Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Идеи модулестроителям, Обсуждение идей
Blaze
сообщение Feb 19 2005, 01:04
Сообщение #1


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Что бы не захламлять тему Идеи модулестроителям, создаю данную, где будет вестить само обсуждение. Просьба модераторам переносить всё обсуждение из той темы сюда.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Feb 19 2005, 02:16
Сообщение #2


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



QUOTE
РЕАЛЬНО живой мир - то в 90 случаев из 100 ему будет просто все непонятно, скучно. Потому как в реальном мире ты можешь 2 часа искать мобов на расскачку. Просто потому что не повезет. или долго ждать нужного события. итд итд итд.
Рассмотрим твой пример. Чувак решил пойти в пещеру, а там у него проблемы. Ну он по этому поводу долго ее проходит. Потом он выходит и опа - он все пропустил.
Уверен - он не будет радоваться реальности времени, он будет беситься из за пропущенного квеста.


Если у нас предусмотрино постоянное рубилово - тогда такой подход и нафиг не нужен. например герой маг просто все пропустит, по тому что будет отдыхать после каждого серьезного боя по 8 часов (хотя это даже и хорошо - отдых после каждых 5 минут боя - манчкинство)
Фишка в том, что в рассмотреном мной примере, квест по обороне города должен замениться квестом по освобождению города.

Тут не давно поднималась тема создания модуля по книге - вот здесь бы реальное время подошлобы просто идеально. Хочешь наблюдай события книги - хочешь - вмешивайся в них. Основной проблемой здесь является предсказание действий игрока и просчитываение реакций персонажей - с реальным временем сделать модуль раза в три муторнее.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shoihet
сообщение Feb 19 2005, 06:06
Сообщение #3


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: DM



Вот-вот. предсказание действий игрока.

Игроку нужен фан. Он хочет, чтобы механика игры была понятной. Взять любую хорошую рпг - фолаут например. Все ясно - помог работорговцам - они в городе стали самыми мощными. Раздраконил их - рабов больше не купишь.

Теперь представим себе ситуацию. Игрок в фол пришел в город работорговцев слишком поздно. И опаньки - там уже все решилось. Все сами разобрались и игроку в городе делать нечего. ДУмаете он обрадуется свободе? Нет, он подмет плечами и не пйомет зачем он туда шел.

Вообще я помню только один случай испольщования полностью реального времени. Это был такой квест - the last express. Там реально были прописаны все события по времени, и игрок должен был оказаться в нужное время в нужном месте. Но там все пространство игры было ограничено одним поездом, к тому же после каждой неудачной концовки была возможность возвращаться автоматом к нужному месту. Да и то квест этот провалился и продавался ужасно.

А вот иллюзия рилтайма была много где. Моровинд, quest for glory. Только там ни одно важное событие не могло произойти без участия игрока, и если игрок просто ничего не делал - в мире ничего не менялось. Единственное исключение - некоторые вещи можно было сделать только в определнное время дня. Но это уже не рилтайм.

Так что реальное время просто не сделает игру интересней, а наоборот - игрок будет всюду опаздывать. Если игрок модет пойти в 5 мест, а нужно чтобы он оказался в жэто время в одном ищ пяти - какой шанс успеха? правильно, 1 к 5. То есть игра будет заключаться в сохранении, а потом тупом беге в надежде застать что-то интересное. Кому это нужно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiger Greyhawk
сообщение Feb 19 2005, 06:37
Сообщение #4



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Блин, стоп, стоп, стоп. А если в этих пяти местах тоже будет что-то интересное. Тогда на фиг не надо загружаться. Далее идет развитие по той ветке, где оказался герой. Это как с диалогами. И далее, далее, далее. Ограниченное пространство? Да, конечно можно просчитать все только в ограниченном пространстве. И чем больше мест, и меньше времени застать эти события, тем сложнее все просчитать. Именно это, по-моему, и имел в виду Q'elt'rine.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Shoihet
сообщение Feb 19 2005, 13:04
Сообщение #5


Основатель Ролевого Клуба
Иконки Групп

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: DM



Тогда у нас получается что если он может пойти в 5 мест это будет пять сюжетов? но опять таки - зачем рилтайм? Раз ужтак много ответвлений - никакой рилтайм не нужен, и так случайности дофига
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вишес
сообщение Feb 20 2005, 03:32
Сообщение #6


Level 13
****

Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Evil
Раса: Танар'ри



QUOTE
Теперь представим себе ситуацию. Игрок в фол пришел в город работорговцев слишком поздно. И опаньки - там уже все решилось. Все сами разобрались и игроку в городе делать нечего. ДУмаете он обрадуется свободе? Нет, он подмет плечами и не пйомет зачем он туда шел.


Раз что-то изменилось, значит всегда может быть квест под общим названием "вернуть все обратно".

реал-тайм - довольно сложно реализуемая фишка, и она создает массу проблем, но у нее есть одни большой плюс - реал тайм создает иллюзию жизни. Если игрок видит, что на экране персонажи чтото делают без его вмешательства, как бы сами по себе, при чем делают нечто не периодитческое типа проснулся -поел-ушел на работу-вернулся-поел-лег спать, то они начинают казаться действтельно живыми.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Feb 20 2005, 10:13
Сообщение #7


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Blaze Бог ты мой, шо ты сделал?! Ща любого запутаешь, не проще бы был идеи писать жирным шрифтом, а их опсуждения простым, но в одной теме!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Валеско
сообщение Feb 21 2005, 19:13
Сообщение #8


Epic Level
Иконки Групп

Класс: Бард
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное
МАСТЕР Пера



QUOTE
при чем делают нечто не периодитческое типа проснулся -поел-ушел на работу-вернулся-поел-лег спать, то они начинают казаться действтельно живыми.


Мое мнение - лучший вариант это или как в Quest for Glory - реальных временных ограничений нет, но игроку не интересно бесконечно гулять по лесам и мочить чудовищ, поэтому он делает все действия с интервалом в один-два дня, если у него нет задачи намеренно затягивать игру. Реализуется это все тем самым эффектом замкнутого пространства - хочешь не хочешь, а поговорить с кем-то да придется!

Другой вариант - идея линейности времени (реализована в моем модуле про дроу) - смысл: вечер (день, неделя, год) настанет только когда будет выполнен определенный квест, остальное время игрок действует как бы в одно время. Т.е смоделировать события согласно фиксированному времени дня, если игрок не ставит себе задачу намеренно все затянуть, то выглядит достадочно реалистично.

Обычный реал-тайм не реализуем. Поверьте мне на слово.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Feb 25 2005, 13:17
Сообщение #9


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Blaze Бог ты мой, шо ты сделал?!
Да Выделйте плиз отдельные идеи жирным шритом!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Blaze
сообщение Feb 25 2005, 17:14
Сообщение #10


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Давайте без оффтопа, а? Опять же, в кои раз прошу модеров, почистить темы...
Добавлено в [mergetime]1109341145[/mergetime]
alkogo4yBak, Q'elt'rine:
Зачем постить банальные, старые и, самое главное, воплощенные в жизнь на куче шардов\модулей идеи?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Павел Хоббот
сообщение Feb 25 2005, 20:41
Сообщение #11


Level 1


Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



Собсственно я все еще пытаюсь реализовать эту идею в "Осаде" Но.... вдруг она кому приглянется.....
В общем: В Игре всегда можно выбрать алигхмент персонажа, типа добрый - злой. Но ты ВСЕ РАВНО идешь по одному массиву сюжета, меняются лишь частности. Было бы здорово иметь возможность играть действительно за плохих. грохнул гудового персонажа и перешел на сторону тьмы, и выполняешь квесты за Мефисто против Арибет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Хэмфаст
сообщение Feb 27 2005, 22:36
Сообщение #12


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



=) СЛИШКОМ сложно реализовать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Feb 28 2005, 05:02
Сообщение #13


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Несложно, если в начале игры будет выбор сюжета Добро или Зло!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
alkogo4yBak
сообщение Mar 4 2005, 12:08
Сообщение #14


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



2Blaze другие будут отличать шард от других.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Blaze
сообщение Mar 5 2005, 22:33
Сообщение #15


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



Видимо мы друг друга не поняли. Фраза не требует ответа.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
alkogo4yBak
сообщение Mar 6 2005, 15:33
Сообщение #16


Level 3
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



2Blaze ты говоришь банальные и которые используются на других шардах, но и на тех шардах, где есть вампиры, есть и охотники, в большинстве случаев; охотника на вампиров D смотрели многие.
О собственности игрока тоже говорили, и ни раз, шахты, гостинице - если есть помещения, должны бать и рабочие в них, второе исходит из первого.
Не обязательно отвечать, с уважением Nothing.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Blaze
сообщение Mar 8 2005, 12:33
Сообщение #17


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек
NWN: Маппинг



QUOTE
но и на тех шардах, где есть вампиры, есть и охотники, в большинстве случаев; охотника на вампиров D смотрели многие.

Говоря банальные, я имел ввиду, что эти идеи воплощенны именно так, как их описали. Идентично. А вот соревновательного момента, где будут подводиться различные итоги - я не видел нигде.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 17:11