Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Feb 7 2006, 13:41 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 116 Регистрация: 05.09.2005 Пользователь №: 1,492 |
Нет, другие характеры, кроме уникального гг. Если герой уникальный, а хочется создать немного разнообразия, что бы игра не была слишком однобокой, но при этом не увеличивть в разы время разработки модуля. Варианты прохождения могли бы меняться, в зависимости от того взял себе герой в хечи паладина или психа-убийцу. Например с некоторыми нпс мог бы фактически говорить хеч, а гг только направлять диалог в нужную ему сторону и поддакивать (где-то я такое видел, не помню где). Если хеча нет, то этот диалог был бы другим. Но в других диалогах хеч не будет участвовать, и их соответственно не приидется менять под него, как пришлось бы менять под альтернативного главного персонажа. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #69170 · Ответов: 30 · Просмотров: 44,472 |
Отправлено: Feb 7 2006, 09:39 | |||
Level 5 Группа: Members Сообщений: 116 Регистрация: 05.09.2005 Пользователь №: 1,492 |
Проголосовал за последний пункт, потом подумал. Действительно, несколько хорошо реализованных персонажей в одном модуле или несколько модулей - для разработчика разница не велика. Наверное все же лучше продолжать серию модулей по тому же миру, развивая сюжет, чем делать возможность нескольких прохождений одного и того же. А характеры персонажей неплохо реализуются через хечменов, которые обычно от мира не оторваны. Добавлено в [mergetime]1139294599[/mergetime] Причем именно там где это необходимо, и для этого не понадобится переписывать все диалоги в модуле под альтернативного персонажа. Только несколько ключевых. |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #69134 · Ответов: 30 · Просмотров: 44,472 |
Отправлено: Nov 2 2005, 00:33 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 116 Регистрация: 05.09.2005 Пользователь №: 1,492 |
Shoihet 1) зачем делать КС в нвн: имеласть ввиду командная игра на основе боевок нвн 2) как избежать роста одной команды, который будет сложно переюить? Как в CS. Ограничение ношения вещей(пока не важно как. Появится проблема - будет смысл искать конкретные решения), плюс выпадение лута. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56642 · Ответов: 55 · Просмотров: 105,256 |
Отправлено: Nov 1 2005, 19:30 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 116 Регистрация: 05.09.2005 Пользователь №: 1,492 |
Мысль не по сабжу а про баланс: А если перевести баланс файтеров с ац\атака на дамак\резисты? Он станет очень сильно зависеть от вещей, и почти не будет зависеть от уровней, что и требуется. Идея пока сырая. Минимальный АЦ всеравно должен быть, что бы пауер атак не был нормой. Соответственно хайлевелы с более высокой атакой, пауером смогут перевести ее в урон. Цель здесь - уменьшить значение разницы в уровнях. Про CS, имеласть ввиду командная игра на основе боевок нвн, а не попытка создать из нвн fps :D :D |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56595 · Ответов: 55 · Просмотров: 105,256 |
Отправлено: Nov 1 2005, 00:15 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 116 Регистрация: 05.09.2005 Пользователь №: 1,492 |
Мне кажется нвн не выдержит столько нпс и боевок одновременно :swoon: Добавлено в [mergetime]1130793411[/mergetime] ^ про ДОТА |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56446 · Ответов: 55 · Просмотров: 105,256 |
Отправлено: Oct 30 2005, 02:04 | |
Level 5 Группа: Members Сообщений: 116 Регистрация: 05.09.2005 Пользователь №: 1,492 |
Хех как раз недавно тоже об этом думал :D ИМХО лучший вариант здесь - CS. Основной движек реализовать довольно просто, но дальше нужно интересное наполнение. Ну и шлейфовка баланса вещей, цен, абилок самих классов. Если сделать интересное наполнение, такой модуль ИМХО вполне мог бы обогнать по популярности многие пвп сервера. Если найду время, обязательно попробую такое реализовать. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #56138 · Ответов: 55 · Просмотров: 105,256 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 18:40 |