росли руки у того кто это сделал?!?».
Видимо хорошие программисты быстро смекают, что хороший продукт требует куда больше трудочасов, чем за это им собираются заплатить трудобаксов, и сруливают из проектов. А вкладывать в качество, а не окупаемость - никто не хочет.

Автор: denis0k Apr 18 2012, 07:30

Цитата
Поэтому в знак протеста качаем все с торрентов и хакаем ДЛЦ!
Не так давно была забавная новость... Какой-то американский гейм-дизайнер предложил удалить с магазинов все старые игры. Причина - для большинства игроков разницы, во что играть, нет (видимо, все игры одинаково хороши/плохи), но вот старые стоят по 5-10уе, новые - 60, и их якобы плохо покупают smile.gif И он серьёзно думает, что если весь рынок будет завален хламом по 60уе, то все ринутся его покупать smile.gif
Цитата
А вкладывать в качество, а не окупаемость - никто не хочет.
А смысл? Проекты все коммерческие же, им не софт надо писать, а деньги зарабатывать. Вчера, к примеру, наткнулся на троллинговое расследование, как ЕА боролась с Активижн в жанре экшенов - вместо того, чтобы сделать БФ лучше КоД они тупо влили миллионы в рекламу и, судя по всему, купили верхушку команды разрабов КоДа (суд был пару лет назад, директорат выкинули по обвинению в промышленном шпионаже в пользу ЕА).

Автор: Flaristan Apr 18 2012, 12:49

Ну, просто странно – в любом ремесле есть определенная доля людей, которые его любят не только и сколько за приносимые этим ремеслом деньги, и как правило отличаются высоким профессионализмом. В игровой индустрии создается в последнее время все больше ощущение, что такие люди вымерли как динозавры.

Автор: denis0k Apr 18 2012, 18:13

Ну если ждать подобного в мейнстриме - вряд ли дождёшься smile.gif

Автор: Arroi Apr 18 2012, 19:22



Автор: PaiNt Apr 19 2012, 03:59

-Креативные концовки? Не не слышал..

Автор: denis0k Apr 19 2012, 20:45


Автор: Agito Apr 20 2012, 23:45

http://blog.bioware.com/2012/04/05/mass-effect-3-extended-cut/

В общем, обещают более продолжительный эпилог с подробными рассказами "что было после".

Автор: Aiwan Apr 26 2012, 17:46

Короче, завязываем вешать картинки-комиксы.

Автор: Aiwan Jul 10 2012, 20:21

Мля, думал куплю МЭ3. Посомтрел в магазине, цена 1200 руб. scratch_one-s_head.gif офигеть...

Автор: denis0k Jul 10 2012, 22:38

Смысла нет уже. Сингл уныл, мультиплеер уже все избегали вдоль и поперёк, приток контента минимален (за 4+ месяца всего штук 5-6 карт), биовари делают какие-то ивенты типа "убить миллион таких-то мобов за уик-энд", но выглядит ещё более уныло, чем сингл smile.gif Пвп не планируется, ибо сервера запускаются на локальных машинах и ломаются артманей, а бесконечно убивать одних и тех же скриптовых ботов на одних и тех же картах размером с гулькин нос - удовольствие сомнительное.

Неделю поиграть было прикольно, 1.2к это точно не стоит.

Автор: PaiNt Jul 11 2012, 00:30

Цитата(Aiwan @ Jul 11 2012, 04:21) *
Мля, думал куплю МЭ3. Посомтрел в магазине, цена 1200 руб. scratch_one-s_head.gif офигеть...

лучше диаблу купи. ее не скоро сломают smile.gif

Автор: denis0k Jul 11 2012, 07:04

Её не сломают в принципе. Если только напишут свою. И она, кстати, дешевле smile.gif

Автор: Aiwan Jul 12 2012, 12:41

Ну тоды куплю дяблу smile.gif

Автор: Aiwan Aug 17 2012, 11:09

Блин, ну как можно по одной фразе или одному слову (максимум двум) понять, что я сам имею ввиду далее? wacko.gif Типа угадайте за какой фразой хороший, за какой плохой. ph34r.gif

Автор: denis0k Aug 17 2012, 11:20

А зачем угадывать? Верх - хороший ответ, низ - плохой, посередине - ни туда, ни сюда. Это правая часть колеса. Слева появляются аналогичные при убеждении, для особо тугих они даже разноцветные (синий/красный). Тефаль за вас уже подумала smile.gif

В ДЭ2 систему "проапгрейдили" - в центре колеса показывает иконку "настроения" ответа, в т.ч. сердечко при романтическом ответе.

Автор: PaiNt Aug 17 2012, 13:31



Автор: Aiwan Aug 18 2012, 11:14

Цитата(denis0k @ Aug 17 2012, 13:20) *
Слева появляются аналогичные при убеждении, для особо тугих они даже разноцветные (синий/красный).

Это я уже увидел smile.gif сенькс... Блин и гейские разговорчики меня выморозили. shok.gif Я сперва подумал, что перевод неточный rofl.gif

Ну а в целом ничего так. victory.gif Достойное продолжение первых двух частей. КиноШутерРПГАдвенчура crazy.gif

Автор: Aiwan Aug 20 2012, 01:24

Вот и я доиграл smile.gif Писать много не буду. В общем, было у меня чуть меньше 5к очков, Шепард погиб. prankster2.gif Молодцы Биовар, это конечно не РПГ в чистом виде, но вполне уже сформировавшийся поджанр. Хотя, сценки бы покороче иногда делали бы smile.gif

Автор: denis0k Aug 20 2012, 10:04

Открою страшную тайну smile.gif Шепард всегда погибает, от выбора зависит только цвет волны в роликах. Если интересно, посмотри в ресурсах игры эти ролики, они все как один, только светофильтр разный smile.gif

Автор: Aiwan Aug 21 2012, 00:06

А я думал что я не в ту сторону пошел wacko.gif Я пошел в право и мне пришлось стрелять, цвет волны красный был. Слева видел ролик - синяя волна. rolleyes.gif но там рубильники надо было дергать. А я уже собрался переиграть финал smile.gif

Кстати, посомтрел все ролики, End03_Shepard_Alive_Male.bik - вот тут Шепа вздыхает, или сдыхает smile.gif Так что есть концовка с живым Шепардом. wink3.gif

Автор: denis0k Aug 21 2012, 00:12

Это там, где он с космической станции приземляется в бетон на Земле и якобы выживает? smile.gif Имхо ролик вообще с другой игры smile.gif Тем более ни продолжения ролика, ни продолжения игры не будет.

Автор: Aiwan Aug 21 2012, 12:18

Я думаю Биовар не дураки, такой сеттинг не упустят, столько вложено. Будет другая игра smile.gif ИМХО

Автор: Wakeful Aug 22 2012, 00:46

А я не смог себя заставить в это играть, тупо ролики скачал и смотрю. unsure.gif

Автор: Aiwan Aug 22 2012, 04:37

Если ожидать от МЭ РПГ шности аля БГ, Фолл то естественно. Я отношусь к игре, как к новому жанру интерактивный боевичок с элементами РПГ smile.gif И мне очень нравится.

Автор: PaiNt Aug 22 2012, 07:36

Цитата(Aiwan @ Aug 22 2012, 12:37) *
Если ожидать от МЭ РПГ шности аля БГ, Фолл то естественно. Я отношусь к игре, как к новому жанру интерактивный боевичок с элементами РПГ smile.gif И мне очень нравится.

мне кажется к жанру который ты обозначил больше всего можно отнести 2ю часть МЭ.

Автор: Aiwan Aug 22 2012, 12:40

Я согласен МЭ3 самая обрезанная в управлении и неудобная. Я матерился неимоверно над убогими прыжками - перескоками. Но самое главное, мне понравилось в общем. smile.gif Атмосфера, причастность к событиям, интерактивность сопартийцев. Если кто подскажет прикольную игру еще в таком виде (или вообще), я с удовольствием поиграю и скажу спасибо. (У меня месяц ночного дежурства, смогу вырвать время prankster2.gif )

Автор: PaiNt Aug 22 2012, 17:05

Цитата(Aiwan @ Aug 22 2012, 20:40) *
Если кто подскажет прикольную игру еще в таком виде (или вообще), я с удовольствием поиграю и скажу спасибо.

Есть такая игрушка - ацкая смесь обливион, масс эффект и фейбл smile.gif - http://ru.wikipedia.org/wiki/Kingdoms_of_Amalur:_Reckoning называется.. мне показалась достойная, покрайней мере по части механики, куче мелких атмосферных фишечек (привет беседы от обла/скайрим/фол). Правда нормально переведенную на русский не нашел - пришлось играть в английскую.

Автор: denis0k Aug 22 2012, 17:37

Demon's Souls.

Автор: Aiwan Aug 22 2012, 18:19

PaiNt, спасибо, поищу на фтп smile.gif
denis0k, она ж на ps3? Да еще на английском? Я не потяну... rolleyes.gif

Автор: denis0k Aug 23 2012, 17:48

Неудобство управления, имхо, - фишка пк-портов. Сейчас гоняю и Demon's Souls, и Uncharted - с геймпада игра такого плана управляется просто на отлично. В последнем те же перестрелки и укрытия, причём прыжок, перекаты, активация объектов и "приклеивание" к углам на разные кнопки, что решает неимоверно. Плюс вменяемая рукопашка, плюс прыжки по карнизам а-ля Принц Персии. За счёт гироскопа иногда управляешь персонажем буквально "руля" падом (когда по бревну идёшь или траекторию броска гранаты выбираешь). Переделать такое на wasd/пробел/шифт и мышку просто нереально.

Автор: denis0k Oct 25 2012, 18:03

МЭ как бренд походу обесценивается sad.gif Сценариста экранизации сменили с Марка Протосевича ("Я, легенда", "Тор") на неизвестного ассистента Адама Сендлера с нулём проектов в резюме. Осталось собсно Сендлеру Шепарда сыграть smile.gif

Автор: denis0k Dec 9 2012, 18:39

На VGA 2012 МЭ3 признали РПГ года.

Автор: Aiwan Dec 10 2012, 04:41

Ну, что сказать pardon.gif Неплохая игра, но РПГ года, по моему это перебор.

Автор: denis0k Dec 10 2012, 07:16

Так и хочется сказать "какая жизнь - такие и рпг" smile.gif

Автор: denis0k Dec 24 2012, 23:57

По-моему, где-то "там" потеряли смысл слов RPG smile.gif

IGN:
Лучшая игра в жанре Action – Dishonored (там отыгрыша и нелинейности больше, чем в нвн)
Лучшая ролевая игра – Mass Effect 3 (facepalm.jpg, дубль 2)

Для затравки, кандидаты-рпг:
Mass Effect 3
Diablo 3
Pokemon Black and White 2
Torchlight 2
Xenoblade Chronicles
crazy.gif

Автор: Flaristan Dec 25 2012, 10:16

С легкой руки ММО сейчас РПГ называют любую игру, где в ее начале можно выбрать из 3-х и более разных персонажей для прохождения по одному сюжету.
А любую игру, где присутствуют характеристики персонажа, которые можно развивать, и/или инвентарь который можно оснащать – «с элементами РПГ».
«Игры ролей» что-то уже больше никто не делает.

По поводу НВН – «слон» ака официальные компании в этом плане никогда не были хорошими, сам же знаешь. Так что сравнивать несколько не корректно. Как у нас так вероятно и у буржуев есть фановские модули, которые вполне доказывают, что «справка короший».

Автор: denis0k Dec 25 2012, 17:29

Всё верно, есть понятие "с элементами рпг". Вопрос в том, почему игры типа МЭ и дьяблы получают титул чистой рпг, хотя по всем определениям это шутер и слешер smile.gif Если вторая дьябла ещё тянула на экшен/рпг, то третья с её олигофреновкой прокачкой и ограничением доступных абилок шестью штуками - самый натуральный слешер.

Цитата
Так что сравнивать несколько не корректно. Как у нас так вероятно и у буржуев есть фановские модули, которые вполне доказывают, что «справка короший».
Отчего же, вполне корректное сравнение - нвн - это то, что на дисках продавалось. А всё остальное - это сторонние моды. На кс тоже был мод с прокачкой и заклинаниями, но от этого он не стал рпг а-ля масс дефект. А на кваку был мод с машинками, но в конкуренты нфс кваку не записывали biggrin.gif

Автор: PaiNt Dec 26 2012, 06:29

Цитата(denis0k @ Dec 26 2012, 01:29) *
Отчего же, вполне корректное сравнение - нвн - это то, что на дисках продавалось. А всё остальное - это сторонние моды. На кс тоже был мод с прокачкой и заклинаниями, но от этого он не стал рпг а-ля масс дефект. А на кваку был мод с машинками, но в конкуренты нфс кваку не записывали biggrin.gif

КС - сам мод! smile.gif

Автор: Flaristan Dec 26 2012, 11:36

Если из всей твоей обуви тебе больше всего нравится пара отдельных кроссовок за их удобность, ты же не будешь сравнивать их с новыми по красоте дизайна… На дисках продавалось (и биоварями предоставлялось) не только клиент игры и компании для прохождения, чтобы сравнивать НВН с другими играми исключительно по качеству геймплея официальных компаний.

Автор: denis0k Dec 26 2012, 17:52

Как жаль, что при постановке значка RPG всего этого добра не было возможно даже в планах.

Автор: Flaristan Dec 27 2012, 12:09

Не совсем понял что ты имеешь в виду, но от качества жанр не поменяется – НВН задумывался как РПГ с мультиплеером и тулсетом. Последние оба-два позволяют создавать и проводить сессии в режиме мастера игры без особых ограничений. Часть контента игры с компанией может и слабовата, но остальное не имеет на протяжении долгих лет достойных аналогов. Можешь назвать этот жанр универсальный РПГ-редактор, если угодно. Просто как ни крути – эти три веселые буквы очень прочно ассоциируются с другими тремя веселыми буквами ака НВН, и разделить их никак не выйдет.

Автор: denis0k Dec 27 2012, 21:25

Всё, кроме самой игры на диске, имеет к жанру, который и оценивают разные издания/порталы, такое же отношение, как, скажем, с++ smile.gif Я именно про категории оценок.

К слову, выделился GameSpot - масс эффекта там нет вообще, а титул рпг 2012 ушёл к хоть как-то имеющей к жанру отношение Guild Wars 2.

P.S. А если погуглить что-то типа "best rpg 2002", то можно наткнуться на страничку IGN с их выбором хитов с Е3 2002 - и там лучшей рпг оказывается Deus Ex: Invisible War (как и МЭ3 по пути она потеряла рпгшную механику предыдущей части), выигравший у Neverwinter Nights и Icewind Dale II biggrin.gif Очевидно, у журнашлюх это врождённое.

Автор: Flaristan Dec 28 2012, 17:38

Ну, как бэ разные издания и порталы – это совсем не показатель. В лучшем случае статистика берется из данных какого-нибудь левого ресурса, владелец которого «дружен» с главным редактором издания; в худшем – автор статьи попросту выдает за него чуть ли не свое личное мнение. Проверенной достоверной статистикой, как правило, не пахнет даже в солидных изданиях.

Автор: PaiNt Dec 29 2012, 03:21

Денис, спуститесь на землю smile.gif, рейтинги сейчас все в мире "зависимые", первое мсто получает тот кому это надо и кто больше заплатил smile.gif


Навеяло
http://www.kompaniyagoda.ru/ru/nominations.shtml

Цитата
За вклад в развитие и сохранение социальной инфраструктуры страны - ФГУП «Почта России»

biggrin.gif

Автор: denis0k Feb 22 2013, 18:54

Прошёл дэус икс, но пишу тут, ибо в конце ржал biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif Искусственный интеллект в конце дх предлагает выбрать уничтожение/контроль/синтез/продолжение цикла (да, "продолжение цикла" - цитата из игры!). Я просто офигеваю, это уже как-то неприлично даже smile.gif

Ах да, в дх роликов действительно 4, а не 1 в разных цветах smile.gif

Автор: Ghost Feb 22 2013, 20:59

Биовары плагиаторы, да. smile.gif

Автор: Rewazer Feb 28 2013, 07:03

по моему лучше Deus Ex 2000-го года еще ничего не выходило.

Автор: Ghost Feb 28 2013, 22:44

Кстати тут на днях Square Enix зарегестрировали новую торговую марку "Deus Ex: Human Defiance". Велика вероятность что это таки продолжение Human Revolution, однако может оказаться что это всего лишь версия для Wii U (ну или вообще это название киноадаптации).

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)