Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Forgotten Realms _ Собираю информацию

Автор: Lyn Jan 23 2015, 09:34

Всем доброго времени суток! Дорогие форумчане, если ещё жив кто на форуме, и если вас не обременит, прошу скинуть ссылки на любую имеющуюся информацию о 1 части NWN. Собираюсь писать сценарий good.gif

Автор: Ghost Jan 23 2015, 20:15

А что мешает скачать, поиграть и всё всё узнать, так сказать, из первоисточника?

Автор: Lyn Jan 24 2015, 08:23

Цитата(Ghost @ Jan 23 2015, 23:15) *
А что мешает скачать, поиграть и всё всё узнать, так сказать, из первоисточника?
Мир игры гораздо шире, чем сама игра. В игре не найти ответов о политической структуре Невервинтера, происхождения Лорда Нашера и том, как он взошёл на престол. Там также мало информации о Лускане, Маугриме и расе древних рептилий. Я могу, конечно, сама придумать, но мне нужны источники информации для фантазии. Если где-то есть история Невервинтера и его устройство власти, прошу поделиться ссылкой. Прошерстила интернет, мало что нашла. Этого мало(


А еще про Хелуэта Невера ничего не нашла, основателя Невервинтера

Автор: denis0k Jan 24 2015, 11:11

Попробую я smile.gif Невервинтер располагается в Forgotten Realms, сеттинге настольной ролевой системы Dungeons & Dragons, в данном случае речь идёт о событиях не позднее 3й редакции правил. Всё официальное описание Невервинтера и Лускана есть в Forgotten Realms Campaign Setting, но проблема в том, что это 3 крошечных абзаца для Невервинтера и два для Лускана. Это всё в духе дид, т.к. они всю работу с деталями скидывают на мастеров. Собсно, примерное описание города составили как раз на базе локаций нвн1, что придумали биовари smile.gif Т.е. по сути это авторское виденье, а не канон, но всем пофиг.

Всё, что известно про Нашера - это то, что он был пыщ-пыщ приключенцем, потом правил городом, а потом его не стало smile.gif В Neverwinter MMO (4я редакция правил) его уже нет.

Также можно поискать инфу в Grand History of the Realms и The North - Guide to the Savage Frontier (2я редакция правил, тут больше описаний, но они не совсем актуальны).


Расы создателей - они не создатели в прямом смысле этого слова, просто их так назвали. Это те расы, что жили на Фаеруне почти с момента его появления, их аж пять: сауриане (как раз ящеры, позже из них выйдут наги, ящеры и т.п.), драконы, акватические оборотни (сейчас это доппельгангеры), сильванийцы (пикси, феи) и люди. Это всё, что про них написано в сеттинге.

Цитата
А еще про Хелуэта Невера ничего не нашла, основателя Невервинтера
Наверно потому что он его не основывал smile.gif Город Eigersstor (который позже переименуют в Невервинтер) появился ещё в 87 году, созданный безымянными северянами, пришедшими в эти земли 20 лет назад. Это данные из Grand History of the Realms. Может кому-то и кажется логичным, что Невер основал Невервинтер, но название города - это просто два слова из языка одной из местных рас (очевидно, они говорят по-английски, если бы у них была Англия, конечно smile.gif), а назван он так из-за того, что стоит на офигенно тёплой реке, в истоках которой принимают ванну огненные элементами.

Автор: Melisse Jan 24 2015, 11:50

Стоит добавить что есть отдельная книга по Neverwinter, или даже лучше сказать отдельный сеттинг? Но она на инглише и не знаю стоит ли ее упомянуть, т.к. она вроде не каноническая и написана, вроде, по 4 редакции (я не очень помню).

Автор: denis0k Jan 24 2015, 13:31

Да, начиная с 4й редакции Невервинтер - отдельный сеттинг внутри сеттинга smile.gif Но 4я редакция происходит спустя 100 лет, в конце 1400х годов. И т.к. и ФР, и Невервинтер в руках Сальваторе, то это ещё какой канон smile.gif Это же значит, что новые книги про Дриззта в Невервинтере - тоже канон. Как и Невервинтер ММО, её сюжет вообще развивается по базовым модулям уже 5й редакции. Эти модули можно как в ммо-квестами пройти, так и в настольном варианте, довольно забавная синергия. Или возможность продать одно и то же дважды smile.gif

Автор: Lyn Jan 25 2015, 10:36

Цитата(denis0k @ Jan 24 2015, 14:11) *
Попробую я smile.gif Невервинтер располагается в Forgotten Realms, сеттинге настольной ролевой системы Dungeons & Dragons, в данном случае речь идёт о событиях не позднее 3й редакции правил. Всё официальное описание Невервинтера и Лускана есть в Forgotten Realms Campaign Setting, но проблема в том, что это 3 крошечных абзаца для Невервинтера и два для Лускана. Это всё в духе дид, т.к. они всю работу с деталями скидывают на мастеров. Собсно, примерное описание города составили как раз на базе локаций нвн1, что придумали биовари smile.gif Т.е. по сути это авторское виденье, а не канон, но всем пофиг.

Всё, что известно про Нашера - это то, что он был пыщ-пыщ приключенцем, потом правил городом, а потом его не стало smile.gif В Neverwinter MMO (4я редакция правил) его уже нет.

Также можно поискать инфу в Grand History of the Realms и The North - Guide to the Savage Frontier (2я редакция правил, тут больше описаний, но они не совсем актуальны).


Расы создателей - они не создатели в прямом смысле этого слова, просто их так назвали. Это те расы, что жили на Фаеруне почти с момента его появления, их аж пять: сауриане (как раз ящеры, позже из них выйдут наги, ящеры и т.п.), драконы, акватические оборотни (сейчас это доппельгангеры), сильванийцы (пикси, феи) и люди. Это всё, что про них написано в сеттинге.

Наверно потому что он его не основывал smile.gif Город Eigersstor (который позже переименуют в Невервинтер) появился ещё в 87 году, созданный безымянными северянами, пришедшими в эти земли 20 лет назад. Это данные из Grand History of the Realms. Может кому-то и кажется логичным, что Невер основал Невервинтер, но название города - это просто два слова из языка одной из местных рас (очевидно, они говорят по-английски, если бы у них была Англия, конечно smile.gif), а назван он так из-за того, что стоит на офигенно тёплой реке, в истоках которой принимают ванну огненные элементами.

Стало быть, никто на меня не будет в обиде, если я привнесу в историю создания городов что-то своё. А также истории о том, как каждый всходил на престол и нисходил с него. Про расу создателей вообще известно очень мало, можно сочинять и сочинять.
Мне ещё нужна информация о политическом устройстве Невервинтера и Лускана. На что из истории настоящего мира это похоже? Франция средние века? Или времена короля Артура? В политике вообще не сильна, нужны хотя бы базовые знания.
Кем поддерживается Лорд Нашер? Какую политическую власть имеет начальник стражи? Начальник стражи и тот, кто ведёт рыцарей в бой - это одно лицо?

Есть идея создать сценарий для 3 частей (но скорей всего их будет 4, потому что большой объём информации).
Первая - это о том, как распространялась чума.
Вторая и третья части - это две отдельных истории, которые соединяются между собой (2-я часть оригинальной кампании (поиск слов силы) и HOTU-один из главных героев должен будет отправиться в Уотердип->Лабиринт Халастера->Андердарк)
Четвёртая часть - это 3я часть оригинальной кампании

И также просьба скинуть инфу по иерархии демонов)

Чувствую, мне снова придется играть в n-ый раз, чтобы перечитать в Невервинтере и за его пределами все книги crazy.gif

Да, и есть ли смысл перечитывать все редакции? Или можно только последнюю?

Автор: denis0k Jan 25 2015, 10:53

По факту, этой информации нигде нет. То, что известно из игр - даже с излишними выдумками.

Невервинтер времён игры и чумы - это 3я редакция. Для небольшого прошлого можно почитать 2ю. 4я - это +100 лет, если только для общего развития (или визарды во флэшбэках что-то додумали, хз), а сеттинга 5й редакции ещё нет в продаже.

Автор: Lyn Jan 26 2015, 08:19

Цитата(denis0k @ Jan 25 2015, 13:53) *
По факту, этой информации нигде нет. То, что известно из игр - даже с излишними выдумками.
Чтож, тем больше пространства для фантазии. Нужно ли читать тогда и правила? Я просмотрела несколько листов, это больше игроков касается. Я же не игру создаю.

Автор: denis0k Jan 26 2015, 08:59

В Forgotten Realms Campaign Setting и The North - Guide to the Savage Frontier есть описания самого города и части персонажей. Сами игровые правила не нужны.

Автор: Lyn Jan 26 2015, 09:32

Цитата(denis0k @ Jan 26 2015, 11:59) *
В Forgotten Realms Campaign Setting и The North - Guide to the Savage Frontier есть описания самого города и части персонажей. Сами игровые правила не нужны.

Ок, я почитаю.
Вообще, вас заинтересовало бы такое описание, захотелось бы сходить в кино:

Девушка из деревни отправляется на поиски убийцы своего отца в большой город, где свирепствует эпидемия. Там она узнаёт от убийцы тайну своего рождения, и ей предстоит остановить восставших монстров древней Расы Создателей, которые жаждут захватить власть над миром.

?

Автор: Melisse Jan 26 2015, 12:27

Цитата
Девушка из деревни отправляется на поиски убийцы своего отца в большой город, где свирепствует эпидемия. Там она узнаёт от убийцы тайну своего рождения, и ей предстоит остановить восставших монстров древней Расы Создателей, которые жаждут захватить власть над миром.

мне кажется, это боянисто, хотя вопрос скорее в том как это будет реализовано

Автор: Lyn Jan 26 2015, 12:45

Цитата(Melisse @ Jan 26 2015, 15:27) *
мне кажется, это боянисто, хотя вопрос скорее в том как это будет реализовано

А если вот так:

Девушка из деревни отправляется на поиски убийц своих родителей в большой город, где свирепствует эпидемия и ходят слухи о таинственном культе древней расы, которая собирает армию из жертв чумы. Там она узнаёт от убийцы, что её настоящие родители живы и ищут её, чтобы убить.

Автор: Ghost Jan 26 2015, 13:10

Цитата(Lyn @ Jan 26 2015, 13:45) *
А если вот так:

Девушка из деревни отправляется на поиски убийц своих родителей в большой город, где свирепствует эпидемия и ходят слухи о таинственном культе древней расы, которая собирает армию из жертв чумы. Там она узнаёт от убийцы, что её настоящие родители живы и ищут её, чтобы убить.

Так лучше. Эпичность не выпирает из каждой строчки.

(Далее злостная имха и чть чуть оффтопика) Вообще, подобные идеи в рамках отдельно взятого фильма - это грусть-пичаль. И не потому что идеи плохие. Всё упирается в экранное время. Запихать эпик-фентези в 3 часа невозможно. Посмотритена Питера Джексона, он уже шестой фильм об одном и том же снял. Если и чего-то и делать, то делать в рамках сериала. Тот же Властелин Колец в виде сериала был бы лучше, детализированней и прочее (а если бы его делал канал HBO (кровище, грязище и разврат) то оно бы вообще разорвало бы общественное сознание). Так и в обсуждаемой ситуации. Запихнуть в 3 часа (3 это вообще успех, обычно на 2 с трудом делают) планируемый сюжет (оцениваю по описанию) будет мягко скажем проблематично, а если и получится, будет смотреться неубедительно. Допустим 1 сезон из 10 эпизодов - в конце 10 эпизода девушка находит убийцу и узнает о своих настоящих родителях. Интрига, неожиданность, поворот сюжета! И самое главное, ощущение то самое интересное ещё впереди!
Вобщем, я не драг диллер, но говорю вам... Ништяки надо продавать небольшими порциями, ругулярно и по расписанию. smile.gif

Автор: Lyn Jan 26 2015, 13:14

Цитата(Ghost @ Jan 26 2015, 16:10) *
Так лучше. Эпичность не выпирает из каждой строчки.

(Далее злостная имха и чть чуть оффтопика) Вообще, подобные идеи в рамках отдельно взятого фильма - это грусть-пичаль. И не потому что идеи плохие. Всё упирается в экранное время. Запихать эпик-фентези в 3 часа невозможно. Посмотритена Питера Джексона, он уже шестой фильм об одном и том же снял. Если и чего-то и делать, то делать в рамках сериала. Тот же Властелин Колец в виде сериала был бы лучше, детализированней и прочее (а если бы его делал канал HBO (кровище, грязище и разврат) то оно бы вообще разорвало бы общественное сознание). Так и в обсуждаемой ситуации. Запихнуть в 3 часа (3 это вообще успех, обычно на 2 с трудом делают) планируемый сюжет (оцениваю по описанию) будет мягко скажем проблематично, а если и получится, будет смотреться неубедительно. Допустим 1 сезон из 10 эпизодов - в конце 10 эпизода девушка находит убийцу и узнает о своих настоящих родителях. Интрига, неожиданность, поворот сюжета! И самое главное, ощущение то самое интересное ещё впереди!
Вобщем, я не драг диллер, но говорю вам... Ништяки надо продавать небольшими порциями, ругулярно и по расписанию. smile.gif
Я думаю, если постараться, то можно уложить оригинальную компанию и ХОТУ в 4 части по три часа. Имхо, в сериалах теряется эпичность и ценность картины... Пытаются же экранизировать Варкрафт, я не думаю что это будет сериал. ХОтя, непонятно, что ещё из этого выйдет...
Кровище и грязище сделать можно, но разврат не хотелось бы... его и так в реальной жизни хватает, пусть хоть в Невервинтере этого будет поменьше)))


Автор: Ghost Jan 26 2015, 13:34

Хех... 4 части по 3 часа... Итого 12 часов или около 12-15 серий. smile.gif
Эпичность она не от формата зависит. А от сюжета и его исполнения (а эпичные моменты в неэпичном сериале это уже даже не новинка). Касательно ценности... Тут тоже готов спорить, ибо тоже всё субъективно. Скажу лишь что за последние 5 лет в кино не видет ничего что могло бы "зацепить", а в сериалах встречал. Но это ли называть ценностью? А если не это. то что?

Касательно кровищи и разврата. Всё зависит от сеттинга. ФР никогда не был идеализированным фентези миром-чистюлей (посмотрите на брачные игры дроу!). И как любой портовый город Невервинтер должен иметь, например, хотя бы один бордель (в играх эта тема кстати не была учтена sad.gif )

Автор: Lyn Jan 26 2015, 13:47

Цитата(Ghost @ Jan 26 2015, 16:34) *
Хех... 4 части по 3 часа... Итого 12 часов или около 12-15 серий. smile.gif
Эпичность она не от формата зависит. А от сюжета и его исполнения (а эпичные моменты в неэпичном сериале это уже даже не новинка). Касательно ценности... Тут тоже готов спорить, ибо тоже всё субъективно. Скажу лишь что за последние 5 лет в кино не видет ничего что могло бы "зацепить", а в сериалах встречал. Но это ли называть ценностью? А если не это. то что?

Касательно кровищи и разврата. Всё зависит от сеттинга. ФР никогда не был идеализированным фентези миром-чистюлей (посмотрите на брачные игры дроу!). И как любой портовый город Невервинтер должен иметь, например, хотя бы один бордель (в играх эта тема кстати не была учтена sad.gif )
Начинаю писать пока по формату фильма, а дальше видно будет. Может, станет сериалом.
Думаю, что ценность это именно то, о чём вы написали. Способность цеплять. Меня цепляли на первых двух сезонах "Дневники Вампира", а потом перестали. Учитывая то, что сейчас идёт 6-й сезон вообще ни о чем. Если уж и делать сериал, то он не должен быть длинным.
В Невервинтере был бордель, Маска Лунного Камня Офалы Челдерстоун)) Но мне не становилось противно от Невервинтера, также не становилось противно и от произведений Р.Сальваторе. А вот от Игры Престолов в некоторых моментах становилось. Но сериал шикарный, я ничего не говорю.

Автор: Ghost Jan 26 2015, 13:55

Ыть, был? Значит виноват, забыл. sad.gif
У сериалов проблема не в длинне, а в способности сценаристов их закончить так, что бы сериал был законченным. На моей памяти так закончились всего 2 сериала (Prison Break и Battlestar Galactica (опять же имхо)). Вообще с концовками у многих сейчас проблемы (не только в сериалах или фильмах, но и в книгах).
Игру престолов я бросил и читать и смотреть, ибо чернухи в жизни достаточно. smile.gif

Автор: Melisse Jan 26 2015, 16:53

"Маска Лунного Камня"

Популярное на Берегу Мечей заведение, оно названо в честь украшенных лунными камнями масок, которые носит здешний персонал, состоящий из красивых женщин в шикарных черных платьях. Тихое и уютное заведение, верхний этаж которого занимает, бальный зал, а внизу почти все пространство отведено под кухни и огромный обеденный зал. Извилистые лестницы на верхние этажи, поднимаются из обеденного зала, где многие горожане Невервинтера, собственно как и гости города, часто захаживают чтобы перекусить. Обеденный зал, освещен большим камином и фонарями, свисающими с краев главной лестницы. Следующие три этажа, по истине роскошны, здесь магическая звукоизоляция и всюду расстелены прекрасные ковры. Под крышей в самом верху, располагается несколько роскошных люксов. На крыше, находится посадочная площадка, для крылатых скакунов, а иногда говорят здесь даже швартуются летающие суда из Халруаа.
Девушки работающие в маске, известны как дружелюбные и располагающие леди, достойные соперники в играх и мудрые собеседницы. Много известных персон из Амна, Врат Балдура, Уотердипа и Севера прибывают в Невервинтер, чтобы обсудить свои дела и планы с своими любимыми собеседницами, прячущимися за масками. Все леди, на работе используют вымышленными именами и никогда не снимают масок. Одна из леди, является хозяйкой заведения, она также могучий маг и член Плаща Многих Звезд. Владелица построила дом, в котором она сама хотела бы жить, и она понимает какая важная роль отводится её персоналу как друзьям и приближенным, значимых персона этой части Фаэруна. Весь персонал носит магические браслеты, защищающие их от любых попыток воздействия на разум. Также с помощью амулетов, девушки могут мысленно отправлять сообщения владелице заведения. Здесь есть двенадцать боевых ужасов, живущих на чердаке и перемещающихся по трубам. чтобы быстро оказаться в месте где начался беспорядок, двое из них носят парализующие палочки.
В результате очень старательного отбора и обучения дам и работников кухни, посещения Маски, представляет собой очень приятное время препровождения, как будто вы находитесь в окружении добрых друзей. Частенько здесь можно услышать рассказы, о известных персонах, пойманных в очень неоднозначных ситуациях, вместе с местными леди. Однако для авантюристов, пожалуй будет интереснее узнать о том что в отеле есть специальные скрытые люксы, в которых постоялец может легко скрыться и у которых есть тайные входы. позволяющие незаметно приходить и покидать заведение. Также есть слух, что подвал соединен с дварфской частью Андредарка, а также что там хранится дымный порох.
Предположительно, в Маске живет привидение, однако оно дружелюбно. Невидимый дух, закрывает двери, целует в щеку кажущихся грустными гостей, вешает снятую одежду и забирает забытые блюда и чашки. Также известно что он предупреждает персонал о попытках воровства и убийств. При жизни, дух был Чантрой, одной из леди, которая редко говорила и умерла от лихорадки.
В масках здешних леди, вложено немного магии. Это позволяет носящим маску, ясно видеть даже в кромешной темноте, или даже по желанию использовать инфразрение. Говорят что хозяйке маски, принадлежит оригинальное изделие, с которого были скопированы все остальные, говорят что это незерильский артефакт, наделяет большим числом возможностей, таких как полет, безошибочная телепортация, выявление мировоззрения и понимание языков. Есть слух, что по всему заведению есть тайные панели, отворяющиеся, если произнесен верный пароль. За ними скрываются магические палочки огня, готовые атаковать нарушителей спокойствия.

---
Еще мне известно из описания организации Мягкие когти, что древний стальной дракон Зундаэразилим, создала свое альтер эго, секретную личину — Амундру Нелаэдру, пухленькую, сплетничающую, счастливую прачку и швею, живущую и работающую в Маске Лунного Камня.Через свое альтер эго Зундаэразилим начала вербовать агентов.
Цели и все остальное можно почитать в описании организации.

Автор: Lyn Jan 26 2015, 17:14

Хмм, я приняла его за бордель. Учитывая то, как были одеты тамошние девушки и Офала сама...

Автор: Ghost Jan 26 2015, 17:18

Шо, уже таки опять нет борделя? sad.gif Пичалька...

Автор: Melisse Jan 26 2015, 17:23

Мне лично кажется что это вариант некий такой японских кафе с собеседницами. Ну есть такие в японии, туда ходят мужчины и выбирают себе девушку (или несколько)для того чтобы с ней пить, кушать, беседовать. Там строго без интима, жесткая охрана и тд. Потом они туда начинают постоянно ходить и постоянно общаться. Так сказать отдых для души...
У меня знакомая в японии так работала.

Автор: Ghost Jan 26 2015, 17:30

Гейши в Невервинтере. Это бы больше подошло в Кара-Туре, там ведь закос под азиатщину...

Автор: denis0k Jan 26 2015, 17:47

Это сеттинг для детей, какой нафиг бордель? smile.gif Хотя в моих настолках герои вправе заказать себе даже эльфийку с приклеенной бородой, которая одновременно может петь оперу biggrin.gif

Вообще, к слову скажу, что сюжет маловажен, ибо типов мотивации человека всего 3 (власть, любовь, месть, если я не путаю), типов сюжетов не больше десятка, ну и т.п. Не знаю, как другие, но лично я смотрю кино и сериалы либо ради персонажей, либо ради пыщ-пыщ экшена со спецэффектами. Каких-то уникальных неповторимых сюжетов нет нигде.

Автор: Ghost Jan 26 2015, 17:56

А где написано что оно для детей? Там жеж убийства на каждом шагу. Что ни день, то очередное вселенское зло намеревается захватить весь мир и так далее...

Автор: Melisse Jan 26 2015, 18:14

Цитата
А где написано что оно для детей? Там жеж убийства на каждом шагу. Что ни день, то очередное вселенское зло намеревается захватить весь мир и так далее...

— Эй Брэйн, чем мы будем заниматься сегодня вечером?
— Тем же, чем и всегда, Пинки, попробуем завоевать мир.

^___^

Автор: denis0k Jan 26 2015, 20:43

Убивают обычно гоблинов и зомби всяких, вполне детское развлечение smile.gif Во многих детских произведениях кого-то убивают, как правило, какое-то чистое зло, для которого нет оправданий. Этакий паладинский чёрно-белый мир. Сама история ФР довольно шаблонна и невинна - тут вот эльфы, тут орки, тут злые пираты хотят разрушить Невервинтер, тут Тэй оккупирует Рашемен, там злой чёрный дракон хочет порвать плетение магии. Зачем? Хотя нет, не так... ЗАЧЕМ?! А нет никаких причин, просто это зло, оно бесконечно генерит поводы прокачаться и побороть его насмерть.

Автор: Ghost Jan 26 2015, 21:30

Бессмысленно и беспощадно... smile.gif
Но кино (сериал) не обязательно (имхо вообще категорически нет) должно быть детским. Нагнать крипоты, мрачняка, кровищи... И история заиграет по новому.

Автор: Lyn Jan 27 2015, 04:24

А мой брат считает, что Невервинтер должен быть мультиком, чтобы не терять своей сказочности. Но я думаю это должен быть вполне "реальный" мир с настоящими страстями и чувствами, которому ничто человеческое не чуждо.

Обобщила прочитанный материал по устройству власти, и вот что получилось:

Лорд Нашер - правитель города
ему подчинены:
1) Леди Арибет - паладин, доверенное лицо, посол, личный представитель Лорда Нашера
2) Дестер - священник, духовный лидер, командует священниками-хельмитами, обладает чтением божественных заклинаний, "общается" с богом Хельма
3) Халастер - волшебник, хранитель реликвий и могилы Хелуета Невера, главный маг, под его руководством находится Башня Волшебника со всеми учениками

Далее:
Под началом Леди Арибет находится Аарин Генд и 9-ка Невервинтера (куда входят Лорд Нашер, Леди Арибет и Аарин Генд сами). Аарин Генд - личный телохранитель Лорда Нашера и командующий армией. Также Арибет подчиняется Храм Тира, во главе которого стоит Судья Олефф, тоже священник, как и Дестер.

Под началом Дестера находится Фентик Мосс - правая рука Дестера, казначей, глава гарнизона города

Под началом Халастера находится Элтура Сарптил - личный представитель Халастера, его помощница, волшебница

Автор: Melisse Jan 27 2015, 16:20

Халастер? Он вроде в Уотердипе же.
Насколько я помню Халастер - безумный маг, создавший Подземелье рядом с Уотердипом

Автор: Lyn Jan 27 2015, 16:30

Цитата(Melisse @ Jan 27 2015, 19:20) *
Халастер? Он вроде в Уотердипе же.
Насколько я помню Халастер - безумный маг, создавший Подземелье рядом с Уотердипом
Я объединяю обе истории. Халастер окажется в Уотердипе в Подземелье. Но позже

Автор: Melisse Jan 27 2015, 16:38

Вот официальная история, если нужно:

Халастер, в старых текстах некоторыми называемый Хилатер (Hilather) – старый архимаг, вместе с несколькими учениками некогда скрывшийся от людской суеты на склонах горы, которую позже назовут горой Глубоководья (Mount Waterdeep) (есть предположения, что место было выбрано не случайно – якобы Халастер знал о Сарготском Анклаве нетерезов). Исследования Эльминстера говорят о том, что Хилатер – родное имя, а Халастером этот человек назвал себя сам. В большинстве исторических текстов его учеников называют «Семеро».

Происхождение Халастера – предмет многочисленных споров. Предположения включают в себя Нетерил, восточные земли или сгинувшая ныне империя, стоявшая там, где сейчас протянулась пустыня Рорин (Raurin). Последнее предположение на данный момент кажется наиболее вероятным.

Считается, что причиной безумия Халастера послужили постоянные контакты с различными существами других планов. Этих существ он призывал в качестве слуг и заставлял их строить и расширять свою обитель – сначала это была обычная башня волшебника: лаборатории, хранилища и прочие. Расширяя свою обитель, Халастер заставлял призванных слуг все глубже и глубже вгрызаться в недра горы. Эта работа продолжалась десятки лет, пока раскопки дополнительных помещений не наткнулись на древний комплекс дварфов: Подземные Залы (Underhalls), некогда служившие домом давно вымершему клану Мелейркин (Melairkyn). Эти Залы служили защитой двум мифриловым шахтам, известным под именем «Морских пучин» (The Seadeeps), что тянулись далеко за пределы горы Глубоководье.

В то время в этих помещениях обитали дергары и дроу. Халастер самолично изгнал последних из них с помощью череды жестоких атак. В северных землях выражение «Оохота Халастера» до сих пор обозначает яростный набег или бойню. В записях учеников есть утверждение, что один из пленных дроу подвергся некоей трансформации и стал слугой Халастера.

Затем Халастер полостью ушел жить под землю, в освобожденный от дергаров и дроу комплекс, оставив свою башню. Ученики, влекомые жаждой могущества, нашли в ней только ловушки и загадочные сообщения, сообщавшие, что истинная власть ждет их внизу, в подземельях.

А внизу против Семерых встали слуги Халастера и новые ловушки. Когда два юных ученика погибли, Халастер предстал перед остальными и предложил им помочь ему в защите его новых владений. С помощью рогатых колец (horned rings) он предоставил ученикам ограниченный доступ в некоторые области Подгорья.

Единственным учеником, который выжил в ходе этих событий, а затем вернулся на поверхность, была Джесийра Кестрельхарп (Jhesiyra Kestellharp). Она отправилась на восток, в Миф Драннор, и вскоре стала Магистром. Большинство сведений о Халастере дошло до потомков именно из ее записок. Остальные ученики либо погибли, либо, как и Халастер, в подземельях обезумели.

Вскоре Халастеру стало скучно, и он решил развлечься весьма оригинальным способом: похищая волшебников и помещая их в Подгорье, уже к тому времени представлявшее собой весьма небезопасный лабиринт. Первые похищения были зарегистрированы в Миф Дранноре, в 668 году ЛД. Кормантирцы в 680 ЛД предприняли спасательную экспедицию, но она завершилась полным провалом.

Тем временем у подножья горы, где стояла покинутая башня Халастера, выросло названное Глубоководьем поселение. Вскоре жадные искатели приключений обнаружили башню и проходы, ведущие в Подгорье. На месте, где стояла башня, позднее возвели «Зияющий Портал». Таким образом, Халастер и его подмастерья все чаще стали подвергаться нападениям авантюристов. Халастер дал волю своему хобби коллекционирования чудовищ с различных планов, переместил свои лаборатории и исследовательские центры еще глубже, а верхние этажи отдал на откуп призванным чудовищам и «галереям смерти», призванным приветствовать новых посетителей и незванных гостей.

В лабораториях Халастер продолжал исследования магии, желая стать бессмертным. Он создал клона, заразил его проказой и позволил ему умереть там, где труп нашли патрули Глубоководья, сымитировав свою смерть.

Затем скука Халастера снова привела к похищениям – на этот раз жертвами стали жители и гости Глубоководья, которых похищали прямо с улиц через магические зеркальные врата.

И врата же Халастера послужили причиной формирования Порта Черепа, изменив пути подземных рек – в первую очередь Саргот, Реки-под-Горой (Sargauth, The River

Under The Mountain), которая проходит в некоторых участках подземелья Халастера. Это повлияло на дальнейшее формирование Порта Черепа. Портом Черепа долгое время правил Шрадин Мулофор, нетерезский маг, единственный человек, который, встретившись с Халастером, превзошел все его ожидания и заслужил уважение. Фактически, он создал Порт Черепа. Долгое время Халастер покровительствовал Шрадину, однако, тот потерял поддержку Халастера в ходе событий Праздника Урожая Халастера (см. ниже), и был убит.

Халастер создал замок Маддгота (Maddgoth Castle) в Подгорье, которым позже завладел волшебник Чоллас (Chollas), в обмен пообещав Халастеру снабдить того некотоырми заклинаниями и помочь ему создать семь новых существ. Выполнить это задание, однако, Чоллас не успел, погибнув в результате заговора своих подмастерьев. После этого тот, кто затеял заговор, Пиргот, убил остальных заговорщиков и заполучил замок в свои руки, вскоре став известен как Маддгот.

Чтобы как-то ограничить доступ в Подгорье, в 1306 ЛД была основана гостиница «Зияющий портал», после исследования Подгорья двумя знаменитыми авантюристами (Миртом и Дюрнаном). В том же году в Глубоководье началась практика ссылки в Подгорье преступников.

Популяция чудовищ Подгорья все увеличивалась, и однажды, в 1037 году, монстры вырвались на улицы Глубоководья. Лордам города удалось заключить с Халастером соглашение, по которому тот обязан был держать своих домашних зверушек на поводке – то есть не выпускать за пределы Подгорья.

В 1369 от Халастера удача отвернулась. Заговор, целью которого было похищение тайны серебряного огня у Мистры, потерпел поражение. Халастер принимал в нем участие под влиянием Шар. Но на этом беды безумного мага не закончились - его похитили из Подгорья участники Искривленной Руны (Twisted Rune). И тогда из-за нарушения магических защит Подгорья на Глубоководье через магические врата обрушились чудовища. Случай стал известен, как Праздник Урожая Халастера (Halaster’s Higharvestide). Как это обычно бывает, кризис уладила группа авантюристов, но он имел многочисленные последствия – переворот власти в Порту Черепа и многое другое…

Вскоре после этого, три года спустя, Халастеру предложила сделку сама Мистра: богиня обещала попробовать исцелить безумие в обмен на помощь Эльминстеру. Халастер выполнил свою часть сделки; выполнила свою и богиня, хотя преуспела в исцелении лишь частично.

Вот только смерть была уже рядом: 30-го числа Элейнта, в 1375 году по Летоисчислению Долин, Халастер погиб. Народ Глубоководья и магов по всему побережью Меча поразили многочисленные видения вопящего бородатого мужчины с горящими глазами – Халастера.

Причиной его гибели стал невообразимой сложности ритуал, целью которого была защита Подгорья от чудовищной катастрофы – о грозящей беде Халастер узнал из многочисленных видений. Так или иначе, в результате ритуала душа Безумного Мага раскололась на сотни осколков, разлетевшихся по всему побережью; их притянули к себе те, кто был связан с Подгорьем или владел Искусством. Эти осколки и стали причиной их видений.

Впоследствии верхние, самые доступные этажи Подгорья, названные «Подземной Тенью» (Downshadow), стали прибежищем разного сброда; бандитов и бедняков.

Двое выживших учеников Халастера, Тробрианд и Мюриаль, организовали в Подгорье своего рода школу для других последователей Искусства. Ученики этой школы называют себя «Наследниками Халастера» (Halaster’s Heirs).

Долгое время считалось, что Халастер мертв окончательно и бесповоротно. Подгорье зажило собственной жизнью, пока, приблизительно сотню лет спустя, участились слухи о том, что оно снова «пробудилось». Заговорили о появлении призрака Халастера…

Известные ученики

«Семеро»:

- Арктуриа (Arcturia) – одна из самых талантливых учеников Халастера. Одежима манией трансформации и совершенствования плоти.

- Джесийра Кестрельхарп (Jhesiyra Kestellharp) – единственная ученица из Семерых, отказавшаяся поселиться в Подгорье вместе со своим учителем и вместо этого сбежавшая в Миф Драннор. Ей пришлось превратить себя в живое заклинание, и все равно Халастер заточил ее в Подгорье вместе с другими живыми заклинаниями. Впрочем, Джесийре удалось бежать.

- Мюирал (Muiral the Misshapen) – воин, некогда бывший телохранителем Халастера, но потом стал учеником. Он превратил свое тело в подобие кентавра, только к человеческое туловище переходит в скорпионье.

- Нестер (Nester) – пытался стать личем, в результате превратился в парящий череп и пару рук, сияющих зеленоватым светом

- Марамбра Найстил (Marambra Nyghtsteel)

- Рантантар (Rantantar)

- Тробрианд, Металлический Маг (Trobriand the Metal Mage) – особо одаренный в работе с конструктами и механизмами маг.



У Халастера было множество других учеников, по крайней мере после создания Подгорья. Некоторые из них:

- Таранстра (Taranstra) – ламия, жительница Порта Черепа, в обмен на помощь которой Халастер обучал ее магии и заклинаниям.

- Нандель (Nandel) – явилась в Подгорье, планируя обучиться у Халастера, затем убить его и занять его место. Но вскоре обнаружила, что заботится о нем, несмотря на безумие, и забавляет себя мечтами о женитьбе – цель, достигнуть которой не удалось другим ученикам женского пола.

- Йинар – один из последних учеников Безeмного Мага. Был убит и присоединился к прочей нежити под управлением Халастера.

- Лонсар Хендрейк (Launsar Hendrake), один из незначительных учеников.

- Маэрлин (Maerlyn), «потерянный ученик» - на самом деле ученица.

Автор: Lyn Feb 2 2015, 15:06

Ну вот что у меня получилось, первые две сцены. Будет ещё вводная сцена, но она пока ещё не готова... Писала по правилам написания сценариев, поэтому может слегка непривычно читаться...

ИНТ. ЗАМОК НЕВЕРВИНТЕРА - НОЧЬ

Длинный коридор замка освещён дрожащим светом от факелов и канделябров.

Из комнаты выходит АРИБЕТ, она бросает взгляд сначала в одну сторону коридора, потом в другую. Запирает свою комнату на ключ. На ней надето длинное бархатное платье цвета бордо. Непослушные огненно-рыжие пряди волос выбиваются из причёски.

Заперев дверь, она идёт по коридору.

В конце коридора появляется МАУГРИМ и идёт ей навстречу. Он в костюме, длинной мантии, на запястьях – наручи. Три чёрных линии-татуировки огибают его череп, глаза и брови черны, губы плотно сжаты, лицо непроницаемо.

МАУГРИМ
Уже полночь.

Арибет молчит, продолжает идти.

МАУГРИМ
Куда ты собралась?

Арибет проходит мимо, не замечая его. Маугрим хватает её за руку.

МАУГРИМ
Арибет!

АРИБЕТ
(с раздражением)
Я не обязана никому ничего объяснять.

МАУГРИМ
Ты так давно не приглашала меня в свою спальню, что забыла, кто я?

АРИБЕТ
(вырывая руку)
Я вышла за тебя замуж ради Лорда Нашера. Ты всегда будешь моим врагом и врагом Невервинтера!


Арибет уходит, Маугрим смотрит вслед Арибет и сжимает кулаки.

НАТ. ДВОР ЗАМКА - НОЧЬ

У входа в замок нетерпеливо мерит шагами двор ФЕНТИК, осторожно озирается по сторонам. Леди Арибет выходит во двор. Они с Фентиком встречаются взглядом.

ФЕНТИК
Я боялся, что вы не придёте…

АРИБЕТ
Я не Дестер, чтобы сказать и не сделать.

Арибет оглядывается назад и отходит от замка, Фентик следует за ней. Они выходят на Аллею Героев, замедляя шаг и направляются к Древу Вечности.

ФЕНТИК
Вы несправедливы к Дестеру, моя леди. Он переживает за город не меньше вас.

АРИБЕТ
Он подозрителен. В последнее время я слишком часто вижу его вместе с Маугримом.

ФЕНТИК
Он делает всё, чтобы не допустить войны между Невервинтером и Лусканом. И между… вами.

АРИБЕТ
Между нами никогда не будет мира. Маугрим ищет повод, чтобы начать войну. Он спит и видит, как Невервинтер падёт!

ФЕНТИК
Вас выдали замуж насильно?

АРИБЕТ
Нам нужен был флот Лускана, чтобы отбить орков у северной границы. Взамен этой кучки кораблей, Маугрим обшарил весь Невервинтер в поисках Слова Силы и наводнил город своими шпионами.


ФЕНТИК
Тем не менее, Лорд Нашер сдержал войну на двадцать лет.

АРИБЕТ
Нет… он просто поменял поле боя. Двадцать лет война продолжалась в моём сердце.

Они останавливаются под Древом Вечности.

ФЕНТИК
Я всегда буду на вашей стороне, Леди Арибет.

АРИБЕТ
Ты ничего не видел, Фентик. Всё изменилось. Я не могу больше доверять тем, кому доверяла раньше.

ФЕНТИК
Вы можете доверять мне.

Фентик на шаг приближается к Арибет, целует её руку.

ФЕНТИК
С тех самых пор, как я стал служить у Дестера и встретил вас… Я был восхищён вами. С тех пор вы не покидаете моих мыслей, и я ничего не могу сделать со своими чувствами.

Арибет проводит рукой по его волосам.

ФЕНТИК
(продолжая)
Ты прекрасна, как эта ночь, Арибет.

Их губы соприкасаются в поцелуе.

МАУГРИМ
(за кадром)
И лжива, как весь этот ничтожный город.

Маугрим подходит к Арибет, ударяет её по лицу. Она падает. За неё заступается Фентик. Маугрим откидывает его в сторону ударной волной заклинания, достаёт меч и направляет его к горлу Арибет. Она неподвижна. Смотрит Маугриму в глаза.

МАУГРИМ
Ты знаешь, как убивают неверных жён в Лускане?

АРИБЕТ
Убей меня, и ты не выйдешь из этого города.

МАУГРИМ
Убить тебя сейчас? Нет… Ты увидишь, как Невервинтер падёт, сгорит в огне! Все вы сгорите в огне!

Маугрим разворачивается и уходит.

МАУГРИМ
Измена! Лускан объявляет Невервинтеру войну!

Автор: Lyn Feb 4 2015, 14:50

НАТ. ЛЕС НЕВЕРВИНТЕР – ВЕЧЕР

Начало осени. Горы, заросшие лесом. С самой высокой точки открывается вид на деревушку внизу. Едва виднеется сквозь облака город Невервинтер.

Издалека можно разглядеть, как в деревне бегают дети, пасутся коровы, жители занимаются своими делами: копают огороды, носят воду, развешивают бельё.

На этой высокой точке, скрываемой ветками деревьев, сидит ШАРВИН, молодая девушка и перелистывает последнюю страницу книги, на которой нарисован волшебник. Она смотрит на него, потом закрывает книгу, смотрит вдаль и вздыхает.

Позади неё появляется ГРИМГНО, мускулистый и коренастый дварф, тяжелыми шагами он идёт к Шарвин, под сапогами хрустят ветки. Останавливается. Шарвин не реагирует.

ГРИМГНО
Пора домой!

Шарвин оглядывается на него, потом отворачивается и снова смотрит вдаль. На лесной тропинке появляется мальчик лет трёх, он спотыкается, падает, из его рук катится яблоко. Начинает плакать. Шарвин вскакивает, ловит яблоко, подбегает к мальчику, поднимает с земли, отдаёт яблоко. Появляется мать ребёнка с девочкой-подростком.

МАТЬ
(улыбаясь Шарвин)
Спасибо!

Улыбка исчезает с лица матери, когда она видит Гримгно. Девочка-подросток прячется за матерью, а мальчик начинает плакать. Мать берёт к себе мальчика из рук Шарвин. Мать с сыном на руках и девочка-подросток поспешно уходят, оглядываясь на Гримгно.

ГРИМГНО
Пора домой!

Шарвин смотрит на Гримгно и уходит. Гримгно уходит следом за ней.

НАТ. ОДИНОКИЙ ДОМ НА ОПУШКЕ ЛЕСА - ВЕЧЕР

На крыльце возле дома сидят двое – лесник (ОТЕЦ ШАРВИН) и волшебник из Невервинтера - ХАЛАСТЕР. Они курят табак и разговаривают. Шарвин, увидев их, бежит навстречу. За ней обычным шагом идёт Гримгно.

ШАРВИН
Халастер! Расскажи мне! Расскажи, какие новости из Невервинтера?

ОТЕЦ ШАРВИН
(ворчливо)
В этом доме только и разговоров, что о Невервинтере.
(Халастеру)
От твоего отъезда до приезда.

НАТ. ДВОР ОДИНОКОГО ДОМА НА ОПУШКЕ ЛЕСА – ВЕЧЕР

Темнеет, но ещё видно. Отец Шарвин приносит тушу оленя и сваливает на землю, Гримгно точит ножи, Халастер сооружает костёр. Шарвин рубит дрова, затем подходит к Халастеру.

ШАРВИН
Дай-ка я…

ОТЕЦ ШАРВИН
Лучше не надо…

ШАРВИН
Ну пожалуйста. Халастер ещё не видел.

Халастер кладёт дрова на землю, жестом показывая Шарвин, что уступает ей место у костра. Отходит, скрещивает руки на груди и смотрит.

Шарвин присаживается у костра, у неё в руках несколько деревяшек и верёвка. Она вставляет колышек между двумя деревяшками и высекает огонь трением. Пламя быстро охватывает сухую стружку, под мангалом разгорается костёр. Шарвин выхватывает из костра горящую палку, подбрасывает её в воздух, ловит, дует на пламя и струя огня взвивается в небо, освещая всё вокруг. Шарвин торжествующе смотрит на Халастера, он улыбается ей в ответ. Гримгно продолжает точить ножи и не обращает на происходящее никакого внимания.

Отец Шарвин подходит к ней, выхватывает из её рук горящую палку.

ОТЕЦ ШАРВИН
Так, хватит. Уже забыла, как чуть дом не подожгла!

Шарвин, довольная, уходит.

ИНТ. ДОМ ЛЕСНИКА - НОЧЬ

Халастер, Гримгно, Шарвин и её отец ужинают.

ОТЕЦ ШАРВИН
Шарвин, пойди принеси нам чаю, он уже кипит наверно.

Шарвин встаёт и выходит на улицу. В комнате остаются трое. Отец Шарвин отрезает жареное мясо на вертеле и подкидывает в тарелку Халастеру, тот жадно уплетает, запивая элем.

ОТЕЦ ШАРВИН
Сначала она чуть не сожгла дом, потом в лесу наткнулась на разъярённого медведя, которого Гримгно пришлось убить. Ею невозможно управлять.

Халастер продолжает есть.

ХАЛАСТЕР
Давно я не ел оленины. За месяц, что я жил в Порт Лласте, меня угощали чёрствым хлебом и тухлой рыбой.

ОТЕЦ ШАРВИН
Халастер, я вынужден придумывать ответы на её вопросы. И каждый раз я отвечаю по-разному, потому что забываю, что придумывал.

ХАЛАСТЕР
Гримгно, что скажешь?

ГРИМГНО
Мне она вопросов не задаёт, Мастер.

ОТЕЦ ШАРВИН
А ты не думал о том, что она может сбежать отсюда?

ГРИМГНО
Она не сбежит.

ХАЛАСТЕР
Вот видишь. Тебе не о чем беспокоиться, мой друг. Просто в следующий раз записывай, что сказал. Чтобы не забывать.

В дом входит Шарвин, в её руках закопчённый чайник с кипящей водой. Расплёскивая воду, она несёт его к столу и наливает в кружки чай.

НАТ. ПРОСЁЛОЧНАЯ ДОРОГА – НОЧЬ

Шарвин провожает Халастера, они идут по дороге, за ними чуть поодаль следует Гримгно.

ШАРВИН
Когда ты увезёшь меня в Невервинтер?

ХАЛАСТЕР
Как твой шрам?

ШАРВИН
Немного болит.

ХАЛАСТЕР
Когда он начал болеть?

ШАРВИН
Да пустяки этот шрам! Скажи, когда мы уедем в Невервинтер?

ХАЛАСТЕР
Это не пустяки! Ты поедешь в Уотердип. Я скоро вернусь за тобой.

ШАРВИН
Я не хочу в Уотердип.

ХАЛАСТЕР
В Невервинтер ты не поедешь.

ШАРВИН
Я хочу поступить в Академию. Ты обещал мне, что я стану волшебницей!

ХАЛАСТЕР
Будет так, как я сказал.

ШАРВИН
Я каждый день ждала, что ты заберёшь меня отсюда! Ты обманщик!

Шарвин заливается слезами и убегает домой.

ХАЛАСТЕР
(Гримгно)
Чего стоишь? Я говорил тебе не отходить от неё ни на шаг. Быстрее!

Гримгно разворачивается и бежит вслед за Шарвин.

ГРИМГНО
(чуть слышно)
Недолго тебе осталось мною командовать.

ХАЛАСТЕР
(уходя)
Зря я рассказывал ей в детстве сказки.

Автор: Lyn Mar 13 2015, 04:24

Есть ли у кого-нибудь более подробная информация об империи Нетерил? Я нашла кое-что в интернете, но этого мало. Если есть у кого-либо более обширные сведения, просьба поделиться

Автор: Fimko Mar 13 2015, 16:17

Существует книга Netheril: Empire of Magic. Если с английским в порядке, то это, пожалуй, самый полный источник инфы о Нетериле.

Автор: denis0k Mar 13 2015, 17:23

Lost Empires of Faerun, chapter 6. Около 20 страниц.

Автор: Lyn Mar 14 2015, 06:18

Спасибо

Автор: Lyn Mar 24 2015, 15:05

И снова нужна помощь. Прошу поделиться информацией о мече Энсеррик и обо всём, что известно о Хелуете Невере.
А ещё, известно ли что-нибудь о прошлом Лорда Нашера? Как он стал правителем N? Как Леди Арибет стала его правой рукой?

В Невервинтере всегда лето из-за того, что под землей поддерживают его тепло огненные элементали. Как они туда попали? Возможно ли их убить? Что будет с городом? Просто придет зима или будет что-то более страшное?

Впихнуть всю информацию в 1-ю часть не получилось, хочу придумать историю-предисловие до чумы. Всё, что выкладывала раньше - будет изменено.
У меня есть уже кое-какие идеи насчет этого предисловия, как это будет происходить, но, может быть, появятся ещё более интересные...

Автор: Melisse Mar 24 2015, 17:53

В Невервинтер тепло, потому что рядом есть гора или вулкан, в жерле или пещере которой живут огненные элементали, от этой горы в город течет река, которая нагрелась, поэтому в Невервинтере нет зимы. Это все можно почитать в сеттинге по Фаеруну.
Про Нашера подоробно можно почитать вроде даж в самой игре.

Автор: denis0k Mar 25 2015, 01:28

Опять вы по новой smile.gif КАНОНА НЕТ! Точнее, он более менее начал приобретать очертания только вот-вот, начав с нвн1, продолжив в нвн2 и существуя в нвн ммо сейчас. Последнее даёт наибольший вклад, но уже много позже по времени (минимум +100 лет, Нашера уже нет). Всё, что было в 2002м, это 3 абзаца в сеттинге. Там нет ни истории города, ни истории Нашера. Нашер - единственное имя там. Всякие Арибет, Халуэт Невер и прочие в играх делают примерно то же, что и Тауриэль в "Хоббите".

Ещё пару имён можно найти во 2й редакции (что биовари и делали), но это вообще за 15-20 лет относительно нвн1, так что вопрос их существования в 1370х годах сомнителен с моей т.з., по крайней мере визарды их в 3ю редакцию не переносили.


Вообще, я бы на что-то адекватное не рассчитывал. По сеттингу 2й редакции в 1350е годы Нашер уже был "осевшим" (retired, почти на пенсии) приключенцем, давно рулящим городом, с моей т.з. тут ему не меньше 50-ти лет. В нвн1 (1370е) он уже седой, что логично. В нвн2 он какой-то странно моложавый. В нвн ммо проходит минимум 100 лет (фишка 4й редакции), в Невервинтере, как я понял из лора, всего лишь первый (!) новый правитель, и до сих пор бегают какие-то сектанты-экстремисты, считающие (труп) Нашера истинным правителем, что создаёт ощущение, что Нашер помер только месяц назад, прожив лет 150-200, и только-только развернулась драка за власть.

Автор: Lyn Mar 25 2015, 03:01

Цитата(denis0k @ Mar 25 2015, 04:28) *
Опять вы по новой smile.gif КАНОНА НЕТ! Точнее, он более менее начал приобретать очертания только вот-вот, начав с нвн1, продолжив в нвн2 и существуя в нвн ммо сейчас. Последнее даёт наибольший вклад, но уже много позже по времени (минимум +100 лет, Нашера уже нет). Всё, что было в 2002м, это 3 абзаца в сеттинге. Там нет ни истории города, ни истории Нашера. Нашер - единственное имя там. Всякие Арибет, Халуэт Невер и прочие в играх делают примерно то же, что и Тауриэль в "Хоббите".

Ещё пару имён можно найти во 2й редакции (что биовари и делали), но это вообще за 15-20 лет относительно нвн1, так что вопрос их существования в 1370х годах сомнителен с моей т.з., по крайней мере визарды их в 3ю редакцию не переносили.


Вообще, я бы на что-то адекватное не рассчитывал. По сеттингу 2й редакции в 1350е годы Нашер уже был "осевшим" (retired, почти на пенсии) приключенцем, давно рулящим городом, с моей т.з. тут ему не меньше 50-ти лет. В нвн1 (1370е) он уже седой, что логично. В нвн2 он какой-то странно моложавый. В нвн ммо проходит минимум 100 лет (фишка 4й редакции), в Невервинтере, как я понял из лора, всего лишь первый (!) новый правитель, и до сих пор бегают какие-то сектанты-экстремисты, считающие (труп) Нашера истинным правителем, что создаёт ощущение, что Нашер помер только месяц назад, прожив лет 150-200, и только-только развернулась драка за власть.

Да я, собсна говоря, за каноничностью не гонюсь, я ищу информацию, из которой можно черпнуть вдохновение, а потом её переделать. Ну в общем тогда буду сочинять, раз нету) А вообще, правдоподобно ли будет, если на престол Невервинтера взойдет не наследник короля, а обычный рыцарь (каким изначально я хочу сделать Нашера)?..

Melisse, в самой игре всё уже перечитала и исходила вдоль и поперек.

А кто что скажет об онлайновой игре Neverwinter? Стоит вообще в нее играть поклонникам 1 части? Я от второй-то не в особом восторге была... scratch_one-s_head.gif

Автор: denis0k Mar 25 2015, 07:41

Цитата
А кто что скажет об онлайновой игре Neverwinter? Стоит вообще в нее играть поклонникам 1 части? Я от второй-то не в особом восторге была...
Так спрашиваешь, как будто это что-то безумно дорогое типа тесо за 4к рублей или что-то необратимое типа продажи почки. Игра бесплатна, поиграй 2-3 вечера и сама ответь на свой вопрос.

P.S. Старые игры сильно переоценены из-за банального импринтинга, как только начинаешь это понимать, открывается множество горизонтов smile.gif

Автор: Lyn Mar 25 2015, 08:14

Цитата(denis0k @ Mar 25 2015, 10:41) *
Так спрашиваешь, как будто это что-то безумно дорогое типа тесо за 4к рублей или что-то необратимое типа продажи почки. Игра бесплатна, поиграй 2-3 вечера и сама ответь на свой вопрос.

P.S. Старые игры сильно переоценены из-за банального импринтинга, как только начинаешь это понимать, открывается множество горизонтов smile.gif
Инет у меня дома игруху не тянет. Если в нее стоит поиграть, придется искать сетевые игры в Паттайе (я тут живу). Ну а если не стоит играть, зачем мне надрываться и искать этот клуб с сетевыми играми, учитывая то, что у меня и так особо времени свободного нет и тайский язык я не знаю.

Автор: denis0k Mar 25 2015, 13:10

Основная целевая аудитория всех ммо - те, кто может легко тратить на них минимум 4 часа каждый день. Если нет времени, нет смысла смотреть ни одну ммо, если есть желание именно полноценно оценить, а не побегать два вечера на стартовых локациях.

Автор: Lyn Mar 25 2015, 13:47

Цитата(denis0k @ Mar 25 2015, 16:10) *
Основная целевая аудитория всех ммо - те, кто может легко тратить на них минимум 4 часа каждый день. Если нет времени, нет смысла смотреть ни одну ммо, если есть желание именно полноценно оценить, а не побегать два вечера на стартовых локациях.
Думаю, как раз оценить игру можно за пару тройку вечеров. Либо затянет, либо нет. Просто интересно знать лично твое мнение (можно на ты, да?) или другого игрока, кто был знаком с 1 частью и потом поиграл в онлайн.

Автор: denis0k Mar 25 2015, 14:03

Можно на ты, в инете по большей части так и принято smile.gif

Цитата
Думаю, как раз оценить игру можно за пару тройку вечеров. Либо затянет, либо нет.
Ммо - другой класс игр, её невозможно заценить за вечер. Потому что в ммо раскачка, одевание и игра в топ-контент - три совершенно разные игры с разными механиками, динамикой и балансом. И первые две вполне могут быть часов по 100 каждая.
Цитата
Просто интересно знать лично твое мнение (можно на ты, да?) или другого игрока, кто был знаком с 1 частью и потом поиграл в онлайн.
По этой же причине нельзя и ответить smile.gif Я поиграл часов 20-30 в общем, игра довольно занятная. Там можно посмотреть на виденье авторами города Невервинтера, на первую ммо про Фаерун, на некоторые локации, они довольно красивы, на Тиамат (если докачаться). Это не лучше и не хуже нвн1, их сравнивать вообще нельзя. На нвн ммо я забил, т.к. меня давно не радуют ммо из-за своей однообразности и затянутости - я в своё время с полгода-год играл в вов активно, и ни в одной другой ммо никакого нового опыта для меня уже не будет smile.gif

Автор: Lyn Mar 25 2015, 14:11

Цитата(denis0k @ Mar 25 2015, 17:03) *
Можно на ты, в инете по большей части так и принято smile.gif
Ммо - другой класс игр, её невозможно заценить за вечер. Потому что в ммо раскачка, одевание и игра в топ-контент - три совершенно разные игры с разными механиками, динамикой и балансом. И первые две вполне могут быть часов по 100 каждая.
По этой же причине нельзя и ответить smile.gif Я поиграл часов 20-30 в общем, игра довольно занятная. Там можно посмотреть на виденье авторами города Невервинтера, на первую ммо про Фаерун, на некоторые локации, они довольно красивы, на Тиамат (если докачаться). Это не лучше и не хуже нвн1, их сравнивать вообще нельзя. На нвн ммо я забил, т.к. меня давно не радуют ммо из-за своей однообразности и затянутости - я в своё время с полгода-год играл в вов активно, и ни в одной другой ммо никакого нового опыта для меня уже не будет smile.gif
Понятно-) Я всё собираюсь в вов поиграть, но блин времени нету, но однажды я начну точно crazy.gif Но мне кажется в старом добром Фрозен Троне сюжет и атмосфера куда более интересны (могу ошибаться).
Я всегда оценивала лично для себя игры как и фильмы с точки зрения сюжета. Один умный сказал: "Лучше хорошая игра с плохой графикой, чем плохая игра с хорошей графикой".

Автор: denis0k Mar 25 2015, 17:34

Цитата
Я всё собираюсь в вов поиграть, но блин времени нету, но однажды я начну точно
Если интересно моё мнение - нет смысла, уже поздно smile.gif Аудитория вов схожа с аудиторией нвн1 - в основном там ностальгирующие старички, которые держатся на чувстве "как всё-таки было круто 10 лет назад" и/или которые не хотят бросать старых друзей. Сейчас эта игра очень недружелюбна к новичкам, т.к. в основном все встречные персонажи - альты, которых нужно очень быстро раскачать и одеть, поэтому в данжах очень много агрессии по отношению к тем, кто не знает, что нужно делать. Маты, кики и т.п. При знании английского можно попробовать на евро поиграть, там получше.

Ну и какое-то отношение к оригинальному варкрафту эта игра перестала иметь году в 2010м с завершением истории Артаса. Потом они воскресили чёрных драконов (одного из них воскресили уже второй (!) раз аки Мистру в дид) и переиграли тему с ними, потом ради азиатов впихнули кунг-фу панд, теперь переигрывают заново историю с тёмным порталом. Это стыд с т.з. написания сюжета и неуважение к игрокам имхо.

Автор: Lyn Mar 25 2015, 18:22

Цитата(denis0k @ Mar 25 2015, 20:34) *
Если интересно моё мнение - нет смысла, уже поздно smile.gif Аудитория вов схожа с аудиторией нвн1 - в основном там ностальгирующие старички, которые держатся на чувстве "как всё-таки было круто 10 лет назад" и/или которые не хотят бросать старых друзей. Сейчас эта игра очень недружелюбна к новичкам, т.к. в основном все встречные персонажи - альты, которых нужно очень быстро раскачать и одеть, поэтому в данжах очень много агрессии по отношению к тем, кто не знает, что нужно делать. Маты, кики и т.п.
В таком случае, лучше играть с компьютером в гордом одиночестве. Он, по крайней мере, не обматерит=) А даже если кто из персов и матерится, то это не обидно biggrin.gif

Цитата(denis0k @ Mar 25 2015, 20:34) *
При знании английского можно попробовать на евро поиграть, там получше.

Ну и какое-то отношение к оригинальному варкрафту эта игра перестала иметь году в 2010м с завершением истории Артаса. Потом они воскресили чёрных драконов (одного из них воскресили уже второй (!) раз аки Мистру в дид) и переиграли тему с ними, потом ради азиатов впихнули кунг-фу панд, теперь переигрывают заново историю с тёмным порталом. Это стыд с т.з. написания сюжета и неуважение к игрокам имхо.
я смотрела ролик про историю создания Варкрафта на русскоязычном сайте фильма, который снимается по этой игре. Интересно было посмотреть, как эти люди там работают. Казалось бы, нет ничего абсурдней каждый день ходить на работу и жить чужими жизнями несуществующих героев, а нет - это тоже хлеб, даже я бы сказала хлеб с маслом. Хотелось бы и мне такую работу.

В Мистс оф Пандария не играла, это уже явно не варкрафт, дополнение для детей... ну или азиатам по кайфу, я не знаю...

Цитата(denis0k @ Mar 25 2015, 20:34) *
в основном там ностальгирующие старички, которые держатся на чувстве "как всё-таки было круто 10 лет назад" и/или которые не хотят бросать старых друзей
блин, это действительно было круто, в далеком 2003 году, ещё в школе, когда у меня в доме только появился комп, я бегала в прокатник и с замиранием сердца открывала на power dvd властелин колец, ван хельсинг, пираты карибского моря. а потом стала таскать домой игры age of mythology, warcraft, а потом брат мне принес NWN и сказал "В такое ты еще никогда не играла". Знала бы я, что через 12 лет эта игра по-прежнему будет находить отклик в сердце, несмотря на то, что она безнадежно устарела. ээх, были времена! declare.gif

Автор: Melisse Mar 25 2015, 18:52

Цитата
а потом брат мне принес NWN и сказал "В такое ты еще никогда не играла". Знала бы я, что через 12 лет эта игра по-прежнему будет находить отклик в сердце, несмотря на то, что она безнадежно устарела. ээх, были времена!

Ну она сильно устарела в ру-регионе и то в основном из-за отсуствия толковых шардов. При наличии мест - будут и люди. Просто специфика ру-разработчиков очень сильно повлияла на распадение комьюнити.
По сей день некоторые шарды - вот типа сиалы имеют по вечерам онлайн от 30+, до 40 и выше.
В еврозоне картина немного другая, там другий менталитет и процветают в основном рп-шарды и так называемые социальные шарды. Онлайн доходит аж до 100+.
Игра может и устарела в плане движка, но что говорить - она имеет свой шарм, поэтому всегда будут люди которые будут играть в нее - были бы места.

Автор: Lyn Mar 25 2015, 19:20

Цитата(Melisse @ Mar 25 2015, 21:52) *
Ну она сильно устарела в ру-регионе и то в основном из-за отсуствия толковых шардов. При наличии мест - будут и люди. Просто специфика ру-разработчиков очень сильно повлияла на распадение комьюнити.
По сей день некоторые шарды - вот типа сиалы имеют по вечерам онлайн от 30+, до 40 и выше.
В еврозоне картина немного другая, там другий менталитет и процветают в основном рп-шарды и так называемые социальные шарды. Онлайн доходит аж до 100+.
Игра может и устарела в плане движка, но что говорить - она имеет свой шарм, поэтому всегда будут люди которые будут играть в нее - были бы места.
Честно говоря, кхм, в онлайн игры я никогда не играла... надо бы восполнить этот пробел, вот где только время взять=) Мой брат до сих пор на Сиале сидит, а я ещё даже не пыталась разобраться, что там и как надо делать. Может быть, NWN и устарел, но мы на нем выросли, он для нас будет всегда актуален. Точно так же, как сейчас школьники играют в другие игры, через 10 лет это будет для них ностальгия. Но мне почему-то кажется, что раньше в моё школьное время в некоторых играх была душа, а сейчас больше рассчитано на зрелищность и спецэффекты.

Автор: denis0k Mar 25 2015, 20:08

Цитата
Но мне почему-то кажется, что раньше в моё школьное время в некоторых играх была душа, а сейчас больше рассчитано на зрелищность и спецэффекты.
Это и есть импринтинг (понятнее всего он описан, как ни странно, http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D1%83%D1%82%D1%91%D0%BD%D0%BA%D0%B0). В своё время фанаты всяких голдбоксов и балдуров обзывали нвн1 бездушной хренью с ненужным 3д. По факту же новые игры ничуть не хуже в плане "души", чем старые. Если конечно не пытаться играть в пятнадцатый сиквел какой-нить колл оф дьюти. Самый банальный пример - кто играл в нвн2 раньше нвн1, любят его больше.
Цитата
я смотрела ролик про историю создания Варкрафта на русскоязычном сайте фильма, который снимается по этой игре. Интересно было посмотреть, как эти люди там работают. Казалось бы, нет ничего абсурдней каждый день ходить на работу и жить чужими жизнями несуществующих героев, а нет - это тоже хлеб, даже я бы сказала хлеб с маслом. Хотелось бы и мне такую работу.
Вполне легко завести такое хобби. Ты в этом топике собираешь инфу по Невервинтеру и его героям, это близко. Попасть в кино или геймдев довольно сложно, но заниматься именно схожим творчеством легко - можно пойти в ДМы, например. Твоей аудиторией будет несколько игроков, но вот создаваемый вами мир будет очень даже интересен и "жив", это тот уровень погружения, который фильмам и компьютерным играм даже не снился. Никакой глубокомысленный рельсовый сюжет или кинематографический "графон" не сравнится с игрой, где твои действия ограничены лишь твоей фантазией. Быть создателем всегда круче, чем потребителем.

Автор: Melisse Mar 25 2015, 22:31

Цитата
Но мне почему-то кажется, что раньше в моё школьное время в некоторых играх была душа

Щас игры делают корпорации, которым важно быстро срубить бабок, поэтому большое число игр отстой. Хорошие и интересные игры делают инди разработчики, коих щас тьма.
По поводу игр которые были раньше - я тоже такое замечала. Но думаю что это вызвано не синдромом утенка, а скорее необходимостью бытия. Дело в том что в то время игры реалистично предложить игроку многое не могли и большая часть оставалась на уровне фантазии самого игрока, т.е. игрок как бы домысливал - от этого тот приятный ностальгический эффект. Тебя торкает не от игры, а от воспоминаний о и эмоций которые ты переживала.
Что касаеться онлайн игр, там всегда есть страсти и срач, в который можно закопаться и им жить, но вот таких вот дм-квестов, которые были предложены нвн1-шардами, я не встречала нигде - это пожалуй одна из лучших сторон игры и наиболее редкая и запоминающаяся.

Автор: denis0k Mar 26 2015, 00:24

Главное - не надо рассказывать про то, как бедные биовари делали нвн ради искусства, а все остальные продажные шлюхи smile.gif Это был вполне коммерческий проект крупной корпорации ради вполне конкретного бабла. Настолько коммерческий, что после ухода к ЕА им атари ещё денег остались должны. Просто в школьные годы это воспринимается как чистая монета, вот и всё.

Инди - может быть, хотя они тоже свои 2д-платформеры по 10 баксов пытаются впарить. Я их не осуждаю, но вообще-то это отрицает сам смысл инди (для которых это как бы хобби параллельно с основной денежной работой) и ставит их на одни рельсы со всякими ЕА, ибо для поддержки продаж им тоже приходится идти на поводу у современных трендов (донат, онлайн, эльфы, казуальщина и т.п.). А вот в душу игр, разрабатываемых на деньги издателей-бизнесменов, я никогда не поверю. Эти игры изначально проектируются на извлечение прибыли по готовым маркетинговым лекалам. Так уж вышло, что в начале нулевых в тренде были эльфы и тулсеты.

P.S. Подискутируем в отдельном топике или хватит? smile.gif

Автор: Lyn Mar 26 2015, 06:32

Цитата(Melisse @ Mar 26 2015, 01:31) *
Что касаеться онлайн игр, там всегда есть страсти и срач, в который можно закопаться и им жить, но вот таких вот дм-квестов, которые были предложены нвн1-шардами, я не встречала нигде - это пожалуй одна из лучших сторон игры и наиболее редкая и запоминающаяся.
Онлайн игры - это та же самая реальность, только "одета" по-другому, а вот при игре один на один с компьютером все по-другому, потому что персонажи, населяющие тот мир - не реальные люди, это произведения искусства (где-то более, где-то менее удачные).
Кстати, фильм Мир Варкрафт: Сказания прошлого III мне понравился. Делали дилетанты, но с душой.


Цитата(denis0k @ Mar 26 2015, 03:24) *
Главное - не надо рассказывать про то, как бедные биовари делали нвн ради искусства, а все остальные продажные шлюхи smile.gif
Ну разумеется коммерческий, просто в него вложили душу. И в то время это всё было в новинку

Цитата(denis0k @ Mar 26 2015, 03:24) *
P.S. Подискутируем в отдельном топике или хватит? smile.gif
Я свое мнение высказала, но если хотите, то давайте-)) Если уже есть такой топик, дайте ссылку, а если надо новый создавать, то не надо. Лень)

Автор: Melisse Mar 26 2015, 11:11

Цитата
Главное - не надо рассказывать про то, как бедные биовари делали нвн ради искусства, а все остальные продажные шлюхи smile.gif Это был вполне коммерческий проект крупной корпорации ради вполне конкретного бабла. Настолько коммерческий, что после ухода к ЕА им атари ещё денег остались должны. Просто в школьные годы это воспринимается как чистая монета, вот и всё.

Где ты увидел это или хоть намек на это?) Видимо уточнение на настоящем времени вбросило тебе такую мысль.
Нет-нет, раньше тоже все это было, но раньше в корпорациях были люди другие что ли... которые могли что-то интересное предложить.. не знаю даже как сказать. Сам знаешь, что при перекупке имени или фирмы - эти разработчики увольнялись/уходили, из-за политики нового хозяина-корпорации. И это один из ярких фактов и показателей.
Такие фирмы как сиерра так вообще были поглощены, хотя они выпустили много интересных игр, в которые можно играть и сейчас и аналогов их нет)

Автор: denis0k Mar 26 2015, 13:49

Люди те же smile.gif А если брать тех же биоварей, то по твоей стратегии самой душевной игрой должна быть бг, потому что её биовари делали совместно с блэк айл и интерплей, разорившихся на не менее культовых проектах. А вот нвн они делали на деньги уже обанкротившейся и перекупленной атари, которая на тот момент лет 20 была уже не торт, да и лицензию на дид получила из-за связи с очень душевной хасбро smile.gif В 2000+ видеоигры уже были крупным многомиллионным бизнесом.

И вся "душа" биоварей рассеялась примерно тогда, когда они сперва решили делать масс эффект только на консоли из-за большего оборота на том рынке. А делали они эту игру ещё до перекупки их ЕА, это в самом начале был чисто их тайтл без всяких давящих издателей, исходящий из их чистого щедрого сердца smile.gif

Автор: Lyn Jul 12 2016, 14:36

В общем ничего у меня не получилось. История, которую я придумала, в киношный сценарный формат не вписывается, слишком длинная. Урезать не хочу. Больше похоже на книгу, а не на сценарий. Да и в процессе написания я изменила и саму историю, и сам мир ДнД. Так что не вполне понятно, что вышло...

Что насчёт фанфиков?.. Их печатают книжные издательства? Или надо приобретать права на НВН? Не хотелось бы просто так на труд в полтора года забить и забыть.

Автор: denis0k Jul 14 2016, 20:18

Фанфики издательства не печатают, для этого есть бесплатные сайты smile.gif Если конечно нет мощного блата типа как у автора "50 оттенков". Ну и да, вселенная Реалмсов, бренд Невервинтер и т.п. - это принадлежит, кажется, Хасбро. Не суть в общем кому, факт в том, что для коммерческой деятельности тут нужно договариваться с ними.

Вообще, я не так давно изучал моменты с изданием книг в России, всё как-то печально. Во-первых, ноунейму скорее всего придётся самому оплачивать тираж и договариваться с магазинами. Во-вторых, художку сейчас почти не издают, её тупо не читают. В тренде полудокументальный шлак про заговоры-привороты, лечение рака своими руками, шпионов госдепа, ящериков в правительстве США, третьи мировые и всё то, что показывают в новостях и по рентв crazy.gif

Натыкался как-то на инфу, что издатель может заинтересоваться, если есть рукопись и подробные планы на 2-3 книги вперёд, но скорее всего, они их тупо выкупят и посадят "негров" писать продолжения, если выстрелит.


Собственно, достаточно зайти в любой книжный, посмотреть, что продаётся, и тем самым заглянуть реальности в лицо biggrin.gif


Вариант 2: собрать в инете сумму для издания через краудфандинг. Но это не решит проблему лицензирования.

Вариант 2а: до кучи переназвать всё на свой лад, выпилив любые защищённые имена собственные, сделав свой Невервинтер с домино и матрёшками. Как это делает, например, Пехов. Пипл хавает.

Автор: Lyn Jul 15 2016, 18:01

Мда печальненько как-то... Что ж теперь идти обратно что ли менеджером работать? crazy.gif
Есть еще люди, читающие художку. Различных фэнтези книг в магазинах навалом ведь. А то что новичок должен оплачивать свой тираж сам это, конечно же, атас.
А если писать просто что-то по ДнД, таких же авторов очень много, они все права приобретают что ли?..
Прям не знаю, может самой анимашку сделать? Но это наверно рисовать уметь надо... я в этом не шарю.... или тогда через тулсет какой-то игры?
Как например было нарисовано вот это? :
https://www.youtube.com/watch?v=c0trGRJs_IU

Автор: Melisse Jul 19 2016, 12:24

Цитата
Прям не знаю, может самой анимашку сделать? Но это наверно рисовать уметь надо... я в этом не шарю.... или тогда через тулсет какой-то игры?
Как например было нарисовано вот это? :
https://www.youtube.com/watch?v=c0trGRJs_IU

1. На видео монтаж сцен из игры. Монтаж и сборку видео по сценам и кадрам делают в специальных программах.
2. В японском аниме есть авторы рисующие соло, на картину в 15 минут, уходит примерно около 1-2 лет.
3. Большинство трехмерных мультов через специальные кастомные приложения к 3дмакс или майя и к другим программам. Есть правда и уже готовые продукты, но как правило все что-то под себя делают.
4. Это адовый труд, поэтому есть отдельная специальность в мире - аниматоры, сама специальность тоже делиться несколько подспециальностей. Так что проще нанять аниматоров/а, нежели рисовать вручную, а заниматься только самой сюжетной линией, проработкой сцен, диалогов и так далее.
В итоге навскидку создание мультика обычно это: сценарист, аниматоры (художник-постановщик,художник-персонажей, художник-фоновщик и тд), редактор, звукооператор, актеры (если есть диалоги, в японии это отдельная специальность - сэйю) и музыканты (если свои треки). Примерно так.




Автор: Lyn Jul 23 2016, 19:02

Цитата(Melisse @ Jul 19 2016, 15:24) *
4. Это адовый труд, поэтому есть отдельная специальность в мире - аниматоры, сама специальность тоже делиться несколько подспециальностей. Так что проще нанять аниматоров/а, нежели рисовать вручную, а заниматься только самой сюжетной линией, проработкой сцен, диалогов и так далее.
В итоге навскидку создание мультика обычно это: сценарист, аниматоры (художник-постановщик,художник-персонажей, художник-фоновщик и тд), редактор, звукооператор, актеры (если есть диалоги, в японии это отдельная специальность - сэйю) и музыканты (если свои треки). Примерно так.
Адский труд - это точно. И этому ещё учиться лет 5 как минимум, иметь художественный талант и все его составляющие... Сценарий то можно написать, вопрос стоит в том, что нужны большие деньги на приобретение прав. Похоже, дело тухлее тухлого...

Автор: denis0k Jul 23 2016, 21:17

Вопрос не в том, читают ли фэнтези вообще smile.gif Вопрос в том, что выберет обыватель, 80% которых в РФ познают мир через наше узколобое ТВ с ментами, блатными, гейропейцами, распятыми мальчиками, нафотошопленными истребителями и прочими детищами умственно отсталых. Если западный рынок более менее сбалансирован, есть и эльфы, и зомби-апокалипсис, и детские книги, и фантастика, и киберпанк, то у нас смещение в одну сторону слишком сильное и в книгах, и на тв.

Та же Громыко, насколько я знаю, несмотря на относительный успех в своё время (имхо просто попала в волну, когда это было на пике, - выход Властелина Колец, Гарри Поттера и т.п.), текущие книги печатает за своё бабло smile.gif

Цитата
Что ж теперь идти обратно что ли менеджером работать?
Ну надо решить сначала, что нужно - написать книгу или заработать. Имхо это ключевой момент. Если написать книгу - просто пиши. И выложи потом на тематическом сайте, мб даже потом задонатят пару тысяч фанаты. Если заработать - тут нужен другой подход.
Цитата
А если писать просто что-то по ДнД, таких же авторов очень много, они все права приобретают что ли?..
На деле не так их и много, кто именно движет мир игры, и именно они ещё в создании дид и участвовали smile.gif Посмотри на вики список книг по ФР - там можно увидеть профессиональных писателей. Профессиональных именно с той стороны, что они этим делают деньги - в их портфолио книги по нескольким сеттингам (например, ФР, Звёздные Войны, вселенная Марвел и т.п.), т.е. я на 90% уверен, что владельцы сеттингов просто заказывают им нужные истории. А им самим пофиг, что писать.


Я могу сказать только, что везде нужен труд. Просто проскочить нахаляву, не прилагая особых усилий, не выйдет.

Автор: Aiwan Jul 24 2016, 13:47

Цитата(denis0k @ Jul 24 2016, 00:17) *
Я могу сказать только, что везде нужен труд. Просто проскочить нахаляву, не прилагая особых усилий, не выйдет.

Точнее, что бы выстрелить в потоке шлака и литературных нигеров нужен офигенный талант. Без него, лучше садиться снова менеджером. Или ждет участь недомузыкантов, пишущих ремиксы и жалующихся на то, что все уже давно написано, а авторы песен не дают делать ремиксы.

Автор: Lyn Jul 24 2016, 19:25

Цитата(denis0k @ Jul 24 2016, 00:17) *
Ну надо решить сначала, что нужно - написать книгу или заработать. Имхо это ключевой момент. Если написать книгу - просто пиши. И выложи потом на тематическом сайте, мб даже потом задонатят пару тысяч фанаты. Если заработать - тут нужен другой подход.
На деле не так их и много, кто именно движет мир игры, и именно они ещё в создании дид и участвовали smile.gif Посмотри на вики список книг по ФР - там можно увидеть профессиональных писателей. Профессиональных именно с той стороны, что они этим делают деньги - в их портфолио книги по нескольким сеттингам (например, ФР, Звёздные Войны, вселенная Марвел и т.п.), т.е. я на 90% уверен, что владельцы сеттингов просто заказывают им нужные истории. А им самим пофиг, что писать.
А есть шансы, что, отправив книгу тем, кто создал днд (конечно же, предварительно переведя на английский), её хотя бы прочитают?


Цитата(Aiwan @ Jul 24 2016, 16:47) *
Точнее, что бы выстрелить в потоке шлака и литературных нигеров нужен офигенный талант. Без него, лучше садиться снова менеджером. Или ждет участь недомузыкантов, пишущих ремиксы и жалующихся на то, что все уже давно написано, а авторы песен не дают делать ремиксы.
Разумеется, я не второй Шекспир, но наблюдая за тем, какое кино сейчас снимают и какие книги пишут, думаю, что смогу написать историю не хуже.

Автор: Aiwan Jul 25 2016, 05:15

Цитата(Lyn @ Jul 24 2016, 22:25) *
Разумеется, я не второй Шекспир, но наблюдая за тем, какое кино сейчас снимают и какие книги пишут, думаю, что смогу написать историю не хуже.

Если судить по моему старшему (14 лет), то книги скоро никто читать не будет sad.gif

Автор: Lyn Jul 25 2016, 06:19

Цитата(Aiwan @ Jul 25 2016, 08:15) *
Если судить по моему старшему (14 лет), то книги скоро никто читать не будет sad.gif

Эх, какое было время 10-15 лет назад rolleyes.gif

Автор: Aiwan Jul 25 2016, 06:44

Да. Какие-то 30 лет назад... smile.gif

Автор: Lyn Jul 25 2016, 15:04

Цитата(Aiwan @ Jul 25 2016, 09:44) *
Да. Какие-то 30 лет назад... smile.gif
Повезло родиться на заре становления игровых цивилизаций...

Автор: Aiwan Jul 26 2016, 04:26

Цитата(Lyn @ Jul 25 2016, 18:04) *
Повезло родиться на заре становления игровых цивилизаций...

Да. Тогда мониторы были маленькие, а пиксели большие, об интернете только мечтали, и игры были наполнены чем-то волшебным... smile.gif Но сел я за РС уже за 20+.

Автор: denis0k Jul 26 2016, 13:23

Цитата
А есть шансы, что, отправив книгу тем, кто создал днд (конечно же, предварительно переведя на английский), её хотя бы прочитают?
Я боюсь, это риторический вопрос smile.gif
Цитата
Разумеется, я не второй Шекспир, но наблюдая за тем, какое кино сейчас снимают и какие книги пишут, думаю, что смогу написать историю не хуже.
Если цель - прибыль, дело не в лучше-хуже smile.gif Один из последних примеров - фильм Варкрафт. Не будем углубляться в качество, посмотрим на цифры - его бюджет на производство около 100-120 млн. Собрал он где-то 450, и сказали, что он примерно вышел в ноль. Т.е. где-то 70% денег ушло на пиар, и то оказалось мало, судя по плохому прокату в США, где вовку вообще любят. Вывод - без хорошего рекламного бюджета ловить нечего smile.gif Из книг можно вспомнить 50 оттенков, за хорошее бабло этот фанфик по Сумеркам (это походу не шутка, авторша начинала с форумов, а потом просто заменила имена персонажей на свои) раздули до бестселлера, но я цифр не знаю тут.
Цитата
Если судить по моему старшему (14 лет), то книги скоро никто читать не будет
Мне кажется, средний процент читающих всегда одинаков. Я сам очень много читаю, но таких мало среди знакомых, как среди младших, так и среди старших.
Цитата
Повезло родиться на заре становления игровых цивилизаций...
Знаю кучу людей, начавших играть чуть ли не со второго ведьмака (у моей жены, например, комп появился где-то в 2006м, она с сакреда и нвн2 начинала). Их ничуть не печалит то, что они не играли в дум или плейнскейп smile.gif

Автор: Lyn Jul 27 2016, 08:13

Цитата(denis0k @ Jul 26 2016, 16:23) *
Я боюсь, это риторический вопрос smile.gif
Если цель - прибыль, дело не в лучше-хуже smile.gif Один из последних примеров - фильм Варкрафт. Не будем углубляться в качество, посмотрим на цифры - его бюджет на производство около 100-120 млн. Собрал он где-то 450, и сказали, что он примерно вышел в ноль. Т.е. где-то 70% денег ушло на пиар, и то оказалось мало, судя по плохому прокату в США, где вовку вообще любят. Вывод - без хорошего рекламного бюджета ловить нечего smile.gif
На самом деле, есть фильмы с сильным сюжетом, и на них пиар влияет только отчасти. У Варика не было сильного сюжета, из-за которого зрители хватались бы за подлокотники и боялись моргнуть, чтобы не пропустить ни малейшей информации. Можно взять Титаник как пример, на который зрители ходили по нескольку раз.

Цитата(denis0k @ Jul 26 2016, 16:23) *
Знаю кучу людей, начавших играть чуть ли не со второго ведьмака (у моей жены, например, комп появился где-то в 2006м, она с сакреда и нвн2 начинала). Их ничуть не печалит то, что они не играли в дум или плейнскейп smile.gif
У меня комп появился в 2004. Так уж вышло, что моими первыми играми были варкрафт, нвн1, Age of Mytholody и Legacy of Kain defeance поэтому равняю всё только на них)


Цитата(Aiwan @ Jul 26 2016, 07:26) *
Да. Тогда мониторы были маленькие, а пиксели большие, об интернете только мечтали, и игры были наполнены чем-то волшебным... smile.gif Но сел я за РС уже за 20+.
Полагаю, вы - ровесник моего брата, 40+

Сейчас играю в Балдурс Гейт. Тоже достойная игра с интересными диалогами и атмосферой.

Автор: skameykin22 Sep 8 2016, 13:35

Мне тоже нравится Балдурс Гейт.

Автор: Lyn Apr 25 2022, 06:21

Всем привет! Подумать только, 7 лет прошло... Но я написала книгу) Правда, это больше не фанфик. Остались только отдаленные сходства с главными героями. Интересно кому-то почитать? Буду рада отзывам

Автор: Aiwan May 3 2022, 06:15

Привет! Эх...Тут только зомби и личи pardon.gif Я все держу на чистом энтузиазизме и настольгизме.

Автор: Lyn May 8 2022, 20:06

Цитата(Aiwan @ May 3 2022, 09:15) *
Привет! Эх...Тут только зомби и личи pardon.gif Я все держу на чистом энтузиазизме и настольгизме.

Привет! Это все печально... но я рада, что в целом форум ещё существует good.gif

Автор: Aiwan May 9 2022, 05:50

rolleyes.gif С возрастом становлюсь все сентиментальней blush.gif

Автор: Ghost May 19 2022, 17:08

Некромантия! smile.gif

Lyn, мои поздравления! Если расскажите где найти и почитать - будет замечательно.

Автор: Lyn May 20 2022, 18:52

Цитата(Ghost @ May 19 2022, 20:08) *
Некромантия! smile.gif

Lyn, мои поздравления! Если расскажите где найти и почитать - будет замечательно.

Спасибо! Здорово, что здесь ещё отвечают) могу прислать на почту

Некоторые персонажи будут узнаваемы из NWN1, но все они теперь обрели свою предысторию и новые имена smile.gif

Автор: Sairilias Sep 11 2022, 05:53

Цитата(Lyn @ May 20 2022, 19:52) *
Спасибо! Здорово, что здесь ещё отвечают) могу прислать на почту

Некоторые персонажи будут узнаваемы из NWN1, но все они теперь обрели свою предысторию и новые имена smile.gif


Мне тоже можно ссылку на творчество?

Автор: Griffon Sep 17 2022, 17:10

К сожалению, она куда-то пропала. Писал в личку. Тишина........

Автор: Sairilias Sep 20 2022, 23:52

Тоже написал в личку, ну в общем то от этого не убудет и не горит, подожду, куда деваться. А так то еще мне надо бы посмотреть что там за история с домом Саливан.

Автор: Lyn Nov 19 2022, 11:18

Всем привет, прошу прощения, долго не заходила на форум, не видела сообщения в личке. Думала, никому неинтересно, поэтому не проверяла)) сегодня всем ответила, кто написал
Griffon, отправила на почту
Sairilias, в интернете полную версию не выкладывала, напиши почту плиз, я отправлю

Автор: Aiwan Nov 19 2022, 18:47

Lyn, acute.gif ох смотри, накажем! Будешь редко заходить! give_rose.gif

Автор: Lyn Nov 19 2022, 20:49

Цитата(Aiwan @ Nov 19 2022, 21:47) *
Lyn, acute.gif ох смотри, накажем! Будешь редко заходить! give_rose.gif

Обещаю исправиться! yes3.gif

Автор: Sairilias Nov 30 2022, 22:31

Цитата(Lyn @ Nov 19 2022, 12:18) *
Всем привет, прошу прощения, долго не заходила на форум, не видела сообщения в личке. Думала, никому неинтересно, поэтому не проверяла)) сегодня всем ответила, кто написал
Griffon, отправила на почту
Sairilias, в интернете полную версию не выкладывала, напиши почту плиз, я отправлю

Оставил почту в ЛС

Автор: Lyn Dec 1 2022, 14:17

Отлично, со всеми списалисьgood.gif кроме Ghost (может, твое письмо с почтой где-то затерялось?)
Остается надеяться, что вам понравится. А если не понравится, хотелось бы узнать, почему. можно не стесняться, я не обижусь))

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)