Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> грядет патч 1.66
Lex
сообщение Mar 18 2005, 22:06
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION 1.66 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.66 OR HIGHER OF NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET.

IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.66 THEN DO NOT EDIT YOUR MODULE IN THE VERSION 1.66 TOOLSET.

IF YOU WANT TO GO BACK TO 1.65, WE WILL HAVE A 1.66 TO 1.65 PATCH AVAILABLE




Neverwinter Nights Game
-Added 3 portraits and 3 music themes from the BioWare Premium Modules Kingmaker, ShadowGuard, and Witch's Wake 1 to game resources.
-Fixed an issue that was causing the game to slow down and become unplayable at the start of SoU Chapter 2.
-Fixed an issue with creatures sometimes occupying the same space. This should happen a lot less frequently now.
-Sneak/Death attacks now properly respect the Pale Master's Deathless Mastery feat.
-Fixed a minor animation issue that could occur if you performed a Whirlwind attack while you had some 2 handed weapons equipped.
-Fixed some issues with Tile "time of day" animations. This was causing flickering and other issues at the end of a DayToNight/NightToDay transition.
-Added missing armor proficiency to Gnolls.

DM Client
-The game no longer displays encumbered feedback messages for DMs since they actually can't ever be encumbered.

Neverwinter Nights Aurora Toolset
-The GetIsImmune() scripting command now reports the proper result when the creature specified has the Pale Master's Deathless Mastery feat.
-Fixed a stack underflow error when the scripting command GetStandardFactionReputation() was called with an invalid creature object as an argument.
-Fixed an issue with the scripting command GetStandardFactionReputation() returning -1 when called on the defender faction with a PC creature object specified.
-Fixed an issue with the scripting command SetFogColor() when used to set the sun fog color in an always dark area (or the moon fog color in an always bright area).
-Added some missing IP_CONST_FEAT_* constants to nwscript.nss
-Fixed a Copy area/script/dialog issue that was making it look like the toolset was loosing data and could sometimes lead to a crash.
-Fixed an issue with the script compiler that could cause a Stack Underflow error when a switch statement was placed inside a Do/While loop. There is also a new command line compiler in the Neverwinter Nights utils directory that includes this fix (clcompile.exe).

Script Debugger
-Fixed a compiler issue that was causing the script debugger (DebugServer.exe that is in your NWN utils directory) to not work properly when stepping into/out of case statements (see the scripting command SpawnScriptDebugger() for more information regarding the script debugger).

Scripting-specific
-Fixed an issue with Choking Powder heart beat script not repecting poison immunity ( x0_s3_chokehb.nss ).
-Fixed an issue with the way the damage calculation was being done for the Cone of Frost monster ability (nw_s1_conecold.nss).
-Made the Shifter's Manticore's spike script work correctly in the case when it is inappropriately given to an NPC Manticore monster by mistake (x2_s1_gwspikes.nss).

Custom Content
Added a new column to the feat.2da "ReqAction" (all default NWN feats have this value set to 1 and if the column is missing from the feats.2da, such as in a hak pak, it will also default to 1). Turning this off means that the adjusted feat will no longer require an action from the object (it fires immediately, takes no action, and ignores your action queue entirely). In order to use this new functionality you need to do the following:
Set the "ReqAction" value for the feat to 0 in the feat.2da
Have a spellID associated with the feat in the feat.2da.
Have a "ImpactScript" specified in the spells.2da for the spellID that you specified in the feat.2da
The ImpactScript will then fire immediately when the feat is used.
Walk meshes now work when placed at heights above -30 (previous lower limit was -10).
Added an option to change/increase the selector height (when placing tiles) in the tileset "set" file. In order to use this you must add a new setting called "SelectorHeight" to the set file and specify the desired float value for this setting. The selector height will continue to default to the transition height if it has not been specified.
Added more tile path nodes types m, n, o, and p. For custom tile set support.

CODE

TYPE m              TYPE n
   ---------           ---------
   [ | | | ]           [ | | | ]
   [-+ | +-]           [-+ + +-]
   [   +   ]           [       ]
   [-+ | +-]           [-+ + +-]
   [ | | | ]           [ | | | ]
   ---------           ---------

TYPE o              TYPE p
   ---------           ---------
   [ | | | ]           [ |   | ]
   [-+ | | ]           [-+   | ]
   [   + +-]           [-+   +-]
   [-+ | | ]           [-+   | ]
   [ | | | ]           [ |   | ]
   ---------           ---------



2DA Files Changed in this Update
ambientmusic.2da
cls_skill_blkgrd.2da
feat.2da
iprp_feats.2da
portraits.2da
swearfilter.2da


С сайта Биовар
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Mar 18 2005, 22:53
Сообщение #2


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Кстати, вопрос к контентщикам, а что есть path node при создании тайлсета? Я конечно понимаю, что это поиск пути, но где получить полный список данных схем поиска? И как сие влияет вообще на тайлсеты, если выставить буквы от балды? И какая связь между буквой и видом схемы?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jun 13 2005, 09:53
Сообщение #3


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
а что есть path node при создании тайлсета?

если правильно выставлять патч ноды, то у игрока/мобов (или может только у мобов, я точно не помню) будут определенные пути, для обхождения препятствий, поиска оптимального пути и пр.

QUOTE
но где получить полный список данных схем поиска

Большинство схем можно найти в Bioware Export Scripts документе в приложении, а остальные, по мере выхода патчей уже брать из ридми, прилагающегося к патчу (как видно в тексте сверху)

QUOTE
И как сие влияет вообще на тайлсеты, если выставить буквы от балды? И какая связь между буквой и видом схемы?

Если не ошибаюсь при выставлении букв от балды аврора на них забивает, и начинает просчитывать пути сама, что резко увеличивает нагрузку на сервер.
Связи между буквами и схемами самые прямые =) просто буквы можно было заменить на номера, суть от этого не изменилась бы =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 13 2005, 11:13
Сообщение #4


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Лео, ты не ответил на главный вопрос. КАК ОПРЕДЕЛИТЬ ДЛЯ ТАЙЛА ПРАВИЛЬНУЮ НОДУ?.. :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Jun 13 2005, 17:51
Сообщение #5


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Простите, а сколько ЭТО чудо будет весить?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jun 13 2005, 18:08
Сообщение #6


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Лео, ты не ответил на главный вопрос. КАК ОПРЕДЕЛИТЬ ДЛЯ ТАЙЛА ПРАВИЛЬНУЮ НОДУ?..

А ты и не спрашивал :lol:
на самом деле на пальцах с ходу не объяснить, это надо примеры визуалные => развернуть законсервированную НВН лабораторию на компе на работе, что я не могу себе сейчас позволить из-за отсуствия времени. Но это пока =)

Сообщение отредактировал Leon PRO - Jun 13 2005, 18:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 17:14