Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
12 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Ногой на свалке, Наш Невер
denis0k
сообщение Oct 10 2011, 19:33
Сообщение #126


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Я не увлекался ни «Балдурз Гейтс» ни «Плэнскейпом» ни «D&D»
Печально (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Ты прожил свою ролевую жизнь зря.
Цитата
Причем в оффлайне вон люди до сих пор помнят про Проклятие Левора и ко, а почему никто подобное не захотел делать для онлайн-версий – непонятно…
Кэп намекает уже которую страницу: рождённый ползать летать не может.
Цитата
Тоесть а палеонтологу – покормить динозавра с руки?
Была бы возможность - кормили бы наперегонки. А так как возможности нет, и есть только куча разбросанных костей (которые далеко не факт, что верно собрали), все их доводы о динозаврах имеют примерно столько же истины, сколько твои рассуждения об ммо и классике рпг или доводы 70-летней девственницы о сексе.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 10 2011, 20:25
Сообщение #127


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ну почему сразу зря – просто вкусы у всех разные, а РПГ на одном фэнтази (уж тем более фэнтази исключительно от Wizards of the Coast) не кончается.
Более того мне больше нравится разнообразие, а серия игр и даже серии по одному и тому же сеттингу, который не просто склеили и растянули – его прямо таки «взорвали» и рассмотрели под микроскопом, снабдив каждую молекулу историческим или художественным описанием и справкой. Такое монообразие и зацикливание явно не по мне.

Какой непонятливый кэп – ему уже который раз прямым открытым текстом говорят, что та позиция, на которую он там усиленно намекает, не рассматривается в качестве удовлетворительной и по сему интереса не представляет.

Тоесть, а ты значит эксперт в палеозоологии, компьютерной игровой индустрии и гуру секса, у которого любой непосвященный обязан спрашивать разрешение даже на возможность высказать свое мнение по данным областям что ли? «Спили мушку, крошка!» (с) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 10 2011, 20:38
Сообщение #128


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
В остальном - я хочу это сделать и если не сделаю, то уйду.
Мне больше импонирует другой подход - я хочу это сделать, и я это сделаю, и не уйду, пока не сделаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Дорогу, как известно, осилит идущий.
Цитата
Флэр уже давно нежеланный гость на всех более-менее ходовых форумов по нвн. Ибо его появление вызывает очередные многостраничные топики. Причем эти топики в топе до тех пор, пока с мнением Флэра не согласятся все жители форума.
Ответственно заявляю, что на форуме Гема Флэр в этом аспекте не отметился. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
Экзис периодически может предложить ДМ-квесты(но без них на шарде хоть волком вой), Сиала - интересное ПвП(но контингент там специфический).
Квесты есть и у нас, и на Амене. Про остальные шарды не скажу, т. к. не в теме, но Роза меня регулярно зовёт на квесты на Амен. Про нас пространно рассказывать не буду, ибо субъективен.

Сообщение отредактировал Ilerien - Oct 10 2011, 21:17
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 10 2011, 20:43
Сообщение #129


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Ответственно заявляю, что на форуме Гема Флэр в этом аспекте не отметился.
Зато у вас есть Тер и ежегодный лутосрач! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Oct 11 2011, 07:13
Сообщение #130


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Цитата(Flaristan @ Oct 10 2011, 19:25) *
та позиция, на которую он там усиленно намекает, не рассматривается в качестве удовлетворительной и по сему интереса не представляет

= не соответсвует позиции "великого пророка современности"(с) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал kiruhs - Oct 11 2011, 09:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 11 2011, 08:00
Сообщение #131


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Мне больше импонирует другой подход - я хочу это сделать, и я это сделаю, и не уйду, пока не сделаю. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Дорогу, как известно, осилит идущий.
Решил-таки ответить. Этот подход работает, когда ты один сидишь на модуле и всем рулишь, а твои оппоненты - игроки, которые в принципе ничего сделать против не могут. Когда вас человек 5-6 в команде плюс пачка помощников среди игроков и сверху начальник (как на старте гема2), подобное может сказать только один из всех - координатор модуля. Все остальные либо попадают своими идеями в основную волну и делают их, либо после пары неудачных уговоров уходят. Можно делать то, что нравится, без проблем. Мел сделала Вотердип с квестами, Сай сделал квест для болот, Пси сделал андердарк с лабиринтом, я сделал квест в башне (по модулю ещё двушки), по словам Лексея был ещё один готовый андердарк чуть ли не с 2004го, вот только попало это в модуль? Нет конечно, за несоответствие линии партии. Ну или из-за лени, как с моим квестом - локации года полтора висели в модуле (пока я работал там), по ним водили дм-квесты, но в обычном режиме они так и остались недоступны. А ещё был проект гем3 на нвн2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Возможно ты его не застал, но в 2006м такое делали. И тоже загубили на корню подобным образом.

Так что далеко не всё так просто было, когда команды сыпались.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Oct 11 2011, 10:17
Сообщение #132


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



если вначале тема была как-то в пределах тематики раздела, и вроде даже интересное писали (хоть и банальное и уже много раз виденное, но писали это какие-то совершенно незнакомые ники..кстати забавно слышать про упадок от тех, кто расцвета скорее всего и не застал), но потом началась какая-то фигня.

Flaristan, завязывай уже про справедливость, информацию для всех даром и прочую чушь. Только когда ты сам что-то стоящее сотворишь и раздашь это, у тебя появится хоть какое-то моральное право делать подобные призывы и рассуждать на эту тему. Но практика показывает что люди, готовые без зазрения совести воровать чужое, создать, а уж тем более отдать что-то стоящее - не способны в принципе.


+1 старичок в теме. Но я так, мимо проходил. Где тут вопросы про НПС и стул? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 11 2011, 13:55
Сообщение #133


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
Решил-таки ответить. Этот подход работает, когда ты один сидишь на модуле и всем рулишь, а твои оппоненты - игроки, которые в принципе ничего сделать против не могут. Когда вас человек 5-6 в команде плюс пачка помощников среди игроков и сверху начальник (как на старте гема2), подобное может сказать только один из всех - координатор модуля.
Ты прав, но не совсем. Ещё один вариант, при котором это катит не только для координатора проекта, заключается в хорошем разделении обязанностей и, что важно, интересов. Грубо, один человек реализует свои идеи в области игровой механики, второй - в области наполнения мира контентом, etc. При этом каждый разработчик понимает, что он имеет приоритет при принятии решений по собственной и только по собственной области ответственности. Офкос, идеи сведены в утверждённый всеми разработчиками концепт-документ.

Сообщение отредактировал Ilerien - Oct 11 2011, 15:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Oct 11 2011, 16:07
Сообщение #134


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Вставлю и свое скромное мнение...
Будущее проекта очень сильно зависит от лидера. Любой трудовой коллектив - это механизм, который состоит из множества деталей(разработчики), каждая из которых выполняет свою функцию. Лидер не должен принимать непосредственного участия в самой разработке, чтобы не диктовать свое мнение команде. Его задача - заставить этот механизм работать. Отсюда вывод - успех любого проекта зависит от навыков руководства лидера.

Поэтому я считаю, что в распаде любой команды в первую очередь виноват лидер
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 11 2011, 16:43
Сообщение #135


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Цитата(kiruhs @ Oct 11 2011, 07:13) *
= не соответсвует позиции "великого пророка современности"(с) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
«Дааа. Верно. Вы можете, э, встать с кален и служить мне, преданный Виржил.» (с) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/king2.gif)

Цитата(Lex @ Oct 11 2011, 10:17) *
Flaristan, завязывай уже про справедливость, информацию для всех даром и прочую чушь. Только когда ты сам что-то стоящее сотворишь и раздашь это, у тебя появится хоть какое-то моральное право делать подобные призывы и рассуждать на эту тему. Но практика показывает что люди, готовые без зазрения совести воровать чужое, создать, а уж тем более отдать что-то стоящее - не способны в принципе.
Значит, я все делаю правильно и пенять мне не на что, а то извините конечно, но очень походит на зазнайство. Я бы тоже попросил завязывать с этим. А по поводу показательной практики хочется еще добавить про людей, готовых без зазрения совести обвинять других в чем-то, начать с себя, а уж тем более подавать пример – они не способны в принципе.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 11 2011, 18:05
Сообщение #136


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Грубо, один человек реализует свои идеи в области игровой механики, второй - в области наполнения мира контентом, etc. При этом каждый разработчик понимает, что он имеет приоритет при принятии решений по собственной и только по собственной области ответственности. Офкос, идеи сведены в утверждённый всеми разработчиками концепт-документ.
Это теория. На деле всё совсем иначе по одной простой причине - эти сферы, по которым ты предлагаешь делить, пересекаются. Ну к примеру, хочет человек квест замутить. Это локации, мобы, диалоги, скрипты. И тут оказывается, что локации не совсем по сеттингу, мобы какие-то слишком простые (халявный лут для игроков, это плохо), в скриптах велосипеды и баги. И всё, алес. Для решения этого вопроса надо вертеть бюрократическую машину и проявлять чудеса дипломатии, тратя в 10 раз больше сил, чем на создание этого квеста (нужно читать: это бессмысленно и проще забить). Да, в идеальной команде маппер нарисует локацию точно по сеттингу, мобмейкер сделает мобов по силе равных существующим, а скриптер напишет классные скрипты. Но это - утопия, потому что каждый делает только своё, и отвлекаться на доделки то для одного, то для другого никто не будет. И это ещё абстрактный пример, есть вещи более насущные - классовый баланс, борьба с читерами, пкшниками и прочие обыденные вещи. Практика это отлично показала. Просто ты начал работу тогда, когда из команды гема ушёл последний разработчик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И после смены двух полных составов команд. Ну кроме начальника, конечно.
Цитата
Где тут вопросы про НПС и стул?
Тут - нет. Вроде нет, я нить уже давно потерял (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но в топиках для новичков что-то подобное есть на каждой пятой страничке примерно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
но потом началась какая-то фигня.
А ща мы о сложности организации труда в команде разработчиков нвн-шардов говорим (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Oct 11 2011, 18:32
Сообщение #137


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
То, что обычно требует присутствие ДМа, с успехом заменяется скриптами, потому как движок НВН способен «взвесить» игрового персонажа с любой стороны численно и выдать результат запрограммированных действий. Сколько их можно ввести в игру – это уже вопрос намерений разработчика, но технически он мало ограничен.

А словосочетание "экспотенциальная сложность" вам наверно ничего не говорит, да?

Цитата
А ща мы о сложности организации труда в команде разработчиков нвн-шардов говорим

Через пару страниц отвечу...

Сообщение отредактировал azathoth - Oct 11 2011, 18:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 11 2011, 18:47
Сообщение #138


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата(denis0k @ Oct 11 2011, 18:05) *
Это теория. На деле всё совсем иначе по одной простой причине - эти сферы, по которым ты предлагаешь делить, пересекаются. Ну к примеру, хочет человек квест замутить. Это локации, мобы, диалоги, скрипты. И тут оказывается, что локации не совсем по сеттингу, мобы какие-то слишком простые (халявный лут для игроков, это плохо), в скриптах велосипеды и баги. И всё, алес. Для решения этого вопроса надо вертеть бюрократическую машину и проявлять чудеса дипломатии, тратя в 10 раз больше сил, чем на создание этого квеста (нужно читать: это бессмысленно и проще забить). Да, в идеальной команде маппер нарисует локацию точно по сеттингу, мобмейкер сделает мобов по силе равных существующим, а скриптер напишет классные скрипты. Но это - утопия, потому что каждый делает только своё, и отвлекаться на доделки то для одного, то для другого никто не будет. И это ещё абстрактный пример, есть вещи более насущные - классовый баланс, борьба с читерами, пкшниками и прочие обыденные вещи. Практика это отлично показала. Просто ты начал работу тогда, когда из команды гема ушёл последний разработчик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И после смены двух полных составов команд. Ну кроме начальника, конечно.
Это теория, воплощённая на практике. Факт, у нас не всё так радужно, как должно быть в идеале, но текущая команда над новым модулем работает примерно по этой концепции. Говорить об успехе, конечно, рано - проект мы ещё не зарелизили.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rewazer
сообщение Oct 11 2011, 19:26
Сообщение #139


Level 7
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Neutral Evil
Раса: Чудовище



что-то у меня сложилось впечатление, что народ повелся на троллинг Флэра. На Аменском форуме у народа уже иммунитет выработался, так он сюда пришел *facepalm*
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 11 2011, 20:08
Сообщение #140


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Цитата(azathoth @ Oct 11 2011, 18:32) *
А словосочетание "экспотенциальная сложность" вам наверно ничего не говорит, да?
Оно мне шепчет о том что его употребили не к месту и сделали в нем грамматическую ошибку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Нету там никакой "экспотенциальной сложности" (может ты имел в виду экспоненциальную?), если нужно определить степень соответствия необходимым признакам у персонажа – они конечны, весьма ограниченны и их совокупности линейны.

Rewazer, в принципе ты можешь создать об этом топик в соответствующем разделе форума и обсудить с другими товарищами не страдающими от переизбытка манер.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 11 2011, 20:47
Сообщение #141


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Это теория, воплощённая на практике. Факт, у нас не всё так радужно, как должно быть в идеале, но текущая команда над новым модулем работает примерно по этой концепции. Говорить об успехе, конечно, рано - проект мы ещё не зарелизили.
В этом-то и занятность ситуации - правильная команда с чётким распорядком делает модуль года 4 кряду, раз за разом перенося сроки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тогда как (опять же, как показала практика) среднего размера модуль (чуть более 200 локаций, пара десятков неписей с диалогами и квентами и чрезмерная напичканность скриптами) делается за полгода "неправильной" командой, плюс не копируя ничего из старого модуля (которого попросту не было).

Rewazer, он клёвый (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Когда напару с женой сидел в контакте пару лет назад, что-то такое было в группах по нвн и дид (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ща вот напару читаем этот форум.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Oct 11 2011, 23:20
Сообщение #142


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Флэру отдельный плюс за то, что заставил некоторых старичков расчехлить клавитатуру (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . С каждым днем их прибывает в тему все больше и больше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 11 2011, 23:27
Сообщение #143


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
В этом-то и занятность ситуации - правильная команда с чётким распорядком делает модуль года 4 кряду, раз за разом перенося сроки Тогда как (опять же, как показала практика) среднего размера модуль (чуть более 200 локаций, пара десятков неписей с диалогами и квентами и чрезмерная напичканность скриптами) делается за полгода "неправильной" командой, плюс не копируя ничего из старого модуля (которого попросту не было).
Хм, где я употребил слово "неправильный"? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Просто один из подходов к командной разработке шарда.
Я бы сказал, что в сроках большую играет роль совсем другой фактор - у нас объём работы больше. А организованности, что и говорить, меньше. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но я бы сравнивать дальше не стал - иначе мы дойдём до аргументов типа "мы всё ещё живы, а вы уже нет" и "что ты сделал за то время, что модуль у тебя в руках?" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Сообщение отредактировал Ilerien - Oct 11 2011, 23:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 12 2011, 07:28
Сообщение #144


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
у нас объём работы больше
Если тут есть гемовцы, ты только что раскрыл тайну (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ибо КЛ - это грубо 200 локаций, 150 диалогов, 1к уникальных скриптов, а гем даст в разы больше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
"мы всё ещё живы, а вы уже нет"
Нууу, если так придираться, то "вы" ещё не вылупились (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Стоящий сейчас модуль был запущен и раскручен командой, в которой остался только Элор (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И больше половины этого модуля (самая душа, то, что делает гем гемом) - это наработки ещё 2003го года самой первой команды. Это их детище и их заслуга, но никак не "ваше" и не "моё", несмотря на то, что мы оба были в команде.
Цитата
С каждым днем их прибывает в тему все больше и больше
Ненадолго (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Просто всем интересно, о чём это топик, в котором стабильно появляются новые посты.

Сообщение отредактировал denis0k - Oct 12 2011, 07:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 12 2011, 09:00
Сообщение #145


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Полгода для такого модуля (200 локаций, 150 диалогов, 1к уникальных скриптов) - довольно вкусный срок. Сейчас уже наверное такого энтузиазма не встретить, хотя как знать… Может быть если забыть, что Невервинтер – это такой город на севере в Форготен Риалмз, и вспомнить что в тулсете не просто так дана возможность все менять по своему вкусу, то кому-то удаться взяться за реализацию онлайн-модуля по какому-либо более популярному сеттингу. Ведь 8 из 10 когда-либо открывавшихся шардов у нас – шарды по ФР, а 1 из 2 оставшихся выпадает на мир по другому сеттингу (оставшийся 1 просто настолько не определен что его нельзя никуда отнести). А ведь это вызвало бы нехилое движение среди РП-шников – возможность поиграть под другой сеттинг (особенно если это будет что-то качественное и всем известное) причем даже если реализация была бы не особо отличной от наболевших.
Что касается многих «долгих» разработок, о которых даже не то что бы говорят, а скорее вспоминают время от времени – вся их беда в том, что они только на словах. Уж не знаю, чего и почему боятся их хозяева, так ревностно их придерживая, но никаких подтверждений работы в виде текущих результатов кроме разговоров нигде повально небыло. Зато вспоминаются они с завидной периодичностью у всех. Не мудрено что при таком положении дел даже новички пришедшие в НВН-онлайн сравнительно недавно уже начинают роптать о том что «НВН умирает», «мир изменился», «деревня гибнет» и т.д. – веет же за версту! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Flaristan - Oct 12 2011, 09:02
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Oct 12 2011, 09:10
Сообщение #146


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Цитата(Flaristan @ Oct 12 2011, 08:00) *
Ведь 8 из 10 когда-либо открывавшихся шардов у нас – шарды по ФР

Да как раз наоборот. Шардов по ФР практически и нету) В основном все лепят свои сеттинги. Ну и эпизодично Равенлофт
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 12 2011, 20:26
Сообщение #147


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Ведь 8 из 10 когда-либо открывавшихся шардов у нас – шарды по ФР
Прикрепленный файл  on.png ( 8.75 килобайт ) Кол-во скачиваний: 16

Из работающих только гем и экзис по фр (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Были ещё равенлофт, кормир и край лесов, больше не помню. Сиала по одноимённой книге, остальные штук 10 (в таблице не представлены, ибо давно померли) вроде как полные самоделки, их большинство.
Цитата
возможность поиграть под другой сеттинг (особенно если это будет что-то качественное и всем известное)
Даже сложно сказать, что из фэнтези-сеттингов является качественным и всем известным, и до кучи может быть реализовано средствами д20. Ведь сеттинг - это не только локации (хотя и они тоже), это расы, классы, монстры, экипировка, заклинания и т.п. Я бы, к примеру, сделал что-то на эберроне. Может и попсово несколько, но меня привлекают стимпанковские элементы, чего только их электричка и пепелац стоят. Но нет ни тайлов, ни моделей, ни моделлера. Или даже спеллслингер, мы по нему сейчас играем, - почти дикий запад с эльфами, дворфами и кремниевыми пистолетами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Особый убой начинается, когда каждый второй игрок припоминает бородатые хохмы из вестернов.
Цитата
Уж не знаю, чего и почему боятся их хозяева, так ревностно их придерживая, но никаких подтверждений работы в виде текущих результатов кроме разговоров нигде повально небыло.
Когда я работал, мне называли одну причину - конкуренты обязательно украдут идею (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S. Посмотрел онлайн шардов. Пичаль (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Только год назад я радовался, что на сиале 64/64, как на данный момент ситуация вернулась к прежнему состоянию - на сиале около 20, примерно столько же размазано по всем остальным. Если ещё и в 2 окна многие играют как раньше, то совсем пипец.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Oct 12 2011, 20:36
Сообщение #148


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Цитата(denis0k @ Oct 12 2011, 19:26) *
P.S. Посмотрел онлайн шардов. Пичаль Только год назад я радовался, что на сиале 64/64, как на данный момент ситуация вернулась к прежнему состоянию - на сиале около 20, примерно столько же размазано по всем остальным. Если ещё и в 2 окна многие играют как раньше, то совсем пипец

На Сиале в два окна как-то особо не поиграешь. Там система блокирует вход вторым окном
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 12 2011, 21:00
Сообщение #149


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата
Да как раз наоборот. Шардов по ФР практически и нету) В основном все лепят свои сеттинги. Ну и эпизодично Равенлофт

Слишком распространена магия и намешано всего до фига. Так только солянка готовиться - все что есть в холодильнике + соленые огурцы + оливки, варим, разливаем по горшечкам и добавляем туда сметану, вуаля вот и получился ФР) - но солянка то вкусная, а вот ФР просто смесь. А еще...
Достали дроу порядком еще и эльфы вообще. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) Куда не плюнь - везде остроухие, да есть куда более интересные сеттинги, даже с эльфами.

Сообщение отредактировал Melisse - Oct 12 2011, 21:06
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 12 2011, 21:56
Сообщение #150


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ну, я писал не из «оставшихся», а из «когда-либо открывавшихся» шардов.
Нордок еще вроде по ФР. Тут еще беда в том, что «самоделки» часто получаются такими что это вроде бы как «свой мир», а приглядишься так вроде как и ФР. Ну например на Амене начинался мир как ФР, потом от этого сеттинга ушли, но пережитки ухода остались до сих пор. Думаю на многих безызвестных шардах было так же.

Критерии известности и качественности на самом деле довольно просты:
- сеттинг присутствует в отпечатанном виде и его несложно найти;
- после первых 10 страниц вы еще продолжаете его читать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Про д20 и прочие соответствия – я б не сказал, что это когда бы то ни было проблемой. Всегда можно поступить так же как сделали на Сиале – притвориться что так и должно быть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Ну а с субрасами, монстрами и экипировкой проблем быть вроде не должно. Хотя вроде как и все остальное при желании можно изменить в 2da.

P.S.: На самом деле странно что нету еще шарда по Гарри Поттеру. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pilot.gif)

Сообщение отредактировал Flaristan - Oct 12 2011, 21:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

12 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16th April 2024 - 08:02