Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Патчи на Neverwinter Nights, Вопросы, ссылки, руководство
mamuc
сообщение Feb 2 2006, 10:42
Сообщение #76


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



GetCreatureWingType()
SetCreatureWingType()
GetCreatureTailType()
SetCreatureTailType()
:yes: представляю последствия : сделал плохое дело - хвост отрос, сделал хорошее - ангелькие крылья ..вот токо еще рога c копытами и нимб надо :D

SetWillSavingThrow() - :good:
SetReflexSavingThrow() - :good:
SetFortitudeSavingThrow() - :good:
SetLockKeyTag() - :good: итд
...наконец то можно будет и скриптом записывать, а не только считывать...в итоге сильно уменьшиться обьем локалок на плейсах( там где эти значения уже не заняты :D )...

CreateTrapAtLocation()
CreateTrapOnObject()
GetTrapActive()
SetTrapActive()
..да здраствует динамическое минное поле :D жизнь для игроков станет немношко меньше комфортнее - мечта вредных разрабов :buba: ...представте себе реализацию такого проклятия :vava: : нное число ловушек в течении определенного времени рандомно возникающих на пути проклятого , на дверях, сундуках которые он собрался открыть итд жжжжуть , кошмар наяву :DB: :yes: :D

GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
вау...какие возможности ... можно сделать свою систему зодиака и "благоприятное расположение Марса на фоне Козерога повышает уровень получаемого опыта на...." " Вредное влияние Скорпиона критически уменьшает плучение опыто до.."


QUOTE
Added a new setting to the nwnplayer.ini file under [Server Options] "Examine Effects On Creatures=1". If this option turned off then any magical effects on a creature will not appear in the creature description when you examine a creature in the game (Note: DMs will still see the effects on the creature).

:good: ну хоть это могли ввести раньше, а не через 3 года :D

ну что - ждем финалку ... :D
..

Сообщение отредактировал mamuc - Feb 2 2006, 10:48
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Feb 2 2006, 12:00
Сообщение #77


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (mamuc @ Feb 2 2006, 10:42)


GetModuleXPScale()
SetModuleXPScale()
вау...какие возможности ... можно сделать свою систему зодиака и "благоприятное расположение Марса на фоне Козерога повышает уровень получаемого опыта на...." " Вредное влияние Скорпиона критически уменьшает плучение опыто до.."




А кто-то использует стандартную систему опыта ?


Кстати, БиоВар на деньги с премиум модулей создали новую команду, которая плотно занимается патчами, поэтому и имеем более серьезный патч, чем предыдущие.

Да и финалка выйдет под НВН2.. (середина или конец весны, не помню), так что смысла особого нету.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 2 2006, 12:09
Сообщение #78


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE
А кто-то использует стандартную систему опыта ?

Никто не мешает использовать XPScale в кастомной системе. :)
QUOTE
Да и финалка выйдет под НВН2.. (середина или конец весны, не помню), так что смысла особого нету.
У НВН2 при релизе не будет ни базы данных, ни таких вещей, как NWNX. Так что и после выхода НВН2 первый НВН ещё будет жить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Feb 2 2006, 12:36
Сообщение #79


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE
Никто не мешает использовать XPScale в кастомной системе. :)

Помойму он перекрывает любую кастомную систему... Или по крайней мере 2 раза будет даваться опыт - за кастом и за стандарт. Да и в кастомной никогда не было сложно сделать свою "шкалу".



QUOTE
У НВН2 при релизе не будет ни базы данных, ни таких вещей, как NWNX. Так что и после выхода НВН2 первый НВН ещё будет жить.


Не буду спорить, для кого-то еще и будет жить(хоть и не пойму таких людей, разве что если комп не потянет).
База данных ? SetLocalInt(oItem) - вот тебе и база данных и ее даже не надо настраивать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 2 2006, 12:41
Сообщение #80


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE
База данных ? SetLocalInt(oItem) - вот тебе и база данных и ее даже не надо настраивать.
Выход игрока - прощай, база данных.
Речь идёт о быстрой, постоянной и гибкой базе данных - MySQL.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Feb 2 2006, 12:43
Сообщение #81


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (virusman @ Feb 2 2006, 12:41)
Выход игрока - прощай, база данных.
Речь идёт о быстрой, постоянной и гибкой базе данных - MySQL.

При выходе игрока переменные на вещах не стираются. Только на самом игроке стираются. И что ты хочешь сказать, локальные перменные ставятся медленее тех, что через базу ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Feb 2 2006, 13:11
Сообщение #82


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
Помойму он перекрывает любую кастомную систему... Или по крайней мере 2 раза будет даваться опыт - за кастом и за стандарт. Да и в кастомной никогда не было сложно сделать свою "шкалу".


..маленькое пояснение :yes: в моей идее про зодиаккальность важна не "шкала" опыта, стандартная или собственная, а возможность на время, то есть динамически, смодифицировать эту "шкалу", а потом вернуться к исходному...что поможет принести некую динамику даже в простой тупой кач на мобах :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Feb 2 2006, 13:17
Сообщение #83


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (mamuc @ Feb 2 2006, 13:11)
..маленькое пояснение :yes: в моей идее про зодиаккальность важна не "шкала" опыта, стандартная или собственная, а возможность на время, то есть динамически, смодифицировать эту "шкалу", а потом вернуться к исходному...что поможет принести некую динамику даже в простой тупой кач на мобах :D

Но опыт будет считать стандартная система БиоВар. Тебе так подходит ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Feb 2 2006, 13:34
Сообщение #84


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



virusman
imho на нвн1 останутся лишь сингловики, и то, только после того, как пройдут сингл нвн2 и в нем разочаруются :)... им просто играть будет не во что - ведь кастомные синглы для нвн2 думаю не раньше чем через 1-2 месяца появятся...
шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Feb 2 2006, 13:53
Сообщение #85


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча...


...оптимист :D ..появиться куча, но какие ..во первых основаные на оффициальные сингловые карты, во вторых шарды из прим 5-10 очень простых лок ( хоть скрипты и диалоги можно будет перенести, но кустомные итемы, плейсы, монстрятник сбалансированый, магазины итд делать заново очевидно прийдеться и локи ведь рисовать тоже с 0)..и долго ли на таких народ будет играть?..надоест ведь скоро и часть обязательно попросит поставить обратно работоспособный и достаточно сложный модуль первого НВНа, пока модуль для второго НВНа "доведут до ума"
..я думаю надо будет времени побольше, чем 2-3 дня для появления действительно хороших шардов :D

Сообщение отредактировал mamuc - Feb 2 2006, 14:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Feb 2 2006, 14:42
Сообщение #86


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Круть :good: , быстрее бы релиз.
20 метров, а что так мало 8( , ведь говорили про контент из премиум модулей, там что, раз, два и обчелся!?

QUOTE (Nymor @ Feb 2 2006, 13:43)
И что ты хочешь сказать, локальные перменные ставятся медленее тех, что через базу ?

Он хочет сказать, что куда удобнее, безопаснее, комфортнее, в общем в 1000 раз круче, делать базу данных с помощью MySQL или дргуих БД, а не с помощью тупых локалок.
Локалки хороши для проверки условий, но не для БД!!!!

QUOTE (Vanes @ Feb 2 2006, 14:34)
шардов же под нвн2, буквально в 2-3 дня, появится огромная куча...

Если только - %) , :crazy:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Feb 2 2006, 16:44
Сообщение #87


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



QUOTE
что куда удобнее, безопаснее, комфортнее, в общем в 1000 раз круче, делать базу данных с помощью MySQL или дргуих БД, а не с помощью тупых локалок.

...может и удобнее и комфортнее для скриптера, но по быстродействию "внешние" операции куда медленнее, какой бы крутой не была бы внешняя база :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Feb 2 2006, 16:51
Сообщение #88


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Наличие БД удобно, но не приоритетно. Ее отсуствие не исключает возможности сделать качественый шард и реализовать там почти все, что нужно другими способами.
Тем более ее отсуствие скорее всего только временно. Так же еще нет официального ответа по поводу БД в НВН2.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Feb 2 2006, 17:16
Сообщение #89


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



QUOTE (helvene @ Feb 2 2006, 10:09)
English 1.66 to 1.67 Beta 1 patch - HotU+SoU (21 MB)

Это хорошо. Думаю, что финальная будет около 30Мб.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Feb 2 2006, 18:53
Сообщение #90


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
..я думаю надо будет времени побольше, чем 2-3 дня для появления действительно хороших шардов :D

а я и не говорил про хорошие и качественные шарды... такие будут делаться годами :)
а вот простенький танкодром - легко...
и чтобы там кто не говорил, а 80% игроков рунета как раз таки танкодромы и любят, потому именно ради них и будут ставить нвн2, а желающим качества скажут, что кол-во (игроков на серве в данный момент) важнее...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 3 2006, 00:38
Сообщение #91


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



При использовании локалок на предметах у игрока:
1. Нельзя получить к ним доступ тогда, когда игрок отсутствует.
2. Нельзя получить к ним доступ извне (web-интерфейс, админпанель).
3. Нельзя делать сложные запросы.
4. Скорость выборки при большом количестве элементов действительно будет низкой.
5. Возможна уязвимость, если протащить на шард "правленного" персонажа или предмет.
6. Нельзя использовать их для глобальных данных (не касающихся конкретного игрока).
Это объективные ограничения. Про удобство и прочее просто молчу.
Напомню, речь идёт о Базе Данных, т.е. массиве для хранения структурированной информации. Локальные переменные под это определение не подходят.
QUOTE (mamuc)
но по быстродействию "внешние" операции куда медленнее, какой бы крутой не была бы внешняя база
См. пункт 4. Попробуй сделать базу из 1000, да хотя бы из 100 элементов и найти в ней конкретную запись.

Сообщение отредактировал virusman - Feb 3 2006, 00:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Feb 3 2006, 09:47
Сообщение #92


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



virusman
это будут ограничения, если использовать БД "в лоб"...
есть же множество способов обхода этих ограничений и единственное, что останется действительно важным - скорость получения данных при запросах из базы с сотней и более данных...
1. честно говоря не знаю зачем это может понадобиться
2. это не более чем мишура и реальной пользы, кроме эстетического удовольствия, не приносит...
3. за то можно сохранять objects и locations... да и сложный запрос нужен только для сложных баз, а если сложную базу разбить на парочку мелких, то и запросы будут простыми...
4. это да... но реально это нужно только для банков вещей... хотя некоторые их вообще без бд делают...
5. это вопрос безопасности и к сравнению способов хранения данных не имеет никакого отношения... если уж есть возможность изменить переменные, то, я думаю, на этом никто не остановится :)
6. ну для этого есть стандартная БД
QUOTE
Напомню, речь идёт о Базе Данных, т.е. массиве для хранения структурированной информации. Локальные переменные под это определение не подходят.

а NSS это и не С++, да и НВН уж точно не сложнейший корпоративный сетевой проект с миллионом пользователей... и стандартные требования к БД сюда не вписываются...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 3 2006, 11:06
Сообщение #93


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



QUOTE
1. честно говоря не знаю зачем это может понадобиться
2. это не более чем мишура и реальной пользы, кроме эстетического удовольствия, не приносит...
Если кому-то это не нужно - это не значит, что не нужно всем. NWNX-ODBC сделали не просто так, в этом была потребность. Большинство буржуйских PW (особенно с РП-направленностью) активно используют MySQL.
QUOTE
3. за то можно сохранять objects и locations...
Locations спокойно сохраняются в MySQL, Objects - MySQL + NWN DBF или NWNX-ODBC2.
QUOTE
4. это да... но реально это нужно только для банков вещей... хотя некоторые их вообще без бд делают...
См. ответ на 1 и 2.
QUOTE
6. ну для этого есть стандартная БД
Речь как раз о том, что в NWN2 вообще никакой БД не собираются делать. Как было в первом НВН до появления аддонов.
QUOTE
а NSS это и не С++, да и НВН уж точно не сложнейший корпоративный сетевой проект с миллионом пользователей... и стандартные требования к БД сюда не вписываются...
С NWNX это становится действительно мощным инструментом.
Я не говорю, что всем так нужна БД. Но для реализации необычных, интересных и/или удобных фич без неё зачастую не обойтись.
Естественно, это прибамбас. Чтобы за пару дней сделать шард из 10 лок со стандартными скриптами и одним вендором, никакой БД не нужно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nymor
сообщение Feb 3 2006, 12:17
Сообщение #94


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



virusman точно не известно будет ли БД в НВН2.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 3 2006, 13:12
Сообщение #95


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Кстати, посмотрите на опрос на главной странице сайта. :) В тему. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Feb 3 2006, 13:33
Сообщение #96


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



QUOTE
Большинство буржуйских PW (особенно с РП-направленностью) активно используют MySQL.

использовать то может и используют, но насколько это оправдано ???
я не говорю, что внешняя БД не нужна - сам сначала все делал на MySQL и слышать не хотел о стандартной БД... а вот через пол-года уже, когда начал оптимизировать скипты, оказалось, что использование nwnx порой лишнее и даже мешает...

QUOTE
Речь как раз о том, что в NWN2 вообще никакой БД не собираются делать. Как было в первом НВН до появления аддонов.

хех.. ну где наша не пропадала...
поставим чара-бота, который круглыми сутками будет висеть на серваке и собирать всю инфу :)

QUOTE
Но для реализации необычных, интересных и/или удобных фич без неё зачастую не обойтись.

на это контентеры тебе могут ответить, что для реализации действительно крутых фич не обойтись без хаков :)
я же ничем кроме скриптов не пользуюсь, и ничего, народу нравится...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tomb
сообщение Feb 6 2006, 20:52
Сообщение #97


Светлый лорд Корелии
Иконки Групп

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



Ребят а где скачать можно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 7 2006, 00:53
Сообщение #98


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



To: Vanes
Согласно такой логике, половина скриптовых (и не только) функций вообще не нужна. Например, скрипты на диалогах, UDE, половина евентов. И без них проживем, без них лагов меньше будет.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Feb 13 2006, 11:38
Сообщение #99


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



Народ, есть ли такой патч, который бы с версии 1.30 сразу до последней патчил (или хотя-бы предпоследней)?


Сообщение отредактировал Archangel - Feb 13 2006, 15:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StalkerDtN
сообщение Feb 13 2006, 15:40
Сообщение #100


Level 5
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [Sn]



Archangel
знаю только один
http://content.bioware.com/neverwinternigh...6HotUUpdate.exe - критикал ребилд. 81 метр!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

9 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 15:57