Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 128 129 130 131 132 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Ollone5
сообщение Aug 29 2014, 22:15
Сообщение #3226


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Вместе с ".bmu"?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Aug 30 2014, 12:09
Сообщение #3227


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата
Вместе с ".bmu"?

Возможно
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Aug 30 2014, 17:38
Сообщение #3228


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Да, укороченое название помогла зазвучать некоторым мелодиям.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pendragon
сообщение Sep 25 2014, 06:06
Сообщение #3229


Level 1


Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Тут есть ещё кто? Подскажите, как изменить стандартные аппирансы? Например, Бандит имеет appearance_type 269 (Human_NPC_Male_03), но где в ресурсах игры находится этот конкретный аппиранс с armor parts и головой чтобы их можно было поменять?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Sep 25 2014, 06:41
Сообщение #3230


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Это готовые модели, у них части не меняются. Они лежат в models_*.bif с префиксом c_ (как и все кричи).

Сборные модели, используемые игроками, представляют собой два десятка отдельных моделей, нанизанных на общий скелет, это кушает много ресурсов (по уровню 2002го года), поэтому для неписей биовари использовали готовые единые модели вместо одевания разной брони на стандартного болванчика. К слову, даже году этак в 2007м некоторые модмейкеры всё ещё считали, что делать неписей сборными (а это ещё и автоматически заполняет их инвентарь => нагружает игру) - непозволительная роскошь, добавляющая лишь тормоза и лаги. Но большинству пофиг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pendragon
сообщение Sep 25 2014, 07:10
Сообщение #3231


Level 1


Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Блин, было такое предчувствие. Можешь провести или хотя бы направить меня по сложному пути? Как делаются эти модели? 3DMax нужен? Есть какой-то способ заюзать хотя бы головы от них? Размышления, ссылки на конкретные посты/темы/мануалы?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Sep 25 2014, 08:11
Сообщение #3232


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Нужен 3дмакс 8-9, вроде щас можно уже 2015
Плагины nif-plugin-max5-9-gmax и sion-08c00-updated-3dsmax2015 С помощью них импортируешь модели. Можно попробовать еще MDL Plug-in Suite, но он для более старых максов, вроде 8-ой последний, который поддерживает.
Модели берешь с помощью NWN Explorer 1.63. Его берешь на ваулте
Там же ищешь мануалы по моделированию и еще можешь посмотреть в теме

Сообщение отредактировал Melisse - Sep 25 2014, 08:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Sep 26 2014, 06:29
Сообщение #3233


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Проще найти на волте подходящие головы, их наделали навалом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pendragon
сообщение Oct 7 2014, 01:50
Сообщение #3234


Level 1


Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Цитата
Проще найти на волте подходящие головы, их наделали навалом.

На новом ваулте нет и половины контента наверно, всё просрано.

В общем я поставил 3дмакс 2014 и NWmax с Nif material cleaner плагином, остальные не получилось, на 2014 max-2009-plugins-3.4.2-x64 при старте ошибку выдаёт. И как gmax зарегить?

Почитал также мануалы и понял, что нифига не понимаю. Я хочу добавить головы от готовых моделей в набор, чтобы их можно было юзать в тулсете. Или как-то отредактировать эти готовые модели. Что для этого нужно сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 7 2014, 06:55
Сообщение #3235


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
На новом ваулте нет и половины контента наверно, всё просрано.
Пичаль. Но вполне ожидаемо.
Цитата
И как gmax зарегить?
У меня в своё время не получилось. Поддержка гмакса закончилась 10 лет назад (у него в требованиях вин98/2000), я бы на их месте сервера регистрации вырубил ещё тогда.
Цитата
Почитал также мануалы и понял, что нифига не понимаю. Я хочу добавить головы от готовых моделей в набор, чтобы их можно было юзать в тулсете. Или как-то отредактировать эти готовые модели. Что для этого нужно сделать?
3д-моделлинг - одно из самых сложных в геймдеве (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Именно поэтому таких мастеров у нас единицы (во всех играх), да и те имхо быстро смекают, что на этом можно бабло делать, и идут фрилансить, а не забесплатно делать контент для любимой игры. Именно поэтому бесплатные инди-игры настолько убоги визуально, будто застряли в 90х.

Тебе могу посоветовать найти работающие инструменты (скажем, старый макс + нвн плагин) и курить мануалы по моделлингу, их в инете навалом. При наличии моделей "в тулсет" их можно будет добавить через 2да, хотя деталей я не знаю, не занимался этим.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 7 2014, 08:11
Сообщение #3236


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата
Почитал также мануалы и понял, что нифига не понимаю. Я хочу добавить головы от готовых моделей в набор, чтобы их можно было юзать в тулсете. Или как-то отредактировать эти готовые модели. Что для этого нужно сделать?

Если ты хочешь отредактировать не саму модель, а только "лицо" (текстуру то бишь) то нужно их поискать в нутри бифов и выцепить с помощью nwnexplorer, а потом поставить офтошоп и плагин со специальной палитрой (кожа, волосы и так далее, он есть на ваулте) и редактировать. Это специальная палитра отвечает за динамический цвет в игре, т.е. ты просто помечаешь область - что это кожа, а в игре ты уже сам можешь цвет назначать.
Если саму модельку хочется изменить, форму и на нее натянуть текстуру, то нужно опять же вытащить из бифов нужную модель, импортнуть в макс. Изменить и экспортнуть в mdl с помощью плагина.
У меня дома есть видео вроде, с тем как что делать, но на другом плагине. Процессы схожи, так что я попробую не забыть загрузить. может какие мануалы есть, гляну.
Вообще в основном мир nwn-моделинга познается методом тыканья пальцем в небо. Увы и ах... когда был ваулт, я постаралась собрать кое-какую инфу о моделинге и самое важное о эмитерах, но ее крайне мало.

Сообщение отредактировал Melisse - Oct 7 2014, 08:11
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pendragon
сообщение Oct 8 2014, 07:59
Сообщение #3237


Level 1


Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Конкретно я хочу "переодеть" эти модели, эти и вообще почти всю одежду в игре переделать, мне всегда не нравилось что она состоит из частей которые не сочетаются друг с другом, а также добавить в ПЛ кое-что из нового контента появившегося в патчах.

Т.е. мне нужно либо оторвать от них головы и добавить их как-то в игру, в 2da и везде куда нужно чтобы их можно было выбирать в тулсете и сделать новые модели с этими головами, но своей одеждой, либо редактировать одежду непосредственно на дефолтных моделях. И ещё мне интересно, почему в нвнэксплорере все модели так паршиво выглядят?

Как точно называется этот плагин для mdl и плагин с палитрой и на каких версиях макса он стопудово работает, какие у вас? На wrg есть MDL Plugin Suite v1.1b, это он? Или может для более новых версий есть чё
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 8 2014, 08:15
Сообщение #3238


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Забыла залить вчера, попробую сегодня не забыть.

Цитата
Как точно называется этот плагин для mdl и плагин с палитрой и на каких версиях макса он стопудово работает, какие у вас? На wrg есть MDL Plugin Suite v1.1b, это он? Или может для более новых версий есть чё

плагин который редактирует *.PLT формат текстур. Как называется не помню, гляну вечером у себя в архиве, может у меня остался, только гарантии что он пойдет на новых фотошопах нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

MDL Plugin Suite v1.1b - это для максов 8-9 вроде, там просто импорт/экспорт модели. Для более новых нет.
У меня стоит макс 9 и какой-то плагин. Я давн оставила, надо глянуть что. Вечером отпишу по этому вопросу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 8 2014, 19:35
Сообщение #3239


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Вот у меня на максе 9 вот такой стоит набор. Вот может поможет чем-то еще кое-какое описание к нему
PLT плагина для фотошопа не нашла

Сообщение отредактировал Melisse - Oct 8 2014, 19:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Fimko
сообщение Oct 9 2014, 15:31
Сообщение #3240


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



http://forum.bioware.com/topic/124400-custom-content-tools/
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 9 2014, 18:39
Сообщение #3241


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата

Это все прикольно, конечно, но ссылки ведут на ваулт, которого больше не существует.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Pendragon
сообщение Oct 16 2014, 10:44
Сообщение #3242


Level 1


Класс: Ученик Дракона
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Я оказывается криво ставил NWmax, в этот раз скопировал всё куда надо, также поставил gmax и NIF плагины на него, но почему-то модели из контента игры, включая контент SoU и HoTU не открываются, открываются только модели из хака ПЛ и скачанные с ваулта.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Oct 16 2014, 18:28
Сообщение #3243


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



они там в как-то скомпилированы, нужно в nwnexplorer текст копировать и потом в текстовой файл их помещать и менять расширение
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Jan 20 2015, 21:23
Сообщение #3244


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Всем привет, у меня в процессе создания модуля появилось несколько вопросов. Надеюсь, об этом не писали уже 100 раз (исправно читаю "вопросы новичков" и "скрипты", но пока ответов не находила).
Итак, во-первых, такая проблема
-у нас есть сюжетный хенч. как сделать, чтобы умирая в бою, он какое-то время лежал типа "при смерти", а после битвы вставал и можно было запустить диалог на присоединение? Или пусть он умирает с концами, но после боя встает (мб даже с полными хитами).

Вторая проблема так же связана с этим злополучным хенчем. Он не желает ничего говорить. когда я наступаю на триггер. Причем на 1 триггере сказал, а на остальных молчит как партизан. Чувствую, что надо вставлять ClearAllAction, но что-то не помогает. Собственно, скрипт OnEnter могу выложить тут. Ибо я ошибки в скрипте не вижу, но не понимаю, почему хенч такой молчун.

Заранее благодарю за ответы и сердечно прошу тапками не бить, если написала не в ту тему и/или что-то очень-очень глупое. =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Jan 20 2015, 21:44
Сообщение #3245


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



1. Ну думаю ему можно на смерть попробовать вставить команду
Neverwinter Script
void SetIsDestroyable(
    int bDestroyable, // Если TRUE то объект уничтожится после смерти
    int bRaiseable = TRUE, // Если TRUE то можно воскресить заклинанием воскрешения
    int bSelectableWhenDead = FALSE // Если можно выделить мышкой
);


Можешь попробовать поставить SetIsDestroyable(FALSE, TRUE, FALSE); в скрипте на смерть.
А потом просто полечить когда нужно эффектом или эфектом ресурекнуть, или оба сразу - ресурект и лечение, что получится.

2. Вообще должен. Опиши ситуацию когда и при каких обстоятельствах - а то не ясно и скрипт в студию.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Jan 20 2015, 21:52
Сообщение #3246


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Melisse, насчет смерти - отпишусь как попробую.

Так, скрипт.

Neverwinter Script
void main()
{

object oPC = GetEnteringObject();
object oHench;
oHench = GetObjectByTag("henhen");
if (!GetIsPC(oPC)) return;

int DoOnce = GetLocalInt(oPC, GetTag(OBJECT_SELF));

if (DoOnce==TRUE) return;

SetLocalInt(oPC, GetTag(OBJECT_SELF), TRUE);
ClearAllActions();
AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("О Боги! Я боюсь подземелий! Спаси меня, PC!"));
AddJournalQuestEntry("main_j", 5, oPC, TRUE, FALSE);
}


Мы идем с хенчем и наступаем на тригг, а хенч выдает реплику. идем по подземелью, мб это из-за того, что монстры рядом? Или он их чует и уже вступает в бой?

Сообщение отредактировал Heather - Jan 20 2015, 21:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Jan 20 2015, 21:56
Сообщение #3247


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Он не говорит реплику я так поняла?

AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("О Боги! Я боюсь подземелий! Спаси меня, PC!"));

замени на

AssignCommand(oHench, SpeakString("О Боги! Я боюсь подземелий! Спаси меня, PC!"));
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Jan 20 2015, 22:04
Сообщение #3248


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Melisse, ура! Работает! Похоже, рядом с монстрами ActionSpeakString плохо себя ведет)))

Цитата
Можешь попробовать поставить SetIsDestroyable(FALSE, TRUE, FALSE); в скрипте на смерть.

Это вставляется в хенч-скрипт onDeath или в чистый?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Jan 20 2015, 22:19
Сообщение #3249


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



ActionSpeakString просто вешает действие action, а SpeakString просто сразу выдает текст без action
Все функции, которые имеют слово action вешаю действие

Цитата
Это вставляется в хенч-скрипт onDeath или в чистый?

Да, лучше новый для хенча сделать - копию с существующего, назови по другому и засунь в начало где-нить

Кстати, если ты мобов создаешь через экаунтер то у него там есть эвент OnExhausted, т.е. на истощение. Иначе говоря - убиваешь всех мобов, которых породил этот экаунтер - он срабатывает. В этот эвент можно засунуть воскрешение твоего хенча, к примеру.

Сообщение отредактировал Melisse - Jan 20 2015, 22:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Jan 20 2015, 22:26
Сообщение #3250


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Melisse, что-то не хочет компилиться, похоже, я не поставила такие { } где-то. Если не трудно, можешь прислать скрипт как он должен выглядеть? Хотя бы примерно, чтобы видеть, где у меня скобочки или запятышки убежали.
------------
скрипт компилируется, но, походу для меня это слишком сложно. хенч, умирая, просто исчезает. =(

У меня по разному, некоторые мобы расставлены, некоторые по экаунтеру.

--------------
С хенчем разобрались - ура! - одной проблемой меньше!

Сообщение отредактировал Heather - Jan 24 2015, 17:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 128 129 130 131 132 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2024 - 06:04