Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
6 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаОткрыть новую тему
> Aurora TOOLSET 2, Что бы вы хотели увидеть в нем?
Aiwan
сообщение Feb 7 2005, 10:51
Сообщение #1


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



У меня к вам предложение. Давайте немного подумаем и напишем, кто что хотел бы увидеть в новом тулсете. После всех обсуждений, соберем в кучу наши заявки и попросим людей знающих английский вывесить наш пост на форуме обсидана. От лица русских нвн модмейкеров. Думаю, надо это писать не растягивая. Чем дальше тем меньше шансов что-то добавить и исправить.

Постите что бы вы хотели, новые функции, свойства и пр...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Feb 7 2005, 12:47
Сообщение #2


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Хочу :):

SetName(oObj).
Set/GetDescription(oObj).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Элендор
сообщение Feb 7 2005, 18:46
Сообщение #3


Level 8
***

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф
NWN: Маппинг



Хех ну шош хочу:
1. =) Хочу шоб было более большое описание усех функций и т.д...
2. Хочу шоб исполнелость 1 :D
Да и так понасовывали в 1 тоолсет всякой херни там половина ненужного г весит так шо пусть лудше всунут чио нить более достоиное и нужное!
:RTFM:

Сообщение отредактировал Элендор - Feb 7 2005, 18:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Feb 7 2005, 18:58
Сообщение #4


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Хочу объектно-ориентированный язык для скриптов. Со всеми сопутствующими... События, методы, свойства... :D

[Мечтательно] Представляете себе конструкцию:
Neverwinter Script Source
object ASword = GetObjectByTag("A sword");
if (ASword::AtackDice == "10") {
  OBJECT_SELF::SpeakString("Ух, какой крутой меч!");
};

Ну, со всеми, короче, сопутствующими...

Сообщение отредактировал Lemegeton - Feb 7 2005, 19:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Feb 7 2005, 19:01
Сообщение #5


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Lemegeton @ Feb 7 2005, 17:58)
Хочу объектно-ориентированный язык для скриптов. Со всеми сопутствующими... События, методы, свойства...

Они говорили, что от существующей концепции NWN-скриптинга они отходить не будут. То есть по словам Обсидианов можно понять, что это будут новые функции и только. =)
QUOTE (Элендор @ Feb 7 2005, 17:46)
Да и так понасовывали в 1 тоолсет всякой херни там половина ненужного г весит так шо пусть лудше всунут чио нить более достоиное и нужное!

Не видел там ненужного... :xz: Да и описалова вкупе с Лексиконом вроде вполне хватает... :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Элендор
сообщение Feb 7 2005, 19:11
Сообщение #6


Level 8
***

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф
NWN: Маппинг



QUOTE (DBColl @ Feb 7 2005, 19:01)
видел там ненужного...  Да и описалова вкупе с Лексиконом вроде вполне хватает... 


Всеж для меня там много всего ненужного...

Хех описания там как тыговориш много (как мы подчи ее уж наизусть знаем) :lol: вот может нам его и хватает а если новичкам так что? Я помню 1 раз за аурору сел даж тыркнуть баялся куда нить :lol:
Ох были времена... :D Ну шота я тут не по теме начал спамить... :vava: :D

Сообщение отредактировал Элендор - Feb 7 2005, 19:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 7 2005, 19:47
Сообщение #7


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



1. Я хочу несколько параметров типа Субрассы или Божества, которые можно было бы спокойно достать из скрипта, тем что бы можно было достать уникального НПС с одинаковыми тегами и ресрефами. К примеру из толпы поймать моментально нужного и сделать с ним чаво нить. :D
2. Хочу обновлять синьку по ресрефу, но с заданными свойствами на выбор: есть 100 дверей, я вот тег им менять не хочу, а скрипты в слотах да! Или настройки НР. Это просто очень надо.
3. Функцию,
Neverwinter Script Source
GetNearestWaypointByTag(string sTag, object oTarget=OBJECT_SELF)

4. Хочу менять статы раз и навсегда! Скриптом!
Neverwinter Script Source
SetAbilityScore(object oCreature, int nAbilityType, int nNew)

5. Хочу разнообразной анимации. Не 15 тупых движений, а хотя бы 30-40.
6. Хочу слот с настройкой ПОЧАСОВОЙ, т.е. ВРЕМЕННОЙ запуск скрипта. Раз в день, в месяц час... (хербит не предлагать! :D )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Feb 7 2005, 20:15
Сообщение #8


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



из набежавшего:
хАчу рисовать энкаунтеры скриптами с заданием координат :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Feb 7 2005, 20:26
Сообщение #9


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Ну у меня пока общие пожелания:
1. Современный граф жвижёк. (если надо могу расписать - но будет много писанины)
2. Уберите из области 2да-шек пониятие "это движковое" ( т.е минимум ХАЧУ свободнозадаваемые константы анимации и простую реализацию "пасивных" фитов :), без этих извращенств со скриптами рабочего модуля )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Feb 7 2005, 20:54
Сообщение #10


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



DBColl: Я врубился. :cray: Это была мечта идиота.

Тогда хочу ф-цию на добавление фитов и скилов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Feb 7 2005, 21:14
Сообщение #11


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



кстати, о том что уже делают (но все же без гарантии появления в релизе =)) можно причитать здесь:

http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showforum=56

ЗЫ или на самом Обсидиане =)

ЗЗЫ особенно мне понравилась возможность перекрашивания любой модели в множество цветов а-ля plt
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Martha
сообщение Feb 7 2005, 21:54
Сообщение #12


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Хочу букву "я". :crazy:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Feb 7 2005, 21:56
Сообщение #13


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



да ладно тебе жаловаться на это. Придумали же обходной путь и фиг с ним. (SetName и SetDescription тоже можно организовать уже сейчас. Кто-то мне рассказывал, но там через сервер и я не вслушивался)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Feb 7 2005, 21:58
Сообщение #14


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Хочу шоб можно было бы убрать ету дол**** подсветку! :DB: :DB: :DB:
Добавлено в [mergetime]1107802844[/mergetime]
Также хочу шоб были бы нормальные тайлсеты, чтобы для шардов 2-ого НВНа не требовалось качать сотнимеговые хак паки (в которых попытка привести НВН хоть в какойто порядочны вид)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Feb 7 2005, 22:03
Сообщение #15


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



А я вот мечтаю о появлении более доступной возможности менять игровую систему. (Не нравится мне ДнД система в компьютерной реализации) И еще очень надеюсь на появление возможности самому делать анимацию. ;) (Эти стандартизованые анимашки уже тошноту вызывают. :bad: )

Сообщение отредактировал Lorendroll - Feb 7 2005, 22:04
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Feb 7 2005, 23:22
Сообщение #16


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



Хочу интегрированный Explorer, чтобы по выбору элемента в списке объектов модуля (тот что слева), выдавало в отдельной части главного окна его параметры, с возможностью редактирования, пусть даже в текстовом виде.
Хочу в этот список все ресурсы, 2da-шки, иконки и т.д. с автоматическим формированием хака. :crazy:
А вот это особенно хочу:
QUOTE (Ice Blade @ Feb 7 2005, 20:26)
2. Уберите из области 2да-шек пониятие "это движковое"...

Хочу иметь редактор для .gui файлов и нормально дополняемое меню рас.
Хочу другой метод редактирования terrain (не знаю какой, но другой), а то пока найдешь нужную мышка кликать устает.
Хочу меньше хотеть после его появления. :DB:

Сообщение отредактировал K.SpecTr - Feb 7 2005, 23:24
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 7 2005, 23:45
Сообщение #17


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Lorendroll @ Feb 8 2005, 01:03)
И еще очень надеюсь на появление возможности самому делать анимацию.

Так открой 3ДМакс и делай. В нем и делают ее. :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Feb 8 2005, 00:20
Сообщение #18


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (K.SpecTr @ Feb 7 2005, 22:22)
Хочу иметь редактор для .gui файлов и нормально дополняемое меню рас.

У меня есть Universal File Editor от Леона. Он вполне сносно показывает и редактирует структуры GUI.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
K.SpecTr
сообщение Feb 8 2005, 00:32
Сообщение #19


Level 10
***

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



DBColl
Сколько весит и где взять?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nokoll
сообщение Feb 9 2005, 01:41
Сообщение #20


Level 10
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Я хочу чтоб можно было выберать божество и при этом строилась линия сюжета, например злое божество перс получает уровни и навыки все связанные с этим доменом. ;)
и еще хочу чтоб появилась куча новых предметов всяких разных но очень уютных :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Feb 9 2005, 01:45
Сообщение #21


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (K.SpecTr @ Feb 7 2005, 23:32)
Сколько весит и где взять?

Смотри тему "Ссылки" прям в этом форуме.
QUOTE (Nokoll @ Feb 9 2005, 00:41)
Я хочу чтоб можно было выберать божество и при этом строилась линия сюжета, например злое божество перс получает уровни и навыки все связанные с этим доменом.

Это делается скриптами и сейчас.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Feb 9 2005, 10:51
Сообщение #22


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



- надо бы в тулсет SetAge(), что бы можно реализовать зависимость от возраста различных вещей( например пользоваться магией определенного уровня), магическое постарение\помолодение ( например справиться с страшным монстром путем его состарения и скончания в глубокой старости=) )
- возможность из скриптов менять значения стандартых переменных всех( например спасов и кеутага на плейсе), а не только читать( но это кажеться уже писали)
- "полиморфность" плейсов :D ( во назвал), то есть не обязательно уничтожать обьект, а оставить на месте только сделать это идентичному "invisible object" и полностью "проходиммым", а потом вернуть старые свойства

Сообщение отредактировал mamuc - Feb 9 2005, 10:56
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Twin
сообщение Feb 10 2005, 22:46
Сообщение #23


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [PW]



Я очень хочу, чтобы в движке были нормальные эвенты, а не тот скудный набор, который есть в первой части... При нормальной реализации эвентов, даже этот ужаснейший heartbeat (:() не нужен будет. Мечта...

P.S. Хочу, чтобы большенство оригинальных идей не нужно было реализовывать "черезжопу", как сейчас. :swoon: :angry: :( Мечта...
P.P.S. Я ещё очень много чего хочу, но сейчас об этом забыл...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Feb 14 2005, 17:50
Сообщение #24


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Кто наши посты подобъет в один большой и переведет с последующим отпечатыванием на форуме обсидана?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Клемент Астилон
сообщение Feb 14 2005, 20:02
Сообщение #25


Level 11
Иконки Групп

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: DM



Хех... Перевод на английский наших мудрых модульмейкеров? Это будет сложно.
Но вообще если еще желающие будут обращайтесь. Вместе переведем, соберем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

6 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 02:33