Патчи на Neverwinter Nights, Вопросы, ссылки, руководство |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Патчи на Neverwinter Nights, Вопросы, ссылки, руководство |
Jul 10 2008, 21:18
Сообщение
#201
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Атари, как всегда... Спасибо, virusman. Скачаю дома.
|
Jul 10 2008, 22:35
Сообщение
#202
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Я тоже говорю спасибо virusman'у (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) А вот размеры критикалов внушают:
Original NWN (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (328 MB) Shadows of Undrentide (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (325 MB) Hordes of the Underdark (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (325 MB) К примеру, размер критикала версии 1.68 для Original NWN составляет 76 Мб. И ещё. Кто найдет перевод на русский 1.69 Patch Details, или быть может переведет сам, просьба выложить здесь. Сообщение отредактировал Al Vito - Jul 10 2008, 22:36 |
Jul 10 2008, 23:22
Сообщение
#203
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
По объёму изменений это третий аддон, так что ничего удивительного. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jul 11 2008, 14:27
Сообщение
#204
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Не могу не скопировать пост Brian Chung'а. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Цитата Sorry morikahn! I did say I would post it!
<morikahn> man, I am so sick of waiting for 1.69 <morikahn> I want it out like.. now <morikahn> not tomorrow <morikahn> not next week <morikahn> now <morikahn> n <morikahn> o <morikahn> w <BrianC> O RLY <morikahn> hell, I'll give you 200 dollars if you get it out today <BrianC> really? <BrianC> paypal? <morikahn> yah <morikahn> make that 300, just looked in my wallet <BrianC> send it to (email) <morikahn> get 1.69 out, buddy <BrianC> OK. <BrianC> Done. <morikahn> very funny <BrianC> where's my $300. <BrianC> run the NWN updater to revert back to 1.68, remove the ZIPs and run it again <morikahn> look ill hit the updater.. nothing happening <morikahn> .. <morikahn> hold on <morikahn> *blankety-blank* <BrianC> yeah you have to revert first <morikahn> I retract my offer to give you 300 dollars <BrianC> *blankety-blank* <morikahn> holy cow.. <morikahn> is that really it? <BrianC> yes. <BrianC> English only for the moment, but it's out <BrianC> now where's my $300? <morikahn> well.. I feel like a big *blankety-blank*ing idiot <morikahn> can we discuss a payment plan? <BrianC> I'll take posting this conversation on the forums in lieu <morikahn> oh come on... |
Jul 11 2008, 16:32
Сообщение
#205
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Lawful Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North |
Перевод:
- Новый класс - Purple Dragon Knight (рыцарь пурпурного дракона из Complete Warrior) (омг, лучше бы хексблейда или варлока добавили) - 8 новых тайлсетов: Интерьер катакомб Интерьер замка, рурал (офигенный) Интерьер замка 2 Интерьер города 2 (ура, ура, ура, как меня достал стандартный) Интерьер форта Морские пещеры Интерьер фабрики Тропический - Звук: 15 новых саундтреков (тема!) 14 новых звуков окружения - Новые модельки существ (больше 100): Caladnei (непись какой-то) Кобры (3 вида) Проклятый мечник Големы из драгоценных камней (3 вида) G'Zhorb the All seeing Eye (бехолдер такой) Халастер Harat, Lord of Darkness (большой и маленький) (какой-то дьявол) Лошади (63 модельки + игровые расы на лошадях) (да здравствуют лаги!) Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (ещё непись) Maggris, мать улья (здоровый паук) Masterius (3 вида) (лич) Туманный дракон Кошмар (3 вида) (гуд) Огр вождь PDK мечник/лучник м/ж Сатир (3 вида) Кабан-оборотень Widow Hagatha (крича из серии green hag, etc. ) Виверна (4 вида) - Новые плейсеблы (больше 350) - Новые двери (15 стандартных + 71 тайловая) (класс!) - Новые визуальные эффекты: (ура, товарищи!) Светящиеся глаза разных цветов Эффекты фитов ПДК Удар копья об щит Стрелы - Новые модельки частей брони (дофига) - Новые модельки частей оружия: Части из драгкамней юзаются в новом оружии для соотвествующих големов - Новый базовый итем: Переносной лагерь - Изменения в инишках: Новая настройка в nwnplayer.ini - можно настраивать цвета ловушек [Trap Colors] FriendlyColor=0,255,0 HostileColor=255,0,0 Там же - можно отключать плащи [Game Options] Visible Cloaks=1 Там же - можно включить антимат-фильтр в игре (имхо, бред) [Game Options] In-game Text Swear Filter=0 Там же - можно поставить, чтобы всегда на апе выдавался максимальный хитдайс (весело... к чёрту кряк на дайсы!) [Server Options] Max Hit Points=1 Там же - можно из окошка результатов апа убрать хиты (антиманч... всё равно ж не поможет, труманчи делевиться будут) [Server Options] Hide Hit Points Gained=0 Там же - можно восстанавливать оставшиеся спеллы на заход (долой скриптовую систему, которая это делает, просто здорово) [Server Options] Restore Spell Uses On Login=0 В nwn.ini - насколько я понял, можно задать, на каком расстоянии от чара движок попытается отрисовать траву [Video Options] Grass Far Render Distance=900.0 В nwnplayer.ini - можно убрать логирование смерти существ (имхо, бесполезный фикс...) [Game Options] Death Logging=0 Там же - можно сделать, чтобы энкаунтер каждый раз смотрел на левел наступившего на триггер игрока [Server Options] Always Reset Encounter Spawns=0 Там же - количество кэшируемых 2да, Get2DAString() теперь кэширует 2да-табличку, к которой обращается (здорово, соотвествующие скрипты, которые переписывали 2да в локалки, нафиг) [Server Options] 2DA Cache Size=10 Там же - можно логировать скрипты (хавает ресурсы) (офигенно поможет с отладкой скриптов) [Script Options] Enable Logging=1 Там же - можно включить встроенный профайлер (класс!) [Script Options] Enable Profiling=1 В nwtoolset.ini теперь можно задать, какой процессор будет заниматься тулсетом (отличная фича, тулсет имеет обыкновение глючить на многопроцессорных машинах) [Start Up] "CPU Affinity". В nwnplayer.ini теперь Client CPU Affinity по дефолту выставлено в 0. Хотим вырубить - ставим -2. - Поменялись требования к фитам: Эпикдодж требует 30 тамбла Форма дракона требует дикой формы 6/день Эпикфокус на дубину требует фокуса на дубину Оружейная специализация на дубину требует 4 уровней воина - Фиксы: Глюк видео под вистой НВН требует админских прав под вистой Глюк текстур на новых видюхах от нвидии (!) Раскрашены плащи в кампаниях Добавлены оружейные фиты на трезубец Трезубцы теперь считаются воинским оружием Против оружия с двойным дамагом (коса, например) используется теперь наименьший резист Ураганная атака, улучшенная ураганная атака и великое разрубание теперь идут с полным бонусом атаки Защитный бросок (воровской фит) теперь действует раз в день Кастерлевел для холиков теперь всегда 10 (н-да, паладинов жестоко опустили) Ловкое владение оружием теперь распространяется на всё природной оружие Небольшая оптимизация движка Пофикшено несколько способов уронить сервер (ура, читеры, ищите новые) Крах клиента при выходе кого-нибудь из хайда/инвиза (отлично) Пофикшено наложение хенча/фама/саммона/... на игрока (портреты в пати, что ли?) Быстрая перезарядка для арбалетов теперь даёт нормальное количество атак Пофикшен баг с двойным бонусом отклонения против тач атаки Пофикшено что-то там на хобгоблинах Визуальные эффекты теперь нормально цепляются к существам с походкой зомби Изменён вес некоторых базовых итемов Скриншоты теперь содержат имя модуля и складируются в специальную директорию Фиты чёрного клинка бедствия (саммон у магов такой) изменены с лонга на грейт (ну да, теперь он стал более убийственным) Сваренные зелья теперь идентичны обычным (можно отдавать хенчам, анимация такая же и т. д.) Улучшенная экспертиза отображается в логе при специальных атаках (кнок, дизарм,..) Теперь onPlayerRest работает, когда отдых отменяется из-за атаки сопартийца (хороший фикс) Кажется (!), пофиксили крах загрузки локи из-за сверкающей воды (кстати, полезный фикс) Дмская команда для триггеров теперь правильно запускает onExit. Пофикшен бонус атаки против оглушённых существ Свойство итемов "увеличенный АС против типа дамага" теперь работает правильно Пофикшена кое-где утечка памяти (ага, ActionMoveToLocation...) - Изменены описания спеллов/фитов (переводить не буду, всё равно нам от этого ни горячо, ни холодно) - Тулсет: Новые модули получают onClientEnter скрипт x3_mod_def_enter, который даёт существующим чарам фиты (на шкурку вешает) для юза лошадей Плащи на модельках раных рас теперь правильно отображаются Пофикшен глюк текстур на существах с фенотипом 10+ Добавлены в палитру новые триггеры для ссаживания с лошадей Пофикшены хвосты на лизардменах в палитре Пофикшен элайнмент слаадов Пофикшен элайнмент мефитов Пофикшен элайнмент дуэргаров клериков Пофикшен саундсет "дуэргар жрица" Теперь пропущенные строки в classes.2da не отображаются в тулсете Пофикшена пара лоадскринов - теперь они на своём месте Шмотки на троглодите воине теперь непадающие Пофикшены хвосты и крылья Пофикшен портрет верёвки - Скрипты: Модульный эвент onPlayerChat (ура, долой nwnx chat!) Новые скриптовые функции: Neverwinter Script object GetPCChatSpeaker(); string GetPCChatMessage(); int GetPCChatVolume(); void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage=""); void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK); string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE); void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE); (!!!) int GetColor(object oObject, int nColorChannel); void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue); itemproperty ItemPropertyMaterial(int nMaterialType); itemproperty ItemPropertyQuality(int nQuality); itemproperty ItemPropertyAdditional(int nAdditionalProperty); Новый параметр для FindSubString Neverwinter Script int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0); Новый параметр для AdjustAlignment Neverwinter Script void AdjustAlignment(object oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers=TRUE); Константа VFX_BEAM_DISINTEGRATE Лимит фенотипа для SetPhenoType увеличен до 99 CopyItemAndModify теперь нормально работает с новой и старой системами плащей SetCreatureAppearance теперь нормально восстанавливает скорость Для чёрных щупалец Эварда дамаг теперь считается от щупальца Абилки тайного лучника учитывают эпическую специализацию Ловушка с штормом Исаака теперь работает Пофикшен дамаг от лучей фамилиара-бехолдера Улыбка Тиморы теперь основывается на уровнях харпера, а не чота Взрыв негативной энергии наносит до +20 дамага (на 20+ уровнях) Барьер из клинков учитывет эвейжен Пофикшен эмпаверный результат от лечащего круга Проклинающая песня не работает на существ с эффектом тишины, бонусы за 11 уровень даются на 11м, а не на 12м УЕФ даёт дефлекшен бонус, а не додж Пофикшено вычисление спеллрезиста в природном балансе, когда он затрагивает больше 1 существа Пофикшен скрипт краски, теперь правильно работает с последним доступным цветом Добавлена маскировка эпического лорда теперь у теневого танцора Негативные ловушки не наносят дамага нежити Пофикшена длительность эффектов от абилок "взгляд-страх" и "вой-страх" Порыв ветра теперь сдувает только облакоподобные АОЕ Добавлена скриптовая система для лошадей (x3_inc_horse) Функция GetMeleeWeapon из x0_i0_spells теперь учитывает трезубцы и магические посохи. - 2да: Усиление слуха тербует соматического компонента (spells.2da) Боевой клич - аналогично Большое святилище - аналогично Великое восстановление не может использовано в качестве удлиннённого (spells.2da) Ясность, паника, малое рассеивание могут быть использованы в качестве неподвижных заклинаний (spells.2da) Убрана ссылка на скрипт nw_s0_mindforc из vfx_persistent.2da Пофикшена нумерация строк в iprp_spellcost.2da Пофикшено расстояние каста для теневого вызывания (тьма) (spells.2da) Оружейные фиты на трезубец добавлены в cls_feat_*.2da Пофикшен саундсет Minotaur, Zor (soundset.2da) Удар дубиной по средней броне теперь издаёт звук (weaponsounds.2da) Пофикшена иконка свитка бесполтного вида (iprp_spells.2da) Пофикшен вес двулезвенного меча (baseitems.2da) Пофикшена моделька костяного голема (appearance.2da) Пофикшен RacialType в polymorph.2da Эпическая специализация на топор дворфов добавлена в cls_feat_divcha.2da Пофикшено пропущенное подчёркивание в categories.2da Двуправорукость и бой двумя оружиями добавлены в cls_feat_divcha.2da - Кастом контент: Максимальное количество тайлсетов увеличено до 100 Лоадскрины с номером больше 255 теперь нормально работают Количество валидных строк в wingmodel.2da, tailmodel.2da и genericdoors.2da значительно увеличено Новые консольные команды renderaabb и rendertilepathnodes для дебага тайлсетов. Поддержка 10 новых анимаций (включая залезание на лошадь и слезание с неё) - Специнфа по новому контенту: Barrows Interior - для группы 7х7, чтобы убрать некрасивый мост, нужно отключить animation looping (там вообще весёлая штука, мост-то исчезает, а ходить по нему всё равно можно) Лошади: для создания непися на лошади нужно выбрать модельку Mounted <раса>, <пол>, сменить фенотип на normal/large mounted, в менюшке хвоста (гы) на вкладке внешности выбрать лошадь. Изменение фенотипа на Jousting (хз, что это) Mounted вызовет использование лошадью специальной анимации. Сообщение отредактировал Ilerien - Jul 15 2008, 02:13 |
Jul 12 2008, 14:04
Сообщение
#206
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
Я тоже говорю спасибо virusman'у (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) А вот размеры критикалов внушают: Что-то как-то у меня появились сомнения насчёт того что я скачал именно финал в первый день объявленного релиза, у меня этот файл 309Мб скачался.. Устанавливается нормально, версию пишет 1.69.8109. У всех так или ещё бетку я успел скачать?Hordes of the Underdark (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (325 MB) |
Jul 12 2008, 15:08
Сообщение
#207
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
У меня тоже 309. Это нормально.
|
Jul 12 2008, 17:48
Сообщение
#208
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Да... шикарный патчик. Вот бы и для НВН2 патчи такого уровня выходили...
PS: покажите скрины какие-нибудь из новых тайлсетов, плиз. |
Jul 12 2008, 21:42
Сообщение
#209
|
|
Level 3 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Человек |
virusman, спасибо..
Подскажите кто-нить ещё пож-та момент про CEP. CEP 2.1 ( http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads ) - это финал под 1.69 или скоро будет новый и стоит подождать? И не пойму что тут качать всё-таки: http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads , ну видимо 2.1 конешно.. А здесь в итоге что http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=7478 ? CEP21_Full_b.exe 773.6Mb CEP_2_Full_b.7z 371.8Mb CEP_2_Full_c.7z 371.7Mb CEP21_Full_c.exe 773.6Mb или это вообще одно и тоже? Тогда в чём разница поясните пож-та.. Сообщение отредактировал SergeyM - Jul 12 2008, 21:48 |
Jul 12 2008, 23:31
Сообщение
#210
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Вместе с последним патчем для NWN Bioware выложили красивый и довольно символичный воллпейпер "Прощание Арибет":
(IMG:http://nwn.bioware.com/_global/images/gallery/nwn_wallpaper_4/aribeth_farewell_desksmall.jpg) |
Jul 14 2008, 13:51
Сообщение
#211
|
|
Level 6 Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
Цитата Интерьер холмов (?) (хз, что есть barrows - мб тут интерьер повозки) Там катакомбы. Пещеры со стенами, отделанными камнем и земляным полом. Цитата Steamworks (не понял, что это, а сам тайлсет ещё не смотрел ) Интерьер завода или фабрики. Если играли в Dungeon Siege 1, представьте пещеры гоблинов. |
Jul 14 2008, 22:22
Сообщение
#212
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Спасибо Ilerien за перевод 1.69 Patch Details на русский (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
|
Jul 15 2008, 02:07
Сообщение
#213
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Lawful Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North |
Посмотрел 1.69, проапдейтил перевод (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jul 17 2008, 22:37
Сообщение
#214
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Lawful Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North |
Убить бы биоварей за такое... Ради мусорного контента превысили safe line number в appearance.2da (IMG:style_emoticons/kolobok_light/fool.gif)
Сообщение отредактировал Ilerien - Jul 17 2008, 22:38 |
Aug 20 2008, 14:49
Сообщение
#215
|
|
Level 1 Класс: Теневой Танцор Характер: Lawful Good Раса: Человек |
на шарде GEM OF THE NORTH не отбражаеться русский язык!! чем исправить??
|
Aug 20 2008, 23:35
Сообщение
#216
|
|
Ушедший на войну Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент |
2Tripping Напиши этот вопрос непосредственно на форуме шарда www.forum.nwnights.ru
|
Aug 21 2008, 21:01
Сообщение
#217
|
|
Level 1 Класс: Мастер Оружия Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Заранее извиняюсь если пишу не в ту тему( а это наверняка)
Собственно проблема из-за версии... С друзьями решили погонятся вот в нвн, но проблема с сервером... Около пол года назад в инете на копал ломанный nwserver.exe на версию 1.69.8099 ( из-за того что клиент не лицензионный, а пиратка просто так запустить через стандартный сервер не получалось) Сейчас же как я понял вышла новая версия 1.69 бета 2 или как выше я прочитал 1.69.8109 который собственно я у меня и стоит(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Люди если есть у кого сервер на эту версию пожалуйста залейте куда нибуть и дайте сылку, буду очень признателен! Если такой возможности мб кто знает от куда можно скачать версию 1.69.8099 Жду ответа...? |
Sep 20 2008, 00:19
Сообщение
#218
|
|
Level 2 Класс: Воин Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Товарищи, патч NWN версии 1.69 - проблема в том, что для него пока что нет нормального руссификатора. Можно конечно поставить руссификатор со старых версий, но в этом случае в Toolset'е неотображается текстовая информация по всем нововведениям, а это очень неудобно для работы. Покопавшись в сети я все-таки нашел новый руссификатор на все патчи NWN от товарища SerGEAnt'а. Но, проблема в том, что все нововведения для патча 1.69 здесь тоже непереведены, но зато для всего этого сохранен английский текст. Этого для работы над модулями вполне достаточно!
Ссылка на руссификатор: http://www.zoneofgames.ru/gamebase/game/240/file/252/ Руссификатор обновлялся 23.08, и как раз было внесено то, что нам нужно: "Версия 1.24 от 23.08.08 • Добавлен английский текст из патча 1.69 - с предыдущей версией он вообще не отображался (Burrito)" С уважением, Андрей ЮП. |
Aug 19 2009, 09:39
Сообщение
#219
|
|
Level 5 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Человек |
Эта тема устарела - полные переводы для 1.69 уже давно существуют.
|
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 17:17 |