Патчи на Neverwinter Nights, Вопросы, ссылки, руководство |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Патчи на Neverwinter Nights, Вопросы, ссылки, руководство |
Feb 2 2006, 10:42
Сообщение
#76
|
|||
Лорд AxisTown'a Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг |
GetCreatureWingType() SetCreatureWingType() GetCreatureTailType() SetCreatureTailType() :yes: представляю последствия : сделал плохое дело - хвост отрос, сделал хорошее - ангелькие крылья ..вот токо еще рога c копытами и нимб надо :D SetWillSavingThrow() - :good: SetReflexSavingThrow() - :good: SetFortitudeSavingThrow() - :good: SetLockKeyTag() - :good: итд ...наконец то можно будет и скриптом записывать, а не только считывать...в итоге сильно уменьшиться обьем локалок на плейсах( там где эти значения уже не заняты :D )... CreateTrapAtLocation() CreateTrapOnObject() GetTrapActive() SetTrapActive() ..да здраствует динамическое минное поле :D жизнь для игроков станет немношко меньше комфортнее - мечта вредных разрабов :buba: ...представте себе реализацию такого проклятия :vava: : нное число ловушек в течении определенного времени рандомно возникающих на пути проклятого , на дверях, сундуках которые он собрался открыть итд жжжжуть , кошмар наяву :DB: :yes: :D GetModuleXPScale() SetModuleXPScale() вау...какие возможности ... можно сделать свою систему зодиака и "благоприятное расположение Марса на фоне Козерога повышает уровень получаемого опыта на...." " Вредное влияние Скорпиона критически уменьшает плучение опыто до.."
:good: ну хоть это могли ввести раньше, а не через 3 года :D ну что - ждем финалку ... :D .. Сообщение отредактировал mamuc - Feb 2 2006, 10:48 |
||
Feb 2 2006, 12:00
Сообщение
#77
|
|||
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
А кто-то использует стандартную систему опыта ? Кстати, БиоВар на деньги с премиум модулей создали новую команду, которая плотно занимается патчами, поэтому и имеем более серьезный патч, чем предыдущие. Да и финалка выйдет под НВН2.. (середина или конец весны, не помню), так что смысла особого нету. |
||
Feb 2 2006, 12:09
Сообщение
#78
|
|||||
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Никто не мешает использовать XPScale в кастомной системе. :)
У НВН2 при релизе не будет ни базы данных, ни таких вещей, как NWNX. Так что и после выхода НВН2 первый НВН ещё будет жить.
|
||||
Feb 2 2006, 12:36
Сообщение
#79
|
|||||
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
Помойму он перекрывает любую кастомную систему... Или по крайней мере 2 раза будет даваться опыт - за кастом и за стандарт. Да и в кастомной никогда не было сложно сделать свою "шкалу".
Не буду спорить, для кого-то еще и будет жить(хоть и не пойму таких людей, разве что если комп не потянет). База данных ? SetLocalInt(oItem) - вот тебе и база данных и ее даже не надо настраивать. |
||||
Feb 2 2006, 12:41
Сообщение
#80
|
|||
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Выход игрока - прощай, база данных.
Речь идёт о быстрой, постоянной и гибкой базе данных - MySQL. |
||
Feb 2 2006, 12:43
Сообщение
#81
|
|||
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
При выходе игрока переменные на вещах не стираются. Только на самом игроке стираются. И что ты хочешь сказать, локальные перменные ставятся медленее тех, что через базу ? |
||
Feb 2 2006, 13:11
Сообщение
#82
|
|||
Лорд AxisTown'a Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг |
..маленькое пояснение :yes: в моей идее про зодиаккальность важна не "шкала" опыта, стандартная или собственная, а возможность на время, то есть динамически, смодифицировать эту "шкалу", а потом вернуться к исходному...что поможет принести некую динамику даже в простой тупой кач на мобах :D |
||
Feb 2 2006, 13:17
Сообщение
#83
|
|||
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
Но опыт будет считать стандартная система БиоВар. Тебе так подходит ? |
||
Feb 2 2006, 13:34
Сообщение
#84
|
|
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
virusman
imho на нвн1 останутся лишь сингловики, и то, только после того, как пройдут сингл нвн2 и в нем разочаруются :)... им просто играть будет не во что - ведь кастомные синглы для нвн2 думаю не раньше чем через 1-2 месяца появятся... шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча... |
Feb 2 2006, 13:53
Сообщение
#85
|
|||
Лорд AxisTown'a Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг |
...оптимист :D ..появиться куча, но какие ..во первых основаные на оффициальные сингловые карты, во вторых шарды из прим 5-10 очень простых лок ( хоть скрипты и диалоги можно будет перенести, но кустомные итемы, плейсы, монстрятник сбалансированый, магазины итд делать заново очевидно прийдеться и локи ведь рисовать тоже с 0)..и долго ли на таких народ будет играть?..надоест ведь скоро и часть обязательно попросит поставить обратно работоспособный и достаточно сложный модуль первого НВНа, пока модуль для второго НВНа "доведут до ума" ..я думаю надо будет времени побольше, чем 2-3 дня для появления действительно хороших шардов :D Сообщение отредактировал mamuc - Feb 2 2006, 14:00 |
||
Feb 2 2006, 14:42
Сообщение
#86
|
|||||
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Круть :good: , быстрее бы релиз. 20 метров, а что так мало 8( , ведь говорили про контент из премиум модулей, там что, раз, два и обчелся!?
Он хочет сказать, что куда удобнее, безопаснее, комфортнее, в общем в 1000 раз круче, делать базу данных с помощью MySQL или дргуих БД, а не с помощью тупых локалок. Локалки хороши для проверки условий, но не для БД!!!!
Если только - %) , :crazy: |
||||
Feb 2 2006, 16:44
Сообщение
#87
|
|||
Лорд AxisTown'a Класс: Монах Характер: Lawful Good Раса: Дварф NWN: Маппинг |
...может и удобнее и комфортнее для скриптера, но по быстродействию "внешние" операции куда медленнее, какой бы крутой не была бы внешняя база :D |
||
Feb 2 2006, 16:51
Сообщение
#88
|
|
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
Наличие БД удобно, но не приоритетно. Ее отсуствие не исключает возможности сделать качественый шард и реализовать там почти все, что нужно другими способами.
Тем более ее отсуствие скорее всего только временно. Так же еще нет официального ответа по поводу БД в НВН2. |
Feb 2 2006, 17:16
Сообщение
#89
|
|||
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Это хорошо. Думаю, что финальная будет около 30Мб. |
||
Feb 2 2006, 18:53
Сообщение
#90
|
|||
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
а я и не говорил про хорошие и качественные шарды... такие будут делаться годами :) а вот простенький танкодром - легко... и чтобы там кто не говорил, а 80% игроков рунета как раз таки танкодромы и любят, потому именно ради них и будут ставить нвн2, а желающим качества скажут, что кол-во (игроков на серве в данный момент) важнее... |
||
Feb 3 2006, 00:38
Сообщение
#91
|
|||
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
При использовании локалок на предметах у игрока: 1. Нельзя получить к ним доступ тогда, когда игрок отсутствует. 2. Нельзя получить к ним доступ извне (web-интерфейс, админпанель). 3. Нельзя делать сложные запросы. 4. Скорость выборки при большом количестве элементов действительно будет низкой. 5. Возможна уязвимость, если протащить на шард "правленного" персонажа или предмет. 6. Нельзя использовать их для глобальных данных (не касающихся конкретного игрока). Это объективные ограничения. Про удобство и прочее просто молчу. Напомню, речь идёт о Базе Данных, т.е. массиве для хранения структурированной информации. Локальные переменные под это определение не подходят.
См. пункт 4. Попробуй сделать базу из 1000, да хотя бы из 100 элементов и найти в ней конкретную запись.
Сообщение отредактировал virusman - Feb 3 2006, 00:43 |
||
Feb 3 2006, 09:47
Сообщение
#92
|
|||
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
virusman это будут ограничения, если использовать БД "в лоб"... есть же множество способов обхода этих ограничений и единственное, что останется действительно важным - скорость получения данных при запросах из базы с сотней и более данных... 1. честно говоря не знаю зачем это может понадобиться 2. это не более чем мишура и реальной пользы, кроме эстетического удовольствия, не приносит... 3. за то можно сохранять objects и locations... да и сложный запрос нужен только для сложных баз, а если сложную базу разбить на парочку мелких, то и запросы будут простыми... 4. это да... но реально это нужно только для банков вещей... хотя некоторые их вообще без бд делают... 5. это вопрос безопасности и к сравнению способов хранения данных не имеет никакого отношения... если уж есть возможность изменить переменные, то, я думаю, на этом никто не остановится :) 6. ну для этого есть стандартная БД
а NSS это и не С++, да и НВН уж точно не сложнейший корпоративный сетевой проект с миллионом пользователей... и стандартные требования к БД сюда не вписываются... |
||
Feb 3 2006, 11:06
Сообщение
#93
|
|||||||||||
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Если кому-то это не нужно - это не значит, что не нужно всем. NWNX-ODBC сделали не просто так, в этом была потребность. Большинство буржуйских PW (особенно с РП-направленностью) активно используют MySQL.
Locations спокойно сохраняются в MySQL, Objects - MySQL + NWN DBF или NWNX-ODBC2.
См. ответ на 1 и 2.
Речь как раз о том, что в NWN2 вообще никакой БД не собираются делать. Как было в первом НВН до появления аддонов.
С NWNX это становится действительно мощным инструментом.
Я не говорю, что всем так нужна БД. Но для реализации необычных, интересных и/или удобных фич без неё зачастую не обойтись. Естественно, это прибамбас. Чтобы за пару дней сделать шард из 10 лок со стандартными скриптами и одним вендором, никакой БД не нужно. |
||||||||||
Feb 3 2006, 12:17
Сообщение
#94
|
|
Level 8 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
virusman точно не известно будет ли БД в НВН2.
|
Feb 3 2006, 13:12
Сообщение
#95
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Кстати, посмотрите на опрос на главной странице сайта. :) В тему. :)
|
Feb 3 2006, 13:33
Сообщение
#96
|
|||||||
Level 11 Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Validor2 |
использовать то может и используют, но насколько это оправдано ??? я не говорю, что внешняя БД не нужна - сам сначала все делал на MySQL и слышать не хотел о стандартной БД... а вот через пол-года уже, когда начал оптимизировать скипты, оказалось, что использование nwnx порой лишнее и даже мешает...
хех.. ну где наша не пропадала... поставим чара-бота, который круглыми сутками будет висеть на серваке и собирать всю инфу :)
на это контентеры тебе могут ответить, что для реализации действительно крутых фич не обойтись без хаков :) я же ничем кроме скриптов не пользуюсь, и ничего, народу нравится... |
||||||
Feb 6 2006, 20:52
Сообщение
#97
|
|
Светлый лорд Корелии Класс: Тайный Лучник Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф NWN: Тестер |
Ребят а где скачать можно?
|
Feb 7 2006, 00:53
Сообщение
#98
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
To: Vanes
Согласно такой логике, половина скриптовых (и не только) функций вообще не нужна. Например, скрипты на диалогах, UDE, половина евентов. И без них проживем, без них лагов меньше будет. |
Feb 13 2006, 11:38
Сообщение
#99
|
|
Восставший из пепла Класс: Бледный Мастер Характер: Neutral Evil Раса: Человек ПОДМАСТЕРЬЕ |
Народ, есть ли такой патч, который бы с версии 1.30 сразу до последней патчил (или хотя-бы предпоследней)?
Сообщение отредактировал Archangel - Feb 13 2006, 15:12 |
Feb 13 2006, 15:40
Сообщение
#100
|
|
Level 5 Класс: Волшебник Характер: Chaotic Good Раса: Дракон NWN: Скриптинг [Sn] |
Archangel
знаю только один http://content.bioware.com/neverwinternigh...6HotUUpdate.exe - критикал ребилд. 81 метр!!! |
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 15:57 |