Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

K.SpecTr
Отправлено: Nov 7 2006, 10:12


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


Интересно. Но раздражает постоянное изменение масштаба камеры при цеплянии за элементы местности и АИ компаньйонов. Также пассфандинг глючит и персонажи при кликаньи "talk to" любят не бежать, а мгновенно телепортироваться к "to", причем всей партией. Тулсет перегружен и чтобы нормально что-то сделать нужно сперва одну вкладку на весь экран, потом вторую. Гм... возможно просто у меня экран маленький. Обнаружил несколько глюков даже после патча, например квест на потерянный патруль может зависнуть невыполненным, если сперва поговорить с потерявшимися, а потом с коммандиром.
Понравилось, что теперь реально видна зона действия заклинаний.
Опять же, АИ глюкавый.
Не скроллится интерфейс быстрых заклинаний, если заклинаний на день больше определенного числа, то они обрезаются. Во время движения попасть мышью на цель мне например нереально. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Звуковое оформление - полное дежа вю, половина тем из НВН-1 и даже голоса персонажей из НВН-1.
Пока больше "-", чем "+". Но надежда есть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #96940 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,885

K.SpecTr
Отправлено: Oct 17 2006, 13:31


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE
Adinos, уже даже кое-чего интересного написал и выложил на ваулте, а именно первый конвертер MDB->ASCII.
А там ненароком нет описания формата, так сказать для заполнения "to complete"? Он ведь для написания конвертора должен был откуда-то информацию брать?
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #95061 · Ответов: 16 · Просмотров: 24,162

K.SpecTr
Отправлено: Jun 30 2006, 14:12


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


Не скажите, хотя половина инфы есть и на форуме, но кое-что интересное проскочило.
В общем даю перевод первой половины, больше не успел. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sorry.gif)

Кто был:
Nathaniel Chapman – производственный менеджер NWN2 (line producer)
Eric Fenstermaker – дизайнер/скриптер
Adam B. – программист (судя по "B." либо самый главный, либо наоборот)
Shane DeFreest – пиарщик главный (community manager)
Charles Mead – специально приглашенный гость. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Куча сонных европейских юзеров и голодных американских.

Вопросы были следующие:
Юзер Llyranor интересуется: Вы, разработчики, заявляли, что у Бардов будет немного экстра любви в NWN2. Как насчет поделиться частью этой "любви"?
Nathaniel Chapman: мы получили новые вдохновляющие песни, которые должны сделать бардов намного более эффектными и занимательными. Также они теперь могут пользоваться заклинаниями в легких доспехах и имеют свою собственную "бардовскую панельку" в интерфейсе, которая позволяет легко переключаться между различными песнями.
Глобальное увеличение "пуперности" класса.
Eric Fenstermaker: Также в разных местах будет запрятано некоторое количество класс-зависимого контента, которое сделает вас довольными, что вы Бард.
Adam B.: Панель барда! ("Bard Bar")
Eric Fenstermaker: Куча моментов для проверок на "Исполнение" ("Perform" скил).
Юзер Brutal интересуется: Потолки в любом из внутренних помещений тайлсетов настраиваются/меняются? Или мы фиксированы на 10'-ых?
Adam B.: Нет, они не настраиваются.
Charles Mead: Но они и не простые плоские потолки тоже.
Adam B.: Мы разнообразили потолки в тайлсетах пещер и замков. Они действительно круто выглядят.
Но они достаточно статичны в отношении высоты.
Юзер sidefx интересуется: Будет ли сервер поддерживать плагины и расширения любого типа?
Adam B.: На данный момент мы это не планируем делать. Мы имеем те же базы данных, что и в первой игре, и NWNX в принципе должен нормально работать с NWN2.
Однако, мы не тестировали это, но я не вижу причин почему это не должно работать. Но извиняйте, никаких плагинов к серверу.
Хотя, мы имеем систему плагинов к тулсету, вместе с API.
Юзер Tyr` интересуется: Хотя разработчики намекали, что NWN2 будет иметь более лимитированную поддержку шардов, не разъясните ли вы более конкретно? Будет ли авто подгрузка хаков? Должен ли клиент подгружать волкмех? Как размер модуля будет влиять на разработку и поднятие серверов? В основном это открытый вопрос, но просто интересно (мне как и многим из собравшихся), какие есть ограничения для разработки и поднятия шардов.
Adam B.: Это достаточно длинный вопрос, так что давайте его немного разобьем.
Мы все еще работаем на определением когда и как именно клиент будет нуждаться в данных о волкмехе. Скорее всего вам понадобится распространять волкмех файлы вместе с хаками как отдельную скачку с NWVault’a или подобных сайтов. На счет авто подгрузки – мы работаем над этим и известим вас как только определимся с финальным решением.
То что разработка шардов будет отличаться от NWN1 – это точно. Я думаю, вам ребята, прийдется принять другой подход для распределения модулей. Что-то на подобие ММО – ежемесячные патчи с бóльшими подгрузками.
Также я думаю, что-то на подобие Битторента может быть интересным в целях распространения.
Юзер WOTR-Sesshomurai интересуется: Будет ли выделенный сервер? Если нет, то когда?
Adam B.: Да, выделенный сервер будет поставляться вместе с игрой.
Юзер WOTR-Sesshomurai интересуется: Сможет ли он загружать несколько модулей одновременно?
Adam B.: Нет, к сожалению мы не поддерживаем данной возможности.
Юзер Brutal интересуется: Будет ли каждый объект, используемый в наружных сетах, доступным для размещения во внутренних тайлсетах, т.е. стены, здания, скалы…
Eric Fenstermaker: Ага. Если этот объект в списке размещаемых объектов ("placeable") вы можете кинуть его куда угодно. Вы даже можете нарисовать речку внутри здания при желании.
Разумеется, некоторые из них не будут помещаться особо хорошо, если это, например целые здания. Но можете попробовать. (Если честно, то фраза " but knock yourself out" у меня ассоциируется с "убей себя об стену". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Юзер RaDSaM интересуется: Будет ли навык "Выживания" ("Survival") показывать только враждебных существ на миникарте? Будут ли учитываться невидимость и другие эффекты или способности скрытности? Будут ли какие-то зацепки в скриптах для контроля отображаемой на миникарте информации?
Adam B.: Да… выживание показывает только врагов и оно учитывает невидимость. Однако в скриптах нет ничего для определения этого.
Юзер sidefx интересуется: Будет ли поле зрения влиять на отображение областей на карте по мере ее исследования?
Adam B.: Да! Туман войны поточечный – чем-то на подобие объемного тумана. Он рассеивается в областях, которые вы видите и уже исследовали.
Это делает исследование подземелий намного интересней, чем в первой игре. Миникарта отцентрована на игроке, так что вы не сможете определить насколько велика область сразу как только вошли в нее.
Юзер Pentane интересуется: В NWN2, какие ваши любимые монстр, заклинание и спец.способность?
Charles Mead: Метеоритный дождь rocks!
Eric Fenstermaker: Я только что увидел его впервые. Поразительно. Надеюсь, вы понимаете что Чарльз умышленно выбрал слово "rocks".
Я фан рогатого дьявола. Выглядит очень мило.
Adam B.: Все эффекты заклинаний ужсно круты – мой любимый "увеличение существа". Возможности масштабирования в NWN2 супер. (Товарищи так часто упоминали rock, cool и Super, что я взял смелость подредактировать)
Eric Fenstermaker: Точно, вы можете спокойно увеличить случайного прохожего, если захотите.
...
Это ровно половина. Позже будет.
За ошибки не пинать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

...
Юзер neverwintergirl интересуется: Можем ли мы что-то узнать о количестве полигонов ("poly counts"), чтобы могли начать создавать кустом контент?
Пуперюзер Papermonk интересуется: какие ограничения на базовый размер хуманоида, Адам? НПСя – 10 футов, 20-ть,…?
Adam B.: Нет никаких ограничений на масштабирование.
Ладно, вернемся к вопросу о полигонах…
Фактически, мы имеем правила в Обсидиане для художников (назовите дизайнерами/мапмейкерами что ли) не превышать 150000 полигонов в отдельно взятой сцене. Мы не имеем жестких лимитов для существ или для размещаемых объектов, потому как все относительно в NWN2. Для примера, вы имеете огромного красного дракона, который нуждается в значительно большем числе полигонов, чем кобольд.
Юзер Stouthammer интересуется: Играя в оригинальную компанию, будут ли присутствовать какие-нибудь субрасы с ECL +1 или более для свободного выбора игроком, или они зарезервированы только для НПСей или мультиплэера?
Adam B.: Я так понимаю, главное правило не переборщить. Держать вещи в рамках.
Charles Mead: Да, на самом деле мы имеем Дроу, Дуэргаров и Глубинных гномов ("Deep gnomes").
Юзер Xerxos интересуется: Я бы хотел узнать, разламывание контейнеров и дверей все еще работает так же хорошо, как взлом замков и навык нахождения ловушек теперь работает как надо (т.е. находит их, а не обезвреживает)?
Charles Mead: Ломание контейнеров может повредить содержимое, так что не совсем "так же хорошо". (Явно будет как в КотОР 2).
Юзер ALFA|GrandFromage интересуется: Будет ли возможным создать карту высот как карту в оттенках серого во внешней программе, скажем Фотошопе, а затем импортировать ее и заставить тулсет отрендерить область, так как это сделано в SimCity 4?
Adam B.: Нет, извините, это не поддерживается нами. Я бы с радостью заимел поддержку этого в инструментах создания ландшафта, но наши художники просто не нуждаются в таком инструменте.
Юзер Papermonk интересуется: О каких новых функциях вы можете рассказать, вроде "onCriticalHit" и функциях, которых больше не будет в игре?
Charles Mead: Мы имеем множество новых функций. Одна из самых интересных - DisplayInputBox(), которая выдает диалоговое окно для ввода. (Текста, параметров… х.з.)
Юзер SevenIsPrime интересуется: Сможем ли мы удалить камеру так же далеко как и в NWN1, и если да, то что случится с потолком? Будет ли он мешаться или видим только при включенном режиме "следования"("follow mode") у камеры?
Adam B.: Да, вы сможете удалить камеру еще дальше чем в NWN1.
Eric Fenstermaker: Потолок будет скрываться.
Adam B.: Мы имеем специальные инструкции для потолка, которые будут заставлять его исчезнуть если камера выходит за пределы помещения. Таким образом изнаночные полигоны не будут мешать. Таким образом, игра выглядит хорошо как в изометрии, так и в режиме просмотра из-за спины персонажа. Супер хорошо!!
Юзер BigBottom интересуется: Чем в оригинальной компании вы более всего гордитесь?
Eric Fenstermaker: Мы создали несколько действительно духозахватывающих открытых областей. Пустоши во втором акте имеют убийственный вид.
Charles Mead: Тут так много красивых областей – район Blacklake (имена собственные не переводятся, ибо Черноозерный район не звучит) наверное лучший из них. Crossroad Keep очень интересен только по тому, сколько всего там происходит.
Adam B.: Пустоши смотрятся абсолютно иначе, чем все открытые области виденные вами ранее. Мне нравится эта часть в игре! Она здорово смотрится и показывает мощь движка Electron.
Юзер AngryKidJoe интересуется: Какие преимущества от приобретения коллекционного издания по сравнению со стандартными копиями игры?
Shane DeFreest: Мы опубликуем содержимое коллекционного издание в самом скором времени. Мы работаем с WotC над некоторым контентом. Но ожидайте конкретных деталей в скором будущем.
Юзер MasterLexx интересуется: Если существа, скажем типа скелетов наденут броню, будет ли эта броня отображаться в игре?
Eric Fenstermaker: Да! Не для всех существ, но для некоторых – орков и скелетов, будет полностью настраиваемая броня. Для других тоже, просто эти двое пришли на ум первыми.
Adam B.: Вы можете настраивать внешний вид существ. Скелеты, например, могут носить различные виды брони. Они не имеют так много вариаций, как базовый хуманоид, но вы можете соединять и смешивать различные части брони так же, как и для главного персонажа.
Eric Fenstermaker: Мы также имеем огромные дубины для огров и гигантов. Нет больше маленьких и смешных, есть внушительные.
Пуперюзер Papermonk интересуется: Броня существ базируется на внешнем виде существ или экипированным костюмом? И если он был надет и обронен, сможет ли главный персонаж получить что-то похожее?
Adam B.: На внешнем виде.
Юзер Baldurien интересуется: Я не был восхищен музыкой в NWN1; недавно я слышал, что Metal Melody Music будет делать музыку к NWN2, можем ли мы услышать образец их работы?
Eric Fenstermaker: Я могу напеть пару нот.
Shane DeFreest: Эрик неплохо напевает.
Charles Mead: Поверьте мне… нет…
Eric Fenstermaker: У них есть образец на своем сайте, однако ничего из NWN2.
Shane DeFreest: Я попробую достать пару образцов музыки для сообщества.

На этом все вразумительное закончилось. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #86568 · Ответов: 1029 · Просмотров: 196,311

K.SpecTr
Отправлено: Jun 30 2006, 08:46


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE
June NWN 2 developer chat
Перевод вам нужен или уже есть?
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #86547 · Ответов: 1029 · Просмотров: 196,311

K.SpecTr
Отправлено: Jun 29 2006, 13:27


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE(Griffon)
Есть квесты, за которые можно получить более высокую награду, если выполнить их в режиме стэлс и избегать убийства.

QUOTE(original)
Most quests will require combat, but there are a few that can be completed in a stealthy manner. There's at least one that I can think of (possibly more) that grants a greater reward if you are stealthy and avoid killing anybody.
Думаю, что тут стоит говорить не "есть", а "есть, но больше одного не помню". (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И большинство будет таки стандартное "hack 'em all".
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #86438 · Ответов: 1029 · Просмотров: 196,311

K.SpecTr
Отправлено: Jun 29 2006, 11:34


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE
NWN 2 News is proud to host the June NWN 2 developer chat. It will be held Thur. June 29th @ 1800 PST (2100 EST) on the irc.nwn2news.net IRC server in #NWN2

QUOTE
PLEASE NOTE THE RULES:

a. Any 'common' questions that are answered in the FAQ, Wikis or news sites are NOT going to be accepted/fielded. Such as 'what kind of video card will I need' or 'are horses in the game' or 'can I use nwn1 assets' for example.

b. Only ONE question. More then such will be ignored

c. Keep them as breif and fluff free as possible. If we have to wade though 2 paragraphs to find the one question we'll prob skip over it.
Очень надеюсь увидеть в чате знакомые лица...
P.S. EST is -5 GMT, т.е. сейчас у них 4.43 или проще говоря до часа Х 16 часов осталось.
Т.е. 30.06.06 в 4 утра, эээ т.е. 5-ть по Москве.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #86421 · Ответов: 1029 · Просмотров: 196,311

K.SpecTr
Отправлено: Feb 20 2006, 15:20


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


Dungeon Siege 2 Tool Kit (ссылка)
+ Возможность создавать разветвленные диалоги с вызываемыми скриптами. Правда создавать на лету не получится и проверки раса/класса не очень веселы.
+ Возможность редактировать абсолютно все ресурсы.
+ Возможность создавать модели и ноды (вроде тайлов в NWN, но не тайлы) в 3dmax c импортом.
+ Скри[п]ты. О, это надо видеть. Жуть, но возможностей не в пример Авроре. Ибо там редактировать можно весь код. Фактически скри[п]том можно создавать и изменять модели и эффекты на базовом уровне, подменяя текстуры , двигая вершины и т.д. (SMR подразумевается по умолчанию) на лету (т.е. в игре). Правда и "артефактов" это может насоздавать "до вылета".
+ Возможность создавать и подключать свои классы и объекты через длл, точнее ds2dll типичная С++ длл-ина.
+ Графический интерфейс для созидания.
+/- Необходимость иметь много разных утилит: 3dmax, Visual Studio, MS Office... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
- Требует уйму места, т.к. распакованные для редактирования файлы займут минимум 5Гб.
- Модули выходят великоваты.
- Время загрузки... 15 минут на действительно хорошей машине.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #70597 · Ответов: 56 · Просмотров: 53,299

K.SpecTr
Отправлено: Dec 7 2005, 09:52


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


Аррр... сколько всего без меня наспрашивали, а наотвечали сколько... :) Чем-то помочь? ;)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #61952 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,131

K.SpecTr
Отправлено: Aug 29 2005, 14:13


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


Нужен только перевод или поиск тоже?
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #49142 · Ответов: 29 · Просмотров: 36,439

K.SpecTr
Отправлено: Aug 29 2005, 13:55


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


свобода передвижения:
QUOTE (Игрок)
Я иду... на север, пока не встречу что-нибудь интересное.

QUOTE (Мастер)
Идешь... ничего не встретил.

QUOTE (Игрок)
А чего так?

QUOTE (Мастер)
Наверное оно в другом месте. :)

Если князь города живет в башне, то глупо его искать на старом складе.
ИМХО: свобода передвижения и связный сюжет плохо совместимы. Даже если ее и давать, то игроку нужен стимул идти в "верном" направлении. А тратить время и ресурсы на пустые локации только для "побродить"... опять ИМХО.
выбор между светом и тьмой:
Сугубо личное, но уголовно наказуемое. Нет "добрых" вампиров, (Салюбри не в счет) есть менее эгоистичные. Кроме того вампиры НЕ люди, даже с 10-тью в человечности (точнее особенно с ней), и не оценивают все (свои или чужие не важно) поступки по тем же моральным принципам.
QUOTE (Валеско @ Aug 29 2005, 10:07)
(убийство прохожих) может привести к проигрышу.

А в КОТОРе прямо реж не хочу. ;)
Основное правило Маскарада - Маскарад!
оружие, предметы, броня:
Много... слишком. Вы часто меняли оружие или только когда находили лучшее? Половина там вообще не используется игроком. А предметов вам каких не хватает? ИМХО, для того чтобы продать их первому встречному барыге, не важно как они выглядят. Если они бесполезны, то тем более не важно. А квестовых было более чем достаточно, я их потом десятками на пол выбрасывал. Или вам нужно два десятка артефактов на каждый палец ноги? :swoon:
С броней действительно плохо, хочешь зеленую шинель, а тебе дают красные панталоны. :D Но тут две причины: первая, так себе, - по правилам VtM есть только четыре класса брони, и все, а плюшки такая же редкость, как драконы на марсе (т.е. ровно одна штука :lol: ). А на счет фасона и цвета - гоу то Симс 1+2, там вам шмотья на все случаи.
Вторая, серьезднее, больше моделей - больше времени на создание, больше ресурсов кушает конечная версия. А если от них характеристики не меняются, то можно и пожертвовать, тем более, что таким образом сохраняется антураж: Тореадор никогда не будет одеватся, как какой-то замурзанный Гангрел, а Вентру не будет одеваться как бомж... из принципа.
И вообще, мне жаль недо- и пере- манчей, которым главное вещей побольше разных (вы часто переодеваетесь на улице? в течении дня? К супермоделям не относится :) ).
персонажи и диалоги:
А с какой радости им с вами болтать?
Для остальных вампиров города вы неонайт, меньше чем ничто, для простых людей просто незнакомец. Что вы ожидаете от них? Что они расскажут вам сказку на ночь?
А характер там есть у каждого, даже эпизодического НПСя. Моделей НПСей мало, но и в КОТОРе их не намного больше. Кроме партии и квестовых личностей, остальные повторяются до десяти раз (или больше, если считать цвет)
Со временем отношение к персонажу меняется и даже можно поболтать... пустые разговоры не приветствуются.
графика и дизайн:
графика убогая? Да, согласен. Дизайн? Не верно, он в точности по правилам Готик-панка - темно, серо, мрачно и размыто.
QUOTE (Валеско @ Aug 29 2005, 10:07)
всегда ночь

:crazy: Ты меня убиваешь! Да и всех остальных вампиров тоже. :ROFL:
развитие персонажа:
QUOTE (Валеско @ Aug 29 2005, 10:07)
задолбаешься выбирать скиллы, фиты, классы, способности...

Задолбаешься! Точно!
Ты создал персонажа, ты им играешь, ты его развиваешь... И он становится сильнее, быстрее, умнее... или не становится. В Вампирах намного больше полезных навыков и умений, чем в КОТОР, с которым его тут сравнивают (Для начала, их вообще нельзя сравнивать, на столько они разные в корне). Влияние последних на те же диалоги и квесты тоже есть, и в немного большем количестве, чем в том же КОТОР или NWN компании.
QUOTE (Валеско @ Aug 29 2005, 10:07)
обе игры недоделаны. Причем КОТОР2 намного сильнее блудлайнз.

КОТОР2 не доделан.
Bloodlines доделан, но не отлажен, не отдебажен и не оттестирован на QA.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #49139 · Ответов: 58 · Просмотров: 67,612

K.SpecTr
Отправлено: Aug 17 2005, 12:14


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE (Dik Morris @ Aug 17 2005, 06:19)
Хочу, тебя обидеть, это НЕВОЗМОЖНО.

Это НЕ невозможно, но потребует уймы труда по переписыванию всех таблиц. Маленьким хачным методом можно заменить число 40 на любое другое, но без поддержки в данных игры, это ничего не даст, точнее даст глюк.
:swoon: Только основной вопрос, а зачем такой уровень нужен?
По правилам D&D даже прогресс слотов заклинаний не повышается после 20-ого, в NWN:HotU на него забили ради манчей.
Проще уж сделать +1000НР на первом уровне, и фитов побольше. :crazy:
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #48071 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,131

K.SpecTr
Отправлено: Aug 8 2005, 10:47


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


Поиск рулит, не правда ли? ;)
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1505
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #47454 · Ответов: 36 · Просмотров: 42,917

Важно! Форум
K.SpecTr
Отправлено: Jul 24 2005, 21:42


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


http://www.wrg.ru/files/
Я все понимаю, но слово nights пишется так, с "h".
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #46651 · Ответов: 1806 · Просмотров: 385,350

K.SpecTr
Отправлено: Jul 18 2005, 07:10


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


И у него будет стандартная сетка заклинаний базового класса, к которому он престиж. :this:
Создать новую не выйдет, в spells.2da они определены только для следующего (что, думаю, вы заметили уже):
CODE
Bard   Cleric   Druid   Paladin   Ranger   Wiz_Sorc
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #46205 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,131

K.SpecTr
Отправлено: Jul 14 2005, 09:53


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE (Sharklike @ Jul 5 2005, 18:47)
Есть у кого либо реальный опыт создания кастерского класса? Конкретно интересует занесение его в spells.2da.

Сие есть невозможно. Сделать кастерский класс, который бы не был престижем нельзя. Ограничение движка не дает возможности добавить столбец другого класса в spells.2da (точнее добавить то можно, но нельзя прописать его соответствие конкретному классу, т.е. пока только те что есть и все). Проблема даже в том, что дать уже существующий для нового класса тоже не получается.
P.S. Есть теория, что где-то в скриптах можно это ограничение обойти, но на практике не видел ни разу.
QUOTE (SadoMazaXist @ Jul 6 2005, 00:26)
Сделал я класс, все по посту в этой ветке...почти у меня нет некоторых колонок в 2дашке...(PreReqTable)
у меня нет таких 2да вообще даже:CLS_PRES_***.2da
У меня WinXp+NWN HOTU1.65...
Я предполагаю, что из-за данных недостатков мой класс нельзя выбрать при создании перса...

При создании персонажа ни престижные, ни кустомные базовые выбрать нельзя, даже если все требования выполнены. Можно только если использовать внешний редактор (типа PRC-шного).
Отсутствие таблиц требований может сказаться только при выборе класса на повышении, а для своего класса CLS_PRES_***.2da нужно создавать самому, а не искать среди стандартных.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #46064 · Ответов: 642 · Просмотров: 242,131

K.SpecTr
Отправлено: Jun 30 2005, 06:17


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


dumbo
Ну, как бы это так помягче сказать, я никогда (почти) умным скриптером не прикидывался. :lol:
Я лишь поставил вопрос: может быть можно и так. ;)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #45388 · Ответов: 24 · Просмотров: 29,790

K.SpecTr
Отправлено: Jun 29 2005, 22:31


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


Что-то в этом роде:
CODE
void main()
{
// def_xxxx - скрипты на эвенты. Инклюды они или нет, это другой вопрос.
// Не вижу причин для бешеного лага.
if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_PERCIEVE_EVENT) && GetLastPerceptionSeen())
   {
       ExecuteScript(def_percieve,OBJECT_SELF);
   }
if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DAMAGED_EVENT))
   {
       ExecuteScript(def_damaged,OBJECT_SELF);
   }
if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DEATH_EVENT))
   {
        ExecuteScript(def_death,OBJECT_SELF);
   }
if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SPELL_CAST_AT_EVENT))
   {
       ExecuteScript(def_spellcast,OBJECT_SELF);
   }
}
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #45373 · Ответов: 24 · Просмотров: 29,790

K.SpecTr
Отправлено: Jun 27 2005, 19:41


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE (2_advanced @ Jun 27 2005, 01:29)
default пашет только как херт бит.. и имхо легче самоповторяющееся действие повесить

в общем задача - повесить
on_spell_cast
on_attack
on_death (ну это не обязательно)
и т.п..

default "пашет" как все эти скрипты вместе взятые, не зря он в каждом слоте. И срабатывает он по всем эвентам для этих слотов.
А что если использовать его как контейнер: все on_xxx как инклюды и запускать соответствующие функции, определяя через свитч, что конкретно было причиной вызова скрипта?
Т.е. если у нас причина атака, то запускаем on_attack - засечена смерть, то on_death.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #45236 · Ответов: 24 · Просмотров: 29,790

K.SpecTr
Отправлено: Jun 26 2005, 14:01


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE (helvene @ Jun 22 2005, 22:00)
QUOTE (K.SpecTr @  Jun 22 2005, 20:52)
Могу выдать наработки.
Будет интересно. Может быть, в четыре руки оно быстрее получится.

Куда-нибудь выложу. Сообщу.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #45076 · Ответов: 20 · Просмотров: 24,928

K.SpecTr
Отправлено: Jun 24 2005, 10:01


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE (maximal_up @ Jun 11 2005, 20:23)
Фоллаут не отБлэк Айс... Вы смеётесь?

Ходят слухи, что сами знаете кому, из развалившейся "Тройки", сами знаете кто, предложил присоединиться для работы над сами знаете чем. :crazy:
А это сами знаете как может отразиться на конечном результате. :DB:
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #44920 · Ответов: 142 · Просмотров: 120,356

K.SpecTr
Отправлено: Jun 22 2005, 20:52


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE (helvene @ Jun 22 2005, 12:46)
Не знаю, одна ли я, кто это замечал, но по моим впечатлениям часть престижей из PrC Pack работает криво - в смысле того, что даже когда выполнены все требования для получения престижа, он все равно может оставаться закрытым. Сталкивался ли кто-нибудь еще?

Да, не все пререквизиты забиты в тлк. Если залезть и посмотреть на таблицы, то видно несколько строк, не выведенных в описание класса (т.е. тот кто посмотрел в таблицы о них знает, а тот кто нет, например игрок, нет). Также почти все имеют в качестве требования скриптовую переменную, но она не всегда вешается правильно, причем даже если скрипт на onEnter правильно работает.
QUOTE (helvene @ Jun 22 2005, 12:46)
Еще вопрос - видел ли кто-нибудь где-нибудь престиж Loremaster?

Да, но не все секреты работают.
Может я его и доведу до ума, но руки уже три месяца не доходят. Могу выдать наработки. :D
Гы, на ваулте альтернативы пока не видел.
QUOTE (helvene @ Jun 22 2005, 12:46)
И хотелось бы, чтоб тот же Archer был доступен с первого уровня, а не со второго.

Невозможно. Тут, увы. :( Только, если внешним генератором персонажа (аля ПРЦ-шный), или редактированием gff.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #44742 · Ответов: 20 · Просмотров: 24,928

K.SpecTr
Отправлено: Jun 22 2005, 11:03


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


Где-то это уже разбиралось. И даже в этом подфоруме тоже.

1) Берешь их хаки, и извлекаешь нужные 2da-файлы для выбранных классов.
2) Находишь скрипты, под классовые фичи (но на самом деле, в основных общих скриптах, тоже есть завязка под них, так что редактировать прийдется намного больше, чем хочется - надо убрать из них лишнее)
3) Если у класса есть какие-то связанные с заклинаниями способности (сопротивление, иммун, усиления выборочные и т.д.), то прийдется брать и редактировать большинство скриптов заклинаний.

Имхо, проще сделать дополнительные самому из чистых биоваровских, на основе ПРЦ-шных файлов, или если хочется быстро, то просто запретить лишние классы, фиты и заклинания в соответствующих таблицах, но тогда хак будет кушать много лишнего места.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #44663 · Ответов: 20 · Просмотров: 24,928

K.SpecTr
Отправлено: Jun 22 2005, 10:09


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


JediOutcast
Вах, дорогой, это нэ в тэму! Тут нэ хвастаюут, а дэло дэлают, вопрос задают, отвэт задают. И для NWN.
А в NWN твой автомобыль и тэлэвызор нэ влэзают.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #44658 · Ответов: 53 · Просмотров: 336,206

K.SpecTr
Отправлено: Jun 22 2005, 10:01


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


QUOTE (Агрессинг @ Jun 21 2005, 23:16)
А ты инструменты к Dung. S. 1 юзал?

Да, но там только локации. Т.е. красоту навести можно, а ума ноль. Монологи персонажей и никаких скриптов (ну, почти), т.е. это редактор карт. Впрочем, хороших размеров карту можно заделать достаточно быстро.
QUOTE (Aiwan @ Jun 21 2005, 23:25)
Жаль это хак/слэш. А так, первый Данжеон я гонял немного.

Они обещали сделать нормальные диалоги и скрипты. Вроде даже у Биовара совет просили. Но, хоть бета-тест идет полным ходом, просачивается очень мало полезной инфы: охи и ахи от графики и забубенных монстров. :swoon:
QUOTE (Агрессинг @ Jun 22 2005, 01:59)
И еще вопрос, я смотрю на форум добавили пост-апокалипсис форум, а почему не обсуждается редактор MORWIND'а?  Он ведь тоже хороший, конечно авроровский его превосходит, но на том тоже можно создать Очень и Очень интересные вещи.

Ага, дайте им его. :yes:
Если есть жутко много времени и терпения (и мышка с колесами), то можно заделать очень пристойные вещи. Скрипты у Морра достаточно пристойные (я их даже разобрал).
Вот только одна проблемма - диалоги. :vava:
Но есть и главный плюс перед авророй, хочешь приделать новый броник или личико - пожалуйста, это занимает пол минуты, без движкового и тудашнего. Хочешь новый плейс или тайл, да ну запросто, интерфейс жизнерадостный. И модельки легче делать. :good: Правда, когда расставляешь на места, то приходится ворочать экран и подгонять по полмиллиметра, из-за третьей оси и двух углов поворота, и пластилином вместо гравитации :lol: , подвесил кого-нибудь под потолком, и он будет там висеть пока скрипт не сработает (кто помнит прыгающего мага? :lol: )
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44656 · Ответов: 56 · Просмотров: 53,299

K.SpecTr
Отправлено: Jun 21 2005, 21:21


Level 10
***

Группа: Members
Сообщений: 480
Регистрация: 14.09.2004
Из: Киев
Пользователь №: 249


Я жду Dungeon Siege-2 и редактор. Но только до сих пор не ясно, что я в нем увижу. :(
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44614 · Ответов: 56 · Просмотров: 53,299

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 08:50