Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights _ Патчи на Neverwinter Nights

Автор: virus_found Oct 9 2004, 05:31

1.64

---ВАЖНО---
Для тех, кто в танке swoon.gif

Два пути установки:

1) Менее трудоемкий, но больше скачивать
Скачиваем критикал ребилд
Ставим после этого NoCD для 1.64

2) Более трудоемкий, но меньше скачивать
Обязательное условие: у вас должна быть версия 1.62!
Скачиваем (если у кого даты несовпадают, то придется скачать)
Оригинальный nwmain.exe 1.62 (09 февраля 2004, 13:45)
Оригинальный dialog.tlk 1.62 (28 января 04, 21:59)
Сразу же ставим эти файлы в корневую папку НВН (скачанный nwmain.org переименовываем в nwmain.exe)
Затем качаем мануал 1.62->1.64. Кладем его в корневую папку НВН, запускаем nwupdate.exe, она все пропатчивает. Мануал можно качать не вручную, а все той же nwupdate.exe yes.gif
После пропатчивания качаем и ставим NoCD для 1.64

Вот ссылки:

http://www.deltavolgi.ru/cormyrean/nwmain.rar

http://www.deltavolgi.ru/cormyrean/dialog.rar

ftp://ftp.bioware.com/neverwinternights/patch/english/nwn_x12_english_from1628047_to1648062.zip

http://ftp.bioware.com/neverwinternights/patch/english/NWNEnglish1.64HotUUpdate.exe

http://skladishe.nm.ru/NO_CD_1.64/nwmainNO_CD_1.64.rar

--------------------------------

1.65

Vhall:

Critical Rebuild 1.65
ftp://ftp.infogrames.net/neverwinter_autoupdater/NWNEnglish1.65HotUUpdate.exe
http://content.bioware.com/neverwinternights/patch/NWNEnglish1.65HotUUpdate.exe

1.64 -> 1.65
http://nwn.fireground.ru/files/nwn_x12_english_from1648062_to1658066.zip

Оригинальный 1.64 dialog.tlk
http://vhall.hotmail.ru/nwn/dialog_original.zip

Оригинальный 1.64 nwmain.exe
http://vhall.hotmail.ru/nwn/nwmain_original.zip

NoCD 1.65
http://vhall.hotmail.ru/nwn/nwmain_nocd.zip

Автор: Twin Oct 25 2004, 07:32

Ссылка на NoCD 1.64 не пашет. Выложите лучше кто-нибудь хотя бы на складище архив с NoCD 1.64, а то эти сайты дохнут как мухи. dntknw.gif
Salivin:Смотри http://dl.gamecopyworld.com/?d=2004&f=pwz-n164!rar

Автор: Blaze Oct 25 2004, 15:25

Вирус, книжка раскраска хорошая, а вот картинок не хватает. sad.gif

wink.gif)

Автор: Twin Oct 26 2004, 05:09

Salivin, не нужно пожалуйста править чужие посты, тем более никак не выделя это. unsure.gif А ссылка это не "пашет нормально". Чтобы в итоге скачать файл с этого сервера нужно заходить на него с главной страницы. И сама ссылка ничего не даёт, так как придётся искать Neverwinter Nights, а потом заходить в подрасдел патчей и т.д. и т.д... А сам я качал оттудаже ещё до того, как написал свой пост здесь.

Автор: virus_found Oct 26 2004, 05:23

QUOTE (Twin @ Oct 26 2004, 06:09)
Salivin, не нужно пожалуйста править чужие посты,

biggrin.gif
QUOTE (Twin @ Oct 26 2004, 06:09)
тем более никак не выделя это.

А вот это верно.. я например подумал, что это твин дал сылку салли this.gif

QUOTE
Вирус, книжка раскраска хорошая, а вот картинок не хватает.

Ок, для книжки раскраски требуются картинки в количестве 2:
- роллбэк с 1.64 на 1.62 (откат)
- нормальная прямая ссылка на ноСД 1.64 pilot.gif

Автор: Вишес Nov 13 2004, 03:29

народ! помогите!
где взять NoCD для 1.64?
поставил я этот долбаный патч и теперь сижу как дурак с тулсетом но без игры. shout.gif
Добавлено в [mergetime]1100307331[/mergetime]
так, кажется, для меня этот вопрос снимается. biggrin.gif

http://spacetarget.com/games/pc_neverwinter_nights.shtml

Автор: Solo Nov 13 2004, 14:23

Выложил NO CD 1.64 на складище - папка NO_CD_1.64

Автор: virus_found Nov 14 2004, 23:08

Solo
Спасибо, добавил ok.gif

Автор: Aiwan Nov 18 2004, 00:39

Спасибо smile.gif

Автор: Dead_Paladin Nov 22 2004, 04:10

Где взять no-cd для версии 1.64.8062?
Выложенные выше no-cd для 1.64.8047....
Скиньте ссылочку плз....

Автор: Stigga Dec 8 2004, 12:46

Тут такая ерунда получается, нашел я тот носиди, что на складище и тот, что на spacetarget'е. exe-шник в них имеет разный размер. dntknw.gif

Какой из них правильный?

И притом, у меня при замене оригинального ехе на файл из архива неверно определяется версия игры. И так при использовании обеих этих носидишников.

Автор: DBColl Dec 8 2004, 13:20

QUOTE (Stigga @ Dec 8 2004, 11:46)
И притом, у меня при замене оригинального ехе на файл из архива неверно определяется версия игры. И так при использовании обеих этих носидишников.

Игра запускается? Если да, то сообщаю, что от экзешника не зависит какую версию у тебя показывает в nwn.exe или в Options-ах игры. Это дело прописано в реестре.

Автор: Vhall Dec 8 2004, 22:38

//никто мне не подскажет ссылку на Camera Hack? unsure.gif

Автор: Aiwan Dec 8 2004, 23:47

dntknw.gif Зачем тебе ОНО? swoon.gif
Добавлено в [mergetime]1102538896[/mergetime]
На валуте...

Автор: DBColl Dec 9 2004, 18:48

QUOTE (Vhall’rafein @ Dec 8 2004, 21:38)
//никто мне не подскажет ссылку на Camera Hack?

В консоли ~:
unlockcamera 1
biggrin.gif

Автор: Vhall Jan 12 2005, 19:49

Кто знает где можно раздобыть русский dialog.tlk под 1.64?

Автор: Аваддон Jan 12 2005, 21:43

Vhall’rafein а чем тебе не угодил диалог под 1.62? Вроде диалоги меняются только в разных аддонах. Ну или там 1го монстрика добавят. Имя его и описание посмотри на английском да впиши в свой диалог.

Автор: Vhall Jan 12 2005, 21:53

Ну а под 1.62 есть руский (желательно с англоязычными вариантами в скобках)?

Автор: Wakeful Jan 23 2005, 23:16

Никто не знает где взять оригинальный nwmain для 1.64?

Автор: DBColl Jan 24 2005, 15:17

У меня есть wink.gif. Куды слать?

Автор: Wakeful Jan 25 2005, 12:51

smile.gif Спасибо ДБ! yes3.gif

Автор: DBColl Jan 25 2005, 13:16

Отправляю.

Автор: eill Feb 5 2005, 19:51

еще бы очень не помешал оригинальный nwmain от 1.59.8037...

слать на eill at mail dot ru

заранее спасибо smile.gif

Автор: virus_found Feb 5 2005, 21:44

Должен быть на 195.161.118.сто пятьдесят пять

Автор: Vhall Mar 5 2005, 16:41

http://nwn.bioware.com/support/winclient_beta.html pardon.gif

Автор: Vhall Mar 15 2005, 20:31

Господа! Никто не мог бы поделиться сервером.exe для 1.64? А тоя свой зареплейсил... crazy.gif

Автор: Aiwan Apr 17 2005, 07:39

Vhall’rafein пора вывеску прилепить на 1.65 Я бы сам залил его. wink.gif Доработай.

Автор: Vhall Apr 18 2005, 15:31

Обновил первый пост. Если есть возможность, то лучше разместить все хотмыловские файлы где-то еще. Уж оч. плохой хостинг =(((

Aiwan: спасибо wink.gif Оперативно работаешь biggrin.gif

Автор: Vhall Jul 15 2005, 15:27

ыыы... меня с хотмейла вытерли. biggrin.gif я же говорил перезалить нада pardon.gif

Автор: Griffon Sep 6 2005, 09:16

Господа! Никто не поделится NoCD и nwnmain для 1.66?

Автор: Vhall Sep 6 2005, 11:01

вот здесь лежит оригинальный dialog.tlk и nwmain.exe 1.65 версии
http://droaam.nm.ru/original/

Автор: Aiwan Sep 6 2005, 11:10

В версии патча с 1.65 на 1.66 nwnmain.exe не изменяется. Соответсвенно, тебе надо Но-СД 1.65.

Автор: dumbo Sep 6 2005, 13:05

Aiwan, я тут обнаружил интересный момент - .exe'шники иногда меняются, а иногда нет. shok.gif у меня не сменились nwmain.exe и nwtoolset.exe, у других все меняется, у третьих бывает что-то еще остается... я вот все думаю, что это либо хитрое обновление, либо руки из... smile.gif но, кстати, версия .exe'шника играет решающую роль, например в подключении к серверу - на 1.65 к 1.66 не подключишься. так что надо ставить нормальные .exe. в nwmain.exe 1.66 проверка CD отключена.

Автор: Aiwan Sep 6 2005, 17:45

Упс... user posted image Глянул свой екзешник... 1.6.6.0 Так что критикал ребилд меняет его и отлучает от СД. Все верно.

Автор: Vitalist Oct 27 2005, 13:02

Немного не в тему, но может кто-нибудь поделится рабочей ссылкой на 1.66?

Автор: Кэр Oct 27 2005, 13:07

Лови wink.gif
http://content.bioware.com/neverwinternights/patch/english/nwn_x2_english_from1658066_to1668074.zip - мануал патч (если вдруг не патчится, то поменять в имени файла _x2_ на _x12_ ) - 19 метров
http://content.bioware.com/neverwinternights/patch/NWNEnglish1.66HotUUpdate.exe - критикал ребилд. 81 метр
Добавлено в [mergetime]1130407782[/mergetime]
Плюс для установки мануала надо оригинальные tlk, nwmain.exe, nwtoolset.exe. И еще что-то, кажется.

Автор: Vitalist Oct 29 2005, 13:18

Сенкс, поймал! Точнее скачал 19-метровый и не понял как его устанавливать: тама 2 файла - один "nwn_x2_english_from1658066_to1668074.rtp", а второй архив с ".2da"-файлами. Что с ними делать? И еще, чем он отличаеться от "критикал ребилд"?

Автор: Tasselhoff Oct 30 2005, 14:06

А у кого-нибудь есть русский nwmain и dialog.tlk версии 1.62 ?

Автор: Кэр Oct 30 2005, 14:46

Vitalist, для установки мануала надо оригинальные nwmain.exe и nwtoolset.exe версии 1.66. Скачанный файл кинь в корневую директорию игры, оключись от интернета и запусти nwupdate.exe.
Дальше разберешься wink.gif

Автор: Кэр Nov 1 2005, 01:58

Таки не совсем я прав nea.gif
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1521 - обрати внимание на посты dumbo

Автор: ScoRpion Jan 3 2006, 00:01

Помогите пожалуйста! Тут собирался скачать патч 1.66, захожу на сайт Биовар в раздел этих патчей, а там не разберёшься, какой из них нужен. Есть для Original NWN, для Shadows oа undrentide и для Hordes Of Underdark. Я тут собрался помогать делать "Порядок Времени", подскажите, какой из них мне необходим? И ещё, где к жтому патчу взять русификатор и отучалку от CD?

Автор: Urmanin Jan 3 2006, 00:47

Есть два пути.
1. Если до версии 1.65 ты патчил стандартным апдейтером и у тебя сохранился оригинальный 1.65 экзешник, то просто ставишь его и патчишь стандартным апдейтером. Должно получиться.

2. Если у тебя стоит голый Hordes of the Underdark (HoTU), без патчей, или версия ниже 1.65, то твоя судьба - качать критикал ребилд. Весит энто счастье 81,2 Мб.
По этой ссылке его можно найти:
http://nwn.bioware.com/support/patch_english_hotu.html

QUOTE
И ещё, где к жтому патчу взять русификатор и отучалку от CD?

Пишешь в яндексе "1.66 no cd для NWN" и отучалка довольно быстро находится. pardon.gif

Русификаторы - в топку. Используй лучше английскую версию - быстрее привыкнешь к терминам.

Автор: helvene Jan 3 2006, 00:53

QUOTE (Urmanin @ Jan 3 2006, 00:47)
Пишешь в яндексе "1.66 no cd для NWN" и отучалка довольно быстро находится.

Коммент - для 1.66 отучалка от диска не нужна.

Автор: Urmanin Jan 3 2006, 01:05

QUOTE
Коммент - для 1.66 отучалка от диска не нужна.

У меня пиратка. Мне была нужна. pardon.gif

Автор: ScoRpion Jan 3 2006, 01:08

QUOTE
Есть два пути.
1. Если до версии 1.65 ты патчил стандартным апдейтером и у тебя сохранился оригинальный 1.65 экзешник, то просто ставишь его и патчишь стандартным апдейтером. Должно получиться.

2. Если у тебя стоит голый Hordes of the Underdark (HoTU), без патчей, или версия ниже 1.65, то твоя судьба - качать критикал ребилд. Весит энто счастье 81,2 Мб.
По этой ссылке его можно найти:
http://nwn.bioware.com/support/patch_english_hotu.html

У меня первоначально с диска установлено SHadows of Undentide версии 1.65, можно его пропатчить стандартным апгрейдом? И где его взять? Заранее благодарю за помощь. thank_you.gif

Автор: Urmanin Jan 3 2006, 01:17

QUOTE
У меня первоначально с диска установлено SHadows of Undentide версии 1.65, можно его пропатчить стандартным апгрейдом? И где его взять? Заранее благодарю за помощь.

Если у тебя стоит оригинальный экзешник (не no cd), то в папке с НВН находишь иконку "nwn" (не путать с nwnmain), запускаешь. Появляется табличка. Там внизу есть кнопка "Update". Ее нажимаешь и игра патчится.
Если у тебя стоит взломаный экзешник, переустанови игру и делай как написано выше.

Если лень переустанавливать игру или если оно само не проапдейтится, то 1.66 критикал ребилт для SoU можно взять здесь:
http://nwn.bioware.com/support/patch_english_sou.html
Только оно весит уже 103 Мб.

Автор: ScoRpion Jan 6 2006, 20:29

А есть способ без обьемного патча улучшить SHadows of Undentide версии 1.66 до Hordes of the Underdark 1.66?

Автор: maximal_up Jan 6 2006, 20:32

QUOTE (ScoRpion @ Jan 6 2006, 21:29)
А есть способ без обьемного патча улучшить SHadows of Undentide версии 1.66 до Hordes of the Underdark 1.66?

олько пойти в магазин и купить Хордес, поставить его поверх Андерентайда и пропатчить до 1.66

Автор: helvene Jan 6 2006, 20:37

QUOTE (ScoRpion @ Jan 6 2006, 20:29)
А есть способ без обьемного патча улучшить SHadows of Undentide версии 1.66 до Hordes of the Underdark 1.66?

QUOTE (maximal_up @ Jan 6 2006, 20:32)
олько пойти в магазин и купить Хордес, поставить его поверх Андерентайда и пропатчить до 1.66

Нет. Предложенный maximal_up способ тоже будет весьма и весьма объемным: около 90 мегабайт.

Автор: ScoRpion Jan 6 2006, 20:41

Нет, патч до 1.66 у меня есть. Только вот Hordes of the Underdark нету... Только диск? А патча нет для такого случая?

Автор: maximal_up Jan 6 2006, 20:45

Тебе тогда метров 200 минимально скачать придётся... Если найдёшь ещё такой апгрейд. В теории сделать можно, на практике - никому не надо.

Автор: -fenix- Jan 6 2006, 21:46

ScoRpion, чтобы сделать СоУ+ХотУ версии 1.66, нужно:
1)Поставить СоУ
2)Поверх(в туже папку) залипить ХотУ
3)Пропатчить все это дело до 1.66. Можно по отдельности, можно и ИМХО лучше, скачать общий патч до 1.66.

Пойми, что СоУ и ХотУ - это два аддона на НВН, они привносят много улучшений в игру и тулсет! Поэтому непонятен вопрос

QUOTE (ScoRpion @ Jan 6 2006, 21:29)
А есть способ без обьемного патча улучшить SHadows of Undentide версии 1.66 до Hordes of the Underdark 1.66?

Нужно делать как написано выше и будет тебе СоУ+ХотУ версии 1.66!

Или я чего-то не понимаю? Тогда объясните. smile.gif

Автор: Nymor Jan 6 2006, 22:13

А все слышали, что в 1.67 будет 44 новых функции, включая SetName() и новый контент из премиум модулей ?

Автор: virusman Jan 7 2006, 00:27

Ага, у меня слюнки текут. smile.gif
Жаль, что всё это покроется горой багов (с десяток на каждую новую функцию biggrin.gif).

Автор: Ghost Jan 7 2006, 00:40

QUOTE (Nymor @ Jan 6 2006, 22:13)
включая SetName()

Тоесть можно будет скриптами менять имя непися??? хыы.... крута... biggrin.gif

Автор: Nymor Jan 7 2006, 01:16

Всех обьектов кроме РС

Автор: virusman Jan 7 2006, 01:21

Жаль, что SetDescription не сделали заодно.
Для сингла SetName может означать следующее:
Изначально НПС называется "Прохожий". Игрок к нему подходит, здоровается, в диалоге выясняет его имя - и он теперь будет подсвечиваться как, допустим, "Вася".

Ждём февраля-марта.

Автор: -fenix- Jan 7 2006, 01:44

Прикольно! А не кто не знает скока он будет весить, а то контент из премиу модулей меня напрягает biggrin.gif

Автор: Nymor Jan 7 2006, 03:47

virusman Угу, или можно сделать рандомный генератор лута, чтобы палитру не занимать и экономит огромное кол-во времени, правда прийдется пожертвовать дескрипшином...

Автор: Ghost Jan 7 2006, 03:54

QUOTE (Nymor @ Jan 7 2006, 03:47)
Угу, или можно сделать рандомный генератор лута, чтобы палитру не занимать и экономит огромное кол-во времени, правда прийдется пожертвовать дескрипшином...

Я конечно не скриптер (и в них понимаю мало), но как это будет работать???

Автор: -fenix- Jan 7 2006, 11:20

QUOTE (Ghost @ Jan 7 2006, 04:54)
Я конечно не скриптер (и в них понимаю мало), но как это будет работать???

Собственно это проблематично сделать качественно.
Можно конечно сделать в палитре меч и при выпадении лута его копировать с изминениме тега, вида, названия и добавлением новых св-в. НО, в названии нужно отражать суть оружия! Скажем, огненый меч называется "Небесный огонь", а топор с увеличенной рубящей атакой "Разрубатель". Таких названий нужно предумать много на все возможные навороты, иначе не имеет смысла, а это ИМХО не возможно. Вы не задумывались, почему в Диабле есть куча мечей, которые называются длинный меч?! Потому что сделать разные названия не реально при рандомном создании, они там только цветом различаются, остается рандомный криейт, но одинаковое название - но это противоречит цели. К тому же, как уже говорилось, нет SetDescription !
Это если говорить про полноценный рандом!
Но можно просто определить выпадение шмота из каждого вида НПС, на основе его уровня, класа и расы например. И улучшать установленный в палитре итем, обзывая его, как оговоренно в скрипте. Но опять же - описание! Да и с палитрой удобнее.
ИМХО сделать это полноценно, на уровне настоящей РПГ, не удастся!

Использование тут более прозаическое, например, как сказал virusman или можно у уже проверенного(полностью очищенного) ящика менять имя: "Ящик" -> "Ящик(проверили)".

Автор: Nymor Jan 7 2006, 17:21

-fenix- Ну я имел ввиду свойства по ДнД (Flaming, Axiomatic, Ghost Touch, Keen и т.д.), т.е. добавляем имя "*энчант* *свойства* *базовое имя оружия*", т.е. как в ДнД например +1 Flaming Keen Longsword.
На счет рандома глючного, жаль его так и не пофиксили чтоб он нормально по-человечески считал рандом с системных часов, а не собственной системой БиоВаров (по флагам и высотам ЛОКАЦИИ lol.gif )

Автор: maximal_up Jan 7 2006, 21:35

QUOTE (Nymor @ Jan 6 2006, 23:13)
А все слышали, что в 1.67 будет 44 новых функции, включая SetName() и новый контент из премиум модулей ?

А что хаки стандартные использовать нельзя? Зачем они мне в патче... Я прикинул, сколько он весить будет....
QUOTE (virusman @ Jan 7 2006, 02:21)
Жаль, что SetDescription не сделали заодно. Для сингла SetName может означать следующее: Изначально НПС называется "Прохожий". Игрок к нему подходит, здоровается, в диалоге выясняет его имя - и он теперь будет подсвечиваться как, допустим, "Вася".

Вот это тема крутая... Я правда из этого по другому раньше выходил. Ну да ладно.

Автор: Lamerische Jan 8 2006, 17:21

В Kingmaker'е локализованные диалоги писаны левой ногой дядюшки Ляо . Существует ли готовое решение проблемы ? Если да , то какие ограничения (рекомендации) ? dntknw.gif

Автор: Кэр Jan 14 2006, 15:22

Kingmaker локализован? unsure.gif

Автор: maximal_up Jan 15 2006, 10:50

QUOTE (Lamerische @ Jan 8 2006, 18:21)
В Kingmaker'е локализованные диалоги писаны левой ногой дядюшки Ляо . Существует ли готовое решение проблемы ? Если да , то какие ограничения (рекомендации) ?

1. Он НЕ локализовывался.
2. Он вообще НЕ должен выпускаться на СД.
3. И на русском языке тем-более.
4. Диалоги переводились не дядюшкой, а самой тупой программмой-переводчиком.
5. Нормальной версии нет и не будет. Такой объём перевести довольно сложно, а тем-более запихать его в эти защищённые премиумы.

Автор: virusman Feb 1 2006, 23:38

А теперь держите челюсть. smile.gif
http://nwn.bioware.com/support/winclient_beta.html
У меня только один вопрос после бурного восторга.. что они делали 3 года подряд, что сделали это всё только сейчас??

Автор: Lex Feb 1 2006, 23:45

GetCreatureWingType()
SetCreatureWingType() - мечтателям сделать игроку крылья. smile.gif
GetCreatureTailType()
SetCreatureTailType() - хвост
GetCreatureBodyPart()
SetCreatureBodyPart() - вообще менять тело!!!
GetHardness()
SetHardness()
SetLockKeyRequired()
SetLockKeyTag()
SetLockLockable()
SetLockLockDC()
SetLockUnlockDC()
SetTrapDisarmable()
SetTrapDetectable()
SetTrapOneShot()
SetTrapKeyTag()
SetTrapDisarmDC()
SetTrapDetectDC()
CreateTrapAtLocation() - кто тут хотел делать ловушки скриптами? оно
CreateTrapOnObject()
SetWillSavingThrow() - good.gif
SetReflexSavingThrow() - good.gif
SetFortitudeSavingThrow() - good.gif
GetTilesetResRef()
GetTrapRecoverable()
SetTrapRecoverable()
GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
GetKeyRequiredFeedback()
SetKeyRequiredFeedback()
GetTrapActive()
SetTrapActive()
GetInfiniteFlag()
SetInfiniteFlag()
LockCameraPitch()
LockCameraDistance()
LockCameraDirection()
GetPlaceableLastClickedBy()
GetAreaSize()
SetName() - Sets the name of an Object (a creature, placeable, item, or door) - does NOT work on player. Давняя мечта скриптеров
GetPortraitId()
SetPortraitId() - ы?
GetPortraitResRef()
SetPortraitResRef() - ?




Ням, я жду финалку.

Автор: Vanes Feb 2 2006, 00:15

мде...

QUOTE
CreateItemOnObject(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF, int nStackSize=1, string sNewTag="")

придется теперь весь лут, банки и вендоров переписывать sad.gif

QUOTE
Added 53 new VFX_DUR_AURA_* visual effects (VisualEffects.2da) for use with the scripting command EffectVisualEffect().
Added 80 new visual effect constants (VisualEffects.2da) for use with the scripting command EffectVisualEffect(). These use the new constants VFX_DUR_AURA_*, VFX_EYES_* and VFX_DUR_BUBBLES.

+ еще новые мобы и плесейблы...
+ ноывй скриптовые функции...
такое ощущение, что биовари получили инфу о том, что нвн2 будет не раньше 2007 года и решили выдать мод-мейкерам достаточную порцию плюшек, которыми они бы увлеклись еще на год smile.gif

Автор: dumbo Feb 2 2006, 01:04

shok.gif yes2.gif

Автор: virusman Feb 2 2006, 01:08

Для шардовиков:

QUOTE
Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options] "Examine Effects On Creatures=1". If this option turned off then any magical effects on a creature will not appear in the creature description when you examine a creature in the game (Note: DMs will still see the effects on the creature).


Для ДМов:
QUOTE
# Added a new "Give Alignment Shift" sub radial to the DM's Give/Take creature radial menu.
# Added an "Examine" option to the DM's Examine Creature sub-radial menu.
# When a DM 'Examines' a PC, it will now display their Experience and GP totals as well.
# When a DM 'Examines' an item, it will now also display the value of the item in GP.

Автор: Aiwan Feb 2 2006, 06:03

good.gif КРУТО!
Когда обещають это дело?
Добавлено в [mergetime]1138849825[/mergetime]

QUOTE (virusman @ Feb 2 2006, 02:38)
У меня только один вопрос после бурного восторга.. что они делали 3 года подряд, что сделали это всё только сейчас??

Слишком многие функции имеют каую-то подоплеку негативную в применении, кроме положительных функций. Они это давно говорили.

Автор: maximal_up Feb 2 2006, 08:26

Круто... Но у меня назревае один вопрос... Сколько это будет весить?!!!

Автор: helvene Feb 2 2006, 09:09

maximal_up

English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - HotU+SoU (21 MB)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - Hotu (20 MB)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - SoU (20 MB)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - NWN (19 MB)

Автор: Aiwan Feb 2 2006, 10:30

20 метров.. хм, нормально. Я качну быстро smile.gif

Автор: mamuc Feb 2 2006, 10:42

GetCreatureWingType()
SetCreatureWingType()
GetCreatureTailType()
SetCreatureTailType()
yes.gif представляю последствия : сделал плохое дело - хвост отрос, сделал хорошее - ангелькие крылья ..вот токо еще рога c копытами и нимб надо biggrin.gif

SetWillSavingThrow() - good.gif
SetReflexSavingThrow() - good.gif
SetFortitudeSavingThrow() - good.gif
SetLockKeyTag() - good.gif итд
...наконец то можно будет и скриптом записывать, а не только считывать...в итоге сильно уменьшиться обьем локалок на плейсах( там где эти значения уже не заняты biggrin.gif )...

CreateTrapAtLocation()
CreateTrapOnObject()
GetTrapActive()
SetTrapActive()
..да здраствует динамическое минное поле biggrin.gif жизнь для игроков станет немношко меньше комфортнее - мечта вредных разрабов buba.gif ...представте себе реализацию такого проклятия black eye.gif : нное число ловушек в течении определенного времени рандомно возникающих на пути проклятого , на дверях, сундуках которые он собрался открыть итд жжжжуть , кошмар наяву diablo.gif yes.gif biggrin.gif

GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
вау...какие возможности ... можно сделать свою систему зодиака и "благоприятное расположение Марса на фоне Козерога повышает уровень получаемого опыта на...." " Вредное влияние Скорпиона критически уменьшает плучение опыто до.."


QUOTE
Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options] "Examine Effects On Creatures=1". If this option turned off then any magical effects on a creature will not appear in the creature description when you examine a creature in the game (Note: DMs will still see the effects on the creature).

good.gif ну хоть это могли ввести раньше, а не через 3 года biggrin.gif

ну что - ждем финалку ... biggrin.gif
..

Автор: Nymor Feb 2 2006, 12:00

QUOTE (mamuc @ Feb 2 2006, 10:42)


GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
вау...какие возможности ... можно сделать свою систему зодиака и "благоприятное расположение Марса на фоне Козерога повышает уровень получаемого опыта на...." " Вредное влияние Скорпиона критически уменьшает плучение опыто до.."




А кто-то использует стандартную систему опыта ?


Кстати, БиоВар на деньги с премиум модулей создали новую команду, которая плотно занимается патчами, поэтому и имеем более серьезный патч, чем предыдущие.

Да и финалка выйдет под НВН2.. (середина или конец весны, не помню), так что смысла особого нету.

Автор: virusman Feb 2 2006, 12:09

QUOTE
А кто-то использует стандартную систему опыта ?

Никто не мешает использовать XPScale в кастомной системе. smile.gif
QUOTE
Да и финалка выйдет под НВН2.. (середина или конец весны, не помню), так что смысла особого нету.
У НВН2 при релизе не будет ни базы данных, ни таких вещей, как NWNX. Так что и после выхода НВН2 первый НВН ещё будет жить.

Автор: Nymor Feb 2 2006, 12:36

QUOTE
Никто не мешает использовать XPScale в кастомной системе. smile.gif

Помойму он перекрывает любую кастомную систему... Или по крайней мере 2 раза будет даваться опыт - за кастом и за стандарт. Да и в кастомной никогда не было сложно сделать свою "шкалу".



QUOTE
У НВН2 при релизе не будет ни базы данных, ни таких вещей, как NWNX. Так что и после выхода НВН2 первый НВН ещё будет жить.


Не буду спорить, для кого-то еще и будет жить(хоть и не пойму таких людей, разве что если комп не потянет).
База данных ? SetLocalInt(oItem) - вот тебе и база данных и ее даже не надо настраивать.

Автор: virusman Feb 2 2006, 12:41

QUOTE
База данных ? SetLocalInt(oItem) - вот тебе и база данных и ее даже не надо настраивать.
Выход игрока - прощай, база данных.
Речь идёт о быстрой, постоянной и гибкой базе данных - MySQL.

Автор: Nymor Feb 2 2006, 12:43

QUOTE (virusman @ Feb 2 2006, 12:41)
Выход игрока - прощай, база данных.
Речь идёт о быстрой, постоянной и гибкой базе данных - MySQL.

При выходе игрока переменные на вещах не стираются. Только на самом игроке стираются. И что ты хочешь сказать, локальные перменные ставятся медленее тех, что через базу ?

Автор: mamuc Feb 2 2006, 13:11

QUOTE
Помойму он перекрывает любую кастомную систему... Или по крайней мере 2 раза будет даваться опыт - за кастом и за стандарт. Да и в кастомной никогда не было сложно сделать свою "шкалу".


..маленькое пояснение yes.gif в моей идее про зодиаккальность важна не "шкала" опыта, стандартная или собственная, а возможность на время, то есть динамически, смодифицировать эту "шкалу", а потом вернуться к исходному...что поможет принести некую динамику даже в простой тупой кач на мобах biggrin.gif

Автор: Nymor Feb 2 2006, 13:17

QUOTE (mamuc @ Feb 2 2006, 13:11)
..маленькое пояснение yes.gif в моей идее про зодиаккальность важна не "шкала" опыта, стандартная или собственная, а возможность на время, то есть динамически, смодифицировать эту "шкалу", а потом вернуться к исходному...что поможет принести некую динамику даже в простой тупой кач на мобах biggrin.gif

Но опыт будет считать стандартная система БиоВар. Тебе так подходит ?

Автор: Vanes Feb 2 2006, 13:34

virusman
imho на нвн1 останутся лишь сингловики, и то, только после того, как пройдут сингл нвн2 и в нем разочаруются smile.gif... им просто играть будет не во что - ведь кастомные синглы для нвн2 думаю не раньше чем через 1-2 месяца появятся...
шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча...

Автор: mamuc Feb 2 2006, 13:53

QUOTE
шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча...


...оптимист biggrin.gif ..появиться куча, но какие ..во первых основаные на оффициальные сингловые карты, во вторых шарды из прим 5-10 очень простых лок ( хоть скрипты и диалоги можно будет перенести, но кустомные итемы, плейсы, монстрятник сбалансированый, магазины итд делать заново очевидно прийдеться и локи ведь рисовать тоже с 0)..и долго ли на таких народ будет играть?..надоест ведь скоро и часть обязательно попросит поставить обратно работоспособный и достаточно сложный модуль первого НВНа, пока модуль для второго НВНа "доведут до ума"
..я думаю надо будет времени побольше, чем 2-3 дня для появления действительно хороших шардов biggrin.gif

Автор: -fenix- Feb 2 2006, 14:42

Круть good.gif , быстрее бы релиз.
20 метров, а что так мало shok.gif , ведь говорили про контент из премиум модулей, там что, раз, два и обчелся!?

QUOTE (Nymor @ Feb 2 2006, 13:43)
И что ты хочешь сказать, локальные перменные ставятся медленее тех, что через базу ?

Он хочет сказать, что куда удобнее, безопаснее, комфортнее, в общем в 1000 раз круче, делать базу данных с помощью MySQL или дргуих БД, а не с помощью тупых локалок.
Локалки хороши для проверки условий, но не для БД!!!!

QUOTE (Vanes @ Feb 2 2006, 14:34)
шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча...

Если только - wacko.gif , crazy.gif

Автор: mamuc Feb 2 2006, 16:44

QUOTE
что куда удобнее, безопаснее, комфортнее, в общем в 1000 раз круче, делать базу данных с помощью MySQL или дргуих БД, а не с помощью тупых локалок.

...может и удобнее и комфортнее для скриптера, но по быстродействию "внешние" операции куда медленнее, какой бы крутой не была бы внешняя база biggrin.gif

Автор: Nymor Feb 2 2006, 16:51

Наличие БД удобно, но не приоритетно. Ее отсуствие не исключает возможности сделать качественый шард и реализовать там почти все, что нужно другими способами.
Тем более ее отсуствие скорее всего только временно. Так же еще нет официального ответа по поводу БД в НВН2.

Автор: maximal_up Feb 2 2006, 17:16

QUOTE (helvene @ Feb 2 2006, 10:09)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - HotU+SoU (21 MB)

Это хорошо. Думаю, что финальная будет около 30Мб.

Автор: Vanes Feb 2 2006, 18:53

QUOTE
..я думаю надо будет времени побольше, чем 2-3 дня для появления действительно хороших шардов biggrin.gif

а я и не говорил про хорошие и качественные шарды... такие будут делаться годами smile.gif
а вот простенький танкодром - легко...
и чтобы там кто не говорил, а 80% игроков рунета как раз таки танкодромы и любят, потому именно ради них и будут ставить нвн2, а желающим качества скажут, что кол-во (игроков на серве в данный момент) важнее...

Автор: virusman Feb 3 2006, 00:38

При использовании локалок на предметах у игрока:
1. Нельзя получить к ним доступ тогда, когда игрок отсутствует.
2. Нельзя получить к ним доступ извне (web-интерфейс, админпанель).
3. Нельзя делать сложные запросы.
4. Скорость выборки при большом количестве элементов действительно будет низкой.
5. Возможна уязвимость, если протащить на шард "правленного" персонажа или предмет.
6. Нельзя использовать их для глобальных данных (не касающихся конкретного игрока).
Это объективные ограничения. Про удобство и прочее просто молчу.
Напомню, речь идёт о Базе Данных, т.е. массиве для хранения структурированной информации. Локальные переменные под это определение не подходят.

QUOTE (mamuc)
но по быстродействию "внешние" операции куда медленнее, какой бы крутой не была бы внешняя база
См. пункт 4. Попробуй сделать базу из 1000, да хотя бы из 100 элементов и найти в ней конкретную запись.

Автор: Vanes Feb 3 2006, 09:47

virusman
это будут ограничения, если использовать БД "в лоб"...
есть же множество способов обхода этих ограничений и единственное, что останется действительно важным - скорость получения данных при запросах из базы с сотней и более данных...
1. честно говоря не знаю зачем это может понадобиться
2. это не более чем мишура и реальной пользы, кроме эстетического удовольствия, не приносит...
3. за то можно сохранять objects и locations... да и сложный запрос нужен только для сложных баз, а если сложную базу разбить на парочку мелких, то и запросы будут простыми...
4. это да... но реально это нужно только для банков вещей... хотя некоторые их вообще без бд делают...
5. это вопрос безопасности и к сравнению способов хранения данных не имеет никакого отношения... если уж есть возможность изменить переменные, то, я думаю, на этом никто не остановится smile.gif
6. ну для этого есть стандартная БД

QUOTE
Напомню, речь идёт о Базе Данных, т.е. массиве для хранения структурированной информации. Локальные переменные под это определение не подходят.

а NSS это и не С++, да и НВН уж точно не сложнейший корпоративный сетевой проект с миллионом пользователей... и стандартные требования к БД сюда не вписываются...

Автор: virusman Feb 3 2006, 11:06

QUOTE
1. честно говоря не знаю зачем это может понадобиться
2. это не более чем мишура и реальной пользы, кроме эстетического удовольствия, не приносит...
Если кому-то это не нужно - это не значит, что не нужно всем. NWNX-ODBC сделали не просто так, в этом была потребность. Большинство буржуйских PW (особенно с РП-направленностью) активно используют MySQL.
QUOTE
3. за то можно сохранять objects и locations...
Locations спокойно сохраняются в MySQL, Objects - MySQL + NWN DBF или NWNX-ODBC2.
QUOTE
4. это да... но реально это нужно только для банков вещей... хотя некоторые их вообще без бд делают...
См. ответ на 1 и 2.
QUOTE
6. ну для этого есть стандартная БД
Речь как раз о том, что в NWN2 вообще никакой БД не собираются делать. Как было в первом НВН до появления аддонов.
QUOTE
а NSS это и не С++, да и НВН уж точно не сложнейший корпоративный сетевой проект с миллионом пользователей... и стандартные требования к БД сюда не вписываются...
С NWNX это становится действительно мощным инструментом.
Я не говорю, что всем так нужна БД. Но для реализации необычных, интересных и/или удобных фич без неё зачастую не обойтись.
Естественно, это прибамбас. Чтобы за пару дней сделать шард из 10 лок со стандартными скриптами и одним вендором, никакой БД не нужно.

Автор: Nymor Feb 3 2006, 12:17

virusman точно не известно будет ли БД в НВН2.

Автор: virusman Feb 3 2006, 13:12

Кстати, посмотрите на опрос на главной странице сайта. smile.gif В тему. smile.gif

Автор: Vanes Feb 3 2006, 13:33

QUOTE
Большинство буржуйских PW (особенно с РП-направленностью) активно используют MySQL.

использовать то может и используют, но насколько это оправдано ???
я не говорю, что внешняя БД не нужна - сам сначала все делал на MySQL и слышать не хотел о стандартной БД... а вот через пол-года уже, когда начал оптимизировать скипты, оказалось, что использование nwnx порой лишнее и даже мешает...

QUOTE
Речь как раз о том, что в NWN2 вообще никакой БД не собираются делать. Как было в первом НВН до появления аддонов.

хех.. ну где наша не пропадала...
поставим чара-бота, который круглыми сутками будет висеть на серваке и собирать всю инфу smile.gif

QUOTE
Но для реализации необычных, интересных и/или удобных фич без неё зачастую не обойтись.

на это контентеры тебе могут ответить, что для реализации действительно крутых фич не обойтись без хаков smile.gif
я же ничем кроме скриптов не пользуюсь, и ничего, народу нравится...

Автор: Tomb Feb 6 2006, 20:52

Ребят а где скачать можно?

Автор: virusman Feb 7 2006, 00:53

To: Vanes
Согласно такой логике, половина скриптовых (и не только) функций вообще не нужна. Например, скрипты на диалогах, UDE, половина евентов. И без них проживем, без них лагов меньше будет.

Автор: Archangel Feb 13 2006, 11:38

Народ, есть ли такой патч, который бы с версии 1.30 сразу до последней патчил (или хотя-бы предпоследней)?

Автор: StalkerDtN Feb 13 2006, 15:40

Archangel
знаю только один
http://content.bioware.com/neverwinternigh...6HotUUpdate.exe - критикал ребилд. 81 метр!!!

Автор: Ангелиус Feb 15 2006, 00:32

Т.е. этот критикал ребилд. 81 метр патчит HotU и SoU до последней версии или......? Короче надо пропатчить до упора NWN + HotU + SoU (у меня версия их 1.61) где именно взять этои патчи.

Автор: virusman Feb 15 2006, 00:40

Да. До последней версии. Если в критикал ребилде написано HotU 1.66, значит он патчит до 1.66 абсолютно любую версию (при наличии HotU, конечно).

Автор: Ангелиус Feb 15 2006, 07:34

Цитата(virusman @ Feb 15 2006, 00:40) [snapback]70061[/snapback]

Да. До последней версии. Если в критикал ребилде написано HotU 1.66, значит он патчит до 1.66 абсолютно любую версию (при наличии HotU, конечно).

Т.е. сначало надо патч для HotU скачать версии 1.66, а потом патч 1.66 для SoU?

Автор: maximal_up Feb 15 2006, 09:47

Нет. Если у тебя чисто СоУ, то качай его критикал, Если чисто ХоТУ или ХоТУ+СоУ, то качай критикал на ХоТУ.

Автор: Ангелиус Feb 15 2006, 14:18

Короче что-то скачал, поставил на свою пиратку, тепрь в заствавке пишет мне Премиум+еще какой-то мега премиум-пак и все без НОСД и оригинальных файлов.

Автор: Кэр Feb 15 2006, 16:18

Цитата
Короче что-то скачал, поставил на свою пиратку, тепрь в заствавке пишет мне Премиум+еще какой-то мега премиум-пак и все без НОСД и оригинальных файлов.

Я начинаю сомневаться, что кто-то на форуме обладает телепатическими способностями, или умеет по слову "пиратка" определять версию НВН и наличие аддонов.
Если выхотите, чтобы вам максимольно эффективно помогли, то четко скажите:
1. Что скачали?
2. Какие аддоны установлены?
3. Что конкретно пишется и в какой заставке?

Автор: Ангелиус Feb 15 2006, 20:08

Цитата(Кэр @ Feb 15 2006, 16:18) [snapback]70123[/snapback]

Я начинаю сомневаться, что кто-то на форуме обладает телепатическими способностями, или умеет по слову "пиратка" определять версию НВН и наличие аддонов.
Если выхотите, чтобы вам максимольно эффективно помогли, то четко скажите:
1. Что скачали?
2. Какие аддоны установлены?
3. Что конкретно пишется и в какой заставке?

Да не спс вам. Просто хотел выразиться в 2х словах. Нашел патч 1.66 критикал ребилд, установил поверх пиратской версии 1.61 с НВН+тени+подземелье. Запустил игру без всяких НОсиди и на главном экране справа отоброжены все три дополнения а слева желтым написано Премиум что-то там. Вот собственно и все.

Автор: Lex Feb 15 2006, 20:19

а что не так то?
1.66 уже не требует диска, это так задумано самими Биотварями.
Премиумы это дополнительные офицальные платные модули. Можно скачать за бабло с офф. сайта.
Можно покопаться и найти у нас в продаже СД с ними или на фтп серверах некоторых.

Автор: Tasselhoff Feb 28 2006, 19:13

А есть русский nwmain и dialog версии 1.66? Или какая там последняя?

Автор: Vhall Mar 1 2006, 17:10

Тасс, можно использовать довольно сносный перевод под 1.64 версию. В 1.65 туда добавлялись непонятно где используемые строки, а 1.66 - какой-то кусок премиум модулей.
Залить его на скачивание?

Русский nwmain? А зачем? О_о

Автор: Nymor Mar 4 2006, 19:50

http://nwvault.ign.com/screenshots/?ss=1175
http://nwvault.ign.com/screenshots/?ss=1174

Неплохо. Жаль что они так долго одумывались со всем этим.

Автор: Tasselhoff Mar 10 2006, 17:50

Валл, у меня сейчас стоит ХОтУ версии 1.62 полностью русифицированный
Хочу 1.64 или выше....что лучше...и тоже русскую

Автор: maximal_up Mar 10 2006, 18:13

Tasselhoff, у нас по всему городу продаются НВН+СОУ+ХОТУ +Кингмейкр версии 1.66. Всё это удовольствие на одном ДВД и всегда под рукой. smile.gif

Автор: Vhall Mar 10 2006, 19:52

http://vhall.master-l.ru/nwn/dialog_1.64_rus.exe

Лучшее что есть на данный момент

(на 1.66 еще подходит ph34r.gif )

Автор: Tasselhoff Mar 10 2006, 23:16

maximal_up, я люблю халяву wink3.gif

Валл, спасибо огромное

Автор: Lex Apr 26 2006, 22:57

1.67 релиз:
http://nwn.bioware.com/players/167/

Автор: TwilightCount Apr 27 2006, 01:26

Список изменений

Neverwinter Nights v1.67

Patch details:
Neverwinter Nights Game
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION
1.67 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.67 OR HIGHER OF
NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET.
IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.67 THEN DO NOT EDIT YOUR
MODULE IN THE VERSION 1.67 TOOLSET.
IF YOU WANT TO GO BACK TO 1.66, WE WILL HAVE A 1.67 TO 1.66 PATCH AVAILABLE.
- Official Campaign: Chapter 2e - Fixed an issue with attacking Tolan
Losen causing all commoners to become hostile.
- Official Campaign: Chapter 3 - One of the pedestals in Layenne's Tomb
can no longer be accidentally destroyed.
- Added 13 varieties of new creatures to the game from Pirates of the
Sword Coast: Sharks (Goblin, Mako, Hammerhead), Gray Ooze, Ochre Jelly
(Large, Medium, Small), Sahuagin (regular, Cleric, Leader), Parrot,
Seagull (flying, walking).
- Added 79 new placeable objects to game resources:
Arrow (Penants & Signs) - 8 variety of colors
Flag (Penants & Signs) - Pirate and Umberlee
X (Penants & Signs) - Pirate X mark
Bubbles (Visual Effects) - 3 different heights
Candle (Misc. Interior) - 2 types of 2 versions - 1 set with ambient
light, 1 without
Chest (Containers & Switches) - 1 buried, 1 sunken - sunken one has
a bubbles effect when opened
Driftwood (Parks & Nature) - 4 types
Bed & Bench & Table & Chair, Dwarven (Misc. Interior)
School of Fish (Parks & Nature) - 3 types
Footprints (Misc.) - left and right
Fungus (Parks & Nature)
Hanging Dwarf Skeleton (Misc. Interior)
Kelp (Parks & Nature) - 3 sizes of 3 types
Mushrooms (Parks & Nature) - 4 types
Net (Misc.)
Palm Tree (Parks & Nature) - 2 types
Parrot (Misc.)
Portal (Visual Effects)
Puddle (Misc.) - 2 types
Raft (Misc.) - 1 normal, 1 broken
Rocks (Parks & Nature) - 5 types
Rope Coils (Misc.) - 2 types
Sea Chair (Misc. Interior)
Sea Idol (Misc.)
Sea Obelisk (Misc.)
Sea Table (Misc. Interior)
Seashell (Parks & Nature) - 3 types
Shrine of Umberlee (Misc. Interior) - 1 with ambient light, 1 without
Starfish (Parks & Nature)
Trog Bed (Misc. Interior)
Trog Egg (Misc. Interior)
Trog Nest (Misc. Interior)
Trog Shrine (Misc. Interior)
Trog Throne (Misc. Interior)
- Added a new option to the nwnplayer.ini file under [Game Options]
"Client CPU Affinity" (for Windows only). If you have more than one CPU
on your PC, then you can use this setting to make the game run on only
one of the CPUs by specifying the number of the CPU (0-31). Setting
"Client CPU Affinity=-1" will turn off CPU affinity.
- Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options]
"Examine Effects On Creatures=1". If this option turned off then any
magical effects on a creature will not appear in the creature
description when you examine a creature in the game (Note: DMs will
still see the effects on the creature).
- Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options]
"Examine CR On Creatures=1". If this option turned off then the
challenge rating of a creature will not appear in the creature
description when you examine a creature in the game.
- Added strings to bow models.
- Expanded the number of color choices available for Armor, Cloth,
Leather, Skin, Hair, Tattoos (affects both character generation and the
toolset).
- Fixed a crash that could happen going to the character select screen
if you had a character in the list that was using a specific community
made custom class that the current module does not support.
- Fixed an issue with using an item on another item causing the player
to run to the corner of the area. The player will now run to get within
range of the targetted item instead.
- Fixed a number of FeatIndex errors in the following 2das:
PackFTShad.2DA, PackFTRog1.2DA, PackFTRog2.2DA, PackFTRog3.2DA,
PackFTRog5.2DA, PackFTRog6.2DA, PackFTRog7.2DA
- Fixed an issue with being able to pick pocket empty containers that
were not flagged as being "pickpocketable".
- Fixed an issue with custom tokens not getting cleared/cleaned-up
properly when quitting a module.
- Fixed a crash related to large creatures having weapons equipped that
were too small for them to use.
- Fixed Defensive Casting to work properly with sub-radial spells.
- Fixed the innate spell level for the spell "War Cry" in the spells.2da
- Fixed the 'Category' setting for the "Animate Dead" spell in the
spells.2a.
- Fixed a crash that could occur if a store was destroyed through
scripting while it had customers buying/selling stuff.
- Fixed typo in the SoundImpact column of the VisualEffects.2da for
VFX_IMP_HEAD_ODD.
- Weapon Finesse now works with creature weapons.
- Long item names now get truncated in the store gui panel, so that you
can see the buy/sell price of the item.
- Fixed immunity to damage type Magical/Divine item properties.
- When attempting to examining a trap, you no longer get all the trap's
information when you fail to examine it.
- The area behind a door that was bashed down will now become properly
explored.
- Fixed the displayed TAG name when using the console command
"dm_dumplocals" on an item or creature object.
- Fixed an issue where the text window feedback message that states that
"Your journal has been updated." wasn't properly replacing custom tokens.
- Fixed a few memory leaks.
- Made some fixes to prevent game/character hacking. Sorry, but we will
never publicly discuss specific changes to the game with regards to
hacking the game.

DM Client:
=-=-=-=-=-
- Added the ability for DMs to spawn in traps on doors/placeables
through the creator (and quickbar slots dragged from the creator menu).
- Made custom triggers and traps from the DM creator menu spawn in
correctly (rather than spawn in as a default trap).
- The DM instant kill key (default 'Y') now also works on non-plot items
that are on the ground.
- Added a new "Give Alignment Shift" sub radial to the DM's Give/Take
creature radial menu.
- Added an "Examine" option to the DM's Examine Creature sub-radial menu.
- When a DM 'Examines' a PC, it will now display their Experience and GP
totals as well.
- When a DM 'Examines' an item, it will now also display the value of
the item in GP.
- Made a change to try and reduce game lag that has been reported to
occur when a DM possesses a creature that is part of a very large faction.

Neverwinter Nights Aurora Toolset:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=
- Added a boat-load of new scripting commands (check the Toolset for
more information):
GetCreatureWingType()
SetCreatureWingType()
GetCreatureTailType()
SetCreatureTailType()
GetCreatureBodyPart()
SetCreatureBodyPart()
GetHardness()
SetHardness()
SetLockKeyRequired()
SetLockKeyTag()
SetLockLockable()
SetLockLockDC()
SetLockUnlockDC()
SetTrapDisarmable()
SetTrapDetectable()
SetTrapOneShot()
SetTrapKeyTag()
SetTrapDisarmDC()
SetTrapDetectDC()
CreateTrapAtLocation()
CreateTrapOnObject()
SetWillSavingThrow()
SetReflexSavingThrow()
SetFortitudeSavingThrow()
GetTilesetResRef()
GetTrapRecoverable()
SetTrapRecoverable()
GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
GetKeyRequiredFeedback()
SetKeyRequiredFeedback()
GetTrapActive()
SetTrapActive()
GetInfiniteFlag()
SetInfiniteFlag()
LockCameraPitch()
LockCameraDistance()
LockCameraDirection()
GetPlaceableLastClickedBy()
GetAreaSize()
SetName() - Sets the name of an Object (a creature, placeable, item,
or door) - does NOT work on player objects.
GetPortraitId()
SetPortraitId()
GetPortraitResRef()
SetPortraitResRef()
- As if the above wasn't enough, we also added new parameters to the
following scripting commands:
GetAbilityScore(object oCreature, int nAbilityType, int
nBaseAbilityScore=FALSE)
GetSkillRank(int nSkill, object oTarget=OBJECT_SELF, int
nBaseSkillRank=FALSE)
SetTrapDetectedBy(object oTrap, object oDetector, int bDetected=TRUE)
ExploreAreaForPlayer(object oArea, object oPlayer, int bExplored=TRUE)
SetCutsceneMode(object oCreature, int nInCutscene=TRUE, int
nLeftClickingEnabled=FALSE)
GetPCPublicCDKey(object oPlayer, int nSinglePlayerCDKey=FALSE)
CreateItemOnObject(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF,
int nStackSize=1, string sNewTag="")
GetName(object oObject, int bOriginalName=FALSE)
ActionRest(int bCreatureToEnemyLineOfSightCheck=FALSE)
RandomName(int nNameType=NAME_FIRST_GENERIC_MALE)
- Added a new OnClick event type for placeables. This event fires
immediately when a PC left clicks on a placeable (regardless of how far
away they are from the placeable, or whether or not they can reach the
placeable for whatever reason).
To obtain the player that left clicked on the placeable object, call
GetPlaceableLastClickedBy() in the placeable's OnClick script.
- Added 53 new VFX_DUR_AURA_* visual effects (VisualEffects.2da) for use
with the scripting command EffectVisualEffect().
- Added 80 new visual effect constants (VisualEffects.2da) for use with
the scripting command EffectVisualEffect(). These use the new constants
VFX_DUR_AURA_*, VFX_EYES_* and VFX_DUR_BUBBLES.
- Added new FOOTSTEP_TYPE_* constants to nwscript.nss (FootstepSounds.2da)
- Added the ability to force a placeable to be non-static (grey out the
static checkbox) for any placeable using skin mesh. This is toggleable
in the placeables.2da in a "Static" column. Defaults to allow if column
missing.
- Added Hook Hands and Peg Leg armor appearance variations to the toolset.
- Added new Trident weapon models to the toolset under Polearms
(x2_inc_itemprop.nss, x0_i0_match.nss). There are no new Trident
specific weapon feats associated with Tridents at this time (BaseItems.2da).
- Added a new Shipwreck group to the desert tileset.
- Added 4 new groups to the city exterior tileset (Merchant Ship and
Weather Ship variations).
- Added option to skip multiple hak pak warning message to the
nwtoolset.ini file "Display Hak Warning=1"
- The scripting command GetResRef() now works on areas, stores and
waypoints.
- The scripting command PlayAnimation() now works on doors (use the new
animation constants ANIMATION_DOOR_*).
- The scripting command GetClassByPosition() will now work with
community made custom classes.
- Made the scripting command CopyItemAndModify() work with arrows and
bolts using the constants ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_*
- Added random facing button to the toolset. This button allows you to
select one or more things and change their facing to a random direction.
- Added option to skip multiple hak pak warning message to the
nwtoolset.ini file, section [Start Up], "Display Hak Warning=1"
- Fixed crashes caused by passing in invalid area/module objects to the
scripting commands SetListenPattern() and GetMatchedSubstring() (or
running these from an area/module event).
- Fixed scripting command ItemPropertyImmunityToSpellLevel(), it was
creating a spell immunity property that was one level lower than what it
should have been creating.
- Fixed a typo in the constant name IP_CONST_FEAT_USE_POISON. If you
recompile a script that uses the old name, you will need to update your
script to use the new fixed name.
- Fixed a typo in the constant name FOOTSTEP_TYPE_SOFT. If you recompile
a script that uses the old name, you will need to update your script to
use the new fixed name.
- Fixed an issue with the incorrect door type showing up for the
"Turfhouse Interior 2x2" in the Ruins tileset (tdr01.set).
- Fixed an issue with no door showing up for the "Cloak Tower 2x2" in
the Rural Winter tileset (tts01.set).
- Fixed an issue with the door being rotated for the "Turf House 2" in
the Rural Winter tileset (tts01.set).
- Fixed the Rural Tileset - Wall 2 Gate w/Road model for people that
have HotU installed.
- Fixed a visual issue with the campfire placeable (plc_i06.mdl).
- Fixed the level up wizard duplicating Special Abilities from the
Creature Properties window.

Scripting-specific:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Added new TileMagic functions in x2_inc_toollib.nss that make use of
GetAreaSize:
void TLResetAreaGroundTilesEx(object oArea);
void TLChangeAreaGroundTilesEx(object oArea, int nGroundTileConst,
float fZOffset = -0.4f );
- Added a new Creature name randomization feature to the default OnSpawn
script ("nw_c2_default9.nss")
By setting a new variable int X2_NAME_RANDOM to 1 on a creature
template in the toolset, the module creature
can now tell creatures to randomize their name on Spawn. By default
this will cause the creature to change it's name to
a name generated by the RandomName command.
For module builders not satisfied with the name selection provided by
the RandomName command, the ability
to override this behavior with a random name generation script of
their choice has been included:
If a script called "x3_name_gen.nss" exists in a module, it will be
executed on spawn of any creature template that has
random name generation activated. The builder can then specify a
return value for that custom name generation script by
setting a string variable named "X3_S_RANDOM_NAME" on OBJECT_SELF (the
creature spawning), which will then be used
instead of RandomName().
- Made Web Bolt attacks respect the Woodland stride feat (nw_s1_bltweb.nss).
- Fixed a typo in the impact script name for "Greater Fox's Cunning" in
the spells.2da that was causing the spell to not work.
- Changed implosion so that it no longer affects the caster
(nw_s0_implosion.nss).
- Changed the way the damage was being calculated for the shifter's
various wyrmling and dragon breath attacks to make it more random
(x2_s1_wyrmbreath.nss, x2_s2_edragbrth.nss).
- Fixed an issue with the way the reflex saving throw was being done in
DoMissileStorm() (x0_i0_spells.nss).
- Fixed an issue with Cloud of Bewilderment not respecting poison
immunity (x2_s0_cldbewlda.nss, x2_s0_cldbewldc.nss).
- Finger of Death now properly respects immunity to death magic on a
failed save (NW_S0_FingDeath.NSS).
- Fixed a bug with MatchSingleHandedWeapon and MatchDoubleHandedWeapon
returning the incorrect value for some weapon types (x0_i0_match.nss)
- Mass Blindness/Deafness now only affects enemies even on the harder
difficulty settings (nw_s0_massbldf.nss).

Custom Content:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Change to allow plt texture support on custom created part based
creature races. Part based creatures (past row 481 in the
appearance.2da) will now use a plt texture name based on the "RACE"
letter specified in the appearance.2da (rather than always using the
pfh0_ prefix). If your custom part based creature is past row 481 in the
appearance.2da and you haven't specified the race specific PLT texture
the game will use the human PLT texture by default.
- Fixed an issue with how the caster level was being calculated for
classes that used the ArcSpellLvlMod and DivSpellLvlMod values in the
classes.2da (for values other than 2).
- Added custom grass texture support to the tileset set file. The new
grass texture entry is "GrassTextureName". For example specifying the
following in the set file:
[GRASS]
Grass=1
GrassTextureName=my_grass
Will cause "my_grass.tga" (maximum of 16 characters and do not include
the .tga extension in the name) to be used as the grass texture for the
tileset. The game will default to the usual "grass.tga" if
"GrassTextureName" is not specified.
- Fixed an issue where new names added to the SavingThrowTable column in
the classes.2da were causing the toolset to behave erratically.
- Added support for prestige class prerequisite type "SAVE" (used in the
CLS_PRES_*.2da files).
ReqParam1 ReqParam2
1 = Fort Save Minimum Base Save Required
2 = Ref Save Minimum Base Save Required
3 = Will Save Minimum Base Save Required
- Note to custom tilelset makers: When creating custom tilsets, don't
forget to create a corresponding entry for the new tileset in the
areag.ini file. The "Interior" flag must match that from the .set file
created.
- Updated the DefaultIcon column of the BaseItems.2da to have new
entries. This fixes an issue with taking hak pak specific items into a
non-hak pak module which in turn was causing your inventory to start
behaving erratically.
- Changed the behavior of in game Robe inventory icons. The icon will
now also display non-hidden body parts as specified in the
parts_robe.2da (the icon will only display the robe, pelvis, belt, torso
and shoulders).
- Added a new "DefaultPhenoType" column to the phenotype.2da. The number
specified in this column will be the phenotype that will be used in the
case where the model does not exist for the desired phenotype (e.g. when
using the SetPhenoType() scripting command).
- Made Head models use the same "DefaultPhenoType" system as above
(rather than your head just disappearing if the model didn't exist for
the desired phenotype).
- Wings/Tails will now use PLT textures if they exist (defaulting to
using the creature's skin color), if a PLT texture does not exist for
the model then the texture will default to using the TGA instead.

2DA Files Changed in this Update:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-
ambientmusic.2da
appearance.2da
baseitems.2da
classes.2da
feat.2da
footstepsounds.2da
iprp_spellcost.2da
parts_foot.2da
parts_hand.2da
parts_shin.2da
phenotype.2da
placeables.2da
portraits.2da
skyboxes.2da
soundset.2da
visualeffects.2da
weaponsounds.2da


Please visit the Neverwinter Nights Community Site at:

http://nwn.bioware.com/

Автор: helvene Apr 27 2006, 01:47

Могу добавить, что тайлсеты и лоадскрины к ним идут отдельным пакетом.

Автор: Balgarat Apr 27 2006, 02:22

Перевод фиксов будет?

Автор: helvene Apr 27 2006, 02:35

Если кто-нибудь переведет. Сразу - не я!

Автор: Aiwan Apr 27 2006, 09:07

Сколько весит это добро? И тайлсеты тоже...

Автор: helvene Apr 27 2006, 09:09

Критикал - 66 метров (или около того)
Тайлсеты - 16 метров, но там толком ничего полезного.

Автор: Aiwan Apr 27 2006, 09:48

Блин, я боюсь этого птча. Опять посыпятся все системы wacko.gif

Автор: virusman Apr 27 2006, 13:57

Ну всё, Биотвари полегли.

Автор: Nymor Apr 27 2006, 19:58

1.67 - хлам, по сравнению с тем, что будет позже.

А точнее - 750 мб (правда вместе с самим модулем) НОВОГО контента для НВН от DLA, сделаного на максимальных возможностях движка.
Что еще более меня удивило - они переписали часть движка и теперь он будет поддерживать specualr bumpmaps.

Автор: Tomb Apr 27 2006, 21:49

Патч поставился но пришлось невер с дисков ставить. и правила для фаервола переписывать.

Автор: helvene Apr 28 2006, 01:47

QUOTE(Nymor @ Apr 27 2006, 20:58) [snapback]79859[/snapback]
1.67 - хлам, по сравнению с тем, что будет позже.

А точнее - 750 мб (правда вместе с самим модулем) НОВОГО контента для НВН от DLA, сделаного на максимальных возможностях движка.
Что еще более меня удивило - они переписали часть движка и теперь он будет поддерживать specualr bumpmaps.

А где об этом можно почитать? А лучше - скриншотов?

Автор: Aiwan Apr 28 2006, 09:11

Может кто выложит на фтп и ссылки даст?

Автор: Tomb Apr 28 2006, 10:38

QUOTE(Aiwan @ Apr 28 2006, 10:11) [snapback]79932[/snapback]

Может кто выложит на фтп и ссылки даст?

"А точнее - 750 мб (правда вместе с самим модулем) НОВОГО контента для НВН от DLA"
самому очень интересно

Автор: Lexey aka Hawk Apr 28 2006, 11:04

1. Есть слух, что 1.67 не работает с nwnx2. Кто-нибудь проверял ?
2. Модуль от DLA это конечно круто, но реально их контент ничем не поможет, т.к. все будут готовиться к выходу НВН2.

По моему мнению, добавления в скрипты показывают то, что нас ждет в НВН2. Не знаю будет ли до выхода НВН2 еще один патч или нет, но скорее всего перед выходом последней скриптинг НВН1 и НВН2 будет уже практически одинаков, за исключеним может каких-то уникальных функций, работающих с новыми экстерьерными локациями НВН2.

Автор: Lex Apr 28 2006, 12:09

ftp://ftp.infogrames.net/neverwinter_autoupdater/nwn_x12_english_from1668074_to1678093.zip

Автор: dumbo Apr 28 2006, 13:01

QUOTE(Lexey aka Hawk @ Apr 28 2006, 12:04) [snapback]79946[/snapback]
Есть слух, что 1.67 не работает с nwnx2. Кто-нибудь проверял ?

на то он и слух. не работать вообще он не может. могут перестать работать некоторые плагины, которые заточены на работу с внутренними структурами(ибо структуры меняются), но если это и происходит, то происходит с выходом каждого патча. например, перестал работать nwnx_functions - ну так его и так с каждым патчем переделывают. так что никакого капитального влияния на nwnx этот(1.67) патч не оказывает.

ps. а вот заставить работать новую версию выделенного линухового сервака(чистого, без nwnx) со старыми модулями мне почему-то не удалось. если создать новый пустой мод в тулсе, то работает нормально, а вот со старыми (даже после ребилда) отказывается - сегфолт сразу при загрузке модуля... unknw.gif будем копать... scratch_one-s_head.gif

Автор: helvene Apr 28 2006, 13:18

QUOTE(dumbo @ Apr 28 2006, 14:01) [snapback]79954[/snapback]
а вот заставить работать новую версию выделенного линухового сервака(чистого, без nwnx) со старыми модулями мне почему-то не удалось.

???
Как так? У меня взлетел за мил душу.

(ушла проверять второй серверный мод)

У меня насчет русского были сомнения, но оба - работают.

Автор: Nymor Apr 28 2006, 13:28

QUOTE(helvene @ Apr 28 2006, 01:47) [snapback]79891[/snapback]

А где об этом можно почитать? А лучше - скриншотов?

Нету скринов, они набирали людей на бету.. меня не выбрали sad.gif из 110 человек выбрали 10.. В основном тех у кого есть скриптовый опыт (не на словах, а на ваулте скорее всего..)
Релиз аж "sometime this summer" sad.gif

Автор: dumbo Apr 28 2006, 15:03

QUOTE(helvene @ Apr 28 2006, 14:18) [snapback]79956[/snapback]
Как так? У меня взлетел за мил душу.

не стал особо копаться - на другом(fedora core 4, а тот был alt compact 2.3) линухе работает на ура и фих с ним, ибо эти линухи меня уже задолбали... wacko.gif вот как это понять?! - 1.66 работает, 1.67 - нет. причем еще и от модулей зависит... ф пень.

Автор: helvene Apr 28 2006, 16:07

QUOTE(Nymor @ Apr 28 2006, 14:28) [snapback]79958[/snapback]
В основном тех у кого есть скриптовый опыт (не на словах, а на ваулте скорее всего..)

Разумно, в общем.

QUOTE(Nymor @ Apr 28 2006, 14:28) [snapback]79958[/snapback]
Нету скринов, они набирали людей на бету..

Это слышала. Но при всем моем уважении к DLA, они - та команда, в деятельность которой я поверю только тогда, когда увижу хотя бы один скриншот.

QUOTE(dumbo @ Apr 28 2006, 16:03) [snapback]79981[/snapback]
на другом(fedora core 4, а тот был alt compact 2.3) линухе работает на ура и фих с ним, ибо эти линухи меня уже задолбали... wacko.gif вот как это понять?! - 1.66 работает, 1.67 - нет. причем еще и от модулей зависит...

Debian точно-не-помню какой, проблем не было ни разу. Если не запускаются именно отдельные модули - ищите проблему в них. Проще всего - пересохранить в новой версии, впрочем, это вы, скорее всего, уже делали.

Автор: Tomb Apr 28 2006, 18:27

а если сервак из сорсов собрать? по крайней мере во FreeBSd у меня получилось

Автор: helvene Apr 28 2006, 19:06

Tomb, читайте внимательней - там проблема не в том, что сервак не стартует, а втом, что часть модулей не грузится.

Автор: dumbo Apr 28 2006, 20:34

QUOTE(Tomb @ Apr 28 2006, 19:27) [snapback]80004[/snapback]
а если сервак из сорсов собрать?

можно с этого места поподробней? - какой сервак имеется ввиду?

Автор: helvene Apr 28 2006, 21:49

Подозреваю, что неверский.
И подозреваю, что если исходно он был установлен прямо и достаточное время проработал, это не поможет.

Автор: Tomb Apr 28 2006, 22:02

QUOTE(dumbo @ Apr 28 2006, 21:34) [snapback]80031[/snapback]

можно с этого места поподробней? - какой сервак имеется ввиду?

в usr/port/games/ посмотри две папки nwndata и nwn
проинсталь с помощью sudo make install clean
там сервак настроишь и все

Автор: dumbo Apr 29 2006, 00:31

QUOTE(Tomb @ Apr 28 2006, 23:02) [snapback]80045[/snapback]
в usr/port/games/ посмотри две папки nwndata и nwn
проинсталь с помощью sudo make install clean

у меня ни на одном линухе нет даже /usr/port, не говоря уже об остальном. по упоминанию make делаю вывод, что таки подразумевается сборка чего-то - но чего? unknw.gif
или я отстал от жизни и сырцы нвн-сервера давно доступны на паблике? shok.gif

Автор: helvene Apr 29 2006, 01:36

Tomb... у меня тоже нет.
Единственный deducated server под Linux, который мне известен, лежит для даунлоада здесь, всегда последняя версия: http://nwn.bioware.com/downloads/linuxserver.html Думаю, можно еще где найти, но сырцов - так и не удалось. Да и не верится в их существование как-то...

Можно спросить, вы откуда брали дистрибутив сервера и как его ставили?

Автор: Aiwan Apr 29 2006, 08:04

Я слил мануал патч. yahoo.gif Попробую воткнуть...

Автор: maximal_up May 4 2006, 16:06

QUOTE(Nymor @ Apr 27 2006, 20:58) [snapback]79859[/snapback]
А точнее - 750 мб (правда вместе с самим модулем) НОВОГО контента для НВН от DLA, сделаного на максимальных возможностях движка.

Гы. DLA хотят переплюнуть CEP? Не поздновато ли? Тем-более 750 мб - это ОЧЕНЬ много.
QUOTE(helvene @ Apr 28 2006, 17:07) [snapback]79990[/snapback]
Это слышала. Но при всем моем уважении к DLA, они - та команда, в деятельность которой я поверю только тогда, когда увижу хотя бы один скриншот.

Мне кажется, что они протсо соберут всё приличное, что есть на волте, ретекстнут, причешут, упорядочат и зальют в хак. Думаю, что 90% этого хака мы все уже видели.

Автор: Nymor May 4 2006, 16:48

QUOTE(maximal_up @ May 4 2006, 16:06) [snapback]80734[/snapback]

Гы. DLA хотят переплюнуть CEP? Не поздновато ли? Тем-более 750 мб - это ОЧЕНЬ много.

Мне кажется, что они протсо соберут всё приличное, что есть на волте, ретекстнут, причешут, упорядочат и зальют в хак. Думаю, что 90% этого хака мы все уже видели.


Читай внимательнее что я написал. Было ли там что-то о сборке и ретекстуре, или там было капсом выделено слово НОВОГО ? Разницу между сборкой и новым я знаю, и поэтому если бы была сборка, я бы написал что это сборка.

По поводу поздновато - согласен.

Переплюнуть СЕР ? Ты сравнивешь сборщиков и контентщиков ? Ну если так, то тогда они переплюнули СЕР уже с первым своим релизом.

Вполне возможно, что я сильно доверяю (несмотря на то, что перестал им верить в свое время, когда так и не дождался новых релизов от них) их словам, но все-таки эти факты смущают : 1. они професионалы , 2. их много, 3. они делали это 3 года без остановки за деньги.

Автор: helvene May 4 2006, 18:21

QUOTE(maximal_up @ May 4 2006, 17:06) [snapback]80734[/snapback]
Гы. DLA хотят переплюнуть CEP? Не поздновато ли?

Переплюнуть СЕР много труда не надо smile.gif

QUOTE(maximal_up @ May 4 2006, 17:06) [snapback]80734[/snapback]
Мне кажется, что они протсо соберут всё приличное, что есть на волте, ретекстнут, причешут, упорядочат и зальют в хак. Думаю, что 90% этого хака мы все уже видели.

Сходте на dladventures.com и посмотрите своими глазами, насколько то, что вам кажется, соответствует истине.

Автор: dumbo May 6 2006, 16:43

на 1.67 (финал) нет звука. shok.gif
рядышком 1.66 спокойно работает со звуком.
настройки не причем, ибо я просто грохаю их(nwn.ini) перед запуском... unknw.gif

нет ни у кого похожих проблем?

Автор: virusman May 6 2006, 21:52

Настройки громкости проверял? biggrin.gif
nwconfig запускал?

Автор: Shadowman May 23 2006, 20:00

Скачал я этот патч, но так как у меня пиратка, сильно ни на что не надеялся. И, о чудо, он не просто установился, а установился без единой проблемы, даже диска не требует. Для полного счастья только русского dialog.tlk для 1.67 не хватает. sad.gif


P.S. Пиратка: NWN - Kingmaker от Триады.

Автор: Lex May 23 2006, 20:04

QUOTE(Shadowman @ May 23 2006, 21:00) [snapback]82575[/snapback]
Для полного счастья только русского dialog.tlk для 1.67 не хватает

http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=2874

зы: одним счастливым человеком на свете стало больше

Автор: Nymor May 27 2006, 15:41

Атари прекратила поддержку НВН1.

Больше не будет патчей и премиум модулей.

Они боялись, что лошади ДЛА выйдут на НВН1, т.к. для них выгодней чтоб они были только в НВН2.

И вообще хотят все внимание перевести на НВН2.

Модуль ДЛА на 700 мб выйдет бесплатным в середине июля. Там будет 1500 новых тайлов, 50+ зданий, 400 плейсеблов и лошади.

(но будет 1.68, который в основном только исправиь баги 1.67)

Автор: virusman May 27 2006, 21:04

Одним словом: Ппц.
DLA вкалывали вовсю (если я правильно понял, не за просто так), а тут их вмиг оставляют без денег.
Атари никогда не отличались высоким интеллектом и заботой о фанатах.
То, что это рано или поздно произойдёт, знали все. Но возмутительно именно то, КАК Атари это сделали.

Вообще, ситуация действительно удручающая.
http://www.dladventures.com/
По сути сценарий может быть таким: Атари заставляет Obsidian выпустить НВН2 в сентябре в любом виде, НВН2 выходит, Атари получает деньги и прекращает любую поддержку НВН2, в том числе выпуск патчей с багфиксами, Dedicated Linux Server и доработку ДМ-клиента.
А Bioware действительно молодцы. Всё последнее время они оказывали поддержку НВН1 за свои деньги, благодаря продаже премиум-модулей. И если бы они смогли выкрутиться без финансирования патчей (что, собственно, и происходило последние полтора года), то в Obsidian я верю меньше...

Ещё:
http://nwn.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=482695&post=4141517&forum=42

QUOTE
This was about ridaeble horses and keeping the good little govnoeds in the media happy and smiling at what they wanted you to smile at.
shok.gif shok.gif Я очень долго протирал глаза, потом смотрел словарь... а потом долго смеялся. rofl.gif
----
Lisa (DLA):"Well I think I can say that the money is the last thing we care about...we aren't as yet a cold corporate entitiy who doesn't give and s**t and fortunately neither is BioWare"
----
Решение было принято давно, ещё 5 мая. Просто DLA только сейчас рассказали, как всё было.
Atari не получала с премиум-модулей ничего, потому что сама задолжала Bioware. smile.gif

Автор: Aiwan May 28 2006, 10:28

То что АТАРИ в жопе я знал еще пол года назад. Поэтому и боялся, как понял не зря, что НВН2 выйдет недоношенным. Но пусть уж либо таким, чем совсем никаким. Лицензия на ДнД есть тока у АТАРИ и никто не смогет даже двиган в таком виде толкнуть. Думаю, в интересах Обсидан напрячься и сделать внятную поддержку проекту. Иначе фаны разочаруются в них. А тут дело такое, раз обделался в штаны пока отмоешься пройдет много времени...

Автор: Lex May 28 2006, 11:15

QUOTE(virusman @ May 27 2006, 22:04) [snapback]82931[/snapback]
QUOTE

This was about ridaeble horses and keeping the good little govnoeds in the media happy and smiling at what they wanted you to smile at.

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) Я очень долго протирал глаза, потом смотрел словарь... а потом долго смеялся. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif)


поделись переводом слова, я не нашел нигде. smile.gif

Автор: Nymor May 28 2006, 12:50

QUOTE(Aiwan @ May 28 2006, 10:28) [snapback]82959[/snapback]

То что АТАРИ в жопе я знал еще пол года назад. Поэтому и боялся, как понял не зря, что НВН2 выйдет недоношенным. Но пусть уж либо таким, чем совсем никаким. Лицензия на ДнД есть тока у АТАРИ и никто не смогет даже двиган в таком виде толкнуть. Думаю, в интересах Обсидан напрячься и сделать внятную поддержку проекту. Иначе фаны разочаруются в них. А тут дело такое, раз обделался в штаны пока отмоешься пройдет много времени...

Выпустят нормальную версию, не зря отложили уже на 3 месяца один раз, но вот поддержка действителньо сомнительна.

Автор: Tomb May 28 2006, 13:50

интересно а сколько стоит лицензия на ДнД у Визардов?

Автор: virusman May 28 2006, 18:03

QUOTE(Aiwan @ May 28 2006, 11:28) [snapback]82959[/snapback]
То что АТАРИ в жопе я знал еще пол года назад.
Bioware поняли это давно, поэтому свалили с корабля, пока он не начал тонуть.
QUOTE(Aiwan @ May 28 2006, 11:28) [snapback]82959[/snapback]
Поэтому и боялся, как понял не зря, что НВН2 выйдет недоношенным. Но пусть уж либо таким, чем совсем никаким. Лицензия на ДнД есть тока у АТАРИ и никто не смогет даже двиган в таком виде толкнуть. Думаю, в интересах Обсидан напрячься и сделать внятную поддержку проекту. Иначе фаны разочаруются в них. А тут дело такое, раз обделался в штаны пока отмоешься пройдет много времени...
Obsidian сейчас в неприятном положении.. Atari могут подложить им свинью в любой момент, но если они не окажут должную поддержку фанам - все тухлые овощи полетят в них.

QUOTE(Lex @ May 28 2006, 12:15) [snapback]82960[/snapback]
поделись переводом слова, я не нашел нигде. smile.gif
Его и нет. Насколько я понял, это именно русское слово.
Ну или опечатка, но я не знаю, как можно так опечататься. smile.gif

QUOTE(Tomb @ May 28 2006, 14:50) [snapback]82969[/snapback]
интересно а сколько стоит лицензия на ДнД у Визардов?
По-моему, за НВН2 Визардам заплатили 4 миллиона.

Автор: Аваддон Jun 6 2006, 12:17

У меня установлен NWN+SOU+HOTU+CR 1.67
Косяк с потретами
http://img222.imageshack.us/my.php?image=105810861095107710951085109910.jpg
У кого еще такая штука?

Автор: Nymor Jun 7 2006, 10:16

у кого-то есть ссылка на Infinite Dungeons ?

Автор: Аваддон Jun 7 2006, 14:53

Нашел в чем дело. При критикал ребилде поменялся файл ../data/xp2_textures.bif он стал весить 202мб.
А на диске HotU он лежит в архиве - 290мб. Проблема решается заменой =)

Автор: Griffon Jun 7 2006, 15:53

QUOTE(Nymor @ Jun 7 2006, 11:16) [snapback]83911[/snapback]
у кого-то есть ссылка на Infinite Dungeons ?

Вроде я давал ее в новостях о НВН2. Еще раз - http://nwn.bioware.com/premium/module_infinitedungeons.html

Автор: Nymor Jun 7 2006, 17:10

QUOTE(Griffon @ Jun 7 2006, 15:53) [snapback]83971[/snapback]

Вроде я давал ее в новостях о НВН2. Еще раз - http://nwn.bioware.com/premium/module_infinitedungeons.html


Мне нужен сам модуль, на официальные сайты я и сам умею ходить biggrin.gif

Автор: Griffon Jun 8 2006, 08:53

Тогда пиши яснее, что нужно. biggrin.gif Кто мешает заплатить несчастные восемь бумажек и стать счастливым обладателем, того, что ищешь? biggrin.gif


Автор: Noah Aug 13 2006, 16:12

Привет!У меня сейчас версия 1.66 кингмейкер,а была 1.62.Но косяк - она без диска не идет.Где взять взломанный ехе-шник?И есть ли нормальный перевод премиум модулей?

Автор: Aiwan Aug 13 2006, 21:42

Нет.

Автор: Morbit Aug 18 2006, 08:23

Наткнулся в сети на патч 1.68 правда бета...
http://www.neverwinter.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=143 -описалаво
http://www.neverwinter.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=32 -сам патч

Автор: Zirrex Aug 18 2006, 15:13

Изменения в патче 1.68 beta 3

CODE

Neverwinter Nights Game

    * Added visible cloaks to the game.
    * Fixed an issue with the Monk's Perfect Self feat not correctly reporting that the monk was immune when making saving throws against mind-affecting spells (was making Phantasmal Killer work on monks if they failed their saving throws).

Scripting-specific

    * Fixed an issue with the sleep spell not being counted as a hostile action when cast (nw_s0_sleep.nss).
    * Fixed range issue in spell "Mestil's Acid Breath" (X2_S0_AcidBrth.nss).

Neverwinter Nights Aurora Toolset

    * Fix to CopyObject() so that copied creatures now run their OnSpawn script.
    * Enabled PLT support for visible cloaks.
    * Fixed an issue with GetIsSkillSuccessful() not working correctly under Linux/Mac.
    * Fixed an issue with SetLockUnlockDC() and SetLockLockDC() being reversed in nwscript.nss. Any scripts calling these scripting functions will need to be recompiled for the changes to take effect.
    * Fixed an issue with ActionCastSpellAtObject() not working for Paladin spells.
    * Made a change to hopefully fix some potential issues with the client losing some appearance/phenotype update messages when using the SetPhenoType() scripting command.

Custom Content

    * Added new scripting command:

          // Set oPlaceable's useable object status.
          // Note: Only works on non-static placeables.
          void SetUseableFlag(object oPlaceable, int nUseableFlag);

    * Added new nwnplayer.ini setting.

          [Game Options] Log Model Errors=0

      If turned on, some types of model errors will be logged out to the nwclientLog file and the AR_ERROR.LOG file while the game is running (in the NWN install directory). This would include some errors with setting invalid TileSet data, invalid use nodes set on placables, some placeable walkmesh errors, and some errors with the animrootnode not matching the name of other nodes in the model.
    * Wings now use the ENVMAP setting from the new column in the WingModel.2da rather than using the ENVMAP setting from the appearance.2da. This fixes some issues with transparency on wings.
    * Tails now use the ENVMAP setting from the new column in the TailModel.2da rather than using the ENVMAP setting from the appearance.2da. This fixes some issues with transparency on tails.

Автор: [MoF]Darth_Nick Aug 30 2006, 00:29

1.68 вышел =\

Автор: Aiwan Aug 30 2006, 07:05

Ух... Что то быстро. К тому не успел привыкнуть smile.gif

Автор: Вишес Aug 30 2006, 20:49

только в нем нового, по большому счету -только плащи и пропатченый монашеский фит.

Даже не уверен, что стоит качать. bb.gif

Автор: Neo Aug 30 2006, 22:55

QUOTE(Вишес @ Aug 30 2006, 21:49) [snapback]90792[/snapback]
только в нем нового, по большому счету -только плащи и пропатченый монашеский фит.

по секрету
NSS
// Set oPlaceable's useable object status.
// Note: Only works on non-static placeables.
void SetUseableFlag(object oPlaceable, int nUseableFlag)

Автор: Вишес Aug 30 2006, 23:06

ну и это тоже. Поставил. Плащи прикольные. осталось только переделать хаки и потестировать на сочетаемость с альтернативной анимацией.

Автор: Aiwan Aug 31 2006, 08:00

Хоть бы ссылку дали для тех кто не знает где искать smile.gif Это ни я! pardon.gif

Автор: helvene Aug 31 2006, 08:25

QUOTE(Вишес @ Aug 31 2006, 00:06) [snapback]90802[/snapback]
потестировать на сочетаемость с альтернативной анимацией.

Можете не утруждать себя тестированием, таковая отсутствует.

Автор: Griffon Aug 31 2006, 10:35

QUOTE(Aiwan @ Aug 31 2006, 09:00) [snapback]90815[/snapback]
Хоть бы ссылку дали для тех кто не знает где искать smile.gif Это ни я! pardon.gif


http://nwn.bioware.com/support/patch.html

Автор: Aiwan Sep 1 2006, 14:11

Кто скажет, наличие 1.66-1.67 необходимо для 1.68?

Автор: helvene Sep 1 2006, 14:16

Теоретически да...

Автор: Griffon Sep 1 2006, 14:30

А он разве не включает все необходимое в предыдущих? Ведь по сути, название "критикал ребилд" подразумевает это? Или я идеализирую?


Автор: [MoF]Darth_Nick Sep 1 2006, 16:20

CODE
А он разве не включает все необходимое в предыдущих? Ведь по сути, название "критикал ребилд" подразумевает это? Или я идеализирую?

обычно включает smile.gif на то он и весит ~60+ метроф

Автор: Neo Sep 1 2006, 18:25

QUOTE(Aiwan @ Sep 1 2006, 15:11) [snapback]90891[/snapback]
Кто скажет, наличие 1.66-1.67 необходимо для 1.68?

нет, на странице download'а ж английским по черному написано - нужнО 1.59

Автор: Aiwan Sep 3 2006, 23:27

Поставил, глянул... И вернул плащи назад. pardon.gif Не нравятся. Те что я поставил в хаках, теперь могут перекрываться этими. А еще дварфы стояли с плащом который был выше них на две головы. Забавно. Может это только у меня... scratch_one-s_head.gif

Автор: BoB4ik Sep 4 2006, 07:09

Поставили на шард. Все вроде бы ок, перекрывает плащи, а точнее с ними вместе идет, и один вылезает из другого(того что крепится к Броне на neck). Если есть хаки и в них - инвентарные иконки других плащей, то если их не прописывать то, тогда они не работают как плащи DLA, тоесть внешне никак не отражаются. Что в какой-то мере есть хорошо, если вы не хотите, чтобы они перебивали ваши ХАКовские. Далее, новые плащи так-же перекрывают крылья, а походу могут и удалить совсем. Так было с одним РДД. Одевая и снимая на нем плащ ДМом, я видел как крылья то изчезают, то появляются. Плащи всегда цвета bleach, что раздражало. Кинул ему краски в инвентарь - попросил покрасить... не красится, зато крыльев после покраски не стало, даже когда плащ снимаешь. Вот так вот. Как их красить - не нашел, даже в тулсете не нашел, немного обидно. Далее, у нас стоят Боевые Анимации(Assasin, Barbarian, Kensai, Fencing, Normal) - так вот, у тех кто их хоть раз включал - плащи не работают, тоесть фактически они существуют на персонаже - даже крылья убирают, но самого плаща нету. Делали релевел.
А так мои впечатления - мне нравится, хороший ход, особенно для тех ПВ, где нету хаков. Играть стало приятней внешне, украшают плащи НВН.

Автор: Lex Sep 6 2006, 23:23

BoB4ik, о конфликте с альтернативной аницацией поподробнее плиз. Чую щас столкнусь с этим

Автор: Aiwan Sep 7 2006, 10:33

Лекс, замени назад строку плащей в baseitems.2da.
И исправь cloakmodel.2da:

CODE

      LABEL         MODEL   TEXTURE   ICON   HIDEWING  HIDETAIL  HIDESHOL  HIDESHOR  ENVMAP        
0     ****          0       0         0      0         0         0         0         ****
1     ****          0       0         0      0         0         0         0         ****

12    ****          0       0         0      0         0         0         0         ****
13    ****          0       0         0      0         0         0         0         ****
14    ****          0       0         0      0         0         0         0         ****

Автор: Lex Oct 7 2006, 23:06

http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/windows/english/NWNEnglish1.68HotUUpdate.exe -

http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/windows/english/nwn_x12_english_from1678093_to1688099.zip

http://hyperupload.com/download/027537b181/dialog1.67.orig.exe.html

Автор: Lex Oct 8 2006, 13:02

из описания 1.67

QUOTE

- Fixed an issue where new names added to the SavingThrowTable column in the classes.2da were causing the toolset to behave erratically.

не поправили они нихрена. Свои спасовые таблицы ставить низя - тулсет ругается страшными словами.

Автор: virusman Apr 1 2007, 10:38

Знали ли вы, что часть портретов была заменена в патчах, т.к. они были срисованы со знаменитостей? smile.gif
http://www.nwnwiki.org/Portrait#Changed_portraits

Автор: Aiwan Apr 1 2007, 12:12

Откуда? wacko.gif
Прикольно, ща гляну... yes3.gif

Angelina Jolie, Jane Seymour - я бы сказал, что их я узнал в портретах изначально. Но не акцентрировал внимание.
Robert De Niro не похож на Нашера. ИМХО Даже после рассекречивания. pardon.gif

Автор: Щур Aug 17 2007, 03:10

Цитата(virusman @ Apr 1 2007, 11:38) *
Знали ли вы, что часть портретов была заменена в патчах, т.к. они были срисованы со знаменитостей?

Так беззастенчиво содрано, ужас... sad.gif Использование референсов-еще куда ни шло, но когда замазывают фотки и такое всплывает, возникает ощущение, что зрителя обманули, так нечестно. smile.gif

Автор: virusman Dec 7 2007, 17:01

Вышел бета-патч 1.69.
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=604602&forum=42

Цитата
Neverwinter Nights v1.69 Beta 1
Patch details:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION 1.69 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.69 OR HIGHER OF NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET.
IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.69 THEN DO NOT EDIT YOUR MODULE IN THE VERSION 1.69 TOOLSET.
IF YOU WANT TO GO BACK TO 1.68, WE HAVE A 1.69 TO 1.68 REVERT BETA PATCH AVAILABLE.
New Content added from the Neverwinter Nights Premium Modules (http://store.bioware.com/products/neverwinternights/)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
New Purple Dragon Knight Prestige Class
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
8 New Tilesets:
=-=-=-=-=-=-=-=-
Barrows Interior
Castle Exterior, Rural
Castle Interior 2
City Interior 2
Fort Interior
Sea Caves
Steamworks
Tropical
17 New Music Tracks:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
New Creatures (over 100 new apperances):
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Caladnei (NPC)
Cobra (Regular, Black and Gold )
Curst Swordsman
Gem Golems (Diamond, Emerald and Ruby)
G'Zhorb the All seeing Eye
Halaster
Harat, Lord of Darkness (Large and Small)
Horses (63 Different varients, plus mounted Humans, Elves, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orcs and Dwarves)
Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC)
Maggris, the Hive Mother
Masterius (Regular, Disguised and Powerful)
Mist Dragon
Nightmare ( Regular, Saddled and Armored )
Ogre Chieftan
Purple Dragon Knight Archer (Female and Male)
Purple Dragon Knight Blade (Female and Male)
Satyr (Regular, Archer and Warrior)
Wereboar
Widow Hagatha
Wyvern (Great, Adult, Juvenile and Young)
New Placeables (nearly 350)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
New Visual Effects (over 100)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Feat Prerequisite changes (these may make some existing characters invalid in multiplayer games)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
- The Epic Dodge feat now requires 30 ranks of Tumble skill as a prerequsite, as per the description (feat.2da).
- The "Dragon Shape" feat now requires Wild Shape 6x/day as per the description (feats.2da).
- Fixed prerequisite for "Epic Weapon Focus Club" to be "Weapon Focus Club" rather than "Improved Critical Club" (feat.2da).
- Weapon Specialization Club now requires four fighter levels to obtain (rather than one).
General Fixes:
=-=-=-=-=-=-=-
- Fixed issue with videos not displaying under Windows Vista.
- The game will now prompt to elevate to administrator privaledges under Windows Vista.
- The nwnplayer.ini setting for "Client CPU Affinity" now defaults to 0 (a setting of -1 will be converted to 0). If you need to disable this feature set the value to -2.
- Colorized the cloaks in the official campaigns (they are no longer all tan colored).
- Added missing Trident weapon feats.
- Trident are now classified as a "Martial" weapon, rather than a simple weapon.
- Added new nwnplayer.ini file settings, so that red/green color blind users don't get killed by traps unexpectedly.
[Trap Colors]
FriendlyColor=0,255,0
HostileColor=255,0,0
- Added ability to turn off visible cloaks in the nwnplayer.ini file (set to 1 to enable cloaks, 0 for no visible cloaks).
[Game Options]
Visible Cloaks=1
- Added in-game text swear filter nwnplayer.ini setting (set to 1 to enable, only supports English).
[Game Options]
In-game Text Swear Filter=0
- Added new nwnplayer.ini file setting to always roll maximum hit points at level up for players (defaults to off).
[Server Options]
Max Hit Points=1
- Fixed how Damage Resistance works against weapons that do more than one type of damage (i.e. Morning Stars and Halberds). The target now uses the worst of the multiple damage resistances angainst weapons that inflict more than one base weapon damage type.
- Fixes to Whirlwind/Improved Whirlwind/Great Cleave so that all the attacks are done at the player's full BAB.
- The Defensive Roll feat now works 1/day as per the description.
- Fixed the caster level being used for Holy Avengers (it is now always set to 10 as it is cast from an item, rather than using the player's paladin caster level).
- Updated Weapon Finesse to work with all Creature Weapons regardless of the creature's size.
- Made some minor game optimizations.
- Fixed some issues that could be used to intentionally crash a server.
- Fixed issue where your henchman/associates could sometimes overlap the position of your character.
- The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks.
- Fixed an issue with the deflection bonus being added in twice when determining a touch attack.
Spell/Feat description changes:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Updated description for "Elemental Swarm" to reflect that the elementals are 21HD.
- Updated the Badger animal companion Rage description.
- Updated the Hawk animal companion description list the correct feats.
- Updated the Panther animal companion description to list the correct skills/feats.
- Updated the Panther familiar description to list the correct feats.
- Updated the Spider animal companion description to include the hide skill.
- Updated the description of "Bard Song" to correctly reflect the required Perform skill at level 16.
- Updated the "Enchant Arrow" description to better reflect how it is implemented.
- Updated description for "Imbue Arrow" feat to better reflect how it behaves.
- Updated description for "Resist Energy" to properly reflect the Fort Save Bonus required.
- Updated description for displacement spell. It was incorrectly listing a "Somatic" component.
- Updated the description for Keen Edge to clarify that it only works on "slashing melee" weapons.
- Updated the description for Clarity to display the proper duration "5 Rounds + 1 Round / Level" and it now correctly mentions that it removes Daze effects as well.
- Updated the description for "Undeaths's Eternal Foe" to include the +4 deflection bonus to AC.
- Updated description for "Tenser's Transformation" to properly reflect the bonuses given by the spell.
- Updated description for "Shadow Shield" to properly reflect the immunities given by the spell.
- Updated description for "Black blade of disaster" so that the sword's enhancement bonus is correctly described.
- Updated description for "Mordenkainen's disjunction" to properly reflect how the dispel check is done.
- Updated description for "Deafening clang" to clarify that the bonuses will not stack.
- Updated description for "Holy sword" to include all the benefits of the weapon.
- Updated description for "Nature's Balance" to properly reflect the damage healed.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=
- Fixed issue with non-human cloaks not displaying properly on NPCs in the toolset.
- Fixed issue with textures not displaying correctly in the toolset for community made creatures that use a phenotype of 10 or greater.
Script-specific:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Added a new Module "OnPlayerChat" event.
- Added new scripting commands:
object GetPCChatSpeaker();
string GetPCChatMessage();
int GetPCChatVolume();
void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage="");
void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK);
string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE);
void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE);
- Added a new starting position parameter to the FindSubString scripting command.
int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0);
- Increased the limit on the SetPhenoType() scripting command to 99.
- Fixed damage calculation for Eyeball familiar rays (x1_s1_eyebray.nss).
- Made CopyItemAndModify() scripting command work with both the old and new cloak systems.
- "Tymora's Smile" now works properly based on Harper levels (x0_s2_HarpSmile.nss).
- Negative Energy Burst is now properly capped at +20 damage based on caster level (nw_s0_negburst.nss)
- Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss)
- Fixed hitpoints healed/damaged for the empowered "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss).
- Cursed song no longer affects silenced creatures (X2_S2_CurseSong.nss).
- Changed the "Undeaths's Eternal Foe" AC bonus from a dodge bonus to a deflection bonus (x0_s0_udetfoe.nss).
- Fixed SR calculation in "Nature's Balance" when it affects more than one creature (NW_S0_NatureBal.NSS).
- Fixed dye script to work on the last color available (x2_s2_dyearmor.nss)
- Updated Get2DAString() scripting command 2da caching code to cache a number of 2das specified in an ini setting.
[Server Options]
2DA Cache Size=10
- Added new constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE for use with EffectBeam()

2DA Changes:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Amplify now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da).
- The spell WarCry now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da).
- Greater Sactuary now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da).
- Balagarn's Iron Horn now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da).
- Clarity/Scare/Lesser Dispel can now be cast as a stilled spell (spells.2da MetaMagic column updated).
- Greater Restoration can no longer be selected as an Extended Spell, as its duration is instantaneous (spells.2da).
- Removed reference to non-existant script NW_S0_MindFogC from VFX_Persistent.2da.
- Fixed row numbering in IPRP_SPELLCOST.2DA (there were duplicate rows numbered 199).
- Fixed the spell range for "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da).
- Added missing Trident weapon feats ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das).
Custom Content:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Upped maximum number of tilesets allowed to 100
- Loadscreen row indexes past row 255 will now working properly in the game.
- The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content).

Автор: Aiwan Dec 7 2007, 17:20

ОГО. Вот это патч. Лебединная песня...

Автор: Lex Dec 7 2007, 20:58

фигасе wacko.gif стока нового контента

Автор: virusman May 17 2008, 00:26

Сегодня вышел 1.69 beta 10, который, вероятно, станет последним и финальным билдом 1.69.

Автор: Aiwan May 17 2008, 13:03

Хоть бы Обсидан разорились. ph34r.gif .. и НВН3 сделало бы Биовар. rolleyes.gif

Автор: virusman May 17 2008, 18:37

НВН3 не будет.. а если будет, то в самом лучшем случае он будет таким же, как НВН2. И Bioware в ближайшие 10 лет не будет заниматься D&D-франчайзом.
Но это моё мнение.

Автор: Al Vito May 17 2008, 22:57

После провала второй части Ночей Невервинтера, третью как-то вообще не ждешь. На*** она нужна? И кому?

Цитата(virusman @ May 17 2008, 18:37) *
И Bioware в ближайшие 10 лет не будет заниматься D&D-франчайзом.
Но это моё мнение.

Печальное какое-то мнение scratch_one-s_head.gif
Если так и будет, то тогда РПГ'шкам на основе правил D&D вообще конец. Наверное.

Автор: Aiwan May 19 2008, 07:39

Цитата(Al Vito @ May 18 2008, 01:57) *
После провала второй части Ночей Невервинтера, третью как-то вообще не ждешь. На*** она нужна? И кому?

Не от Биовар я ее и не жду.

Автор: virusman May 19 2008, 08:09

Права Atari на D&D-франчайз истекают в 2012 году.. Если они не обанкротятся раньше, конечно.

Автор: virusman Jul 10 2008, 17:00

Патч 1.69 вышел.
http://nwn.bioware.com/support/patch.html

Похоже, что Atari совсем забила на НВН1 и отказалась переводить 1.69 на другие языки. Поэтому Bioware обратились к коммьюнити за помощью:

Цитата
Hey Neverwinter Nights Fans!

Want to do something for the Neverwinter Nights community?

The French, Italian, Spanish and German patch 1.69 notes are not currently translated.

If you are interested in helping the community by offering your French, Italian, German or Spanish translation skills please contact bulletin@bioware.com

Your fellow community members will appreciate it!

Автор: Aiwan Jul 10 2008, 21:18

biggrin.gif Атари, как всегда... Спасибо, virusman. Скачаю дома.

Автор: Al Vito Jul 10 2008, 22:35

Я тоже говорю спасибо virusmanthank_you.gif А вот размеры критикалов внушают:
Original NWN (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (328 MB)
Shadows of Undrentide (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (325 MB)
Hordes of the Underdark (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (325 MB)
К примеру, размер критикала версии 1.68 для Original NWN составляет 76 Мб.

И ещё. Кто найдет перевод на русский http://nwn.bioware.com/support/patchdetails169.html, или быть может переведет сам, просьба выложить здесь.

Автор: virusman Jul 10 2008, 23:22

По объёму изменений это третий аддон, так что ничего удивительного. smile.gif

Автор: virusman Jul 11 2008, 14:27

Не могу не скопировать пост Brian Chung'а. biggrin.gif

Цитата
Sorry morikahn! I did say I would post it!

<morikahn> man, I am so sick of waiting for 1.69
<morikahn> I want it out like.. now
<morikahn> not tomorrow
<morikahn> not next week
<morikahn> now
<morikahn> n
<morikahn> o
<morikahn> w
<BrianC> O RLY
<morikahn> hell, I'll give you 200 dollars if you get it out today
<BrianC> really?
<BrianC> paypal?
<morikahn> yah
<morikahn> make that 300, just looked in my wallet
<BrianC> send it to (email)
<morikahn> get 1.69 out, buddy
<BrianC> OK.
<BrianC> Done.
<morikahn> very funny
<BrianC> where's my $300.
<BrianC> run the NWN updater to revert back to 1.68, remove the ZIPs and run it again
<morikahn> look ill hit the updater.. nothing happening
<morikahn> ..
<morikahn> hold on
<morikahn> *blankety-blank*
<BrianC> yeah you have to revert first
<morikahn> I retract my offer to give you 300 dollars
<BrianC> *blankety-blank*
<morikahn> holy cow..
<morikahn> is that really it?
<BrianC> yes.
<BrianC> English only for the moment, but it's out
<BrianC> now where's my $300?
<morikahn> well.. I feel like a big *blankety-blank*ing idiot
<morikahn> can we discuss a payment plan?
<BrianC> I'll take posting this conversation on the forums in lieu
<morikahn> oh come on...

Автор: Ilerien Jul 11 2008, 16:32

Перевод:

- Новый класс - Purple Dragon Knight (рыцарь пурпурного дракона из Complete Warrior) (омг, лучше бы хексблейда или варлока добавили)

- 8 новых тайлсетов:
Интерьер катакомб
Интерьер замка, рурал (офигенный)
Интерьер замка 2
Интерьер города 2 (ура, ура, ура, как меня достал стандартный)
Интерьер форта
Морские пещеры
Интерьер фабрики
Тропический

- Звук:
15 новых саундтреков (тема!)
14 новых звуков окружения

- Новые модельки существ (больше 100):
Caladnei (непись какой-то)
Кобры (3 вида)
Проклятый мечник
Големы из драгоценных камней (3 вида)
G'Zhorb the All seeing Eye (бехолдер такой)
Халастер
Harat, Lord of Darkness (большой и маленький) (какой-то дьявол)
Лошади (63 модельки + игровые расы на лошадях) (да здравствуют лаги!)
Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (ещё непись)
Maggris, мать улья (здоровый паук)
Masterius (3 вида) (лич)
Туманный дракон
Кошмар (3 вида) (гуд)
Огр вождь
PDK мечник/лучник м/ж
Сатир (3 вида)
Кабан-оборотень
Widow Hagatha (крича из серии green hag, etc. )
Виверна (4 вида)

- Новые плейсеблы (больше 350)

- Новые двери (15 стандартных + 71 тайловая) (класс!)

- Новые визуальные эффекты: (ура, товарищи!)
Светящиеся глаза разных цветов
Эффекты фитов ПДК
Удар копья об щит
Стрелы

- Новые модельки частей брони (дофига)

- Новые модельки частей оружия:
Части из драгкамней юзаются в новом оружии для соотвествующих големов

- Новый базовый итем:
Переносной лагерь

- Изменения в инишках:
Новая настройка в nwnplayer.ini - можно настраивать цвета ловушек
[Trap Colors]
FriendlyColor=0,255,0
HostileColor=255,0,0
Там же - можно отключать плащи
[Game Options]
Visible Cloaks=1
Там же - можно включить антимат-фильтр в игре (имхо, бред)
[Game Options]
In-game Text Swear Filter=0
Там же - можно поставить, чтобы всегда на апе выдавался максимальный хитдайс (весело... к чёрту кряк на дайсы!)
[Server Options]
Max Hit Points=1
Там же - можно из окошка результатов апа убрать хиты (антиманч... всё равно ж не поможет, труманчи делевиться будут)
[Server Options]
Hide Hit Points Gained=0
Там же - можно восстанавливать оставшиеся спеллы на заход (долой скриптовую систему, которая это делает, просто здорово)
[Server Options]
Restore Spell Uses On Login=0
В nwn.ini - насколько я понял, можно задать, на каком расстоянии от чара движок попытается отрисовать траву
[Video Options]
Grass Far Render Distance=900.0
В nwnplayer.ini - можно убрать логирование смерти существ (имхо, бесполезный фикс...)
[Game Options]
Death Logging=0
Там же - можно сделать, чтобы энкаунтер каждый раз смотрел на левел наступившего на триггер игрока
[Server Options]
Always Reset Encounter Spawns=0
Там же - количество кэшируемых 2да, Get2DAString() теперь кэширует 2да-табличку, к которой обращается (здорово, соотвествующие скрипты, которые переписывали 2да в локалки, нафиг)
[Server Options]
2DA Cache Size=10
Там же - можно логировать скрипты (хавает ресурсы) (офигенно поможет с отладкой скриптов)
[Script Options]
Enable Logging=1
Там же - можно включить встроенный профайлер (класс!)
[Script Options]
Enable Profiling=1
В nwtoolset.ini теперь можно задать, какой процессор будет заниматься тулсетом (отличная фича, тулсет имеет обыкновение глючить на многопроцессорных машинах)
[Start Up]
"CPU Affinity".
В nwnplayer.ini теперь Client CPU Affinity по дефолту выставлено в 0. Хотим вырубить - ставим -2.

- Поменялись требования к фитам:
Эпикдодж требует 30 тамбла
Форма дракона требует дикой формы 6/день
Эпикфокус на дубину требует фокуса на дубину
Оружейная специализация на дубину требует 4 уровней воина

- Фиксы:
Глюк видео под вистой
НВН требует админских прав под вистой
Глюк текстур на новых видюхах от нвидии (!)
Раскрашены плащи в кампаниях
Добавлены оружейные фиты на трезубец
Трезубцы теперь считаются воинским оружием
Против оружия с двойным дамагом (коса, например) используется теперь наименьший резист
Ураганная атака, улучшенная ураганная атака и великое разрубание теперь идут с полным бонусом атаки
Защитный бросок (воровской фит) теперь действует раз в день
Кастерлевел для холиков теперь всегда 10 (н-да, паладинов жестоко опустили)
Ловкое владение оружием теперь распространяется на всё природной оружие
Небольшая оптимизация движка
Пофикшено несколько способов уронить сервер (ура, читеры, ищите новые)
Крах клиента при выходе кого-нибудь из хайда/инвиза (отлично)
Пофикшено наложение хенча/фама/саммона/... на игрока (портреты в пати, что ли?)
Быстрая перезарядка для арбалетов теперь даёт нормальное количество атак
Пофикшен баг с двойным бонусом отклонения против тач атаки
Пофикшено что-то там на хобгоблинах
Визуальные эффекты теперь нормально цепляются к существам с походкой зомби
Изменён вес некоторых базовых итемов
Скриншоты теперь содержат имя модуля и складируются в специальную директорию
Фиты чёрного клинка бедствия (саммон у магов такой) изменены с лонга на грейт (ну да, теперь он стал более убийственным)
Сваренные зелья теперь идентичны обычным (можно отдавать хенчам, анимация такая же и т. д.)
Улучшенная экспертиза отображается в логе при специальных атаках (кнок, дизарм,..)
Теперь onPlayerRest работает, когда отдых отменяется из-за атаки сопартийца (хороший фикс)
Кажется (!), пофиксили крах загрузки локи из-за сверкающей воды (кстати, полезный фикс)
Дмская команда для триггеров теперь правильно запускает onExit.
Пофикшен бонус атаки против оглушённых существ
Свойство итемов "увеличенный АС против типа дамага" теперь работает правильно
Пофикшена кое-где утечка памяти (ага, ActionMoveToLocation...)

- Изменены описания спеллов/фитов (переводить не буду, всё равно нам от этого ни горячо, ни холодно)

- Тулсет:
Новые модули получают onClientEnter скрипт x3_mod_def_enter, который даёт существующим чарам фиты (на шкурку вешает) для юза лошадей
Плащи на модельках раных рас теперь правильно отображаются
Пофикшен глюк текстур на существах с фенотипом 10+
Добавлены в палитру новые триггеры для ссаживания с лошадей
Пофикшены хвосты на лизардменах в палитре
Пофикшен элайнмент слаадов
Пофикшен элайнмент мефитов
Пофикшен элайнмент дуэргаров клериков
Пофикшен саундсет "дуэргар жрица"
Теперь пропущенные строки в classes.2da не отображаются в тулсете
Пофикшена пара лоадскринов - теперь они на своём месте
Шмотки на троглодите воине теперь непадающие
Пофикшены хвосты и крылья
Пофикшен портрет верёвки

- Скрипты:
Модульный эвент onPlayerChat (ура, долой nwnx chat!)
Новые скриптовые функции:

Neverwinter Script
       object GetPCChatSpeaker();
       string GetPCChatMessage();
       int GetPCChatVolume();
       void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage="");
       void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK);
       string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE);
       void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE); (!!!)
       int GetColor(object oObject, int nColorChannel);
       void SetColor(object oObject, int nColorChannel, int nColorValue);
       itemproperty ItemPropertyMaterial(int nMaterialType);
       itemproperty ItemPropertyQuality(int nQuality);
       itemproperty ItemPropertyAdditional(int nAdditionalProperty);

Новый параметр для FindSubString
Neverwinter Script
int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0);

Новый параметр для AdjustAlignment
Neverwinter Script
void AdjustAlignment(object oSubject, int nAlignment, int nShift, int bAllPartyMembers=TRUE);

Константа VFX_BEAM_DISINTEGRATE
Лимит фенотипа для SetPhenoType увеличен до 99
CopyItemAndModify теперь нормально работает с новой и старой системами плащей
SetCreatureAppearance теперь нормально восстанавливает скорость
Для чёрных щупалец Эварда дамаг теперь считается от щупальца
Абилки тайного лучника учитывают эпическую специализацию
Ловушка с штормом Исаака теперь работает
Пофикшен дамаг от лучей фамилиара-бехолдера
Улыбка Тиморы теперь основывается на уровнях харпера, а не чота
Взрыв негативной энергии наносит до +20 дамага (на 20+ уровнях)
Барьер из клинков учитывет эвейжен
Пофикшен эмпаверный результат от лечащего круга
Проклинающая песня не работает на существ с эффектом тишины, бонусы за 11 уровень даются на 11м, а не на 12м
УЕФ даёт дефлекшен бонус, а не додж
Пофикшено вычисление спеллрезиста в природном балансе, когда он затрагивает больше 1 существа
Пофикшен скрипт краски, теперь правильно работает с последним доступным цветом
Добавлена маскировка эпического лорда теперь у теневого танцора
Негативные ловушки не наносят дамага нежити
Пофикшена длительность эффектов от абилок "взгляд-страх" и "вой-страх"
Порыв ветра теперь сдувает только облакоподобные АОЕ
Добавлена скриптовая система для лошадей (x3_inc_horse)
Функция GetMeleeWeapon из x0_i0_spells теперь учитывает трезубцы и магические посохи.

- 2да:
Усиление слуха тербует соматического компонента (spells.2da)
Боевой клич - аналогично
Большое святилище - аналогично
Великое восстановление не может использовано в качестве удлиннённого (spells.2da)
Ясность, паника, малое рассеивание могут быть использованы в качестве неподвижных заклинаний (spells.2da)
Убрана ссылка на скрипт nw_s0_mindforc из vfx_persistent.2da
Пофикшена нумерация строк в iprp_spellcost.2da
Пофикшено расстояние каста для теневого вызывания (тьма) (spells.2da)
Оружейные фиты на трезубец добавлены в cls_feat_*.2da
Пофикшен саундсет Minotaur, Zor (soundset.2da)
Удар дубиной по средней броне теперь издаёт звук (weaponsounds.2da)
Пофикшена иконка свитка бесполтного вида (iprp_spells.2da)
Пофикшен вес двулезвенного меча (baseitems.2da)
Пофикшена моделька костяного голема (appearance.2da)
Пофикшен RacialType в polymorph.2da
Эпическая специализация на топор дворфов добавлена в cls_feat_divcha.2da
Пофикшено пропущенное подчёркивание в categories.2da
Двуправорукость и бой двумя оружиями добавлены в cls_feat_divcha.2da

- Кастом контент:
Максимальное количество тайлсетов увеличено до 100
Лоадскрины с номером больше 255 теперь нормально работают
Количество валидных строк в wingmodel.2da, tailmodel.2da и genericdoors.2da значительно увеличено
Новые консольные команды renderaabb и rendertilepathnodes для дебага тайлсетов.
Поддержка 10 новых анимаций (включая залезание на лошадь и слезание с неё)

- Специнфа по новому контенту:
Barrows Interior - для группы 7х7, чтобы убрать некрасивый мост, нужно отключить animation looping (там вообще весёлая штука, мост-то исчезает, а ходить по нему всё равно можно)
Лошади: для создания непися на лошади нужно выбрать модельку Mounted <раса>, <пол>, сменить фенотип на normal/large mounted, в менюшке хвоста (гы) на вкладке внешности выбрать лошадь. Изменение фенотипа на Jousting (хз, что это) Mounted вызовет использование лошадью специальной анимации.

Автор: SergeyM Jul 12 2008, 14:04

Цитата(Al Vito @ Jul 11 2008, 02:35) *
Я тоже говорю спасибо virusmanthank_you.gif А вот размеры критикалов внушают:
Hordes of the Underdark (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (325 MB)
Что-то как-то у меня появились сомнения насчёт того что я скачал именно финал в первый день объявленного релиза, у меня этот файл 309Мб скачался.. Устанавливается нормально, версию пишет 1.69.8109. У всех так или ещё бетку я успел скачать?



Автор: virusman Jul 12 2008, 15:08

У меня тоже 309. Это нормально.

Автор: Lorendroll Jul 12 2008, 17:48

Да... шикарный патчик. Вот бы и для НВН2 патчи такого уровня выходили...
PS: покажите скрины какие-нибудь из новых тайлсетов, плиз.

Автор: SergeyM Jul 12 2008, 21:42

virusman, спасибо..

Подскажите кто-нить ещё пож-та момент про CEP.
CEP 2.1 ( http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads ) - это финал под 1.69 или скоро будет новый и стоит подождать?

И не пойму что тут качать всё-таки: http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads , ну видимо 2.1 конешно..
А здесь в итоге что http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=7478 ?
CEP21_Full_b.exe 773.6Mb
CEP_2_Full_b.7z 371.8Mb
CEP_2_Full_c.7z 371.7Mb
CEP21_Full_c.exe 773.6Mb
или это вообще одно и тоже? Тогда в чём разница поясните пож-та..

Автор: virusman Jul 12 2008, 23:31

Вместе с последним патчем для NWN Bioware выложили красивый и довольно символичный воллпейпер "Прощание Арибет":
http://nwn.bioware.com/downloads/wallpaper.html?galleryID=7

Автор: Talarasha Jul 14 2008, 13:51

Цитата
Интерьер холмов (?) (хз, что есть barrows - мб тут интерьер повозки)

Там катакомбы. Пещеры со стенами, отделанными камнем и земляным полом.

Цитата
Steamworks (не понял, что это, а сам тайлсет ещё не смотрел )

Интерьер завода или фабрики. Если играли в Dungeon Siege 1, представьте пещеры гоблинов.

Автор: Al Vito Jul 14 2008, 22:22

Спасибо Ilerien за перевод 1.69 Patch Details на русский thank_you.gif

Автор: Ilerien Jul 15 2008, 02:07

Посмотрел 1.69, проапдейтил перевод smile.gif

Автор: Ilerien Jul 17 2008, 22:37

Убить бы биоварей за такое... Ради мусорного контента превысили safe line number в appearance.2da fool.gif

Автор: Tripping Aug 20 2008, 14:49

на шарде GEM OF THE NORTH не отбражаеться русский язык!! чем исправить??

Автор: Leon PRO Aug 20 2008, 23:35

2Tripping Напиши этот вопрос непосредственно на форуме шарда www.forum.nwnights.ru

Автор: Ved Aug 21 2008, 21:01

Заранее извиняюсь если пишу не в ту тему( а это наверняка)
Собственно проблема из-за версии...
С друзьями решили погонятся вот в нвн, но проблема с сервером... Около пол года назад в инете на копал ломанный nwserver.exe на версию 1.69.8099 ( из-за того что клиент не лицензионный, а пиратка просто так запустить через стандартный сервер не получалось)
Сейчас же как я понял вышла новая версия 1.69 бета 2 или как выше я прочитал 1.69.8109 который собственно я у меня и стоитsad.gif
Люди если есть у кого сервер на эту версию пожалуйста залейте куда нибуть и дайте сылку, буду очень признателен!
Если такой возможности мб кто знает от куда можно скачать версию 1.69.8099
Жду ответа...?

Автор: Андрей ЮП Sep 20 2008, 00:19

Товарищи, патч NWN версии 1.69 - проблема в том, что для него пока что нет нормального руссификатора. Можно конечно поставить руссификатор со старых версий, но в этом случае в Toolset'е неотображается текстовая информация по всем нововведениям, а это очень неудобно для работы. Покопавшись в сети я все-таки нашел новый руссификатор на все патчи NWN от товарища SerGEAnt'а. Но, проблема в том, что все нововведения для патча 1.69 здесь тоже непереведены, но зато для всего этого сохранен английский текст. Этого для работы над модулями вполне достаточно!

Ссылка на руссификатор:
http://www.zoneofgames.ru/gamebase/game/240/file/252/

Руссификатор обновлялся 23.08, и как раз было внесено то, что нам нужно:
"Версия 1.24 от 23.08.08

• Добавлен английский текст из патча 1.69 - с предыдущей версией он вообще не отображался (Burrito)"


С уважением, Андрей ЮП.

Автор: Virake Aug 19 2009, 09:39

Эта тема устарела - полные переводы для 1.69 уже давно существуют.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)