Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V   1 2 3 > » 

Ilerien
Отправлено: Dec 8 2012, 22:15


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата
Жаль, что нужна 1.69. Она мне не понравилась почему-то. При смерти героя мне почему-то дают какой-то левый предмет в инвентарь, что раздражает.
Это легко пофиксить.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143180 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Dec 5 2012, 23:08


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата(Anakondar @ Dec 4 2012, 23:44) *
Так в том-то и дело. Назначаешь ему цену в 2дашках и всё.
Окей, неправильно понял. Но всё равно костыль, лучше отдельное свойство завести.
Цитата
Возможно ли сделать в предмете (допустим - щит) динамичное описание?
Например:
Мы одеваем щит и ботинки. В описании щита нам пишут: "На вас одето 1) Такой-то щит 2) Такие-то ботинки"
SetDescription() и соответствующие эвенты.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143154 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Dec 4 2012, 07:40


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата(Anakondar @ Dec 3 2012, 22:08) *
Альтернатива проще и правильнее. А кастомные свойства даже не нужны, в 1.69 есть ничего не дающие свойства, такие как качество. Просто делаешь ему ненулевую стоимость (собственно, зависящую от уровня "качества") и покрываешь все диапазоны цен.
Неправда. Свойство Quality - пустышка, совершенно ничего, кроме присутствия, не делает. Даже цену не меняет.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143148 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Dec 3 2012, 21:01


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата(justshurik @ Dec 3 2012, 19:17) *
Можно ли немного поподробней об этом? не очень понял как это сделать
Добавить новое свойство в itempropdef.2da и itemprops.2da, сделать для него собственную таблицу ценности. Это довольно геморно, но результат будет лучше любых костылей с навешиванием существующих свойств.
Спецификация.
Проще всего посмотреть на примерах. В СЕР'е, скажем, это реализовано - там есть свойства Value Increase / Decrease.

Альтернатива - добавить специальное заклинание в spells.2da, которое будет выполнять нужный скрипт, и соответствующее свойство с большой ценой в iprp_spells.2da.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143140 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Dec 3 2012, 18:10


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Проще всего сделать кастомное свойство, которое ничего, кроме повышения цены предмета, не делает.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143136 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Nov 13 2012, 21:43


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Там механизм немного неочевидный. Файлик *pal.itp - это шаблон, по которому тулсет сам генерит итоговый файлик *palcus.itp, который редактировать ни в коем случае не надо.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143067 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Nov 6 2012, 20:56


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Прошу прощения, не измерял. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Примерно такие, которые по высоте вылезают за портрет персонажа.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143025 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Nov 6 2012, 17:35


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Очень большие строки в диалогах имеют свойство вызывать неприятный баг - иногда не отображаются варианты ответов.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143023 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Nov 4 2012, 14:15


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата(Virake @ Nov 4 2012, 13:16) *
какой 2da-файл отвечает за категории blueprint-ов? что-то никак не могу найти.
Там нe 2da, там itp.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143020 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Nov 1 2012, 18:12


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата
Мать моя женщина – переменное ДЦ. о_О Не проще ли было вообще убрать бросок из ДЦ, а не резать его с д20 на д10, раз он такой дизбалансный – это же не проверка навыка типа кнока, а способность…
В первоисточнике это и есть проверка навыка, результат которой принимается за DC.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143012 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Oct 30 2012, 18:50


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Автоматический провал проверок на слух и 20% провала тайных заклинаний.
Вика.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142989 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Oct 24 2012, 19:21


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Проблема может быть в dialog.tlk - при отсутствии добавленных в 1.69 строк клиент отказывается отображать некоторых неписей. Можно взять оригинальный файл из 1.69 и посмотреть, не решится ли проблема.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142965 · Ответов: 5102 · Просмотров: 320,467

Ilerien
Отправлено: Oct 23 2012, 18:44


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата(denis0k @ Oct 23 2012, 07:21) *
По сабжу: если ничего не случится, на неделе будет первая вменяемая версия.
Будем посмотреть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Лелею надежду, что мне эта разработка пригодится.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142954 · Ответов: 125 · Просмотров: 45,487

Ilerien
Отправлено: Oct 11 2012, 21:14


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


База ни при чём, только NWNX и плагин функций.
Современный шардовый модуль без NWNX - это уже неприлично. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142849 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Oct 11 2012, 20:58


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


В теории для сингла существуют NWNCX и NWNCX Bridge, но как минимум придётся использовать виндовую сборку NWNX, а как в ней дела обстоят с этой конкретной функцией, я не знаю.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142847 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Oct 11 2012, 20:27


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата(Anakondar @ Oct 11 2012, 20:13) *
Ну во-первых, я и написал, что такая конструкция мне не нравится. Во-вторых, как NWNX поможет не оказаться в невалидной точке локации? Ну и в третих, что-то я не нашел тут темы по нему.

Поможет определить высоту волкабельной точки. Если такой нет, GetGroundHeight(), насколько я помню, возвращает какую-то гадость - смотри код. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Тык!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142844 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Oct 11 2012, 20:08


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Гнусное извращение, которое тебе операцию создания этого несчастного плейса замедлит раз в 10. Лучше NWNX, верь мне.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142841 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Oct 9 2012, 19:13


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


В NWNX Funcs есть функция GetGroundHeight() или как-то так.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142800 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Oct 6 2012, 15:43


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


NWNX System
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142744 · Ответов: 125 · Просмотров: 45,487

Ilerien
Отправлено: Oct 3 2012, 18:54


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата(denis0k @ Oct 3 2012, 17:57) *
Нвскрипт - и есть этот высокоуровневый фреймворк (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И городить сверху ещё огород - уже не очень с руки. Проблема в данном случае в том, что он тормозной, по кастомным боевым ИИ это хорошо видно. Если, к примеру, мобов с джаспером натыкать штук 40, они так будут скриптами шуршать, что либо хертбит будет раз в 20 секунд, либо сервер попросту ляжет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Ден, это скорее проблема реализации (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Джасперовский АИ очень хорош с точки зрения учёта всего-чего-изволите, но реализован крайне топорно. Пример: функция, отвечающая за каст боевых заклинаний, пробегает почти все их с проверкой вида if(GetHasSpell(SPELL_FREAKING_SOMETHING))ActionCas
tSpell(SPELL_FREAKING_SOMETHING, GlobalTarget), а правильный подход в данном случае - кэшировать в онспавне/онресте существующие заклинания и кастовать их уже из таблицы. С использованием в сомнительных местах NWNX для быстрого доступа к содержимому слотов.

Как вариант, вынести наиболее требовательные к времени исполнения части в NWNX (2.8 API не идеален, но им в отличии от предыдущих версий можно пользоваться без непрерывного потока нецензурных мыслей).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142684 · Ответов: 125 · Просмотров: 45,487

Ilerien
Отправлено: Oct 2 2012, 23:09


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата
Ссылочку?
Тык!
Насколько я помню, эти. Я тестил с плащами - большинство работает нормально, но есть анимации, где плащи выглядят странно, например, лежание на боку.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142662 · Ответов: 125 · Просмотров: 45,487

Ilerien
Отправлено: Oct 2 2012, 19:02


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Всячески поддерживаю идею. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Творческий план сходу не выдам, но и так более-менее понятно, с какого конца браться: заскриптить последовательности анимаций (к слову, есть смысл взять расширенные с волта - там уже довольно давно есть фикс на их нормальную работу с плащами) и привязать их к местам, раздать неписям приоритеты (кто больше хочет бухать в трактире, а кто чаще по храмам), сделать глобальный балансировщик, который будет более-менее равномерно распределять неписей по занятиям. Из плюшек - реакция на плохую погоду, например, как это сделано в Ведьмаке. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142658 · Ответов: 125 · Просмотров: 45,487

Ilerien
Отправлено: Sep 22 2012, 21:18


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Правой кнопкой по вершине, на которую нужно вернуться -> Copy.
Правой кнопкой по вершине, с которой нужно вернуться -> Paste as link.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142592 · Ответов: 5102 · Просмотров: 320,467

Ilerien
Отправлено: Sep 12 2012, 22:54


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Если память не гуляет на стороне, то достаточно в цикле пробежать Get(First|Next)ItemInventory(), скармливая функциям объект-сумку.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #142530 · Ответов: 3354 · Просмотров: 262,336

Ilerien
Отправлено: Aug 12 2012, 13:48


Level 11
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 570
Регистрация: 24.10.2007
Из: Подмосковье
Пользователь №: 4,864


Цитата
Многие говорят, что SWTOR можно проходить как сингловую игру... Как?! Драки с мобами скорее походят на игру типа "приключения пацана в Бутово": сидят группы гопов на кортах в разных углах, подошёл к одним, рубишь их - остальным вообще пофигу. Через пару минут те, кого ты только что успокоил, снова материализуются прямо в двух метрах от тебя (привет тем, кто жаловался на системы спауна в НВН!). Квест на починку генераторов? Починил, через минуту проходишь мимо этого места - генератор опять сломан. Квест на зачистку локации от врагов? Молодец, но враги никуда не исчезнут, и обратно тебе так же придётся идти, пробиваясь через толпы мобов. Кроме болтовни NPC от квестов по сути ничего нет.
Компромиссное решение - впихнуть сюжетку, оставив типичную ММО. Так и в механике - хотя они позиционируют СВТОР как продолжение КОТОРов, вместо тёплой ламповой д20 (к слову, в КОТОРах была хорошая, годная версия д20) варкрафт-стайл. Скрестили ужа с ежом, в итоге получился ёж с куском ужа вместо головы - ни свернуться в клубок, ни поползать.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142466 · Ответов: 153 · Просмотров: 24,183

21 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 22nd July 2019 - 01:08