Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > » 

Чешипузик
Отправлено: May 23 2008, 12:44


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Ну эт уже проходили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Даже вот выдержал паузу в пол годика (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ничего, желание не пропало, возможности есть, буду делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #119863 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: May 18 2008, 11:42


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Уверяю , труды ваши даром не пропали , еще огого как пригодицца все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #119785 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: May 17 2008, 01:12


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Да уж (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Как грицца хош чтобы шард нравился попробуй сделать сам (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Пока что из двух русских мне ни один не понравился. Какая то зацыкленность на ПвП (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
А вообще эт вы молодцы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Практически ведь единственный в рунете такой полный сайт по тулсетам НВН (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тут ведь и учусь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #119761 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: May 16 2008, 16:39


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Ну вот свободного времени все больше и больше ...тьфу тьфу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
работа над проэктом продолжаецца , правда в одиночку (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Пока что составил карту , наметил города, маршруты и прочее. Рисую локи.
Территория уже определена, это от лесов Древлян на западе (современная беларусь примерно) где в лесах преимущественно обитают Эльфы, пока что плохие естесна (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
На север до Сумь и Корелы , территоря естесно карелии, финляндии. Обиталище всяких снежных гадов. а так же орков в районе эстония-питер.
На восток до гор Мари (древнее название местности уральских гор) это вотчина дварфов.
На юг до Черного и каспийского моря, с захватом пустынных местностей северо восточнее каспийского. (Морям пока не подобраны названия , пока не приглянулись ни одни из страрых (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) в Алании (кавказ) окопаюцца полурослики.
Люди тусят в центре, пока что центр город Муром, будем считать что и совсем в эпические времена он так же звался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это ориентировочно в центре границ карты которую я описал, она есть у меня в наличии но незнаю куда ее слить в инет чтобы запостить для наглядности.

Кое какие есть дополнения к изложеному в первом посте. После небольших раздумий было принято решение создавать локи так чтобы класс стрелков тоже полноценно в нашем мире жил. Это означает что локи продумываются внимательно, в том числе и с возможностью охотиться имея "тыковку" стрелкам ну и магам естесна.
Кроме того опробованы и в обязательном порядке используются городские стены с которых можно вести огонь при осаде города или крепости. Все кстати не громоздкое, города в одной карте среднего размера, гигантизм мне не подуше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Найду возможность скрины залью изображающие штурм крепости (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) То есть вот в таком духе, стрелок снова вернецца в строй популярных классов.

Вот вообщем то проэкт не умер, это я ремонт делал квартиры да еще и жанился в придачу, потому и подзастрял (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но бросать проэкт не собираюсь а посему :
Если найдутся желающие принять участие в создании проэкта- милости прошу. Только уговор, концепция в целом неизменна. Идеи и предложения усигда приветствуюцца (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Связь через личные сообщения сдесь на форуме. (Аську кака то сволочь взломала (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но Скайп в порядке (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Всегда ваш Чешипузик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #119751 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Apr 25 2008, 14:04


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Вопрос возник при тесте созданых лок с включеным "Фраме Рейт"
Второе значение "Rigids" - это что ? Кто знает ? Обычно оно у меня за сто, я полагаю что это плотность застройки обьектами прав ли я ?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #119619 · Ответов: 207 · Просмотров: 160,266

Чешипузик
Отправлено: Apr 25 2008, 12:25


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Да он уже есть, не пеолный конечно но около 60% переведено, возможно это стандартный перевод , то есть нвн2 + маска обе русские... поищу такое. Для игры понятно дело он не оч то покатит, а вот перевод таких обьектов как здания, деревья и прочая мелочь в большом количестве значительно убыстряет работу в редакторе лично мне.
Странно конечно, у меня русская винда но нвн русский а маска английская может потому и редактор на инглиш перешел ? Может кто в таком случае знает перевод редактора в диалоге или в другом файле ?

Все разобрался всем спасибо.
На всякий случай раскажу как мало ли кому понадобится.
Дело в том что диалог талк нуна пихать не в мои документы а непосредственно менять его в дериктории игры. Предварительно сохранив тот что есть для пропатчивания.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #119618 · Ответов: 2 · Просмотров: 7,583

Чешипузик
Отправлено: Apr 24 2008, 13:00


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Подскажите кто знает какой русификатор переводит редактор тоже ?
Был у меня до сноса игры такой теперь не могу понять который. Еси кто знает или может слить дайте знать пожалуйста, ибо он значительно облегчает работу в редакторе.
Уже пяток перепробовал все не то (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #119614 · Ответов: 2 · Просмотров: 7,583

Чешипузик
Отправлено: Aug 31 2007, 11:18


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Спасибо большое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #112220 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Apr 11 2007, 17:46


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


А можно узнать что стоит использование сервера такого ?
Естесно с теми требованиями что опытным путем были выведены для шарда НВН-2
то есть :
1. Канал широкий.. желательно минимум 100 мбит
2. Тачка конечно двухпроцессорная
3. Операционная система Linux, на выбор системного администратора... FreeBSD и винда однозначно нет
4. Адекватный администратор, который бы помогал в решении той или иной проблемы
5. Доступ по удаленке (ssh и ftp) с разными логинами и паролями (минимум 3)
6. Места на жестяке с запасом гигов 500
7. оперативки 4 гиг
Вот еси такое тянет то я готов обсудить условия аренды. Да и не только я, если найдется еще под первый нвн.
Дело в том что из тех хостов что есть... не все устраивает.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #107002 · Ответов: 47 · Просмотров: 67,444

Чешипузик
Отправлено: Mar 27 2007, 21:04


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Lexey aka Hawk
так в чем дело ? давай профинансируем действительно интересный проэкт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #106392 · Ответов: 75 · Просмотров: 69,659

Чешипузик
Отправлено: Mar 16 2007, 12:43


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Стерто, так как исправили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #105803 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Mar 16 2007, 01:04


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Не пойму только зачем нужно было стирать первый пост в той теме создавая полную не понятку ....
Уважаемые модераторы, я не критикую ни в коей мере, но еси стираете заглавный пост там то стирайте всю тему тогда. Ей богу оставили дебаты ...а почем ?
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #105796 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Mar 5 2007, 10:49


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Ну каму интересны те распри ?...мне нет...Мамук вам ?...Лекс вам ?...
Будем добрее, ну приняли в штыки, ну обсудили, помирились... ну и достаточно, кто хотел тот узнал что нужно.

о кстати будет песенка при входе на шард (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) простите уж за флуд, это чтобы глубже поняли.
http://community.livejournal.com/76_82/2609036.html
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #105399 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Mar 5 2007, 08:50


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


QUOTE(azathoth @ Feb 26 2007, 19:53) [snapback]105041[/snapback]

Существа выпихиваются из нон-волкабле зон. Надо убедиться в том, что внутрях клетки можно ходить. Была подобная проблема, когда тулс упорно не хотел прожигать один из тайлов и игра выпихивала неписей на соседние волкабельные тайлы.


Дельное замечание. Всю локу перед заселением нуна валком прошарить. Респ то еще черт с ним, перенести мона, но вайпойнты не пройдкт по нон валку. А они бывают там где и не ждешь совсем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Пару раз замечал их в местах где раньше что то было, а потом убрал или сравнял.
Но самое главное это еси кто смарел серваки в нете, ужасно просто много ошибок именно с проходимостью мест.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #105395 · Ответов: 829 · Просмотров: 425,137

Чешипузик
Отправлено: Mar 2 2007, 21:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Упс... незнаю теперь что стирать...
может перенести этот пост в обсуждение чтобы Мамука не злить ?..просто изначально то я тему именно для сбора команды создал..с помошью уважаемой администрации...но две темы явно перебор.
Предлагаю стереть ту.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #105278 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Mar 1 2007, 23:53


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Lex
Если учесть что создание мира это такое же хобби как и сама игра, то не вижу причин почему сам процесс должен быть чуть ли не принудительным и форсированным ?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

helvene
Я оставил это утверждение без ответа, потому как уже давненько первый пост изменен и конкретные цели сообща разработаны. Мало того круг единомышлеников регулярно пополняется , что конечно радует (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #105195 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Mar 1 2007, 22:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Existor
Это разумеется вопрос оч сложный. Но вот что поделать если мой жизненый опыт говорит о том что именно то дело которое каждый из участников считает своим , родным, я бы даже сказал личным, в результате и становится более ярким.
Никто не говорит что создание команды где каждый с каждым на равных- дело легкое. Да на обсуждение и понимание точки зрения каждого участника уходит уйма времени. Но в этом есть и плюсы, ведь чем больше родеющих за дело тем своевременне будут замечатся просчеты и ошибки. Тем больше будет идей и предложений - а значит и интереснее мир.
Кстати после дебатов решено было всетаки отказатся от идеи зарплаты. Как не крути это ставит платящего выше других что неприемлемо в таком коллективе. Исключение может составить только оплата специфических работ, тоесть например сложной системы скриптов , ну тоесть что то что не в силах выполнить своими силами.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #105190 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Feb 28 2007, 21:13


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Lex
Благодарю. Я конечно не просил еще тему , просто считал что первоночальные дебаты можно и стереть как уже не актуальные (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #105152 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Feb 25 2007, 22:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Если писавшие тут не возражают , я в 3 раз прошу модераторов со второго поста стереть все .

Еще раз сердечно благодарю всех кто помог составить верное описание темы и участников дискуссии. Я всех помню и очень вас благодарю за помощь.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #104999 · Ответов: 189 · Просмотров: 128,102

Чешипузик
Отправлено: Feb 21 2007, 23:11


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


По теме Мастеров скажу так.
Те из Мастеров кто активен , еще ни разу лично мне не дали плохого совета. Их посты на форуме всегда компетентны, кратки и по сути.
Считаю что достойны звания своего. И еще раз им спасибо.

Конечно можно понять и замечания описаные в первом посте автором. Но этого можно избежать. Я бы предложил не разделять мастеров на сферы деятельности. Предлагаю как это обычно принято - каждый квартал проводить голосование среди читателей. Список действующий мастеров, кто активен кто нет определяет голосование. Самый неактивный лишается звания и его место занимает в строю Мастеров наиболее достойный из не мастеров, за которого тут же проголосовали читатели.
НО! Прошу учесть что многие по тех причинам или по семейным пропали, потому необходимо так же за заслуги присваивать пожизненое звание Почетного Мастера. Именно за заслуги в прошлом.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #104781 · Ответов: 91 · Просмотров: 78,695

Чешипузик
Отправлено: Feb 21 2007, 22:52


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Ну если совсем припрет, то раз уж все равно буду договариватся насчет серва себе, то могу поговорить и о втором, тока дислокация будет в эстонии. А это для России зарубежный трафик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #104780 · Ответов: 13 · Просмотров: 29,998

Чешипузик
Отправлено: Feb 21 2007, 22:45


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


QUOTE(Lexey aka Hawk @ Feb 15 2007, 17:18) [snapback]104427[/snapback]

Ванес говорил, что карты 32*32 экстериор прокатывают. Особых лагов не замечено. Правда игроков у него на тестовом моде немного, так что нагрузки более 3 игроков на карту я думаю не было.


Да я полазал у Ванеса. Там максимум 2 игрока на локе. Посмарел - вроде оч не плохо, но все таки карт такого размера я до 8 уровня не встретил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104779 · Ответов: 829 · Просмотров: 425,137

Чешипузик
Отправлено: Feb 14 2007, 20:31


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Жаль никто не пробовал, будет обидно зря нарисовать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104388 · Ответов: 829 · Просмотров: 425,137

Чешипузик
Отправлено: Feb 12 2007, 00:40


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


хм... вообщето весьма ляповато. Я рисовал на дне озера лицо...учитывая что мне на кисть еще в детстве мамонт наступил но выглядит получше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) я Вам пришлю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104248 · Ответов: 3 · Просмотров: 10,650

Чешипузик
Отправлено: Feb 11 2007, 21:48


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 109
Регистрация: 13.01.2007
Из: Таллинн
Пользователь №: 3,897


Вопрос такой
Сам еще сервер не запускал, рисую карты размером предмаксимальным. Намедни сильно задумался, не погорячился ли ?
Может кто уже запускал сервера и может подсказать как оно с тормозами на предмаксимального размера карте со скажем десятком игроков ? Или может есть обоснованые предположения ?
Заранее благодарен.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #104246 · Ответов: 829 · Просмотров: 425,137

5 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 04:09