Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Модуль "История дома Салливан", Обсуждение модуля Heather
Рейтинг 5 V
Aiwan
сообщение Apr 11 2014, 08:02
Сообщение #31


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(NumberOne @ Mar 30 2014, 18:43) *
Айван, ссылка, что указана в теме "Я СДЕЛАЛ МОДУЛЬ!" под названием "Модуль by H.P" не работает. Чтобы кто-нибудь не запутался вставь вместо той нерабочей ссылки ссылку, которая в первом посте этой темы.

Поправил.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Apr 11 2014, 11:22
Сообщение #32


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Heather
А вы скрипты поместите в хак пак, а из модуля удалите, и потом когда нужно исправлять - просто делаете новый хак, с новыми скриптами и все - игроки дальше играют, и не проходят заново.

У меня тоже заглючил квест, который там со сломанной телегой и торговцами после деревни эльфов, он не убирается в "выполненые", висит в невыполненных.

Сообщение отредактировал Melisse - Apr 11 2014, 11:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Apr 15 2014, 09:44
Сообщение #33


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Melisse, о, спасибо, так и сделаю) А насчет квеста с телегой, он не убирается скорей всего потому, что за наградой нужно пойти в город. Если вы сами помогли или попросили крестьянина, то квест завершится в гильдии купцов. Если вы убили несчастную конягу, то квест должен закрыться сразу же.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Apr 16 2014, 17:57
Сообщение #34


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Heather)
Сюжет придуман мной, как и мир


Получается все названия и так далее тоже?

Просто меня атмосфера зацепила, хоть и к ней можно придраться)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Apr 17 2014, 09:48
Сообщение #35


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Цитата(NumberOne @ Apr 16 2014, 17:57) *
Получается все названия и так далее тоже?

Просто меня атмосфера зацепила, хоть и к ней можно придраться)

Да, все названия и так далее))) Карту мира нарисовала сама примерно в 2010 году, потом, конечно, вносила кое-какие изменения. Если у вас есть какие-то замечания, которыми вы хотите поделиться. напишите мне лс. Я все еще создаю этот мир, в нвн планирую сделать еще 3-4 части, а скоро будет готов пролог 2-й части этого модуля. Так что мне очень важны все нюансы, которые быть может не видны мне, но заметны игрокам.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Apr 17 2014, 18:44
Сообщение #36


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Ну я могу лишь сказать, что тебе стоит работать над этим дальше - у тебя хорошо получается. А придраться насчет атмосферы - ну, тут скорее всего не на счет самой атмосферы а ее реализации конкретно в этом модуле, например как-то даже я не встретил дивана, на котором можно просто посидеть, отдохнуть от приключений, так сказать. А еще звуков фоновых на картах как-то маловато ну и т.д. Да все это мелочи, я играл давно, даже и не вспомню. Когда выложишь обновленную версию этого модуля поиграю еще раз основательно, тогда полностью смогу и выразиться, сейчас совсем нет времени.

"Я все еще создаю этот мир, в нвн планирую сделать еще 3-4 части" - меня вдохновляют твои слова, я все свой первый серьезный модуль не добью(
на одной стороне, которая меня призывает делать модуль - это много идей, фантазия, интерес и упорное желание творить. А на другой - то, что нвн на свалке(((((((( и это очень сильно перевешивает остальное...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ner1
сообщение Apr 17 2014, 20:59
Сообщение #37


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Заинтриговали прямо. Жду правленной версии, чтобы начать. хД

Сообщение отредактировал Ner1 - Apr 17 2014, 21:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Apr 18 2014, 10:14
Сообщение #38


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



NumberOne, да, реализация хромает, наверное из-за того, что я не могу охватить все сразу. Кое-что забывается, ускользает от внимания. Я сама первую главу делала три года, просто заставляла себя порою.)) Не забрасывала, потому что мне очень хотелось рассказать эту историю, наверное.

Насчет правленой версии - думаю, на следующей неделе у меня будет достаточно времени, чтобы выложить ее. Пролог 2-й главы тоже почти готов, но я пока в сомнениях, стоит ли его выкладывать отдельно от второй главы, хотя события происходят в разных местах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Apr 18 2014, 12:57
Сообщение #39


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Heather)
я не могу охватить все сразу. Кое-что забывается, ускользает от внимания.


Тоже такая проблема, пришлось завести специальную тетрадь, где я все мгновенно записываю и вообще без нее я уже не могу.


И еще, почему выход из района, где дом главного героя, столь странный?

А еще советую почаще делать описания NPC, тоже на атмосферу влияет)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Apr 18 2014, 14:14
Сообщение #40


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



NumberOne, выход к вратам? Не знаю, а почему странный? Насчет описаний - это мое проклятие)) Не могу я емко выразить мнение героя о неписях. Хотя в следующей части с описаниями получше. Возможно, я еще дополню 1-ую главу описаниями.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение Apr 18 2014, 14:31
Сообщение #41


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Heather)
а почему странный?


Ну, сами врата как-то по сути ведут в никуда, ведь там он огорожен сплошной стеной...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Apr 24 2014, 10:11
Сообщение #42


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



А как вообще лучше выложить модуль? Здесь на форуме есть какое-то хранилище? Я в этом не очень разбираюсь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Apr 24 2014, 21:20
Сообщение #43


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Мы выкладываем готовые модули на сайт wrg.ru
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Apr 28 2014, 16:30
Сообщение #44


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Heather, я еще в Самаире. Некоторое время не играла вообще.
Щас вот стала опять. Делаю квет "Обвинение". Понравилось искать девушку в белой рубашке и с рыжими волосами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Кстати, у протогонистки бабушку зовут Вериния ведь вроде? У меня пробабушку звали Вериния))) Мне имя очень нравиться это.

Сообщение отредактировал Melisse - Apr 28 2014, 16:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ner1
сообщение Apr 29 2014, 08:03
Сообщение #45


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Все у меня не по-человечески. Модуль не запускается, зависает в процессе загрузки.
Даже не знаю, в чем я теперь мог накосячить. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Модуль в модули, хак в хаки. Версия 1.69.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Apr 29 2014, 11:39
Сообщение #46


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Даже не знаю, чем помочь. У меня все запустилось, даже 2 раза переигрывала начало, другим классом.
1. Может в оверрайд что-то есть лишнее?
2. У ati вроде были проблемы с нвн, попробуйте запустить на минимальных настроках (21 век же) Попробуйте настрокий воды убрать - светящейся.
3. Там есть в модуле ограничения на расу и имя. Может, скриптовый косяк какой из-за этого. (неуверенна, но на всякий)
4. Ну и стандартные ответы тех. поддержки любой игры могу вам перечислить: переустановить, вынуть и вставить видеокарту, проверить растактовку процессора (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ))

Сообщение отредактировал Melisse - Apr 29 2014, 11:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Apr 29 2014, 13:08
Сообщение #47


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Melisse, Верения, вроде. Ну да это не важно, но я честно говоря, не знала, что есть такое имя, просто из головы взяла. Это русское имя?
Кстати, я не делала скриптовых ограничений на расу и имя, я не знала тогда как это вообще делать, поэтому, скажу по секрету, что можно играть кем угодно, хоть гномом по имени Патрик))) Но лучше не надо)

Ner1, У меня такое иногда было. Не знаю, в чем дело. Потом проходило. Я сегодня выложу правленую версию. (правда не уверена, что и в ней не будет ошибок, но те косяки, о которых писалось игроками здесь я постаралась исправить)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение Apr 29 2014, 15:28
Сообщение #48


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Heather
Гугл говорит что римское. Означает "Цветущая" или "Молодая"

Цитата
Ner1, У меня такое иногда было.

Когда модуль отказывается работать, как вариант - он устал. Нужно содержимое "контейнера модуля" перенести в новый "контейнер модуля". Такое не редкость, к сожалению. Не знаю точно почему это происходит, но как правило - это кривые хак паки или внутренние какие-то баги со структурами данных в самом контейнере.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение Apr 30 2014, 13:41
Сообщение #49


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



На сегодняшний день - последняя исправленная версия модуля "История дома Салливан". Я приняла во внимание ваши замечания и пожелания. Надеюсь, критичных ошибок не встретится.

Удалила ссылку, т.к нашлись еще баги. Последняя версия выложена ниже.


Сообщение отредактировал Heather - May 30 2014, 09:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ner1
сообщение May 1 2014, 10:38
Сообщение #50


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Исправленная версия также не пошла. Смена настроек не помогла. С nwn-ом прежде за 5 лет проблем не было.
В конце концов переустановил игру, и все запустилось. Но теперь меня не устраивает качество скаченного клиента, так что еще один новый качать. Т_т
Сколько возни.


Деревня в начале такая унылая. Хотя, может так и задумано. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Я уже боялся, что придется по кругу 10 часов бегать.
Перед эльфийской деревней, по пути к скелетам/гоблинам, куст ягоды попал под землю. Открывается, но тыкать долго пришлось.

Жаль, что нельзя у девочки украсть игрушку для братца. Чтобы не хвасталась.
Нельзя "продать" меч контрабандисту, а потом заложить его страже. Хотя, может, и логично - успеют перепрятать. да вряд ли.

В эльфийской деревне совершенно запутался со старостами, чуть мимо не прошел.
Староста, кажется тот, что ищет работу (у меня ужасная память на имена), попросил разобраться с жуками в хлеву. И все. Потом я взломал их дом, а меня встречают так, как будто кто-то туда пригласил.
Да еще и лордом именуют, хотя фамилию я им не говорил. Самого главного так и не нашел.
Ах да, из трех "домов" старост на поверхности можно взломать два. Но войти только в один. В итоге дверь открыл, а там чернота.

Заметил пару опечаток. У матери в одном из диалогов "итересно" вместо "интересно". У мальчугана в кузнечной лавке в каком-то глаголе пропущен мягкий знак. Кажется "смеятся".

Свиток с едой никому не сбагрить. Или он для кого-то определенного?

Квест про Спичку не исчез из журнала. Да и самого Спичку я больше не видел.
Кстати, ключ в подвал к Спичке искал минут 20. Так как стражник убежал черт знает куда и его останки было совсем не видно.

Дальше посерьезнее. Я не сказал Илиасу, что нашел арену (и не думал, что надо). Потом он появляется и ведет себя так, будто у нас с ним уже был разговор.
Я не убил зомби-лорда из-за отсутствия подходящего оружия. Когда потом вернулся, тот уже исчез.
Кстати, почему нельзя стравить зомби со змеюками? Они же в самом начале сражаются. А тут дружно меня лупасят.

Самая серьезная проблема - с квестом про артефакты. Я не мог застать отца, так что до суда квест не сделал. После суда подхожу к родителям... И они начинают говорить со мной о какой-то Завороженной зале. Только я даже в Академию еще не заходил.
В общем, оба квеста запоролись.

Сообщение отредактировал Ner1 - May 2 2014, 22:11
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ner1
сообщение May 3 2014, 00:07
Сообщение #51


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Доиграл. 11 часов, 5 лвл.
Мне понравилось, время потратил не зря. Буду ждать продолжение.
Правда, беготня по одним и тем же локациям туда-сюда порой изрядно надоедает.
И без хенчей одиноко.

"Иди ко мне, моя свинка" - это шедевр. хД

Врагов много, но они даже слишком легкие.
И это при том, что деньги на шмот я потратил лишь после окончания основной квестовой линии.
Социальные навыки вкачивал, думал упор на говорилку будет, ан нет.
Знал бы что воровство не работает - выучил бы изготовление ловушек. Такая гора реагентов выпадает.

Про баги на пред. странице расписал.
Да, вот еще. У меня в эльфийской деревне жук в стойле застрял. Пока я его не догадался открыть, та еще потеха была.



Сообщение отредактировал Ner1 - May 3 2014, 00:14
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Melisse
сообщение May 3 2014, 08:51
Сообщение #52


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Ner1
Первая дервня у меня похожие мысли вызвала. Как оказалось - это первая локация автора в тулсете.
После квеста "Обвинение" много еще?
Я играю магическим классом, мне с врагами туго блин XD
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ner1
сообщение May 3 2014, 09:14
Сообщение #53


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Квест "Обвинение" то длинный, зависит от этапа.
Последние враги - на арене. Суд - практически конец модуля.
Я после него еще с часик бегал по лавкам.

Музыка в здании суда, к слову, ужасно бесячая. >_<
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NumberOne
сообщение May 3 2014, 15:51
Сообщение #54


Level 4
**

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Как по мне, так музыка в судебном здании подходит еще как)

Хотя немного быстра...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Heather
сообщение May 5 2014, 12:10
Сообщение #55


Level 5
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
История дома Салливан



Ну, давайте по порядку.
Ner1, деревня унылая. Это факт. И не столько потому, что это первая локация, а потому что она и должна быть унылой, ведь ГГ не в восторге от сельской жизни.
Мелочевку вроде куста и опечаток исправлю. Что касается девочки с игрушкой - да, изначально так и планировалась, хотела сделать возможность украсть игрушку, плюс хотела сделать упор на разговоры и соц. навыки, но тут я позволю себе оправдание: я просто выдохлась, слишком много вложила в этот модуль, но хотела еще больше, однако не рассчитала своих возможностей. Ведь это мой первый модуль.
Свиток с едой пригодится во второй части (но он необязателен).
Теперь серьезные вещи: квест с жуками вы сдаете старосте эльфу, он вас приглашает в дом. Видимо, ошибка моя в том, что двери можно взломать, а не только открыть скриптом.
Квест со Спичкой - как вы его решили? Вылечили его? Тогда вы его в этой главе больше не встретите. Но с журналом надо проверить, наверное, пропустила что-то.
Квест с Ареной. В журнале четко сказано, что нужно сначала поговорить с Илиасом, а потом идти на Арену. Ладно, видимо надо как-то ограничить вход, пока мы не поговорим. Зомби и змеюки сражаются между собой лишь в начале, но поверьте, вы им не нравитесь гораздо больше)))
Теперь квест с артефактами - это побочный сюжет. Квест открывает доступ к отцу как только вы начинаете квест "Обвинение". Понимаю, что вышло не очевидно. А Завороженный зал это следующий квест после артефактов.
Спутники будут, не волнуйтесь. Просто первая глава предполагалась как разгон перед следующими главами. В дальнейшем, будут порталы/телепортаторы для быстрого перемещения и, конечно, спутники.
Ну а застрявший жук... Конечно, это выглядит по-дурацки, но меня так умилило, как он стоит и ждет пока мы дверь откроем, что я так и оставила.))
Честно говоря, после вашей весьма справедливой критики, я не думала, что вам понравится.))

Ну а что касается музыки в здании суда, тут я смотрю, мнения разделились. Я ничего не могу сказать. Я лично ненавижу эту музыку всей душой, но лишь потому, что тестила суд в течении нескольких дней и эта музыка въелась намертво в мой мозг.



Melisse, после квеста "Обвинение" и сюжета еще есть 1 квест в порту + мини-квест в Терновнике (нужно поискать место, где спит бомж). Как видишь, квесты на артефакты и завороженный зал стоит сделать заранее. Я так и не смогла придумать, как бы это дело связать логически. Т.е. получается, что до Арены желательно все возможные квесты завершить, чтобы не было ошибок.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

8 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 5th July 2025 - 10:25