Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Forgotten Realms: География
Эвин
сообщение Aug 20 2005, 16:55
Сообщение #1


Level 10
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Мне итересно узнать про некторые города Фаэруна. Больше всего мне интересны Уолтердип, Неревинтер и Лускан. Для меня вожна любая информация. Но интереснее всего обычая и преобладание рас.Буду признательна всем за ответы.(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Ghost - Apr 12 2006, 22:22
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему
Ответов
Эвин
сообщение Mar 19 2006, 18:29
Сообщение #2


Level 10
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Может кому-то пригодиться.

География Уотердипа[/b].

Южный Район (South Ward/ Southern Ward):

Южный район, это как раз то место, куда попадают путешественники прибывшие в город через Южные или Речные Ворота (Southern or River Gate). Так как с юга прибывает огромное количество караванов, этот район с большим количеством конюшен, кузниц и складов часто называют Городом Караванов. Многие простолюдины и бедняки проживают в южном районе, хотя активная торговля позволила местным купцам разбогатеть. Южный район довольно пыльный и грязный, но местные жители очень гостеприимны и трудолюбивы. Наличие стражи как городской, так и нанятой частным образом придает району и деловой активности, которая здесь протекает ощущение безопасности.

Южный Район один из самых маленьких в Уотердипе, и являясь районом простолюдинов и торговцев, он меньше всего связан с внутренней политикой города. Главные улицы района - Путь Дракона (The Way of Dragon) и Высокая Дорога (High Road). Путь Дракона определяет южную и западную границу района, а Стена Тролля - восточную. Северная граница района проходит через множество улиц: Telshambra Street, Sahtyra's Lane, Belzer's Walk, Caravan Court и частично High Road.

Архитектура:

Южный Район состоит в основном из высоких (3-4 этажных) каменных и кирпичных домов и деревянных складов. Практически все дома имеют магазины на первом этаже. Деревьев и даже кустарников в Южном Районе практически нет, так как они мешают движению караванов, а пыли и грязи в районе лостаточно, хотя дома и пешеходные улицы регулярно чистят. Запахи также доминируют над бризом.

Достопримечательности:

Несмотря на то, что это в основном торговый район, здесь есть несколько мест, которые стоит посетить. Большинство из них используют в качестве ориентиров, так как их легко различить в извилистых улицах этого района.

Дома Гильдий:

* Зал строителей и гильдия каменьшиков (Builder's Hall and Guild of Stonecutters and masons), представляет из себя шедро украшенное каменное здание со статуями, украшающими фасад.

* Гильдия Металлургов (Metalmasters guild) серое гранитное здание является штабом Гильдии Кузнецов и Металлургов (Most Careful Order of Skilled Smiths and Metalforgers)

* Каменный Дом (The Stone House) Основной штаб плотников и кровельщиков, он легко виден отовсюду.

Магазины:

* Магазин и кузница Брайана Мастера Меча (Brian the Swordmaster's smithy and shop) продает высококачественное и дорогое оружие и доспехи.

* Магазин старый Монстр (The Old Monster Shop): Здесь можно приобрести монстров всевозможных видов, размеров и состояний (но никакой нежити!)

* Прилавок Пелаувира (The Pelauvir's Counter): в этом неспециализированном магазине можно купить самые разные необходимые вещи по вполне приемлимым ценам.

Таверны и Постоялые Дворы.

* Полная Чаша (The Full Cup): Эта обветшалая таверная, пользующаяся популярностью у караваньщиков, знаменита частыми драками.

* Дом Хорошего Спиртого (the House of Good Spirits): Пивоварня, винодельня и гостиница, она знаменита огромным выбором спиртных напитков из всех уголков Королевств. Уотердипский Ззар - фирменное блюдо.

* Нефритовый Танцовщик (the Jade Dancer): Это достаточно дорогая таверна с отличным сервисом и развлечениями.

* Фонтанирующая рыба (The Spouting Fish): Эта шумная таверна пользуется большой популярностью, благодаря своему местоположению у южных ворот и беспокойному глашатаю, который постоянно ее рекламирует.

* Отдых Воина (the Swords Rest): Таверна где подают крепкие напитки, для крепких парней с прочными головами (последнее пригодиться, когда какой-нибудь пьяный воин разобьет кружку об твою голову, что встречается довольно часто)

Другие Достопримечательности:

* Квартал искателей приключений (Adventurer's Quarter):

* Аллея Блэклок (Blacklock Alley): Знаменита черным обелиском, установленном в центре. Местные жители полагают, что он приносит удачу и исциляет тех, кто приносит добро.

* Площадь Караванов (Caravan Court): Эта грязная открытая площадь является основным местом сбора караванов. На ней всегда полно караванщиков, купцов и просто наблюдателей.

* Дом Каапияна Флюрмастера (Kappiyan Flurmaster house): Это скромный дом старого волщебника и его прекрасной ученицы Шалары (Shalara).

* Мышиная Аллея (Mouse alley): Священное место для почитателей Мистры: здесь Агхаирон поймал богиню, когда она скрывалась в форме мыши.

Опасности Южного района.

Как и в Портовом районе, в Южном районе есть опасности, так что ночью без фонаря и в одиночку лучше не гулять.

* Алея Илисара (Ilisar's Alley): В прошлом известная как Аллея Могил из-за захоронений бедняков. Ходят слухи об опасных духах и кладе местного портного, в честь которого сейчас называется эта аллея.

* Аллея Рэдноуз (Rednose Alley): Эта аллея, состоящая в основном из заброшенных складов, является местом сбора молодых воров, которые по нужде или от него делать обворовывают прохожих.

* Улица Руида (Ruid Stroll): Это короткое авеню от Площади Караванов до Башни Тролволл (Trollwall tower) безопасно днем, но ночью здесь появляется призрак мага Руида. Его прикоснвение вызывает губительную леденящую дрожь у тех, кого он встречает туманными ночами.

Торговый Район (Trades Ward)

Торговый район ничем не выделяется от районов его окружающих, можно сказать, что он теряется внутри города. Но в области коммерции в этом районе задействована каждая постройка и почти каждый человек. Огромное количество купцов и зажиточных горожан обитают в этом районе.

Это самый деловой район Уотердипа - активность не прекращается ни днем ни ночью, что требует чрезмерного освещения. Поэтому Гильдия Фонарщиков обслуживает этот район тройной сменой. Многие купцы говорят, что Торговый Район прекрасен ночью, когда его улицы наполнены звездами Воукин. Городские патрули еще более многочисленны в торговом районе, чем фонарщики. Мелкие уличные потасовки довольно часты в торговом районе, на наиболее серьезные правонарушения: воровство и вандализм. Патрулям даже чаще приходиться защищать воров, от разозлившихся купцов, нежели предотвращать грабежи.

Восточной границей района являются стены Города Мертвых, на севере граница проходит по по Высокой Дороге. Южная граница упирается в северную границу Южного района.

Архитектура.

Архитектура торгового района ничем не отличается от архитектуры окружающих его районов. В разных его частях можно увидеть стройные ряды каменных и деревянных домов, особняки, превращенные в рестораны и хранилища и высокие четырехэтажные кирпичные строения. Улицы выложены булыжниками или бревнами. Движение по ним настолько активное, что уборка производиться только ночью, хотя мусор и не является проблемой, так как то, что выбрасывается одним сразу же подбирается другим (и тут же идет на продажу).

Гильдии.

Более 40% гильдий сосредоточено в торговом районе. Многие из них рекламируют свои услуги.

* Зал Покупателей (Costumer's Hall): Это база ордена Портных, перчаточников и торговцев тканями (Order of Master Tailors, Glovers & Mercers) представляет из себя захламленный одеждой магазин, с комнатами для встреч на верхних этажах.

* Дом Света (the House of Light): Постоянно освещенный дом, является гильдией Фонарщиков (Guild of Chandler's & Lampliters). Огромная четырехфутовая свеча у фасада горит всю ночь. Это место самое яркое в районе и его всегда можно найти по запаху пахнущего лимоном воска.

* Дом Песни (the House of Song): Главный зал Совета Музыкантов, Изготовителей инструментов и Хористов (Council of Musicians & Instrument Makers and Choristers)

* Старая Гильдия (the Old Guild Hall): Здесь располагается гильдия водопроводчиков.

* Зоарстар (the Zoarstar): Штаб гильдии писцов (Scriveners' Scribes' and Clerks' Guild). У её окон постоянно находиться толпа, изучающая выставленные на витрину карты и схемы (такие как карта города, и удивительная карта далеких западных земель - Мазтики).

Магазины.

Магазинов в Торговом Районе огромное количество. Большинство из них располагаются на перваом этаже двух или трехэтажных домов. Лучше всего совершать прогулки по магазинам ночью, когда движение по улицам уменьшается. И если вы не можете найти что-то в Торговом Районе Уотердипа, возможно этого и не существует в Королевствах.

* Мясная Лавка Бельмондера (Belmonder's Meats): Самая популярная мясная лавка в Уотердипе, здесь всегда широкий выбор свежего мяса и небольшой отдел, где продают жареное мясо.

* Импортные товары Орcабасса (Orsabbas's Fine Imports): Очень дорогой магазин, наполненный редкостями, привезенными со всех уголков Королевств.

* Оружейная Риутара (Riautar's Weaponary): Отличный источник бывшего в употреблении оружия и, как говориться в рекламе, лучшие луки и стрелы на всем Севере. (надо сказать, что с рекламой многие соглашаются)

* Расколотый Щит (The Riven Shield Shop): Этот магазин знаменит на все Поборежье Мечей своим недорогим оружием, но в большей степени наличием исторических и магических предметов. Таких как: Scabbard of Acqa, the Bloody Shield of Rhulek Than, the Crying Flail of Aeltros)

* Мечи Саэрна (Saern's Fine Swords): В этом дорогом магазине, стилизованном под замок продаются мечи Тесирского изготовления.

* Обувь Тентаввы (Thentavva's Boots): Этот небольшой магазин проще найти по запаху дубленной кожи, нежели по скульптуре пегаса, которая его украшает. Цены в этом магазине нельзя назвать низкими, а ожидание заказа долгое, но обувь того стоит.

(IMG:file:///C:/DOCUME~1/dM/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif)

Таверны и Постоялые Дворы.

* Недра Земли (the Bowels of the Earth): Эта плохо освещенная и не слишком комфортабельная таверна привлекает наемников, ищущих работу. Здесь можно найти Блазидона (предлагающего работу) или хорошую драку.

* Гондалимз (Gondalim's): Комфортабельное заведение, с отдельными комнатами по невысоким ценам.

* Капающий Кинжал (the inn of Dripping Dagger): Запачканная кровью дверь скрывает уютную таверну, где наёмники ищут работу у Филиара (Filiare - главный конкурент Блазидона в поисках работы для наемников).

* Глаз Водоворота (Maelstorm's Notch): Маленькая гостиница, знаменита дорогими, но непревзойденными блюдами из морепродуктов, привезенных со всех районов Побережья Мечей.

* Подземье (the Underdark): Эта старая таверна, с низкими потолками, расположенная в подвале привлекает в основном дворфов, гномов, халфлингов и редких в Уотердипе гоблинов.

* Рог Эдинорога (the Unicorn's Horn): Очень дорогая (многокомнатный номер может стоить до 40gp за ночь!) и далеко не самая лучшая гостиница, её спасает только удачное расположение на Хай Роад.

Другие Достопримечательности:

* Площадь Белого Быка (the Court of White Bull): Открытая площадь выложенная соломой и землей. Здесь можно приобрести крупный рогатый скот, а купцы продают товар прямо с повозок. (ходят слухи, что магия здесь крайне нестабильна, а запрет на её использование Лордами, эти слухи подтверждает)

* Башня Мхаир (Mhair's Tower): Пятиэтажная башня Маир Зельтьюн, правительницы Ордена Магов и Защитников (Lady Master of the Watchful Order of Magists and Protectors)

* Плита (The Plinth): Самое высокое здание в районе (6 этажей) служит храмом для всякой веры, а также площадкой для грифонов городской стражи.

* Площадь Девы (Virgin's square): Вымощенная булыжником площадь, где собираются наемники в ожидании нанимателей ( а также просто куча любопытного народа).

Опасности Торгового Района.

Узкие улицы торгового района полны пустых ящиков, сломанных или испорченных товаров и другого мусора, становясь от этого еще более узкими. Все это затрудняет использование громоздкого оружия, и создает отличные условия для воров. Ниже следует список наиболее небезопасных мест.

* Аллея Блэкхорн (Blackhorn alley): Названная в честь сапожника Блэкхорна, на этой улице довольно много огромных коричневых крыс.

* Аллея Бриндул (Brindul Alley): на этой аллее обосновался магический фантазм, имеющий форму руки с ртом на ладони. Фантазм выхватывает ценности у невнимательных прохожих, распевая при этом старинные баллады.

* Темная Аллея (Dark Alley): Эта плохо освещенная даже в полдень аллея наиболее опасное место в Торговом Районе, здесь постоянно собираются воры и разбойники.

* Аллея Мхаэр (Mhair Alley): На этой аллее собрано большое количество известных магазинов, таких как: Old Druid's Herbs & Seeds Shoppe, Salavant's Scriveners, Marie's Dry Goods, Diabel Potions & Curatives, Heur's Sundries и Caer Bannog (магазин импортных товаров из Муншае).

* Аллея Спендшрифт (Spendthift alley): Здесь весь день идет активная уличная торговля. Хорошое место для приобретения ширпотреба, но следует следить за кошельком!

* Аллея Царнена (Tsarnen Alley): Любимое в прошлом место бандитов и воров, это аллею долгое время защищал рейнджер Царнен (Tsarnen). Многие считают, что его дух до сих пор защищает аллею, в то время как другие полагают, что аллея населена духами убитых негодяев.

Северный Район (North Ward).

Здесь живут богатые горожане, зажиточные купцы и мелкая знать. В отличии от торговых кварталов, Северный район очень тихое и спокойное место. Застроенный в основном виллами, каменными и деревянными домами, этот район может показаться скучным. На самом деле он охвачен интригами и заговорами, скрытыми за фасадами домов.

Городские партрульные полностью контролируют район, и единственные неприятности с которыми им часто приходиться сталкиваться это пьяные дебоши молодых аристократов. Так, что этот район настолько безопасен, насколько может быть безопасен город таких размеров.

Архитектура.

Наиболее заметная особенность северного района - отсутствие длинных рядов домов, которые занимают доминирующее положение во всех остальных районах. Наиболее низкие постройки здесь - двухэтажные коттеджи богато декорированные деревом и сланцем. Дома со шпилями и башенками, изяшные ограждения, дорогая отделка фасадов - все это обычная архитектура для Северного района. Виллы аристократов и грандиозные купеческие дома имеют сады с замысловатыми украшениями.

Во многих отношениях этот район производит впечатление более роскошного, нежели соседний Морской Район. На что соседи говорят, что они не считают необходимым показывать своё богатство и положение в обществе таким безвкусным и нетактичным образом.

Практиески все улицы и аллеи Северного района мощеные и постоянно подметаются.

Гильдии.

* Хрустальные Залы (The House of Crystal): Прекрасное здание с множеством окон, является штабом гильдии Стеклодувов, Стекольщиков и изготовителей Зеркал (Guild of Glassblowers, Glaziers and Speculum Makers), а также отличным источником высококлассных зеркал.

* Палаты Врачевания (the House of Healing): штаб гильдии Врачей и Артекарей (Guild of Apothecaries & Physicians) является также магазином целебных зелий, госпиталем и небольшой школой врачевателей.

(IMG:file:///C:/DOCUME~1/dM/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image002.gif)

Магазины.

* Магазин Авроры (Aurora's Realms Shop "High Road Catalogue"): Один из шести магазинов Авроры, расположенных в Уотердипе. В магазине огромный выбор редких и дорогих предметов, которые привлекают богатых покупателей.

* Табачная Лавка Дониберда (Downybeard Tobacconist): Владелец этого магазинчика, халфлинг Кро Дониберд хорошо зарабатывает на продаже деревянных трубок под заказ и разнообразной травы.

* Рыба Падших Звезд (Fallen Stars Fish): Магазин продающий свежую рыбу из моря падших звезд. Многие полагают, что в магазине находиться магический портал, с помощью которого владелец магазина Гатос Фирлэк посещает своих поставщиков.

* Пекарня Хриата (Hriiat's Fine Pastery): замечательная пекарня мастера Гильдии Пекарей Хриата, у которой постоянно собираются очереди, как только запах новой выпечки начинает распространяться на улице.

* Замечательные Ботинки и Сапоги Сульместа (Sulmest's Splendid Shoes & Boots): Пугающе дорогой магазин обуви, что объясняется гарантией, которую дает магазин.

Таверны и Постоялые Дворы.

* Нежная Русалка (The Gentle Mermaid): Самый большой и роскошный игорный дом в Фейруне.

* Смеющийся Лев (The Grinning Lion): Это заведение популярно среди молодых аристократов, которые побаиваются идти в портовый район.

* Туманная Борода (The Misty Beard): удивительная таверна для любителей острых ощущений. Весь обслуживающий персонал состоит из разнообразных монстров, которых тщательно контролируют хозяева.

* Полуночные охотники (Twilight Gunters): Новая гостиница, украшенная разнообразным приключенческим снаряжением и трофеями, большинство из которых были добыты владельцами (Название гостиницы взято от названия группы приключенцев, которые её открыли). Уникальное фирменное блюдо крепкое оранжевое вино (orangeberry wine) отлично справляется с привлечением людей в это место.

Другие Достопримечательности.

* Дом Хоквинтера (Hawkwiner House): Эта вилла состоящая из трех построек, походящих на замки, известна многочисленными шумными мероприятиями.

* Верховный дом Роарингхорна (High house of Roaringhorn): Практически превращенная в руины слишком частыми вечеринками, которые здесь проводились, что никак не сказывается на положительной репутации этой благородной семьи в городе.

Опасности Северного Района.

Образно говоря, улицы Северного Района также безопасны, как гостиная собственного дома. Здесь есть тихие уголки для нетрезвой аристократии и гостей, где можно отдохнуть в уединении, но ничего действительно опасного. Хотя все же есть несколько мест, представляющих некий интерес и опасность.

* Руины Клиффвоч (Cliffwatch Ruins): высокая деревянная стена, окружает некое место на северо-восточном окончании улиц Эндклифф и Ниндабар (Endcliff lane , Nindabar Street). Это руины бывшей процыетающей таверны, здесь постоянно дежурит патруль, который отгоняет любопытных (или, как некоторые полагают, защищает от того, что находиться в руинах).

* Алеея Многих Кошек (ManyCats Alley): Названная так из-за большого количества котов, которые приходят сюда съесть то, что выкидывают из рядом расположенной мясной лавки. Аллея также известна каменными головами, расположенными в стенах лавки, и как многие говорят, рассказывают зловещие знамения прохожим.

* Аллея Воч (Watch Alley): Это место сбора патрулей в Северном районе. Здесь время от времени находят отрубленные ноги (наказание, которое использовала Гильдия Воров Тени Уотердипа).

Морской Район (Sea Ward)

Самый богатый район Уотердипа, место средоточения благородных домов. Морской район практически пустует зимой, в сезон яростных штормов, и многие аристократы и богатые купцы проживают здесь только летом.

Вдоль Улицы Поющий Дельфин (Street of the Singing Dolphin), которая является главной улицей района, расположены самые великолепные постройки города - роскошные виллы аристократов и таинственные башни магов. В Морском Районе также находится большое количество храмов и Сад Героев (Heroes Garden) - единственный общественный парк, помимо Города Мертвых. Действительно важные люди, а также те, что обладают большим самомнением предпочитают строить дома в Морском Районе.

Народ поскромнее, и тот, что имеет отношение к ежедневной политике города, предпочитает селиться в Районе Замка (Castle Ward). Как и в Северный Район, Морской постоянно патрулируется.

Границы района проходят по улицам Джултон и Щилд (Julthoon and Shield Streets).

Архитектура.

Дворец Пьергеирона (Piergeiron Palace) единственная постройка, расположенная в другом районе способная поспорить по красоте и величию с домами Морского Района. В то время как дома Северного Района стремятся к претенциозности, в постройках Морского ощущается величественность и солидность. Разнообразие и мельчайшие детали в архитектуре этого района просто потрясают: от говорящих вывесок, которые подмигивают прохожим, до трех позолоченных башен, кажущихся сплетенными.

Большинство дорог мощенные и лишь небольшое число бревенчатые.

Достопримечательности.

Широкие прямые улицы устраняют необходимость в каких-либо ориентирах. В Морском районе нет гильдий, но есть шесть храмовых комплекса и многочисленные предприятия по обслуживанию паломников. Хотя жрецы Уотердипа и необладают такой властью как купцы, многие из уважаемых религий имеют крупнейшие храмы в Уотердипе. Искателей приключений в Морском районе немного, хотя у северной границы города есть пара мест, которые будут больше интересны страже и искателям приключений, нежели аристократам.

Храмы.

* Дом героев (The House of Heroes): Самый большой храм в городе посвящен Темпусу - Повелителю Битв. Он привлекает как бойцов, так и зрителей с близлежащих Полей Триумфа.

* Дом Вдохновенных Рук (The House of Insired Hand): Этот храм Гонда изобилует изобритениями верующих. С появлением храма Охмы в Районе Замка, Дом Вдохновенных Рук немного потерял свое значение.

* Дом Луны (The House of the Moon): Позолоченный храм Селюн. Пилигримы со всего Фейруна приходят сюда, чтобы посмотреть на Жезл Четырех Лун (Wand of Four Moons), священную реликвию, которая как говорят, содержит частичку силы Селюн (а некоторые даже утверждают, что Селюн сражалась с Шар во Время Беспокойств!)

* Дом Чуда (The House of Wonder): Богато украшенная башня почитателей Мистры, со священным символом выложенным мозайкой во дворе (башня находятся в центре круга из звезд с красноватым туманом указывающим на вход в башню).

* Святыни Природы (The Shrines of Nature): Этот окруженный стеной и покрытый лесом комплекс содержит непретенциозные храмы Миликки и Сильвануса.

* Храм Красоты (The Temple of Beauty): Роскошный Храм из мрамора, серебра и золота, с многочисленными статуями богини и ее наиболее известными почитателями.

* Башня Удачи (The Tower of Luck): Второй по размеру храм в Уотердие, его жрецы постоянно улучшают комплекс, сражаясь с Арабелем за звание центра почитания Тиморы.

Магазины.

* Магазин Авроры (Aurora Realms Shop, "Singing Dolphin Catalogue Counter"): Богатая коллекция роскошных товаров, в одном из шести магазинов Авроры. Умелый маг и милый клерк управляют этим магазином.

* Ювелирный магазин Халазара (Halazer's Fine Gems): ювелирный магазин, который гордиться как своими высокими ценами, так и магическими черными сияющими стенами.

* Лавка Селчоуна (Selchoun's Sundries Shop): В этом магазине, который перехал после странного проишествия на Фэзер Стрит (Feather Street) полно всякой всячины, как нужно, так и бесполезной.

(IMG:file:///C:/DOCUME~1/dM/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif)

Таверны и Постоялые Дворы.

* Сломанное Копье (The Broken Lance): Уютная таверна, часто посещаемая бойцами с Полей Триумфа. Фирменное блюдо пирог с угрём.

* Пламенный Дракон (The Fiery Dragon): Знаменита среди моряков во всем Фейруне своим интерьером на морскую тему и высокими ценами (без беспокойств и обветшалости, которые сопутствуют заведениям в Портовом Районе).

* Гостиница Золотая Арфа (The Golden Harp Inn): Комфортабельное двухэтажное заведение, знаменито магической арфой, которая иногда появляется в воздухе и играет старинные баллады.

* Таверна Гоунара (Gounar's Place): Это дорогое, отлично освещенное заведение, является скорее местом, где собирается высшее общество Уотердипа, а не таверной в прямом смысле этого слова.

* Отдых Пилигрима (Pilgrim's Rest): Приятная и недорогая (для Уотердипа) гостиница жилье для многочисленных посетителей храмов.

* Отдых Виверны (Wyvern's Rest): Одноэтажная Таверна с виверной, высящей над баром, пользуется популярностью у стражников и патрульных.

Другие Достопримечательности.

* Голубая Аллея (Blue Alley): Большое, лишенное окон каменное здание, содержащее смертельную магическую ловушку, созданую колдуном (который может живет до сих пор), чтобы испытывать алчных дураков, которые забредают в его коридоры.

* Драконовая Башня Маарила (The Dragon Tower of Maaril): Башня волшебника, окруженная стеной и аурой опасности. Её зловещий и опасный воздух усиливается формой башни в виде свирепого дракона.

* Поля триумфа (The Fields of Triumph): Большой, открытый стадион, где собираются воины и маги, демонстрирующие заклинания из школы иллюзии. Здесь также проходят другие публичные сборы.

* Найнгейт (Naingate): огражденная башня волшебника, знаменитая своим магическим водопадом: появлясь в воздухе, вода летит вниз, но не падает на дорогу!

Опасности Морского Района.

Как и опасности Северного, опасности Морского смехотворны по сравнению с тёмными аллеями Портового района. Здесь на улицах больше сплетен (которые так любит местная аристократия!), чем воров и разбойников.

* Аллея Гондвоч (Gondwatch Alley): Расположеная у южного входа в Дом Вдохновенных Рук аллея, где испытывают большинство изобретений почитатели Гонда.

* Аллея Кульзара (Kulzar's Alley): На этой небольшой аллее спрятано сокровище Кульзара. Многочисленные приключенцы пытаются отыскать его.

* Аллея Прэер (Prayer alley): Небольшая улица, знаменита находящимся на ней магазине волшебника.

* Аллея Рук (Rook Alley): Здесь находится штаб вора Рука, обитавшего 50 лет назад. На этой аллее также располагается вход в тоннели и склепы, которые содержат как сокровища, так и нежить.

Район Замка (Castle Ward)

Центральный район Уотердипа, как географический, так и административный. Здесь расположено большинство представительств власти - от дворца Пьергеирона до кузницы, обслуживающей городскую стражу. В то время как деньги и социальное положение являются важными показателями в Уотердипе, настоящая власть сосредоточена в руках Лордов и Магистров. Район Замка, это как раз то место, где привычная торговля соседствует с предсавителями власти.

По понятным причинам этот район всегда отлично патрулируется, а в местах особой важности сосредоточены дополнительные силы. Стража, как и патруль следит за порядком в районе.

Архитектура.

Нельзя выявить какую-то определенную архитектуру этого района. Здесь огромное количество разнообразних построек: храмов, башен магов, особняков и жилых домов, все из которых предсавляют из себя впечатляющие каменные сооружения. Главенствуют среди них Дворец Пьергеирона и Замок Уотердип. Люди, жаждущие власти, но не имеющие больших денег обычно селяться в отдельных или трех- четырехэтажных домах к северу от Уотердип Вэй (Waterdeep Way). Южная часть района состоит в основном из бараков и складов. Единственное отличие этой части района от Портового Района - усиленные патрули. В районе отличные дороги, и несмотря на активное движение, чтобы пройти от Полей Триумфа до Замка Уотердип понадобиться столько же времени, сколько нужно, чтобы пройти треть портового района.

Достопримечательности.

Главной достопримечательностью этого района является конечно же Гора Уотердип - одинокая вершина возвышающаяся над городом, защищая его от яростных морских штормов. Недра горы полны пещер и тоннелей, чьи тайны невообразимы для обычного человека и невероятно опасны даже для самого умелого стражника. Считается, что по этой причине городская стража имеет подразделение на горе, чтобы отгонять от нее любопытных горожан и защищать город от того, что может появиться из горы.

Замок Уотердип, Горная Башня (Mountain Tower) и Верршинное Гнездо (Peaktop Eyrie) являются первой и последней линией обороны города. В этих строениях, а также в самой горе находятся оружейные и зернохранилища. Пещеры и подземные проходы соединяют Замок Уотредип с Вершинным Гнездом (основным местом взлета и посадки грифонов). Распространены также слухи, что существуют тоннели соединяющие Дворец Пьергеирона с подгорьем и неким подземным городом.

Гильдии.

* Зал Товарищества (Fellowship Hall): Штаб товарищества трактирщиков, в один день из десяти служит гостиницой для членов.

* Дом Резчиков (House of Fine Carvers): Это постройка с деревянной основой, расположенная на Хай Роад. Знаменита фигурами животных и людей (включая Агхаирона и других первых Лордов).

* Башня Порядка (Tower of the Order): Трехэтажная каменная башня, окруженная забором из сверкающих зеленых огней, которые сливаются в симоволы Азуса и Мистры (ходят слухи, что рука Азуса выложенная у мозайкой у входной двери стреляет магией в незванных гостей.

Храмы

* Центр Вселенной (Cynosure): Бывший Великий Зал Сверхбога (храм Ао), который сейчас действует как публичный форум и зал для сдачи в аренду.

* Первоисточник Знания (The Font of Knowledge): Бывший склад, недавно превращенный в храм Охмы. Деревянную постройку быстро заменили на каменную библиотеку и монастырь.

* Шпили Утра (The Spires of the Morning): Окруженный стеной сад с 8 прекрасными позолоченными башнями, отражающими рассвет Ласандера.

* Залы Справедливости (The Halls of Justice): Открывшийся 4 года назад скромный храм Тира.

Магазины.

* Редкие и Чудесные Сокровища Бальтора (Balthorr's Rare & Wonderous Treasures): магазин редкий вещей, монет и антиквариата, которым владеет специалист по монетам и военным знакам.

* Арфы и лютныи Халамбара (Halambar Lutes and Harps): Здесь можно приобрести любой струнный инструмент, существующий в Королевствах (правда придется отдать хорошие деньги, так как товар отменного качества).

* Залы Хилмера, Оружейника (Halls of Hilmer, Master Armorer): Магазин, который сложно пропустить (его фасад вылжен полированной бронёй) продающий доспехи на заказ. Здесь же есть специальные комнаты, где можно опробовать доспех.

* Рынок (The Market): Городской рынок, где сотни продавцов сбывают практически что угодно, и не меньшее количество воров, пытающихся лишить вас покупок.

* Зелья и Компоненты Фалантара (Phalantar's Philtres & Components): Небольшой магазинчик, торгующий разнообразными травами и компонентами для зелий.

(IMG:file:///C:/DOCUME~1/dM/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image004.gif)

Таверны и Постоялые Дворы.

* Ползущий Паук (The Crawling Spider): Таверна для жителей подземья, изнемогающих по дому (а также горожан ищущих атмосферные места), с барменшами одетыми под жриц дроу и темными пещерами, ведущими в места, куда шумным посетилелям лучше не ходить.

* Таверна Эльфстоун (Elfstone Tavern): Старая таверна с живими деревьями в стенах, привлекающая в основном эльфов и полуэльфов, и являющаяся источником таких редких напитков, как эльфийский Эльверквисст, нектар Гулдатена (guldathen Nectar) и маэрлатенское голубое вино (maerlathen blue wine).

* Нефритовый Кувшин (The Jade Jug): Самая роскошная таверна Уотердипа, оправдывающая высокие цены.

* Могучая Мантикора (The Mighty Manticore): Старая таверна с дружелюбной атмосферой, отличным элем и невысокими ценами, привлекающими большое количество посетителей.

* Пьющий Кваггот (The Quaffing Quaggoth): Эта таверная, которой владеет дворф и пользующаяся все большей популярностью среди моряков, купцов и молодых аристократов, предлагает в качестве фирменного блюда Кваггот - домашний крепкий напиток с непонятным ликером.

* У Силавен (Silavene's): Популярный игорный дом, находиться в бывшей вилле Марблхерс (Marblehaearth Villa). Ходят слухи, что таинственный хозяин с юга имеет двух джинов в качестве прислуги.

Другие Достопримечательности.

* Башня Агхаирона (Aghairon's Tower): Красивая башня первого Лорда Уотердипа, окруженная невидимыми барьерами, которые остановили скелетные останки мага, пытавшегося пробраться внутрь.

* Колокольная Башня (The Bell Tower) Простая башня с колоколом, использующаяся для сигнализации пожаров, нападений и публичных сборов.

* Башня Черный Посох (Blackstaff Tower): впечатляющая башня из черного камня без видимых окон и дверей, которая является домом Хелбена Арансуна, архмага Уотердипа и его учеников.

* Фэер Виндз (Fair Winds): Единственная свободная съемная вилла, расположенная на Клиффрайд.

* Дом Лоэне (House of Loene): В этом миниатюрном замке проживает Лоэне (Loene CG hf F10), в прошлом член компании Сумасшедших Исследователей (Company of Crazed Venturers). Замок окружен стеной, которая выстреливает электрическими разрядами в воров и незванных гостей.

* Особняк Мирта (Mirt's Mansion): Самая известная достопримечательность, вокруг доков района Замка. Эта твердыня является домом одного из самых богатых бывших приключенцев.

* Новый Оламн (New Olamn): Новое учебное заведение для бардов, расположенное в конце Клиффрайда.

* Дворец Пьергеирона (Piergeiron's Palace): Центр Уотердипского правительства, здесь расположены разнообразные посольства, канцелярии и приемные, а также жилые помещения окрытого Лорда Уотердипа Пьергеирона.

* Ходячая Статуя (The Walking Statue): Один из восьми ( хотя некоторые говорят, что их больше 9) тридцатиметровых големов, созданных Хелбеном, чтобы устранить пробелы в защите города. Эта величественная фигура стоит у утеса в конце Джалтон стрит (Julthoon Street)

Опасности Района Замка.

Последний из безопасных районов, аллеи района замка практически все стали настоящими улицами. На улицах этого района всегда множество важных персон, которые никогда не ходят в одиночку, не говоря уже о постоянных патрулях и вездесущей стражи. Так, что ворам здесь практически нечего делать. Вот список мест представляющий некий интерес:

· Аллея Кошек (Cats Alley a.k.a. Cat Alley): В прошлом на этой аллее часто появлялся человек с рапирой и в маске, который наносил шрамы молодым девушкам и снимал с них украшения.

· Улица Элсамбул (Elsambul's Lane): названная в честь давно как умершего жреца Маска. Это одно из немногих мест с надписями на стенах, дающими подсказки о сокровищах, спрятанных в стенах.

· Площадь Шута (Jester's Court): на этой шумной плошади собираются министрели, акробаты и комики. Она также является популярным местом для влюбленных.

· Улица Сэвенлэмпс (Sevenlamps Cut): Эта безопасная улица знаменита причудливыми магическими фонарями, которые повесил сам Агхаирон. Здесь всегда можно нанять начинающего мага или священника, когда вам потребуется лечение, снятие проклятья или просто огневая поддержка при следующей экскурсии в Подгорье.

Портовый Район (Dock Ward)

Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место провести вечер."

Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей земляные и полны грязи.

Архитектура.

Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большнинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления Агхаирона, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове Дипвоч (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них.

Гильдии.

* Гильдия Мясников (The Butchers Guild Hall): Недавно обновленное двухэтажное деревянное здание, с холодным подвалом, доступным членам гильдии.

* Зал Лиги (League Hall): Крупное предприятие по обработке кожи, с таверной на втором этаже, где обычно обсуждаются дела Лиги кожевенников (League of Skinners & Tanners).

* Зал Мореплавателей (Mariner's Hall): Красивое двухэтажное здание, расположенное на Пути Дракона (Way of the Dragon), где собираются капитаны кораблей для деловых переговоров и просто для отдыха.

* Металлический Дом Чуда (The Metal House of Wonder): Покрытая металлической крышей база Ордена Оружейников и Кузнецов (Splendid Order of Armorers, Locksmith and Finesmith)

* Зал Лодочника (Waterman Hall): Эта гильдия является складом и местом стоянок для лодок.

(IMG:file:///C:/DOCUME~1/dM/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image003.gif)

Магазины.

* Дом Ароматов (The House of Pride Perfumes): Магазин представляет из себя настоящие джунгли склянок с разными ароматическими веществами.

* Книги и свитки Серпентила (Serpentil's Books and Folios): Эксклюзивный и дорогой магазин продающий разнообразные книги, схемы и карты. Магических книг в продаже нет, но хозяин их с охотой приобретает.

* Коптильня (The Smokehouse): Это одноэтажное кирпичное здание используется гильдией рыбаков и мясников для сбыта своего товара.

* Свястящие клинки (Whistling Blades): Магазин специализирующийся на кинжалах и метательных ножах. Если вы пришли сюда по совету друга, хозяин Эртил Велюн (Ertyl Velun) покажет вам свои специальные товары: мини-клинки и секретные ножны с возможностью быстрого извлечения оружия.

Таверны и Постоялые Дворы.

В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов.

* Обеденный Зал (Cookhouse Hall): Большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Уотердипа, а также лордом Умасусом Фулом Ulmassus Phull)

* Медная Чаша (The Copper Cup): Три старых трех и четырехэтажных скада были превращены в один из наиболее известных и кипящих активностью постоялых дворов. Имеется также несколько складских помещений.

* Полные Паруса (The Full Sails): Веселая, яркая таверна на Сетевой улице (Net street), она также является штабом Лиги изготовителей парусов и канатов (The Most Diligent League of Sail -makers and Cordwainers)

* Висящая Лампа (The Hanging Lantern): Хозяин этой таверны также занимается здачей костюмов в аренду.

* Зал Капитанов (Shipmasters Hall): Гостиница и обеденный клуб для капитанов, их первых помощников и кораблевладельцев. Внутреннее убранство клуба, значительно опережает красоту фасада. (Спонсируется гильдией Мореплавателей).

* Нос Корабля (The Ship's Prow): Знаменитая среди моряков Побережья Мечей гостиница, которую легко найти, так как представляет из себя нос корабля, выступающий на Фиш и Шип Стрит (Fish and Ship street). Цены и обслуживание в этой четырехэтажной гостинице вполне разумные, чего иногда не скажешь о клиентах.

* Ночной Клуб Три Жемчужины (Three Pearls Nightclub): Ночью на сцене этого удивительно популярного клуба разигрывают комедии, представления с дрессированными зверьми, фокусы иллюзионистов и представления знаменитых ораторов и бардов.

* Теплые Кровати (Warm Beds): Тихая, домашняя гостиница, предлагающая немногим больше, чем то, что гарантирует название.

Другие Достопримечательности.

* Площадь Фишгат (Fishgut Court): На этой мощенной площади, во время полной луны происходит множество странных вещей (многие говорят, что хозяин близлежащей таверны часто говорит с Селюн, поэтому и лунный свет часто заливает площадь).

* Магазин Старого Хоблоба (The Old Xoblob Shop): Этот магазинчик специализируется на разнообразных трофеях с полей битв и не только (здесь много всего из подгорья, так как там есть врата, пререносящие искателей приключений прямо в магазин).

* Доки Контрабандистов. (Smugglers Dock): Наиболее изолированный уголок в районе, и самый безопасный, так как находиться рядом с усадьбой Мирта и Смотрящей Башней (Watching Tower). Это место часто используется любовниками для организации свиданий.

Опасности Портового Района.

Среди всех прочих мест Уотердипа, ну за исключением разве что Подгорья, Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в Торговом Районе (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда уходя от одной опасности, можно нарваться на другую.

· Площадь Черного Колодца (Black Well Court): Небольшая аллея, с загрязненным и заселенным монстрами колдцем. Колодец запечатан (как кладкой, так и магией) по приказу Лордов.

· Аллея Манистепс (Manysteps Alley): Пристанище разнообразных пророков, предсказателей и воров.

· Площадь Мелинтера (Melinter's Court): Эта темная площадь всегда заполнена дымом от трубок уличных философов, мудрецов, а также иногда злых магов.

· Площадь Философа (Philosopher's Court): Местные называют это место "Площадью Дураков", здесь собираются разнообразные интеллектуалы, мудрецы и пьяные аристократы, для споров на темы "недоступные простому уму".

· Аллея Раунд Агейн (Round Again Alley): Эта аллея кольцевой формы, является местом испытания мастерства начинающих иллюзионистов.

· Аллея три брошенных кинжала (Three Thrown Daggers Alley): Странное проклятье вызывает три клинка из ниоткуда, атакующих прохожих.

Городская Канализация.

Большая часть верхней канализация используется и находиться в хорошем состоянии благодоря усилиям Гильдии Водопроводчиков. Старые более узкие тоннели замурованы и сейчас не используются, по крайней мере по прямому назанчению. Сами тоннели не имеют названий, и все направления даются относительно люков (например войти в канализацию на Коач Стрит). Существует два типа тоннелей главные и дополнительные, все они созданы для существ среднего размера. Главные тоннели 20 футов в ширину, и имеют 3 -4 футовые дорожки по обеим сторонам канала. Рабочие обычно пересекают канал при помощи специальных шестов, или досок, используемых как временные мосты. Дополнительные проходы 12 футов в ширину и имеют лишь одну дорожку 3 фута шириной. Существуют также многочисленные мелкие проходы, куда могут проползти сущеста среднего размера.

Городская Гавань.

Естественная глубоководная гавань, дающая городу название, и являющаяся причиной его процветания, полное активности место. Её холодные воды содержаться в чистоте благодаря упорной работе Гильдии Моряков и мерменам.

Под поверхностью гавани обитает совершенно другое население Уотердипа - колония мерменов и русалок, а также недавно прибывших морских эльфов. Мермены живут небольшим сообществом (60 хорошо вооруженных мужчин) в хорошо охраняемых пещерах под островом Дипуотер. Они считаются частью городской стражи, хотя всё их вооружение и экипировка их собственная. У колонии налажена связь с более крупными поселениями у Нелантерских островов при помощи дельфинов. Лорды Уотердипа хорошо платят мерменам золотом, лекарствами и продуктами за защиту гавани и кораблей от опасностей из глубины, а также за их помощь в поднятии грузов с затонувших кораблей. Стража общается с колонией при помощи магии, а некоторые офицеры стражи лично заплывают в колонию, используя магию, позоляющую дышать под водой. Уотердипская канализация выходит в гавань, еще однойобязанностью мерменов явлеятся патрулирование этих мест, очистка возникающих засоров и вывод отбросов в открытый океан.

Дно гавани каменистое, покрытое грязью, особенно в южной части, но лишенное мусора и растительности. Рядом с островом Дипвоч, на плоском чашеобразном дне находиться глубокая впадина, известная как Ниша Умберли (Umberlee Cache). На краю этой впадины расположен подводный маяк с магическим светом, используемый для координации патрулей.

Город Мертвых.

Это окруженное стеной образование по своим размерам почти является районом. Гордское кладбище хорошо охраняется контингентом стражи и рабочими гильдии Фонарщиков, которые зажигают фонари вокруг и внутри склепов. Днем кладбище является красивым, полным зелени парком, а ночью оно закрыто для посещения (хотя это и не останавливает некоторых личностей).

Когда то, это место было обычным городским кладбищем, где людей хоронили в отдельных могилах. Но в 218NR места стало нехватать, и Агхаирон и другие маги Уотердипа, в особенности специалист по вратам и телепортации Анакастер (Anacaster) создали первые магические склепы, позволявшие хоронить неограниченное число существ в других незанятых пространствах. Через два года, после многчисленных побегов нежити стены были укреплены, а сами склепы стали хорошо защищенными. А Лорды запретили находиться в Городе Мертвых в темное время суток

Сообщение отредактировал Эвин - Mar 19 2006, 18:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Эвин   Forgotten Realms: География   Aug 20 2005, 16:55
- - Aiwan   Можно спросить, чем ты занимаешься? Вообще, для че...   Aug 20 2005, 17:08
- - Эвин   Я пытаюсь написать книгу связаную с Фаэруном. Доб...   Aug 20 2005, 17:10
- - BUBLIK   Самая общая информация есть в сеттинге. Пока не из...   Aug 20 2005, 19:55
- - Эвин   Я все равно попытаюсь. Меня очень сложно переубеди...   Aug 20 2005, 20:25
- - Aiwan   QUOTE (Эвин @ Aug 20 2005, 23:25)Я все равно...   Aug 20 2005, 20:40
- - Эвин   Я сделаю все возможное. Видь это только доставит м...   Aug 20 2005, 21:15
- - Нэрэвар   да половина ФРКС была переведена.. вроде на логове...   Aug 25 2005, 21:29
- - Эвин   Спасибо!   Aug 25 2005, 23:01
- - LE_Ranger   QUOTE да половина ФРКС была переведена.. вроде на ...   Dec 14 2005, 11:06
- - alMuk   Подскажите пожалуста где найти описание городов Ам...   Dec 14 2005, 22:02
- - LE_Ranger   В книге Shining South - что по двушке, что по треш...   Dec 14 2005, 22:54
- - Lex   QUOTE (LE_Ranger @ Dec 14 2005, 22:54)Shinin...   Dec 14 2005, 22:56
- - LE_Ranger   Амн - часть тех территорий, которые относятся к Си...   Dec 14 2005, 23:30
- - alMuk   QUOTE (LE_Ranger @ Dec 14 2005, 22:30) ...Кон...   Dec 15 2005, 11:04
- - Lex   QUOTE (LE_Ranger @ Dec 14 2005, 23:30)Orient...   Dec 15 2005, 16:21
- - Нэрэвар   Oriental Adventures это 100% япония. Арабы это как...   Dec 15 2005, 20:24
- - LE_Ranger   QUOTE Земли Интриг... А как это на инглише называе...   Dec 16 2005, 17:29
- - alMuk   QUOTE (LE_Ranger @ Dec 16 2005, 16:29) Так и ...   Dec 17 2005, 04:07
- - nO_oadu   А какие города дроу есть кроме Мензоберранзана? Еж...   Dec 20 2005, 07:00
- - LE_Ranger   Можно глянуть в книге Underdark (вот только ссылку...   Dec 20 2005, 16:31
- - Emerlad   Мне очень нужна карта города NeverWinter. Если у ...   Jan 29 2006, 08:49
- - Sleeper   QUOTE (Emerlad @ Jan 29 2006, 09:49)Мне очен...   Jan 30 2006, 05:45
- - Emerlad   Ух ты ...атлас? а дайте ссылочку,плз...а то тут б...   Jan 31 2006, 10:42
- - Sleeper   http://emule.ru   Feb 8 2006, 10:50
- - maximal_up   Товарищи, у кого есть инфа по этому эльфийскому ос...   Mar 19 2006, 05:29
- - Эвин   Эвермит (Evermeet) Столица: Леутилспар (Leuthi...   Mar 19 2006, 09:56
- - Ghost   Эвин, а откуда ты берёшь столь точную ниформацию?   Mar 19 2006, 10:03
- - Эвин   Эта инфа с сайта вроде "Логово дракона...   Mar 19 2006, 10:09
- - maximal_up   Логово лежит... Я на него надеялся, когда партию н...   Mar 19 2006, 16:46
- - Ghost   Тут будете обсуждать все территории Forgotten Real...   Mar 19 2006, 17:26
- - Эвин   Может кому-то пригодиться. География Уотердипа[/b...   Mar 19 2006, 18:29
- - Ghost   Хых.. неудивительно... Уотердип самый проработанны...   Mar 19 2006, 18:34
- - Эвин   Это еще не все. Вот еще. История Уотердипа ...   Mar 19 2006, 18:45
- - Ghost   Ох ё-моё... Здорово...   Mar 19 2006, 18:47
- - Эвин   Есть еще немного. Нужно?   Mar 19 2006, 18:49
- - Ghost   Конечно!!!   Mar 19 2006, 18:51
- - Эвин   Жизнь и общество. Учитывая размер Уотердипа, н...   Mar 19 2006, 18:55
- - Lex   эм... а это взято откуда-то или ты сама переводила...   Mar 19 2006, 18:56
- - Эвин   Если честно, то конечно взято, сама бы не перевел...   Mar 19 2006, 19:11
- - LE_Ranger   Это не Elminster случайно переводил?   Mar 19 2006, 19:49
|- - Nymor   QUOTE(LE_Ranger @ Mar 19 2006, 20:49) 733...   Mar 19 2006, 22:15
- - LE_Ranger   Ссылка битая? ОК, спасибо, проверю... Она из каког...   Mar 20 2006, 00:22
|- - Nymor   QUOTE(LE_Ranger @ Mar 20 2006, 01:22) 733...   Mar 20 2006, 00:47
- - maximal_up   Это с лежащего Логова взято на 100%. Эльминстровск...   Mar 21 2006, 09:53
- - Эвин   Они есть в виде сохроненых страниц но в плохом кач...   Mar 23 2006, 08:17
- - Nisstaire   Ох, млин. Скока инфы... Пишу книгу, в паре глав де...   Nov 24 2006, 12:52
- - Легионер   Люди помогите, нужна инфа по Аммару   Jan 6 2007, 21:53
- - Ed_dy   Вот, может кому-то будет интересно. Карта централь...   Jan 7 2007, 06:29
- - virus_found   Ed_dy Привет. -бип- я с этим вебфайлом, так и не с...   Jan 7 2007, 14:15
- - Ed_dy   Хорошо, выложу и вторую карту. Она отличается тем,...   Jan 7 2007, 17:21
- - Легионер   Никто не знает, где в ФР проходят гладиаторские бо...   Jan 8 2007, 15:34
- - Ed_dy   Эвермет – остров эльфов. Фаэрун. Название этого ко...   Mar 11 2007, 00:48
- - Oranj   Здравствуйте. Работаю маппером на raurin.ru. Очень...   Mar 15 2007, 20:22
- - Lex   такой атлас был на ФТП планов. Планов уже нет, но ...   Mar 16 2007, 09:13
- - Oranj   Добрые люди помогли так что кому нужен атлас, ссы...   Mar 16 2007, 15:15
- - Al Vito   Ищу детальную карту Долины Ледяного Ветра, а лучше...   Feb 12 2008, 15:11


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 08:47