Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ СRPG _ The Witcher

Автор: Aiwan Jun 29 2004, 09:16

Я тут узнал, что Ведьмака будут делать на движке "Авроры", вернее уже делают. Но это будет RPG с упором на действие, экшн- RPG для одного игрока.

Цитата
Мы сделали The Witcher именно такой, потому что на рынке явно ощущается недостаток игр такого рода. Однако на замысел повлияло много других игр, в той или иной степени. Больше всего на нее повлияла Neverwinter Nights, поскольку мы используем ту же самую технологию, хотя и сильно улучшенную, с совершенно новым движком рендеринга. В Dungeon Siege нам понравился простой интерфейс, а в Knights of the Old Republic мы были под впечатлением дизайна квестов и этической неоднозначности решений.


Я знаю, что эти парни работали с Биовар, продовали их игры и начали делать свой проект, но что самое интересное, его почти забросили, небыло сил движок писать. Биовари им любезно дали "Аврору" и дело пошло. Но они ПЕРЕПИСАЛИ язык скриптов, отказались от тайлов и все локации рисуют в 3D Мах. Так что, тайлы это не преригатива "Ароры".

Цитата

Рыслав Хойновский: Мы вложили много труда в дизайн локаций, и нам хочется, чтобы игрок мог погрузиться в созданный мир. Поэтому мы создали много локаций с разной атмосферой, показывающих разные стороны мира. Игра начинается в Каэр Морен, разрушенной цитадели ведьмаков - здесь мы сможем показать изумительную архитектуру и природу.

Позднее игрок сможет побывать в крупных городах Визиме и Майене. Оба сильно друг от друга отличаются. Визиме - это столица на берегу озера, а Майена лежит на трех горных вершинах, причем части города соединены узкими мостами. Конечно, есть и другие уникальные локации. Например, изумительно красивые соляные копи, или Старый замок королей Темериана, который был показан на Е3 в демо и в трейлере.


Жаль, но тулсета не будет, я думаю. А как бы было здорово! :am:

Все цитаты взяты http://www.fargus.com/index.php?path=/Interviews&element_id=24164&letter=New&sort=date&page=1&genre_id=0 :this:

Автор: DBColl Jun 29 2004, 10:43

Вань, это уже давно нами обсуждалось в форуме ТуГоДума. biggrin.gif Я вот начал ща качать трейлер 45-метровый. Посмотрю, поделюсь впечатлениями. :mamba:

Автор: Tedien Jun 30 2004, 09:29

Цитата
// Кстати, у него есть прикольная обзывалка, "Туга"

offtopic.gif Айв, вроде бы эта тема посвящена Ведьмаку, а не обзывалкам...
По-моему, твой последний пост немного не по адресу biggrin.gif

Айван: Tedien, прости засранца 8)

Автор: DBColl Jun 30 2004, 11:05

Посмотрел я трейлер к The Witcher...
Ну что сказать?.. Анимация на порядок лучше. Отрендереные ландшафты и подземелья - тоже. Однако как ни крути, движок сразу заметен smile.gif. Аврора - она и в Африке Аврора. Только сейчас выглядит все в ней эффектнее. Могу сказать вопреки челам, похоронившим НВН - движ еще будет жить! wink3.gif Главное рисовать в нем красиво wink3.gif. Хех.

Кстати, все циферки и всплывающие тексты над игроком - точно такие же как в Невере biggrin.gif. Даже шрифты не поменяли. Гы.

Автор: Griffon Jan 31 2007, 15:24

http://img151.imageshack.us/my.php?image=img4510149dd7281vo6.jpg

http://img389.imageshack.us/my.php?image=img451014885ffe3lq9.jpg

http://img520.imageshack.us/my.php?image=img451014916be6ccn3.jpg

http://img256.imageshack.us/my.php?image=img4510147152d6cmv4.jpg

http://img253.imageshack.us/my.php?image=img4510147763ba6an9.jpg

http://img251.imageshack.us/my.php?image=img45101482789a2db4.jpg

http://img520.imageshack.us/my.php?image=img45101497553edhh6.jpg

http://img256.imageshack.us/my.php?image=img451014a4dd071wx5.jpg

http://img253.imageshack.us/my.php?image=img451014ac740a9ns2.jpg

http://img520.imageshack.us/my.php?image=img451014b26a912dy1.jpg



http://img520.imageshack.us/my.php?image=img4510147cc052faj2.jpg

http://img264.imageshack.us/my.php?image=img451014bf6f439ev3.jpg

http://img254.imageshack.us/my.php?image=img451014b88dc3cxe2.jpg


Автор: Griffon Feb 2 2007, 11:00

http://img57.imageshack.us/my.php?image=91511220040519screen001mw8.jpg

http://img487.imageshack.us/my.php?image=91511220040514screen001pu4.jpg

http://img251.imageshack.us/my.php?image=91511220040514screen002bu3.jpg

http://img187.imageshack.us/my.php?image=91511220040514screen003oo6.jpg

http://img264.imageshack.us/my.php?image=91511220040514screen004km3.jpg

http://img251.imageshack.us/my.php?image=91511220040514screen005me1.jpg

http://img487.imageshack.us/my.php?image=91511220040514screen006fk8.jpg

http://img128.imageshack.us/my.php?image=91511220040514screen007cj4.jpg

http://img19.imageshack.us/my.php?image=91511220040514screen008xx7.jpg


Автор: helvene Feb 2 2007, 11:08

Последняя серия - очень старые скриншоты.

Автор: Griffon Feb 2 2007, 11:59

Они и не претендуют на "самые свежие". biggrin.gif Какой из них от какой даты я уж не помню и выкладываю их просто для тех кто не видел.

http://img357.imageshack.us/my.php?image=91511220061220screen002qg1.jpg

http://img124.imageshack.us/my.php?image=91511220061220screen001fb9.jpg

http://img160.imageshack.us/my.php?image=91511220061121screen005ia2.jpg

http://img238.imageshack.us/my.php?image=91511220061121screen001gw3.jpg

http://img45.imageshack.us/my.php?image=91511220060918screen007bb2.jpg

http://img252.imageshack.us/my.php?image=91511220060918screen005lk3.jpg

http://img45.imageshack.us/my.php?image=91511220040802screen003gr2.jpg

http://img487.imageshack.us/my.php?image=91511220040802screen002mr6.jpg

http://img124.imageshack.us/my.php?image=91511220040707screen001xj0.jpg

http://img487.imageshack.us/my.php?image=91511220040630screen002tw5.jpg



http://img45.imageshack.us/my.php?image=91511220040630screen001wr1.jpg



http://img238.imageshack.us/my.php?image=91511220040519screen004iw2.jpg



http://img160.imageshack.us/my.php?image=91511220040519screen003op2.jpg



http://img487.imageshack.us/my.php?image=screen001xw2.jpg



http://img487.imageshack.us/my.php?image=91511220061121screen003ok6.jpg



http://img381.imageshack.us/my.php?image=91511220061121screen002ge0.jpg



http://img160.imageshack.us/my.php?image=91511220060918screen001pa6.jpg



http://img124.imageshack.us/my.php?image=91511220060802screen004sl0.jpg



http://img108.imageshack.us/my.php?image=91511220060802screen003xe3.jpg



http://img160.imageshack.us/my.php?image=91511220060510screen009cm4.jpg

[font="Verdana"][/font]



http://img238.imageshack.us/my.php?image=91511220060510screen008ma2.jpg



http://img108.imageshack.us/my.php?image=91511220060510screen002zg9.jpg



http://img252.imageshack.us/my.php?image=91511220060510screen001un4.jpg

http://img357.imageshack.us/my.php?image=91511220060411screen001xm7.jpg

http://img238.imageshack.us/my.php?image=91511220050829screen003dj8.jpg

http://img160.imageshack.us/my.php?image=91511220050829screen002ni4.jpg

http://img487.imageshack.us/my.php?image=91511220050524screen009op5.jpg

http://img160.imageshack.us/my.php?image=91511220050524screen007sc8.jpg

http://img487.imageshack.us/my.php?image=91511220050524screen002id6.jpg

http://img160.imageshack.us/my.php?image=91511220050524screen001xp5.jpg






http://img252.imageshack.us/my.php?image=91511220050511screen004fw6.jpg

[/font]

[font="Verdana"]http://img45.imageshack.us/my.php?image=91511220050511screen003rx0.jpg


http://img381.imageshack.us/my.php?image=91511220061220screen005tl2.jpg

http://img367.imageshack.us/my.php?image=91511220061220screen004tl7.jpg


Автор: Aiwan Feb 2 2007, 19:56

Посмотрим что старушка Аврора выдаст smile.gif Эх у всех побежит Ведьмак! Это вам не 3 фпса на НВН2...

Автор: Wakeful Feb 3 2007, 22:22

Главное, что бы выход не отложили. Обещали навроде летом этого года.

Автор: Noah Mar 11 2007, 12:04

По последним данным выход в мае(мир фантастики) ждать осталось не долго. Только бы мелитэле услышала наши мольбы!

Автор: Griffon Mar 15 2007, 15:36

QUOTE(Aiwan @ Feb 2 2007, 19:56) [snapback]103792[/snapback]
Посмотрим что старушка Аврора выдаст
Да от оригинала-то мало что осталось.

http://img147.imageshack.us/my.php?image=courtesannf9.jpg http://img246.imageshack.us/my.php?image=boholtks3.jpg http://img295.imageshack.us/my.php?image=zombieis1.jpg http://img247.imageshack.us/my.php?image=boneheadqx9.jpg http://img147.imageshack.us/my.php?image=courtesannf9.jpg http://img247.imageshack.us/my.php?image=wraithzj8.jpg http://img360.imageshack.us/my.php?image=wereratdr1.jpg http://img246.imageshack.us/my.php?image=thewitcherharlotposterho5.jpg http://img246.imageshack.us/my.php?image=thewitchercinematicostrkf5.jpg http://img295.imageshack.us/my.php?image=shtrigalargelo6.jpg


================================================================================

http://img247.imageshack.us/my.php?image=kristinapt7.jpg http://img246.imageshack.us/my.php?image=kalksteinalchemikvs5.jpg http://img247.imageshack.us/my.php?image=graveirhc8.jpg http://img246.imageshack.us/my.php?image=geraltcoverconceptuz4.jpg http://img360.imageshack.us/my.php?image=geralt3vl4.jpg http://img295.imageshack.us/my.php?image=experymentbestiazd2.jpg http://img360.imageshack.us/my.php?image=executionerfg1.jpg http://img295.imageshack.us/my.php?image=drowneddeadxv6.jpg

Автор: Griffon Mar 16 2007, 13:19


http://img184.imageshack.us/my.php?image=guardsfv6.jpg http://img242.imageshack.us/my.php?image=im052ir9.jpg http://img151.imageshack.us/my.php?image=04agz3.jpg http://img242.imageshack.us/my.php?image=41785048om0.jpg http://img151.imageshack.us/my.php?image=05arb3.jpg http://img142.imageshack.us/my.php?image=14942251lw1.jpg http://img151.imageshack.us/my.php?image=79121494cv9.jpg http://img132.imageshack.us/my.php?image=combatcc7.jpg http://img151.imageshack.us/my.php?image=dialogue1ys3.jpg http://img84.imageshack.us/my.php?image=dialogue2ny7.jpg


=======================================================================
http://img72.imageshack.us/my.php?image=thewitchersorceresspostbp7.jpg http://img151.imageshack.us/my.php?image=20rf7.jpg http://img412.imageshack.us/my.php?image=geraltteaseryz2.jpg http://img142.imageshack.us/my.php?image=kristina2ys0.jpg http://img132.imageshack.us/my.php?image=oldkingscourt1zi6.jpg http://img151.imageshack.us/my.php?image=oldkingscourt2ed0.jpg http://img179.imageshack.us/my.php?image=oldkingscourt3ob9.jpg http://img142.imageshack.us/my.php?image=shtrigaconcept3qg5.jpg http://img301.imageshack.us/my.php?image=shtrigateaser3framesvh5.jpg


Автор: Griffon Apr 11 2007, 15:05

http://img223.imageshack.us/my.php?image=executionerro2.jpg http://img172.imageshack.us/my.php?image=114jg5.jpg http://img406.imageshack.us/my.php?image=115of6.jpg http://img157.imageshack.us/my.php?image=125uy9.jpg http://img147.imageshack.us/my.php?image=167qo6.jpg http://img136.imageshack.us/my.php?image=168na6.jpg http://img147.imageshack.us/my.php?image=169is0.jpg

================================================



http://img136.imageshack.us/my.php?image=203mt6.jpg http://img147.imageshack.us/my.php?image=209bd4.jpg http://img96.imageshack.us/my.php?image=208qc8.jpg

=========================================

Автор: Helevorn Apr 11 2007, 16:22

Ждем до сентября sad.gif

Автор: Aiwan Apr 11 2007, 20:09

Хм... Может в него я доиграю до конца smile.gif В нвн2 так и не смог... pardon.gif

Автор: Lex Apr 12 2007, 08:11

На КРИ видел самый последний ролик Ведьмака (CD Project рассказывали как они делали Ведьмака и искали издателя, ну и показывали ролик, который на днях собрали smile.gif ), весьма впечатляюще. Динамично, красиво, мрачно smile.gif Ждемс.. хотя странно, что опять отложили

Автор: Griffon Apr 12 2007, 08:38

Так он вроде и был анонсирован на 4-й квартал 2007. Ролики впечатляют. Можно их посмотреть на официальном сайте http://www.thewitcher.com/witcher.asp, где также расположены работы фанатов.


http://img172.imageshack.us/my.php?image=197fh3.jpg
http://img96.imageshack.us/my.php?image=190ds9.jpg
http://img92.imageshack.us/my.php?image=178ik9.jpg
http://img96.imageshack.us/my.php?image=177zl7.jpg

Автор: Тэш Jun 18 2007, 21:09

Я давно забросил игры, только эту и жду. Даже перечитываю, точнее слушаю серию про ведьмака.

Автор: Aiwan Jun 18 2007, 21:51

Это плохо. Может разочаровать сразу smile.gif

Автор: Aiwan Jun 19 2007, 10:24

Хватит офтопить. big_boss.gif

Автор: Griffon Jun 22 2007, 10:16






















Автор: Lex Jun 22 2007, 11:43

монстры и окружение красивое. Чую мне будет малек стремно лазать там по пещерам/подземельям в наушниках в темной комнате.

Автор: Aiwan Jun 22 2007, 13:21

Представил Лекса в нашуниках, лазающего по стенам пещеры. this.gif rofl.gif

Автор: Lex Jun 22 2007, 13:58

Цитата(Aiwan @ Jun 22 2007, 14:21) [snapback]109810[/snapback]
Представил Лекса в нашуниках, лазающего по стенам пещеры. this.gif

дык. Яж юный спилиолог. Правда лазал всего в 2 пещеры и это было года 4 назад, но тем не менее smile.gif

Автор: Griffon Jun 22 2007, 14:26




















Автор: Vhall Jun 22 2007, 15:24

Очередное зрелище.

Автор: Griffon Jul 4 2007, 08:19

Официальный сайт перевели также и на русский язык.






















Автор: Leon PRO Jul 4 2007, 09:35

Если мне не изменяет память в Вичере будет тулсет (хотя МБ это говорили на другой презентации другого проекта).

Автор: helvene Jul 4 2007, 12:18

Если мне не изменяет память, то про тулсет в витчере говорили "может быть".
Равно как и про мультиплеер.

Автор: Griffon Jul 4 2007, 15:24

Не вводите никого в заблуждение - не будет ни того, ни другого. Про то что игра только сингл еще в 2004 было известно.

Автор: Aiwan Jul 4 2007, 17:08

Откуда там тулсет если локи мапятся в 3ДМахе? Они ж писали что рисуют в максе. Может дадут какой нить инфы для модификаций. На большее я не расчитывал бы.

Автор: Griffon Jul 4 2007, 17:45

Скорее вряд ли

Цитата
All of the operations connected with the development of the game are now done with the use of just one application. What's more, the implemented changes can be observed in real time while actually playing the game. This really is a cool tool.


Называется это чудо - D'jinni toolset.

Автор: Griffon Aug 27 2007, 12:21

Цитата
Планируете ли вы выпустить какие-либо редакторы для создания неофициальных модов?

Мы создали свой рабочий инструментарий. Называется - Джинни. Он будет включен в комплект с Ведьмаком. Используя его, вы можете модифицировать все в игре, хотя некоторые вещи будут требовать программ трехмерной графики и множество плагинов. Также понадобятся некоторые навыки программирования.

Вам будет дана возможность с легкостью изменять любые настройки, характеристики, персонажей и т.д. Можно будет создавать свои задания, хотя построить локацию «с нуля» будет не просто. Но вы всегда сможете покопаться и изменить уже имеющиеся.

Автор: Aiwan Aug 27 2007, 20:05

ХА. Ну это уже что то. Спасибо. Вот Обсидан молодцы! Новый двиган и такая погремуха - НВН2! Рулез. А Поляки лузеры и лохи. Что то вылизывают который год. Наверное они дураки. declare.gif (Эх, на руси дураки в почете!)

Автор: Neo Aug 27 2007, 20:26

offtopic.gif
хы, ты ничего не напутал? wink3.gif

Автор: Ghost Aug 27 2007, 21:43

Цитата
Мы создали свой рабочий инструментарий.

Авось сделается что нибудь дельное, и с помощью дельно сделанного можно будет сделать что нибудь дельное. unsure.gif wacko.gif

Автор: Маэв Лютина Aug 28 2007, 03:50

Приятные срины... Надо будет поискать игрушечку на полках магазинов...

Автор: Lex Aug 28 2007, 08:28

Цитата(Neo @ Aug 27 2007, 21:26) *
хы, ты ничего не напутал?

это был сарказм. Инвертируй фразу, тогда будет истинный смысл.

Настройки эт хорошо, интересен момент добавления нового контента: квесты, диалоги, НПС, журнал. Пока понятно тока с локациями - с 0 можно, но сложно. А остальное? не в курсе никто?

Автор: Griffon Aug 28 2007, 08:34

Цитата(Lex @ Aug 28 2007, 09:28) *
интересен момент добавления нового контента: квесты, диалоги

Цитата
Можно будет создавать свои задания.


Цитата(Lex @ Aug 28 2007, 09:28) *
НПС

Цитата
Вам будет дана возможность с легкостью изменять персонажей.


Автор: Aiwan Aug 28 2007, 11:34

Цитата(Lex @ Aug 28 2007, 11:28) *
это был сарказм. Инвертируй фразу, тогда будет истинный смысл.

+1. Нео, твоя лошадь поздно скачет! Ты где свои мозги пролежал? Неужели и я вернусь таким же через месяц? О ужос нах! prankster2.gif

Я думаю, что если игра будет успешной то все появится. Желающих наплевать на ФР и сделать игру по скандинавии, славянской направленности будет немало. Да и ФР никто не запрещает... Я однозначно посомтрю.

Автор: Neo Aug 28 2007, 15:15

Цитата(Aiwan @ Aug 28 2007, 12:34) *
Нео, твоя лошадь поздно скачет! Ты где свои мозги пролежал? Неужели и я вернусь таким же через месяц? О ужос нах!

scratch_one-s_head.gif не дай бог, что будут делать два старых маразматика на форуме? shok.gif и вааще, уже ступить нельзя vava.gif


Автор: Griffon Sep 21 2007, 14:09









В ноябре можете полностью насладиться игрой.



Автор: Aiwan Oct 2 2007, 19:12

Ждемс...

Автор: Lex Oct 4 2007, 08:36

Компания «Новый Диск» сообщает о беспрецедентном событии: игра «Ведьмак (The Witcher)» первой появится в России.

Туманным утром 26 октября 2007 года состоится мировой релиз игры, которую ждали 5 долгих лет. Выходит компьютерное переложение знаменитых фэнтезийных романов Анджея Сапковского. RPG, которая должна стать открытием. Игра, обреченная на успех. «Ведьмак».

Однако русским поклонникам Геральта из Ривии, принявшим активное участие в судьбе отечественной локализации, повезло больше их зарубежных коллег. Компания «Новый Диск» объявляет о том, что «Ведьмак» появится в России на 2 дня раньше мировой премьеры — 24 октября!

Хочешь еще больше эксклюзива? Получай: в магазинах сети «Эльдорадо» 24–25 октября подарочное издание игры, содержащее аудиокнигу «Последнее желание» (первая книга А. Сапковского из Саги о Ведьмаке), будет доступно по цене обычного джевела. Первый день этой уникальной акции будет проходить при участии главных лиц студии CDProjekt RED. 24 числа, в магазине сети «Эльдорадо», расположенном по адресу ул. Профсоюзная, дом 56 (ТЦ «Черемушки»), фанаты смогут лично поприветствовать разработчиков на польском языке и взять у них автограф.

http://nd.ru/user_news.asp?act=show&id=1284

Автор: Aiwan Oct 4 2007, 09:47

Хм. Вот я с отпуском то ложалнулся unsure.gif Надо было на месяц позже ехать и Ведьмака бы притащил и Маску. lol.gif

Автор: BrightBlade Oct 4 2007, 11:05

Цитата
в магазинах сети «Эльдорадо» 24–25 октября подарочное издание игры, содержащее аудиокнигу «Последнее желание», будет доступно по цене обычного джевела
Ну, очень хорошо - прям в середине рабочей недели. Придется своих людей посылать. *Пометил дату в календарике*

Автор: Aiwan Oct 20 2007, 12:31

Как поиграеете скажите, стоит ли оно того что бы купить smile.gif

Автор: Leon PRO Oct 20 2007, 15:18

Цитата
Как поиграеете скажите, стоит ли оно того что бы купить

Оке, как скачаем - скажем biggrin.gif

Автор: Leon PRO Oct 24 2007, 00:13

4 варианта изданий RPG «Ведьмак»

Внимание! На территории Российской Федерации, а также бывших республик Советского Союза объявлена готовность номер один! Буквально через день на прилавки магазинов одной шестой суши изящно лягут красиво упакованные коробки с самой ожидаемой RPG осени. Да, речь идет об игре «Ведьмак».



По-осеннему очаровательный герой Анджея Сапковского первым приходит именно к российским поклонникам фэнтези и компьютерных игр. Компания «Новый Диск» сообщает варианты комплектации игры «Ведьмак (The Witcher)»:

Джевел:

ДВД с игрой
Cаундтрек на отдельном аудио-диске
Купон с конкурсом от ШОК
Купон на скидку при покупке видеокарты Nvidia от компании Palit
Подарочный джевел (эксклюзивно для сетей «Эльдорадо» и «ЭТО»):

ДВД с игрой
Cаундтрек на отдельном аудио-диске
Купон с акцией от ШОК
СД с аудиокнигой «Последнее желание» — сборник новелл о Геральте из Ривии
Подарочный бокс:

DVD с игрой
Мануал на 60 страницах, два купона — Nestle/«ШОК» и Nvidia/Palit
Карта мира формата A3
DVD с видео, рассказывающим историю создания игры
2 аудио-CD (музыка из игры, а также диск 'Music Inspired by the Game’)
4 наклейки
Коллекционное издание:

DVD с игрой
Мануал на 60 страницах, два купона — Nestle/«ШОК» и Nvidia/Palit
Карта мира формата A3
DVD с видео, рассказывающим историю создания игры
2 аудио-CD (музыка из игры, а также диск 'Music Inspired by the Game’)
4 наклейки
Стилизованная кожаная сумка с символикой ведьмачьего ордена
Напоминаем, что завтра, 24 октября в 19-00, в магазине сети Эльдорадо (ул. Профсоюзная, д. 56, ТЦ «Черемушки») состоится встреча с разработчиками «Ведьмака», которые сами передадут в руки фанатов первые копии игры и ответят на все интересующие вопросы.


Griffon: Ссылку на оригинал новости удалил, поскольку битая. Леон, или поправь или пусть без нее.

Автор: BrightBlade Oct 24 2007, 06:54

Сегодня после работы заеду в Эльдураду. smile.gif

Автор: Leon PRO Oct 24 2007, 20:56

Передача игры из рук разработчиков в Эльдорадо была просто смешная smile.gif бедные разрабы ютились на клочке территории.
Толком сказать где же коробки с игрой вразумительно не мог ни один менеджер-консультант nea.gif .
Короче организация на 2 !!!

Купил эксклюзивную версию - 3 диска = 322р : Игра/Бонус треки/Аудио книга. Внутри куча рекламного хлама...
Как игра - сейчас посмотрим. Бонус треки пока нравятся.

Добавлено через 1 минуту 15 секунд

Ах да, чуть не забыл, официально Виста не поддерживается.

Добавлено через 18 минут 59 секунд

Диск не потребовал ключа, вроде старфорс.

Ыыы, персонажка классная, НВН2 - курит в сторонке.

ТУЛСЕТА НЕТ! ХАХАХАХАХА!

Добавлено через 7 минут 35 секунд

Меч держит по разному, в том числе и над головой - просто РЖАЧНО!

Добавлено через 13 минуты 24 секунды

Интро высокого качества. Озвучка хорошая (пока smile.gif ), музыка тоже.

Добавлено через 1 минуту 33 секунды

P.S> Игра сразу ставит разрешение вашего монитора и максимальные настройки качества на крутых тачках.
Уже нашел баги в меню перепутали 2 подписи

Автор: BrightBlade Oct 24 2007, 21:20

Да уж, толпа собралась впринципе немаленькая, при учёте, что я подъехал через 2 часа после начала продаж. К этому времени раскупили почти все коллекционки, стоявшие 2000 рублей. Я взял jewel-издание и вполне доволен. Игру пока не поставил. smile.gif

Leon PRO, а кто там из разрабов был? Я подумал, что только тот, кто автографы раздавал (как выяснилось у девушки в футболке Ведьмака это был Президент Корпорации и Идейный Вдохновитель Проэкта). smile.gif

Автор: Leon PRO Oct 24 2007, 21:21

Вобщем через 15 минут игра умерла на открывании ворот - видимо вместо черного экрана должен был появиться како-то ролик. Но увы.
Может дело в Висте.

Цитата
а кто там из разрабов был

Понятия не имею ) у меня не было никакого удовольствия толпиться у пяточка в который был заточен человечек раздававший подписи.

Автор: BrightBlade Oct 24 2007, 21:42

Leon PRO, если нажмешь "Обновление игры" тебя перекинет на страничку, где написано, что для игры на Висте требуется какое-то обновление. wink3.gif

Автор: Валеско Oct 24 2007, 21:56

ну вы в общем виде можете сказать хорошо или плохо? То что НВН2 аццтой было понятно на 5-ой минуте игры.

Автор: BrightBlade Oct 24 2007, 22:20

Ну, поиграл немножко. Блин. Неплохо, совсем неплохо! Видео-ролик вначале вполне качественный, кое-где даже кинематографичный. На движке ролик тоже на удивление славный получился, только у меня он дай бог, если 8-10 фпс выжимал. Физиономии персонажей в ролике - прямо сказка какая-то. Как будто поляки взяли на вооружение приём японцев из-не-скажу-какой-компании добавлять полигонов к моделькам во время заставок. Когда заставки кончились, меня сразу кинули в драку. И тут никаких тормозов. Модельки прорисованы качественно, анимированы тоже на уровне, правда хватка меча "над головой" (будто катана в руках, кстати, где она?) действительно удивила. Впрочем, готов принять это за должное и за недостаток не засчитывать. Пейзажи опять же на пятёрку. Скрины, которыми нас кормили, оказывается, неподдельные. Локализация опять же весьма неплохая (ну, из того, что я успел прочитать и услышать). По первым впечатлениям игра своих денег вполне стоит.
В общем, надо играть дальше... Ну, где-то же должен быть подвох, я уверен! ph34r.gif

Автор: Валеско Oct 24 2007, 22:41

Цитата
приём японцев из-не-скажу-какой-компании добавлять полигонов к моделькам во время заставок.


Так поступают 90% разрабов жрпг. Собственно, очевидный шаг при наличии катсцен.

Цитата
В общем, надо играть дальше... Ну, где-то же должен быть подвох, я уверен! ph34r.gif


Подвох, ИМХО, будет в том что даже если игра хорошая - заценим это только мы (те, кто говорит что НВН2 - дерьмо), а ****ебы ставящие НВН2 по 80-90% смешают "Ведьмака" с гавном под воплю улюлюкающего быдла.

Сейчас в основном такие подвохи.

Автор: BrightBlade Oct 24 2007, 23:02

Видимо, только если так. Поиграл еще минут 30 - ни одного вылета или зависания не встретил. Ворота открылись отлично и там действительно заставка. smile.gif
Боёвки поставлены вполне себе. Можно сравнивать с теми же Рыцарями Старой Республики, только в Ведьмаке все немного аркаднее. Переключения стилей, дополнительные двоные-тройные клики для комбо и уворотов. Магией пока популяться не довелось. Смешно выглядят пиктограммы вещей, особенно зелья всяческие (и это с таким-то о**енным остальным артом!)
Пока все диалоги проходят в катсценах, соответственно выбирать ответы не приходилось - всё по сценарию.

Такие пока дела. Единственный серьезный минус - это тормоза при катсценах (возможно, из-за мизерного количества оперативки у меня (1 гиг)).

Автор: Leon PRO Oct 24 2007, 23:26

2BrightBlade
Тормозов нет. Раздражает проскальзывание ног у персов при беге и ужасная синхронизация (или даже отсутствие ее) оружия во время боя. В НВН1 это было оч хорошо сделано!
Выборы в диалогах впереди. Например предложат или убивать химеру или идти отбивать лабораторию.
Да, игрушка в принципе неплохая, стиль боя как в НВН1 "клик" и перс побежал бить врага + комбо (правда пока однообразные).
При левел апе показалось что умений маловато, только потом когда распределил - понял, что это просто был 1 раздел силовой, а там были еще и другие. Из за перегруженности артом меню и подсказок не всегда с первого раза врубаешься что и где.
Магией уже попользовался, правда ток одной. Предметы в инвентаре и правда огорчили. Оружие нельзя брать в инвентарь - только менять на месте.
Ведьмак может таскать несколько видов оружия, каждого вида по 1 шт:
-Засапожный нож.
-Топор.
-Серебряный меч (пока не попадался)
-Простой меч.

Пока побегал только по старому замку. Ну замок особо не впечатлил, хотя некоторые комнатки выглядели оч хорошо.

P.S> Удивило расположение груди у единственного пока женского персонажа - где то посередине туловища - смотрится ужасно smile.gif

Первый раз в игре вижу такую фишку - фокусирование/расфокусироване камеры на тех, кто учавствует в диалоге (добивается, наверное замыливанием фона) - классный прием!

P.P.S> Опять завис на загрузке, теперь со всем компом! Хотя индикаторы на втором мониторе показывали минимальную загрузку процессоров, и оч малую памяти =((((((

На счет играть/ не играть - сложно сказать. Игра не вызывает "тяжелого ощущения", играется просто. Думаю на днях появится в торрентах - кто сомневается - лучше скачайте.

Не нашел кнопки делать скриншоты в настройках управления =(

Автор: Валеско Oct 24 2007, 23:51

2BrightBlade
Что скажешь про анимацию? Твое мнение как консольного игрока тут для меня куда весомее... как известно в 90% ПК-игр анимация по сравнению с консольными - полное гавно.

Автор: BrightBlade Oct 25 2007, 00:02

Не могу однозначно сказать. Сами по себе модельки анимированы неплохо, хотя, конечно, до консольного уровня как до Луны. Как правильно заметил Leon PRO баги с синхронизацией действий персонажа и противников, и проскальзыванием ног при беге действительно имеют место быть. Также я бы отметил анимацию смерти противников, она тут в лучших традициях какого-нибудь Макса Пейна. То есть пресловутые кукольные кульбиты также присутствуют, хотя и не столь очевидные. Добивания оглушенных противников также могли быть зрелищнее... Впрочем, всё не так уж страшно. На четверочку с некоторыми оговорками хватить должно. unsure.gif

Автор: Leon PRO Oct 25 2007, 01:25

Поле того как выходим из замка - окружение и освещение больше напоминает Обливион. Интерьеры в тавернах очень неплохо обставлены. Домики снаружи тоже выглядят хорошо.
Опять зависло, теперь на сохранении =\ раздражает жутко -приходится перезагружать весь комп из за этого =\ как бы рэйды не навернуть =(

Добавлено через 4 минуты 10

Ну вот: http://www.mininova.org/search/?search=witcher

Добавлено через 19 минут 14 секунды

Пошарился по папкам, ничего интересного. Была, кстати в замке постельная сцена - посему, думаю файло "cs_sex_abigail1.bik" как раз к этому и относится, однако таких файлов с разными именами тут 24 штуки wacko.gif это игра явно для детей не младше 18

Автор: Leon PRO Oct 26 2007, 13:34

С сегодняшнего дня доступен новый Российский раздел сайта на witcher.com и первый патч, который обновит Витчера до в 1.1
Патч веси 118 Мб, и доступен по адресу http://www.thewitcher.com/registration/ru/www/patch.html (правда, мне кажется, чтобы скачать патч надо зарегистрировать себя с серийником игры)

Интересный момент в разделе дополнений:
"Данный раздел доступен только тем пользователям, которые зарегистрировали свою копию игры и вошли на сайт под своим именем пользователя."
делаем выводы )

==================================================
===
5. Основные исправления в патче 1.1
==================================================
===

Исправлены ошибки в тексте и игровой механике:
- Исправлены проблемы развития персонажа с определенными навыками и способностями.
- Исправлены перерывы в развитии персонажа, связанные с сюжетной линией.
- Исправлены ошибки в суточном цикле друидов в пятом действии.
- Исправлены ошибки в сцене секса с медичками в пятом действии. crazy.gif
- Исправлены ошибки колец (некоторые кольца-печатки можно было получить дважды).
- Исправлена непоследовательность сюжета в отношении Эркина в третьем действии.
- Мутагенные зелья – исправлены ошибки отображения сообщений.
- Исправлены ошибки отображения предметов в анимации при принятии пищи.
- Исправлены ошибки в реакции союзников Геральта на различных чудовищ.
- Охотник за наградами перестал изображать агента Смита (больше он не будет клонироваться). Геральт, нам тебя не хватало...
- Эхинопсы и археспоры теперь используют собственные шипы вместо стрел.
- Исправлены алхимические ингредиенты, добываемые из некоторых чудовищ.
- Склеп Ворона: исправлены геометрия и некоторые предметы.
- Теперь игрок может медитировать во всех подходящих для этого местах.
- Исправлена непоследовательность сюжета в истории с Беренгаром.
- Беренгар больше не исчезает, если его пощадить.
- Исправлен ряд ошибок локализации (в некоторых случаях старые сохраненные игры могут не загружаться!).

Исправлены ошибки в коде:
- Исправлены все известные ошибки, вызывающие сбои в работе или зависание игры.
- Исправлены ошибки управления с клавиш W, S, A, D и мыши.
- Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab (случайные сбои, зависания, блокирование курсора).
- ИИ: компьютерные персонажи больше не будут преследовать мертвых врагов.
- ИИ: исправлено несколько ошибок в игре в покер.
- Исправлена ошибка продолжительности действия зелья Кошки.
- Исправлены ошибки при бросании предметов из снаряжения на землю.
- Исправлены спецэффекты оружия во время диалогов.
- При быстрой загрузке появляется окно с подтверждением.
- Исправлены подсказки в игре при низком разрешении (например, 800x600).
- В описании книг появляется соответствующая пометка об их прочтении.
- Исправлены ошибки в анимации некоторых персонажей, которые садились рядом со стулом.
- Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab в диалогах и при смене настроек.
- Функция сохранения игры заблокирована во время применения Знака Аард.
- Звук: исправлены ошибки с писком крыс.
- Исправлены ошибки в видеофрагментах при нажатии Alt+Tab.
- Исправлены ошибки с предметами, повторно возникающими в местах своего хранения.
- Исправлена проблема со "снегом" в видеофрагментах и диалогах.
- Исправлены ошибки с уровнем интоксикации при нажатии Alt+Tab.
- Исправлены ошибки с концовками игры. В некоторых случаях анимация не отображалась.
- Если взять неизвестный предмет из хранилища, игрок больше не увидит название зелья.
- Исправлены ошибки с сохранением игры в тесных помещениях (в некоторых случаях после загрузки игры персонаж телепортировался...).

Исправлены ошибки графики и звука:
- Храмовый квартал Вызимы: исправлено ~30 ошибок физики; исправлены бочки; ~10 ошибок с декором.
- Каэр Морхен: исправлены ошибки с дикими зверями.
- Канализация: исправлены ошибки со спящими простолюдинами; ~5 ошибок в свойствах предметов; ~10 ошибок в размещении скелетов.
- Храмовый квартал Вызимы / Вызима во время пожара: знамя на башне больше не является черным.
- Старая усадьба: исправлены ошибки в передвижении кащея.
- Исправлено обезглавливание мутантов. Это значит, что теперь их обезглавить нельзя.
- Исправлена физика оборотня.
- Стойка для кольчуги теперь имеет твердую поверхность (ни игрок, ни компьютерный персонаж больше не смогут через нее пройти).
- Исправлена яркость Селины в интерьере.
- Исправлено освещение рыцарей ордена.
- Исправлены ошибки в анимации, когда персонаж ест хлеб.
- Более детализованная модель лошади и повозки в видеофрагментах.
- Исправлена запись в дневнике о склепах.
- Ребенок в финальном видеофрагменте больше не напоминает неудачно собранного Франкенштейна.
- Старуха и краснолюды: исправлены ошибки анимации.

==================================================
===
6. Известные проблемы
==================================================
===

1) При запуске в 32-разрядной Windows Vista "Ведьмак" может исчерпать диапазон виртуальных адресов. Компания Microsoft выпустила исправление для устранения этой проблемы. Пожалуйста, перед запуском игры в 32-разрядной ОС Windows Vista, загрузите исправление по адресу: http://support.microsoft.com/kb/940105.
2) На данный момент не поддерживаются следующие видеокарты: S3 Colt, S3 S27, S3 S8
3) Не поддерживаются следующие процессоры: AMD Duron, AMD Athlon XP от 2400+ до 3200+, AMD Sempron от 2400+ до 2800+, а также INTEL Celeron.
4) Некоторые исправления, перечисленные выше, будут корректно работать, только если начать игру сначала; некоторые - если начать сначала соответствующее действие игры.

Автор: BrightBlade Oct 26 2007, 15:01

Класс. Особенно

Цитата
Некоторые исправления, перечисленные выше, будут корректно работать, только если начать игру сначала
. Вспоминаем Сталкера. smile.gif

Автор: Lex Oct 26 2007, 15:26

купил игру. Скачал патч (региться не нужно при этом). Седня вечером поиграюсь.

Автор: Kirful Oct 27 2007, 19:51

Превозмог лень и прошёл 200 метров до магазина... ну-с, поглядим чего там такое...

Добавлено через 3 часа 2046 секунд

Ну что ж, ради этого стоило удалить Готику 3 и убрать подальше Обливион... комментировать почти ничего не буду, а то никакого удовольсвия от того же перехвата меча над головой не получите))
Графика даже на самом низком уровне лично меня просто потрясает. Тени... ну да чёрт с ними, не Thief. Жалко, что Геральт не очень похож на актёра из сериала "Ведьмак", очень уж он мне нравился)))
А так: маст бай и пройти до конца.

Автор: Aiwan Oct 27 2007, 21:02

Ну что, стоит оно купить? declare.gif

Автор: BrightBlade Oct 27 2007, 21:10

Кстати, оказывается, тихой сапой вышел патч версии 1.1а, о котором пока ничего неизвестно. Видимо, он исправляет какие-то кривости патча 1.1. smile.gif

Автор: Leon PRO Oct 27 2007, 21:34

Опять 113 Мб... ничего себе патчи делают =\
2Aiwan - обязательно поиграй.

Крайне раздражает какой-то недоделанный российский сегмент сайта, и отсутствие патч нотс-ов в папке с игрой =\

Автор: Kirful Oct 27 2007, 21:56

Aiwan, даже думать не надо, чтобы пропустить такое!)))
эээ... в смысле, беги в магазин...

Автор: Aiwan Oct 27 2007, 23:45

Насмешил... Беги. Ко мне когда только завезут, будет снег и елка. Стоить будет 500 рублей. Проще заказать или попросить Лекса, что бы передал rolleyes.gif через кого-то мне.

Автор: Kirful Oct 28 2007, 08:19

Aiwan, ну если и правда в Васт, то везти будут очень доооолго... prankster2.gif

Автор: Lex Oct 28 2007, 14:17

Цитата(Aiwan @ Oct 27 2007, 21:02) *
Ну что, стоит оно купить?

да, стоит. Рекомендую всем, кто еще колеблется. Игра отличная. Рельсовость сюжетная имеется (хотя в некоторых точках и расставлен некий выбор, он мало как влияет на сюжет в целом), но сделано очень и очень добротно. Приличная графика, хороший дизайн (город вообще шикарный), квестов много (от убей 10 волков до детективных), причем много квестов связаны между собой и в итоге клубок такой нехилый получается (во второй главе вообще в какой-то период голова кругом идет, когда подозреваемые появляются один за другим smile.gif ). Нормальная боевка, легкая аркадность ее совсем не портит. А в связке с красивой анимацией (машет мечом он просто шикарно) - вообще одно удовольствие крошить врагов в капусту. Понравилась проработка алхимии и эффектов от элексиров (попробуйте как-нить Пургу). В общем Маст Хэв.

Автор: Валеско Oct 28 2007, 16:27

Вы тут все так много говорите про линейность Ведьмака, что я уже всерьез начинаю верить что НВН1-2 были нелинейными. biggrin.gif

Автор: Kosh[EG] Oct 28 2007, 17:31

Цитата(Валеско @ Oct 28 2007, 16:27) *
что я уже всерьез начинаю верить что НВН1-2 были нелинейными.

Всё познаётся в сравнении biggrin.gif

Автор: Валеско Oct 28 2007, 18:25

Да фчес это все и придирки. Нет никакой нелинейности в НВН1-2.

Автор: Kosh[EG] Oct 28 2007, 19:07

Если хорошо подумать то нигде её нет. Везде рельсы, только кое где стрелок больше...

Автор: Kirful Oct 28 2007, 19:59

Цитата(Lex @ Oct 28 2007, 14:17) *
онравилась проработка алхимии и эффектов от элексиров

Да... и ещё реально здорово оценить полезность кошки или факела... впервые вижу НАСТОЯЩЕЕ подземелье, где не видно дальше своего носа...

Автор: Lex Oct 28 2007, 21:03

Естественно везде рельсы smile.gif Без них (точнее без сюжетного стержня, который и является этим самым рельсом) играть не интересно будет.
нелинейность бывают
- в свободе передвижения (Фолл - отличный пример, изначально доступно почти вся территория. Ну и вся серия TESS). Во многих же играх территории какое-то время не доступны. Наиболее простой в создании вариант. Зачастую от него отказываются чисто по сюжетным или неким дизайнерским причинам, а не потому что разрабы - ванючки.
- в вариантах решения квестов (предусмотрит разработчик в квесте 3 варианта, значит будет 3 варианта). Редко когда то или иное решение имеет серьезные последствия. Зачасту последствия - очень локальны, или имеют место в пределах квестовой линейки.. ну и потом пару раз может всплыть в последующих диалогах - это уже шик smile.gif . Но все так не потому что не догадались сделать круче - потому что работы много (и зачастую работы "в холостую". Игрок в конечном итоге все равно увидит только 1 вариант и 1 результат от него. 2 других только при другом прохождении. А большинство игроков этим не заморачиваются. Не всеж такие хардкорщики, чтобы Балду проходить по 20 раз.)



да.. к чему я это все.. Пока что рельс Ведьмака мне нравится. И игровой процесс приятный. smile.gif
Цепляет. По крайней мере меня.. маску пока забросил (да и до этого проходил не особо бодро)

Добавлено через 14 минуты 7 секунд

почитал я немного что пишут в инете про нее. Оказывается полно придурков с фразами типа "ведьмак говно, крутые РПГшки играйте лучше, например Обливион и Готика" (Готика 1/2 и правда крута, не спорю smile.gif Обливион же - хм.. "несколько жемчужин в грязной луже"). Не втыкают люди что игры разные малек. Ведьмак - классическая CRPG (те без упора на действия игрока, типа лазанья/прыганья по горам и кликанье мышой). Однако в отличие от классики (да и той же НВН2) - здесь упрощены диалоги и вообще общение с НПС. Есть ощущение "менюшности" диалогов, плохо дело с повторами. Интересные диалоги в тех местах, которые прописанны жестко (те игрок там не выбирает фразы, а зритель просто). Но свою функцию в *данной* игре выполняют хорошо - игрок может выбрать ветвь диалога в нужный ему момент и достигнуть нужного результата, хотя таких результатов зачастую предусмотрено 1-2 smile.gif. Любители текстов из ПТ разочаруются, если будут по этому поводу заморачиваться.

Автор: Aiwan Oct 28 2007, 22:56

Уговорили. smile.gif Куплю. За маской опять засыпаю... А еще, мой сынок (ему нет шести лет) обыгрывает меня в футбол на PS2 с разгромным счетом... в сухую.... mosking.gif Я конечно горд за него и все такое... Но может я уже староват для всего этого? scratch_one-s_head.gif

Автор: Валеско Oct 28 2007, 23:52

Цитата
Но может я уже староват для всего этого? scratch_one-s_head.gif


постоянно ловлю себя на той же мысли. В последнее время игра как-то свелась к такой же рутинной обязанности как учеба\работа. Пришел, отыграл часик в очередной мега-тайтл. Вроде и правильно это, но как-то не радует.

Думается мне, нужен отпуск и смена занятий хотя бы на месяц sad.gif

Автор: Ната Oct 29 2007, 01:45

Буду кратка, игра превосходна.
Ожившая книжка.
Наконец то хоть кто то рискнул раскрыть тему секса в РПГ по полной программе smile.gif.
Все очень красиво и качественно. Задержалась в игре на 4 часа, чего со мной не случалось очень давно.

Автор: Ёжик Oct 29 2007, 02:29

А где бы скачать это чудо? А то товариши Гугл, Яндекс и иже с ними знает только про книжки да фильмы sad.gif

Автор: Leon PRO Oct 29 2007, 03:49

Цитата(Ёжик @ Oct 29 2007, 02:29) *
А где бы скачать это чудо? А то товариши Гугл, Яндекс и иже с ними знает только про книжки да фильмы sad.gif

Я выше ссылку давал. Посмотри внизу предыдущей страницы.

Автор: Aiwan Oct 29 2007, 06:35

Цитата(Валеско @ Oct 29 2007, 01:52) *
Думается мне, нужен отпуск и смена занятий хотя бы на месяц

Да я последний раз играл еще в начале лета. СОТОР проходил. А до этого весной Сталкера. Мой игровой список за пару лет...

Цитата(Ната @ Oct 29 2007, 03:45) *
Все очень красиво и качественно. Задержалась в игре на 4 часа, чего со мной не случалось очень давно.

Тоды точно гляну. Кстати, Ната, ты ж вроде ДМила раньше на НВН? Не хочешь поучасвтовать в РПГ клубе? Практически ОНлайн партия только на модуле smile.gif

Автор: Ната Oct 29 2007, 10:47

Цитата(Aiwan @ Oct 29 2007, 06:35) *
Тоды точно гляну. Кстати, Ната, ты ж вроде ДМила раньше на НВН? Не хочешь поучасвтовать в РПГ клубе? Практически ОНлайн партия только на модуле smile.gif


Привет, я не ДМила в НВНе уже года 4 как. Забыла всё.
Но отпиши мне в асю 278647721, обсудим.

Добавлено через 2 минуты 23 секунды

Цитата(Ёжик @ Oct 29 2007, 02:29) *
А где бы скачать это чудо? А то товариши Гугл, Яндекс и иже с ними знает только про книжки да фильмы sad.gif


Я качала через torrents.ru, там это горячая новинка.

Автор: Kirful Oct 29 2007, 15:40

Lex, наиболее нелинейная игрушка - Космические Рейнджеры 1/2. Просто конечная цель, а добирайся до неё хоть сто лет и как угодно)
Конечно, финал по сути одинаков, только несколько возможностей его более-менее подправить... зато весело летать)

Автор: Sleeper Oct 29 2007, 17:01

QUOTE(Ната @ Oct 28 2007, 23:52) *
Буду кратка, игра превосходна.
Ожившая книжка.
Наконец то хоть кто то рискнул раскрыть тему секса в РПГ по полной программе .
Все очень красиво и качественно. Задержалась в игре на 4 часа, чего со мной не случалось очень давно.
+1 Игра очень понравилась =) Единственное что бесит так это подгрузка локаций и сохранение.

Автор: Lex Oct 29 2007, 18:09

Цитата(Sleeper @ Oct 29 2007, 17:01) *
+1 Игра очень понравилась =) Единственное что бесит так это подгрузка локаций и сохранение.

+1. Долго грузится, раздражает.

Добавлено через 28 секунд

Цитата(Kirful @ Oct 29 2007, 15:40) *
Lex, наиболее нелинейная игрушка - Космические Рейнджеры 1/2. Просто конечная цель, а добирайся до неё хоть сто лет и как угодно)
Конечно, финал по сути одинаков, только несколько возможностей его более-менее подправить... зато весело летать)

это другой жанр малек. Но так мы и до Elite дойдем smile.gif А вообще.. тады бери уж сразу UFO самый первый. Цель - марс, а дальше как хошь вертись.

Автор: Kirful Oct 29 2007, 18:44

Цитата(Lex @ Oct 29 2007, 18:09) *
это другой жанр малек. Но так мы и до Elite дойдем А вообще.. тады бери уж сразу UFO самый первый. Цель - марс, а дальше как хошь вертись.

хе-хе... тут уж не поспоришь.
Цитата(Lex @ Oct 29 2007, 18:09) *
Долго грузится, раздражает.

Не знаю. Я за 30-50 секунд даже толком устать не успеваю. Другое дело, когда вдруг тормозит загрузка чего-то маленького, вроде дома. Побежал грабануть хижину - минутное дело - застрял надолго...(

Автор: Lex Oct 29 2007, 21:15

Цитата(Kirful @ Oct 29 2007, 18:44) *
Не знаю. Я за 30-50 секунд даже толком устать не успеваю.

ну ты не успеваешь, а по мне это много. Я по этой причине почти не лазал по простым домам. Вход быстрый (секунд 20), а выход 40-50сек. Нафиг надо smile.gif

Автор: BlackCat Oct 29 2007, 21:25

Чем Ведьмак безумно радует - игра, судя по всему, делалась без подсказок маркетологов, поэтому играть в нее легко и приятно... И затягивает оч сильно... Затянуло так, как не удавалось ни одной сингл игре за последние года три.

Автор: Lex Oct 29 2007, 22:44

Цитата(BlackCat @ Oct 29 2007, 21:25) *
делалась без подсказок маркетологов, поэтому играть в нее легко и приятно

у тебя в голове каша smile.gif
- маркетологи мягко скажем на процесс разработки не влияют (ты их походу путаешь с продюсерами, которых среди прочих волнует и такой аспект, как максимальный охват аудитории и высокий уровень продаж)
- то, что играть легко и приятно - заслуга геймдизайнеров и тех продюссеров, упомянутых выше.

зы: тут есть и общая тенденция к некоторому упрощению не очень популярных среди не-хардкорщиков элементов (проще говоря диалоги идут по минимальной схеме, лишнего почти нет. Как можно больше выносится на уровень действий, а не чтения), и это как раз продиктованно в том числе и маркетинговыми интересами. Так что если "легкость" заключается в том, что тебя не грузят текстами (а-ля Планшкаф), то тебе наоборот стоит поблагодарить тех казуалов (коих большинство) из-за которых продюссеры решили взять направление на упрощенные диалоги.

Автор: BlackCat Oct 30 2007, 12:15

2Лекс: если бы к этой игре прикасались маркетологи, она скорее всего получила бы рейтинг PG 13+ для охвата как можно большей аудитории, что привело бы к вырезанию из игры сцен насилий, эротических сцен и т.д(и что бы тогда осталось?). Я в общем-то рад, что продюсеры скорее всего не вмешивались в процесс разработки больше необходимого, как часто бывает. Я работаю в индустрии производства ПО(не игры, правда), поэтому немножко знаю, как marketing requirements могут похерить хорошую идею. К счастью, с Ведьмаком этого не произошло. Теперь о том, что я имел в виду под легкостью - это значит то, что играть в Ведьмака прежде всего интересно. Скажем так - это единственный сингл за последние три года, в который мне реально захотелось поиграть,и после пары часов игры это желание не пропало, а скорее усилилось. В общем, Ведьмак производит впечатление очень цельного продукта. Ждем дополнений smile.gif.

Автор: BrightBlade Oct 30 2007, 22:58

Вах! А почему никто до сих пор не упомянул мини-игру в кости? По-моему, это просто-таки прорыв для CRPG! Оформлено-то просто божественно! smile.gif
Готов даже признать, что аналогичная мини-игра из культовой японской РПГ Suikoden (Валеско меня поймет) и рядом не валялась с ней. good.gif

Автор: Leon PRO Oct 30 2007, 23:01

Цитата
А почему никто до сих пор не упомянул мини-игру в кости?

Да, кости рулят! Прорисовочка оч хорошая, способ заработать - тоже. Плохо что правила игры раскрываются только чуть-чуть, пришлось самому допирать какие комбинации над какими преобладают по счету =\

Автор: Lex Oct 31 2007, 09:19

Цитата(BrightBlade @ Oct 30 2007, 22:58) *
По-моему, это просто-таки прорыв для CRPG! Оформлено-то просто божественно!

такую миниигру я первый раз увидел в Fable дай Бог памяти, года 3 назад.

Добавлено через 30

Цитата(Leon PRO @ Oct 30 2007, 23:01) *
пришлось самому допирать какие комбинации над какими преобладают по счету =\

покер. ниче выдумывать нинада smile.gif

Добавлено через 22 секунды

но в целом да, игрушка получилась зачетная. Я ей деньги зарабатываю smile.gif

Автор: Валеско Oct 31 2007, 12:13

в Fable миниигры, прости господи, до любой жрпг даже близко не дотягивают. И уж точно не до Суидокена. Кости я вообще там толком не помню.

Автор: mamuc Oct 31 2007, 12:28

хмм а никто еще не дошел до такого изуверство, как взять модуль ведьмака и попробовать его тулсетом нвн1 поковырять, а?

Автор: Aiwan Oct 31 2007, 12:42

mamuc, ты шутник declare.gif Сомневаюсь, что он даже откроется...

Автор: Lex Oct 31 2007, 12:49

тулсет ругается на непонятный файл и посылает в далекое пешее путешествие с эротическим уклоном.

Автор: Валеско Oct 31 2007, 13:05

Лучше открывать сразу notepad'ом. Он ругаться хоть не будет.

Автор: Leon PRO Oct 31 2007, 15:17

Цитата
хмм а никто еще не дошел до такого изуверство, как взять модуль ведьмака и попробовать его тулсетом нвн1 поковырять, а?

Пробовал еще в первый день ради прикола хотябы .bif распаковать - не вышло. Остальное и подавно.

Автор: Валеско Nov 1 2007, 15:36

Сегодня наконец-то глянул. Отличная игра. Просто отличная. С одной стороны видно что движок НВН1, с другой - графика намного лучше всех последних рпг вместе взятых. Анимация не идеальна, но хороша (намного лучше НВН2), к тому же дальше все будет сильно круче (видел ролики с середины игры, где Геральт зажигает по-полной).

Но главное - сделано с любовью, с душой. CD Project - респект! smile.gif

Предлагаю, без шуток, написать им коллективное благодарственное письмо wink3.gif

Автор: Ёжик Nov 1 2007, 16:30

*только после того как они вышлют мне бесплатный диск с игрой* Э... сцылки-то неработають sad.gif Тока на патч, а патч без игры... Ну вы поняли в общем sad.gif

Автор: Griffon Nov 1 2007, 16:49

Можете порадоваться

Цитата
This section becomes available only when you’ve logged in and registered your game. Extensions include a game editor and the additional quests created by the CD Projekt RED.

We are open to your suggestions concerning future extensions you’d like to receive. You can propose them and discuss about them [here].

First extension for The Witcher will be available soon!


Автор: Ната Nov 1 2007, 17:18

Кстати, настоятельно рекомендовала бы прикрутить оригинальную польскую озвучку.
Я из-за этого стала проходить игру заново smile.gif

Автор: Валеско Nov 1 2007, 17:21

А я сразу скачал. Хотя английская озвучка тоже ничего. Вот русскую не видел и не стремлюсь. Благо ржечу на польска вполне сносно wink3.gif

Автор: Ната Nov 1 2007, 17:21

Русская озвучка, непрофессиональное помпезное говно sad.gif

Автор: Валеско Nov 1 2007, 17:35

Цитата
Русская озвучка, непрофессиональное помпезное говно sad.gif


почему-то я не удивлен.

Автор: Leon PRO Nov 1 2007, 18:04

Цитата
Русская озвучка, непрофессиональное помпезное говно

Нормальная озвучка.

Автор: Lex Nov 1 2007, 18:18

Цитата(Ната @ Nov 1 2007, 17:21) *
Русская озвучка, непрофессиональное помпезное говно

наманая озвучка.
Цитата(Leon PRO @ Nov 1 2007, 18:04) *
Нормальная озвучка.

+1

Автор: Olare Nov 1 2007, 18:20

QUOTE
Нормальная озвучка.

Озвучка провальная. Персонажи в диалогах говорят на разных тонах(и дело не в "железном" голосе Геральта - на польском и на английском тон разговора совсем другой), иногда вообще актер монотонно бубнит свой текст, хотя разговор идет в горячке боя. Какая уж тут атмосфера.

Поставил польскую озвучку, русские субтитры и стал играть на сложном уровне. Очень нравится, действительно, словно книгу читаешь. Пришел на место, отдохнул в таверне, узнал последние слухи. Выбор задания, ночь, пара-тройка эликсиров и в бой, а затем скорее обратно - отдыхать и ждать детоксикации организма. Бой тоже хорош, но только на сложном уровне - иначе становится слишком просто, не нужно отсчитывать ритм или хотя бы следить за мечом. Пока в восторге.

Автор: Валеско Nov 1 2007, 18:35

Нормальная озвучка в исполнении наших - это миф. Вы нормальной озвучки не слыхали. Я после провальных локализаций приставочных японских игр даже к английской озвучке отношусь с подозрением. Куда уж там русской!

Автор: Olare Nov 1 2007, 19:02

QUOTE
Нормальная озвучка в исполнении наших - это миф. Вы нормальной озвучки не слыхали. Я после провальных локализаций приставочных японских игр даже к английской озвучке отношусь с подозрением. Куда уж там русской!


Если говорить об играх - Mechwarrior 3 от 7wolf был идеально озвучен. Даже приятнее оригинала.

Автор: BrightBlade Nov 1 2007, 21:44

Этот пример тысячелетней давности - скорее исключение из правил. wink3.gif

Автор: Ната Nov 2 2007, 00:06

Русская озвучка может быть нормальной.
Просто игр это касается не так плотно, как например, фильмов.
Польскую озвучку, насколько я поняла, делали не последние польские актеры. А что такое хороший актер ? Это не только смазливая внешность, но и голос.
Именно поэтому Шрек, это Шрек.
Голоса крайне важны. Например девочки в русском переводе, совершенно истеричные дуры, а в польском варианте они вполне так воркуют и порхают.
Голос Ведьмака в польском варианте именно звучит именно так, как надо, именно от такого голоса женщины будут растекаться по асфальту.
Да что тут говорить, скачайте установите и сравните. Небо и земля.

Автор: Leon PRO Nov 2 2007, 01:28

сцылко есть ?

Автор: Ната Nov 2 2007, 01:53

Цитата(Leon PRO @ Nov 2 2007, 01:28) *
сцылко есть ?


http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=463061

Автор: Kirful Nov 2 2007, 07:53

Ну вот, пошли лить грязь на гадких русских)
Вполне себе хорошая озвучка, где-где, а вот в "Ведьмаке" мне жутко не понравилось, как оформлены субтитры, так что ни-ни, только русскую речь хочу слушать. После пиратской "Готики 2", мне всё по плечу)
Голос Геральта навевает до жути приятные воспоминания о "Коммандо", потому всеми руками за русскую озвучку. Порядок. Хотя кому как хочется.

Автор: BrightBlade Nov 2 2007, 10:22

Только я будучи выпимши не могу совладать с сорняками во дворе пьянчуги Одо или есть еще кто-нибудь? biggrin.gif

Автор: Leon PRO Nov 2 2007, 13:39

Цитата(BrightBlade @ Nov 2 2007, 10:22) *
Только я будучи выпимши не могу совладать с сорняками во дворе пьянчуги Одо или есть еще кто-нибудь? biggrin.gif

Я вот заметил, что у многих с этими растениями проблемы, шустро бьют smile.gif

Я совладал, и в пьяном и в трезвом smile.gif иногда нокаутом бью. Вообще я выполнял эту миссию одной из последних, когда уже раскачан был.

Автор: Sleeper Nov 2 2007, 16:19

QUOTE(BrightBlade @ Nov 2 2007, 10:22) *
Только я будучи выпимши не могу совладать с сорняками во дворе пьянчуги Одо или есть еще кто-нибудь? biggrin.gif

Надо было просто выпить зелье для регенерации здоровья smile.gif

Автор: BrightBlade Nov 2 2007, 17:02

Гы, в том-то и дело, что не за долго до этого, я умудрился где-то потерять все подобные зелья. wacko.gif

Автор: Kirful Nov 2 2007, 17:34

Боже... настоящие проблемы у меня были, когда я был в пещере с 5-6 такими же цветочками (Пещера под стенами). Без ласточки, кошки, пурги и филина. Только белый мёд, да на что он... Ну и так вышло, что пришлось биться. При том, что я туда потопал почти сразу (думал, и правда есть проход в Вызиму), пришлось попотеть. Но в конце концов, всё решает вовремя нанесённый удар. ph34r.gif

Автор: Lex Nov 3 2007, 00:12

Цитата(BrightBlade @ Nov 2 2007, 10:22) *
Только я будучи выпимши не могу совладать с сорняками во дворе пьянчуги Одо или есть еще кто-нибудь?

c этими растениями есть мелкий баг - при клике Ведьмак часто подбегает не на дочтаточно близкое растояние и тупо стоит, не атакуя. Приходится его кнопками пододвигать и атаковать. А растение бьет шустро. Так что есть этот момент простоя перетянуть по недосмотру, можно заиметь проблем кучу, особенно если растений там 2-3

Автор: Kirful Nov 3 2007, 07:18

Цитата(Lex @ Nov 3 2007, 00:12) *
c этими растениями есть мелкий баг - при клике Ведьмак часто подбегает не на дочтаточно близкое растояние и тупо стоит, не атакуя. Приходится его кнопками пододвигать и атаковать. А растение бьет шустро. Так что есть этот момент простоя перетянуть по недосмотру, можно заиметь проблем кучу, особенно если растений там 2-3

От этого бага оказалось легко избавиться: если он тупо стоит, переключи на другой стиль (сильный-быстрый), растение воспринимает оба довольно неплохо, потом, как Геральт малёк порубит его, переключайся назад. Ну, или кнопками...

Автор: Corvin Nov 3 2007, 11:58

Цитата(Lex @ Oct 30 2007, 00:44) *
зы: тут есть и общая тенденция к некоторому упрощению не очень популярных среди не-хардкорщиков элементов (проще говоря диалоги идут по минимальной схеме, лишнего почти нет. Как можно больше выносится на уровень действий, а не чтения), и это как раз продиктованно в том числе и маркетинговыми интересами. Так что если "легкость" заключается в том, что тебя не грузят текстами (а-ля Планшкаф), то тебе наоборот стоит поблагодарить тех казуалов (коих большинство) из-за которых продюссеры решили взять направление на упрощенные диалоги.

Не забывайте, что мы играем не за какого-то абстрактного героя, у которого может быть мировоззрение от Lawful Good до Chaotic Evil, а за конкретного персонажа конкретной книги, с прописанным характером и своим взглядом на мир. Так что в данном случае упрощение диалогов не означает оказуаливание.
Обязательно куплю игру, и мне не хотелось бы чтобы Геральт был не похож сам на себя (эльфы там, судя по скриншотам больше похожи на эльфов из экранизации "Властелина Колец", чем на эльфов Сапковского)

Автор: Kirful Nov 3 2007, 12:51

Цитата(Corvin @ Nov 3 2007, 11:58) *
эльфы там, судя по скриншотам больше похожи на эльфов из экранизации "Властелина Колец", чем на эльфов Сапковского

Ничего не могу сказать, зато они очень похожи на эльфов из сериала)

Стоит купить хотя бы ради того, чтобы посмотреть на бухого Геральта, сражающегося на кулачках))))

Автор: Olare Nov 3 2007, 13:27

QUOTE
Ничего не могу сказать, зато они очень похожи на эльфов из сериала)

Трешового сериала не-в-стиле-ведьмака.

Эхинопсы зеленые и валятся в принципе довольно легко. Гораздо круче дело обстоит с археспорами...

Автор: Тэш Nov 4 2007, 01:46

Последний раз на RPG я так плотно сидел только за BG 2, честно-честно.
Играю на харде, проблемы были только со Зверем, и то, только потому что в глоссарии было написано использовать быстрый стиль, что в корне неверно. Я так и делал, поэтому не мог с ним справиться.
p.s.: Тем, кто еще не начал советую поставить польскую озвучку, тк наша - говно. И не забудьте купить игру.

Автор: Aiwan Nov 4 2007, 12:24

Лекс, где мой диск? declare.gif

Автор: Frady Nov 4 2007, 13:14

QUOTE(Тэш @ Nov 4 2007, 01:46) *
p.s.: Тем, кто еще не начал советую поставить польскую озвучку, тк наша - говно. И не забудьте купить игру.

Купил на днях, поставил... попытка зарегистрировать была провалена, ибо мол ключик кривой crazy.gif . Из всех строк ключа, два символа не печатаются ни в какую.

Автор: Тэш Nov 4 2007, 15:42

QUOTE(Frady @ Nov 4 2007, 13:14) *
Купил на днях, поставил... попытка зарегистрировать была провалена, ибо мол ключик кривой crazy.gif . Из всех строк ключа, два символа не печатаются ни в какую.

1) что значит не печатаются? Не влезают?
2) звони в техподдержку

Автор: Frady Nov 4 2007, 16:41

QUOTE(Тэш @ Nov 4 2007, 15:42) *
1) что значит не печатаются? Не влезают?
2) звони в техподдержку

Оказалось всё проще, Капс Лок не надо включать. Теперь однако проблема в другом, при инстале доп. контента проигнорил следующее "MICROSOFT VISUAL C++ 2005 RUNTIME LIBRARIES(vcredist_x86) - "Comamand line option syntax error. Tyre Command /? for Help"" , оказалось зря. Теперь все попытки запустить экзешник ни к чему не приводят unsure.gif

Автор: Kirful Nov 4 2007, 18:23

Frady, переставить или хакнуть...

Автор: Frady Nov 5 2007, 00:30

Переустанавливал, хакнуть... хаков не нашел пока что. Единственный пока что выход переустановка Винды, но как-то не до этого малость. unsure.gif

Автор: BrightBlade Nov 5 2007, 02:44

Э-ээ... А отдельная установка vcredist_x86 не помогла? unsure.gif

Автор: Frady Nov 5 2007, 03:46

QUOTE(BrightBlade @ Nov 5 2007, 02:44) *
Э-ээ... А отдельная установка vcredist_x86 не помогла? unsure.gif

Нет, та же ошибка вылетает. На днях переставлю винду... по идее поможет.
Можно обойтись и без переустановки винды.
QUOTE
Нужно почистить системный реестр. Если он "забит и заезжен", это может мешать установке данного компонента. Если чистка реестра для вас явление незнакомое и непонятное, то просто создайте новую учётную запись Windows и поставьте игру под ней.

Если не помогло:
1. Находим файл vcredist_x86.exe
2. Запускаем Total Commander, Far или любой подобный файл-менеджер
3. Запускаем пак с ключом /C, вот так - vcredist_x86.exe /C
4. В появившемся окне выбираем куда распаковать (временная папка), жмем ОК
5. Распаковывается, переходим во временную папку, там должен быть файл VCREDI~3 или что то подобное
6. Запускаем, оно ставится и ВУАЛЯ!!
(спасибо Fledgling)

Работает yahoo.gif

Автор: Corvin Nov 6 2007, 08:42

Цитата(Kirful @ Nov 3 2007, 14:51) *
Ничего не могу сказать, зато они очень похожи на эльфов из сериала)

Стоит купить хотя бы ради того, чтобы посмотреть на бухого Геральта, сражающегося на кулачках))))

Не знаю, про какой сериал вы говорите, единственное, что я видел по "Ведьмаку" - отстойный фильм (первая часть), в котором вообще не было эльфов, зато был толстый, коротко остриженый, бородатый Лютик (вот уроды, Лютика я им не прощу). И если вы имеете привычку судить о книгах по фильмам, бросайте её скорее: дело гиблое.

P.S. Очень интересно, с кем это Геральт сражался выпимши?

Автор: Sleeper Nov 6 2007, 13:50

QUOTE(Corvin @ Nov 6 2007, 08:42) *
P.S. Очень интересно, с кем это Геральт сражался выпимши?

С травой в огороде =)

Автор: Aiwan Nov 6 2007, 18:55

Ого. Геральт выпиши, да еще и с ТРАВОЙ, с кем то сражался smile.gif Вот его плющило небось, покруче чем в ПЛ.

Автор: Frady Nov 6 2007, 23:00

QUOTE(Aiwan @ Nov 6 2007, 18:55) *
Ого. Геральт выпиши, да еще и с ТРАВОЙ, с кем то сражался smile.gif Вот его плющило небось, покруче чем в ПЛ.

Ага, я на этом моменте даже вначале растерялся, но после первой серии ударов понял что алкоголь на бой то ли не влияет, а если и влияет то не сильно. smile.gif
Алхимия рулит, особо варка без рецепта crazy.gif

Автор: Kirful Nov 7 2007, 08:45

Цитата(Frady @ Nov 6 2007, 23:00) *
Ага, я на этом моменте даже вначале растерялся, но после первой серии ударов понял что алкоголь на бой то ли не влияет, а если и влияет то не сильно.

-50% точности, но ежели ты прокачанный, то плюёшь на это с ...дцатого этажа))

Правда вот, когда я пошёл валить призраков пьяным, вышло премерзко... пришлось пить ласточку и бегать от них кругами, при этом поливая огнём из знака)

Автор: Frady Nov 7 2007, 10:24

QUOTE(Kirful @ Nov 7 2007, 08:45) *
-50% точности, но ежели ты прокачанный, то плюёшь на это с ...дцатого этажа))

Правда вот, когда я пошёл валить призраков пьяным, вышло премерзко... пришлось пить ласточку и бегать от них кругами, при этом поливая огнём из знака)

Ну... на тот момент я как-то не задумывался об этом. Для меня сорняки проблемой не были, просто приятная неожиданность smile.gif
Проблемой был Зверь, ох и намучался я с ним... проклятый виртуальный кубик никак не хотел что бы зверек с ног свалился. Мучался минут 40, пока не подфартило. good.gif
Хм... утром по болотом прогуливался. Там тоже некое подобие сорняков имеется... вот они меня напрягли, до ближайшего лвлапа не было отражения стрел, плюются невкусно...
Заметил пару неудобств... движение прерывается паузой, и неудобно пируэты творить. Правда... по сути можно обойтись и без них, но с ними бой еще красивее выходит. Когда Геральт перепрыгивает через какую-нибудь зверушку, потом юзает Аард и добивает... красота. rolleyes.gif
Ммм... а как сделать скрин без иконок?..

Автор: Lex Nov 7 2007, 11:25

Цитата(Frady @ Nov 7 2007, 10:24) *
Проблемой был Зверь, ох и намучался я с ним

свалил с первой попытки за 2-3 минуты, из зелий только ласточка и филин. Играю на Харде.

Автор: Leon PRO Nov 7 2007, 12:31

Цитата
свалил с первой попытки за 2-3 минуты

Особенно, если лезвие намазать зельем против призраков, то за 1 минуту.

Автор: Lex Nov 7 2007, 15:15

Цитата(Leon PRO @ Nov 7 2007, 12:31) *
Особенно, если лезвие намазать зельем против призраков, то за 1 минуту.

я старался чтобы собачки не свалили ведьму, потому тратил время на ее защиту smile.gif Хотя если ее сваливали, она все равно оживала в конце боя.

Автор: Kirful Nov 7 2007, 23:00

Цитата(Lex @ Nov 7 2007, 15:15) *
я старался чтобы собачки не свалили ведьму, потому тратил время на ее защиту Хотя если ее сваливали, она все равно оживала в конце боя.

А я как получил картинку, сразу забыл о ней)))

Добавлено через 3 минуты 24 секунды

Немножко разочаровало, что жрецы из Вызимы один в один как Преподобный... выхожу от детектива, а там этих ребят пол-дюжины. А я ещё не выспался (в реале, конечно), думаю: "Ну всё, по мою душу пришёл, да ещё и расклонировался"... ну, я сразу клинок из ножен и... пришлось перегружаться vava.gif

Автор: Osiris Nov 8 2007, 09:56

Хочу сказать, что игра получалась просто супер! Я не играл в такое со времен Врата Балдура 2. Конечно движок сильно лагает из-за обилия скриптов (скриптовая система НВН всегда тормозила). Еще хочется сказать - что 2Гб оперативы - мало.

Но это все фигня по странению с атмосферностью и проработанностью гемплея. Твой выбор в диалоге ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на ход дальнейших событий. Характеры проработы отлично, мир вокруг тебя не стоит на месте - а действует, в своих, ограниченных рамках - но действует. Особенно сцена приема у купца Левуалля порадовало - бегаешь, ищешь эту рыжую бестию Трис и различных вельмож и банкиров - а они все на приеме! Нет в игре бесконечных подземелеий и ГРУДЫ одинаковых локацый - несколько райнов, в которых происходят события.

Боевая система - просто КЛАСС. Не хардкор, конечно, как Revenant - но и не надо. Нужно контролировать только мышь, зато красота неимоверная - особо колбасит выход из окружения, используя салто вперед.

В общем у меня масса впечатлений! Всем любителям РПГ советую поиграть.

Автор: Валеско Nov 8 2007, 21:34

Засел толком играть наконец-то. Сказать что СУПЕР значит сказать мало. Сравнивать этот шедевр с халтурным убожеством под названием НВН2 даже не хочется. Нравится все. От графики и несколько сумбурных боев до диалогов и катсцен.

Это лучшее что было с жанром рпг за последние 7 лет.

Если при мне хоть кто-то скажет что Обливион и НВН2 - это круто, а Ведьмак - фигня, я набью этому человеку морду. И не буду считать это фанатизмом.

Автор: Lex Nov 9 2007, 09:10

раздражают тока падения в систему. Бывает раз в 4-5 часов игры. (я дополз до 5 главы, падало уже раз 6-7). В 5 главе на улицах идет бой - у меня слайд-шоу (при далеко не слабом компе). В общем есть там косяки технического плана, не говоря уже и о геймплейных (нестыковки в диалогах, баги в квестах и прочие мелочи)

Добавлено через 9 часов 17 минут 41 секунду

уточню, вылеты в основном происходят при переходах игра (в тч диалог) - ролик (не катсцена, а картинки + текст) и обратно. Если до этого момента играть без перерыва 2-4 часа, то вылет очень вероятен.

Автор: Osiris Nov 9 2007, 17:36

Я поставил себе патч версии 1.1а и проблем с вылетом ПРАКТИЧЕСКИ решились - большая редкость, чтобы игра вылетела.

Но раздражает то, что при каждой загрузке дергается привод, что приводит к увеличению ее времени.

Автор: Lex Nov 9 2007, 18:08

у меня 1.1а с самого начала, но проблему это не решило. Почти наверняка, если смена главы приходится после 3-4 часов игры - будет вылет.

Автор: Тэш Nov 9 2007, 20:39

У меня не вылетает ничего.

Автор: Aiwan Nov 9 2007, 23:47

Лекс купил себе экпериментальную видео карту ручной работы с азотным охлаждением. Для нее до сих пор не написали драйверов. Лекс уже запарился с ней таскаться по форумам поддержки, решил ее обменять на подержанный автомобиль biggrin.gif

Автор: Kirful Nov 11 2007, 00:24

Дошёл до 3 главы, ни единого вылета без моего участия. Я тут, эдакий дебил, оставил убирание оружия на табе, а подсветку (ну, или как это называется) предметов на земле - на альт. Вот и забываю иногда, жму одновременно. Вот и вылетает сразу, но через три-четыре минуты всё в норме, возвращается.

Автор: Leon PRO Nov 11 2007, 01:13

Может из за висты больше вылетает =\ Лекс, у тебя Виста ?

Автор: Frady Nov 11 2007, 02:05

QUOTE(Lex @ Nov 9 2007, 18:08) *
у меня 1.1а с самого начала, но проблему это не решило. Почти наверняка, если смена главы приходится после 3-4 часов игры - будет вылет.

Тоже 1.1а изначально, но вылетов не было после трёх переходов. Хотя, все три раза время было потрачено в плане постоянной игры более 4-5 часов. Вообще, примерно за 2 суток общей игры, ни одного вылета не наблюдалось...
Ось XP.

Автор: Lex Nov 11 2007, 03:13

Цитата(Leon PRO @ Nov 11 2007, 01:13) *
Лекс, у тебя Виста ?

щаз, нужен мне этот сборник багов на компе smile.gif
седня 1 раз был синий экран при загрузке сейва и вылет во время отдыха после зачистки большого склепа.. обыдна smile.gif

Автор: Kirful Nov 11 2007, 09:13

Цитата(Lex @ Nov 11 2007, 03:13) *
седня 1 раз был синий экран при загрузке сейва и вылет во время отдыха после зачистки большого склепа.. обыдна

Ну это как-то ненормально... компьютер точно неподвластен логике. Прям как моя история с "Готикой 3": до переустановки виндоус вообще не устанавливалась, после - просто летала, а после ещё одной переустановки - пишет на экране "Unsupported mode"(((((

Автор: Lex Nov 11 2007, 13:25

Цитата(Kirful @ Nov 11 2007, 09:13) *
Ну это как-то ненормально... компьютер точно неподвластен логике

я немного почитал отзывы в инете по игре, такая проблема не только у меня, многие жалуются на вылеты в систему.

Автор: Kirful Nov 11 2007, 20:58

Только что в купеческом квартале произошёл первый вылет... такое количество неписей что угодно с ума сведёт((
Но потом ничего, стабилизировалось вроде.

Автор: Lex Nov 11 2007, 21:59

А я прошел уже. Судя по ощущениям, там 3 линии + несколько мелочей = варианты концовок (хотя финал как я понимаю, все равно один). Влияет все это на 4-5-Эпилог.
В целом у меня сугубо положительные впечатления, понравилось влияние выбора на дальнейшую историю.

Автор: Corvin Nov 27 2007, 10:00

Мой отзыв о «Ведьмаке» из-за отката на форуме не просуществовал и дня, поэтому постим ещё раз.

Впечатления, которые сложились у меня после пары часов игры в «Ведьмака» (больше просто не выдержала психика: схватка с зелёными собачками у ворот превратилась в такое слайд-шоу, что грозила разбитием клавиатуры об стену) не очень приятные. Конечно я подозревал, что игра будет несколько не соответствовать книге, но расхождения слишком большие (страшно подумать, что будет дальше). Во-первых, Профессор, который вдруг оказался живым, хотя обычно удар ведьмачьим мечом и жизнь –понятия несовместимые. Во-вторых, Трисс выглядит, как полная шлюха, выставляющая всё напоказ, это при том, что в книге она прямо говорила, что никогда не наденет декольтированного платья. Дальше, Ламберт, который в приказном тоне разговаривает с Геральтом. Лео, по описанию в дневнике, учится биться мечом, чтобы пройти потом Испытание Травами и Трансмутацию, чтобы сделаться настоящим ведьмаком, что не только противоречит книге (из старшего поколения ведьмаков остался только Весемир, который всего лишь учитель фехтования, и мастеров, способных делать новых ведьмаков просто не осталось), но и логике (нафига учить чувака фехтованию шесть лет, если он потом с 90% вероятностью загнётся при Трансмутации?). Потом вызывают недоумение некоторые ролики с «сексом». В то что Геральт залезет в постель к Маргарите Ло-Антиль и принцессе Адде я ещё могу поверить, но вот секс с Торувьель, дриадой (которые занимаются этим делом практически только для продолжения рода, а для этой цели Геральт не подходит по причине своей физиологии), Райлой (которая к тому времени стала калекой) и тем более вампиршей(!!!) – это полная лажа. Шани на картинках в роликах очень похожа на себя, а игре она выглядит, как чучело. Эскель вообще не проявляет никаких чувств к Геральту, хотя они лучшие друзья, практически братья. Внешний вид противников тоже оставляет желать лучшего. Из всех, кого я видел, наиболее убедительно выглядел Профессор. Остальные – чудики какие-то. Фразы из книги, принадлежащие совсем другим героям, звучат неуместно. Ламберт и Эскель должны были починить лестницу, ага-ага верю. Мечи ведьмаков мне не нравились ещё на стадии разработки игры. К сожалению, с тех пор ничего не изменилось, и мы машем каким-то недоразумением с гигантской гардой и нулевой отделкой. Я уже не говорю про шрам на лице Геральта (как он вообще с таким «украшением» умудряется затащить в постель кого-либо?). Еда и напитки, раскиданные по всему Каэр Морхену, хотя там осталась всего пара жилых комнат. Диалоги – это просто нечто. Конечно в оригинале они может очень даже ничего, но в переводе они просто корявые. Кстати, про озвучку. Сколько бы ни выгораживали наших локализаторов, озвучка – отстой. Нет сил слышать эти картонные голоса, которые пытаются выдавить из себя что-то похожее на эмоции. Анимация движений Геральта в некоторых местах просто поражает своей плавностью и ловкостью (motion capture даёт о себе знать), а в некоторых просто раздражает. Не знаю может это из-за тормознутости моего компа (а скорее всего так и есть), но Геральт часто тупит и стоит с поднятым над головой мечом (кстати, почему он всё время держит меч над головой, что сложно было привинтить пару других стоек?) в место того, чтобы атаковать противника. Также часто при движении с места он скользит метра три в положении «руки по швам» и только потом начинает шевелить ногами. Камера очень не понравилась. Приближение/удаление камеры я заметил только в режиме F3, да и то оно было настолько незначительно, что его вообще можно убрать.
В итоге я не знаю, что и думать. Может более продолжительное знакомство с «Ведьмаком» переменило бы моё мнение, но увы… Наверное, это хорошая игра, если не воспринимать её, как игру по мотивам книги, но мне, как почитателю произведений Анджея Сапковского, будет трудно воздержаться от криков: «А здесь вы, ребята, спели, как утка ж***й!!!».

P.S. Кто-нибудь может выложить скриншот с Лютиком? Очень бы хотелось посмотреть, как извратили его разработчики.

P.P.S. Финальные удары – это отдельная песня (а точнее – верх маразма). Наблюдая за тем, как Геральт перерезает глотку полуживому противнику, невольно думаешь, что анонимный автор трактата «Монструм, или ведьмака описание» был не так уж неправ. А особенно разработчикам удался удар, когда Геральт хватает меч за клинок(!!!) и ка-а-а-ак даст!

P.P.P.S. А ещё я прочитал в «Навигаторе игрового мира», что Геральт может выполнять задания для Ордена Пылающей Розы и скоя’таэлей. Знаменитый нейтралитет ведьмаков уплыл неизвестно куда.

P.P.P.P.S. А ещё там есть эльфы с бритыми, как у самураев головами.

P.P.P.P.P.S. А ещё…

Автор: Aiwan Nov 27 2007, 10:08

Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 12:00) *
Я уже не говорю про шрам на лице Геральта (как он вообще с таким «украшением» умудряется затащить в постель кого-либо?).

Поверь дружище, шрамы это не самое главное в таком деле. wink3.gif

Автор: Corvin Nov 27 2007, 10:11

Цитата(Aiwan @ Nov 27 2007, 12:08) *
Поверь дружище, шрамы это не самое главное в таком деле. wink3.gif

В принципе шрам вызвал моё негодование не именно тем, что Геральт с ним в постель никого не затащит, а тем, что у Геральта вообще этого шрама не наблюдалось.

Автор: Lex Nov 27 2007, 10:34

Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 10:00) *
P.P.P.S. А ещё я прочитал в «Навигаторе игрового мира», что Геральт может выполнять задания для Ордена Пылающей Розы и скоя’таэлей. Знаменитый нейтралитет ведьмаков уплыл неизвестно куда.

а еще надо поиграть самому и узнать, что там можно выполнять, а можно и не выполнять. Сохранять нейтралитет или нет - выбор и обязаность игрока, а не ограничение разрабов. Так что этот наезд даже не в створ ворот.

Автор: Corvin Nov 27 2007, 11:06

Цитата(Lex @ Nov 27 2007, 12:34) *
а еще надо поиграть самому и узнать, что там можно выполнять, а можно и не выполнять. Сохранять нейтралитет или нет - выбор и обязаность игрока, а не ограничение разрабов. Так что этот наезд даже не в створ ворот.

В том и дело, что это выбор игрока в том месте, где по идее этого выбора не должно быть. Почему так часто из экранизаций и игроизаций получается такая фигня? Если ты делаешь игру по книге, изволь придерживаться оригинала хотя бы в основной линии. У Сапковского чётко прописан характер Геральта, его принципы и стиль поведения в различных ситуациях. А то, что делают разработчики - это отсебятина. Лучше бы они сделали главным героем не Геральта и даже не ведьмака. Но так хуже с точки зрения маркетинга, увы.
Ещё раз говорю, вполне возможно (на 90%), что это хорошая игра, если её не воспринимать, как игру по книге, а как нечто самостоятельное.

Автор: Lex Nov 27 2007, 14:36

Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 11:06) *
Если ты делаешь игру по книге, изволь придерживаться оригинала хотя бы в основной линии.

стоп стоп. Игра по миру и событиям ПОСЛЕ книжной серии. То, что старый порядок меняется - это еще в книге было отражено. Так что то, что ведьмак перестал быть нейтральным - возможно. Если вспомнишь, убили Геральта в потасовке людей и краснолюдов, где он влез за нелюдей. Так что про строгое следование нейтралитету не нужно.
Про отсебятину не нужно - Сапковский участие в разработке принимал.
Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 11:06) *
если её не воспринимать, как игру по книге, а как нечто самостоятельное.

еще раз, она не по книге, а по миру.

Цитата(Corvin @ Nov 27 2007, 11:06) *
где по идее этого выбора не должно быть.

а вот это тоже не надо. Это игра, а не фильм. Интерактивность и участие игрока быть должно. И то, что проблему выбора стороны или нейтралитета разрабы перекладывают на игрока - наоборот большой +. Обрисовав ситуацию с разных сторон, показав и тех и тех с разных сторон, разрабы отошли чуть в сторону и дали игроку самому сделать выбор, а не навязывают ему какую-то одну линию. Все терзания по поводу правильности, все моральные проблемы проходят и через игрока и через персонажа, это еще 1 +, причем немалый.

Автор: Валеско Nov 27 2007, 19:10

2Corvin

Цитата
Лео, по описанию в дневнике, учится биться мечом, чтобы пройти потом Испытание Травами и Трансмутацию, чтобы сделаться настоящим ведьмаком, что не только противоречит книге (из старшего поколения ведьмаков остался только Весемир, который всего лишь учитель фехтования, и мастеров, способных делать новых ведьмаков просто не осталось), но и логике (нафига учить чувака фехтованию шесть лет, если он потом с 90% вероятностью загнётся при Трансмутации?).


То ли ты ж***й читал, то ли там такой перевод ублюдочный. В польской версии ясно сказано, что Лео от испытания травами отказался. В остальном см. Цири.

Цитата
а в некоторых просто раздражает. Не знаю может это из-за тормознутости моего компа (а скорее всего так и есть), но Геральт часто тупит и стоит с поднятым над головой мечом (кстати, почему он всё время держит меч над головой, что сложно было привинтить пару других стоек?) в место того, чтобы атаковать противника.


Сколько секунд ты играл? Это 1 из 6-ти стоек, менять которые в бою приходится очень интенсивно.

Цитата
P.P.S. Финальные удары – это отдельная песня (а точнее – верх маразма). Наблюдая за тем, как Геральт перерезает глотку полуживому противнику, невольно думаешь, что анонимный автор трактата «Монструм, или ведьмака описание» был не так уж неправ. А особенно разработчикам удался удар, когда Геральт хватает меч за клинок(!!!) и ка-а-а-ак даст!


Само собой надо подождать пока враг встанет и ткнет ножичком в спину. Геральт ведь герой положительный! В Вызиме с особой жестокостью двоих гопников зарубил просто чтобы короля заинтриговать (про ведьмачьий кодекс см. ниже).

Анджей Сапковский консультировал разработчиков и одобрил сюжет игры. Что тебе еще надо? Я конечно верю что ты как фанат его книги понимаешь лучше, чем сам автор, но других этим только не грузи, ок?

Что до "ведьмачьего нейтралитета" - то Геральт его в книге столько раз нарушал (то в одну, то в другую сторону), что в итоге сознался, что никакого ведьмачьего нейтралитета или кодекса не существует в природе. Он сам все выдумал, чтобы жить было проще.

Из всего твоего поста более-менее имеет смысл только "озвучка и перевод - отстой!". Ясно видно, что играл ты максимум 2-3 часа. Советую сначала играть в игре, потом читать прохождение, и уже потом высказывать какое-то мнение.

Автор: Corvin Dec 1 2007, 11:39

Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
То ли ты ж***й читал, то ли там такой перевод ублюдочный. В польской версии ясно сказано, что Лео от испытания травами отказался. В остальном см. Цири.

Этим местом привычки читать не имею. До того, как в дневнике появляется упоминание о Цири, я не дошёл.
Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
Само собой надо подождать пока враг встанет и ткнет ножичком в спину. Геральт ведь герой положительный! В Вызиме с особой жестокостью двоих гопников зарубил просто чтобы короля заинтриговать (про ведьмачьий кодекс см. ниже).

Никто не говорит, что надо ждать, пока противник тебя пырнёт. Просто я не замечал за Геральтом привычки добивать полумёртвого противника. В бою - да, там другое дело, главное ударить эффективно, пусть отлетают ноги-руки. В игре же, когда Геральт наносит этот самый завершающий удар, враг уже должен лежать на земле и истекать кровью. Так что получается у нас из Геральта такой садист, которому приятно добить еле живого противника.

Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
Сколько секунд ты играл? Это 1 из 6-ти стоек, менять которые в бою приходится очень интенсивно.

А там можно менять стойки??? Вроде меняются только боевые стили. Если не прав - поправьте.
Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
2Corvin
Анджей Сапковский консультировал разработчиков и одобрил сюжет игры. Что тебе еще надо? Я конечно верю что ты как фанат его книги понимаешь лучше, чем сам автор, но других этим только не грузи, ок?

Не думаю, что у Сапковского было такое уж большое влияние на разработчиков. Он одобрил сюжет игры. Ага, а кто его много спрашивал? Лицензия продана - что хочу, то и делаю. А все упоминания про участие в разработке Сапковского могут быть как сильно преувеличенными, так и просто пиаром.
Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 21:10) *
Что до "ведьмачьего нейтралитета" - то Геральт его в книге столько раз нарушал (то в одну, то в другую сторону), что в итоге сознался, что никакого ведьмачьего нейтралитета или кодекса не существует в природе. Он сам все выдумал, чтобы жить было проще.

Геральт нарушал нейтралитет только тогда, когда это непосредственно угрожало ему или его близким. Порубить белок, когда они вот-вот прирежут Цири, Трисс и самого Геральта - это одно, а производить разведку в стане врага по заданию скоя'таэлей - совсем другое.
То, что Геральт сознавался об отсутствии нейтралитета я не помню, не подкинете цитату из книги? А то, что кодекс он придумал сам, как раз не противоречит нейтралитету. Его моральные принципы как раз против вмешательства в политику.

Цитата(Lex @ Nov 27 2007, 16:36) *
а вот это тоже не надо. Это игра, а не фильм. Интерактивность и участие игрока быть должно. И то, что проблему выбора стороны или нейтралитета разрабы перекладывают на игрока - наоборот большой +. Обрисовав ситуацию с разных сторон, показав и тех и тех с разных сторон, разрабы отошли чуть в сторону и дали игроку самому сделать выбор, а не навязывают ему какую-то одну линию. Все терзания по поводу правильности, все моральные проблемы проходят и через игрока и через персонажа, это еще 1 +, причем немалый.

Всё это плюсы для геймплея, а не для достоверности передачи мира. Может эта жертва того и стоила, не знаю.

Автор: Lex Dec 1 2007, 12:53

Цитата(Corvin @ Dec 1 2007, 11:39) *
А все упоминания про участие в разработке Сапковского могут быть как сильно преувеличенными, так и просто пиаром.

сам Сапковский об этом звявлял, за язык его не тянули. История отношения автора к проекту, кстати, весьма интересная.
Поначала он всячески от проекта отстранялся (причем и публично), потом как-то присмотрелся и начал советами помогать разработчиком. Втянулся, в итоге очень приличная часть игры проходила его одобрение.. но там ему почти все понравилось. В конце он заявлял, что игра ему понравилась и он доволен, что его мир получил такое расширение. Так что про пиар ты немного загнул.

Добавлено через 3 минуты 25 секунд

Цитата(Corvin @ Dec 1 2007, 11:39) *
производить разведку в стане врага по заданию скоя'таэлей - совсем другое.

так елки палки. Не производи. Отличие игры от книги в том, что ответственность держать "марку" и свои принципы лежит на игроке, а не на персонаже. Это наоборот хорошо.
Иначе, следуя твоим словам, игроку надо было бы и диалоги обрубить, чтобы убрать своеволие игрока, оставив только позицию персонажа. (частично так сделано, но все ключевые места отданы на выбор игроку). А играть в игру по книге, делать действия строго по книге и не иметь возможность что-то поменять, поступать так как нравится больше тебе, переписывая историю.. это было бы скучно. Такая игра только для хардкорных фанатов книги, которым зачем-то захотелось в книгу поиграть. Делать игру с таким уклоном - провал.
Разрабы нашли тут компромисс: игрок, который хочет как в книге, может это делать. Соблюдать нейтралитет, поступать как поступил бы Геральт и радоваться. Игрок, который хочет привнести свое - тоже может это делать. В итоге все довольны.

Добавлено через 1 минуту 48 секунд

Цитата(Валеско @ Nov 27 2007, 19:10) *
То ли ты ж***й читал

Вал, поспокойнее себя веди, не на базаре.

Автор: Валеско Dec 1 2007, 18:14

Цитата
Вал, поспокойнее себя веди, не на базаре.


Я всегда следую общему настроению дискуссии. Делай замечания тому, кто его задает.

Цитата
Этим местом привычки читать не имею. До того, как в дневнике появляется упоминание о Цири, я не дошёл.


Про Цири у меня в журнале пока что ничего нет. Просто ее тоже учили без мутации. В остальном см. выше.

Цитата
В игре же, когда Геральт наносит этот самый завершающий удар, враг уже должен лежать на земле и истекать кровью. Так что получается у нас из Геральта такой садист, которому приятно добить еле живого противника.


завершающих ударов там немало. Это игра, в ней непонятно когда враг умирает, а когда еще может встать и надавать по башке. И вообще что за странные комментарии?

Цитата
Геральт нарушал нейтралитет только тогда, когда это непосредственно угрожало ему или его близким. Порубить белок, когда они вот-вот прирежут Цири, Трисс и самого Геральта - это одно, а производить разведку в стане врага по заданию скоя'таэлей - совсем другое.


в игре Геральт собирает информацию о Саламандре, чтобы вычислить их логово. Для этого ему приходиться сотрудничать с самыми разными персонажами. Выбирать между Орденом и эльфами совсем не обязательно, есть еще 3-ий путь. К тому же пример с разведкой неудачный. Есть и более интересные, вменяемые квесты типа захвата банка.

Цитата
Всё это плюсы для геймплея, а не для достоверности передачи мира. Может эта жертва того и стоила, не знаю.


Твои претензии не в кассу. Разрабы и так очень бережно отнеслись к первоисточнику. Никто там основы мироздания не сотрясает и какими-то Мега-Силами о которых автор забыл упомнять не "радует", как это постоянно делают Биотвари и прочие Ёпсидианы.

Автор: Lex Dec 1 2007, 20:33

Цитата(Валеско @ Dec 1 2007, 18:14) *
Я всегда следую общему настроению дискуссии. Делай замечания тому, кто его задает.

не отмазывайся, ты первый перешел с разговора об игре на личности. Как обычно smile.gif


Цитата(Валеско @ Dec 1 2007, 18:14) *
как это постоянно делают Биотвари

ну не так, чтобы постоянно и не так, чтобы сильно smile.gif Они тоже аккуратно относятся к ФР. А вот Обси да.. лорд теней, поход в теневые планы.. пипец smile.gif

Автор: Валеско Dec 1 2007, 22:05

Цитата
не отмазывайся, ты первый перешел с разговора об игре на личности. Как обычно smile.gif


Можно я не буду посыпать голову пеплом?

Цитата
ну не так, чтобы постоянно и не так, чтобы сильно smile.gif Они тоже аккуратно относятся к ФР. А вот Обси да.. лорд теней, поход в теневые планы.. пипец smile.gif


BG2 или НВН1 в этом плане ничуть не меньшая ересь, но там масштаб хотя бы вплетен в сюжет более-менее органично. А вот НВН2-Маска - это даже не ересь. Это просто бред.

Автор: azathoth Dec 1 2007, 23:22

игра гениальна.

конечно минусы, как же без них:
-- грузится тысячу лет, да и вылетает иногда -- но это не страшно -- в перерывах можно почитать книжки. насчет тормозов не пойму почему такие крики -- у меня на 1GB и конфикурации трехлетней давности все идет довольно гладко, да и вообще при взгляде на картинку сперва не верилось, что это Аврора.
-- куцый инвентарь, и это учитывая отличную реализацию алхимии, которой нельзя насладиться из-за него в полной мере. один полевой цветочек занимает столько же места, что и десять арбузов, непорядочек.
-- боевая система, знай-де выбери правильный стиль и кликай при определённом звуке, и шваркай знаком когда полосочка наполнится. впрочем, бои вытягивает божественная анимация.
-- вообще система уровней\навыков, это куча иконок и практически нет разных путей развития.

впрочем, это только придирки, игры такого уровня проработки не было очень-очень давно.

кроме того, мир игры реально живёт, пускай и в рамках "вокруг персонажа". игра уже не похожа на интерактивную книгу или музей говорящих неписей (чем обычно грешат ye olde crpg).

причем некоторые эффекты добиваются не наличием чего-то, а наоборот, отсутствием набивших оскомину штампом, как приятно наконец видеть игру, где мечи без гравировки, броня без "оборочек, рюшечек и бантов", и почти родные опухшие или побитые лица средвевековых крестьян и стражников. эффект вхождения в мир колоссальный.

про сюжет думаю говорить не стоит (потому что еще не прошел :Р)

впрочем, тут даже побочные квесты подкупают своей естественностью ("ведьмак? убей-ка утопцев сраных.")

P.S. насчет шрамов у Геральта тоже зря буза (ох, да его же вообще убили, непорядок, он должон теперь быть только вупырём, ну или призраком -- тут уж как повезет), да и за время игры ему наверное все части тела исполосовали и не раз. Да и девахи до шрамов падки -- хороший партнер -- выдержит удар в лицо. А вообще я Геральта себе почему-то упитанным представлял, а Лютика -- наоборот -- тощим.

Автор: Валеско Dec 1 2007, 23:26

Цитата
-- грузится тысячу лет, да и вылетает иногда -- но это не страшно -- в перерывах можно почитать книжки. насчет тормозов не пойму почему такие крики -- у меня на 1GB и конфикурации


на 3-х ГБ оно грузит быстрее НВН2 раза в 3. Но загрузки все равно раздражают, особенно в городах, когда бегать между домами надо часто.

Автор: Aiwan Dec 2 2007, 11:24

Я посомтрел только начало но сразу подкупило проработанностью. И глядя на втсупительный ролик я точно понял что это кусок чего то большего! smile.gif Ждем мульт как и обещали. А на моем 7600 тормозит sad.gif дождусь вахты и на работе поиграю через 2 недели.

Автор: Aiwan Dec 6 2007, 17:54

Играю в Ведьмака. Купил специально 2 Гига опертавики. Больше нравится чем не нравится smile.gif

Не нравится:
1. Упрощение всего: диалоги, всякие действа типа открыть дверь и т.д. В общем казуальство.
2. Сисьики у подружки Волка. Такое ощущение, что у нее съехали имплантанты с нужного места на пояс. Ей бы к дохтору...
3. Камера малек дибильная. Особенно когда надо крутиться вокруг оси во время боя...

Нравится:
1. Атмосферно. С душой.
2. Анимашка боя прикольная.
3. Лица соотвествуют эпохи. В НВН2 я три раза переначинал так как выглядел как гибрид эльфа с азербайджанцем (ничего против не имею нации, но смесь гремучая...).
4. Все карсиво и все мрачно атмосферно. Все перерисовали молодцы.
5. В общем нравицца, жаль Хак-Слеш...

Автор: Kirful Dec 6 2007, 18:48

Цитата(Aiwan @ Dec 6 2007, 17:54) *
Сисьики у подружки Волка. Такое ощущение, что у нее съехали имплантанты с нужного места на пояс. Ей бы к дохтору...

Ну не было в то время бюзгальтеров... вот они того... отвисли, тем более и размер, а значит и вес, ничего))

Автор: Leon PRO Dec 6 2007, 19:41

Да если бы они висели... а то просто полушария приклеенные к пузу. =\

Автор: Валеско Dec 6 2007, 22:08

Цитата
3. Камера малек дибильная. Особенно когда надо крутиться вокруг оси во время боя...


На камере F2 зажимай скроллер и не отпуская вращай мышкой, очень удобно и никаких проблем.

Цитата
Сисьики у подружки Волка. Такое ощущение, что у нее съехали имплантанты с нужного места на пояс. Ей бы к дохтору...


Сиськи Трисс мало кому понравились. Дальше на нее оденут платье и все будет значительно лучше.

Цитата
1. Упрощение всего: диалоги, всякие действа типа открыть дверь и т.д. В общем казуальство.


В прологе такое впечатление создается, но уже в первой главе реальной нелинейности и взаимодействия с игровым миром значительно больше, чем в НВН1-2 вместе взятых. Может он не тру-ЦРПГ, но и не хак-н-слаш точно. Посмотришь.

Автор: Aiwan Dec 7 2007, 22:41

Короче. Дошел до пригорода Вязимы и понял что НВН2 курит тихо в сторонке... Люди воспроизводят помимо чесания яиц и затылка разную анимацию, все шаволится дышит. smile.gif Отлично.
п.с. И дефки с нормальными сиськами есть. rolleyes.gif

Автор: Shadenuat Dec 7 2007, 23:16

Чтобы понять всю задумку игры надо плюнуть на глюки, тормоза, карточки из Гарри Поттера с волшебниками.. тьфу, в смысле с голыми женщинами и рекламу батончика "Шок" при старте и доковылять до 4-5 главы. Короче пройти до конца.
Ну или до Вызимы добраться и распутать дело с Саламандрами. Там все просто и даже типично (с точки зрения детектива, в смысле - разработчикам надо было бы Агату Кристи почитать чтобы понять как удивить игрока, а не скатываться на банальности), но все равно гордость берет когда правильно решаешь главный квестЬ.

Штампов - вагон, я столько штампов ни в одной игре точно не видел, но финал игры стоит того чтобы ее пройти.

Автор: Валеско Dec 8 2007, 00:02

Цитата
Короче. Дошел до пригорода Вязимы и понял что НВН2 курит тихо в сторонке... Люди воспроизводят помимо чесания яиц и затылка разную анимацию, все шаволится дышит. smile.gif Отлично.


Дальше будет много круче.

Цитата
Штампов - вагон, я столько штампов ни в одной игре точно не видел, но финал игры стоит того чтобы ее пройти.


Знаешь, при всей своей штампованности Ведьмак по сравнению с НВН2 как глоток свежего воздуха.

Автор: Shadenuat Dec 8 2007, 00:58

Валеско
Знаешь, при всей своей штампованности Ведьмак по сравнению с НВН2 как глоток свежего воздуха.
True.

Автор: Corvin Dec 8 2007, 11:40

Цитата(Kirful @ Dec 6 2007, 20:48) *
Ну не было в то время бюзгальтеров... вот они того... отвисли, тем более и размер, а значит и вес, ничего))

Во-первых, в какие-такие "те времена"? Во-вторых, у Сапковского не раз упоминаются трусики, так что и бюстгальтеры вполне могут быть.

Автор: Kirful Dec 8 2007, 12:45

Цитата(Corvin @ Dec 8 2007, 11:40) *
Во-первых, в какие-такие "те времена"?

В те времена, когда бюзгальтеров не было declare.gif

Автор: Corvin Dec 8 2007, 13:58

Цитата(Kirful @ Dec 8 2007, 14:45) *
В те времена, когда бюзгальтеров не было declare.gif

Если вы намекаете на то, что дело происходит в Средневековье, когда, как известно, ни трусов ни бюстгальтеров не было, то здорово ошибаетесь. Сапковский в интервью не раз говорил, что его книги ничего общего не имеют со средневековьем, так что там могут быть все элементы нижнего белья.

Автор: Lex Dec 8 2007, 14:16

ну карсеты там точно упомянуты в книгах, так что никаких отвислостей быть не должно

Автор: Aiwan Dec 9 2007, 11:22

Если честно, то вчера сел в пол третьего ночи поиграть и очнулся в пол шестого. Мля, я не уснул как за НВН2 я прикалолся smile.gif Конечно, мне не по нраву упрощение. Не нравится что двери не скрипят (мог ли бы и сделать нормально открыл - вошел), оружия практически нет, и т.д. Но оно дышит и мне там нравится smile.gif Молодцы поляки.

Автор: Валеско Dec 9 2007, 12:55

Цитата
оружия практически нет, и т.д.


Оружия-то там дофига и больше, но реально используются только 2 ведьмачьих мечах + артефактные. Главный прогон, как мне кажется, это полное отстуствие оружия метательного. Уж кинжала какие-нибудь могли бы оставить, а то только бомбы, да и то...

Автор: Kirful Dec 9 2007, 17:43

Если меня не подводит память, ведьмаки не используют оружие дальнего боя... впрочем, говорю, могу и ошибаться.

Автор: Валеско Dec 9 2007, 18:46

Цитата
Если меня не подводит память, ведьмаки не используют оружие дальнего боя... впрочем, говорю, могу и ошибаться.


Я и не говорю что надо луки и арбалеты Геральту давать, но почему он, скажем, не может швырнуть в взрывающуюся ядом гусеницу кинжал? Тот же знак Игни в принципе является дистанционным оружием, но таковым не считается. Яд из гусеницы все равно повреждает...

А вообще фигня каким оружием главгерой орудует. Главное что мечей, алебард и луков в руках неписей хватает, а это главное. Атмосфера на уровне.

Автор: Aiwan Dec 10 2007, 10:26

Цитата(Валеско @ Dec 9 2007, 20:46) *
Атмосфера на уровне.

Не так Вал. Вот как:
АТМОСФЕРА на уровне!

Автор: Валеско Dec 10 2007, 11:57

Кстати вот информация по всем мечам в игре:

http://witcher.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=192
http://witcher.net.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=191

не сказал бы что их так уж мало. Кстати сайт отличный. Рекомендую.

Автор: Corvin Dec 10 2007, 14:05

Цитата(Валеско @ Dec 9 2007, 20:46) *
Я и не говорю что надо луки и арбалеты Геральту давать, но почему он, скажем, не может швырнуть в взрывающуюся ядом гусеницу кинжал?

См. Кодрингер. Там, где он пытается Геральту впарить орионы.
Большинству монстров, с которыми сражаются ведьмаки, кинжал не нанесёт значительных повреждений, так что смысла в таких бросках мало. Конечно, было бы лучше, если бы разработчики дали возможность бросать ножи, кинжалы и прочие вилки, но согласитесь, что Геральт, забрасывающий монстров кинжалами, выглядел бы по меньшей мере глупо.

Автор: Валеско Dec 10 2007, 15:00

Цитата
Большинству монстров, с которыми сражаются ведьмаки, кинжал не нанесёт значительных повреждений, так что смысла в таких бросках мало. Конечно, было бы лучше, если бы разработчики дали возможность бросать ножи, кинжалы и прочие вилки, но согласитесь, что Геральт, забрасывающий монстров кинжалами, выглядел бы по меньшей мере глупо.


Я и не говорю что Геральт должен с собой как персы БГ-НВН таскать по 100-200 метательных дротиков и стрел, но тот же ножной кинжал можно было бы так применять. А так он просто болтается лишним грузом...

Ну в принципе таких прогонов в игре достаточно. Все-таки чувствуется, что это дебютная работа. Но дебют уроня БГ1, а не Волкодава какого-нибудь.

Автор: Shadenuat Dec 10 2007, 15:51

Конечно, было бы лучше, если бы разработчики дали возможность бросать ножи, кинжалы и прочие вилки, но согласитесь, что Геральт, забрасывающий монстров кинжалами, выглядел бы по меньшей мере глупо.

Меня распределение обязанностей у мечей удивило. Сначала я думал что полуторник будет против монстров, оказалось наоборот.
В результате странно получается - монстров Геральт бьет одноручным мечом, махая им как саблей, когда таким мечом вроде как легче защищаться от людей и их доспехи он вполне пробьет.
Вроде должно быть наоборот - полуторный меч благодаря тому что им бьются двумя руками и его длине и весу должен бы использоваться против бронированных монстров, ан нет..

Автор: Валеско Dec 10 2007, 20:50

не усложняй, там дело в материале, а не в весе меча. Таких ударов как у Геральта все равно в реальном бою не бывает.

Автор: Corvin Dec 11 2007, 08:24

Цитата(Shadenuat @ Dec 10 2007, 17:51) *
Меня распределение обязанностей у мечей удивило. Сначала я думал что полуторник будет против монстров, оказалось наоборот.
В результате странно получается - монстров Геральт бьет одноручным мечом, махая им как саблей, когда таким мечом вроде как легче защищаться от людей и их доспехи он вполне пробьет.
Вроде должно быть наоборот - полуторный меч благодаря тому что им бьются двумя руками и его длине и весу должен бы использоваться против бронированных монстров, ан нет..

Вообще все эти разговоры насчёт того, что серебряный меч - против монстров, стальной - против людей, это полная чушь. Ведьмаки не предназначены для убийства людей. Просто одни монстры более восприимчивы к серебру, а другие - к железу.

Автор: Aiwan Dec 11 2007, 10:19

Эх, если бы еще не аркадность, это было бы... prankster2.gif Но казуалы бы не купили...

Добавлено через 5 минут 27 секунд

Вопросы к тем, кто прошел:

1. Смогу ли я как то попасть на склады в части 2? Горит красным точка на карте. Попасть не знаю как.
2. Кармен. Я ее задание выполнил, все девочки типа согласны а она нет. Может она будет еще где-то участвовать в квестах? biggrin.gif

Автор: Lex Dec 11 2007, 13:54

Цитата(Aiwan @ Dec 11 2007, 10:19) *
Может она будет еще где-то участвовать в квестах?

ее можно пригласить на Пати, которую организует эта..как ее.. Рыжая, которая помогает в госпитале больным чумой. а.. Шани ее зовут.

Цитата(Aiwan @ Dec 11 2007, 10:19) *
Смогу ли я как то попасть на склады в части 2?

какие склады? в главе 3 ты сможешь лазать по всему городу. Те по территории, что была в главе 3 + в купеческом квартале.

Автор: Aiwan Dec 11 2007, 14:38

Склад есть в районе Храмовом. Там типа Винсент зависает по ночам. Светится у меня красной точкой на карте.

Добавлено через 43 секунды

Недалеко от Кудлатого Мишки.

Автор: Lex Dec 11 2007, 15:16

аа.. это кадысь ты с бандитами квест делать будешь. Туда нада прийти ночью вроде, там ролик, потом всех бандюков валишь.

Автор: Wakeful Dec 11 2007, 17:16

Цитата(Aiwan @ Dec 11 2007, 10:19) *
2. Кармен. Я ее задание выполнил, все девочки типа согласны а она нет. Может она будет еще где-то участвовать в квестах?

Ещё Кармен можно встретить на болотах в 3 акте, она даст квест на излечение своего друга от ликантропии. Это всё, что даёт Кармен, в отличие от своих девочек. smile.gif

Автор: Lex Dec 11 2007, 17:53

Цитата(Wakeful @ Dec 11 2007, 17:16) *
в 3 акте, она даст квест на излечение своего друга от ликантропии

во, точно. забыл совсем. Мне кстати тоже жалко было что давала она тока квесты smile.gif))

Автор: Kirful Dec 11 2007, 20:57

Цитата(Corvin @ Dec 11 2007, 08:24) *
Ведьмаки не предназначены для убийства людей. Просто одни монстры более восприимчивы к серебру, а другие - к железу.

Как сам Геральт и ответил на вопрос ведьмы Обигайл о мечах в 1 главе: "Оба для чудовищ")

Автор: Aiwan Dec 12 2007, 09:48

Цитата(Wakeful @ Dec 11 2007, 19:16) *
Это всё, что даёт Кармен, в отличие от своих девочек.

Мля, как в жизни. Только тебе понравится девочка, а она не дает! Вот поэтому и понравилась, чуял я что там что-то не чисто. Не такая она как все! angel.gif Вся округа то за одну розочку или шкурку волка выигибается. Эх... rofl.gif

Автор: Валеско Dec 12 2007, 10:11

Честно говоря не могу понять что вы в Кармен нашли. У нее ж даже модельки своей нету smile.gif

Автор: Aiwan Dec 12 2007, 10:47

Душа. Вал. Душа! mosking.gif

Автор: Griffon Dec 12 2007, 11:09

Сделай сам biggrin.gif

This is a DIY (do-it-yourself) mini-mod.

The movement speeds are governed by these two 2DA files:

* \DATA\2DA00.BIF\creaturespeed.2da
* \DATA\2DA00.BIF\moverates.2da
Note that this mod changes only the speed you move - not the speed you fight!

You will need to edit these files. Before you do, I suggest you familiarize yourself with the 2DA format article under the file formats category.

First, you need to modify the creaturespeed.2da file, so open it up in the editor of your choice (this is a small file, so I recommend notepad). Take a look at this line:

9 Witcher **** WITCHER 1.70 4.00 1.0 0

You can adjust the speeds any way you like - let's double them for now. After it's done, the line should look like this:

9 Witcher **** WITCHER 3.40 8.00 2.0 0

Save the file with the same name and put it in the \DATA\OVERRIDE directory.

Second, you need to modify the moverates.2da file, so open it up in the editor of your choice (this file is medium size, but notepad should be still enough). Take a look at this line:

1 chr_geralt 1.7 1.54 3.30 1.55 1.2 2.6 1.52

Again, you can adjust the speeds any way you like - let's double these as well for now. After it's done, the line should look like this:

1 chr_geralt 3.4 2.08 6.60 3.1 2.4 5.2 3.04

Save the file with the same name and put it in the \DATA\OVERRIDE directory.

There is no need to start a new game; just load a saved game and enjoy your mini-mod.

See how it feels and experiment with new values as you like.


Автор: BrightBlade Dec 16 2007, 00:14

Обещают выпустить патч 1.2 до 24-ого декабря. rolleyes.gif

Автор: Валеско Dec 16 2007, 11:00

Прошел. От своего мнения что эта лучшая РПГ со времен БГ2 - не отказываюсь. Возможно, недостатков и глюков немало, но общий драйв игрового процесса выливается к 5-ой главе в настоящий экстаз, а в эпилоге переходит в благостно-радостный припадок. Крутые диалоги, красивые локации, настоящая битва, масштабом превосходящая все что было в трехмерных рпг до этого (несмотря на то что поле боя - небольшой район одного города). Это все слишком хорошо, чтобы быть правдой, но это так.

Автор: Griffon Dec 20 2007, 17:49

http://www.thewitcher.com/registration/ru/www/patch.html?game_version=1.1.0.1119. Весит 113Мб.

Автор: Aiwan Dec 20 2007, 21:52

Мене бы для НД версии. declare.gif

Автор: Griffon Dec 21 2007, 16:55

Он для всех версий. biggrin.gif

Автор: Wakeful Dec 24 2007, 16:45

Лучше бы дополнение с новыми квестами выпустили.

Автор: Agito Jan 9 2008, 18:30

А новый патч, кстати, очень радует.
Загрузки и сохранения ускорились в несколько раз.

Автор: Валеско Jan 9 2008, 18:59

А сама игра? А то у меня в третьей главе и в конце тормозило весьма прилично...

Автор: Agito Jan 9 2008, 19:59

Есть впечатление, что тоже, но не знаю, насколько это заслуга патча. Я систему ещё переставлял после первого прохождения.

Автор: Noah Jan 13 2008, 20:37

Давайте миритьсяsmile.gif я тоже дам в морду тому кто при мне скажет что ведьмак говно,а там готика или огилвион супер.Авторы игры являются самыми преданными фанатами книги. Проект с самого начала создавался с огромной любовью. Я пока не нашел Иен, это единственная претензия:-)остальное все оригинально и интересно. Развитие, диалоги в которых нужно думать! А это не мало! Блестящий перевод и озвучка. Взрослые темы с лучшей вариациейsmile.gifДУША игры! В нее хочется играть и играть!А кости? Это же просто великолепно. Все игры выходившие после Фола, да и он тоже:-) не могут поймать эту нитьsmile.gifкому не нравятся бои проходите на сложном уровне, в миг жалобы пропадут.А в большем, эта игра знак-какие великие игры можно делать! Все молимся на то, чтобы си ди проект выпустили свой тулсет:-)тогда то мы покажем Кармен, какой у нас...мечsmile.gifя надеюсь что тулсет будетsmile.gifи еще си ди проект это сказка о мечте которая сбылась, о их мечте, и о нашей о ведьмаке который уверенно ступает по просторам псsmile.gif

Автор: Griffon Feb 8 2008, 16:30

Kasia Kuczy?ska, The Witcher game designer

Soon, all the fans will be given a special toolset – “D’jinni”. In order to satisfy curiosity of those awaiting, Kasia Kuczy?ska (designer at CD Projekt RED) gives away some essential info about “D’jinni”.

"Game designer’s job is not only inventing the plot of a computer game but most of all transferring their ideas into game mechanics, so that the story would be more interesting and clear for the player. D’jinni is a mod editor which allows creating a plot in the form of quests’ structure, dialogs, characters present in the game’s world, monsters, locations and various situations that the player could encounter on different levels of the game. It’s not an easy task, that’s why D’jinni is a complex and extensive tool and learning all of its functions took me a lot of time. As a matter of fact, even these days I discover some new, better way of implementing a given plot’s element. Through the whole process of creating “The Witcher” D’jinni was actually being improved, supplemented and altered becoming more and more perfect tool adjusted to our needs. Thanks to that every user will be given a chance of telling their story in a way they imagined and putting the players into their world. This effect is worth the effort put into mastering all the options offered by D’jinni."


Думаю, все уже получили такое письмо?

Автор: BrightBlade Feb 8 2008, 18:39

Ага. smile.gif Вот еще:

Цитата
Mod Editor Forum
We invite all of you who are interested in the upcoming Djinni mod editor to visit the http://www.thewitcher.com/forum/index.php?board=87.0. It’s a special place on our Board where the creators of “The Witcher” will gladly answer your questions and, in the future, will help you comprehend the mysteries of the toolset.

Автор: Валеско Feb 18 2008, 23:25

Цитата
Ролевая игра «ВедьмакКраткая информация об игре» вернется в 2008 году в виде улучшенного издания, сообщает польская студия CD Projekt RED. Работа над The Witcher: Enhanced Edition ведется сразу по нескольким направлениям. Во-первых, улучшен программный код: время загрузки уровней сократится на 80%, игра будет стабильнее работать на различных конфигурациях, а интерфейс (особенно боевой режим) станет удобнее.

Во-вторых, серьезные изменения затронут англоязычный перевод, серьезно пострадавший от редакторских ножниц Atari, — его выполнят заново вместе с озвучкой. А для немецкого «ВедьмакаКраткая информация об игре» будут повторно записаны голоса многих персонажей. Приятнее станут и издания на других языках (надеемся, русское — в их числе).

Кроме того, разработчики обещают добавить еще 50 (!) моделей для второстепенных персонажей, дабы массовка в городах и селах не походила на фестиваль клонов. Система лицевой анимации и синхронизации движений губ с речью будет переделана начисто, а Геральт и его собеседники освоят еще сотню жестов, чтобы скриптовые ролики и беседы выглядели более естественно. Наконец, изменения претерпят основной игровой экран и инвентарь.

Помимо улучшенных геймплея, интерфейса и графики, The Witcher: Enhanced Edition содержит D'jinni — редактор для разработки модификаций, и два бонусных модуля, созданных CD Projekt RED. «Цена нейтралитета» поведает о визите еще молодого Геральта в крепость ведьмаков Каэр Морхен, у стен которой разбит странный лагерь (2 часа геймплея), «Побочные эффекты» — о злоключениях барда Лютика в Вызиме (3 часа).

Разработчики планируют синхронную мировую премьеру The Witcher: Enhanced Edition. Она намечена на 16 мая — день запуска игры в Восточной Европе. Комплектация издания впечатляет. Помимо DVD с игрой, в коробке будут лежать: DVD с D'jinni и модулями, DVD с роликами о создании «ВедьмакаКраткая информация об игре», CD с 29 композициями оригинального саундтрека и еще один диск — с 15 треками «по мотивам», 80-страничное руководство пользователя, 112-страничный путеводитель от самих разработчиков, красочная карта игрового мира и, наконец, 50-страничная повесть Анджея Сапковского. По словам авторов, они намерены приложить все усилия, чтобы во всех странах вышел именно такой набор. Ну а те, кто уже успел купить «ВедьмакаКраткая информация об игре», получат бонусные модули, редактор и игровые усовершенствования в виде большого бесплатного патча.


OBSIDIAN MUST DIE! ALL HAIL TO CD PROJECT RED!

Автор: Agito Feb 18 2008, 23:58

Ждём большой бесплатный патч. smile.gif

Автор: Lex Feb 19 2008, 00:31

епть.. респект Прожекту, ждемс.

Автор: Валеско Feb 19 2008, 01:30

Ага. Ждем мега-патч. Хотя может быть мега-коробку по адекватной цене я все же куплю.

Автор: Nightmare Feb 19 2008, 06:00

Небольшое отступление.
Как известно, в Росии права на распространение Ведьмака находятся у компании http://www.nd.ru/prod.asp?razd=descr&prod=witcher я решил заказать у них пару дисков (второй диск был Legend: Hand of God, общая сумма чуть более 600 рублей). Дело было в 2-го февраля, в субботу. Ни в выходные, ни в понедельник, ни во вторник мне никто не позвонил и даже не попытался со мной связаться и договориться о доставке заказа. Наконец, в среду звонят. Как раз в этот момент я был на собрании службы и сказал, что я не могу разговаривать и спросил, могут ли они позвонить позднее. Ответ меня ошарашил: "Нет, мы не можем перезвонить, заказ пропадет". Я в а*уе кладу трубку.
В следующую субботу (9-е февраля) я опять оформляю заказ, и о чудо мне звонят аж в понедельник. Однако, как выяснилось, чел звонил по первому заказу, сделанному больше недели назад только затем, чтобы предупредить меня, что доставить они его не могут, так как я тогда оставил домашний адрес, а так как я живу за МКАДом, то они туда не доставляют. Я говорю, что есть и второй заказ, продублированный, и там адрес рабочий, с которым все в порядке, и прошу доставить покупку на него. После этого следует еще один перл: Мол, ах у вас есть другой заказ, ну тогда его обработают в плановом порядке. Мой уровень о*евания от работы интернет магазина Нового диска продолжает увеличиваться. Я говорю: "Так заказы одинаковые, чего ждать, если вы ЭТОТ заказ уже должны были обработать и сформировать, а тот второй - такой же!" Чел мнется, находит второй заказ, уточняет адрес и говорит, что доставка будет в среду (то бишь через двое суток, мы разговаривали утром).
Но на этом эпопея не закончилась. В среду мне звонит еще один чел из этой с позволения сказать "фирмы". И сообщает, что диск "Ведьмак" у них на складе (напомню, Новый диск - организация, обладающая исключительными правами на издание и распространие Ведьмака) ОТСУТСТВУЕТ, и предлагает либо исключить его из заказа, либо ждать до пятницы-понедельника, когда он, наконец-то появится. Вот, пятница и понедельник прошли, однако со мной никто даже не сделал попытку связаться...

Имея некоторый опыт покупки товаров в интернет-магазинах (от книжек и тех же дисков до компьютерной техники) я могу сказать, что такого отвратительного отношения к клиенту и "совкового" сервиса я не видел уже давно. Я мог бы еще понять, если бы меня динамил интернет-магазин по продаже редкого антиквариата, но диски... товар, который я могу купить на каждом углу в любое время, причем за меньшие деньги и не затронутый грязными руками лоКАЛизаторов (речь о пиратке, разумеется)... Это ахтунг, господа.

Автор: Валеско Feb 19 2008, 08:46

В достижения отечественного сервиса я как-то даже и не сомневался.

Автор: Leon PRO Feb 19 2008, 12:41

Nightmare +1
Меня как-то так с пиццей продинамили 4 часа =\

Автор: virusman Feb 19 2008, 12:52

Nightmare, кто-то не так давно говорил, что лицензионные продукты - это круто?

Автор: Aiwan Feb 19 2008, 19:20

Цитата(Nightmare @ Feb 19 2008, 08:00) *
Как раз в этот момент я был на собрании службы

Найт, ты что, в секте что-ли?

Сегодня решил купить один диск за 2.800 с картами GPS. Попросили на работе. В списке доставки свой город не нашли, посмеялись, послали их и купили пиратский. smile.gif

А ДВД прикуплю, хотя бы на Джини посомтреть. Авось можно свое что сделать на этом rolleyes.gif

Автор: NorthWest Feb 19 2008, 19:42

Цитата
лицензионные продукты - это круто?

+1

Автор: Ната Feb 20 2008, 00:58

Цитата(Валеско @ Feb 18 2008, 23:25) *
OBSIDIAN MUST DIE! ALL HAIL TO CD PROJECT RED!


Ооо. Отличная новость, повременю пока перепроходить Ведьмака smile.gif

Автор: Nightmare Feb 20 2008, 01:08

Цитата
Nightmare, кто-то не так давно говорил, что лицензионные продукты - это круто?

Лицензионные продукты - это хорошо. Компания Новый диск - это говно. Если они так относятся к процессу распространения своей продукции, т.е. процессу, благодаря которому они зарабатывают деньги, то что можно говорить о ее качестве?

Цитата
Найт, ты что, в секте что-ли?

"Служба" имелась в виду "Служба разработки" smile.gif

Автор: Валеско Feb 20 2008, 07:43

Цитата
Лицензионные продукты - это хорошо


Любопытно чем? Тем, что ты получаешь те же глюки и проблемы, что с ператкой, но за в 4 раза большую сумму денег, да еще лохализацию игры от наших убер-переводчиков?

Цитата
"Служба" имелась в виду "Служба разработки" smile.gif


Найт работает в ЦєРєУ ph34r.gif

Автор: Nightmare Feb 20 2008, 14:14

Цитата
Любопытно чем? Тем, что ты получаешь те же глюки и проблемы, что с ператкой, но за в 4 раза большую сумму денег, да еще лохализацию игры от наших убер-переводчиков?

Покупая лицензию, я спонсирую дальнейшее производство игр, а покупая пиратку - пидоров-спекулянтов.

Цитата
Найт работает в ЦєРєУ

hi.gif

Автор: virus_found Feb 20 2008, 23:52

Цитата(Nightmare)
Покупая лицензию, я спонсирую дальнейшее производство игр, а покупая пиратку - пидоров-спекулянтов.

А разве, покупая лицензионки от наших кривозадых лохализаторов, ты тоже спонсируешь дальнейшее производство игры? (спросил из любопытства, бо не знаю, как лохализаторы относятся к ориг. издателю и разработчику)

Автор: virusman Feb 21 2008, 00:43

Цитата(Nightmare @ Feb 20 2008, 14:14) *
Покупая лицензию, я спонсирую дальнейшее производство игр, а покупая пиратку - пидоров-спекулянтов.
Покупая лицензию, ты на 40% спонсируешь магазин, на 40% - "антипиратов", лохализаторов и прочих, на 19% - издателя и на 1% (если не меньше) - разработчика.

Автор: Lex Feb 21 2008, 01:51

Цитата(virus_found @ Feb 20 2008, 23:52) *
А разве, покупая лицензионки от наших кривозадых лохализаторов, ты тоже спонсируешь дальнейшее производство игры?

а ты думаешь локализаторам за просто так дают права на продажу продукта на определенной территории? Они за это платят издателю проекта, а тот соотв. разработчикам. Чем больше будет продаж у игры в целом, тем выше роялти отойдут разработчикам (это типа премия за успешный проект).
правда одна тонкость, права локализатору продаются за фиксированную сумму денег, а не за отчисления от продаж. Те продастся ли одна лицензия или 100к, мировой паблишер по договору свое бабло получит, а значит получит и разработчик. Плохие продажи локализации скажутся на доходах локализатора. Возможно в другой раз он уже не купит права на локазацию. Те некий доход не получит и разработчик.

Автор: azathoth Feb 21 2008, 02:25

один человек (я) засунул куда-то свой лицензионный диск, и теперь он злой, так как ничего не хочет запускаться из-за всяких защит. от кого эту защиту делали, от любителей халявы? кто захочет пиратку - возьмёт диск на соседнем лотке. откуда берутся все эти лохализации, двойные (sic!) проверки дисков которые мешают только честным владельцам, и прочие хитрожопости понятно - "я спонсирую дальнейшее производство". но пидоры-спекулянты правят по обе стороны баррикад - только одни это делают с благочестивым лицом.

Автор: Nightmare Feb 21 2008, 02:31

Цитата
Покупая лицензию, ты на 40% спонсируешь магазин, на 40% - "антипиратов", лохализаторов и прочих, на 19% - издателя и на 1% (если не меньше) - разработчика.

Это ты откуда цифры взял? Цена Ведьмака у российского издателя: 370р. Цена в магазине http://cdvseti.ru/id10871.html - 379р
Сколько наши кализаторы отстегивают забугорным коллегам я не знаю, но не думаю, что много, так как этим коллегам по большому счету накласть на наш рынок. Ведьмак за рубежом стоит 50 евро, наш рынок для него - копейки. Скажем, туда идет 25%. А процент между разработчиком и издетебем может быть разный. Тут: http://lwgame.net/publ/3-1-0-2 написано, что издатель в среднем загребает себе 60%. Так что с каждых моих 100р до разработчика доходит рублей 10. Не так уж и плохо. Впрочем, я и деньги зарубежному издетелю не стал бы сбрасывать как идущие впустую. Если бы у него не было денег, проекты бы не спонсировались.

Автор: Mephissto Feb 21 2008, 12:08

А я взял лицензию Ведьмака за один день. Знакомые работающие в фирме это круто. Обошёлся кстати всего за 250 рубликов, все две ДвДшки.

Автор: Lex Feb 21 2008, 13:27

посты, не относящиеся к теме, удалил.

Автор: Mephissto Feb 26 2008, 03:45

Вот интересно, кто нибудь решился проходить второй раз, что бы получить вторую карточку Трисс/рыженькая? Ну и заодно другой вариант из комбинации эльфийка/две медсестры/его не знаю (это если за орден)?

Автор: VitNWN2 Feb 26 2008, 09:26

Я начал проходить второй раз, но далеко не дошёл. Во второй главе у меня исчез Могила. Его просто нигде не было. А если его не убьёшь, дальше не продвинешься. shout.gif

Автор: Griffon Feb 28 2008, 09:52

В дополнение к этим модификациям - http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=4925&pid=118487&st=0&#entry118487, польские фанаты создали еще несколько. http://www.witcher.phx.pl/index.php?action=mody_en:

Mod raising difficulty level
Excellent Leather Jacket retex
Silver sword retex
Geralt's plastic surgery
Sleeveless Geralt
Kalkstein's alternative texture
Naked Shani
Naked Triss
Ingredients Icons changed

Автор: Solo Mar 2 2008, 13:11

Вопрос к тем кто поиграл в Ведьмака. У меня постоянно, при переходе из локации в локацию, подвисает игра, т.е., персонаж перестаёт реагировать на мышь и клавиши управления. Решаю эту проблему запоминаясь, и перезаходя в игру. Периодически виснут мульты: звук есть, а экран тёмный... Вопрос же заключается в следующем: это глюк моей пиратки/компа или сама игрушка глючная? sad.gif

Автор: Lex Mar 2 2008, 13:54

игрушка так не глючила (локализация, последние дрова)

Автор: VitNWN2 Mar 2 2008, 19:44

Solo, а ты ставил какие-нибудь патчи? И конфигурация компа у тебя какая? Проблема с мультами была и у меня, поставил новый патч с Игромании, всё нормально.

Автор: Mephissto Mar 3 2008, 02:02

Могилу убивать вовсе не обязательно. Кстати говоря.

Автор: Griffon Mar 3 2008, 09:28

Solo, в локализации таких багов не было. После патча 1.2 игра, не сказать, что уж очень шустро реагирует на переходы в новые локации и сохранить/загрузить, но быстрее чем до него.

Единственный баг, что заметил после загрузки сохранненной игры на болоте - перса вовсю молотил эхенопс и снес половину здоровья, хотя при сохранении этой твари и близко не было. Пришлось перзагрузиться и миленькое деревце исчезло. biggrin.gif

Автор: VitNWN2 Mar 3 2008, 13:24

Цитата
Могилу убивать вовсе не обязательно. Кстати говоря.

Я знаю, первый раз прошёл, найдя труп Реймонда в склепе на кладбище...
Второй раз хотел пройти по другому... А так, почему-то уже нельзя было... Могильщик вообще не хотел давать ключи от кладбища, а Талер не разговаривол со мной, посылая меня на три весёлых буквы...

Автор: Solo Mar 3 2008, 20:29

Спасибо за советы, патч 1.1 стоит, видимо надо обновиться smile.gif

Автор: Griffon Mar 5 2008, 20:16

http://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_the_witcher.shtml

Внимание! witcher.exe переписывает сохраненые игры в директорию игры. После установки старые сэйвы станут не доступны. Однако работает он значительно быстрее.

Автор: Ёжик Mar 20 2008, 09:08

Товарищи люди. Скажите мне пожалуйста, вы как-нибудь такки прошли задание под названием "кулачный бой"? А то я толстяка побила, а больше никто со мной драться нехочет, сколько бы денег не предлагала (от 25 до 800). Раздражают меня невыполненые заадания, вот.

Автор: Lex Mar 20 2008, 09:22

в каждой главе есть по 1 человеку, которого надо побить (в какой-то главе нет). Те ты можешь драться за деньги, но побив чемпиона района (и выполнив этап квеста) с тобой за деньги драться тут уже не будут. Саамый последний противник - в пещере на болотах, старик, мегачемпион непобедимый.

Автор: Griffon Mar 20 2008, 10:30

Цитата(Lex @ Mar 20 2008, 09:22) *
Те ты можешь драться за деньги, но побив чемпиона района (и выполнив этап квеста) с тобой за деньги драться тут уже не будут.

Еще как будут. biggrin.gif И ставки стоит сразу удваивать. Эх, жаль, на тройной ставке никто со мной не хочет драться. biggrin.gif

Автор: Griffon Mar 21 2008, 10:44

http://www.witcher.net.ru/uploads/Easter_eggs/adda.gif без цензуры.

http://www.witcher.net.ru/uploads/Easter_eggs/adda_766_75.mp3 biggrin.gif

Автор: Agito Mar 25 2008, 23:56

А откуда этот ролик с ударом?
Что-то не помню его в игре.

Автор: Wakeful Mar 26 2008, 00:10

Ролик как раз не попал в игру. Его раскопали в ресурсах игры. Это из начальной заставки последние кадры.

Автор: Griffon Apr 1 2008, 13:17

CD Projekt RED запускает http://www.thewitcher.com/community/en/news/477.html.

Цитата
CD Projekt RED с гордостью представляет The Witcher: DuelMail, основанную на бестселлере компании – РПГ «Ведьмак» для закрытого бета-тестирования. The Witcher: DuelMail - это полностью бесплатная браузерная игра нового поколения, обладающая редкой для своего класса глубиной геймплея. Релиз открытой бета-версии назначен на 7 апреля, полной версии – на 9 мая.Концепция DuelMail основана на битве между двумя игроками, виртуально воплощенными в одном из трех различных классов персонажей. Последовательные победы над соперниками позволят заработать опыт для своего персонажа, что даёт возможность для его последующего развития , получения новых уровней, а вместе с ними и различных игровых предметов, способностей и боевых навыков. Игроки смогут получать новые атаки, магические способности, оборонительные навыки для борьбы с другими соперниками.
Для того, чтобы присоединиться к игре, достаточно будет компьютера с выходом в Интернет и наличия браузера с поддержкой flash–роликов .

Основным отличием этого проекта от большинства подобных является глубокая и детальная проработка игровых территорий: она реализована на уровне высоко бюджетных игр такого же класса. Компании one2tribe Company, ответственной за разработку The Witcher: DuelMail, удалось представить в игре впечатляющие графические эффекты и высокое качество анимации боевой составляющей, основанной на технологии motion–capture. А также высококачественное звуковое оформление и другие спецэффекты .

В The Witcher: DuelMail будет также присутствовать функция регулярного обновления, что позволит игре постоянно дополняться и поддерживать свою актуальность. Помимо боевой составляющей, игра порадует пользователей специальным чатом, а также динамически обновляющимся рейтингом лучших участников. Чтобы не чувствовать себя одиноким игрок может отправлять своим друзьям приглашение на участие в турнире по e-mail и играть вместе с ними.

Автор: Griffon Apr 2 2008, 12:33

Компания CD Projekt RED приносит свои извинения за необходимость отложить ещё на несколько дней релиз редактора D'Jinny, патча 1.3 и нового приключения "Цена Нейтралитета". Проблема связана с задержками локализации.


Автор: Валеско Apr 2 2008, 13:38

Цитата
Ада загадывает загадку.


О боже, какой отвратительная и наигранная озвучка. Ребята, уважайте себя, ставьте звуковую дорожку польского оригинала!!

Автор: Aiwan Apr 2 2008, 19:59

Цитата(Griffon @ Apr 2 2008, 14:33) *
Компания CD Projekt RED приносит свои извинения за необходимость отложить ещё на несколько дней релиз редактора D'Jinny, патча 1.3 и нового приключения "Цена Нейтралитета". Проблема связана с задержками локализации.

Прощаем им. Было бы путево сделано.

Автор: Griffon Apr 3 2008, 14:11

Вышел патч 1.2а - решает проблемы совместимости между скачиваемой версией игры и патчем 1.2.

Автор: Griffon Apr 7 2008, 10:25

Российский сайт Ведьмака - http://www.witcher.net.ru/index.php знакомит фанатов игры с неофициальным модулем "Нити Судьбы" (Strands of Destiny).

Разработчик: REDFlame Interactive
Официальный сайт: http://witchermod.com/
Релиз: 2 квартал 2009.

"Нити судьбы" – это модификация игры "Ведьмак". Игра переносит нас на 4 года вперед относительно происходивших в оригинальной игре событий.
После спокойной зимовки в Каэр Морхене, Геральт из Ривии отправляется в путешествие на юг в поисках работы для ведьмака, в сопровождении Трисс Меригольд.

По прибытию в леса, окружающие город Карреас, Нити судьбы начинают закручиваться вокруг судьбы Геральта. Вскоре его захлестнет водоворот неожиданных событий, и старые друзья снова встанут на его сторону, чтобы достойно ответить на вызов судьбы.

"Нити судьбы" не изменяет привычный геймплей оригинала, а напротив, привносит в него множество полезных дополнений. Это и новые локации, мини-игры, дополнительные интерактивные возможности для еще большего погружения в мир Геральта.

Особенности "Нити судьбы"

Мод "Нити Судьбы" создан с помощью редактора Джинни, и, сохранив основы оригинального движка, привносит следующие изменения:

"Нити судьбы" вносят следующие изменения в геймплей:

Сюжет

Четыре года. Они могут показаться вечностью; особенно тому, кто уже был мертв. Прошло всего четыре года после событий в Вызиме. Многое изменилось, но еще больше осталось по-старому. Люди продолжают дискриминацию нелюдей, за участие тех в отрядах Скоятаэлей. Они проливают кровь друг друга, в то время, как чудовища охотятся за оставшимися в живых. Я спрашиваю себя, до каких пор зло будет прикрываться законами и принципами. Я задаюсь вопросом, что станет с ведьмаками в эти времена . Теперь, когда нет больше монстров, мы будем считаться устаревшими. Но это правда лишь отчасти.

Я видел образованного, верующего человека, который выгнал из дома свою беременную дочь и продавал детей бандитам. И этот человек был чудовищем в большей степени чем, например, утопцы, которых я убивал. Я также видел человека, который, будучи поглощенным идеей спасения своего народа, превращал людей в мутантов. Высокие идеалы для человека, у которого были убеждения, но не власть. В конце концов, чудовища еще существуют. И пока они есть среди нас, вам все еще нужны ведьмаки. И не имеет значения, по какую сторону «высоких идеалов» они находятся. Они будут делать свое дело.

Теперь, после зимовки в Каэр Морхене, вдалеке от остальных ведьмаков, я путешествую на юг в поисках работы. Трисс, мой верный компаньон, отправилась вместе со мной. Я люблю ее, и похоже, что это взаимно. Я никогда не смогу осесть и завести семью; . Мы через многое прошли вместе, и еще больше нам предстоит. Нити судьбы, похоже, затягиваются вокруг моей шеи. И я чувствую, что они тянут меня в направлении, которого я не выбирал.

Действие «Нитей судьбы» происходит через 4 года после событий «Ведьмака». Геральт через многое прошел с той поры, но это уже другая история…

В нашей же истории, Геральт отправляется на юг после зимовки в Каэр Морхене в поисках работы для ведьмака. Вернуться к нормальному образу жизни ведьмака после длительного перерыва было очень сложно, и Геральт не хочет менять сложившегося ритма событий. Его любимая, Трисс Меригольд, последовала за ним в его путешествии. Но вскоре эта идиллия перевернется с ног на голову…
Мини-игры

"Нити Судьбы" будут включать те же самые мини-игры, что и оригнальный "Ведьмак":

А также привнесут новую мини-игру:

Персонажи

"Нити Судьбы" вернут назад уже хорошо знакомых персонажей "Ведьмака", таких как:

"Нити Судьбы" также задействуют новых персонажей, таких как:

Интервью: Побочное оружие

Побочное оружие в "Ведьмаке" стало одним из камней преткновения. Часть геймеров радовало разнообразие и возможность бегать с топором, но большая часть сочла побочное оружие почти бесполезным. Как эту ситуацию собираются исправить ребята из REDFLAme Interactive в своём моде "Нити Судьбы", http://www.witcher.net.ru/index.php согласился рассказать поподробней главный дизайнер REDFlame Interactive Вильям Фелпс (William Phelps).

Итак, чем порадуете фанатов Ведьмака, Вильям?
Одной из фишек "Нитей Судьбы" станут метательные ножи. От метательных вилок мы решили отказаться smile.gif))

И как же это всё будет выглядеть?
Метание ножей будет осуществляться также как и использование Знаков – с помощью правой кнопки мыши. Ваша цель должна находиться не ближе трёх метров, но и не далее десяти. Одновременно вы сможете носить при себе не более пяти метательных ножей, так что это скорее оружие для форс-мажорных ситуаций. Например, когда вам нужно остановить стражников, бегущих, чтобы поднять тревогу.

Ножи чертовски эффективны. Метнув нож, у вас есть 5% шанс мгновенно убить противника и 90%, что противник окажется в состоянии болевого шока. Так что у вас появится неплохая возможность легко покромсать дизориентированного противника.

Хмм… Но раньше у Геральта не было этих ножей. Где он получит их впервые?
Новое оружие, равно как и новые навыки никогда не помешают ведьмаку. Свой первый набор вы получите в первом акте, в Махакаме. За метание ножей будет отвечать свой набор талантов, повышающих урон, вероятность критического урона и дополнительных эффектов.

Не станут ли ножи "супер оружием", с помощь которого можно будет убить всех и вся?
Не думаю. Во-первых, кинжалов у вас всего пять. И подобрать их с тел можно будет только после боя, во-вторых, не забывайте про минимальную и максимальную дистанции при броске.

Планируете ли вы разделять ножи на стальные и серебряные?
Да, мы собираемся поступить именно таким образом.

А как на счёт обычных кинжалов, они останутся?
Да, обычные кинжалы и прочее лёгкое оружие тоже останутся. В настоящее время мы раздумываем над тем, как сделать их более полезными для игрока. Возможно, мы позволим игроку использовать кинжалы одновременно с мечами. Но для этого нам потребуется сделать немало новых motion-capture. А это будет непросто.

А что скажете про использование тяжёлого побочного оружия: топоров, молотов? Найдётся ли им эффективное применение?
Честно сказать, мы уже почти решили отказаться от них. Ведьмак с топором выглядит глупо.

Что бы вы хотели сами добавить к вышесказанному?
Мы продолжаем работать над нашим проектом. И будем рады любым отзывам, критике и предложениям со стороны фанатов.


Автор: Griffon Apr 8 2008, 11:42

Браузерная бета http://duelmail.thewitcher.com/. Для игры требуется регистрация.

Автор: Leon PRO Apr 8 2008, 11:52

Только с лицухи вроде играть можно.

Автор: Griffon Apr 8 2008, 12:07

Не помню требуется ли вводить ключ игры при регистрации на официальном сайте. Если да, то поиграть только с лицензией. Что не понравилось - не понятно кто из пользователей в сети и долго ждешь поединка после вызова на бой.

P.S. Если кто захочет сразиться стучите в асю. biggrin.gif

Автор: Leon PRO Apr 8 2008, 13:44

Цитата
при регистрации на официальном сайте

требуется

Цитата
не понятно кто из пользователей в сети и долго ждешь поединка после вызова на бой.

+1

Автор: Leon PRO Apr 15 2008, 01:18

Пара каментов-цитат к патчу:

Цитата
Garik [mysrey2013 собака yandex точка ru]
Поехали на разбор полетов...только запустил...черт с ними со звуками (хотя обидно)

Сабрину я вижу только во время разговора, а в игре вместо нее ходит черный силует без башки а над ним 2 выпученных глаза и челюсть!
Лица нету!
Картина жудковатая ))))

Чего за х.......


Qwert [daedra собака open точка by]
Товарисчи,а кто нибудь пробовал польский патч установить?чтоб всё быо на польском?Бло бы прикольно в полскую версию погамать)))


Qwert [daedra собака open точка by]
Garik
А я сабрину в игре вижу а вот вместо иалога глаза и челюсть)))


xMefistox [www точка pakimon собака mail точка ru]
мда .... я разочарован


kirius [okiril собака rambler точка ru]
текстуры...ешкин кот!!! это похоже на...КОНЕЦ... мира Ведьмака!!!Все с ног на голову....Даже слов найти не могу((((С выпучинными глазами и челюстями...сначала подумал по сюжету так))(( Что же они НАДЕЛАЛИ!!! Они убили Ведьмака в России!!!!!!!!!!!!!ОНИ ЕГО НЕ ДОРАБОТАЛИ!!!!!!! КАК СОБАКАМ "МЯСО" КИНУЛИ!!!!!!!!!Ребятаааа!!!!!!Не ставьте ПАТЧТЧТЧТЧТЧ!!!!!!!!


Цитата
DGalan [DGalanov собака GMail точка com]
Проблемы с текстурами решаются, если создать учетную запись пользователя в винде латинскими буквами, ато если учетка на русском, например администратор, то игра не может найти некоторые ресурсы.


Цитата
delamer [delamer собака mail точка ru]
Короче- никаких косяков с текстурами, челюстей с глазами (при отсутствии головы) нет.
С сожалением вынужден констатировать, что локализаторы выполнили свою работу на 50 процентов- все косяки из-за этого, по всей видимости. Из багов- название мода в виде знаков вопроса. Видимо не доложили какой-то шрифт.
Всем, у кого баги, рекомендую воспользоваться советом DGalan- переименовать свой профиль английскими буквами- и переустановить игру.


delamer [delamer собака mail точка ru]
Переустановить игру в каталог, содержащий название игры по-англицки (чисто на всякий случай)


Цитата
rosss [rosss1967 собака mail точка ru]
Глюков с текстурами в модуле "Цена нейтральности" не заметил. Впрочем, оно и в игре их не наблюдал.
Все проблемы с переводом нового квеста решаются с помощью Джинни.
Если кого-то раздражжают знаки вопросов вместо названия и описания нового квеста и лень исправлять самому, то можете скачать небольшой патч, исправляющий это дело
ifolder.ru/6128072
Больше пока ничего не исправлял, так как буду делать правку в процессе прохождения мода.


cage [exp_portal собака mail точка ru]
Спасибо rosss, помогает.

Проблема с пропаданием текстур у тех, у кого папка с модом имеет русские буквы, например:
"C:\Documents and Settings\All Users\Документы\The Witcher\"

а у кого не "Документы" а "Documents", то все нормально.

Причем если начать новую игру, то все текстуры будут на месте до первого Save/Load.


povar [k_povar собака bk точка ru]
Круто. Т.е. чуть более чем у всех юзверей винды с русской локалью..


Va-banker [Va-banker собака rambler точка ru]
Капец... У меня вся трава вблизи Каер Морхена стала чёрного цвета.


delamer [delamer собака mail точка ru]
2 povar
Это не совсем так. Если смотреть на Мой Комп- то там все папки пишутся по-русски. Если же использовать какой-нибудь файловый менеджер- то там все папки по-английски. По крайней мере у меня Игра скорее всего ориентируется на системные, т.е. английские имена, а русский- это чисто для удобства пользователя.
ИМХО всем, у кого есть проблемы с патчем и самой игрой (а есть и те, кто даже патч 1.2 поставить не может) надо ждать майского релиза, где будет исправленна масса несовместимостей с множеством железа и софта. Капризна игра в этом деле.


Собсно вот тут уже хотфикс юзеры сделали:

http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=612

Автор: Nightmare Apr 16 2008, 12:51

Начал играть в Ведьмака - игра прикольная. Но с выполнением квестов какие-о косяки - чуть что не по основной линии делаешь или даже просто один квест вперед другого, выполняешь и все - второй квест засрал. Такого беспердела я еще не видел, чтобы это был не косяк кодинга, а именно проектирования.

Автор: Wakeful Apr 17 2008, 16:09

Чего то я там такого не припомню.

Автор: Agito Apr 17 2008, 19:21

Такие моменты там, по-моему, все связаны с выбором между фракциями. Например, квест с поиском развалин храма, где растёт Феанневед, необходимо выполнить до ограбления банка.

Автор: Валеско Apr 18 2008, 12:04

Цитата
Начал играть в Ведьмака - игра прикольная. Но с выполнением квестов какие-о косяки - чуть что не по основной линии делаешь или даже просто один квест вперед другого, выполняешь и все - второй квест засрал. Такого беспердела я еще не видел, чтобы это был не косяк кодинга, а именно проектирования.


Я тоже сначала злился, а потом понял что так намного круче. За свои поступки действительно отвечаешь не записью в журнале... и предвидеть их последствия не всегда возможно. Сейвся чаще и пробуй по-другому, хотя там иногда целая глава проходит, прежде чем последствия налетают. Еще я посрался с Карлштайном как-то и он у меня трофеи с гуллей не брал, но уже в следующей главе успокоился. Серьезных косяков я там не видел.

Автор: Nightmare Apr 18 2008, 13:58

Цитата
Чего то я там такого не припомню.

Есть квест на захоронение останков какого-то хрена. Его дают в таверне. А я выполнил квест старикашки, прихожу в таверну, а там уже никого нет sad.gif

Автор: Lex Apr 18 2008, 22:37

а. ну так это, хардкоръ, интерактивность мира и прочие радости, от которых ролевики должны кипятком писать от радости.

Автор: Lex Apr 19 2008, 19:45

Поболтал сегодня с Михалем Мадежем (Michal Madej), главным дизайнером Ведьмка.
В общем сейчас они хотят сформировать комьюнити игроков, которым было бы интересно создавать свои модули в Джини (кстати текущая версия джинни - бета. Она будет улучшаться. Но редактора локаций нет и не будет. Только экспорт из макса, плагин есть, инструкция к нему будет.)
Наиболее перспективные команды или проекты они поддержат (какая именно поддержка, он внятно не сказал. Но вроде как я понял, что это будут консультации по дизайну и помощь с моделями со стороны их штатных моделеров) и если проект выйдет, возможно подпишут с разработчиками контракт на распространение этого модуля. В общем как Премиумы у Биовар.
Сейчас поляки сильно озабочены тем, чтобы разжевать принципы работы с Джинни, те чтобы были мануалы, туториалы и прочее. Однако сами они не могут выделить достаточное количество людей на создание таких материалов и ищут тех фанатов, которые разберутся в чем-то сами и смогут написать статьи по тем аспектам, которые они разобрали. + доработка джинни.
Собна если у нас кто напишет какую-нить статью по редактору, он очень попросил перевести ее на английский и разместить ее или на офф. форуме в соотв. разделе или еще где, где тусуются фанаты джинни (в той же вики).
Собсна это все о чем мы успели поговорить с ним буквально минут за 10. Завтра мб еще его выцеплю после семинара, так что если у кого какие вопросы есть (из тех, что не особо освещены в уже опубликованных материалах. Так же не надо спрашивать про аддон - все равно ничего не расскажут.), пишите, завтра спрошу.

зы: кстати был озвучен такой момент. Модуль может и не содержать новых локаций и при этом все равно стать премиумом. Вопрос просто в цене. Если есть новый контент в достаточном объеме, продавать можно почти как новую игру. Если нового контента (речь именно о визуальном контенте, те новые территории и монстры например) почти нет, то игру все равно можно продавать, но по значительно более низкой цене. И в этом случае игра должна быть немного лучше и немного длинее. Вот такие пироги. Так что вариант взять все территории и своять там сюжет на 20 часов игры - жизнеспособен. И если сделать это хорошо - можно стать офф. партнерами прожекта РЕД. И дальше заниматься расширением вселенной и развитием тайтла.

Автор: Aiwan Apr 19 2008, 21:12

Прикольно smile.gif Но ИМХО. Фанатов искать надо не начианая обсуждать продажи и прочие финансы. С этого начинаются профи команды а фанатские сообщества распадаются. Как правило...

Лекс, спроси есть ли что-то другое кроме Макса в чем можно рисовать локи?
Можно ли безболезненно или с малыми затратами хотя бы сделать "перестоновку" мебели ака домов на карте. И прочих объектов.
Спроси почему писающие мужики есть, а писающих дам нет?

Автор: Lex Apr 19 2008, 21:28

Цитата(Aiwan @ Apr 19 2008, 22:12) *
Фанатов искать надо не начианая обсуждать продажи и прочие финансы

с фанатами об этом и не говорится пока. Я с ним не как фанат разговаривал biggrin.gif А как коллега.

Цитата(Aiwan @ Apr 19 2008, 22:12) *
Лекс, спроси есть ли что-то другое кроме Макса в чем можно рисовать локи?

нет.
Цитата(Aiwan @ Apr 19 2008, 22:12) *
Можно ли безболезненно или с малыми затратами хотя бы сделать "перестоновку" мебели ака домов на карте.

открыть локу в максе и переставить дом. Но насколько это безболезненно будет - надо по ситуации смотреть. Дырку чем-то закрывать, смотреть чтобы дом "прижился" на новом месте. В общем нужен на самом деле (имхо) нормальный 3д моделер. На коленке конечно тоже можно, но имхо нет особого смысла, если это не ключевая фича модуля. Двигать/удалять деревья-кусты и прочие радости можно в редакторе локации. Как и мебель. (или ты этот редактор не нашел?)

Цитата(Aiwan @ Apr 19 2008, 22:12) *
Спроси почему писающие мужики есть, а писающих дам нет?

а вот это спрошу biggrin.gif

Автор: Griffon May 4 2008, 11:11

Российский сайт Ведьмака - http://www.witcher.net.ru/ - оказал неоценимую услугу всем, кто собирается создавать моды, выложив переводы http://witcher.net.ru/uploads/djinni_guide/ENG_Developers_guide_57stron.pdf и http://witcher.net.ru/uploads/djinni_guide/ENG_User_manual_full.pdf.


Автор: Aiwan May 4 2008, 23:18

Доиграл до финала. Впечатления малек потускнели. Из-за главы 4 и финальной мыльной, ой... финальной битвы. Ну и жаль, но игра расчитана на слеш. Ненавижу тыкать быстро мышкой pardon.gif

Автор: Griffon May 12 2008, 09:33

Сайт http://www.witcher.net.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=629 предлагает первый фанатский модуль, созданный Avel - "Потерянные главы". В настоящее время это beta-версия, но с вашей помощью автор надеется довести его до ума.

Описание:
Модуль для "Ведьмака", повествующий о приключениях Беренгара (или не Беренгара) и его работе на Орден. Он заключает контракт, по которому должен зачистить подвалы особняка и отправляется выполнять задание... с этого и начинается действие модуля.

Главная концепция:
Имеется 2 лагеря которые непрестанно атакуют друг друга вне зависимости о игрока. Ночью наступает короткое затишье, но на дорогах появляются стаи волков, так чтобы пройти оказывалось проблематично. Мы оказываемся в лагере Ордена и должны ему помочь, попутно выполняя небольшое задание.

Обсудить модуль и высказать пожелания автору можно http://forum.rpgarea.ru/index.php?act=ST&f=175&t=17049

Автор: Aiwan May 12 2008, 11:59

Ну, теперь он навсегда останется "первым" фанатским модулем. Какого бы содержания не был smile.gif

Автор: Griffon May 12 2008, 13:40

Чуть подправлю - это первый модуль созданный российским фанатом.

Автор: Griffon Jun 2 2008, 13:20

REDFlame Interactive представляет анонс нового мода "Обман", действие которого будет происходить в городе Каррерас. Релиз намечен на 13 июня.

Сюжет мода самостоятелен и независим от сторилайна "Нитей Судьбы", но зато дает возможность использовать несколько оригинальных решений, таких как:

Новая локация (город Каррерас). Город становится куда более живым.

Новый сюжет. Полноценный квест на 4-5 часов геймплея. Вместе с Геральтом вам придется спасать своего непутевого друга Лютика из цепких лап закона.

Новый арт. Мод включает новые экраны загрузки, внутриигровые ролики, и множество других интересных мелочей.

Новые возможности (метательные ножи). Мод включает возможность использовать новый вид оружия. Это поможет вам изменить свою тактику боя. Теперь вы сможете бесшумно снимать часовых прежде, чем они поднимут тревогу, или серьезно ранить крупных монстров, поджидающих вас на десерт.

Полная озвучка. Мод полностью озвучен профессиональными актерами, что только добавит играбельности.

Модульность. Все элементы "Обмана" будут выполнены в оригинальном формате используемых файлов, что позволит использовать их как основу для создания своих собственных приключений.

Сайт http://witcher.net.ru/ собирается договориться с Новым Диском по поводу озвучки модуля на русский.



Арена-мод от REDFlame Interactive
Команда REDFlame Interactive готовит новый сюрприз. И имя ему - Арена-мод.
Арена-мод в основном использует контент оригинальной игры “Ведьмак”. Для прохождения Геральту будет предложено множество соревнований с эффектом полного присутствия. Каждое соревнование позволит получить награду.

Некоторые особенности Арены-мода:

Многочисленные игры. Погрузившись в определенную атмосферу, Геральт сможет "пройти серию испытаний" против полчища монстров. Также можно стать обычным гладиатором арены и биться против монстров и других гладиаторов, испытать свою выносливость, силу, и много другое….

Лавочник. После победы в каждом раунде Геральт будет получать определенное количество золота. И в зависимости от того, как быстро и красочно он победит, он сможет получить дополнительную премию от фанатов-обожателей. Это даст возможность приобрести у лавочника новую броню, оружие, эликсиры и другое.

Одиночная или Командная игра. У Геральта есть выбор: одиночная игра или игра с командой гладиаторов. Некоторые раунды очень жестокие и трудные, чтобы играть в одиночку, но если Геральт справится с этим, награда станет намного больше. Однако у него всего одна жизнь и второй попытки уже не будет.

Точная дата релиза мода пока неизвестна. Подробности будут в ближайшее время.

Источник - http://witcher.net.ru/


Автор: Griffon Sep 2 2008, 13:31

Рассылка:

Компания "Новый Диск" сообщила точную комплектацию Дополненного Издания Ведьмака:

• Улучшенная и дополненная игра «Ведьмак»;
• Карта мира;
• Книга с рассказом А. Сапковского «Ведьмак» из сборника «Последнее желание»;
• Бонусный диск, в который входит два дополнительных приключения «Цена Нейтралитета» и «Побочные эффекты», редактор новых приключений и руководство для его использования, электронная версия руководства пользователя, путеводитель по игре и полный официальный саундтрек в формате mp3;
• Аудио CD «Музыка по мотивам игры»;
• Диск с видеофильмом о создании игры.

Отличия от западной версии:
• Более компактная коробка;
• Чуть другая обложка;
• Руководства и путеводитель по игре в электронной форме, а не печатной;
• Значительно меньшая цена.

Уже сейчас вы можете оформить предзаказ на "Ведьмак: Дополненное Издание" в интернет-магазине OZON.ru по цене 443 рубля. Иными словами вы можете купить подарочную комплектацию по цене джевела. Цена на сокращённое издание (только бонусы, без самой игры) сейчас уточняется.

Напомним также список особенностей Дополненного Издания.

Новый игровой контент:
• Более 200 новых мимических движений персонажей во время диалогов и внутриигровых роликов;
• Более разнообразные NPC;
• Улучшенная панель инвентаря, в которой теперь есть сумка для алхимических ингредиентов;
• Наличие возможности включить/выключить автосохранение;
• Автоматический сбор лута;
• Два новых приключения "Цена Нейтралитета" и "Побочный Эффект"
• Редактор приключений D’jinni (интерфейс на английском языке);
• Любая комбинация диалогов и субтитров из десяти доступных языков: русского, английского, польского, итальянского, французского, испанского, немецкого, чешского, венгерского и китайского (у китайского языка поддерживаются только субтитры).

Улучшения игрового процесса:
• Уровни загружаются на 80% быстрее;
• Игра стала более стабильной;
• Улучшена реакция противников во время боя;
• Улучшен алгоритм игры в кости;
• Включены все новейшие патчи (с 1.1 по 1.3);
• Карта и инвентарь загружаются быстрее.

Автор: Griffon Sep 9 2008, 12:30

Ни фига себе! Патч 1.4 в продаже.

http://www.ozon.ru/context/detail/id/4044569/


Автор: virusman Sep 10 2008, 10:46

lol.gif
Продавать патчи.. это что-то новенькое..

Автор: Griffon Sep 10 2008, 17:02

Что и поразило. biggrin.gif
А обладателям лицензионок их теперь тоже приобретать по полной стоимости или скидка будет? Шучу. Думаю, скачать дадут. biggrin.gif biggrin.gif

Автор: Aiwan Sep 11 2008, 06:46

Разрабы решили так, делать хорошие игры невыгодно, лучше сделать глюк и продавать к нему патчи smile.gif)

Автор: Валеско Sep 11 2008, 11:43

не гоните на СД Прожект. Такой "патч" другие разрабы продавали бы по цене оригинальной игры как "дополение" или "продолжение". А они всего-то запустили "золотое издание". Да и скачать патч бесплатно насколько я знаю можно будет, чего там озон продает - их проблемы.

Автор: Griffon Sep 11 2008, 17:18

Продает не СD Project, а ND Games.

Автор: Валеско Sep 11 2008, 17:20

Тем более.

Автор: Agito Sep 12 2008, 23:04

А мне лично 150 рублей не жалко на диск с обновлением потратить.

Автор: Griffon Sep 15 2008, 11:58

Дело не в деньгах Agito, а в подходе.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)