Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Oksivarus
Отправлено: Apr 2 2005, 20:38


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


немного далековато, я из Черкасс. Вот хорошо что у вас команда а у нас распалась так как сейчяс у нас тут серве ВОВ подняли и многие решили ути туда :(. Умирает потихоньку проект еще неожив. :(
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #34260 · Ответов: 22 · Просмотров: 26,042

Oksivarus
Отправлено: Apr 1 2005, 20:42


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Почитал раздел шарды рунета и ненашел что искал. Сразу скажу чтоб непутали с выпадением лута. Там описаны вещи которые выпадают с монстров (выпасть может и обычьная палка)но не вещи которые они носят.
Вот решил попросить чтоб наставили на путь истинный заблудшего в дебрях.
Хочется узнать какое рапределение между рассами, классами и лвл монстров.
Возможно есть описание этого всего тогда скажите где искать.
Вот как я это вижу: есть лвл с 1 по 60 значить распределение бонуса к атаке буде примерно такой.
1-7 +0 8-14 +1 15-21 +2 ... 54-60 +8 но это самое простое, причем например для карликов и эльфов на +1 больше так как эти рассы вроде преуспели в создании более смертоносного оружия.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #34138 · Ответов: 1 · Просмотров: 5,641

Oksivarus
Отправлено: Apr 1 2005, 20:17


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Smoke13 можеш немного поконкретней относитиельно местарасположения на Украине, я сам оттудаже интересно может гдето совсем близко. (если что пиши на мыло: Oksivarus собачька Yandex точька ru)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #34130 · Ответов: 22 · Просмотров: 26,042

Oksivarus
Отправлено: Mar 30 2005, 22:43


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


у меня на том железе подовано много серверов, но естественно не все сразу в зависимости от так сказать жедагия клиента такие как Джоинт, Савадже Чужие и они все работаеют. Конечьно выпадают иногда но это когда ставлю и пробую новую карту а она оказывается или битой или с какимто клюком при ее использовании но ниодин никода не исчезает вообще тут он был а потом оп и его уже нету. :(
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #33804 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,742

Oksivarus
Отправлено: Mar 23 2005, 20:40


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


а что именно в нем проверить там стоит скрипт взятый с этого форума из раздела готовых там где поле 0 жизни до -10 идет умирание.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #32581 · Ответов: 38 · Просмотров: 52,729

Oksivarus
Отправлено: Mar 23 2005, 20:39


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


да я согласе что все возможно, но повторюсь под 98 виндой шард состоящий боле чем из 200 локаций работал без падений в течении полугода. Тут же насколько я понимаю что то с согласованием 2000 винды и НВН сервера, так как он просто так сказать исчезает (закрывается) независимо от того какой шард там поднят из 1 или 200 локаций. Есть подозрение что винда его определяет таковым что неотвечяет на запросы и закрывает хотя это только предположение.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #32580 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,742

Oksivarus
Отправлено: Mar 22 2005, 13:31


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


падение выделеного сервера под виндовс 2000 кто то что-то знает об этом ?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #32210 · Ответов: 85 · Просмотров: 156,742

Oksivarus
Отправлено: Mar 22 2005, 13:31


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Вопрос немножко продвинутого ламера :) кто то может сказать почему под виндой 2000 сервак падает буквально через 5-10 минут, а то и раньше. Как это можно избежать или что где поправить (версия 1.65). Раньше сервер паднимал под 98 и все работало перегружал только когда начинались тормоза (в среднем 1 раз в неделю), но вот немонго улучьшил железо и поставил 2000 винду - всетаки постабильней работает. И такая вот проблемка.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #32209 · Ответов: 94 · Просмотров: 76,014

Важно! Скрипты
Oksivarus
Отправлено: Feb 21 2005, 12:35


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


В разделе скриптов есть скрипт на умирание в котором (насколько я понял) есть строчька которая должна создавать пятно крови возле игрока - как ее создать, а вернее в каком разделе предметов. Я нашел в стандартной политре это пятно поставил в тут строчьку ее тег но пятно не появляется. Подскажите что нетак.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #27527 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,391

Oksivarus
Отправлено: Feb 18 2005, 02:05


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Дорогие шардовики кто то сталкивалс с проблемой когда игрок считается умершим (церепупка на нем) но при этом у него жизи больше 0 ну исоответственно его низя никак оживить только последующий перезаход на шард снова умирание но потом показует нормальную менюшку воскрешения и можно самому реснутся. Просто уже незнаю куда и писать об этом поэтому сильно не ругайте если че подскажите где спросить еще можно.

Если можно дайте систему смерти (умирание, смерть, воскрешение) для мульти попробую разобратся.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #27002 · Ответов: 38 · Просмотров: 52,729

Важно! Скрипты
Oksivarus
Отправлено: Feb 18 2005, 01:50


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Помогите разобратся со скритами смерти и умирания при исползовании в мульти. Никак немогу избавится от проблемы когда игрок умер но изза того что у него предметы с регенерацией у него жизнь в плюсах, выходит он живой мертвец так нистранно это звучит. Приэтом он лежит и неможет сдвинутся, заклинания моднять из мертвых или воскресить недействуют в такой ситуации. (могу если нужно выложить обы скрипта,они сделаны с использованием базы данного форума).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26999 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,391

Oksivarus
Отправлено: Feb 17 2005, 09:38


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Ок если никто незнает что и как с созданием оружия и брони мож хоть кто-то скажет как это тогда отключить вообще в модуле.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26861 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,815

Oksivarus
Отправлено: Feb 15 2005, 00:52


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Nokoll - так я почьти об этом и говорю, но почьти. Когда нажимаеш кнопку ремесла можно:
1 - изменить внешний вид брони (имено внешинй вид и неболе типа рукав в шипах или пластина)
2 - изменить добавить мантию (тоже просто делает вид робы, плать и т.д)
3 - изменить внешний вид оружия (подобно броне меняет лишь вид но не свойства)
4- создать ловушку.

Так вот я имею ввиду не этот диалог, а диалог например когда исмользуеш кусок митрила и можно создать митриловую броню, метриловый шлем или щит, (это то что я методом тыка-вытыка смог определить) так вот и интересно где можно взять этот перечень или мож кто знает какой скрипт запускается на всю юту фигню и вообще как это осуществляется?????
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26500 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,815

Oksivarus
Отправлено: Feb 13 2005, 11:40


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Я имею в виду не тулсет а у игроком во время игры. У него есть навыки создания оружия, брони. С ловушками все понятно там даже хелп выскакиевает сразу на все компоненты, а вот как сделать който мечь или броню нестандартную?? Когда пробуеш использовать этот навык там говорит у вас нету компонетов и предлагает прочитать руководство. Вот и хочется узнать что это за руководство то и где смотреть.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26110 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,815

Oksivarus
Отправлено: Feb 13 2005, 03:02


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Lex - я так понимаю если вопрос не конкретно, а в общем случяе касается скрипта то полюбому туда, тогда какие тут вопросы можно задавать. Я какбы подумал что в разделе скрипты уже более умные люди сидят и умные вопросы задают.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26066 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

Oksivarus
Отправлено: Feb 13 2005, 02:50


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Вот незнаю где спросить исходя из чего наверно всетаки тут надо спрашивать :yes:
Подскажите, а если нетрудно немного и раскажите что изсебя представляет система создания оружия и брони. Где начинать копать в этом направлении, как это вообще правильно звется. Помнится в сингле был кузнец а вот в мульти как это можно реализовать используя биоваровские рецепты.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #26061 · Ответов: 3359 · Просмотров: 637,815

Oksivarus
Отправлено: Feb 12 2005, 00:50


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


ок, понял, еще чюточьку если сразу например "-50 НР" стало то скрипт в слоте dying запускаться вообще не будет, а сразу запустится death?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25881 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

Oksivarus
Отправлено: Feb 11 2005, 23:34


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


Friedrich - большое спасибо, а можно немонго уточнить последовательность Dying -> death -> respawn выполняется самим движком или надо както указывать в предыдущем чтоб он вызывал следующий ??

и если я правильно понял то тригером срабатывания будет для:
Dying - очьки жизни = 0
death - очьки жизни < - 10
respawn - нажатие кнопки респоун или я гдето ошибаюсь??
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25874 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

Oksivarus
Отправлено: Feb 11 2005, 17:43


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


ЛЮДИ АААУУУУУУУУУУУ очень нужен хел в скрипте смерти для мульти. :vava: :vava: :vava:
Попробывал сам разобратся и возникло еще больше вопросов чем ответов.:crazy: :crazy:
Вот одини из них -
Чем отлисяется смерть (ДЕАД) от умирания (ДУИНГ)?
В какой последовательности идут скрипты (ДЕАД - ДУИНГ - РЕСПОУН) и вообще зачем они надо (кроме последнего с этим я вродеб разобрался).

P.S. Если есть тут где-то есть тема посвященная этим вопросам дайте ссылочьку буду очень признателе, почитаю мож пойму а то такое чувство что все тупаю и тупею. :(
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25806 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

Oksivarus
Отправлено: Feb 11 2005, 14:20


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


я конечьно вообще новичек поэтому не судите меня строго вопрос-предположение по последнему скрипту (который тут уже на 3 страницах я уже видел).
команда :
Neverwinter Script Source
DelayCommand(50.0 ,AssignCommand(oPC,JumpToObject(GetObjectByTag("Tag_just_tag"))));

а случяйно все эти чудаки не входят в локацию с игроком или они возможно считаются вошедшими в нее при появлении тогда возможно
Neverwinter Script Source
bject oPC = GetEnteringObject();

и тогда возможно какраз она и будет определять что все входящих кидать к твоему веапоинту можо добавить проверку при задании кого кидать на то что он игрок
Добавлено в [mergetime]1108120968[/mergetime]
и если нетрудно кто нить подскажите лекарство относительно скрипта смерти
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25783 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

Oksivarus
Отправлено: Feb 11 2005, 10:26


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


скрипт на онДеад игрока (проблема - после смерти игрок лежить со значьком черепа но с жизгью больше 0 и низя его оживить)

Neverwinter Script Source
//** DEATCH PC

void ApplyPenalty(object oDead)

{
//    object oDead = GetLastPlayerDied();
    int nPenalty = 350 * GetHitDice(oDead);
    int nXP = GetXP(oDead);
    int nNewXP = nXP - nPenalty;

if (nPenalty > nXP)
  {
  int nNewXP = 1;
  SetXP(oDead, nNewXP);
  }
  else
  {
  SetXP(oDead, nNewXP);
  DelayCommand(4.0, FloatingTextStrRefOnCreature(58299, oDead, FALSE));

  }
}

void Stolen(object oPlayer)
{
    object oStolen = GetFirstItemInInventory(oPlayer);
    while (oStolen != OBJECT_INVALID)
    {
    if (GetStolenFlag(oStolen) == TRUE)
    {
    SetDroppableFlag(oStolen,TRUE);
    }
    oStolen = GetNextItemInInventory(oPlayer);
    }
}

void Skull(object oPlayer)
{
object oPlayer = GetLastPlayerDied();
object oArea =  GetArea(oPlayer);
vector vDead= GetPosition(oPlayer);
float fFace = GetFacing(oPlayer);

vector vNew;
vNew.x=vDead.x+1.0;
vNew.y=vDead.y+1.0;
vNew.z=vDead.z;
object oItem = GetItemPossessedBy(oPlayer, "skullball");
if (GetIsObjectValid(oItem))
{
DestroyObject(oItem);
location lLoc = Location( oArea, vNew, fFace);
CreateObject(OBJECT_TYPE_ITEM,"skullball", lLoc);
}
}

#include "nw_i0_plot"
void main()

{
object oPlayer = GetLastPlayerDied();

SetLocalInt(oPlayer, "PCDead", 1);

string sArea = GetTag(GetArea(oPlayer));

if (sArea == "TheStadium") Skull(oPlayer);

if (sArea == "DrowDungeon")
{
SetLocalInt(oPlayer,"dungeon_died",1);
}

Stolen(oPlayer);

AssignCommand(oPlayer, ClearAllActions());
SetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_COMMONER, 74, oPlayer);
SetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_MERCHANT, 74, oPlayer);
SetStandardFactionReputation(STANDARD_FACTION_DEFENDER, 74, oPlayer);

        if(HasItem(oPlayer,"fairy_bottle") == TRUE)
        {
        DelayCommand(3.0,ExecuteScript("fairy_rez_bottle",oPlayer));
        }
        else
        {
        DelayCommand(5.0, PopUpGUIPanel(oPlayer,GUI_PANEL_PLAYER_DEATH));

          if(GetHitDice(oPlayer)<=5)
          {
          SendMessageToPC(oPlayer,"You will suffer no XP or GP penalties until level 5");
          }
          else
          {
          ApplyPenalty(oPlayer);
          }
        }


}

Добавлено в [mergetime]1108107126[/mergetime]
(я с проблемой смерти и респоуна еще не сталкивался но подозреваю что скрипт респоуна тут нипричем так как до него дело еще недошло, значь что то в этом скрипте)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25761 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

Oksivarus
Отправлено: Feb 11 2005, 00:06


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


ого как тут все развернулось :)

мож как нить я тоже спрошу.

Обнаружил глюк в мульти когда игрока убивают но при этом он лечился или имет что-то с регеном он падает мертвам (значек на нем скелета) но единицы его жизни больше 0 после чего ничего не помагает, а именно полечить его можно до 100% жизни а вот воскресить или поднять из мертвых низя один выход реснутся.

Подскажите пожалуста кк это можно вылечить. Если нужно могу кинуть скрипт на смерти. Иёли это баг самой игры и он неизлечим???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25732 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

Oksivarus
Отправлено: Feb 9 2005, 12:59


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


вобщем не помогло статуя поворачивается. Все скрипты убрал оставил только вот этот на онСповн. Есть еще варианты как сделать чтоб она не поворачивалась ?
Neverwinter Script Source
void main()

{

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT,EffectVisualEffect(VFX_DUR_FREEZE_ANIMATION), OBJECT_SELF);
SetCommandable(FALSE, OBJECT_SELF);
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25546 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

Oksivarus
Отправлено: Feb 9 2005, 01:04


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


ВОПРОС О СТАТУЕ !!!
ха неужели я так плохо выгляжу :) я убрал все скрипты первым делом, оставил токо 1 на сповне в котором и накладываю ефект VFX_DUR_FREEZE_ANIMATION на этого нпс, но это не помогло всеравно при простом клике на обьект он поворачивается.!!!! :( :( :(
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25511 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

Oksivarus
Отправлено: Feb 8 2005, 21:41


Level 4
**

Группа: Members
Сообщений: 80
Регистрация: 12.10.2004
Пользователь №: 323


К вопросику по статуе, сразу скажу шикарная вещь получилась особенно если ее применить к летунам когда они токо появляются и в фазе полета замерзают, ну это так сказать неудержался чтоб не вылить свою радость :)

В продолжение к предыдущему вопросу как сделат чтоб теперь эта статуя не поворачивалась когда с ней пытаются поговорить - когда на ней кликаеш разворачивается лицом к игроку что вроде б не свойственно статуе.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #25490 · Ответов: 5109 · Просмотров: 854,560

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 09:17