Решил создать тему посвященную моему модулю. На данный момент у меня два вопроса к игрокам(модераторы, прошу вас не давайте мне пред. и не считайте флудером, просто я не нашел такой темы где бы обсуждались вопросы по модулям), как вы относитесь к тому что в модуле ПС сможет сесть на каждый студьчик, лавочку, или лечь на каждый матрац ну и т.д?
Или как ва будет модуль без сценок?
http://dsv.data.cod.ru/6922189892
Пароль: nekromant
QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 15:24) |
ПС сможет сесть на каждый студьчик, лавочку, или лечь на каждый матрац ну и т.д? |
1. Перенесите в мастерскую.
2. Он ДОЛЖЕН на всё садиться. Левор тому пример. Если нужно что-то по реализации ищи в "Теории маппинга". Та вроде Аввадон что-то писал про это.
3. Сценки? Это конечно круто, но есть множество модулей, где нет сценок. И в них много играют. Дела то - что можешь и выкладывай. Навороты приходят со временем и с опытом.
Добавлено в [mergetime]1131108070[/mergetime]
QUOTE (helvene @ Nov 4 2005, 16:38) |
А насчет "лечь" - можно подробнее? Как вы это собираетесь реализовать? |
QUOTE (maximal_up @ Nov 4 2005, 15:39) |
Левор тому пример. |
QUOTE (helvene @ Nov 4 2005, 15:38) |
А насчет "лечь" - можно подробнее? Как вы это собираетесь реализовать? |
QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 16:49) |
А во-вторых, со скриптами все возможно. |
QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 16:49) |
К сожелению я не играл в этот аддон. |
Темку, нужно было создавать в мастерских
QUOTE |
тому что в модуле ПС сможет сесть на каждый студьчик |
QUOTE |
В НВН нет такой стандартной анимации |
тему перенес. Автор может сам переименовать тему, указав название, что собсна я и рекомендую сделать.
сидеть на всем, что можно - не обязательно. Лично я никогда не пользовался этим. (мы ж о сингле говорим. На шарде это норма и обсуждению не подлежит)
лежать на всем - читай выше.
а вот связать анимацию и какие-то эффекты (отдых к примеру) это было бы неплохо.
QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 16:49) |
А во-вторых, со скриптами все возможно. |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 16:59) |
Многие считают это норма, но вот честно сказать реальной пользы я от этого не вижу. |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 16:59) |
Насчет, сценок. Пока, раз не умеешь делать - не делай. |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 16:59) |
Максимал ты че? Есть, такая анимация! |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 15:59) |
Многие считают это норма, но вот честно сказать реальной пользы я от этого не вижу. |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 15:59) |
PS: И кстати, попроси тему еще переименовать, в название мода |
у меня в баре садятся на стулья и пьют пиво по сюжету (есть такое место), а ложаться... хм-хм. Ну ложаться они тоже по сюжету.
А у меня по желанию.
QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 15:49) |
Во-первых на ты. А во-вторых, со скриптами все возможно. |
QUOTE |
void main() { object oPC = GetLastUsedBy(); object oBench = OBJECT_SELF; AssignCommand(oPC, ActionSit(oBench)); } |
QUOTE |
ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT,1.0f,999999.0f); |
Чуток оффтопа
Конечно будет лучше, если добавить пару проверочек, + регенерацию.
QUOTE |
Игра реальней выглядит |
QUOTE |
как вы относитесь к тому что в модуле ПС сможет сесть на каждый стульчик, лавочку |
QUOTE |
А у меня по желанию |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 20:46) |
99% что следующий твой пост, в форуме тулсета будет таким: Напишите плизз скриптик, чтобы игрок садился и т.д и т.д... QUOTE |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 20:46) |
Ты еще, даже не брался за дело, а уже говоришь у тебя, так и сяк!!! |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 20:46) |
а не мечтать. |
QUOTE (maximal_up @ Nov 4 2005, 20:26) |
И будет он ложиться на ура! |
По своему опыту могу сказать, что ничто так не выбивает, как создание города. Даже сравнительно небольшого.
Вот делаешь-делаешь ты модуль, все вроде бы хорошо, даже отлично.. а потом... а потом наступает город. Эти слоны плохо усваиваются и отвратительно перевариваются если ты непосредственно 1 имеешь с ними дело. Если город велик, а твой подход серьезен (без халтуры), то к двум третям его "готовности" ты понимаешь, что порядком от него устал, еще через четверть начинаешь делать его через силу, и если твоя сила воли таки позволяет тебе его закончить, то ты облегченно откидываешься на спинку кресла, сопровождая это бурным "алиллуййа!", после чего решаешь отдохнуть (поспать например или погулять), в любом случае за тулсет сегодня ты уже не сядешь. Утром ты встаешь и бросаешь кислый взгляд на тулсет... и если ты человек креативный (или очень целеустремленный, не привыкший отступать), то ты сядешь и продолжишь осуществлять задуманное (во втором случае без особого интузиазма, но зато гордясь собой любимым), и, возможно, тебя хватит еще на месяц работы или на еще 1 проработанный город...
Да, еще есть такой момент, что города являются еще и самым глючным моментом модуля, их наиболее часто правят. Вот решишь ты пробежаться по этому городу и... и будешь, возможно, разочарован более, чем ожидал.
Надеюсь демо будет представлять из себя более серьезного зверя, чем 1 глючный страшный городок, 8 диалогов (2 из которых средней величены, а 4 и диалогами то назвать рука не поднимется) и десяток лок, вдоль и поперек уставленных стульями и койками, на которых можно буит вытворять такое... (шутька)
Но в каждой шутке есть доля правды... Искренне вам желаю, что бы эта доля, в вашем случае, была невелика...
Все выше сказанное предполагалось для того, что бы человек нашел обходные пути, а не наступал на основные грабли гибели креатива и работоспособности. Думаю всем после прочтенного понятно, что я сам не раз на них наступал. Я более чем уверен, что не я один и примерно таким вот образом...
Да... интересно как тебя еще мастером пера не зделали?..
Город я большой делать не хочу, а то и вправду брошу все нафиг.
В демке вам нужно будет не осматривать достопримечательности города, а идти искать в канализации одного сбежавшего... как бы сказать... ну человека в общем. (хочу заметить что это только первый квест модуля!).
Короче сразу скажу: В модуле вы будете работать на милицию, войном или паладином.
может лучше на городскую стражу, а не на милицию? В большинстве стран милиция обозначает вооруженное ополчение...
Значит вы будите играть за вооруженное ополчение.
LEX: ты сделай сначала, потом поиграем.
Добавлено в [mergetime]1131177191[/mergetime]
QUOTE (maximal_up @ Nov 5 2005, 03:26) |
А теперь как-нибудь забабахаем туда эту анимацию |
Белатрис, когда сделаешь, тогда и посмотрим. А пока клёпай себе. И не надо нас информировать о каждой сделанной локе и о каждом скриптике! Блин, если бы я их все отписывал, у меня бы уже постов было за 1000!!!!
QUOTE (Hao @ Nov 5 2005, 05:21) |
По своему опыту могу сказать, что ничто так не выбивает, как создание города. Даже сравнительно небольшого. |
QUOTE (helvene @ Nov 5 2005, 04:45) |
На пол или на мебель? А как быть с тайловыми кроватями? |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 21:46) |
99% что следующий твой пост, в форуме тулсета будет таким: Напишите плизз скриптик, чтобы игрок садился и т.д и т.д... |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 21:46) |
PS: ИМХО в теме, надо обсуждать КОНКРЕТНУЮ работу, а не мечтать. |
Так, накинулись на парня, коршуны прям Посмотрели дружно на себя и своими модулями занялись.
но вот с этим
QUOTE (maximal_up @ Nov 5 2005, 13:55) |
И не надо нас информировать о каждой сделанной локе и о каждом скриптике! |
QUOTE (maximal_up @ Nov 5 2005, 13:55) |
PS: ИМХО в теме, надо обсуждать КОНКРЕТНУЮ работу |
QUOTE (maximal_up @ Nov 5 2005, 12:55) |
Вообщем-то он уже есть. Надо только его в порядок привести. |
QUOTE |
У меня 4 города. Сделать их разными очень тяжело. Я не хочу ограничиваться разным расположением зданий на карте. Мне архитектуру подавай, здания разные по виду... Эх... |
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 01:44) |
У меня 4 города. |
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 01:44) |
Ну у меня 13 городов довольно крупного размера |
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 07:44) |
Белатрис , а ты хаки какие-нибудь юзаешь? |
Белатрис, ты прямо знаменитость.
А про что вообще модуль твой?
QUOTE (Daemonix @ Nov 6 2005, 10:31) |
Белатрис, ты прямо знаменитость. |
QUOTE (Daemonix @ Nov 6 2005, 10:31) |
А про что вообще модуль твой? |
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 01:44) |
Эммм... Ну у меня 13 городов довольно крупного размера. Все совершенно разны, индивидуальны и уникальны, спутать при всем желании не выйдет. |
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 01:44) |
епть вас всех наф.. а у меня только 1 маленький Тсурлаголик. Пипец, я неполноценный. |
QUOTE (maximal_up @ Nov 6 2005, 18:57) |
Я на них иногда смотрю, беру оттуда идеи. Вообще смотреть чужие работы - очень полезное занятие. Столько можно узнать. |
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 21:38) |
Хаков у меня на гиг не в архиве |
так и представляю себе беготню по пустынным уникальным городам с убогими хаками напиханными отовсюду на безумно устаревшем движке НВН без толкового сюжета и нпс, зато полной свободой передвижения между этими самыми пустынными городами.
Что характерно - Айс за два года не выкроил время накалякать хотя бы скромный хак для Тсурлагола со своим тайтлсетом, а тут - крутой плейсибл = 20 минут, тайл = 40 минут, полный трехмерный город = 120 минут! Кто быстрее?! Только вот моделлеров хотя бы своего уровня я кроме ВРГ-стаффа не видел вообще. Порадуйте картинками, что ли?!
Народ - лечитесь от неуемного стремления к глобализму. Лечитесь электричеством!!!
(заглядывает в РИП и плачет)
QUOTE (Валеско @ Nov 6 2005, 17:05) |
Айс за два года не выкроил время накалякать хотя бы скромный хак для Тсурлагола со своим тайтлсетом |
QUOTE (Валеско @ Nov 6 2005, 17:05) |
а тут - крутой плейсибл = 20 минут, тайл = 40 минут, полный трехмерный город = 120 минут! Кто быстрее?! Порадуйте картинками, что ли?! |
QUOTE (Валеско @ Nov 6 2005, 17:05) |
(заглядывает в РИП и плачет) |
QUOTE |
Интерестно почему? |
QUOTE (Lex @ Nov 6 2005, 17:17) |
чуть поболее дефолтовского города.. |
Я тоже скажу пару слов.
Ну что вы все накинулись на человека? Как я поняла, это его первый модуль. Вспомните свои первые. И вспомните как вы их делали. Нет чтобы помочь, так сразу же раскритиковали. Покритиковать мы все горазды...
То что он его так расхвалил заранее, так честь ему и хвала! Ведь что бы вы не говорили, а первую же демку скачаете Так что его реклама не пропадет даром
QUOTE |
Ну если он когда-нибудь его доделает... То будет круто. |
QUOTE (Lex @ Nov 5 2005, 14:48) |
Посмотрели дружно на себя и своими модулями занялись. |
Белатрис
Блин, вот именно, я теперь тоже буду везде наш мод рекламировать!
Я себе даже подпись про него сделал.
LEX:
ToAll - По поводу подписи... читаем мою и много думаем.
http://www.ruhelp.com/forums/index.php?mforum=MegaForums&act=ST&f=16&t=315&st=20#entry4242
Качайте пока есть возможность:
http://webfile.ru/626139
Сдесь Хаки:
http://webfile.ru/626142
Если чесно я и сам не знаю за что те хаки отвечают...
Итак... *потирает руки*
QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 04:33) |
Если чесно я и сам не знаю за что те хаки отвечают |
А жаль что ты канализацию не прошла, склеп бы тебе понравился.
Буду работать.
Перс расчитан на 5-й, в начале должен опыт даватся.
Доспехи... Я наверное перепутал, запутался, но обещаю исправить.
Разговор с Алано тоже поправлю вообщем все поправлю.
Не забывай это мой первый модуль, и я еще мало опыта имею в разработке.
QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 07:15) |
Перс расчитан на 5-й, в начале должен опыт даватся. |
Посмотрел.
Слушай, честно сказать я не ожидал.
Для новичка, неплохо.
Так, немного похвалил теперь к делу:
Сначала, оговорил плюсы:
+ В игре присутствуют плейсы, есть атмосфера (особенно в стартовой локе)
Как видишь, плюсов то немного, но ИМХО атмосфера в игре, очень весомый плюс. Очень.
Теперь минусы:
- Плейсы, хоть и присутствуют но часто, в самых неподходящих местах.
- В диалогах много грамматических ошибок. Оч. много.
- Блин, вещей в моде немереное кол-во, из каждого ящика можно достать, и денег и шмоток.
- Непроработано следующее, ополченцу, дали доспех и оружие, а ОН(ополченец) может, запросто продать его! Причем за огромные деньги!
- Ище очень много минусов, о которых неохото говорить.
PS: Это явно не ты делал! По крайней мере, бол-во скриптов!!!
И вопросы, такие не задовал. Если с кем то в команде, мог и сказать.
*******************
QUOTE |
Но - работайте. Хорошее начало кое-где положено. |
QUOTE |
Если чесно я и сам не знаю за что те хаки отвечают |
Могу поклястся всеми родными, модуль делал сам, скрипты у нас на форуме есть(наверное 95%, 3% из ХотУ, а остальное даже не помню где взял...). Потом отвечу сейчас времени нет.
Сам... Ну тогда молодец.
Давай, набирайся опыта, да мод делай
Coрри, че то я вообще забыл про базу скриптов.
**************
Народ, а посмотрите мой модуль! Мне так, критики не хватает!
Тема: Blood Dragon - одиночный модуль. (проживает, где то в мастерских)
**************
PS: Все что Хао сказал, чистейшей воды правда!
Поссмотрел - впечатления и замечания по пунктам ниже:
Первое что выбило - названия стартовой локиции (милиция) и их обитателей (милиционеры), я то думал что в анонсах это была типа шутка юмора такая... Мир действительно уникален и концептуален
Маг (тот что в канализации) свиду не очень похож на мужика, но в диалоге утверждается обратное..
___________
Локи:
В помещениях создается ощущение тесноты, возможно это связано с загромажденностью плэйсиблами. В некоторых местах их так много (склеп), что становится довольно трудно пройти.
Склеп и канализация похожи на себя только названиями и некоторыми элементами тайлов.
Склеп понравился, громоздко, запутанно, но утомляет. Волей-невойлей вспоминаешь диаблу с ее лабиринтами.
В канализации некоторые ловушки не обойти - не есть гут, правь.
Все остальное описано выше и другими, вцелом с ними согласен.
Диалоги:
"король запретил пить пиво и занимался сексом с женщинами" - тут я слег и плакал ... Хоть в подпись ставь
"Что у тебя с рукой?" - выглядит как жестокий стеб над калекой
Вообще про диалоги лучше промолчу, ибо понравился только вот этот с ветераном и не из-за содержани, а из-за построения и подачи.
Сюжет:
Увы тоже не блещет красотой и неожиданными поворотами, подается слабо и совершенно не цепляет, что хуже всего. Возможно имеет смысл внести существенные корректировки.
Баланс:
5ому левелу тут увы делать нечего, тут и 10му придется хорошенько попотеть, что бы выжить.
___________
Вцелом пока слабо и сыро, но на то оно и демо. Не расстраивайся, первый блин всегда комом, задатки есть, все у тебя обязательно получится, просто надо работать, много работать, а над чем - написано выше
Старался отписать помягче
========
P.S.: возможно ты поторопился...
Так ну теперь разъяснения.
1. Когда герой умирает наступает темнота, типа в глазах потемнело...
2. В склепе я пытался реализовать прошедшую битву между людьми и зомби, сначало хотел сделать мультфильм но потом вспомнил что не умею
3. В диалогах наверное ошибки потому что я сильно спешу когда печатаю, даже сейчас. Я не просматриваю текст, что придется делать сейчас когда можно было сделать сразу.
4. Если не нравится название "Милиция" то подскажите другое.
5. Я наверное описание прошлого напишу в описании модуля.
6. Я и вправду поторопился.
QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 12:52) |
1. Когда герой умирает наступает темнота, типа в глазах потемнело... |
QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 12:52) |
3. В диалогах наверное ошибки потому что я сильно спешу когда печатаю, даже сейчас. Я не просматриваю текст, что придется делать сейчас когда можно было сделать сразу. |
QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 12:52) |
6. Я и вправду поторопился. |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 11 2005, 07:42) |
А вообще, вот вам яркий пример когда НПС, кричит что типа Модуль, типа Крутой! Расхваливает своё творение... У больше, чем уверен если бы он тихо, мирно создал темку, никто бы не посмотрел даже!!! |
Я убрал только респаун.
Lex, скачай, мне твоей критики не достает.
локи - перенасыщены плейсами. Но в принципе неплохи. Хотя некоторые дизайнерские решения идут в разрез со здравым смыслом. (Заходим в отделение Милиции - справа камеры, слева тир.. а вперед - офис начальника. Длинный и ненужный коридов на входе в таверну) СЛИШКОМ много плейсов с инвентарем внутри. И слишком много там вещей.
диалоги - тут сказали. Орфография, структура, насыщеность инфой. Где-то перегруз, где-то недогруз
баги - не буду о них.
сюжет - мдя.. сама идея выполнять задания правительства нормальная. Но вот все как-то странно. Чел, который мне прошлым грозит.. а игрок прошлого то своего и не знает.. ну хватает недочетов там.
канализация-склеп - мдя.. а куда смотрят комунальные службы? Я так понял, что наведываются и подкармливают там всех, обновляют ловушки и так далее. Нелогично ТАКОЕ в канализации города. Давно бы туда наведался взвод солдат с магами-огневиками и все выжег нафиг.
а как из канализации в склеп попасть.. ладно бы обвал какой.. или еще чего, так нет.. там дверка.. класс. Архитекрторам каналзиации - зачет.
PS: говорю по игре.. остановился на середине склепа - надоело.
QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 13:52) |
Я убрал только респаун. |
QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 12:52) |
4. Если не нравится название "Милиция" то подскажите другое. |
если структура государственная, то вариант это Стража, Гвардия, даже Полиция или Тайная Полиция.
QUOTE (Lex @ Nov 11 2005, 21:43) |
канализация-склеп - мдя.. а куда смотрят комунальные службы? Я так понял, что наведываются и подкармливают там всех, обновляют ловушки и так далее. Нелогично ТАКОЕ в канализации города. Давно бы туда наведался взвод солдат с магами-огневиками и все выжег нафиг. |
QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 16:10) |
Безпорядки там начались два дня назад, а ловушки поставил Ирдис. Вполне логично! |
1. почему ловушки не насобирали на себя сотни жуков, пауков, зомби? Они типа помечены "только для того олуха, что туда придет"
2. слишком много монстров и энкаунтеров. Из-за этого (из-за кричей) тормозит склеп. Я глянул в редакторе и офигел.
3. понравился все таки более-менее делатальный подход к локациям. Обстановка их плейсами (больно много, само собой, но детальный подход уже радует. Чуть дизайнерского вкуса и стиля и все будет)
4. и дверь, связывающаяя канализацию и склеп все таки выглядит оооочень странно.
Я модул редактирую с самого начала, полностью. канализация будет новая, а во склеп...
Ах, да вот еще что не сказано!
Белатрис, а почему блин, ты голос не утрудился поменять, у созданных тобой НПС ???
Из-за этого, рекруты в казармах, орут как резанные! (Что поделаешь... Ассимары )
Далее, и почему у мага дроу, в канализации разговор, такой же как и у бедняка на улице?!
PS: Народ, ну и раскритиковали вы! Мой бы мод, так!
***********
Лекс, спасибо! Я щас, этим и занимаюсь.
***********
А вообще, Белатрис мой мод (самый первый, я про него некому не говорил и не показывал)
Был, намного хуже. Даже, не в плане скриптов, дизайна лок и т.д, а просто у меня не было КОНКРЕТНОЙ идеи, в отличии от тебя.
Думаю, со временем научишься скриптить, маппить и все будет, в шоколаде!
(если конечно не бросишь тулсет)
***********
И вот, еще что... Старайся почаще, тестировать сделанное тобой творение. Я вот, мод когда делаю тестирую, буквально каждые пять минут, посему и ошибок будет поменьше. Старайся, логически думать, например каждое СЛОВО в диалоге, я стараюсь обдумывать, помню долго решался писать или не писать слово Бог... (ведь, в FR бога, как такового нет, есть вел. множество богов)
И еще, почему бы не обрадовать игроков?
ИМХО заходя в канализацию, мы уже представляем ЧТО там будет!
Думаю, каждый заходя туда, понимает кто его ждет... Зомби, крысы, бандюги огромное кол-во боев... А почему бы не сделать что либо "экзотическое" ? Почему, в канализации только бои?
ПРИМЕР:
Я думаю, что если бы там меня встретили нищие, и предложили убить голема, (предположим его хозяин тот же "канализационного" мага)
Я бы получше отовзвался о моде!!!
А почему? Да потому что, имеется ПРИЧИНА откуда появ. голем (скажем "неудачный эксперимент" мага)
Необычный враг (не приевшиеся, скелетоны и крысы)
И диалог, с подателем...
Но ето только грубый пример...
ЗЫ: а почему у изуродованного трупа имя Isindel ?
у тебя все нормально, кроме пары моментов, что мы тебе указали. Тебе надо просто делать дальше.
Посмотрел в редакторе и поиграл. Вот что могу сказать:
+ Не плохо использованы плейсы, не плохая обстановка домов
+ Интересность завязки
+ Интерактивность, созданная засчёт большого кол-ва плейсов
- Гигантские размеры некоторых лок! И перенасыщенность их плейсами и монстрами! Древний Склеп мой редактор переваривал минуту - точно
- Ты ковры видел в комнате генерала? Их надо класть не НА друг друга, а стык в стык, иначе будет "мигание"
- Чем доспехи миллиционера отличаются от доспехов миллиции?
- Какая-то странная канализация....
- Такого бардака на площадях я не видел ещё нигде! А аналогично и с казармами.
Больше ничего не буду говорить, не хочу ни ругать, ни хвалить. Могу дать несколько советов:
1. Посмотрел твои хаки. Один - с какими-то изменениями в 2да. Не врубился - с какими. Второй и третий - с новыми, хм... ...порнографическими модельками женского тела... no comment Чутвёртый - с плащами. Вещь не плохая, только я их нигде не заметил. Вообщем зачем хаки - не ясно. А есои будешь использовать, т о эти 4 можно залить в один.
2. НЕ ДЕЛАЙ ТАКИХ ГИГАНТСКИХ ЛОК!!! Мой стары комп не потянул склеп - глюки жестокие. Я на нём и свой модуль тестю, что-бы он и на слабых машинах шёл. Склеп можно раделить на 3-4 локи - минимум! У меня в модуле есть даже 32*32, но они не имеют ни большого кол-ва плейсов, н монстров. Это как правило побережья озёр/морей, берега рек с дорогами. Малолюдные деревни, леса-лабиринты.
3. Я так и не понял, почему жуки передвигаются клином?
4. Не загромождай всё плейсами, тем более одинаковыми. Получается некрасиво.
5. Скрипты - действительно не организованы. Это на конкурс можно такие, а в крупном модуле... Ты будешь забывать что-есть что через день! А многие скрипты используются часто. К примеру - проверка навыков, проверка класса и.т.д.
Многое требует доработки, но начало у тебя не плохое. Желаю удачи!
QUOTE (maximal_up @ Nov 11 2005, 19:11) |
1. Посмотрел твои хаки. Один - с какими-то изменениями в 2да. Не врубился - с какими. Второй и третий - с новыми, хм... ...порнографическими модельками женского тела... no comment Чутвёртый - с плащами. Вещь не плохая, только я их нигде не заметил. Вообщем зачем хаки - не ясно. А есои будешь использовать, т о эти 4 можно залить в один. |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 11 2005, 17:10) |
ЗЫ: а почему у изуродованного трупа имя Isindel ? |
QUOTE (Lex @ Nov 11 2005, 20:19) |
То, что там есть в хаках в модуле не юзается. Советую, если ты не знаешь, зачем хаки и не будешь юзать ИМЕННО эти хаки избавить модуль от них. |
QUOTE (Dik Morris @ Nov 11 2005, 18:10) |
ЗЫ: а почему у изуродованного трупа имя Isindel ? |
Так... Щас скачаю модуль и буду рыться в нем на предмет мертвых форумчан...
QUOTE (Dik Morris @ Nov 12 2005, 00:10) |
Далее, и почему у мага дроу, в канализации разговор, такой же как и у бедняка на улице?! |
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11) |
Гигантские размеры некоторых лок! И перенасыщенность их плейсами и монстрами! |
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11) |
- Ты ковры видел в комнате генерала? Их надо класть не НА друг друга, а стык в стык, иначе будет "мигание" |
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11) |
- Чем доспехи миллиционера отличаются от доспехов миллиции? |
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11) |
- Какая-то странная канализация.... |
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11) |
- Такого бардака на площадях я не видел ещё нигде! А аналогично и с казармами. |
QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 02:19) |
То, что там есть в хаках в модуле не юзается. Советую, если ты не знаешь, зачем хаки и не будешь юзать ИМЕННО эти хаки избавить модуль от них. |
QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 02:19) |
чую там где-нить и мертвый бомж Lex есть |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26) |
БЛИН!! Не может быть! Я же убрал ей разговор и сделал Враждебной! Короче исправлю. |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26) |
Я пытался сделать все нормально но не получается, последний ряд не ставится так как надо, сам попробуй. |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26) |
Бордак в городе или в казармах??? |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26) |
Хочу заметить что имя Isendel состоит в списке случайных имен |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26) |
а зачем менять имя на другое если этот НПС сразу помрет? |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26) |
Если хочешь могу сделать. |
QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 09:41) |
Нагромождение плейсами (в городе это около Бренена). Можно того же эффекта заставленности достичь меньшим количеством. |
QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 09:41) |
правилом хорошего тона является не использование ников в модуле без согласования с хозяином ника. |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26) |
Хочу заметить что имя Isendel состоит в списке случайных имен, а зачем менять имя на другое если этот НПС сразу помрет? |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 11:03) |
Это он от городских мальчишек за корзинами спрятался, чтоб не доставали. |
QUOTE (Isendel @ Nov 12 2005, 19:54) |
Хм... Я по полчаса генерю имена для эльфийских НПС в поисках подходящего и еще не разу не видел Isendel среди них |
QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 20:23) |
Ты часто в городе видишь коробки, ящики, сундуки в которых что-то полезное есть? |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 14:56) |
Нет, но я просто не знаю что еще в городе ставить. dntknw.gif |
Белатрис,пройдись по улицам, уверен не только коробы стоят
QUOTE (Лито @ Nov 12 2005, 22:33) |
,пройдись по улицам, |
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 17:03) |
По каким именно?.. |
Бомжей на улицах разложи, кошельки с деньгами, пустые бутылки и прочий мусор.
Делай не столь большие локации. А лучше, делай городские здания рядом. Тогда будет реальная улица а не бульвар Капуцинов.
Вот ссылка на подправленную демку, там много нового, и у меня уже начала крыша подъежать. Поиграйте и расскажите об ошибках.
http://webfile.ru/644761
Их хаков остался только prisoner.
Начал игру в загоне с коровами и собакой. Последняя чуть меня не замочила (благо уровень повысил)
Почему то 50% домов были без дверей, а те которые были с дверьми открыть было невозможно.
Кто я где я?! Что за деревня?! Дошел до второй локации там выхода нет. Открыл в тулсете, глянул… И вправду идти некуда!
Белатрис… Ты сам то хоть тестируешь сие творение?! Или нас за тестеров держишь?!
Я начинаю играть в мод (пусть и демку) не для того чтобы разгребать кучу багов, а чтобы получать удовольствие от игры!!!
Даже не знаю что сказать.
Виноват, не спорю.
Это я забыл поставить место старта в положеное место, оно в здании гваридии, поставь туда(у входа) и играй.
Мы-то поставим, но ты лучше выложи исправленную версию тоже.
http://webfile.ru/649038
Несмотря на то, что город сделан довольно неплохо, сходить некуда. На один раз. Сделай побольше домов, в которые можно входить.
Ну вот, Белатрис, другое дело. Город сделан очень и очень не плохо. Входить в большое количество домов? Это конечно хорошо, но если учесть размеры города, то сделать сложновато...
Мой совет - сделай много разных конкурирующих магазинов. К ним можно квесты привязывать. И по-моему город немного не живой.... Как-то пустовато в нём.
А вообще - нормально.
QUOTE (maximal_up @ Nov 24 2005, 15:37) |
И по-моему город немного не живой.... Как-то пустовато в нём. |
Ну там, наверное, не всегда ночь?
Наверное...
QUOTE (maximal_up @ Nov 24 2005, 08:37) |
И по-моему город немного не живой.... Как-то пустовато в нём. |
QUOTE (Белатрис @ Nov 24 2005, 09:27) |
Ночь ведь... |
QUOTE (Isendel @ Nov 24 2005, 19:28) |
Ну там, наверное, не всегда ночь? |
ССОРИ ЗА ОФФТОП
QUOTE (helvene @ Nov 26 2005, 20:01) |
Хинт - где-то на ваулте есть скрипт, который обеспечивает, что днем население города шляется по улицам и занимается там своими делами, а ночью расходится по домам спать. Насколько я помню, скрипт настраиваемый. |
Люди, я, понимаю, конечно, что этакое невозможно....
НО, может, у кого-нибудь валяется мой модуль?
простите, не удержался
"Невозможное возможно"
Кста, я даже думаю еще чего-нибудь сделать =) Правда, неуверен в успехе))))
Белатрис, по твоей ссылке вышло, что файла нету... а я бы хотел посмотреть, что творит автор "Наёмника".
А в людях))
Где я найду знакомого скриптера, художника, дизайнера локаций и три тестера (даже если с половиной можно будет договориться здесь, я хочу хороша знать всех)
В скриптах я немного понимаю и если взяться за них, выучу быстро, дизайн лок - тоже мое, художество - только если комп. графика, да и тестер - не сложно
Белатрис, археолог (мерзавец), зарядил огромным зарядом ностальгии.
Порывшись на заплесневелых блинах, нашел: http://slil.ru/24832904.
Не смотрел в тулсете. В игре тем более.
PS: подпись моя, как раз в тему.
если тебе по душе играть в чужие моды, то нужно всегда иметь последнюю версию игры
Белатрис, да я вообще не знал о других модах, пока тут не появился! И мне в принципе непонятно, какие там изменения особые.
Поиграл, спешу высказать впечатления, запоздавшие года на 2. Первое, что бросилось в глаза - огромное количество ошибок, но это, по крайней мере, не пираты... там было хуже. Второе - названия и имена, об которые язык сломаешь. Правда, я для своего паладоса тож расстарался.)))Атмосфера ничего так, хотя вопли генерала про Хедрелин здорово взбесили. По пиво и секс понравилось. Экий циник) Но вот стоило мне зайти в каналазацию... чёрт, это, конечно, круто, но ГДЕ ТЫ УЧИЛСЯ БАЛАНСИРОВКЕ?!!!! Я вообще-то играл на лёгком уровне сложности! Наверное, стоило начинать моим рейнджером 26 левела... Кстати, забавный баг: после смерти от одной очень умной ловушки, стоящей точно рядом с вертелом (от миганий экрана аж голова закружилась... к чему там фразы про лекаря?! Где респаун?!!), перезагрузившись, обнаружил, что количество фирменных лечебных зелий удвоилось, а в инвентаре снова красуется проданная минуту назад ментовская бронь, между прочим, довольно красивая. А после меня уложил полудохлый зомбяк.Лично мне нравятся красивые эффекты а-ля "Обитель Зла" - кучи трупов, кровища, невредимый герой. BioWare этого легко достигла в Гнезде Нищего в первом НВН. Классные скрины, на ОЗ очень похоже. Кучи зомби... одинокий человек в доспехе и с мечом... под его ударами уже пали трое, ещё труп на подходе... и без царапин. Здорово. А тут я даже не знаю... полсотни демонов с 5 ХП в (абсолютно пустой в оригинале) башне волшебников смотрелись бы представительнее. А поскольку коды я принципиально не использую, пока остановлюсь на первой же комнатке канализации. А потом, может, всё же поруюлюсь рейнджером 26 уровня с кучей прокачанных ещё в Андердарке шмоток.
Решений проблем много, но лично я выделил несколько:
1. Необходимо как минимум 5-6 хороших тестеров.
2. До смерти нужен (ДСН) толковый дизайн локаций. Мы вообще-то не в Shivering Islands или как их там в Обле.
3. ДСН нормальная озвучка. Без неё совсем грустно, хочется вырубить колонки от воплей "милиции". Или нужны песни в определённых локациях, типа "After Dark" в таверне. Когда я делал свой модуль, точнее пытался, смотрелось классно.
4. ДСН хороший сюжет, а то зубы ломит. Особенно после моей первой в жизни игры в D&D. Игровое поле - шахматная доска, герои - слон, ферзь и ладья (я - слон)), отличный ДМ... эх, теперь только так!
А ты не был в гостинице? Там красиво...
Ну, а на счет критики - этот мод я делал ооочень зеленым, он был первым =) И исправлять я его не буду
Да я, как ни странно, понял. В гостиницу схожу, но не надеюсь встретить там хоть кого-то более-менее живого.
правильно делаешь =) ГГЫЫЫЫЫ!!!!
Склеп так себе... огромное количество паутины, намертво закрывающей двери. Уж не знаю как, но у меня получилось только с 10 попытки. Везение.
Долго и нудно вырезал монстров, слегка задержался на драконе... чтобы понять: какой-то умник убрал все переходы. Модуль не пройти, одно разочарование.
З.Ы. ПАЛАДИНОМ ПРОЩЕ?! Да там только 20 уровень пройдёт без проблем! И на нём всё равно, кто ты по классу...
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)