Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Мой модуль...

Автор: Белатрис Nov 4 2005, 15:24

Решил создать тему посвященную моему модулю. На данный момент у меня два вопроса к игрокам(модераторы, прошу вас не давайте мне пред. и не считайте флудером, просто я не нашел такой темы где бы обсуждались вопросы по модулям), как вы относитесь к тому что в модуле ПС сможет сесть на каждый студьчик, лавочку, или лечь на каждый матрац ну и т.д?
Или как ва будет модуль без сценок?

http://dsv.data.cod.ru/6922189892
Пароль: nekromant

Автор: helvene Nov 4 2005, 15:38

QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 15:24)
ПС сможет сесть на каждый студьчик, лавочку, или лечь на каждый матрац ну и т.д?

Насчет "сесть" - это почти норма для уважающего себя шарда.
А насчет "лечь" - можно подробнее? Как вы это собираетесь реализовать?

Автор: maximal_up Nov 4 2005, 15:39

1. Перенесите в мастерскую.
2. Он ДОЛЖЕН на всё садиться. Левор тому пример. Если нужно что-то по реализации ищи в "Теории маппинга". Та вроде Аввадон что-то писал про это.
3. Сценки? Это конечно круто, но есть множество модулей, где нет сценок. И в них много играют. Дела то - что можешь и выкладывай. Навороты приходят со временем и с опытом.
Добавлено в [mergetime]1131108070[/mergetime]

QUOTE (helvene @ Nov 4 2005, 16:38)
А насчет "лечь" - можно подробнее? Как вы это собираетесь реализовать?

Анимацию найти можно! Я где-то видел на ваулте.

Автор: Белатрис Nov 4 2005, 15:49

QUOTE (maximal_up @ Nov 4 2005, 15:39)
Левор тому пример.

К сожелению я не играл в этот аддон.
QUOTE (helvene @ Nov 4 2005, 15:38)
А насчет "лечь" - можно подробнее? Как вы это собираетесь реализовать?

Во-первых на ты. А во-вторых, со скриптами все возможно. wink.gif

Автор: maximal_up Nov 4 2005, 15:55

QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 16:49)
А во-вторых, со скриптами все возможно.

Скрипты - не главное. В НВН нет такой стандартной анимации. Хотя почему? Можно использовать падение вперёд/назад.
QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 16:49)
К сожелению я не играл в этот аддон.

Поиграй. Узнаешь много нового и интересного yes.gif А ещё получегь массу эмоций. (к примеру от доилки, как описал Моби biggrin.gif )

Автор: Dik Morris Nov 4 2005, 15:59

Темку, нужно было создавать в мастерских wink.gif

QUOTE
тому что в модуле ПС сможет сесть на каждый студьчик

Многие считают это норма, но вот честно сказать реальной пользы я от этого не вижу. Только вот если у игрока, могут регенерировать хиты...
Насчет, сценок.
Пока, раз не умеешь делать - не делай.
Со временем научишься, и напишешь, крутые сценки yes.gif
QUOTE
В НВН нет такой стандартной анимации

Максимал ты че? Есть, такая анимация!
PS: И кстати, попроси тему еще переименовать, в название мода

Автор: Lex Nov 4 2005, 16:06

тему перенес. Автор может сам переименовать тему, указав название, что собсна я и рекомендую сделать.

сидеть на всем, что можно - не обязательно. Лично я никогда не пользовался этим. (мы ж о сингле говорим. На шарде это норма и обсуждению не подлежит)
лежать на всем - читай выше.

а вот связать анимацию и какие-то эффекты (отдых к примеру) это было бы неплохо.

QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 16:49)
А во-вторых, со скриптами все возможно. wink.gif

ктоб говорил biggrin.gif

Автор: maximal_up Nov 4 2005, 16:08

QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 16:59)
Многие считают это норма, но вот честно сказать реальной пользы я от этого не вижу.

Реализм и атмосферность!
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 16:59)
Насчет, сценок. Пока, раз не умеешь делать - не делай.

yes.gif
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 16:59)
Максимал ты че? Есть, такая анимация!

Название плз... Мож я чего ненашел?..

Автор: Белатрис Nov 4 2005, 16:13

QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 15:59)
Многие считают это норма, но вот честно сказать реальной пользы я от этого не вижу.

Игра реальней выглядит. biggrin.gif
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 15:59)
PS: И кстати, попроси тему еще переименовать, в название мода

Я пока еще не придумал название.

Автор: Валеско Nov 4 2005, 16:30

у меня в баре садятся на стулья и пьют пиво по сюжету (есть такое место), а ложаться... хм-хм. Ну ложаться они тоже по сюжету.

Автор: Белатрис Nov 4 2005, 16:41

А у меня по желанию.user posted image

Автор: helvene Nov 4 2005, 18:59

QUOTE (Белатрис @ Nov 4 2005, 15:49)
Во-первых на ты. А во-вторых, со скриптами все возможно.

Во-первых оставлю без обсуждения, а во-вторых я, кажется, конкретный вопрос задала.
Понятно, что не без скриптов. Вопрос прозвучал - "как"?

Автор: maximal_up Nov 4 2005, 20:26

QUOTE
void main()
{
object oPC = GetLastUsedBy();
object oBench = OBJECT_SELF;
AssignCommand(oPC, ActionSit(oBench));
}

Этот скрипт - что-бы игрок садился.

А теперь как-нибудь забабахаем туда эту анимацию (спасибо Дику yes.gif)
QUOTE
ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DEAD_FRONT,1.0f,999999.0f);


И будет он ложиться на ура!

Автор: Dik Morris Nov 4 2005, 20:46

Чуток оффтопа wink.gif
Конечно будет лучше, если добавить пару проверочек, + регенерацию.

QUOTE
Игра реальней выглядит

ВЫГЛЯДИТ, и реальная ПОЛЬЗА это разные вещи wink.gif
Я вот никогда в ПЛ на стульях не сидел.
Да и вообще, не понимаю зачем создавать тему если ты еще демо не сделал?!
Далее:
QUOTE
как вы относитесь к тому что в модуле ПС сможет сесть на каждый стульчик, лавочку

99% что следующий твой пост, в форуме тулсета будет таким: Напишите плизз скриптик, чтобы игрок садился и т.д и т.д...
QUOTE
А у меня по желанию

Ты еще, даже не брался за дело, а уже говоришь у тебя, так и сяк!!!
Да и вообще, нафига обсуждать такие вещи?! Делов, то...
PS: ИМХО в теме, надо обсуждать КОНКРЕТНУЮ работу, а не мечтать.


LEX: Дик, Дик, помягче на поворотах.. smile.gif

Автор: Белатрис Nov 5 2005, 01:24

QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 20:46)
99% что следующий твой пост, в форуме тулсета будет таким: Напишите плизз скриптик, чтобы игрок садился и т.д и т.д...
QUOTE

Скрипт у меня уже есть и большинство стульев, лавок и т.п. его имеют.
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 20:46)
Ты еще, даже не брался за дело, а уже говоришь у тебя, так и сяк!!!

За дело я взялся пять дней назад, вчера закончил строить город и милицию, еще составил один длининький диалог, и два небольших, ко всем есть начало озвучки и онимация. В городе пока зделал диалоги с купцами(их всего четыре), так что скоро выложу демуку(где-то через дней пять-шесть.
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 20:46)
а не мечтать.

А я и не мечтаю, я реализую. wink.gif
Добавлено в [mergetime]1131148931[/mergetime]
Как вы думаете, будет ли удобно играть если у каждого предмета будет подсветка?

Автор: helvene Nov 5 2005, 03:45

QUOTE (maximal_up @ Nov 4 2005, 20:26)
И будет он ложиться на ура!

На пол или на мебель? А как быть с тайловыми кроватями?

Вообще у меня где-то в загашниках лежит мод Sleepable Beds, который позволяет спать на тайловых кроватях City Interior. Но: тайлы с кроватями там переделаны.

Автор: Hao Nov 5 2005, 04:21

По своему опыту могу сказать, что ничто так не выбивает, как создание города. Даже сравнительно небольшого. swoon.gif
Вот делаешь-делаешь ты модуль, все вроде бы хорошо, даже отлично.. а потом... а потом наступает город. Эти слоны плохо усваиваются и отвратительно перевариваются если ты непосредственно 1 имеешь с ними дело. Если город велик, а твой подход серьезен (без халтуры), то к двум третям его "готовности" ты понимаешь, что порядком от него устал, еще через четверть начинаешь делать его через силу, и если твоя сила воли таки позволяет тебе его закончить, то ты облегченно откидываешься на спинку кресла, сопровождая это бурным "алиллуййа!", после чего решаешь отдохнуть (поспать например или погулять), в любом случае за тулсет сегодня ты уже не сядешь. Утром ты встаешь и бросаешь кислый взгляд на тулсет... и если ты человек креативный (или очень целеустремленный, не привыкший отступать), то ты сядешь и продолжишь осуществлять задуманное (во втором случае без особого интузиазма, но зато гордясь собой любимым), и, возможно, тебя хватит еще на месяц работы или на еще 1 проработанный город...
Да, еще есть такой момент, что города являются еще и самым глючным моментом модуля, их наиболее часто правят. Вот решишь ты пробежаться по этому городу и... и будешь, возможно, разочарован более, чем ожидал.
Надеюсь демо будет представлять из себя более серьезного зверя, чем 1 глючный страшный городок, 8 диалогов (2 из которых средней величены, а 4 и диалогами то назвать рука не поднимется) и десяток лок, вдоль и поперек уставленных стульями и койками, на которых можно буит вытворять такое... wink.gif (шутька)
buba.gif Но в каждой шутке есть доля правды... Искренне вам желаю, что бы эта доля, в вашем случае, была невелика...

Все выше сказанное предполагалось для того, что бы человек нашел обходные пути, а не наступал на основные грабли гибели креатива и работоспособности. Думаю всем после прочтенного понятно, что я сам не раз на них наступал. Я более чем уверен, что не я один и примерно таким вот образом...

Автор: Белатрис Nov 5 2005, 04:27

Да... интересно как тебя еще мастером пера не зделали?..
Город я большой делать не хочу, а то и вправду брошу все нафиг. biggrin.gif
В демке вам нужно будет не осматривать достопримечательности города, а идти искать в канализации одного сбежавшего... как бы сказать... ну человека в общем. biggrin.gif (хочу заметить что это только первый квест модуля!).
Короче сразу скажу: В модуле вы будете работать на милицию, войном или паладином.

Автор: Валеско Nov 5 2005, 09:03

может лучше на городскую стражу, а не на милицию? В большинстве стран милиция обозначает вооруженное ополчение...

Автор: Белатрис Nov 5 2005, 10:10

Значит вы будите играть за вооруженное ополчение. user posted image

LEX: ты сделай сначала, потом поиграем.

Добавлено в [mergetime]1131177191[/mergetime]

QUOTE (maximal_up @ Nov 5 2005, 03:26)
А теперь как-нибудь забабахаем туда эту анимацию

Ляпал, ляпал, так и не заляпал... dntknw.gif

Автор: maximal_up Nov 5 2005, 12:55

Белатрис, когда сделаешь, тогда и посмотрим. А пока клёпай себе. И не надо нас информировать о каждой сделанной локе и о каждом скриптике! Блин, если бы я их все отписывал, у меня бы уже постов было за 1000!!!!

QUOTE (Hao @ Nov 5 2005, 05:21)
По своему опыту могу сказать, что ничто так не выбивает, как создание города. Даже сравнительно небольшого.

У меня 4 города. Сделать их разными очень тяжело. yes.gif Я не хочу ограничиваться разным расположением зданий на карте. Мне архитектуру подавай, здания разные по виду... Эх...
QUOTE (helvene @ Nov 5 2005, 04:45)
На пол или на мебель? А как быть с тайловыми кроватями?

координату как-нибудь изменить, которая "Z"...
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 21:46)
99% что следующий твой пост, в форуме тулсета будет таким: Напишите плизз скриптик, чтобы игрок садился и т.д и т.д...

Вообщем-то он уже есть. Надо только его в порядок привести.
QUOTE (Dik Morris @ Nov 4 2005, 21:46)
PS: ИМХО в теме, надо обсуждать КОНКРЕТНУЮ работу, а не мечтать.

yes.gif good.gif Правильно.

Автор: Lex Nov 5 2005, 13:48

Так, накинулись на парня, коршуны прям smile.gif Посмотрели дружно на себя и своими модулями занялись.
но вот с этим

QUOTE (maximal_up @ Nov 5 2005, 13:55)
И не надо нас информировать о каждой сделанной локе и о каждом скриптике!

и
QUOTE (maximal_up @ Nov 5 2005, 13:55)
PS: ИМХО в теме, надо обсуждать КОНКРЕТНУЮ работу

я согласен. Так что обсуждение только по необходимости (может ты опрос хочешь провести или еще чего) + если какие-то результаты есть, о которых хочешь сообщить. (демка, модуль и тд)

Автор: helvene Nov 5 2005, 16:49

QUOTE (maximal_up @ Nov 5 2005, 12:55)
Вообщем-то он уже есть. Надо только его в порядок привести.

Люди!!!
Таких скриптов - полный ваулт! Поиск вам в руки!

Автор: Hao Nov 6 2005, 00:44

QUOTE
У меня 4 города. Сделать их разными очень тяжело.  Я не хочу ограничиваться разным расположением зданий на карте. Мне архитектуру подавай, здания разные по виду... Эх...


Эммм... Ну у меня 13 городов довольно крупного размера. Все совершенно разны, индивидуальны и уникальны, спутать при всем желании не выйдет.

Белатрис , а ты хаки какие-нибудь юзаешь?



LEX:
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 01:44)
У меня 4 города.

QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 01:44)
Ну у меня 13 городов довольно крупного размера

епть вас всех наф.. а у меня только 1 маленький Тсурлаголик. Пипец, я неполноценный. smile.gif

Автор: Белатрис Nov 6 2005, 01:09

QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 07:44)
Белатрис , а ты хаки какие-нибудь юзаешь?

Нет.

Автор: Daemonix Nov 6 2005, 03:31

Белатрис, ты прямо знаменитость.
А про что вообще модуль твой?

Автор: Белатрис Nov 6 2005, 04:27

QUOTE (Daemonix @ Nov 6 2005, 10:31)
Белатрис, ты прямо знаменитость.

lol.gif lol.gif lol.gif
Интерестно почему?
QUOTE (Daemonix @ Nov 6 2005, 10:31)
А про что вообще модуль твой?

Про Некроманта который неизвестным образом привлек на свою сторону нового рекрута милиции и зделал из него своего нового ученика. В Демке нужно будет убить этого Некроманта, но вот его ученика... нет, он сбежит и вы будите его искать(только не пугайтесь, вы не будете искать его на протяжении всей игры, у меня там кое-что задумано biggrin.gif ), но это уже в полной версии и не скоро...

Автор: maximal_up Nov 6 2005, 11:57

QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 01:44)
Эммм... Ну у меня 13 городов довольно крупного размера. Все совершенно разны, индивидуальны и уникальны, спутать при всем желании не выйдет.

мда... Ты какие хаки используешь? У меня чисто людской - Ракаш, смешанные: Кевар и Каламкан, город гномов холмов - Тар'а Келл и город горных гномов - Грол. Целых 5 получается. Но последний полностью уникален. Там не одного стандартного таёла. Всё будет фактически с 0. Остальные города делаются на сити+руал. Вообщем я на нём почти всё делаю. И пляжи, и деревни, и города, и острова, и леса, и холмы. Очень советую использовать.
QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 01:44)
епть вас всех наф.. а у меня только 1 маленький Тсурлаголик. Пипец, я неполноценный.

Лекс, ты один город забацаешь так, что все наши вместе взятые с ним не сравнятся.
good.gif Вспоминаются селения из Левора. Я на них иногда смотрю, беру оттуда идеи. Вообще смотреть чужие работы - очень полезное занятие. Столько можно узнать.

Автор: Белатрис Nov 6 2005, 12:30

QUOTE (maximal_up @ Nov 6 2005, 18:57)
Я на них иногда смотрю, беру оттуда идеи. Вообще смотреть чужие работы - очень полезное занятие. Столько можно узнать.

Я так же поступаю. biggrin.gif

Автор: Белатрис Nov 6 2005, 15:16

QUOTE (Hao @ Nov 6 2005, 21:38)
Хаков у меня на гиг не в архиве

А у меня не скачиваются с сайта, а так хотелось средневековый город. this.gif

Автор: Валеско Nov 6 2005, 16:05

так и представляю себе беготню по пустынным уникальным городам с убогими хаками напиханными отовсюду на безумно устаревшем движке НВН без толкового сюжета и нпс, зато полной свободой передвижения между этими самыми пустынными городами.

Что характерно - Айс за два года не выкроил время накалякать хотя бы скромный хак для Тсурлагола со своим тайтлсетом, а тут - крутой плейсибл = 20 минут, тайл = 40 минут, полный трехмерный город = 120 минут! Кто быстрее?! Только вот моделлеров хотя бы своего уровня я кроме ВРГ-стаффа не видел вообще. Порадуйте картинками, что ли?!

Народ - лечитесь от неуемного стремления к глобализму. Лечитесь электричеством!!!

(заглядывает в РИП и плачет)

Автор: Lex Nov 6 2005, 16:17

QUOTE (Валеско @ Nov 6 2005, 17:05)
Айс за два года не выкроил время накалякать хотя бы скромный хак для Тсурлагола со своим тайтлсетом

выкроил.. сделал наполовину, но не доделал. Не такой уж и скромных тайлсет предполагался, чуть поболее дефолтовского города.. архитектура похожа малек на города в Балде. *с грустью*
QUOTE (Валеско @ Nov 6 2005, 17:05)
а тут - крутой плейсибл = 20 минут, тайл = 40 минут, полный трехмерный город = 120 минут! Кто быстрее?! Порадуйте картинками, что ли?!

речь идет то об уникальных городах внутри 1 модуля (поюзал скажем сити, сити+рурал, эльфийский город.. вот у тебя 3 уникальных города), и с хаками волта, а не своими моделями. Не путай smile.gif
QUOTE (Валеско @ Nov 6 2005, 17:05)
(заглядывает в РИП и плачет)

тут я полностью согласен.

Завязываем с оффтопом. Хвастаться можно и нужно только 1 способом. Показывая готовый модуль.

Автор: Daemonix Nov 6 2005, 21:04

QUOTE
Интерестно почему?

Ну недавно только появился на WRG, а уже так засветился. И проект свой так раскручиваешь... Надеюсь, оправдается.

Автор: maximal_up Nov 6 2005, 22:58

QUOTE (Lex @ Nov 6 2005, 17:17)
чуть поболее дефолтовского города..

Ну если он когда-нибудь его доделает... То будет круто. Там ещё идей не реализована уйма!

Автор: AliceDiren Nov 7 2005, 00:33

Я тоже скажу пару слов. angel.gif
Ну что вы все накинулись на человека? Как я поняла, это его первый модуль. Вспомните свои первые. И вспомните как вы их делали. Нет чтобы помочь, так сразу же раскритиковали. black eye.gif Покритиковать мы все горазды...
То что он его так расхвалил заранее, так честь ему и хвала! Ведь что бы вы не говорили, а первую же демку скачаете dntknw.gif Так что его реклама не пропадет даром smile.gif

QUOTE
Ну если он когда-нибудь его доделает... То будет круто.

Я думаю это можно будет говорить через полгода. И только если он не продвинется не на чуть.
Белатрис, молодец. Так держать!






---
LEX: Угу smile.gif

ToALL:
народ, я вполне серьезно это сказал:

QUOTE (Lex @ Nov 5 2005, 14:48)
Посмотрели дружно на себя и своими модулями занялись.


Я буду ОЧЕНЬ ДОЛГО ржать, если в итоге Белатрис сделает модуль, а те, кто тут отпостили - нет.

Автор: Daemonix Nov 7 2005, 02:07

Белатрис
Блин, вот именно, я теперь тоже буду везде наш мод рекламировать! biggrin.gif
Я себе даже подпись про него сделал.

LEX:
ToAll - По поводу подписи... читаем мою и много думаем. smile.gif

Автор: Белатрис Nov 7 2005, 06:55

http://www.ruhelp.com/forums/index.php?mforum=MegaForums&act=ST&f=16&t=315&st=20#entry4242

Автор: Белатрис Nov 11 2005, 04:33

Качайте пока есть возможность:
http://webfile.ru/626139
Сдесь Хаки:
http://webfile.ru/626142
Если чесно я и сам не знаю за что те хаки отвечают... dntknw.gif

Автор: helvene Nov 11 2005, 06:46

Итак... *потирает руки*

QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 04:33)
Если чесно я и сам не знаю за что те хаки отвечают

А зачем тогда было их использовать?

Во-первых - а на какой уровень персонажа рассчитан модуль?
Во-вторых, такое количество орфографических ошибок - это немыслемо.
В-третьих, в описании сказано, что можно играть персонажем любого пола, но почему-то в первом же диалоге первый же солдат называет мою персу мальчишкой.
В-третьих, порадовал диалог с генералом. Пожалуй, единственное место, которое сделано хорошо.
В-четвертых, огорчил разговор с Алано. Не дано никако аргументации тому, почему персонаж должен бояться, что Алано что-то там расскажет инквизиции.
В-пятых, совершенно непонятно, зачем игроку на старте дают один доспех, неидентифизированный, а потом, у генерала, еще и второй.

Казармы производят впечатление чего-то на редкость хаотичного. Там одновременно и ящики стоят с совершенно разнокалиберным шмотьем, и мишени, по которым лучники стреляют, и еще ходит кто-то между ними. Как они друг друга не перебили до сих пор в таком режиме?

Откуда взялся мусор, лежащий прямо перед входом? Он вообще-то там дверь блокировать должен.

Явный перегруз плейсами, даже для сингла.

Дошла до канализации... спустилась. Перебила несколько зомби и одного скелета. Почему-то получила разное количество экспы за двух одинаковых зомбей. Успела оценить то, насколько хаотично и ничем не обоснованно стоят ловушки. На третьей перс был убит.

После смерти персонажа экран почернел, а дальше не произошло ничего. Подождала две минуты... alt+f4.

Почему-то загружать сохраненную игру желания не возникло никакого. Так и хочется сказать - "не осилил".

Но - работайте. Хорошее начало кое-где положено.

Автор: Белатрис Nov 11 2005, 07:15

А жаль что ты канализацию не прошла, склеп бы тебе понравился.
Буду работать.
Перс расчитан на 5-й, в начале должен опыт даватся.
Доспехи... Я наверное перепутал, запутался, но обещаю исправить.
Разговор с Алано тоже поправлю вообщем все поправлю.
Не забывай это мой первый модуль, и я еще мало опыта имею в разработке.

Автор: helvene Nov 11 2005, 07:27

QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 07:15)
Перс расчитан на 5-й, в начале должен опыт даватся.

Не дается.
У меня перса как была свежесгенеренная, так и осталась первого уровня.
Завтра еще посмотрю творение в редакторе, заодно на склеп полюбуюсь.

Автор: Dik Morris Nov 11 2005, 07:42

Посмотрел.
Слушай, честно сказать я не ожидал.
Для новичка, неплохо.
Так, немного похвалил теперь к делу:
Сначала, оговорил плюсы:
+ В игре присутствуют плейсы, есть атмосфера (особенно в стартовой локе)
Как видишь, плюсов то немного, но ИМХО атмосфера в игре, очень весомый плюс. Очень.
Теперь минусы:
- Плейсы, хоть и присутствуют но часто, в самых неподходящих местах.
- В диалогах много грамматических ошибок. Оч. много.
- Блин, вещей в моде немереное кол-во, из каждого ящика можно достать, и денег и шмоток.
- Непроработано следующее, ополченцу, дали доспех и оружие, а ОН(ополченец) может, запросто продать его! Причем за огромные деньги!
- Ище очень много минусов, о которых неохото говорить.
PS: Это явно не ты делал! По крайней мере, бол-во скриптов!!!
И вопросы, такие не задовал. Если с кем то в команде, мог и сказать.
*******************

QUOTE
Но - работайте. Хорошее начало кое-где положено.

Согласен!
*******************
QUOTE
Если чесно я и сам не знаю за что те хаки отвечают

Это еще раз потверждает что ты не один, мод делал.
*******************
А вообще, вот вам яркий пример когда НПС, кричит что типа Модуль, типа Крутой! Расхваливает своё творение...
У больше, чем уверен если бы он тихо, мирно создал темку, никто бы не посмотрел даже!!!
Я сам, оч. мало говорю о своем моде, посему и ответов в темке мало. shout.gif (хорошей мастерской критики,или похвалы biggrin.gif )
PS: хотя и те, мастеры которые все же удосужились взглянуть на сие творение, похвалили!!!!

Автор: Белатрис Nov 11 2005, 09:26

Могу поклястся всеми родными, модуль делал сам, скрипты у нас на форуме есть(наверное 95%, 3% из ХотУ, а остальное даже не помню где взял...). Потом отвечу сейчас времени нет.

Автор: Dik Morris Nov 11 2005, 09:38

Сам... Ну тогда молодец.
Давай, набирайся опыта, да мод делай wink.gif
Coрри, че то я вообще забыл про базу скриптов.
**************
Народ, а посмотрите мой модуль! Мне так, критики не хватает!
Тема: Blood Dragon - одиночный модуль. (проживает, где то в мастерских)
**************
PS: Все что Хао сказал, чистейшей воды правда! yes.gif

Автор: Hao Nov 11 2005, 09:42

Поссмотрел - впечатления и замечания по пунктам ниже:
Первое что выбило - названия стартовой локиции (милиция) и их обитателей (милиционеры), я то думал что в анонсах это была типа шутка юмора такая... Мир действительно уникален и концептуален wink.gif
Маг (тот что в канализации) свиду не очень похож на мужика, но в диалоге утверждается обратное..
___________

Локи:
В помещениях создается ощущение тесноты, возможно это связано с загромажденностью плэйсиблами. В некоторых местах их так много (склеп), что становится довольно трудно пройти.
Склеп и канализация похожи на себя только названиями и некоторыми элементами тайлов.
Склеп понравился, громоздко, запутанно, но утомляет. Волей-невойлей вспоминаешь диаблу с ее лабиринтами.
В канализации некоторые ловушки не обойти - не есть гут, правь.
Все остальное описано выше и другими, вцелом с ними согласен.
Диалоги:
"король запретил пить пиво и занимался сексом с женщинами" - тут я слег и плакал rofl.gif ... Хоть в подпись ставь good.gif
"Что у тебя с рукой?" - выглядит как жестокий стеб над калекой biggrin.gif
Вообще про диалоги лучше промолчу, ибо понравился только вот этот с ветераном и не из-за содержани, а из-за построения и подачи.
Сюжет:
Увы тоже не блещет красотой и неожиданными поворотами, подается слабо и совершенно не цепляет, что хуже всего. Возможно имеет смысл внести существенные корректировки.
Баланс:
5ому левелу тут увы делать нечего, тут и 10му придется хорошенько попотеть, что бы выжить.
___________

Вцелом пока слабо и сыро, но на то оно и демо. Не расстраивайся, первый блин всегда комом, задатки есть, все у тебя обязательно получится, просто надо работать, много работать, а над чем - написано выше smile.gif
Старался отписать помягче smile.gif

========
P.S.: возможно ты поторопился...

Автор: Белатрис Nov 11 2005, 12:52

Так ну теперь разъяснения.
1. Когда герой умирает наступает темнота, типа в глазах потемнело...
2. В склепе я пытался реализовать прошедшую битву между людьми и зомби, сначало хотел сделать мультфильм но потом вспомнил что не умею swoon.gif
3. В диалогах наверное ошибки потому что я сильно спешу когда печатаю, даже сейчас. Я не просматриваю текст, что придется делать сейчас когда можно было сделать сразу.
4. Если не нравится название "Милиция" то подскажите другое.
5. Я наверное описание прошлого напишу в описании модуля.
6. Я и вправду поторопился.

Автор: Lex Nov 11 2005, 13:08

QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 12:52)
1. Когда герой умирает наступает темнота, типа в глазах потемнело...

и?? а дальше то надо что-то! (имхо автор убрал скрипты деф и респаун.. вот и получается тупик)

QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 12:52)
3. В диалогах наверное ошибки потому что я сильно спешу когда печатаю, даже сейчас. Я не просматриваю текст, что придется делать сейчас когда можно было сделать сразу.

потом, в конце, править весь модуль в плане орфографии - титанический труд.
QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 12:52)
6. Я и вправду поторопился.

угу. я поэтому, почитав отзывы, не качал.

ЗЫ: Если автору неясно, зачем в модуле хак, наводит на интересные мысли
ЗЫЫ: скрипты чтоль посмотреть...
QUOTE (Dik Morris @ Nov 11 2005, 07:42)
А вообще, вот вам яркий пример когда НПС, кричит что типа Модуль, типа Крутой! Расхваливает своё творение...
У больше, чем уверен если бы он тихо, мирно создал темку, никто бы не посмотрел даже!!!

ты зря. Мы внимательно следим за тем, кто что делает по модулям. Глянь на Алиана с его 100 орков.
Твой модуль, как и этот, тоже в состоянии ДЕМО, так что пристального внимания к нему нет по понятной причине. smile.gif

Работайте, господа.
Добавлено в [mergetime]1131705433[/mergetime]
PSS: мрак.. с такой системой именования скриптов можно сделать что-то маленькое. Когда скриптов перевалит за 200 начнется дубляж и вообще веселье.
то же касается тэгов вещей.

некоторые написаны неплохо, некоторые я узнал (обе эти группы скриптов делал не автор ессно), многие сгенерированы визардом (тоже делал не автор). Вот тебе и неплохие скрипты, Дик. smile.gif

Автор: Белатрис Nov 11 2005, 13:52

Я убрал только респаун.
Lex, скачай, мне твоей критики не достает. biggrin.gif

Автор: Lex Nov 11 2005, 14:43

локи - перенасыщены плейсами. Но в принципе неплохи. Хотя некоторые дизайнерские решения идут в разрез со здравым смыслом. (Заходим в отделение Милиции - справа камеры, слева тир.. а вперед - офис начальника. biggrin.gif Длинный и ненужный коридов на входе в таверну) СЛИШКОМ много плейсов с инвентарем внутри. И слишком много там вещей.

диалоги - тут сказали. Орфография, структура, насыщеность инфой. Где-то перегруз, где-то недогруз

баги - не буду о них.

сюжет - мдя.. сама идея выполнять задания правительства нормальная. Но вот все как-то странно. Чел, который мне прошлым грозит.. а игрок прошлого то своего и не знает.. ну хватает недочетов там.

канализация-склеп - мдя.. а куда смотрят комунальные службы? Я так понял, что наведываются и подкармливают там всех, обновляют ловушки и так далее. Нелогично ТАКОЕ в канализации города. Давно бы туда наведался взвод солдат с магами-огневиками и все выжег нафиг.

а как из канализации в склеп попасть.. ладно бы обвал какой.. или еще чего, так нет.. там дверка.. класс. Архитекрторам каналзиации - зачет. smile.gif


PS: говорю по игре.. остановился на середине склепа - надоело.

Автор: helvene Nov 11 2005, 14:57

QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 13:52)
Я убрал только респаун.

До окончания тестирования модуля это не стоит делать.

Lex, а ты несколько зря так резко. Я еще не смотрела модуль в редакторе, но из игры там не все так плохо. Если не считать некоторых тормозов...

Автор: Isendel Nov 11 2005, 15:25

QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 12:52)
4. Если не нравится название "Милиция" то подскажите другое.

Ясное дело - Ополчение хотя бы.

Автор: Lex Nov 11 2005, 15:27

если структура государственная, то вариант это Стража, Гвардия, даже Полиция или Тайная Полиция.

Автор: Белатрис Nov 11 2005, 16:10

QUOTE (Lex @ Nov 11 2005, 21:43)
канализация-склеп - мдя.. а куда смотрят комунальные службы? Я так понял, что наведываются и подкармливают там всех, обновляют ловушки и так далее. Нелогично ТАКОЕ в канализации города. Давно бы туда наведался взвод солдат с магами-огневиками и все выжег нафиг.

Безпорядки там начались два дня назад, а ловушки поставил Ирдис. Вполне логично!

Автор: helvene Nov 11 2005, 16:17

QUOTE (Белатрис @ Nov 11 2005, 16:10)
Безпорядки там начались два дня назад, а ловушки поставил Ирдис. Вполне логично!

Это за два дня-то?
И - он маг, вор или воин? Как я понимаю, все-таки воин, базово. Как ученик некроманта - немного маг. То есть, craft traps у него быть не должно, чтоб делать такие ловушки.
Если он их не сделал сам - то откуда он их взял за два дня в таком количестве?

Автор: Lex Nov 11 2005, 16:21

1. почему ловушки не насобирали на себя сотни жуков, пауков, зомби? Они типа помечены "только для того олуха, что туда придет"
2. слишком много монстров и энкаунтеров. Из-за этого (из-за кричей) тормозит склеп. Я глянул в редакторе и офигел.
3. понравился все таки более-менее делатальный подход к локациям. Обстановка их плейсами (больно много, само собой, но детальный подход уже радует. Чуть дизайнерского вкуса и стиля и все будет)
4. и дверь, связывающаяя канализацию и склеп все таки выглядит оооочень странно.


Автор: Белатрис Nov 11 2005, 16:56

Я модул редактирую с самого начала, полностью. канализация будет новая, а во склеп... swoon.gif

Автор: Dik Morris Nov 11 2005, 17:10

Ах, да вот еще что не сказано!
Белатрис, а почему блин, ты голос не утрудился поменять, у созданных тобой НПС ???
Из-за этого, рекруты в казармах, орут как резанные! (Что поделаешь... Ассимары biggrin.gif)
Далее, и почему у мага дроу, в канализации разговор, такой же как и у бедняка на улице?!
PS: Народ, ну и раскритиковали вы! Мой бы мод, так!
***********
Лекс, спасибо! Я щас, этим и занимаюсь.
***********
А вообще, Белатрис мой мод (самый первый, я про него некому не говорил и не показывал)
Был, намного хуже. Даже, не в плане скриптов, дизайна лок и т.д, а просто у меня не было КОНКРЕТНОЙ идеи, в отличии от тебя.
Думаю, со временем научишься скриптить, маппить и все будет, в шоколаде! smile.gif
(если конечно не бросишь тулсет)
***********
И вот, еще что... Старайся почаще, тестировать сделанное тобой творение. Я вот, мод когда делаю тестирую, буквально каждые пять минут, посему и ошибок будет поменьше. Старайся, логически думать, например каждое СЛОВО в диалоге, я стараюсь обдумывать, помню долго решался писать или не писать слово Бог... (ведь, в FR бога, как такового нет, есть вел. множество богов)
И еще, почему бы не обрадовать игроков?
ИМХО заходя в канализацию, мы уже представляем ЧТО там будет!
Думаю, каждый заходя туда, понимает кто его ждет... Зомби, крысы, бандюги огромное кол-во боев... А почему бы не сделать что либо "экзотическое" ? Почему, в канализации только бои?
ПРИМЕР:
Я думаю, что если бы там меня встретили нищие, и предложили убить голема, (предположим его хозяин тот же "канализационного" мага)
Я бы получше отовзвался о моде!!!
А почему? Да потому что, имеется ПРИЧИНА откуда появ. голем (скажем "неудачный эксперимент" мага)
Необычный враг (не приевшиеся, скелетоны и крысы)
И диалог, с подателем...
Но ето только грубый пример...
ЗЫ: а почему у изуродованного трупа имя Isindel ? smile.gif

Автор: Lex Nov 11 2005, 17:12

у тебя все нормально, кроме пары моментов, что мы тебе указали. Тебе надо просто делать дальше.

Автор: maximal_up Nov 11 2005, 19:11

Посмотрел в редакторе и поиграл. Вот что могу сказать:
+ Не плохо использованы плейсы, не плохая обстановка домов
+ Интересность завязки
+ Интерактивность, созданная засчёт большого кол-ва плейсов
- Гигантские размеры некоторых лок! И перенасыщенность их плейсами и монстрами! Древний Склеп мой редактор переваривал минуту - точно
- Ты ковры видел в комнате генерала? Их надо класть не НА друг друга, а стык в стык, иначе будет "мигание"
- Чем доспехи миллиционера отличаются от доспехов миллиции?
- Какая-то странная канализация....
- Такого бардака на площадях я не видел ещё нигде! А аналогично и с казармами.

Больше ничего не буду говорить, не хочу ни ругать, ни хвалить. Могу дать несколько советов:
1. Посмотрел твои хаки. Один - с какими-то изменениями в 2да. Не врубился - с какими. Второй и третий - с новыми, хм... ...порнографическими модельками женского тела... no comment Чутвёртый - с плащами. Вещь не плохая, только я их нигде не заметил. Вообщем зачем хаки - не ясно. А есои будешь использовать, т о эти 4 можно залить в один.
2. НЕ ДЕЛАЙ ТАКИХ ГИГАНТСКИХ ЛОК!!! Мой стары комп не потянул склеп - глюки жестокие. Я на нём и свой модуль тестю, что-бы он и на слабых машинах шёл. Склеп можно раделить на 3-4 локи - минимум! У меня в модуле есть даже 32*32, но они не имеют ни большого кол-ва плейсов, н монстров. Это как правило побережья озёр/морей, берега рек с дорогами. Малолюдные деревни, леса-лабиринты.
3. Я так и не понял, почему жуки передвигаются клином?
4. Не загромождай всё плейсами, тем более одинаковыми. Получается некрасиво.
5. Скрипты - действительно не организованы. Это на конкурс можно такие, а в крупном модуле... Ты будешь забывать что-есть что через день! А многие скрипты используются часто. К примеру - проверка навыков, проверка класса и.т.д.

Многое требует доработки, но начало у тебя не плохое. Желаю удачи!

Автор: Lex Nov 11 2005, 19:19

QUOTE (maximal_up @ Nov 11 2005, 19:11)
1. Посмотрел твои хаки. Один - с какими-то изменениями в 2да. Не врубился - с какими. Второй и третий - с новыми, хм... ...порнографическими модельками женского тела... no comment Чутвёртый - с плащами. Вещь не плохая, только я их нигде не заметил. Вообщем зачем хаки - не ясно. А есои будешь использовать, т о эти 4 можно залить в один.

То, что там есть в хаках в модуле не юзается. Советую, если ты не знаешь, зачем хаки и не будешь юзать ИМЕННО эти хаки избавить модуль от них.
Добавлено в [mergetime]1131726013[/mergetime]
QUOTE (Dik Morris @ Nov 11 2005, 17:10)
ЗЫ: а почему у изуродованного трупа имя Isindel ? smile.gif

чую там где-нить и мертвый бомж Lex есть biggrin.gif

Автор: maximal_up Nov 11 2005, 22:09

QUOTE (Lex @ Nov 11 2005, 20:19)
То, что там есть в хаках в модуле не юзается. Советую, если ты не знаешь, зачем хаки и не будешь юзать ИМЕННО эти хаки избавить модуль от них.

Именно.
QUOTE (Dik Morris @ Nov 11 2005, 18:10)
ЗЫ: а почему у изуродованного трупа имя Isindel ?

Это первое, что он у меня грузил в редакторе, так что модуль встретил меня знакомым ником. biggrin.gif Isendel, ты только Белатриса не убей, а то мне хочется посмотреть на финальную версию.

Кстати, удаляй пустые локи прежде чем отправлять демку. wink.gif А то "Сердце Города" гигантского размера и совершенно пустая.
Добавлено в [mergetime]1131736236[/mergetime]
з.ы. А меня там нигде нету часом?

Автор: Isendel Nov 11 2005, 22:14

Так... Щас скачаю модуль и буду рыться в нем на предмет мертвых форумчан... crazy.gif

Автор: Белатрис Nov 12 2005, 02:26

biggrin.gif

QUOTE (Dik Morris @ Nov 12 2005, 00:10)
Далее, и почему у мага дроу, в канализации разговор, такой же как и у бедняка на улице?!

БЛИН!! Не может быть! Я же убрал ей разговор и сделал Враждебной! Короче исправлю.
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11)
Гигантские размеры некоторых лок! И перенасыщенность их плейсами и монстрами!

Больше такого не будет.
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11)
- Ты ковры видел в комнате генерала? Их надо класть не НА друг друга, а стык в стык, иначе будет "мигание"

Я пытался сделать все нормально но не получается, последний ряд не ставится так как надо, сам попробуй.
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11)
- Чем доспехи миллиционера отличаются от доспехов миллиции?

Ничем.
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11)
- Какая-то странная канализация....

Что странного?.. Уже новая...
QUOTE (maximal_up @ Nov 12 2005, 02:11)
- Такого бардака на площадях я не видел ещё нигде! А аналогично и с казармами.

Бордак в городе или в казармах???
QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 02:19)
То, что там есть в хаках в модуле не юзается. Советую, если ты не знаешь, зачем хаки и не будешь юзать ИМЕННО эти хаки избавить модуль от них.

Убрал.
Хочу заметить что имя Isendel состоит в списке случайных имен, а зачем менять имя на другое если этот НПС сразу помрет?
QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 02:19)
чую там где-нить и мертвый бомж Lex есть 

Если хочешь могу сделать.

Автор: Lex Nov 12 2005, 02:41

QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26)
БЛИН!! Не может быть! Я же убрал ей разговор и сделал Враждебной! Короче исправлю.

нейтральна и с разговором.
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26)
Я пытался сделать все нормально но не получается, последний ряд не ставится так как надо, сам попробуй.

попробовал. у меня получилось. Есть там пара тонкостей при работе у стен.

QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26)
Бордак в городе или в казармах???

и там и там как я понял. Нагромождение плейсами (в городе это около Бренена). Можно того же эффекта заставленности достичь меньшим количеством.
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26)
Хочу заметить что имя Isendel состоит в списке случайных имен

охотно верю.
QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26)
а зачем менять имя на другое если этот НПС сразу помрет?

QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26)
Если хочешь могу сделать.

правилом хорошего тона является не использование ников в модуле без согласования с хозяином ника. (как делали мы, например, - проведение конкурса квент и внедрение в модуль именных НПС. А уж чтобы так просто сделать у себя растерзанный труп Белатриса и речи обычно не идет)

Автор: Белатрис Nov 12 2005, 11:03

QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 09:41)
Нагромождение плейсами (в городе это около Бренена). Можно того же эффекта заставленности достичь меньшим количеством.

Это он от городских мальчишек за корзинами спрятался, чтоб не доставали. crazy.gif
QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 09:41)
правилом хорошего тона является не использование ников в модуле без согласования с хозяином ника.

Ну че пошутить нельзя?.. wink.gif

Автор: Isendel Nov 12 2005, 12:54

QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 02:26)

Хочу заметить что имя Isendel состоит в списке случайных имен, а зачем менять имя на другое если этот НПС сразу помрет?

Хм... Я по полчаса генерю имена для эльфийских НПС в поисках подходящего и еще не разу не видел Isendel среди них.


Минусы:
1. Орфография
2. Еда лежит в ящиках в казарме на тренировочной площадке? Круто. Видимо, отделение милиции тот еще вытрезвитель.
3. Перебор с монстрами в канализациях. Их будто бы разводят.
4. Перенасыщенность плейсами.

Плюсы:
1. Насыщенность плейсами, когда нет перенасыщенности.
2. Завязка. Хотя...

Автор: Lex Nov 12 2005, 13:23

QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 11:03)
Это он от городских мальчишек за корзинами спрятался, чтоб не доставали. crazy.gif

но не ящиками же с вещами. Сделай их статик, оставь только 1-2 чтобы были со шмотками.
И так не только там.

Ты часто в городе видишь коробки, ящики, сундуки в которых что-то полезное есть?

Автор: Белатрис Nov 12 2005, 14:56

QUOTE (Isendel @ Nov 12 2005, 19:54)
Хм... Я по полчаса генерю имена для эльфийских НПС в поисках подходящего и еще не разу не видел Isendel среди них

Значит плохо искал. yes.gif
QUOTE (Lex @ Nov 12 2005, 20:23)
Ты часто в городе видишь коробки, ящики, сундуки в которых что-то полезное есть?

Нет, но я просто не знаю что еще в городе ставить. dntknw.gif

Автор: Vhall Nov 12 2005, 15:30

QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 14:56)
Нет, но я просто не знаю что еще в городе ставить. dntknw.gif

*вспоминая оригинальную компанию* Сундуки на улицах! lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: Лито Nov 12 2005, 15:33

Белатрис,пройдись по улицам, уверен не только коробы стоят smile.gif

Автор: Белатрис Nov 12 2005, 16:03

QUOTE (Лито @ Nov 12 2005, 22:33)
,пройдись по улицам,

По каким именно?..

Автор: -fenix- Nov 12 2005, 16:26

QUOTE (Белатрис @ Nov 12 2005, 17:03)
По каким именно?..

По городским. Все ведь можно в жизни подсмотреть. Жизнь иногда такое выдает, что ни один автор не придумает.

Автор: Isendel Nov 12 2005, 16:57

Бомжей на улицах разложи, кошельки с деньгами, пустые бутылки и прочий мусор. crazy.gif

Автор: Aiwan Nov 13 2005, 00:00

Делай не столь большие локации. А лучше, делай городские здания рядом. Тогда будет реальная улица а не бульвар Капуцинов.

Автор: Белатрис Nov 21 2005, 06:45

Вот ссылка на подправленную демку, там много нового, и у меня уже начала крыша подъежать. Поиграйте и расскажите об ошибках.
http://webfile.ru/644761
Их хаков остался только prisoner.

Автор: Dik Morris Nov 21 2005, 12:58

Начал игру в загоне с коровами и собакой. Последняя чуть меня не замочила (благо уровень повысил)
Почему то 50% домов были без дверей, а те которые были с дверьми открыть было невозможно.
Кто я где я?! Что за деревня?! Дошел до второй локации там выхода нет. Открыл в тулсете, глянул… И вправду идти некуда!
Белатрис… Ты сам то хоть тестируешь сие творение?! Или нас за тестеров держишь?!
Я начинаю играть в мод (пусть и демку) не для того чтобы разгребать кучу багов, а чтобы получать удовольствие от игры!!!
Даже не знаю что сказать. dntknw.gif

Автор: Белатрис Nov 21 2005, 15:54

Виноват, не спорю. black eye.gif

Это я забыл поставить место старта в положеное место, оно в здании гваридии, поставь туда(у входа) и играй.

Автор: Daemonix Nov 22 2005, 01:26

Мы-то поставим, но ты лучше выложи исправленную версию тоже.

Автор: Белатрис Nov 23 2005, 07:55

http://webfile.ru/649038

Автор: Daemonix Nov 24 2005, 02:02

Несмотря на то, что город сделан довольно неплохо, сходить некуда. На один раз. Сделай побольше домов, в которые можно входить.

Автор: maximal_up Nov 24 2005, 08:37

Ну вот, Белатрис, другое дело. Город сделан очень и очень не плохо. Входить в большое количество домов? Это конечно хорошо, но если учесть размеры города, то сделать сложновато...
Мой совет - сделай много разных конкурирующих магазинов. К ним можно квесты привязывать. И по-моему город немного не живой.... Как-то пустовато в нём.

А вообще - нормально. yes.gif

Автор: Белатрис Nov 24 2005, 09:27

QUOTE (maximal_up @ Nov 24 2005, 15:37)
И по-моему город немного не живой.... Как-то пустовато в нём.

Ночь ведь...

Автор: Isendel Nov 24 2005, 19:28

Ну там, наверное, не всегда ночь?

Автор: Белатрис Nov 26 2005, 15:23

Наверное... biggrin.gif

Автор: helvene Nov 26 2005, 19:01

QUOTE (maximal_up @ Nov 24 2005, 08:37)
И по-моему город немного не живой.... Как-то пустовато в нём.

QUOTE (Белатрис @ Nov 24 2005, 09:27)
Ночь ведь...

QUOTE (Isendel @ Nov 24 2005, 19:28)
Ну там, наверное, не всегда ночь?

Хинт - где-то на ваулте есть скрипт, который обеспечивает, что днем население города шляется по улицам и занимается там своими делами, а ночью расходится по домам спать.
Насколько я помню, скрипт настраиваемый.

Автор: maximal_up Nov 26 2005, 20:24

ССОРИ ЗА ОФФТОП

QUOTE (helvene @ Nov 26 2005, 20:01)
Хинт - где-то на ваулте есть скрипт, который обеспечивает, что днем население города шляется по улицам и занимается там своими делами, а ночью расходится по домам спать. Насколько я помню, скрипт настраиваемый.

Хэлвин, а помнишь хоть приверное название? Мне этот скрипт ох как нужен. Я уже думал феникса попросить написать. Буду очень благодарен за любую инфу.

Автор: Белатрис Sep 9 2007, 12:44

Люди, я, понимаю, конечно, что этакое невозможно....
НО, может, у кого-нибудь валяется мой модуль? rolleyes.gif

Автор: Neo Sep 9 2007, 13:08

rofl.gif
простите, не удержался

Автор: Белатрис Sep 9 2007, 13:11

crazy.gif "Невозможное возможно" declare.gif
Кста, я даже думаю еще чего-нибудь сделать =) Правда, неуверен в успехе))))

Автор: Kirful Sep 9 2007, 13:24

Белатрис, по твоей ссылке вышло, что файла нету... а я бы хотел посмотреть, что творит автор "Наёмника".

Цитата(helvene @ Nov 26 2005, 20:01) *
Хинт - где-то на ваулте есть скрипт, который обеспечивает, что днем население города шляется по улицам и занимается там своими делами, а ночью расходится по домам спать.

будь у меня ещё желание собрать команду и сделать модуль, убил бы за такой скрипт...

Цитата(maximal_up @ Nov 24 2005, 09:37) *
Мой совет - сделай много разных конкурирующих магазинов. К ним можно квесты привязывать

Золотые слова... "Вырежи всех покупателей в магазине Хавьера - пусть знают, что у меня такого не будет!"))
Ну а честно: мысль хорошая, но ничего, кроме доставки того или иного предмета придумать не могу.

Цитата(Daemonix @ Nov 24 2005, 03:02) *
Сделай побольше домов, в которые можно входить.

Кстати, тоже пройдитесь по реальному городу и попробуйте войти в квартиры. Да где ж таких придурков сыщется... заряд дроби в приоткрытую дверь - и такой вот "гений" растекается по перилам кровавыми ошмётками. Давайте уж тогда "дверные" диалоги!
- Кого там черти носят?!
- *шлем на голове, двуручник за спиной* Соседушка, у вас сахарку не найдётся?

Автор: Белатрис Sep 9 2007, 13:41

Цитата
Белатрис, по твоей ссылке вышло, что файла нету... а я бы хотел посмотреть, что творит автор "Наёмника".

Для начала, посмотри дату создания темы =) 2005 год wink3.gif Я тогда и писал всякие глупости prankster2.gif
А модуля у меня нет. Я после года перерыва начал делать еще один, но и его бросил, т.к. интерес пропал. Единственное, что сохранилось:






Цитата
будь у меня ещё желание собрать команду и сделать модуль

А в чем проблема? prankster2.gif

Автор: Kirful Sep 9 2007, 13:49

А в людях))
Где я найду знакомого скриптера, художника, дизайнера локаций и три тестера (даже если с половиной можно будет договориться здесь, я хочу хороша знать всех)

Автор: Белатрис Sep 9 2007, 13:52

В скриптах я немного понимаю и если взяться за них, выучу быстро, дизайн лок - тоже мое, художество - только если комп. графика, да и тестер - не сложно biggrin.gif

Автор: Dik Morris Sep 9 2007, 16:31

Белатрис, археолог (мерзавец), зарядил огромным зарядом ностальгии.
Порывшись на заплесневелых блинах, нашел: http://slil.ru/24832904.
Не смотрел в тулсете. В игре тем более.

PS: подпись моя, как раз в тему.

Автор: Белатрис Sep 10 2007, 06:57

Цитата
Белатрис, археолог (мерзавец), зарядил огромным зарядом ностальгии.

Как я не пытался переворить сию фразу, у меня не вышло =( Ну-ка разъясни declare.gif
Цитата
Порывшись на заплесневелых блинах, нашел: click.

Ну, что я говорил - невозможное возможно! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!! щАС БУДУ РЖАТЬ! prankster2.gif

ГЫЫЫЫЫ!!! уСТАЛНОВИЛ СВОЙ МОДУЛЬ И ПАЛОЧКИ В ТУЛСЕТЕ КАК ВЕТРОМ СДУЛО!!!!! crazy.gif

Автор: Kirful Sep 10 2007, 19:30

Цитата(Dik Morris @ Sep 9 2007, 17:31) *
археолог (мерзавец),
wacko.gif
Не понял...

Цитата(Белатрис @ Sep 10 2007, 07:57) *
Ну, что я говорил - невозможное возможно! ОГРОМНОЕ СПАСИБО!! щАС БУДУ РЖАТЬ

ага... но только почему ж ты делал это на версию 1.66??!!! Мне теперь апдейт где-то найти надо, ибо с NWUpdate почему-то на последнем проценте информация перестаёт идти(((
Но, может, этот НВН, скачанный с локалки, пойдёт?..

Автор: Белатрис Sep 11 2007, 04:13

если тебе по душе играть в чужие моды, то нужно всегда иметь последнюю версию игры prankster2.gif

Автор: Kirful Sep 11 2007, 20:57

Белатрис, да я вообще не знал о других модах, пока тут не появился! И мне в принципе непонятно, какие там изменения особые.

Поиграл, спешу высказать впечатления, запоздавшие года на 2. Первое, что бросилось в глаза - огромное количество ошибок, но это, по крайней мере, не пираты... там было хуже. Второе - названия и имена, об которые язык сломаешь. Правда, я для своего паладоса тож расстарался.)))Атмосфера ничего так, хотя вопли генерала про Хедрелин здорово взбесили. По пиво и секс понравилось. Экий циник) Но вот стоило мне зайти в каналазацию... чёрт, это, конечно, круто, но ГДЕ ТЫ УЧИЛСЯ БАЛАНСИРОВКЕ?!!!! Я вообще-то играл на лёгком уровне сложности! Наверное, стоило начинать моим рейнджером 26 левела... Кстати, забавный баг: после смерти от одной очень умной ловушки, стоящей точно рядом с вертелом (от миганий экрана аж голова закружилась... к чему там фразы про лекаря?! Где респаун?!!), перезагрузившись, обнаружил, что количество фирменных лечебных зелий удвоилось, а в инвентаре снова красуется проданная минуту назад ментовская бронь, между прочим, довольно красивая. А после меня уложил полудохлый зомбяк.Лично мне нравятся красивые эффекты а-ля "Обитель Зла" - кучи трупов, кровища, невредимый герой. BioWare этого легко достигла в Гнезде Нищего в первом НВН. Классные скрины, на ОЗ очень похоже. Кучи зомби... одинокий человек в доспехе и с мечом... под его ударами уже пали трое, ещё труп на подходе... и без царапин. Здорово. А тут я даже не знаю... полсотни демонов с 5 ХП в (абсолютно пустой в оригинале) башне волшебников смотрелись бы представительнее. А поскольку коды я принципиально не использую, пока остановлюсь на первой же комнатке канализации. А потом, может, всё же поруюлюсь рейнджером 26 уровня с кучей прокачанных ещё в Андердарке шмоток.

Решений проблем много, но лично я выделил несколько:
1. Необходимо как минимум 5-6 хороших тестеров.
2. До смерти нужен (ДСН) толковый дизайн локаций. Мы вообще-то не в Shivering Islands или как их там в Обле.
3. ДСН нормальная озвучка. Без неё совсем грустно, хочется вырубить колонки от воплей "милиции". Или нужны песни в определённых локациях, типа "After Dark" в таверне. Когда я делал свой модуль, точнее пытался, смотрелось классно.
4. ДСН хороший сюжет, а то зубы ломит. Особенно после моей первой в жизни игры в D&D. Игровое поле - шахматная доска, герои - слон, ферзь и ладья (я - слон)), отличный ДМ... эх, теперь только так!

Автор: Белатрис Sep 12 2007, 00:04

А ты не был в гостинице? rolleyes.gif Там красиво...

Ну, а на счет критики - этот мод я делал ооочень зеленым, он был первым =) И исправлять я его не буду ph34r.gif

Автор: Kirful Sep 12 2007, 08:14

Да я, как ни странно, понял. В гостиницу схожу, но не надеюсь встретить там хоть кого-то более-менее живого. nea.gif

Автор: Белатрис Sep 12 2007, 09:19

правильно делаешь =) ГГЫЫЫЫЫ!!!! biggrin.gif

Автор: Kirful Sep 13 2007, 13:45

Склеп так себе... огромное количество паутины, намертво закрывающей двери. Уж не знаю как, но у меня получилось только с 10 попытки. Везение.
Долго и нудно вырезал монстров, слегка задержался на драконе... чтобы понять: какой-то умник убрал все переходы. Модуль не пройти, одно разочарование.
З.Ы. ПАЛАДИНОМ ПРОЩЕ?! Да там только 20 уровень пройдёт без проблем! И на нём всё равно, кто ты по классу...

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)