Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

49 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> БАГИ РЕЛИЗА
DBColl
сообщение Dec 21 2004, 14:46
Сообщение #36


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 10:10)
3. часть шмоток у куртизанок теряется

А шмоток до... хм... тртртртр... было много? :D Почти полный мешок?
QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 10:10)
4. Квест для бушеля - мы с мелким дошли до нужной двери в канализации, он туду нырк, пошла кат-сцена во время нее ко мне подваливают несколько недобитых монстров(я ранжир так что старался не оч нарываться и где возможно не воевать а по тихому, соответственно на карте остались монстры), они меня лупят я уворачиваюсь, деремся в общем, тут кат-сцена кончается и мелкий (Мерином вроде его зовут=0))) вылазит из двери и пытается со мной говорить - но не может потому как я "слишком взволнован что-бы разговаривать" или что-то типа того, и он постояв исчезает, и мужики за ним следом не появляются!! И снаружи его не было=0((( пришлось грузиться и выносить всех монстров в чистую, а с леворовской сложностью это АБАЛДЕННОЕ занятие скажу я вам. тут главное квиксейв почаще нажимать=0((( это и маршрутизатор - самые злобные глюки, остальные терпимы и проходимы.

Мда... вот это я не учел... Справлю ;). Сенки.
Добавлено в [mergetime]1103629906[/mergetime]
QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 10:10)
в арбонну ворота закрыты, что надо сделать что-бы войти???

Просто правильно, ровно и близко(!) подойти... Был такой вопрос. Это связано с особенностями этого тайла... :(
QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 10:10)
И мона ли убрать катсцены с маршрутизатора?? Но чтоб визуальные эффекты остались(молния по башке и все прочее=0))

Можно, сделаю. ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
VantallA
сообщение Dec 21 2004, 14:53
Сообщение #37


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



QUOTE (DBColl @ Dec 21 2004, 14:46)
А шмоток до... хм... тртртртр... было много?  Почти полный мешок?

Я продаю все только когда у меня уже ничего никуда не помещается=0( привычка такая с балгейда. а поскольку стрелы стоят 1 золотой я закупился оч прилично=0)(много стрел-с настольного вождения=0))) там я всегда арчером водился(кит ранжира по двушке))

Ну раз уж мне повезло и я успел скачать, чегож там сеньки, это так сказать благодарность за ваш труд(ошибки в чужой работе искать-не самому модуль делать=0))))

Сообщение отредактировал VantallA - Dec 21 2004, 14:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 21 2004, 15:09
Сообщение #38


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 13:53)
Я продаю все только когда у меня уже ничего никуда не помещается=0( привычка такая с балгейда. а поскольку стрелы стоят 1 золотой я закупился оч прилично=0)(много стрел-с настольного вождения=0))) там я всегда арчером водился(кит ранжира по двушке))

Ну так?!.. Полный был?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
VantallA
сообщение Dec 21 2004, 15:18
Сообщение #39


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Нет две или три пустые (полностью) закладки инвентаря.
После куртизанок - стрел осталось совсем цуть-цуть(оно конечно нежалко ведь не дорого стои, но... фишка в том что если будет чтото важное среди барахла, оно потеряется)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 21 2004, 15:51
Сообщение #40


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 14:18)
После куртизанок - стрел осталось совсем цуть-цуть(оно конечно нежалко ведь не дорого стои, но... фишка в том что если будет чтото важное среди барахла, оно потеряется)

Мда... Придется поставить вместо одного 3 сундука... :D Ладно, сенкс.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Dec 21 2004, 18:54
Сообщение #41


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Зачем вообще делать такую мелкую гадость. :bad:
Раздеть перса и все. Ну то что надето было в сундук отправить - это я понимаю. Но так что бы весь инвентарь выкладывать, это, как-то, нелогично. Инвентарь - это, так сказать, бек-пек (рюкзак т.е. :)). Ну вот допустим, пришел я в бордель с рюкзаком. Зачем мне рюкзак разбирать, складывать вещи в сундул, чтобы потом все заново в рюкзак укладывать. :xz: ;)

Или таким образом блюдут моральный облик приключенца?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 21 2004, 18:56
Сообщение #42


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Friedrich
Точно! Хех... Вот я замудрил... :vava:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Dec 21 2004, 19:15
Сообщение #43


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



При выходе из пригорода Прокампура (где кладбище) на Северный тракт невозможно вернуться обратно (в пригород). Вместо этого на карте роявляется "гуливер", который может по морю аки по суху дойти аж да Андра Дуна! Вообще, красивый баг! :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 21 2004, 19:37
Сообщение #44


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Friedrich @ Dec 21 2004, 18:15)
При выходе из пригорода Прокампура (где кладбище) на Северный тракт невозможно вернуться обратно (в пригород). Вместо этого на карте роявляется "гуливер", который может по морю аки по суху дойти аж да Андра Дуна! Вообще, красивый баг!

Фрид, ты проверял несколько раз?.. :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Friedrich
сообщение Dec 21 2004, 19:55
Сообщение #45


Level 5
**

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Два раза. Один раз так случайно вышло, другой раз специально проверял. Могу третий раз проверить. :)
HotU 1.62
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 21 2004, 20:18
Сообщение #46


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Хорошо, спасибо, попробую поправить.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mary Sandra
сообщение Dec 22 2004, 11:18
Сообщение #47


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Тсурагол

Во-первых, тунель под Тсурлаголом почему-то называется "Тунель под ТсурГаголом".
(это когда локация грузится).

Потом: когда навещаешь Ви, можно из сундука взять её вещи. Там два одинаковых шлема - все хар-ки одна в одну. Так и должно быть?

В таверне "На абордаж!" какой-то мужик кричит: эй, девчЁнка!


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нераг
сообщение Dec 22 2004, 12:02
Сообщение #48


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Нашел два бага:
После провала квеста с загулявшим капитаном, при возвращении к его помощнику за ответ дается деньга и экспа. И так каждый раз, когда ты к нему обращаешся. Пускай немного, но зато на халяву. Или это проверка моральной стойкости игроков? :D

Второй баг (ну, пускай не совсем) - правда, не уверен, что дело не в движке. Многие неписи продолжают крутить застарелые диалоги, так к примеру все время, что я встречал одного лейтенанта, у меня с ним возинкала беседа: "Моего дядю того!" - "Метку кажи" - "Какую метку" - и так далее...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 22 2004, 13:54
Сообщение #49


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Нераг @ Dec 22 2004, 11:02)
После провала квеста с загулявшим капитаном, при возвращении к его помощнику за ответ дается деньга и экспа. И так каждый раз, когда ты к нему обращаешся. Пускай немного, но зато на халяву. Или это проверка моральной стойкости игроков?

О! Спасибо. :yes:
QUOTE (Нераг @ Dec 22 2004, 11:02)
Второй баг (ну, пускай не совсем) - правда, не уверен, что дело не в движке. Многие неписи продолжают крутить застарелые диалоги, так к примеру все время, что я встречал одного лейтенанта, у меня с ним возинкала беседа: "Моего дядю того!" - "Метку кажи" - "Какую метку" - и так далее...

Если трижды обратиться к легионерам, то будет сделан вывод, что они тупые засранцы и не хотят слышать от тебя ничего. Чуток экспы и раскрытие иных диалогов... ;)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
VantallA
сообщение Dec 23 2004, 10:43
Сообщение #50


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Не знаю отмечалось ли ранее -
в таверне где псевдо-арфер сидит можно застрять за дверью на второй этаж. Потом она захлопывается и надо грузить сейв.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 23 2004, 12:16
Сообщение #51


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Бывает... :) Застрять можно за любой самозакрывающейся дверью, если немного тормознуть и промазать по входу :lol:.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
VantallA
сообщение Dec 23 2004, 12:23
Сообщение #52


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



DBColl
Ага тебе смешно, а у меня левор загружается, значительно дольше чем теже орды(которые я всетаки странным образом установил)=0((
компик трухлявенький. И кстати с чем связано, что левор у меня в принципе тормозит сильнее чем основная компания???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 23 2004, 13:09
Сообщение #53


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (VantallA @ Dec 23 2004, 11:23)
DBCollАга тебе смешно, а у меня левор загружается, значительно дольше чем теже орды(которые я всетаки странным образом установил)=0(( компик трухлявенький. И кстати с чем связано, что левор у меня в принципе тормозит сильнее чем основная компания???

Хех. Он просто больше и толще. :D Сравни размеры модулей.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Plut
сообщение Dec 24 2004, 08:51
Сообщение #54


Стилспатер
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



QUOTE
Хех. Он просто больше и толще.  Сравни размеры модулей.


Не уверен, что только поэтому... Модули-то почти одинаковые по размерам, но у ПЛ еще и ХАК здоровущий, который, кстати, тоже распаковывается и сидит в памяти...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 24 2004, 12:19
Сообщение #55


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Plut
Хм... нет Плут. Есть хаки по 500 метров, и что, они обязаны в памяти сидеть (с ними и без них по модулю бегается одинаково!)? Хак - это непакованый файл. Это так называемый STORE-архив (когда множество файлов просто собирается в кучу, в один, чтобы было удобнее, да и места на венике жрать меньше будет). Так что HAK совсем не распаковывавается. Движок ищет ресурс просто по ссылке в заголовке HAK файла.

Вроде, насколько я знаю, такой процесс... :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Нераг
сообщение Dec 24 2004, 14:14
Сообщение #56


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Так-с, нарыл вот еще что:
на погосте в трактике явно в роли бармена работает злобный шулер: каждый раз, когда я прошу у него ключ от комнаты он с радостной улыбкой говорит, мол: "да-да, ты помог торговцу, клевый пацан - иди, бери любую комнату", но никакого ключа не передает, двери в комнаты (по обе стороны от стойки) - закрыты и на увещевания в виде ударов мощным мечом не ведется. Приходится возвращаться для отдыха в "Гиппопотамуса".

Теперь и у меня встретился баг с маршрутизаром. Проявляется в двух видах:
а) после начала прыжка ГГ с Ви исчезают, проходит секунды три-четыре - и они обратно появляются на том же месте. Подгрузки локации назначения ессесно не происходит. После пару раз юзанья маршрутизатора или он работает нормально или пункт б).

б) после прыжка в место назначения исчезают все меню, как будто запускается скриптовый ролик, ГГ вместе с Ви тоскливо стоят на одном месте. Лечится вырубанием и перезагрузкой Невера.


В Прокампуре несколько раз было, что Ви просто не реагирует на попытки разговора. За городом - все в порядке.

Специально проверял - да в "Дороге на ..." висит отметка о необходимости найти проводника, потом о квесте начальника фирмы. И о том, что если я помогу капитану, то смогу в клубе моряков найти проводника. Настойчивые беганья по матросскому району и клубу с вопрошанием встречных-поперечных ничего не дали.

Еще такой вопрос: так и должно быть на этом этапе, что ГГ совершенно не вспоминает о нападении на него и видении с Повелительницей Ночи? И Ви должна хоть как-то проявлять себя в роли Сусаниной (т.е. проводника)? А то я по лесам побегал (в которых она якобы каждую тропку знает?), увидел надпись, что мол "безнадежно заблудился", выбежал даже на заснеженный тракт, где гоблины-памфиловцы с "коктейлем Молотова" танки ждут - а она молчит аки партизан.

Есть еще небольшая фишка: Если на северном тракте взять сперва квест великана, потом квест бабиров, но к дровихе не идти, а замочить великана - то появляется в списке выполненных, что великан с дружком... того и торговец может спокойно идти себе по делам. Если же потом (не сдавая квест торговца) замочить бабиров, то эта отметка пропадает, а в меню активных квестов - что пещера освобождена и великану нужно сказать, что он может возвращаться домой. Но, ессесно, по причине трагической смерти обоих сдавать этот квест некому и, полагаю, висеть ей до победного.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 24 2004, 15:55
Сообщение #57


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Нераг @ Dec 24 2004, 13:14)
Так-с, нарыл вот еще что:на погосте в трактике явно в роли бармена работает злобный шулер: каждый раз, когда я прошу у него ключ от комнаты он с радостной улыбкой говорит, мол: "да-да, ты помог торговцу, клевый пацан - иди, бери любую комнату", но никакого ключа не передает, двери в комнаты (по обе стороны от стойки) - закрыты и на увещевания в виде ударов мощным мечом не ведется. Приходится возвращаться для отдыха в "Гиппопотамуса".

Справил :). Заметил баг еще позавчера...
QUOTE (Нераг @ Dec 24 2004, 13:14)
Специально проверял - да в "Дороге на ..." висит отметка о необходимости найти проводника, потом о квесте начальника фирмы. И о том, что если я помогу капитану, то смогу в клубе моряков найти проводника. Настойчивые беганья по матросскому району и клубу с вопрошанием встречных-поперечных ничего не дали.

Дак ты ж его и нашел! Это собсна Ви. ;)
QUOTE (Нераг @ Dec 24 2004, 13:14)
Еще такой вопрос: так и должно быть на этом этапе, что ГГ совершенно не вспоминает о нападении на него и видении с Повелительницей Ночи? И Ви должна хоть как-то проявлять себя в роли Сусаниной (т.е. проводника)? А то я по лесам побегал (в которых она якобы каждую тропку знает?), увидел надпись, что мол "безнадежно заблудился", выбежал даже на заснеженный тракт, где гоблины-памфиловцы с "коктейлем Молотова" танки ждут - а она молчит аки партизан.

Эээпс... :( По идее без Ви, ты будешь блуждать по мелким локациям в Бринвуде, типа безнадежно заблудился... А с Ви ты должен попасть в Глубокий Бринвуд... Из локи Верхнего Тракта, либо с Дороги на Хаспур (пройдя через пещеры)...
QUOTE (Нераг @ Dec 24 2004, 13:14)
Есть еще небольшая фишка: Если на северном тракте взять сперва квест великана, потом квест бабиров, но к дровихе не идти, а замочить великана - то появляется в списке выполненных, что великан с дружком... того и торговец может спокойно идти себе по делам. Если же потом (не сдавая квест торговца) замочить бабиров, то эта отметка пропадает, а в меню активных квестов - что пещера освобождена и великану нужно сказать, что он может возвращаться домой. Но, ессесно, по причине трагической смерти обоих сдавать этот квест некому и, полагаю, висеть ей до победного.

Спасибо, добавлю сообщения в журнале ;).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Mary Sandra
сообщение Dec 25 2004, 23:09
Сообщение #58


Level 6
**

Класс: Друид
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф
МАСТЕР Переводов



Следующее:

в южном районе Тсурлагола, когда подходишь к воротам порта, Каэтан тебя окликает. Так вот, в это время у нее над головой появляется фраза: триггер для прерывания Каэтан. :yes:

Потом когда подходишь к дому Вена и стражник тебе говорит, мол, это дом Вена, то появляется фраза: вы узнали о домК Вена. :yes:

В ролике убийства Бреннена:
Бр. и монах стоят на верхней ступеньке лестницы, появляется карлик, подбегает в Бр., бьет его, тот падает, в этот же момент монах кастует спел, тот падает на колени... и исчезает, поднимается только облачно дыма. ПОСЛЕ этого монах кричит Каэтан лови, эти двое бегут. Но убийцы уже нет. Заметьте, этот его меч выпал в том месте, где этот убийца и не был. Что делает не понятным фразу ви- он обранил меч - он на этот месте и не был, следовательно, ничего обранить не мог.... :yes:

Должна сказать следующее: я сейчас играю второй модуль, в осаде, так вот, он у меня постоянно вылетает, через каждые пять минут, причем чаще всего в таверне На абордаж....
Очень неприятно... :yes:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 25 2004, 23:14
Сообщение #59


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Как вылетает? На какие действия или события?
И какая у тебя версия? (уже нашел...1.32 у тебя)


У КОГО ЕЩЕ ВЫЛЕТАЕТ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hero
сообщение Dec 26 2004, 15:02
Сообщение #60


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



В таверне Эльф в доспехах хозяин дает ключ от комнаты, который не исчезает после выхода из гостиницы. Таким образом, можно отдыхать неограниченное количество раз бесплатно.
Винианель сильно тормозит в районе Маерванского погоста (в остальных районах вроде более менее нормально).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

49 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th September 2025 - 20:41