1.64
---ВАЖНО---
Для тех, кто в танке
Два пути установки:
1) Менее трудоемкий, но больше скачивать
Скачиваем критикал ребилд
Ставим после этого NoCD для 1.64
2) Более трудоемкий, но меньше скачивать
Обязательное условие: у вас должна быть версия 1.62!
Скачиваем (если у кого даты несовпадают, то придется скачать)
Оригинальный nwmain.exe 1.62 (09 февраля 2004, 13:45)
Оригинальный dialog.tlk 1.62 (28 января 04, 21:59)
Сразу же ставим эти файлы в корневую папку НВН (скачанный nwmain.org переименовываем в nwmain.exe)
Затем качаем мануал 1.62->1.64. Кладем его в корневую папку НВН, запускаем nwupdate.exe, она все пропатчивает. Мануал можно качать не вручную, а все той же nwupdate.exe
После пропатчивания качаем и ставим NoCD для 1.64
Вот ссылки:
http://www.deltavolgi.ru/cormyrean/nwmain.rar
http://www.deltavolgi.ru/cormyrean/dialog.rar
ftp://ftp.bioware.com/neverwinternights/patch/english/nwn_x12_english_from1628047_to1648062.zip
http://ftp.bioware.com/neverwinternights/patch/english/NWNEnglish1.64HotUUpdate.exe
http://skladishe.nm.ru/NO_CD_1.64/nwmainNO_CD_1.64.rar
--------------------------------
1.65
Vhall:
Critical Rebuild 1.65
ftp://ftp.infogrames.net/neverwinter_autoupdater/NWNEnglish1.65HotUUpdate.exe
http://content.bioware.com/neverwinternights/patch/NWNEnglish1.65HotUUpdate.exe
1.64 -> 1.65
http://nwn.fireground.ru/files/nwn_x12_english_from1648062_to1658066.zip
Оригинальный 1.64 dialog.tlk
http://vhall.hotmail.ru/nwn/dialog_original.zip
Оригинальный 1.64 nwmain.exe
http://vhall.hotmail.ru/nwn/nwmain_original.zip
NoCD 1.65
http://vhall.hotmail.ru/nwn/nwmain_nocd.zip
Ссылка на NoCD 1.64 не пашет. Выложите лучше кто-нибудь хотя бы на складище архив с NoCD 1.64, а то эти сайты дохнут как мухи.
Salivin:Смотри http://dl.gamecopyworld.com/?d=2004&f=pwz-n164!rar
Вирус, книжка раскраска хорошая, а вот картинок не хватает.
)
Salivin, не нужно пожалуйста править чужие посты, тем более никак не выделя это. А ссылка это не "пашет нормально". Чтобы в итоге скачать файл с этого сервера нужно заходить на него с главной страницы. И сама ссылка ничего не даёт, так как придётся искать Neverwinter Nights, а потом заходить в подрасдел патчей и т.д. и т.д... А сам я качал оттудаже ещё до того, как написал свой пост здесь.
QUOTE (Twin @ Oct 26 2004, 06:09) |
Salivin, не нужно пожалуйста править чужие посты, |
QUOTE (Twin @ Oct 26 2004, 06:09) |
тем более никак не выделя это. |
QUOTE |
Вирус, книжка раскраска хорошая, а вот картинок не хватает. |
народ! помогите!
где взять NoCD для 1.64?
поставил я этот долбаный патч и теперь сижу как дурак с тулсетом но без игры.
Добавлено в [mergetime]1100307331[/mergetime]
так, кажется, для меня этот вопрос снимается.
http://spacetarget.com/games/pc_neverwinter_nights.shtml
Выложил NO CD 1.64 на складище - папка NO_CD_1.64
Solo
Спасибо, добавил
Спасибо
Где взять no-cd для версии 1.64.8062?
Выложенные выше no-cd для 1.64.8047....
Скиньте ссылочку плз....
Тут такая ерунда получается, нашел я тот носиди, что на складище и тот, что на spacetarget'е. exe-шник в них имеет разный размер.
Какой из них правильный?
И притом, у меня при замене оригинального ехе на файл из архива неверно определяется версия игры. И так при использовании обеих этих носидишников.
QUOTE (Stigga @ Dec 8 2004, 11:46) |
И притом, у меня при замене оригинального ехе на файл из архива неверно определяется версия игры. И так при использовании обеих этих носидишников. |
//никто мне не подскажет ссылку на Camera Hack?
Зачем тебе ОНО?
Добавлено в [mergetime]1102538896[/mergetime]
На валуте...
QUOTE (Vhall’rafein @ Dec 8 2004, 21:38) |
//никто мне не подскажет ссылку на Camera Hack? |
Кто знает где можно раздобыть русский dialog.tlk под 1.64?
Vhall’rafein а чем тебе не угодил диалог под 1.62? Вроде диалоги меняются только в разных аддонах. Ну или там 1го монстрика добавят. Имя его и описание посмотри на английском да впиши в свой диалог.
Ну а под 1.62 есть руский (желательно с англоязычными вариантами в скобках)?
Никто не знает где взять оригинальный nwmain для 1.64?
У меня есть . Куды слать?
Спасибо ДБ!
Отправляю.
еще бы очень не помешал оригинальный nwmain от 1.59.8037...
слать на eill at mail dot ru
заранее спасибо
Должен быть на 195.161.118.сто пятьдесят пять
http://nwn.bioware.com/support/winclient_beta.html
Господа! Никто не мог бы поделиться сервером.exe для 1.64? А тоя свой зареплейсил...
Vhall’rafein пора вывеску прилепить на 1.65 Я бы сам залил его. Доработай.
Обновил первый пост. Если есть возможность, то лучше разместить все хотмыловские файлы где-то еще. Уж оч. плохой хостинг =(((
Aiwan: спасибо Оперативно работаешь
ыыы... меня с хотмейла вытерли. я же говорил перезалить нада
Господа! Никто не поделится NoCD и nwnmain для 1.66?
вот здесь лежит оригинальный dialog.tlk и nwmain.exe 1.65 версии
http://droaam.nm.ru/original/
В версии патча с 1.65 на 1.66 nwnmain.exe не изменяется. Соответсвенно, тебе надо Но-СД 1.65.
Aiwan, я тут обнаружил интересный момент - .exe'шники иногда меняются, а иногда нет. у меня не сменились nwmain.exe и nwtoolset.exe, у других все меняется, у третьих бывает что-то еще остается... я вот все думаю, что это либо хитрое обновление, либо руки из... но, кстати, версия .exe'шника играет решающую роль, например в подключении к серверу - на 1.65 к 1.66 не подключишься. так что надо ставить нормальные .exe. в nwmain.exe 1.66 проверка CD отключена.
Упс... Глянул свой екзешник... 1.6.6.0 Так что критикал ребилд меняет его и отлучает от СД. Все верно.
Немного не в тему, но может кто-нибудь поделится рабочей ссылкой на 1.66?
Лови
http://content.bioware.com/neverwinternights/patch/english/nwn_x2_english_from1658066_to1668074.zip - мануал патч (если вдруг не патчится, то поменять в имени файла _x2_ на _x12_ ) - 19 метров
http://content.bioware.com/neverwinternights/patch/NWNEnglish1.66HotUUpdate.exe - критикал ребилд. 81 метр
Добавлено в [mergetime]1130407782[/mergetime]
Плюс для установки мануала надо оригинальные tlk, nwmain.exe, nwtoolset.exe. И еще что-то, кажется.
Сенкс, поймал! Точнее скачал 19-метровый и не понял как его устанавливать: тама 2 файла - один "nwn_x2_english_from1658066_to1668074.rtp", а второй архив с ".2da"-файлами. Что с ними делать? И еще, чем он отличаеться от "критикал ребилд"?
А у кого-нибудь есть русский nwmain и dialog.tlk версии 1.62 ?
Vitalist, для установки мануала надо оригинальные nwmain.exe и nwtoolset.exe версии 1.66. Скачанный файл кинь в корневую директорию игры, оключись от интернета и запусти nwupdate.exe.
Дальше разберешься
Таки не совсем я прав
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1521 - обрати внимание на посты dumbo
Помогите пожалуйста! Тут собирался скачать патч 1.66, захожу на сайт Биовар в раздел этих патчей, а там не разберёшься, какой из них нужен. Есть для Original NWN, для Shadows oа undrentide и для Hordes Of Underdark. Я тут собрался помогать делать "Порядок Времени", подскажите, какой из них мне необходим? И ещё, где к жтому патчу взять русификатор и отучалку от CD?
Есть два пути.
1. Если до версии 1.65 ты патчил стандартным апдейтером и у тебя сохранился оригинальный 1.65 экзешник, то просто ставишь его и патчишь стандартным апдейтером. Должно получиться.
2. Если у тебя стоит голый Hordes of the Underdark (HoTU), без патчей, или версия ниже 1.65, то твоя судьба - качать критикал ребилд. Весит энто счастье 81,2 Мб.
По этой ссылке его можно найти:
http://nwn.bioware.com/support/patch_english_hotu.html
QUOTE |
И ещё, где к жтому патчу взять русификатор и отучалку от CD? |
QUOTE (Urmanin @ Jan 3 2006, 00:47) |
Пишешь в яндексе "1.66 no cd для NWN" и отучалка довольно быстро находится. |
QUOTE |
Коммент - для 1.66 отучалка от диска не нужна. |
QUOTE |
Есть два пути. 1. Если до версии 1.65 ты патчил стандартным апдейтером и у тебя сохранился оригинальный 1.65 экзешник, то просто ставишь его и патчишь стандартным апдейтером. Должно получиться. 2. Если у тебя стоит голый Hordes of the Underdark (HoTU), без патчей, или версия ниже 1.65, то твоя судьба - качать критикал ребилд. Весит энто счастье 81,2 Мб. По этой ссылке его можно найти: http://nwn.bioware.com/support/patch_english_hotu.html |
QUOTE |
У меня первоначально с диска установлено SHadows of Undentide версии 1.65, можно его пропатчить стандартным апгрейдом? И где его взять? Заранее благодарю за помощь. |
А есть способ без обьемного патча улучшить SHadows of Undentide версии 1.66 до Hordes of the Underdark 1.66?
QUOTE (ScoRpion @ Jan 6 2006, 21:29) |
А есть способ без обьемного патча улучшить SHadows of Undentide версии 1.66 до Hordes of the Underdark 1.66? |
QUOTE (ScoRpion @ Jan 6 2006, 20:29) |
А есть способ без обьемного патча улучшить SHadows of Undentide версии 1.66 до Hordes of the Underdark 1.66? |
QUOTE (maximal_up @ Jan 6 2006, 20:32) |
олько пойти в магазин и купить Хордес, поставить его поверх Андерентайда и пропатчить до 1.66 |
Нет, патч до 1.66 у меня есть. Только вот Hordes of the Underdark нету... Только диск? А патча нет для такого случая?
Тебе тогда метров 200 минимально скачать придётся... Если найдёшь ещё такой апгрейд. В теории сделать можно, на практике - никому не надо.
ScoRpion, чтобы сделать СоУ+ХотУ версии 1.66, нужно:
1)Поставить СоУ
2)Поверх(в туже папку) залипить ХотУ
3)Пропатчить все это дело до 1.66. Можно по отдельности, можно и ИМХО лучше, скачать общий патч до 1.66.
Пойми, что СоУ и ХотУ - это два аддона на НВН, они привносят много улучшений в игру и тулсет! Поэтому непонятен вопрос
QUOTE (ScoRpion @ Jan 6 2006, 21:29) |
А есть способ без обьемного патча улучшить SHadows of Undentide версии 1.66 до Hordes of the Underdark 1.66? |
А все слышали, что в 1.67 будет 44 новых функции, включая SetName() и новый контент из премиум модулей ?
Ага, у меня слюнки текут.
Жаль, что всё это покроется горой багов (с десяток на каждую новую функцию ).
QUOTE (Nymor @ Jan 6 2006, 22:13) |
включая SetName() |
Всех обьектов кроме РС
Жаль, что SetDescription не сделали заодно.
Для сингла SetName может означать следующее:
Изначально НПС называется "Прохожий". Игрок к нему подходит, здоровается, в диалоге выясняет его имя - и он теперь будет подсвечиваться как, допустим, "Вася".
Ждём февраля-марта.
Прикольно! А не кто не знает скока он будет весить, а то контент из премиу модулей меня напрягает
virusman Угу, или можно сделать рандомный генератор лута, чтобы палитру не занимать и экономит огромное кол-во времени, правда прийдется пожертвовать дескрипшином...
QUOTE (Nymor @ Jan 7 2006, 03:47) |
Угу, или можно сделать рандомный генератор лута, чтобы палитру не занимать и экономит огромное кол-во времени, правда прийдется пожертвовать дескрипшином... |
QUOTE (Ghost @ Jan 7 2006, 04:54) |
Я конечно не скриптер (и в них понимаю мало), но как это будет работать??? |
-fenix- Ну я имел ввиду свойства по ДнД (Flaming, Axiomatic, Ghost Touch, Keen и т.д.), т.е. добавляем имя "*энчант* *свойства* *базовое имя оружия*", т.е. как в ДнД например +1 Flaming Keen Longsword.
На счет рандома глючного, жаль его так и не пофиксили чтоб он нормально по-человечески считал рандом с системных часов, а не собственной системой БиоВаров (по флагам и высотам ЛОКАЦИИ )
QUOTE (Nymor @ Jan 6 2006, 23:13) |
А все слышали, что в 1.67 будет 44 новых функции, включая SetName() и новый контент из премиум модулей ? |
QUOTE (virusman @ Jan 7 2006, 02:21) |
Жаль, что SetDescription не сделали заодно. Для сингла SetName может означать следующее: Изначально НПС называется "Прохожий". Игрок к нему подходит, здоровается, в диалоге выясняет его имя - и он теперь будет подсвечиваться как, допустим, "Вася". |
В Kingmaker'е локализованные диалоги писаны левой ногой дядюшки Ляо . Существует ли готовое решение проблемы ? Если да , то какие ограничения (рекомендации) ?
Kingmaker локализован?
QUOTE (Lamerische @ Jan 8 2006, 18:21) |
В Kingmaker'е локализованные диалоги писаны левой ногой дядюшки Ляо . Существует ли готовое решение проблемы ? Если да , то какие ограничения (рекомендации) ? |
А теперь держите челюсть.
http://nwn.bioware.com/support/winclient_beta.html
У меня только один вопрос после бурного восторга.. что они делали 3 года подряд, что сделали это всё только сейчас??
GetCreatureWingType()
SetCreatureWingType() - мечтателям сделать игроку крылья.
GetCreatureTailType()
SetCreatureTailType() - хвост
GetCreatureBodyPart()
SetCreatureBodyPart() - вообще менять тело!!!
GetHardness()
SetHardness()
SetLockKeyRequired()
SetLockKeyTag()
SetLockLockable()
SetLockLockDC()
SetLockUnlockDC()
SetTrapDisarmable()
SetTrapDetectable()
SetTrapOneShot()
SetTrapKeyTag()
SetTrapDisarmDC()
SetTrapDetectDC()
CreateTrapAtLocation() - кто тут хотел делать ловушки скриптами? оно
CreateTrapOnObject()
SetWillSavingThrow() -
SetReflexSavingThrow() -
SetFortitudeSavingThrow() -
GetTilesetResRef()
GetTrapRecoverable()
SetTrapRecoverable()
GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
GetKeyRequiredFeedback()
SetKeyRequiredFeedback()
GetTrapActive()
SetTrapActive()
GetInfiniteFlag()
SetInfiniteFlag()
LockCameraPitch()
LockCameraDistance()
LockCameraDirection()
GetPlaceableLastClickedBy()
GetAreaSize()
SetName() - Sets the name of an Object (a creature, placeable, item, or door) - does NOT work on player. Давняя мечта скриптеров
GetPortraitId()
SetPortraitId() - ы?
GetPortraitResRef()
SetPortraitResRef() - ?
Ням, я жду финалку.
мде...
QUOTE |
CreateItemOnObject(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF, int nStackSize=1, string sNewTag="") |
QUOTE |
Added 53 new VFX_DUR_AURA_* visual effects (VisualEffects.2da) for use with the scripting command EffectVisualEffect(). Added 80 new visual effect constants (VisualEffects.2da) for use with the scripting command EffectVisualEffect(). These use the new constants VFX_DUR_AURA_*, VFX_EYES_* and VFX_DUR_BUBBLES. |
Для шардовиков:
QUOTE |
Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options] "Examine Effects On Creatures=1". If this option turned off then any magical effects on a creature will not appear in the creature description when you examine a creature in the game (Note: DMs will still see the effects on the creature). |
QUOTE |
# Added a new "Give Alignment Shift" sub radial to the DM's Give/Take creature radial menu. # Added an "Examine" option to the DM's Examine Creature sub-radial menu. # When a DM 'Examines' a PC, it will now display their Experience and GP totals as well. # When a DM 'Examines' an item, it will now also display the value of the item in GP. |
КРУТО!
Когда обещають это дело?
Добавлено в [mergetime]1138849825[/mergetime]
QUOTE (virusman @ Feb 2 2006, 02:38) |
У меня только один вопрос после бурного восторга.. что они делали 3 года подряд, что сделали это всё только сейчас?? |
Круто... Но у меня назревае один вопрос... Сколько это будет весить?!!!
maximal_up
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - HotU+SoU (21 MB)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - Hotu (20 MB)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - SoU (20 MB)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - NWN (19 MB)
20 метров.. хм, нормально. Я качну быстро
GetCreatureWingType()
SetCreatureWingType()
GetCreatureTailType()
SetCreatureTailType()
представляю последствия : сделал плохое дело - хвост отрос, сделал хорошее - ангелькие крылья ..вот токо еще рога c копытами и нимб надо
SetWillSavingThrow() -
SetReflexSavingThrow() -
SetFortitudeSavingThrow() -
SetLockKeyTag() - итд
...наконец то можно будет и скриптом записывать, а не только считывать...в итоге сильно уменьшиться обьем локалок на плейсах( там где эти значения уже не заняты )...
CreateTrapAtLocation()
CreateTrapOnObject()
GetTrapActive()
SetTrapActive()
..да здраствует динамическое минное поле жизнь для игроков станет немношко меньше комфортнее - мечта вредных разрабов ...представте себе реализацию такого проклятия : нное число ловушек в течении определенного времени рандомно возникающих на пути проклятого , на дверях, сундуках которые он собрался открыть итд жжжжуть , кошмар наяву
GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
вау...какие возможности ... можно сделать свою систему зодиака и "благоприятное расположение Марса на фоне Козерога повышает уровень получаемого опыта на...." " Вредное влияние Скорпиона критически уменьшает плучение опыто до.."
QUOTE |
Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options] "Examine Effects On Creatures=1". If this option turned off then any magical effects on a creature will not appear in the creature description when you examine a creature in the game (Note: DMs will still see the effects on the creature). |
QUOTE (mamuc @ Feb 2 2006, 10:42) |
GetModuleXPScale() SetModuleXPScale() вау...какие возможности ... можно сделать свою систему зодиака и "благоприятное расположение Марса на фоне Козерога повышает уровень получаемого опыта на...." " Вредное влияние Скорпиона критически уменьшает плучение опыто до.." |
QUOTE |
А кто-то использует стандартную систему опыта ? |
QUOTE |
Да и финалка выйдет под НВН2.. (середина или конец весны, не помню), так что смысла особого нету. |
QUOTE |
Никто не мешает использовать XPScale в кастомной системе. |
QUOTE |
У НВН2 при релизе не будет ни базы данных, ни таких вещей, как NWNX. Так что и после выхода НВН2 первый НВН ещё будет жить. |
QUOTE |
База данных ? SetLocalInt(oItem) - вот тебе и база данных и ее даже не надо настраивать. |
QUOTE (virusman @ Feb 2 2006, 12:41) |
Выход игрока - прощай, база данных. Речь идёт о быстрой, постоянной и гибкой базе данных - MySQL. |
QUOTE |
Помойму он перекрывает любую кастомную систему... Или по крайней мере 2 раза будет даваться опыт - за кастом и за стандарт. Да и в кастомной никогда не было сложно сделать свою "шкалу". |
QUOTE (mamuc @ Feb 2 2006, 13:11) |
..маленькое пояснение в моей идее про зодиаккальность важна не "шкала" опыта, стандартная или собственная, а возможность на время, то есть динамически, смодифицировать эту "шкалу", а потом вернуться к исходному...что поможет принести некую динамику даже в простой тупой кач на мобах |
virusman
imho на нвн1 останутся лишь сингловики, и то, только после того, как пройдут сингл нвн2 и в нем разочаруются ... им просто играть будет не во что - ведь кастомные синглы для нвн2 думаю не раньше чем через 1-2 месяца появятся...
шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча...
QUOTE |
шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча... |
Круть , быстрее бы релиз.
20 метров, а что так мало , ведь говорили про контент из премиум модулей, там что, раз, два и обчелся!?
QUOTE (Nymor @ Feb 2 2006, 13:43) |
И что ты хочешь сказать, локальные перменные ставятся медленее тех, что через базу ? |
QUOTE (Vanes @ Feb 2 2006, 14:34) |
шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча... |
QUOTE |
что куда удобнее, безопаснее, комфортнее, в общем в 1000 раз круче, делать базу данных с помощью MySQL или дргуих БД, а не с помощью тупых локалок. |
Наличие БД удобно, но не приоритетно. Ее отсуствие не исключает возможности сделать качественый шард и реализовать там почти все, что нужно другими способами.
Тем более ее отсуствие скорее всего только временно. Так же еще нет официального ответа по поводу БД в НВН2.
QUOTE (helvene @ Feb 2 2006, 10:09) |
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - HotU+SoU (21 MB) |
QUOTE |
..я думаю надо будет времени побольше, чем 2-3 дня для появления действительно хороших шардов |
При использовании локалок на предметах у игрока:
1. Нельзя получить к ним доступ тогда, когда игрок отсутствует.
2. Нельзя получить к ним доступ извне (web-интерфейс, админпанель).
3. Нельзя делать сложные запросы.
4. Скорость выборки при большом количестве элементов действительно будет низкой.
5. Возможна уязвимость, если протащить на шард "правленного" персонажа или предмет.
6. Нельзя использовать их для глобальных данных (не касающихся конкретного игрока).
Это объективные ограничения. Про удобство и прочее просто молчу.
Напомню, речь идёт о Базе Данных, т.е. массиве для хранения структурированной информации. Локальные переменные под это определение не подходят.
QUOTE (mamuc) |
но по быстродействию "внешние" операции куда медленнее, какой бы крутой не была бы внешняя база |
virusman
это будут ограничения, если использовать БД "в лоб"...
есть же множество способов обхода этих ограничений и единственное, что останется действительно важным - скорость получения данных при запросах из базы с сотней и более данных...
1. честно говоря не знаю зачем это может понадобиться
2. это не более чем мишура и реальной пользы, кроме эстетического удовольствия, не приносит...
3. за то можно сохранять objects и locations... да и сложный запрос нужен только для сложных баз, а если сложную базу разбить на парочку мелких, то и запросы будут простыми...
4. это да... но реально это нужно только для банков вещей... хотя некоторые их вообще без бд делают...
5. это вопрос безопасности и к сравнению способов хранения данных не имеет никакого отношения... если уж есть возможность изменить переменные, то, я думаю, на этом никто не остановится
6. ну для этого есть стандартная БД
QUOTE |
Напомню, речь идёт о Базе Данных, т.е. массиве для хранения структурированной информации. Локальные переменные под это определение не подходят. |
QUOTE |
1. честно говоря не знаю зачем это может понадобиться 2. это не более чем мишура и реальной пользы, кроме эстетического удовольствия, не приносит... |
QUOTE |
3. за то можно сохранять objects и locations... |
QUOTE |
4. это да... но реально это нужно только для банков вещей... хотя некоторые их вообще без бд делают... |
QUOTE |
6. ну для этого есть стандартная БД |
QUOTE |
а NSS это и не С++, да и НВН уж точно не сложнейший корпоративный сетевой проект с миллионом пользователей... и стандартные требования к БД сюда не вписываются... |
virusman точно не известно будет ли БД в НВН2.
Кстати, посмотрите на опрос на главной странице сайта. В тему.
QUOTE |
Большинство буржуйских PW (особенно с РП-направленностью) активно используют MySQL. |
QUOTE |
Речь как раз о том, что в NWN2 вообще никакой БД не собираются делать. Как было в первом НВН до появления аддонов. |
QUOTE |
Но для реализации необычных, интересных и/или удобных фич без неё зачастую не обойтись. |
Ребят а где скачать можно?
To: Vanes
Согласно такой логике, половина скриптовых (и не только) функций вообще не нужна. Например, скрипты на диалогах, UDE, половина евентов. И без них проживем, без них лагов меньше будет.
Народ, есть ли такой патч, который бы с версии 1.30 сразу до последней патчил (или хотя-бы предпоследней)?
Archangel
знаю только один
http://content.bioware.com/neverwinternigh...6HotUUpdate.exe - критикал ребилд. 81 метр!!!
Т.е. этот критикал ребилд. 81 метр патчит HotU и SoU до последней версии или......? Короче надо пропатчить до упора NWN + HotU + SoU (у меня версия их 1.61) где именно взять этои патчи.
Да. До последней версии. Если в критикал ребилде написано HotU 1.66, значит он патчит до 1.66 абсолютно любую версию (при наличии HotU, конечно).
Нет. Если у тебя чисто СоУ, то качай его критикал, Если чисто ХоТУ или ХоТУ+СоУ, то качай критикал на ХоТУ.
Короче что-то скачал, поставил на свою пиратку, тепрь в заствавке пишет мне Премиум+еще какой-то мега премиум-пак и все без НОСД и оригинальных файлов.
а что не так то?
1.66 уже не требует диска, это так задумано самими Биотварями.
Премиумы это дополнительные офицальные платные модули. Можно скачать за бабло с офф. сайта.
Можно покопаться и найти у нас в продаже СД с ними или на фтп серверах некоторых.
А есть русский nwmain и dialog версии 1.66? Или какая там последняя?
Тасс, можно использовать довольно сносный перевод под 1.64 версию. В 1.65 туда добавлялись непонятно где используемые строки, а 1.66 - какой-то кусок премиум модулей.
Залить его на скачивание?
Русский nwmain? А зачем? О_о
http://nwvault.ign.com/screenshots/?ss=1175
http://nwvault.ign.com/screenshots/?ss=1174
Неплохо. Жаль что они так долго одумывались со всем этим.
Валл, у меня сейчас стоит ХОтУ версии 1.62 полностью русифицированный
Хочу 1.64 или выше....что лучше...и тоже русскую
Tasselhoff, у нас по всему городу продаются НВН+СОУ+ХОТУ +Кингмейкр версии 1.66. Всё это удовольствие на одном ДВД и всегда под рукой.
http://vhall.master-l.ru/nwn/dialog_1.64_rus.exe
Лучшее что есть на данный момент
(на 1.66 еще подходит )
maximal_up, я люблю халяву
Валл, спасибо огромное
1.67 релиз:
http://nwn.bioware.com/players/167/
Список изменений
Neverwinter Nights v1.67
Patch details:
Neverwinter Nights Game
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION
1.67 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.67 OR HIGHER OF
NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET.
IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.67 THEN DO NOT EDIT YOUR
MODULE IN THE VERSION 1.67 TOOLSET.
IF YOU WANT TO GO BACK TO 1.66, WE WILL HAVE A 1.67 TO 1.66 PATCH AVAILABLE.
- Official Campaign: Chapter 2e - Fixed an issue with attacking Tolan
Losen causing all commoners to become hostile.
- Official Campaign: Chapter 3 - One of the pedestals in Layenne's Tomb
can no longer be accidentally destroyed.
- Added 13 varieties of new creatures to the game from Pirates of the
Sword Coast: Sharks (Goblin, Mako, Hammerhead), Gray Ooze, Ochre Jelly
(Large, Medium, Small), Sahuagin (regular, Cleric, Leader), Parrot,
Seagull (flying, walking).
- Added 79 new placeable objects to game resources:
Arrow (Penants & Signs) - 8 variety of colors
Flag (Penants & Signs) - Pirate and Umberlee
X (Penants & Signs) - Pirate X mark
Bubbles (Visual Effects) - 3 different heights
Candle (Misc. Interior) - 2 types of 2 versions - 1 set with ambient
light, 1 without
Chest (Containers & Switches) - 1 buried, 1 sunken - sunken one has
a bubbles effect when opened
Driftwood (Parks & Nature) - 4 types
Bed & Bench & Table & Chair, Dwarven (Misc. Interior)
School of Fish (Parks & Nature) - 3 types
Footprints (Misc.) - left and right
Fungus (Parks & Nature)
Hanging Dwarf Skeleton (Misc. Interior)
Kelp (Parks & Nature) - 3 sizes of 3 types
Mushrooms (Parks & Nature) - 4 types
Net (Misc.)
Palm Tree (Parks & Nature) - 2 types
Parrot (Misc.)
Portal (Visual Effects)
Puddle (Misc.) - 2 types
Raft (Misc.) - 1 normal, 1 broken
Rocks (Parks & Nature) - 5 types
Rope Coils (Misc.) - 2 types
Sea Chair (Misc. Interior)
Sea Idol (Misc.)
Sea Obelisk (Misc.)
Sea Table (Misc. Interior)
Seashell (Parks & Nature) - 3 types
Shrine of Umberlee (Misc. Interior) - 1 with ambient light, 1 without
Starfish (Parks & Nature)
Trog Bed (Misc. Interior)
Trog Egg (Misc. Interior)
Trog Nest (Misc. Interior)
Trog Shrine (Misc. Interior)
Trog Throne (Misc. Interior)
- Added a new option to the nwnplayer.ini file under [Game Options]
"Client CPU Affinity" (for Windows only). If you have more than one CPU
on your PC, then you can use this setting to make the game run on only
one of the CPUs by specifying the number of the CPU (0-31). Setting
"Client CPU Affinity=-1" will turn off CPU affinity.
- Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options]
"Examine Effects On Creatures=1". If this option turned off then any
magical effects on a creature will not appear in the creature
description when you examine a creature in the game (Note: DMs will
still see the effects on the creature).
- Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options]
"Examine CR On Creatures=1". If this option turned off then the
challenge rating of a creature will not appear in the creature
description when you examine a creature in the game.
- Added strings to bow models.
- Expanded the number of color choices available for Armor, Cloth,
Leather, Skin, Hair, Tattoos (affects both character generation and the
toolset).
- Fixed a crash that could happen going to the character select screen
if you had a character in the list that was using a specific community
made custom class that the current module does not support.
- Fixed an issue with using an item on another item causing the player
to run to the corner of the area. The player will now run to get within
range of the targetted item instead.
- Fixed a number of FeatIndex errors in the following 2das:
PackFTShad.2DA, PackFTRog1.2DA, PackFTRog2.2DA, PackFTRog3.2DA,
PackFTRog5.2DA, PackFTRog6.2DA, PackFTRog7.2DA
- Fixed an issue with being able to pick pocket empty containers that
were not flagged as being "pickpocketable".
- Fixed an issue with custom tokens not getting cleared/cleaned-up
properly when quitting a module.
- Fixed a crash related to large creatures having weapons equipped that
were too small for them to use.
- Fixed Defensive Casting to work properly with sub-radial spells.
- Fixed the innate spell level for the spell "War Cry" in the spells.2da
- Fixed the 'Category' setting for the "Animate Dead" spell in the
spells.2a.
- Fixed a crash that could occur if a store was destroyed through
scripting while it had customers buying/selling stuff.
- Fixed typo in the SoundImpact column of the VisualEffects.2da for
VFX_IMP_HEAD_ODD.
- Weapon Finesse now works with creature weapons.
- Long item names now get truncated in the store gui panel, so that you
can see the buy/sell price of the item.
- Fixed immunity to damage type Magical/Divine item properties.
- When attempting to examining a trap, you no longer get all the trap's
information when you fail to examine it.
- The area behind a door that was bashed down will now become properly
explored.
- Fixed the displayed TAG name when using the console command
"dm_dumplocals" on an item or creature object.
- Fixed an issue where the text window feedback message that states that
"Your journal has been updated." wasn't properly replacing custom tokens.
- Fixed a few memory leaks.
- Made some fixes to prevent game/character hacking. Sorry, but we will
never publicly discuss specific changes to the game with regards to
hacking the game.
DM Client:
=-=-=-=-=-
- Added the ability for DMs to spawn in traps on doors/placeables
through the creator (and quickbar slots dragged from the creator menu).
- Made custom triggers and traps from the DM creator menu spawn in
correctly (rather than spawn in as a default trap).
- The DM instant kill key (default 'Y') now also works on non-plot items
that are on the ground.
- Added a new "Give Alignment Shift" sub radial to the DM's Give/Take
creature radial menu.
- Added an "Examine" option to the DM's Examine Creature sub-radial menu.
- When a DM 'Examines' a PC, it will now display their Experience and GP
totals as well.
- When a DM 'Examines' an item, it will now also display the value of
the item in GP.
- Made a change to try and reduce game lag that has been reported to
occur when a DM possesses a creature that is part of a very large faction.
Neverwinter Nights Aurora Toolset:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=
- Added a boat-load of new scripting commands (check the Toolset for
more information):
GetCreatureWingType()
SetCreatureWingType()
GetCreatureTailType()
SetCreatureTailType()
GetCreatureBodyPart()
SetCreatureBodyPart()
GetHardness()
SetHardness()
SetLockKeyRequired()
SetLockKeyTag()
SetLockLockable()
SetLockLockDC()
SetLockUnlockDC()
SetTrapDisarmable()
SetTrapDetectable()
SetTrapOneShot()
SetTrapKeyTag()
SetTrapDisarmDC()
SetTrapDetectDC()
CreateTrapAtLocation()
CreateTrapOnObject()
SetWillSavingThrow()
SetReflexSavingThrow()
SetFortitudeSavingThrow()
GetTilesetResRef()
GetTrapRecoverable()
SetTrapRecoverable()
GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
GetKeyRequiredFeedback()
SetKeyRequiredFeedback()
GetTrapActive()
SetTrapActive()
GetInfiniteFlag()
SetInfiniteFlag()
LockCameraPitch()
LockCameraDistance()
LockCameraDirection()
GetPlaceableLastClickedBy()
GetAreaSize()
SetName() - Sets the name of an Object (a creature, placeable, item,
or door) - does NOT work on player objects.
GetPortraitId()
SetPortraitId()
GetPortraitResRef()
SetPortraitResRef()
- As if the above wasn't enough, we also added new parameters to the
following scripting commands:
GetAbilityScore(object oCreature, int nAbilityType, int
nBaseAbilityScore=FALSE)
GetSkillRank(int nSkill, object oTarget=OBJECT_SELF, int
nBaseSkillRank=FALSE)
SetTrapDetectedBy(object oTrap, object oDetector, int bDetected=TRUE)
ExploreAreaForPlayer(object oArea, object oPlayer, int bExplored=TRUE)
SetCutsceneMode(object oCreature, int nInCutscene=TRUE, int
nLeftClickingEnabled=FALSE)
GetPCPublicCDKey(object oPlayer, int nSinglePlayerCDKey=FALSE)
CreateItemOnObject(string sItemTemplate, object oTarget=OBJECT_SELF,
int nStackSize=1, string sNewTag="")
GetName(object oObject, int bOriginalName=FALSE)
ActionRest(int bCreatureToEnemyLineOfSightCheck=FALSE)
RandomName(int nNameType=NAME_FIRST_GENERIC_MALE)
- Added a new OnClick event type for placeables. This event fires
immediately when a PC left clicks on a placeable (regardless of how far
away they are from the placeable, or whether or not they can reach the
placeable for whatever reason).
To obtain the player that left clicked on the placeable object, call
GetPlaceableLastClickedBy() in the placeable's OnClick script.
- Added 53 new VFX_DUR_AURA_* visual effects (VisualEffects.2da) for use
with the scripting command EffectVisualEffect().
- Added 80 new visual effect constants (VisualEffects.2da) for use with
the scripting command EffectVisualEffect(). These use the new constants
VFX_DUR_AURA_*, VFX_EYES_* and VFX_DUR_BUBBLES.
- Added new FOOTSTEP_TYPE_* constants to nwscript.nss (FootstepSounds.2da)
- Added the ability to force a placeable to be non-static (grey out the
static checkbox) for any placeable using skin mesh. This is toggleable
in the placeables.2da in a "Static" column. Defaults to allow if column
missing.
- Added Hook Hands and Peg Leg armor appearance variations to the toolset.
- Added new Trident weapon models to the toolset under Polearms
(x2_inc_itemprop.nss, x0_i0_match.nss). There are no new Trident
specific weapon feats associated with Tridents at this time (BaseItems.2da).
- Added a new Shipwreck group to the desert tileset.
- Added 4 new groups to the city exterior tileset (Merchant Ship and
Weather Ship variations).
- Added option to skip multiple hak pak warning message to the
nwtoolset.ini file "Display Hak Warning=1"
- The scripting command GetResRef() now works on areas, stores and
waypoints.
- The scripting command PlayAnimation() now works on doors (use the new
animation constants ANIMATION_DOOR_*).
- The scripting command GetClassByPosition() will now work with
community made custom classes.
- Made the scripting command CopyItemAndModify() work with arrows and
bolts using the constants ITEM_APPR_TYPE_WEAPON_*
- Added random facing button to the toolset. This button allows you to
select one or more things and change their facing to a random direction.
- Added option to skip multiple hak pak warning message to the
nwtoolset.ini file, section [Start Up], "Display Hak Warning=1"
- Fixed crashes caused by passing in invalid area/module objects to the
scripting commands SetListenPattern() and GetMatchedSubstring() (or
running these from an area/module event).
- Fixed scripting command ItemPropertyImmunityToSpellLevel(), it was
creating a spell immunity property that was one level lower than what it
should have been creating.
- Fixed a typo in the constant name IP_CONST_FEAT_USE_POISON. If you
recompile a script that uses the old name, you will need to update your
script to use the new fixed name.
- Fixed a typo in the constant name FOOTSTEP_TYPE_SOFT. If you recompile
a script that uses the old name, you will need to update your script to
use the new fixed name.
- Fixed an issue with the incorrect door type showing up for the
"Turfhouse Interior 2x2" in the Ruins tileset (tdr01.set).
- Fixed an issue with no door showing up for the "Cloak Tower 2x2" in
the Rural Winter tileset (tts01.set).
- Fixed an issue with the door being rotated for the "Turf House 2" in
the Rural Winter tileset (tts01.set).
- Fixed the Rural Tileset - Wall 2 Gate w/Road model for people that
have HotU installed.
- Fixed a visual issue with the campfire placeable (plc_i06.mdl).
- Fixed the level up wizard duplicating Special Abilities from the
Creature Properties window.
Scripting-specific:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Added new TileMagic functions in x2_inc_toollib.nss that make use of
GetAreaSize:
void TLResetAreaGroundTilesEx(object oArea);
void TLChangeAreaGroundTilesEx(object oArea, int nGroundTileConst,
float fZOffset = -0.4f );
- Added a new Creature name randomization feature to the default OnSpawn
script ("nw_c2_default9.nss")
By setting a new variable int X2_NAME_RANDOM to 1 on a creature
template in the toolset, the module creature
can now tell creatures to randomize their name on Spawn. By default
this will cause the creature to change it's name to
a name generated by the RandomName command.
For module builders not satisfied with the name selection provided by
the RandomName command, the ability
to override this behavior with a random name generation script of
their choice has been included:
If a script called "x3_name_gen.nss" exists in a module, it will be
executed on spawn of any creature template that has
random name generation activated. The builder can then specify a
return value for that custom name generation script by
setting a string variable named "X3_S_RANDOM_NAME" on OBJECT_SELF (the
creature spawning), which will then be used
instead of RandomName().
- Made Web Bolt attacks respect the Woodland stride feat (nw_s1_bltweb.nss).
- Fixed a typo in the impact script name for "Greater Fox's Cunning" in
the spells.2da that was causing the spell to not work.
- Changed implosion so that it no longer affects the caster
(nw_s0_implosion.nss).
- Changed the way the damage was being calculated for the shifter's
various wyrmling and dragon breath attacks to make it more random
(x2_s1_wyrmbreath.nss, x2_s2_edragbrth.nss).
- Fixed an issue with the way the reflex saving throw was being done in
DoMissileStorm() (x0_i0_spells.nss).
- Fixed an issue with Cloud of Bewilderment not respecting poison
immunity (x2_s0_cldbewlda.nss, x2_s0_cldbewldc.nss).
- Finger of Death now properly respects immunity to death magic on a
failed save (NW_S0_FingDeath.NSS).
- Fixed a bug with MatchSingleHandedWeapon and MatchDoubleHandedWeapon
returning the incorrect value for some weapon types (x0_i0_match.nss)
- Mass Blindness/Deafness now only affects enemies even on the harder
difficulty settings (nw_s0_massbldf.nss).
Custom Content:
=-=-=-=-=-=-=-=
- Change to allow plt texture support on custom created part based
creature races. Part based creatures (past row 481 in the
appearance.2da) will now use a plt texture name based on the "RACE"
letter specified in the appearance.2da (rather than always using the
pfh0_ prefix). If your custom part based creature is past row 481 in the
appearance.2da and you haven't specified the race specific PLT texture
the game will use the human PLT texture by default.
- Fixed an issue with how the caster level was being calculated for
classes that used the ArcSpellLvlMod and DivSpellLvlMod values in the
classes.2da (for values other than 2).
- Added custom grass texture support to the tileset set file. The new
grass texture entry is "GrassTextureName". For example specifying the
following in the set file:
[GRASS]
Grass=1
GrassTextureName=my_grass
Will cause "my_grass.tga" (maximum of 16 characters and do not include
the .tga extension in the name) to be used as the grass texture for the
tileset. The game will default to the usual "grass.tga" if
"GrassTextureName" is not specified.
- Fixed an issue where new names added to the SavingThrowTable column in
the classes.2da were causing the toolset to behave erratically.
- Added support for prestige class prerequisite type "SAVE" (used in the
CLS_PRES_*.2da files).
ReqParam1 ReqParam2
1 = Fort Save Minimum Base Save Required
2 = Ref Save Minimum Base Save Required
3 = Will Save Minimum Base Save Required
- Note to custom tilelset makers: When creating custom tilsets, don't
forget to create a corresponding entry for the new tileset in the
areag.ini file. The "Interior" flag must match that from the .set file
created.
- Updated the DefaultIcon column of the BaseItems.2da to have new
entries. This fixes an issue with taking hak pak specific items into a
non-hak pak module which in turn was causing your inventory to start
behaving erratically.
- Changed the behavior of in game Robe inventory icons. The icon will
now also display non-hidden body parts as specified in the
parts_robe.2da (the icon will only display the robe, pelvis, belt, torso
and shoulders).
- Added a new "DefaultPhenoType" column to the phenotype.2da. The number
specified in this column will be the phenotype that will be used in the
case where the model does not exist for the desired phenotype (e.g. when
using the SetPhenoType() scripting command).
- Made Head models use the same "DefaultPhenoType" system as above
(rather than your head just disappearing if the model didn't exist for
the desired phenotype).
- Wings/Tails will now use PLT textures if they exist (defaulting to
using the creature's skin color), if a PLT texture does not exist for
the model then the texture will default to using the TGA instead.
2DA Files Changed in this Update:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-
ambientmusic.2da
appearance.2da
baseitems.2da
classes.2da
feat.2da
footstepsounds.2da
iprp_spellcost.2da
parts_foot.2da
parts_hand.2da
parts_shin.2da
phenotype.2da
placeables.2da
portraits.2da
skyboxes.2da
soundset.2da
visualeffects.2da
weaponsounds.2da
Please visit the Neverwinter Nights Community Site at:
http://nwn.bioware.com/
Могу добавить, что тайлсеты и лоадскрины к ним идут отдельным пакетом.
Перевод фиксов будет?
Если кто-нибудь переведет. Сразу - не я!
Сколько весит это добро? И тайлсеты тоже...
Критикал - 66 метров (или около того)
Тайлсеты - 16 метров, но там толком ничего полезного.
Блин, я боюсь этого птча. Опять посыпятся все системы
Ну всё, Биотвари полегли.
1.67 - хлам, по сравнению с тем, что будет позже.
А точнее - 750 мб (правда вместе с самим модулем) НОВОГО контента для НВН от DLA, сделаного на максимальных возможностях движка.
Что еще более меня удивило - они переписали часть движка и теперь он будет поддерживать specualr bumpmaps.
Патч поставился но пришлось невер с дисков ставить. и правила для фаервола переписывать.
Может кто выложит на фтп и ссылки даст?
1. Есть слух, что 1.67 не работает с nwnx2. Кто-нибудь проверял ?
2. Модуль от DLA это конечно круто, но реально их контент ничем не поможет, т.к. все будут готовиться к выходу НВН2.
По моему мнению, добавления в скрипты показывают то, что нас ждет в НВН2. Не знаю будет ли до выхода НВН2 еще один патч или нет, но скорее всего перед выходом последней скриптинг НВН1 и НВН2 будет уже практически одинаков, за исключеним может каких-то уникальных функций, работающих с новыми экстерьерными локациями НВН2.
ftp://ftp.infogrames.net/neverwinter_autoupdater/nwn_x12_english_from1668074_to1678093.zip
а если сервак из сорсов собрать? по крайней мере во FreeBSd у меня получилось
Tomb, читайте внимательней - там проблема не в том, что сервак не стартует, а втом, что часть модулей не грузится.
Подозреваю, что неверский.
И подозреваю, что если исходно он был установлен прямо и достаточное время проработал, это не поможет.
Tomb... у меня тоже нет.
Единственный deducated server под Linux, который мне известен, лежит для даунлоада здесь, всегда последняя версия: http://nwn.bioware.com/downloads/linuxserver.html Думаю, можно еще где найти, но сырцов - так и не удалось. Да и не верится в их существование как-то...
Можно спросить, вы откуда брали дистрибутив сервера и как его ставили?
Я слил мануал патч. Попробую воткнуть...
на 1.67 (финал) нет звука.
рядышком 1.66 спокойно работает со звуком.
настройки не причем, ибо я просто грохаю их(nwn.ini) перед запуском...
нет ни у кого похожих проблем?
Настройки громкости проверял?
nwconfig запускал?
Скачал я этот патч, но так как у меня пиратка, сильно ни на что не надеялся. И, о чудо, он не просто установился, а установился без единой проблемы, даже диска не требует. Для полного счастья только русского dialog.tlk для 1.67 не хватает.
P.S. Пиратка: NWN - Kingmaker от Триады.
Атари прекратила поддержку НВН1.
Больше не будет патчей и премиум модулей.
Они боялись, что лошади ДЛА выйдут на НВН1, т.к. для них выгодней чтоб они были только в НВН2.
И вообще хотят все внимание перевести на НВН2.
Модуль ДЛА на 700 мб выйдет бесплатным в середине июля. Там будет 1500 новых тайлов, 50+ зданий, 400 плейсеблов и лошади.
(но будет 1.68, который в основном только исправиь баги 1.67)
Одним словом: Ппц.
DLA вкалывали вовсю (если я правильно понял, не за просто так), а тут их вмиг оставляют без денег.
Атари никогда не отличались высоким интеллектом и заботой о фанатах.
То, что это рано или поздно произойдёт, знали все. Но возмутительно именно то, КАК Атари это сделали.
Вообще, ситуация действительно удручающая.
http://www.dladventures.com/
По сути сценарий может быть таким: Атари заставляет Obsidian выпустить НВН2 в сентябре в любом виде, НВН2 выходит, Атари получает деньги и прекращает любую поддержку НВН2, в том числе выпуск патчей с багфиксами, Dedicated Linux Server и доработку ДМ-клиента.
А Bioware действительно молодцы. Всё последнее время они оказывали поддержку НВН1 за свои деньги, благодаря продаже премиум-модулей. И если бы они смогли выкрутиться без финансирования патчей (что, собственно, и происходило последние полтора года), то в Obsidian я верю меньше...
Ещё:
http://nwn.bioware.com//forums/viewpost.html?topic=482695&post=4141517&forum=42
То что АТАРИ в жопе я знал еще пол года назад. Поэтому и боялся, как понял не зря, что НВН2 выйдет недоношенным. Но пусть уж либо таким, чем совсем никаким. Лицензия на ДнД есть тока у АТАРИ и никто не смогет даже двиган в таком виде толкнуть. Думаю, в интересах Обсидан напрячься и сделать внятную поддержку проекту. Иначе фаны разочаруются в них. А тут дело такое, раз обделался в штаны пока отмоешься пройдет много времени...
интересно а сколько стоит лицензия на ДнД у Визардов?
У меня установлен NWN+SOU+HOTU+CR 1.67
Косяк с потретами
http://img222.imageshack.us/my.php?image=105810861095107710951085109910.jpg
У кого еще такая штука?
у кого-то есть ссылка на Infinite Dungeons ?
Нашел в чем дело. При критикал ребилде поменялся файл ../data/xp2_textures.bif он стал весить 202мб.
А на диске HotU он лежит в архиве - 290мб. Проблема решается заменой =)
Тогда пиши яснее, что нужно. Кто мешает заплатить несчастные восемь бумажек и стать счастливым обладателем, того, что ищешь?
Привет!У меня сейчас версия 1.66 кингмейкер,а была 1.62.Но косяк - она без диска не идет.Где взять взломанный ехе-шник?И есть ли нормальный перевод премиум модулей?
Нет.
Наткнулся в сети на патч 1.68 правда бета...
http://www.neverwinter.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=143 -описалаво
http://www.neverwinter.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=32 -сам патч
Изменения в патче 1.68 beta 3
1.68 вышел =\
Ух... Что то быстро. К тому не успел привыкнуть
только в нем нового, по большому счету -только плащи и пропатченый монашеский фит.
Даже не уверен, что стоит качать.
ну и это тоже. Поставил. Плащи прикольные. осталось только переделать хаки и потестировать на сочетаемость с альтернативной анимацией.
Хоть бы ссылку дали для тех кто не знает где искать Это ни я!
Кто скажет, наличие 1.66-1.67 необходимо для 1.68?
Теоретически да...
А он разве не включает все необходимое в предыдущих? Ведь по сути, название "критикал ребилд" подразумевает это? Или я идеализирую?
Поставил, глянул... И вернул плащи назад. Не нравятся. Те что я поставил в хаках, теперь могут перекрываться этими. А еще дварфы стояли с плащом который был выше них на две головы. Забавно. Может это только у меня...
Поставили на шард. Все вроде бы ок, перекрывает плащи, а точнее с ними вместе идет, и один вылезает из другого(того что крепится к Броне на neck). Если есть хаки и в них - инвентарные иконки других плащей, то если их не прописывать то, тогда они не работают как плащи DLA, тоесть внешне никак не отражаются. Что в какой-то мере есть хорошо, если вы не хотите, чтобы они перебивали ваши ХАКовские. Далее, новые плащи так-же перекрывают крылья, а походу могут и удалить совсем. Так было с одним РДД. Одевая и снимая на нем плащ ДМом, я видел как крылья то изчезают, то появляются. Плащи всегда цвета bleach, что раздражало. Кинул ему краски в инвентарь - попросил покрасить... не красится, зато крыльев после покраски не стало, даже когда плащ снимаешь. Вот так вот. Как их красить - не нашел, даже в тулсете не нашел, немного обидно. Далее, у нас стоят Боевые Анимации(Assasin, Barbarian, Kensai, Fencing, Normal) - так вот, у тех кто их хоть раз включал - плащи не работают, тоесть фактически они существуют на персонаже - даже крылья убирают, но самого плаща нету. Делали релевел.
А так мои впечатления - мне нравится, хороший ход, особенно для тех ПВ, где нету хаков. Играть стало приятней внешне, украшают плащи НВН.
BoB4ik, о конфликте с альтернативной аницацией поподробнее плиз. Чую щас столкнусь с этим
Лекс, замени назад строку плащей в baseitems.2da.
И исправь cloakmodel.2da:
http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/windows/english/NWNEnglish1.68HotUUpdate.exe -
http://files.bioware.com/neverwinternights/updates/windows/english/nwn_x12_english_from1678093_to1688099.zip
http://hyperupload.com/download/027537b181/dialog1.67.orig.exe.html
из описания 1.67
Знали ли вы, что часть портретов была заменена в патчах, т.к. они были срисованы со знаменитостей?
http://www.nwnwiki.org/Portrait#Changed_portraits
Откуда?
Прикольно, ща гляну...
Angelina Jolie, Jane Seymour - я бы сказал, что их я узнал в портретах изначально. Но не акцентрировал внимание.
Robert De Niro не похож на Нашера. ИМХО Даже после рассекречивания.
Вышел бета-патч 1.69.
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=604602&forum=42
ОГО. Вот это патч. Лебединная песня...
фигасе стока нового контента
Сегодня вышел 1.69 beta 10, который, вероятно, станет последним и финальным билдом 1.69.
Хоть бы Обсидан разорились. .. и НВН3 сделало бы Биовар.
НВН3 не будет.. а если будет, то в самом лучшем случае он будет таким же, как НВН2. И Bioware в ближайшие 10 лет не будет заниматься D&D-франчайзом.
Но это моё мнение.
После провала второй части Ночей Невервинтера, третью как-то вообще не ждешь. На*** она нужна? И кому?
Права Atari на D&D-франчайз истекают в 2012 году.. Если они не обанкротятся раньше, конечно.
Патч 1.69 вышел.
http://nwn.bioware.com/support/patch.html
Похоже, что Atari совсем забила на НВН1 и отказалась переводить 1.69 на другие языки. Поэтому Bioware обратились к коммьюнити за помощью:
Атари, как всегда... Спасибо, virusman. Скачаю дома.
Я тоже говорю спасибо virusman'у А вот размеры критикалов внушают:
Original NWN (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (328 MB)
Shadows of Undrentide (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (325 MB)
Hordes of the Underdark (English) Patch 1.69 Critical Rebuild (325 MB)
К примеру, размер критикала версии 1.68 для Original NWN составляет 76 Мб.
И ещё. Кто найдет перевод на русский http://nwn.bioware.com/support/patchdetails169.html, или быть может переведет сам, просьба выложить здесь.
По объёму изменений это третий аддон, так что ничего удивительного.
Не могу не скопировать пост Brian Chung'а.
Перевод:
- Новый класс - Purple Dragon Knight (рыцарь пурпурного дракона из Complete Warrior) (омг, лучше бы хексблейда или варлока добавили)
- 8 новых тайлсетов:
Интерьер катакомб
Интерьер замка, рурал (офигенный)
Интерьер замка 2
Интерьер города 2 (ура, ура, ура, как меня достал стандартный)
Интерьер форта
Морские пещеры
Интерьер фабрики
Тропический
- Звук:
15 новых саундтреков (тема!)
14 новых звуков окружения
- Новые модельки существ (больше 100):
Caladnei (непись какой-то)
Кобры (3 вида)
Проклятый мечник
Големы из драгоценных камней (3 вида)
G'Zhorb the All seeing Eye (бехолдер такой)
Халастер
Harat, Lord of Darkness (большой и маленький) (какой-то дьявол)
Лошади (63 модельки + игровые расы на лошадях) (да здравствуют лаги!)
Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (ещё непись)
Maggris, мать улья (здоровый паук)
Masterius (3 вида) (лич)
Туманный дракон
Кошмар (3 вида) (гуд)
Огр вождь
PDK мечник/лучник м/ж
Сатир (3 вида)
Кабан-оборотень
Widow Hagatha (крича из серии green hag, etc. )
Виверна (4 вида)
- Новые плейсеблы (больше 350)
- Новые двери (15 стандартных + 71 тайловая) (класс!)
- Новые визуальные эффекты: (ура, товарищи!)
Светящиеся глаза разных цветов
Эффекты фитов ПДК
Удар копья об щит
Стрелы
- Новые модельки частей брони (дофига)
- Новые модельки частей оружия:
Части из драгкамней юзаются в новом оружии для соотвествующих големов
- Новый базовый итем:
Переносной лагерь
- Изменения в инишках:
Новая настройка в nwnplayer.ini - можно настраивать цвета ловушек
[Trap Colors]
FriendlyColor=0,255,0
HostileColor=255,0,0
Там же - можно отключать плащи
[Game Options]
Visible Cloaks=1
Там же - можно включить антимат-фильтр в игре (имхо, бред)
[Game Options]
In-game Text Swear Filter=0
Там же - можно поставить, чтобы всегда на апе выдавался максимальный хитдайс (весело... к чёрту кряк на дайсы!)
[Server Options]
Max Hit Points=1
Там же - можно из окошка результатов апа убрать хиты (антиманч... всё равно ж не поможет, труманчи делевиться будут)
[Server Options]
Hide Hit Points Gained=0
Там же - можно восстанавливать оставшиеся спеллы на заход (долой скриптовую систему, которая это делает, просто здорово)
[Server Options]
Restore Spell Uses On Login=0
В nwn.ini - насколько я понял, можно задать, на каком расстоянии от чара движок попытается отрисовать траву
[Video Options]
Grass Far Render Distance=900.0
В nwnplayer.ini - можно убрать логирование смерти существ (имхо, бесполезный фикс...)
[Game Options]
Death Logging=0
Там же - можно сделать, чтобы энкаунтер каждый раз смотрел на левел наступившего на триггер игрока
[Server Options]
Always Reset Encounter Spawns=0
Там же - количество кэшируемых 2да, Get2DAString() теперь кэширует 2да-табличку, к которой обращается (здорово, соотвествующие скрипты, которые переписывали 2да в локалки, нафиг)
[Server Options]
2DA Cache Size=10
Там же - можно логировать скрипты (хавает ресурсы) (офигенно поможет с отладкой скриптов)
[Script Options]
Enable Logging=1
Там же - можно включить встроенный профайлер (класс!)
[Script Options]
Enable Profiling=1
В nwtoolset.ini теперь можно задать, какой процессор будет заниматься тулсетом (отличная фича, тулсет имеет обыкновение глючить на многопроцессорных машинах)
[Start Up]
"CPU Affinity".
В nwnplayer.ini теперь Client CPU Affinity по дефолту выставлено в 0. Хотим вырубить - ставим -2.
- Поменялись требования к фитам:
Эпикдодж требует 30 тамбла
Форма дракона требует дикой формы 6/день
Эпикфокус на дубину требует фокуса на дубину
Оружейная специализация на дубину требует 4 уровней воина
- Фиксы:
Глюк видео под вистой
НВН требует админских прав под вистой
Глюк текстур на новых видюхах от нвидии (!)
Раскрашены плащи в кампаниях
Добавлены оружейные фиты на трезубец
Трезубцы теперь считаются воинским оружием
Против оружия с двойным дамагом (коса, например) используется теперь наименьший резист
Ураганная атака, улучшенная ураганная атака и великое разрубание теперь идут с полным бонусом атаки
Защитный бросок (воровской фит) теперь действует раз в день
Кастерлевел для холиков теперь всегда 10 (н-да, паладинов жестоко опустили)
Ловкое владение оружием теперь распространяется на всё природной оружие
Небольшая оптимизация движка
Пофикшено несколько способов уронить сервер (ура, читеры, ищите новые)
Крах клиента при выходе кого-нибудь из хайда/инвиза (отлично)
Пофикшено наложение хенча/фама/саммона/... на игрока (портреты в пати, что ли?)
Быстрая перезарядка для арбалетов теперь даёт нормальное количество атак
Пофикшен баг с двойным бонусом отклонения против тач атаки
Пофикшено что-то там на хобгоблинах
Визуальные эффекты теперь нормально цепляются к существам с походкой зомби
Изменён вес некоторых базовых итемов
Скриншоты теперь содержат имя модуля и складируются в специальную директорию
Фиты чёрного клинка бедствия (саммон у магов такой) изменены с лонга на грейт (ну да, теперь он стал более убийственным)
Сваренные зелья теперь идентичны обычным (можно отдавать хенчам, анимация такая же и т. д.)
Улучшенная экспертиза отображается в логе при специальных атаках (кнок, дизарм,..)
Теперь onPlayerRest работает, когда отдых отменяется из-за атаки сопартийца (хороший фикс)
Кажется (!), пофиксили крах загрузки локи из-за сверкающей воды (кстати, полезный фикс)
Дмская команда для триггеров теперь правильно запускает onExit.
Пофикшен бонус атаки против оглушённых существ
Свойство итемов "увеличенный АС против типа дамага" теперь работает правильно
Пофикшена кое-где утечка памяти (ага, ActionMoveToLocation...)
- Изменены описания спеллов/фитов (переводить не буду, всё равно нам от этого ни горячо, ни холодно)
- Тулсет:
Новые модули получают onClientEnter скрипт x3_mod_def_enter, который даёт существующим чарам фиты (на шкурку вешает) для юза лошадей
Плащи на модельках раных рас теперь правильно отображаются
Пофикшен глюк текстур на существах с фенотипом 10+
Добавлены в палитру новые триггеры для ссаживания с лошадей
Пофикшены хвосты на лизардменах в палитре
Пофикшен элайнмент слаадов
Пофикшен элайнмент мефитов
Пофикшен элайнмент дуэргаров клериков
Пофикшен саундсет "дуэргар жрица"
Теперь пропущенные строки в classes.2da не отображаются в тулсете
Пофикшена пара лоадскринов - теперь они на своём месте
Шмотки на троглодите воине теперь непадающие
Пофикшены хвосты и крылья
Пофикшен портрет верёвки
- Скрипты:
Модульный эвент onPlayerChat (ура, долой nwnx chat!)
Новые скриптовые функции:
У меня тоже 309. Это нормально.
Да... шикарный патчик. Вот бы и для НВН2 патчи такого уровня выходили...
PS: покажите скрины какие-нибудь из новых тайлсетов, плиз.
virusman, спасибо..
Подскажите кто-нить ещё пож-та момент про CEP.
CEP 2.1 ( http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads ) - это финал под 1.69 или скоро будет новый и стоит подождать?
И не пойму что тут качать всё-таки: http://nwvault.ign.com/?dir=cep/downloads , ну видимо 2.1 конешно..
А здесь в итоге что http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=7478 ?
CEP21_Full_b.exe 773.6Mb
CEP_2_Full_b.7z 371.8Mb
CEP_2_Full_c.7z 371.7Mb
CEP21_Full_c.exe 773.6Mb
или это вообще одно и тоже? Тогда в чём разница поясните пож-та..
Вместе с последним патчем для NWN Bioware выложили красивый и довольно символичный воллпейпер "Прощание Арибет":
http://nwn.bioware.com/downloads/wallpaper.html?galleryID=7
Спасибо Ilerien за перевод 1.69 Patch Details на русский
Посмотрел 1.69, проапдейтил перевод
Убить бы биоварей за такое... Ради мусорного контента превысили safe line number в appearance.2da
на шарде GEM OF THE NORTH не отбражаеться русский язык!! чем исправить??
2Tripping Напиши этот вопрос непосредственно на форуме шарда www.forum.nwnights.ru
Заранее извиняюсь если пишу не в ту тему( а это наверняка)
Собственно проблема из-за версии...
С друзьями решили погонятся вот в нвн, но проблема с сервером... Около пол года назад в инете на копал ломанный nwserver.exe на версию 1.69.8099 ( из-за того что клиент не лицензионный, а пиратка просто так запустить через стандартный сервер не получалось)
Сейчас же как я понял вышла новая версия 1.69 бета 2 или как выше я прочитал 1.69.8109 который собственно я у меня и стоит
Люди если есть у кого сервер на эту версию пожалуйста залейте куда нибуть и дайте сылку, буду очень признателен!
Если такой возможности мб кто знает от куда можно скачать версию 1.69.8099
Жду ответа...?
Товарищи, патч NWN версии 1.69 - проблема в том, что для него пока что нет нормального руссификатора. Можно конечно поставить руссификатор со старых версий, но в этом случае в Toolset'е неотображается текстовая информация по всем нововведениям, а это очень неудобно для работы. Покопавшись в сети я все-таки нашел новый руссификатор на все патчи NWN от товарища SerGEAnt'а. Но, проблема в том, что все нововведения для патча 1.69 здесь тоже непереведены, но зато для всего этого сохранен английский текст. Этого для работы над модулями вполне достаточно!
Ссылка на руссификатор:
http://www.zoneofgames.ru/gamebase/game/240/file/252/
Руссификатор обновлялся 23.08, и как раз было внесено то, что нам нужно:
"Версия 1.24 от 23.08.08
• Добавлен английский текст из патча 1.69 - с предыдущей версией он вообще не отображался (Burrito)"
С уважением, Андрей ЮП.
Эта тема устарела - полные переводы для 1.69 уже давно существуют.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)