Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


hOvEr
Отправлено: Feb 7 2006, 13:41


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 116
Регистрация: 05.09.2005
Пользователь №: 1,492


Нет, другие характеры, кроме уникального гг. Если герой уникальный, а хочется создать немного разнообразия, что бы игра не была слишком однобокой, но при этом не увеличивть в разы время разработки модуля.
Варианты прохождения могли бы меняться, в зависимости от того взял себе герой в хечи паладина или психа-убийцу. Например с некоторыми нпс мог бы фактически говорить хеч, а гг только направлять диалог в нужную ему сторону и поддакивать (где-то я такое видел, не помню где). Если хеча нет, то этот диалог был бы другим.
Но в других диалогах хеч не будет участвовать, и их соответственно не приидется менять под него, как пришлось бы менять под альтернативного главного персонажа.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #69170 · Ответов: 30 · Просмотров: 44,472

hOvEr
Отправлено: Feb 7 2006, 09:39


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 116
Регистрация: 05.09.2005
Пользователь №: 1,492


QUOTE
Несколько персонажей-уже не то.

Проголосовал за последний пункт, потом подумал. Действительно, несколько хорошо реализованных персонажей в одном модуле или несколько модулей - для разработчика разница не велика. Наверное все же лучше продолжать серию модулей по тому же миру, развивая сюжет, чем делать возможность нескольких прохождений одного и того же.

А характеры персонажей неплохо реализуются через хечменов, которые обычно от мира не оторваны.
Добавлено в [mergetime]1139294599[/mergetime]
Причем именно там где это необходимо, и для этого не понадобится переписывать все диалоги в модуле под альтернативного персонажа. Только несколько ключевых.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #69134 · Ответов: 30 · Просмотров: 44,472

hOvEr
Отправлено: Nov 2 2005, 00:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 116
Регистрация: 05.09.2005
Пользователь №: 1,492


Shoihet
1) зачем делать КС в нвн:
имеласть ввиду командная игра на основе боевок нвн

2) как избежать роста одной команды, который будет сложно переюить?
Как в CS. Ограничение ношения вещей(пока не важно как. Появится проблема - будет смысл искать конкретные решения), плюс выпадение лута.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56642 · Ответов: 55 · Просмотров: 105,256

hOvEr
Отправлено: Nov 1 2005, 19:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 116
Регистрация: 05.09.2005
Пользователь №: 1,492


Мысль не по сабжу а про баланс:
А если перевести баланс файтеров с ац\атака на дамак\резисты? Он станет очень сильно зависеть от вещей, и почти не будет зависеть от уровней, что и требуется.
Идея пока сырая. Минимальный АЦ всеравно должен быть, что бы пауер атак не был нормой. Соответственно хайлевелы с более высокой атакой, пауером смогут перевести ее в урон.
Цель здесь - уменьшить значение разницы в уровнях.


Про CS, имеласть ввиду командная игра на основе боевок нвн, а не попытка создать из нвн fps :D :D
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56595 · Ответов: 55 · Просмотров: 105,256

hOvEr
Отправлено: Nov 1 2005, 00:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 116
Регистрация: 05.09.2005
Пользователь №: 1,492


Мне кажется нвн не выдержит столько нпс и боевок одновременно :swoon:
Добавлено в [mergetime]1130793411[/mergetime]
^ про ДОТА
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56446 · Ответов: 55 · Просмотров: 105,256

hOvEr
Отправлено: Oct 30 2005, 02:04


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 116
Регистрация: 05.09.2005
Пользователь №: 1,492


Хех как раз недавно тоже об этом думал :D

ИМХО лучший вариант здесь - CS. Основной движек реализовать довольно просто, но дальше нужно интересное наполнение. Ну и шлейфовка баланса вещей, цен, абилок самих классов.

Если сделать интересное наполнение, такой модуль ИМХО вполне мог бы обогнать по популярности многие пвп сервера. Если найду время, обязательно попробую такое реализовать.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56138 · Ответов: 55 · Просмотров: 105,256


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 18:40