Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
26 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Работа с 2da таблицами, Все вопросы и ответы по 2da
NeuroSLK
сообщение May 10 2004, 20:55
Сообщение #36


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Лицо, тело и все остальное как бы по плоскоси растянуто... Ну не знаю как сказать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NeuroSLK
сообщение May 11 2004, 17:15
Сообщение #37


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Я пробовал заменять GUI-тектурки всякие (указатели, иконки слотов брони в инвенторИ, кнопочки всякие и т.д.) - странное дело. В тулсете пишется: эти текстурки заменены (ну там есть такая функция проверки на конфликты, когда хак подключаешь), тобишь все должно работать.
А в игре ни фига, как будто какая то фигня всегда сбрасывает на дефолтные...

2 Ice Blade: Ты пробовал менять интерфейс?

P.S. Причем остальные ресурсы спокойно заменяются (loadsceens и др.). Не заменяется только то что в gui - бифе... Может надо еще чето сделать (я то че заменить надо в хак кладу и всё)..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение May 16 2004, 16:25
Сообщение #38


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Цитата
2 Ice Blade: Ты пробовал менять интерфейс?

Если честно, не очень на этом зацикливался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (есть куда более важные и интересные вещи)

Цитата
А в игре ни фига, как будто какая то фигня всегда сбрасывает на дефолтные...

Хех.. всё не так просто как хотелось бы, я тоже встречал некоторые вещи которые отказывались работать через хак, но при этом спокойно работали через overide (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) . Но и это ещё не всё,- дело в том что в самом экзешнике nwmain.exe, - так же существуют некоторые курсоры и кнопки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) , отчего и размер его зашкаливает за 5 мб (эх жаль он декомпиляции не подлежит, а так бы я там много чего поправил :devil: )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
LexSuS
сообщение Jul 5 2004, 07:50
Сообщение #39


Level 9
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



Ice Blade
когда-то ты мне говорил что 2да в сочитании со скриптом могут творить чудеса,
так вот:
имеем footstepsounds.2da и 2 звука: шаги и постоянный, можно ли с помощю скпипта включать и выключать постоянный звук?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Nov 18 2004, 23:00
Сообщение #40


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



У меня возникла проблема с 2да. Мне препёрло вписать в 2да пару модэлей, но как отурываю ету таблтцу ... когда она грузится, появляется эррор, он гласит: "Run-time error '308' Invelid properti value" ... и чё мне терь дэлать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Nov 19 2004, 12:24
Сообщение #41


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



balrog
Чем ты открываешь эту таблицу? Блокнотом?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Nov 19 2004, 15:37
Сообщение #42


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



NWN2DAEdit :swoon: ........ ща качаю с ваулта другие проги ... мож подскажи самую самую, шоб всё открывало
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Nov 19 2004, 18:01
Сообщение #43


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



БЛОКНОТ. :good:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Nov 19 2004, 18:06
Сообщение #44


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



Ну я тут откопал другую прогу.... ты лучше мне скажи, вот я тут вставил пару новых модэлей, и удолил старых, но я когда удалил старые увидел шо все модэли в тулике (тулсете) сбиты с порядка .... так я как понял надо вместо того шоб кдолять строчки писать шо они типо РЕЗЕРВИРОВАННЫЕ ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Nov 19 2004, 18:26
Сообщение #45


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



А нафига ты удалял?!.. Просто добавил в конец свои модели и все!.. На кой тебе удаление? :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
balrog
сообщение Nov 19 2004, 18:40
Сообщение #46


Великий хранитель фотоальбома
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь
МАСТЕР Кисти



ай, просто ета Таблица уже гатова была, а модели некоторые были левинькие и я не хотел их держать в хаке шоб использовать из в одном мэппе, или воще не использовать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Nov 27 2004, 15:48
Сообщение #47


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Эээ... Если кому времени не жалко, обучите пожалуйста, как новые Item'ы делаются? Что-то не пойму, какие 2da'шки править? Где картинки итемов добавлять?

З.Ы. Здесь лежат ВСЕ 2da'шки от HoU! Уже вытащенные. 622Кб.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 27 2004, 20:37
Сообщение #48


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



для нового типа айтемов тебе baseitem нужен, если я не ошибаюсь.
А потом сами новые айтемы идут в хаке без прописывания в 2да, как например новые щиты и тд.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 28 2004, 00:08
Сообщение #49


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Прописываю в 2дашке polimorph пару своих строк (на безопасных строках), однако константы полиморфа, которые я прописал в этом файле, не появились в скрипт эдиторе и я не смог сдлать эффект с моей констатной.
Вопрос:
что я сделал не так?
(в 2да все правильно написал. Взял строку, которая там есть и поменял имя констаты..все остальное не трогал. Потом ее копию, сменил имя и модель (все согласно appearence.2da))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 28 2004, 14:03
Сообщение #50


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



еще вопрос.
есть безопасные строки для каждой 2да ...скажем в какой-то 2да это от 200.
Ьам есть только 50. Надо ли делать с 51 по 200 пустых строк или можно сразу после 50 написать 200-ую ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Nov 29 2004, 09:37
Сообщение #51


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Lex: Не-а, нельзя после 50-той написать 200-тую. Это вытекает из Биоварного описания 2да-шек, где написано:
QUOTE
Never delete a row.

Перевод: Никогда не удаляйте строку.
(Если рассмотреть абстрактную ситуацию, что строки с 50 по 200 существуют, то пожелание написать после 50 сразу 200 есть ничто иное как удаление строк с 51 по 199.)

А как картинки-то добавлять? В каком формате и с каким именем файла?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Nov 29 2004, 16:31
Сообщение #52


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Lemegeton
Колонка ID, где идут номера, фактически ничего не значит. Можно чтобы номера шли и непоследовательно. Все будет работать ;).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Nov 29 2004, 16:59
Сообщение #53


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



В принципе номера колонок вообще ни на что не влияют...
Если будет такая ситуация

1
2
3
4
699

то на самом деле при считывании файла получится

1
2
3
4
5

поэтому и пишут обычно

1
2
3
4
5
6 **** **** ****
7 **** **** ****
---//---//---//---
---//---//---//---
698 **** **** ****
699 бла бла бла
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 30 2004, 21:45
Сообщение #54


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



а что там с полиморфом у меня?
CODE

Прописываю в 2дашке polimorph пару своих строк (на безопасных строках), однако константы полиморфа, которые я прописал в этом файле, не появились в скрипт эдиторе и я не смог сдлать эффект с моей констатной.
Вопрос:
что я сделал не так?
(в 2да все правильно написал. Взял строку, которая там есть и поменял имя констаты..все остальное не трогал. Потом ее копию, сменил имя и модель (все согласно appearence.2da))

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Dec 3 2004, 17:44
Сообщение #55


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Lex: Дык, братишка, опаньки... Надо же еще эту константу в скрипты вписать. Обычно в nwscripts.nss. Вроде:
CODE
const int POLYMORPH_xxx_xxx = <номер строки в 2да>.


Сообщение отредактировал Lemegeton - Dec 3 2004, 17:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 3 2004, 18:45
Сообщение #56


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



ясно. Спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Dec 4 2004, 10:27
Сообщение #57


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE (Lemegeton @ Dec 3 2004, 19:44)
Дык, братишка, опаньки... Надо же еще эту константу в скрипты вписать. Обычно в nwscripts.nss. Вроде:

Не правильный ответ - Лекс(хотя это больше к ДБ) впомни сколько матов вызывало использование nwscript.nss в первых вариантах хаков Левора. Тем более что решение гораздо проще, - я же давал описание к константам всевозможного полиморфа в хаках. - Lemegeton - правильно сказал это константа вида int POLYMORPH_xxx_xxx = <номер строки в 2да>. (без const само собой) - только вот ошибся местом,- трогать nwscript.nss ненужно достаточно дать эту константу в самом скрипте с полиморфом :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 4 2004, 18:11
Сообщение #58


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



ну..я сам не нашел этот nwscripts.nss поэтому запихнул консту в скрипт полиморфа.. :-)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Dec 9 2004, 08:47
Сообщение #59


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Была славная тема на старом Форуме. Ее еще Ice Blade вел. К сожалению она прекратилась на самом интересном месте - на spells.2da.

В связи с этим у меня возник вопрос.

:help: :help: :help:

Как сделать новое заклинание???

Вроде со всеми столбцами (ну почти) разобрался. Где не разобрался, подставил значения из наиболее похожих заклинаний (строк), а вот на скрипте взял, да и запоролся. То есть, я его обозвал (в десятом столбце), создал файл с таким же именем+nss, а он, зараза такая, не вызывается. Что я сделал не так? :xz:

Сообщение отредактировал Lemegeton - Dec 9 2004, 09:36
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Dec 9 2004, 20:38
Сообщение #60


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Мегетончик, ты меня так не пугай. Ты мне по полиморфу сколько советов надавал, а теперь оказывается, что ты не волшебник, а только учишься? :agr:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

26 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th July 2025 - 23:41