![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#36
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Анимация работает или нет я так и не понял??
значит так скажи из какой части арбалета ты делал пистолет это во первых. а потом я все подробно оьясню. |
![]()
Сообщение
#37
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
э... хм... у меня мааааленький вопросик
я перешел на 6-ой макс поставил плагин, поработал и ... как делать экспорт не нашел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
![]()
Сообщение
#38
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Во первых, какой плагин поставил ? - в частности под 6-й МАХ есть только NWN Export Scripts от Биоварей и NWMAX на его же основе от DLA. (рекомендую второй). Но оба они противные,- в смысле неудобные. Возможности у них правда, очень даже "пошире" чем у MDL-а, но я до сих пор сижу на 5-ом МАХ-е с этим самым MDL Plug-in Suite по той простой причине что с ним быстрее работать (да и за всё время я уже написал под него несколько скриптов МАХ-а (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), и лишь изредко балуюсь с NWMAX - просто потому что MDL-ник кое чего неумеет.
Если же ты собственно поставил NWN Export Scripts или NWMAX, то ищи экспорт прямо в хелпере Model. |
![]()
Сообщение
#39
|
|
Level 11 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
LexSuS
Цитата Анимация работает или нет я так и не понял?? значит так скажи из какой части арбалета ты делал пистолет это во первых. а потом я все подробно оьясню. АНим есть но только при открытии в МАКСе, но глючный, а в МАХ-файле был нормальный. Вместо затвора ещдит сам пистолет без магазина и затвора...Пистоль я делал из СРЕДНЕЙ (_m)части легкого арбалета, а затем решил гулять так гулять - и сделал еще из ВЕРХНЕЙ (_t) части того же арбалета с тем же результатом. В НВН анимации нет, думаю из-за высокополигональности модели. В общем, сейчас проблемма более-менее рассосалась, т.к. перешел на низкополигональные модели. Больше вопросов про эммитеры для дульных газов, см. http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=216 конец и http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=139 самый конец. |
![]()
Сообщение
#40
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Ice Blade У меня NWMAX, все нашел, большое спасибо (как можно было не заметить эту кнопочку(IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) ). но чесно там стоко наворочено функций что мне еще долго разбиратся.
Dark Lord луше все делать из центральной часи (*_m), я лично отказался от составного оружия (хлопотное это дело). анимация должна называтся xbowshot (ты это наверно знаешь) я не очень понял где у тебя работает не правильно анимация ( Вместо затвора ездит сам пистолет) в НВН или в Максе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ? с эммиторами я надеюся у тебя не очень горит? я немного попозжее раскожу (надо самому вспомнить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) ) |
![]()
Сообщение
#41
|
|
Level 11 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Я так и делаю - из *_m. В НВН Анимации НЕТУ. В МАКСе она ненормальная.
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
так давай по порядку (где могут быть возможные ошибки):
1. пистолет состоит из 2-х частей (предположим) затвор и сам пистолет. 2. обзываешь модели как хочешь 3. анимация должна называтся xbowshot (повторюсь) 4. привязки: подставка (основной хелпер) <- пистолет <- затвор 5. делаешь анимацию тока затвора ничего не трогая а лучше пришли мне этот песталь |
![]()
Сообщение
#43
|
|
Level 11 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
LexSuS
Цитата 1. пистолет состоит из 2-х частей (предположим) затвор и сам пистолет. 2. обзываешь модели как хочешь 3. анимация должна называтся xbowshot (повторюсь) 4. привязки: подставка (основной хелпер) <- пистолет <- затвор Павтарюсь, модель делаю в МС3Д, о привязках и тем более хелперах никакой речи, все уже слинковано самим экспортером. 5. делаешь анимацию тока затвора ничего не трогая Опять же павтарюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , с анимацией проблемм у меня особых уже не возникает, ибо с УЗИ например все почти Ок, кроме согласования анимации с выстрелом, но это не проблемма особая какая-то, проблемма - это дульные газы и тень, которая у большинства МС3Д-моделей НЕнормальная (Почему ?! Переюзал Mirror ?). Опять же вопросы по эммитерам и ХОЧУ ПУЛЕМЕЕ-Е-ЕТ С ГИ-И-И-ЛЬЗАМИ И ВСПЫШКОЙ ВЫСТРЕЛА !!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) |
![]()
Сообщение
#44
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Ах МС3Д!!! Переходи на мах - вот мой совет!
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
Level 11 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Дык я анимацию делаю в Максе - МС3Д её не экспортирует я в нем только моделлю... Токмо она (МАКС) глючная какая-то...Грузится - после установки плагинов всех версий два сообщения об ошибке каждый раз, все время какие-то скрипты ошибаются, линк вообще работать отказывается (я линкаю, а ничего не происходит - хоть и слинковал с хелпером, а нихрена не экспортируется), как в ТАКОМ моделить ? Мож у других нормальная, а у меня - Глюк Петрович....
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Ice Blade вот такой вопрос:
NWMAX MAX6 - продолжаю осваивать с твой помощю. не могу понять каким образом масштабировать модели (уменьшаеш, увеличиваешь - толку ни какого, если только все зарание делать,но это не выход) и еще: я обединяю группу обектов, прикрепляя их к основному и накладываю AroraTrimesh. при экспорте выдается ошибка скрипта чето про материалы говорит, что это значит? (кстати я еще не очень понял зачем нужен AroraTrimesh?) |
![]()
Сообщение
#47
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата NWMAX MAX6 - продолжаю осваивать с твой помощю. С моей ?!?!? Если честно то после некоторого "долгого" с ним знакомства, я считаю что NWMAX пока ещё слишком сырой и глючный, фактически все его преймущества сводятся к написанным под Bioware-овские плагины скрипты МАХ-а и возможностью работы с 6-м МАХ-ом. В остальном ИМХО: это отстой. Во первых неудобный во вторых недоделанный, - возми к примеру тот же Flex фактически он становиться бесполезен т.е в нём просто нет возможности Weights Paint. А назначать на каждую вершину вес в ручную, это уж простите удовольствие не для меня (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) . Да и системы частиц, там тоже с откланениями, про жуткий walkmesh - я вообще молчу. По этому я просто плюнул на него (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) , и вернулся к старому доброму MDL Plug-in Suite, написал к нему пару скриптов (для видимого источника света, для массового экспорта и т.д, уже с месяц мучаю "видимую" систему частиц - пока правда не очень удачно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) ),- и всё отлично, NWMAX-ом пользуюсь только когда надо сделать сложную скиновую структуру (например робы, плащи и т.д) в остальном же он мне не нужен. Цитата не могу понять каким образом масштабировать модели (уменьшаеш, увеличиваешь - толку ни какого, если только все зарание делать,но это не выход) Ты имеешь ввиду анимацию мастабирования ? - если да, то это просто невозможно в НВН (обычными способами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) ). Цитата кстати я еще не очень понял зачем нужен AroraTrimesh? Для того же для чего и MDL Trimesh, определяет опции объекта. Есть конечно некоторые отличия: Scale factor Inherit color - вообще безполезно, т.к мдлник берёт его прям из цвета объекта Alpha - это тоже неизвестно зачем вывели, т.к мдлник берёт его из opacity канала материала и как следствие в отличии от NWMAX степень прозрачноси видима прямо в окне МАХ-а. как видно за исключением Scale Factor-а все опции одинаковы что в NWMAX, что MDL Plug-in Suite. |
![]()
Сообщение
#48
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
после такой пламенной речи ... мне не чего сказать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) .
Дело в том, что у меня кроме 4 и 6 макса ничего нет (Милк не в счет), а пятый макс ради MDL Plug-in Suite брать как-то не хочется. честно говоря плагин для 4-ого маса не очень уж хорош, но я к нему превык. а в плагине для 6-го добивают глюки и постоянные ошибки в скриптах. про такие подробноси как Флекс и Иммитреы я даже не знал, пока еще не дошел. у меня выбор не велик! |
![]()
Сообщение
#49
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата после такой пламенной речи ... мне не чего сказать . Мда... злой я в последнее время ! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif) Цитата Дело в том, что у меня кроме 4 и 6 макса ничего нет (Милк не в счет), а пятый макс ради MDL Plug-in Suite брать как-то не хочется. Ну что тут сказать, хочеш комфортно работать бери 3dsMax 5.1, не хочешь жди пока вырастит NWMAX (судя по всему - это будет долго (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) ) |
![]()
Сообщение
#50
|
|
Level 11 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Цитата пользуюсь только когда надо сделать сложную скиновую структуру (например робы, плащи и т.д Кстати, если зашла речь, как это делать ? Пробовал линкать вертексы со служебной частью "скелета" - ничего не выходит. |
![]()
Сообщение
#51
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата Пробовал линкать вертексы со служебной частью "скелета" - ничего не выходит. Чаво !?!? Я понятрия не имею как в милкшейпе, но в МАХ-е для этого служит модификатор Skin, через него как раз и произходит связь со скелетом и настройка степени деформаций. (кстати деформируемый объект тоже надо куда-то привязать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) |
![]()
Сообщение
#52
|
|
Level 11 ![]() ![]() ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Аааа....Skin...А я думал Skin - это типа шкурка т.е. для текстуринга, все на Флекс грешил... Не, дело как раз в том что в Милке такие трансфокации ВООБЩЕ ии не снились поэтому плавно переезжаю в МАКС, вот уже научился тайлы делать, теперича за робы взялся...
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Ice Blade
ты случайно не знаешь название модели эффекта столкновения мечей? т.е. это когда искры летят. |
![]()
Сообщение
#54
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Имя модели VWP_Spark, - эффект №118 с именем VFX_COM_SPARKS_PARRY, - но могу ошибаться (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Спаибо нашел.
хочу посоветоватся с тобой, можно ли как-нибудь сделать более динамичным, бой ближнем оружием. например: промахи мачем заменить блоком, или отклонением (что мы они мечем бес току не возили), по-шустрее сделать бой, что не так вяло все происходило. |
![]()
Сообщение
#56
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Эхма! Представляю какая будет красотища, когда скорость соприкосновения клинков и количество анимации уклонения\блокирования возрастет в три раза (т.е примерно 2 удара за секунду), почти как в реале.неплохо было-бы добавить боевые уклонения взамен обычной анимации пригибания перса.
По этой теме задам вопросы, на которые самому мне придется долго искать ответы, ибо не скриптер еще я. Я так понял, что на каждый отрывок анимации есть своя переменная с именем анимации. И когда в скрипте проскакивает что-то типа ПлэйАнимэйшн(ххх), то у игрока наченает дергаться тело в соответствии с анимацией ххх. Теперь вопрос. Если добавлять свою анимацию в общий трек (или создать новый файл анимации типа a_newanimation и записать в него только свою анимацию), затем определить для анимаций переменные и в нужное время вызывать их, сработает-ли? Это все теоритически, а практически я еще не знаю как это будет и как есть на самом деле. Вопрос: кто-нибудь опишите цепочку взаимосвязи, начиная от названия анимации, прописанного в 3D Max-е и заканчивая вызовом ее из скрипта. Т.е. в каких файло-ресурсах что должно светиться и быть прописанным. Интересны также любые критерии и ограничення накладываемые на анимацию. На данный момент я планирую заняться этим. Т.е.: 1. создать нового монстра - обычный кубик, или набор кубиков. 2. Сделать примитивную анимацию. Проблема №1, я не знаю как вызвать анимацию из скрипта... 3. Если нужно - связать файл кастомной анимации со стандартной. Пишите, что есть бред, а что возможно... |
![]()
Сообщение
#57
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
LexSuS
Цитата промахи мачем заменить блоком, или отклонением (что мы они мечем бес току не возили), по-шустрее сделать бой, что не так вяло все происходило. Анимацию можешь менять как захочешь, но вот шустрее не выйдет т.к бой считается по раундам ДнД и соответственно изменение того же количества атак будет в корне менять всю систему боя и собственно ни к чему хорошему не приведёт. В принцепе суть в чём: у тебя есть 2 анимации для стойки, 6 для удара (1 стойка(прав/лев) 3 типа удара (прав/лев) для одного типа оружия ), пользуйся !!! - анимации там достаточно, просто биовар сделалали её слишком похожей, - но вот скорость атаки лучше не трогай, это много на что повляет помимо самой скорости. Leon PRO Цитата По этой теме задам вопросы, на которые самому мне придется долго искать ответы, ибо не скриптер еще я. А я что ли скриптер ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) Цитата Я так понял, что на каждый отрывок анимации есть своя переменная с именем анимации. Правильно понял (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата Теперь вопрос. Если добавлять свою анимацию в общий трек (или создать новый файл анимации типа a_newanimation и записать в него только свою анимацию), затем определить для анимаций переменные и в нужное время вызывать их, сработает-ли? Это все теоритически, а практически я еще не знаю как это будет и как есть на самом деле. Нет, не сработает. Биовар добавляют эвенты(события которые запрашивают анимацию с определённым именем) прям в движок игры и скрипт здесь не поможет он всего лишь даёт команду движку запросить анимацию, и если он движёк о ней не знает, то он ничего у файла анимации запрашивать и не будет. Следовательно у нас есть, только те эвенты(константы), которые нам дали биовар. Цитата На данный момент я планирую заняться этим. Т.е.: 1. создать нового монстра - обычный кубик, или набор кубиков. 2. Сделать примитивную анимацию. Проблема №1, я не знаю как вызвать анимацию из скрипта... 3. Если нужно - связать файл кастомной анимации со стандартной. Думаю я уже объяснил что кастомной анимации, так просто не добится. Единственное что ты можешь это пользоваться стандартной. Другой вопрос что можно "пожертвовать" какой-нить стандартной чтобы использовать вместо неё свою (проще говоря заменить) Цитата Пишите, что есть бред, а что возможно... Думаю ты понял, что вся эта затея с кастомной анимацией .... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#58
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Теневой Танцор Характер: True Neutral Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Ice Blade
ты меня немного не понял. я имел ввидутакую такую фичу: Идет бой - кто-то наносит удар у него прамах, но при этом пративник не двинулся с места (не блокировал и не уклонился, т.е. меч спокойно прошел через него), такие моменты проскакивают очень часто, а я хочу от них избавится, к примеру промах - уклонился. так значит можно менять скорость? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) |
![]()
Сообщение
#59
|
|
Ушедший на войну ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Контент ![]() |
Еще вопрос. Можно ли делать Scale Time для треков с анимацией? Как в меньшую, так и в большую сторону ? есессно, чтобы при этом не возникало никаких отрицательных влияний на другие субтреки и вообще, проглотит-ли НВН потом такой трек?
2 Ice Blade Цитата Более того, буквально сегодня я совершил для себя просто ГРАНДИОЗНЫЙ ПРОРЫВ, сам до сих пор не пойму как раньше не догадался... В общем ТЕПЕРЬ Я ЗНАЮ!!!!!!!!!!! КАК ДОБАВИТЬ АНИМАЦИЮ PC (Т.Е САМОМУ ИГРОКУ, А НЕ НЕПИСЮ ) ПРИ ЭТОМ НЕ ИСПОРТИВ ВСЯКИЕ ТАМ a_ba.mdl и Т.Д,- метод довольно сложный НО РАБОТАЕТ!!!!!!! а потом оказывается, что: Цитата Думаю ты понял, что вся эта затея с кастомной анимацией .... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Так чему верить ? Да, кстати, мне кажется, что по анимации нужен свой топ, ато разные куски по этой теме в нескольких топах болтаются, начиная от Plugin Suit и до W.I.P |
![]()
Сообщение
#60
|
|
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
Ice Blade
Цитата А я что ли скриптер ? А что НЕТ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) Сорри, что влез, но просто смешно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ... Айс, не прибедняйся! |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 19th July 2025 - 22:39 |