Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 118 119 120 121 122 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Ilerien
сообщение Oct 11 2012, 20:27
Сообщение #2976


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата(Anakondar @ Oct 11 2012, 20:13) *
Ну во-первых, я и написал, что такая конструкция мне не нравится. Во-вторых, как NWNX поможет не оказаться в невалидной точке локации? Ну и в третих, что-то я не нашел тут темы по нему.

Поможет определить высоту волкабельной точки. Если такой нет, GetGroundHeight(), насколько я помню, возвращает какую-то гадость - смотри код. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Тык!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anakondar
сообщение Oct 11 2012, 20:33
Сообщение #2977


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Я так понимаю, там только для сервера?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 11 2012, 20:58
Сообщение #2978


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



В теории для сингла существуют NWNCX и NWNCX Bridge, но как минимум придётся использовать виндовую сборку NWNX, а как в ней дела обстоят с этой конкретной функцией, я не знаю.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anakondar
сообщение Oct 11 2012, 21:12
Сообщение #2979


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гном



Не, мне в целов всё равно, сервер или нет. Даже стандартные компании я проходил в своё время запуская их на сервере. Использование базы данных меня тоже не смущает. Просто выглядит каким-то не очень универсальным инструмент: при работающих иксе и базе будут возвращаться хорошие значения и быстро, а в ином случае вообще никаких.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 11 2012, 21:14
Сообщение #2980


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



База ни при чём, только NWNX и плагин функций.
Современный шардовый модуль без NWNX - это уже неприлично. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 25 2012, 15:57
Сообщение #2981


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



На одном из шардов буржуйских встретилась такая тема - ограничение партии 6-10 человек. Это сделано через Nwnx или как-то костылем? Просто интересно.

Сообщение отредактировал Melisse - Oct 25 2012, 15:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 25 2012, 17:20
Сообщение #2982


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Посчитать количество игроков в партии можно, выкинуть из неё - тоже. Некрасиво только, на хб проверку вешать надо. Если запилить событие приёма в партию (не знаю как штатно, но мб нвнх), то ещё удобнее.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 25 2012, 17:35
Сообщение #2983


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



У меня так стоит ограничение на кол-во членов отряда от модификатора харизмы лидера. В принципе ничто не мешает сделать типовую проверку и при заходе на новую локацию, но я вот подумал, что хертбит будет лучше, особенно если сделать заглушку, с которой проверяться число сопартийцев будет только у тех, кто лидирует отряды не из одного самого себя.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Oct 25 2012, 23:35
Сообщение #2984


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



(IMG:http://s1.ipicture.ru/uploads/20121026/joR27O25.jpg)

Кто может подсказать, почему при старте модуля у меня устанавливается месяц 1, день 1? тобишь всегда январь
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 25 2012, 23:56
Сообщение #2985


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



1) Скрипта нет со сменой? Попробуй в онлоад поставить установку даты, раз глючит.
2) А оно надо вообще? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Дата в нвн никакого значения не имеет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 25 2012, 23:56
Сообщение #2986


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



У меня подобное было, когда происходила смена скриптово года, месяца и дня. Почему-то не может быть меньше того, что задано в настройках модуля как исходное.

А у вас больше похоже на глюк, может быть если ничего не поможет - перенос всех ресурсов модуля в новый модуль исправит проблему. Так бывает иногда, даже престает открываться или запускаться (это финал) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Oct 26 2012, 00:43
Сообщение #2987


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(denis0k @ Oct 26 2012, 07:56) *
1) Скрипта нет со сменой? Попробуй в онлоад поставить установку даты, раз глючит.
2) А оно надо вообще? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Дата в нвн никакого значения не имеет.

1. Я пробовал. скрипт ничего не меняет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
2. Надо, т.к. в модуле установлена система погоды http://nwvault.ign.com/View.php?view=Scrip...ail&id=2541
но я думал она из настроек модуля значения должна брать?

попробую по совету Melisse выставить 1 месяц и скриптом установить больший, потом отпишусь

========добавлено
1. Выставил месяц 1. скриптом при загрузке модуля через 10 с поставил дату 9 месяц след года. ноль эффекта
2. Создал новый модуль, поставил дату в настройках модуля - все правильно установилось в игре. Заимпортил ресурсы из первого модуля - все опять 1 мес. январь.

Часы(всмысле время дня) ни там не там не ломается- то что в настройках то и в игре.

Варинт 1 - баг.
Варинат 2 - где-то в моих ресурсах криво отрабатывает "SetCalendar()"
Варинат 3 - хз )

Сообщение отредактировал PaiNt - Oct 26 2012, 00:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 26 2012, 07:25
Сообщение #2988


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Копай тогда скрипты, что-то где-то не так.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 26 2012, 10:04
Сообщение #2989


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Возможно, где-то в скрипте у вас 2 раза происходит установка календарной даты

Это вот в вашей системе смены погоды такое есть
Neverwinter Script
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Sample On Module Load Script
//:: mod_onmoduleload
//:: Copyright © 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
    This is a sample script showing how to set up
    the module load script to use the weather
    system.
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: MJ
//:: Created On: 12/30/04
//:://////////////////////////////////////////////

#include "weather_inc"
#include "area_inc"

void main()
{
// Set Calendar
    int nDay = 1; <----- вот он ваш 1 день (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
    int nMonth = 1;  <----- вот он ваш 1 месяц (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
    int nYear = 1380;

    SetCalendar(nYear, nMonth, nDay);

// Initialize Area List
    InitializeAreaList();

// Global Weather Script
    SetGlobalWeather();
}


Сообщение отредактировал Melisse - Oct 26 2012, 10:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rewazer
сообщение Oct 26 2012, 12:34
Сообщение #2990


Level 7
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Neutral Evil
Раса: Чудовище



Цитата
На одном из шардов буржуйских встретилась такая тема - ограничение партии 6-10 человек. Это сделано через Nwnx или как-то костылем? Просто интересно.
отключать опыт, не давать ачивки, респить тараску если народа в партии больше N человек
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Oct 26 2012, 13:02
Сообщение #2991


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(Melisse @ Oct 26 2012, 18:04) *
Возможно, где-то в скрипте у вас 2 раза происходит установка календарной даты

Это вот в вашей системе смены погоды такое есть
Neverwinter Script
//::///////////////////////////////////////////////

void main()
{
// Set Calendar
    int nDay = 1; <----- вот он ваш 1 день (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
    int nMonth = 1;  <----- вот он ваш 1 месяц (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
    int nYear = 1380;

    SetCalendar(nYear, nMonth, nDay);

}


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif)

спасибо, действительно глупый недосмотр (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 27 2012, 18:53
Сообщение #2992


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Поэтому скрипты лучше самому писать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Oct 28 2012, 02:58
Сообщение #2993


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(Flaristan @ Oct 28 2012, 02:53) *
Поэтому скрипты лучше самому писать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

зато в моем модуле есть законченая система погоды и ДМ-ка (IMG:style_emoticons/kolobok_light/tease.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 28 2012, 10:30
Сообщение #2994


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Особенность 99% русских проектов - "я сама", т.к. смысл не в законченном продукте, а в процессе самовыражения и самоудовлетворения. Поэтому, к примеру, в 2006м на скачанном модуле нордока уже были крафт, стопицот локаций, пвп, наёмники, квесты и все прочие прелести, а на геме2 в городах неписей не было и спавны через раз работали (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Если бы не невозможность тогда купить лицензию большинством, у нас бы в принципе никто не играл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 30 2012, 10:14
Сообщение #2995


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Такой вопрос если кто знает: что отрицательного в НВН делает оглушение (глухота)?
Насколько я знаю движок НВН, глухота даже на врага дает в основном только бонусы ему – например иммунитет к звуковому урону, проклинающей песне и насмешке. Но по идее этот эффект помещается на определенный ряд арсенала в игре который должен вредить врагу, а не помогать. Так что же такого «вредного» она делает??
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rewazer
сообщение Oct 30 2012, 11:51
Сообщение #2996


Level 7
**

Класс: Тайный Лучник
Характер: Neutral Evil
Раса: Чудовище



вроде еще колдовать не дает, не уверен т.к. это мог быть местный фикс
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 30 2012, 12:56
Сообщение #2997


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Колдовать не дает сайленс/тишина, если заклинания имеют вербальный компанент. А вот глухота колдовать не мешала никогда без специфических фиксов (по идее и не должна – глухой говорить же может).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
edwardkz
сообщение Oct 30 2012, 13:29
Сообщение #2998


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Evil
Раса: Баатезу



Как ни противно, вынужден согласится с Флером, не дает колдовать сайленс. Скорее всего снимаются не только отрицательные, но и положительные эффекты с песенки, алсо листен возможно режется.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 30 2012, 18:50
Сообщение #2999


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Автоматический провал проверок на слух и 20% провала тайных заклинаний.
Вика.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Oct 31 2012, 02:27
Сообщение #3000


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



«Исключая неподвижные заклинания» - получается глухота действует как 20% обуза от доспехов, оригинально. о_О
А этот штраф суммируется с насмешкой? (тогда громоподобная ярость варвара в купе с его же насмешкой по идее приобретает смысл против арканов…)

И еще параллельно тогда такой вопрос: в описании ужасающей ярости варвара говорится, что ДЦ на страх берется от значения навыка запугивания – на практике я проверял оно вообще какое-то левое. Так есть смысл повышать варвару запугивание выше 25 для боевки?

Сообщение отредактировал Flaristan - Oct 31 2012, 02:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 118 119 120 121 122 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 12:59