Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

15 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Установка патчей, хаков.
Migg
сообщение Feb 26 2009, 12:52
Сообщение #51


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Эмм, патч 1.22 уже родилсо наконец. Но пока его ставить не надо, до тех пор пока серв не перейдет на него.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Njkzy
сообщение Feb 26 2009, 12:59
Сообщение #52


Level 13
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Сейчас заценим финальный список изменений.

upd Каких-то серьезных изменений не замечено. Вот только теперь есть новый баг: народ пишет, AoE-спеллы не задевают сопартийцев на любом уровне сложности.
Возможно связано вот с этим фиксом
Цитата
• Fixed Delayed Blast Fireball, so only enemies can trigger explosion.


Сообщение отредактировал Njkzy - Feb 26 2009, 13:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celestial
сообщение Feb 26 2009, 13:19
Сообщение #53


Level 14
****

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



О патче 1.22:

http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewt...4&forum=109

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 26 2009, 21:22
Сообщение #54


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Хм, судя по неоторым отзывам новый патч принес какие то новые баги, так что стоит подходить к его установке осторожно, вроде предвидятся какие то хотфиксы к нему(это непроверенная инфа, я сам не качал патч и не ставил пока).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Feb 27 2009, 08:03
Сообщение #55


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Обсидиан - очень забавные товарищи.. Сначала выпускают бету, очень долго тестируют как со внешними игроками, так и внутренним QA-отделом... а потом выпускает патч, который что-то сильно ломает. Причём так повторяется каждый раз. Для каждой из последних версий приходилось ставить "патч к патчу"..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Feb 27 2009, 12:14
Сообщение #56


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



Цитата
Обсидиан - очень забавные товарищи.. Сначала выпускают бету, очень долго тестируют как со внешними игроками, так и внутренним QA-отделом... а потом выпускает патч, который что-то сильно ломает. Причём так повторяется каждый раз. Для каждой из последних версий приходилось ставить "патч к патчу"..

Боятся без работы остаться )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Demogorgon
сообщение Feb 27 2009, 12:20
Сообщение #57


Level 1


Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Migg @ Feb 26 2009, 12:52) *
Эмм, патч 1.22 уже родилсо наконец. Но пока его ставить не надо, до тех пор пока серв не перейдет на него.

Млин, я вот собственно поэтому и спрашивал, т.к. после установки обновился сразу до версии 1.22.1587
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Njkzy
сообщение Feb 27 2009, 12:33
Сообщение #58


Level 13
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Это, возможно, можно вылечить копированием exe'шника от 1.21.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ceronero
сообщение Feb 27 2009, 13:49
Сообщение #59


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



подключаюсь к серверу и все виснет люди помогите плиз
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 27 2009, 21:14
Сообщение #60


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(ceronero @ Feb 27 2009, 13:49) *
подключаюсь к серверу и все виснет люди помогите плиз

ПВЦ битый, надо ждать когда новый будет залит ( предположительно сегодня вечером).

RUS как всегда на высоте, он уже сделал перевод, учитывающий новый патч.
Вот его пост на playground.ru, посвященный новому патчу, читайте и радуйтесь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) :



"[rus]

27.02.09 18:18 Выложена новая версия перевода (3.1). К сожалению, пока опять без перевода диалогов кампании SoZ. В этой версии сделаны следующие изменения:

1 В описание заклинаний добавлены доступные для них метамагические версии.
2 Добавлены подробные характеристики животных-спутников Друида.
3 Переведены и вставлены изменения, произошедшие в версии игры 1.22.1587.

Список изменений, произошедших в патче 1.22.1587:

1 Все инвокации Чернокнижников теперь имеют устный и соматический компоненты (раньше их имело лишь малое число инвокаций), поэтому шанс провала тайного заклинания при ношении доспехов и щита теперь действует на все инвокации в полной мере и инвокации теперь нельзя применять, находясь под действием эффекта Тишины. Мистический удар Чернокнижника теперь тоже имеет устный и соматический компоненты и, хотя шанс провала тайного заклинания на него по-прежнему не действует (поскольку это не инвокация), Мистический удар теперь нельзя применять, находясь под действием эффекта Тишины.
2 Навык "Фокусировка на школе магии" теперь можно взять только при повышении уровня в следующих классах: Волшебник, Бард, Священник, Друид, Паладин, Рейнджер, Колдун, Избранник, Шаман духов, Таинственный лучник, Таинственный ловкач, Последователь красного дракона, Мистический рыцарь, Агент Арфистов, Бледный мастер, Боевой жрец, Священный кулак, Тайный ученый Кэндлкипа, Повелитель бурь, Красный Волшебник, Проводник смерти.
3 Друид, превращающийся в элементаля, при помощи соответствующего классового навыка, теперь считается существом, принадлежащим к расовой группе Элементали, а не Аутсайдеры, как раньше.
4 Друид, превращающийся в ходячую кучу (shambling mound) или энта (treant), при помощи соответствующего классового навыка, теперь считается существом, принадлежащим к расовой группе Растения, а не Животные, как раньше.
5 Персонаж, превращающийся в гаргулью, при помощи заклинания "Превращение себя", теперь считается существом, принадлежащим к расовой группе Чудовищные гуманоиды, а не Волшебные звери, как раньше.
6 Персонаж, превращающийся в ночного охотника (nightwalker), при помощи заклинания "Смена формы", теперь считается существом, принадлежащим к расовой группе Нежить, а не Аутсайдеры, как раньше.
7 Заклинание "Железный рог Балагарна" теперь принадлежит к школе Трансмутация, а не Зачарование, как раньше.
8 Заклинания "Большая сопротивляемость" и "Превосходная сопротивляемость" теперь принадлежат к школе Преграждение, а не Прорицание, как раньше.
9 Чистокровные Юань-ти теперь получают навыки "Бдительность" и "Бой вслепую" в качестве расовых вместо навыка "Змеиная кровь". В результате, они могут на 1-м уровне самостоятельно выбрать навык из группы "Особенность происхождения" (ранее это было невозможно, поскольку навык "Змеиная кровь" из этой группы они получали принудительно).
10 Заклинание "Поднять нежить" теперь призывает либо скелета-воина, либо зомби-воина 5-го уровня (выбирается случайным образом). Ранее заклинание призывало более слабую нежить (тип призываемого зависил от Уровня колдующего).
11 Заклинание "Создать нежить" теперь призывает либо Вурдалака (Ghast), либо Привидение (Wraith), либо Мумию (Mummy) 11-го уровня (выбирается случайным образом). Ранее заклинание призывало более слабую нежить (тип призываемого зависил от Уровня колдующего).
12 Заклинание "Создать великую нежить" теперь призывает либо вампира-воина, либо вампира-чернокнижника 15-го уровня (выбирается случайным образом). Ранее заклинание призывало более слабую нежить (тип призываемого зависил от Уровня колдующего). Изменена продолжительность действия заклинания: 1 раунд / уровень вместо 1 час / уровень.
13 Исправлены заклинания "Цепная молния" и "Крик баньши". Теперь при определении количества целей, не учитываются союзники заклинателя.
14 Исправлено заклинание "Смертельное облако". Теперь потеря пунктов Телосложения у существ, остающихся в зоне действия заклинания, суммируется. Этот эффект теперь нельзя снять заклинаниями типа "Развеять чары".
15 Исправлено заклинание "Цветной поток". Теперь эффект слепоты не подействует на существ, обладающих иммунитетом к заклинаниям, влияющим на разум (поскольку "Цветной поток" является заклинанием, влияющим на разум).
16 Исправлено заклинание "Огненный шар с задержкой взрыва". Теперь взрыв активируется только врагами.
17 Исправлено заклинание "Огненная буря". Теперь оно наносит не более 20d6 единиц урона.
18 Исправлено заклинание "Ускорение". Теперь при определении количества целей, не учитываются враги.
19 Заклинания "Зазубренный клык", "Волшебный клык" и "Великий волшебный клык" теперь действует также на существ, относящихся к расовым группам волшебные звери и драконы.
20 Исправлено заклинание "Метеоритный дождь". Теперь, если для заклинания выбрана одна цель, в случае критического удара во время атаки касанием удваивается и огненный, и дробящий урон (если цель не обладает иммунитетом к критическим ударам).
21 Исправлено заклинание "Туман разума". Проверка на Сопротивляемость магии для этого заклинания теперь выполняется правильно (учитывается Уровень колдующего создателя заклинания, а не жертвы).
22 Исправлено заклинание "Снять страх". Теперь снимаются также эффекты страха, наложенные аурами страха (этими аурами обладают некоторые существа (например, драконы)).
23 Исправлено заклинание "Тени" (при наложении на себя). Теперь, если Поглощение урона (от заклинания "Предчувствие") исчерпано, эффекты от заклинаний "Защита от заклинаний" и "Щит" продолжают действовать, а не снимаются, как ранее.
24 Исправлено заклинание "Шокирующая хватка". Теперь урон от усиленной и максимизированной версий этого заклинания в случае критического удара во время атаки касанием рассчитывается правильно (Уровень колдующего ограничивается значением 5). Кроме того, существа, обладающие иммунитетом к критическим ударам, больше не получают удвоенный урон в случае критического удара во время атаки касанием.
25 Исправлено заклинание "Каменное тело". Теперь иммунитет к электричеству не налагается на существ, уже обладающих этим иммунитетом (ранее это проводило к багу, в результате которого иммунитет к электричеству в конечном счете не действовал).
26 Исправлено заклинание "Буря мести". Теперь урон для каждой цели рассчитывается независимо. Кроме того, в случае успеха спасброска по реакции, выполняемого каждый раунд, снимается эффект оглушения (если он ранее был наложен "Бурей мести").
27 Исправлено заклинание "Болотные легкие". Теперь эффекты от нескольких применений этого заклинания не складываются.
28 Исправлено заклинание "Черепаший панцирь". Теперь обеспечиваемый им природный бонус к Классу Защиты цели не превышает +9 при Уровне колдующего, равном 20.
29 Исправлена аура защиты, которой обладают некоторые существа, например Планетары и Солары. Теперь она обеспечивает бонус отклонения +4 к Классу защиты и бонус +4 к спасброскам против злых существ (а не +2, как раньше). Кроме того, под действие ауры теперь попадают все союзники ее обладателя.
30 Исправлена способность драконов (в том числе драконов-спутников) "Дыхание дракона" (кислотное, огненное и электрическое), а также одноименный навык Последователя красного дракона. Теперь урон для каждой цели рассчитывается отдельно.
31 Исправлено расовое заклинание глубинного гнома "Слепота/Глухота". Класс сложности спасброска против заклинания теперь равен 16 + модификатор Харизмы персонажа.
32 Исправлен классовый навык Боевого жреца "Неумолимый враг". Существа, подвергнувшиеся действию этого навыка, больше не считают его враждебным заклинанием.
33 Исправлен классовый навык Боевого жреца и Избранника "Ускорение". Теперь при определении количества целей, не учитываются враги. Продолжительность заклинания для Избранника теперь рассчитывается правильно (1 раунд за уровень в классе). Изменен радиус действия заклинания (с 5 до 15 футов). Кроме того, теперь не играет роли, кто является целью заклинания - игрок или компьютерный персонаж, заклинание всегда накладывается на цель и близлежащих союзников.
34 Звукоые ловушки всех типов теперь не срабатывают на нейтральных персонажах.
35 Исправлено заклинание "Аура славы". Теперь бонус Харизмы получает только заклинатель.
36 Алхимический огонь, нанесенный на оружие, теперь обеспечивает бонус 1d4 урона огнем на 4 раунда (ранее из-за бага бонус не накладывался).
37 Исправлено заклинание "Облако замешательства". Теперь продолжительность действия усиленной и максимизированной версий этого заклинания рассчитывается правильно.
38 Исправлено заклинание "Огненное оружие". Теперь накладываемый на оружие эффект не отменяет другие, уже наложенные эффекты, обеспечивающие элементальный не огненный бонус к урону.
39 Исправлено заклинание "Знак охранения". Теперь против него действует спасбросок (по Реакции, от 1/2 урона) и сопротивляемость магии. Урон от усиленной и максимизированной версий этого заклинания теперь рассчитывается правильно. Кроме того, теперь заклинание не затрагивает существ, не попавших в область его действия.
40 Спасбросок против заклинания "Каменная хватка" теперь не относится к какому-либо определенному типу (ранее он относился к спасброскам против заклинаний, влияющих на разум).
41 Класс сложности спасброска от навыка драконов-спутников "Дыхание дракона" теперь рассчитывается правильно (15 + половина уровня дракона-спутника).
42 Исправлены заклинания "Проклятие нависших клинков" и "Всеобщее проклятие нависших клинков". Теперь против них действует сопротивляемость магии.
43 Исправлено заклинание "Диссонансный удар". Теперь урон для каждой цели рассчитывается независимо. Кроме того, максимизированная версия этого заклинания теперь рассчитывается правильно.
44 Исправлено заклинание "Извлечь водного элементаля". Теперь это заклинание не действует только на нежить и искусственных существ (конструктов). Ранее это заклинание не действовало на существ, обладающих иммунитетом к магии смерти.
45 Исправлено заклинание "Солипсизм". Теперь заклинания, дающие иммунитет к эффекту паралича (или снимающие его), не могут воспрепятствовать действию Солипсизма (хотя во всем остальном действие Солипсизма сходно с эффектом паралича).
46 Исправлен расовый навык Огненного дженази "Полыхать как пламя". Теперь урон для каждой цели рассчитывается независимо. Навыки "Уклонение" и "Улучшенное уклонение" теперь применяются против этого эффекта. Кроме того, существа теперь подвергаются действию этой способности не сразу после того, как попадут в зону ее действия, а только если задержатся в ней как минимум на 1 раунд.
47 Исправлен расовый навык Водного дженази "Укрывающий туман". Теперь Сопротивляемость магии не действует против его эффекта. Кроме того, существа, подвергнувшиеся действию "Укрывающего тумана", больше не считают его враждебным заклинанием.

Скачать новую версию можно, как и раньше, со страницы:

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2O...etail&id=65

Вскоре разработчики планируют выпустить хотфикс, исправляющий ляп, который они допустили в новом патче: В одну из функций добавили новый аргумент, но не в конец, а между старыми аргументами, в результате чего, в модулях игры, где уже используется эта функция могут начать происходить непредсказуемые вещи. Эта функция используется в основном для программирования AI. На механику игры будущий хотфикс скорее всего не повлияет, так что надобности в исправлении перевода скорее всего не будет. "

Сообщение отредактировал Migg - Feb 27 2009, 21:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celestial
сообщение Feb 27 2009, 21:37
Сообщение #61


Level 14
****

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Перепекаю модуль, добавляем новый контент.

Сегодня к 24-24:30 запускаем в онлайн.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Feb 27 2009, 23:28
Сообщение #62


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



Код
  RUS как всегда на высоте, он уже сделал перевод, учитывающий новый патч.

К черту Акелу. Проще Русу скинуться на перевод.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Feb 28 2009, 00:25
Сообщение #63


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(Djang @ Feb 27 2009, 23:28) *
Проще Русу скинуться на перевод


Дело в том, что сам Рус уже высказалывался по этому поводу, в том ключе что просто не в состоянии найти достаточно времени для перевода компании. То что он поддерживает и постоянно обновляет свой русификатор для НВН, реально лучший из всего существующего, - итак по сути настоящий подвиг.

Пы. Сы.: То что воротит в своем переводе акелла, как обычно ни в какие ворота не лезет, да и поддержки от нее не дождешся. Ну от нее реально опытные люди не ждут ничего кроме лицензионных ключей.

Сообщение отредактировал Migg - Feb 28 2009, 00:28
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Mar 1 2009, 20:37
Сообщение #64


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



На всякий случай выкладываю прямые ссылки на новые патчи для SoZ... повторюсь - для игры на шарде ставить пока НЕ НАДО. Это так, что-б було =)

http://www.bioware.ru/biofiles/nwn2/patche...9_to1221586.zip
http://www.bioware.ru/biofiles/nwn2/patche...6_to1221587.zip
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
deusex2
сообщение Mar 2 2009, 03:27
Сообщение #65


Level 13
****

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Нету ли критребилда какого то для НВН2, даже самоделкинского? А то я с дуру автопропатчивание запустил, а оно прямиком и до 1.22 пропатчилось.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Djang
сообщение Mar 2 2009, 12:04
Сообщение #66


Level 13
****

Класс: Бард
Характер: Neutral Evil
Раса: Рептилия



http://clip2net.com/page/m10192/669403
экзешники от версии 1.20.
Бекапите свои. Скачиваете патч 1.21 и патчите.

Сообщение отредактировал Djang - Mar 2 2009, 13:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Mar 2 2009, 13:16
Сообщение #67


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Цитата(deusex2 @ Mar 2 2009, 03:27) *
Нету ли критребилда какого то для НВН2, даже самоделкинского? А то я с дуру автопропатчивание запустил, а оно прямиком и до 1.22 пропатчилось.


Значитса так, у тех, у кого пропатчилось лишнего - патчить до конца. Потом сохранить отдельно где нибудь файлы nwn2main.exe и(или) nwn2main_amdxp.exe .

Потом скачать вот отсюда файлы : http://depositfiles.com/files/2id3j7igo
и записать в каталог игры, перезаписав уже пропатченные nwn2main.exe и nwn2main_amdxp.exe .

Когда придет время перехода на 1.22 надо просто вернуть на место пропатченные до 1.22 файлы nwn2main.exe и nwn2main_amdxp.exe .

Гы, дубль получилсо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Balamut
сообщение Mar 2 2009, 18:30
Сообщение #68


Level 12
****

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата(deusex2 @ Mar 2 2009, 03:27) *
Нету ли критребилда какого то для НВН2, даже самоделкинского? А то я с дуру автопропатчивание запустил, а оно прямиком и до 1.22 пропатчилось.

Кроме всего прочего напомню о том, что разрабы выкладывают не только патчи, но и даунгрэйды (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . В случае чего - качаем даунгрэйд и даунимся... Во ляпнул =)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Migg
сообщение Mar 5 2009, 18:36
Сообщение #69


Level 11
***

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Чудовище



Хм, похоже вышел фикс from1221587_to1221588, исправляющий баги, которые породил последний патч 1.22, исправлявший баги патча 1.21, который в своюочередь исправлял баги порожденные предыду..... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif)

Мда, опять же, не ставить его пока шард не перейдет на новый патч.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Njkzy
сообщение Mar 5 2009, 20:51
Сообщение #70


Level 13
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Хафлинг



Странно, но на ваулте я сейчас не нашел не только этот патч, но и два предыдущих (nwn2_pcx2_english_from1211549_to1221586 и nwn2_pcx2_english_from1221586_to1221587).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Mar 5 2009, 21:23
Сообщение #71


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Там уже nwn2_pcx2_english_from1221587_to1221588.zip появился.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Короче, подождите недельки две ещё, пока они будут латать патч на патч на патч на патч....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Demogorgon
сообщение Mar 9 2009, 23:46
Сообщение #72


Level 1


Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Balamut @ Mar 2 2009, 18:30) *
Кроме всего прочего напомню о том, что разрабы выкладывают не только патчи, но и даунгрэйды (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . В случае чего - качаем даунгрэйд и даунимся... Во ляпнул =)


А не подскажите где можно взять даунгрейд с 1.22.1587 до версии шарда 1.21.1549

Сообщение отредактировал Demogorgon - Mar 9 2009, 23:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
deusex2
сообщение Mar 10 2009, 00:29
Сообщение #73


Level 13
****

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Цитата(Demogorgon @ Mar 9 2009, 22:46) *
А не подскажите где можно взять даунгрейд с 1.22.1587 до версии шарда 1.21.1549


Цитата
Значитса так, у тех, у кого пропатчилось лишнего - патчить до конца. Потом сохранить отдельно где нибудь файлы nwn2main.exe и(или) nwn2main_amdxp.exe .

Потом скачать вот отсюда файлы : http://depositfiles.com/files/2id3j7igo
и записать в каталог игры, перезаписав уже пропатченные nwn2main.exe и nwn2main_amdxp.exe .

Когда придет время перехода на 1.22 надо просто вернуть на место пропатченные до 1.22 файлы nwn2main.exe и nwn2main_amdxp.exe .

Гы, дубль получилсо unsure.gif smile.gif
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
MegAres
сообщение Mar 16 2009, 16:45
Сообщение #74


Level 9
***

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф



Всем привет. Интерисует вопрос - нужен ли аддон Storm of Zehir для игры на шарде? А то сам аддон у нас в городе сложно пока найти...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Plebejus
сообщение Mar 16 2009, 16:58
Сообщение #75


Level 4
**

Класс: Страшный Пират
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(MegAres @ Mar 16 2009, 15:45) *
Всем привет. Интерисует вопрос - нужен ли аддон Storm of Zehir для игры на шарде? А то сам аддон у нас в городе сложно пока найти...

И тебе привет

Если у тебя есть акелловские НвН2 и маска, то надо скачать Зехир и требуемые патчи, подробности по ссылке в первом посте этой темы, качать там прилично, Зехир лежит на торренте.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

15 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 01:10