Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
147 страниц V  « < 63 64 65 66 67 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам
AliceDiren
сообщение Oct 11 2005, 07:06
Сообщение #1591


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [Sn]



Белатрис, делаешь невидимый объект с диалогом. Потом на OnEnter локи, при входе в которую тебе нужен диалог, вешаешь вот такой скрипт:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if(!GetIsPC(oPC) && !GetIsDM(oPC))
  return;
location lLoc = GetLocation(oPC);
object oDialog = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "Таг твоего объекта", lLoc);
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());//На всякий пожарный случай
AssignCommand(oDialog, ActionStartConversation(oPC));
}


Сообщение отредактировал AliceDiren - Oct 11 2005, 07:06
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 11 2005, 07:08
Сообщение #1592


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Проклятье, как я ненавижу всю эту цифирь... Почему генератор так ограничен? >:0 Спасибо большое всем, особенно за совет насчет "я". Теперь компилируется, только я опять все спутал, когда добавлял функции. Вот скрипт:


CODE
void main()
{
string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));
object oPC = GetLastUsedBy();
object oTarget = GetObjectByTag("hallwaysecretrope");
if (!GetIsPC(oPC)) return;
if (GetAbilityScore(oPC, ABILITY_DEXTERITY)>= 15)
{
 oTarget = GetWaypointByTag("shrine");
 location lTarget = GetLocation(oTarget);
 if (GetAreaFromLocation(lTarget)==OBJECT_INVALID) return;
 oTarget=GetFirstFactionMember(oPC, FALSE);
 while (GetIsObjectValid(oTarget))
 {
   AssignCommand(oTarget, ClearAllActions());
   AssignCommand(oTarget, ActionJumpToLocation(lTarget));
   oTarget=GetNextFactionMember(oPC, FALSE);
 }}
else
 {
 effect eEffect = EffectDamage(3, DAMAGE_TYPE_BLUDGEONING, DAMAGE_POWER_NORMAL);
 ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eEffect, oPC);
 oTarget = oPC;
 object oTarget;
oTarget = oPC;



 int nInt = GetObjectType(oTarget);
 if (nInt != OBJECT_TYPE_WAYPOINT) ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SCREEN_SHAKE), oTarget);
 else if (GetGender(oPC)==GENDER_MALE)
  {
  AssignCommand(oPC, PlaySound("vs_nbeggam2_hit2"));

  }
else
  {
  AssignCommand(oPC, PlaySound("vs_nbeggam2_hit2"));

  }

}

 ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SCREEN_SHAKE), GetLocation(oTarget));
 AssignCommand(OBJECT_SELF, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FAST));





oTarget = oPC;

int nInt = GetObjectType(oTarget);
nInt = GetObjectType(oTarget);
 AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(30.0, 6.0, 40.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP));
 eEffect = EffectDazed();
 ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oTarget, 30.0f);
 eEffect = EffectKnockdown();
 ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oTarget, 8.0f);
 AssignCommand(OBJECT_SELF, ActionWait(3.0));
 AssignCommand(OBJECT_SELF, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));
 ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SCREEN_SHAKE), GetLocation(oTarget));
 DelayCommand(3.0, FloatingTextStringOnCreature("Ëåãêà"+ya+" ÷åðåïíî-ìîçãîâà"+ya+" òðàâìà (èëè åå ìûñëåííûé ýêâèâàëåíò)", oPC));
 }


Должен при использовании предмета-веревки:

1) Проверять ловкость, если 15 или больше, то телепортировать в shrine.
2) Если меньше 14, то падаем навзничь на 8 секунд, ошеломление на 30 секунд, урон ударного типа 3 очка, быстрое затемнение на 3 секунды - для всех; кроме того, если мужчина, то такой-то звук, если женщина, то другой (сейчас одинаковые, потом впишу); дальше для всех просветление средней скорости, эффект сотрясения экрана, появляется надпись над головой.
3) Кроме того, нужно куда-то в середину (после затемнения, но до просветления) воткнуть телепортацию в пункт ropefall без визуального эффекта. Это в той же зоне. (Там в прыжке рушишься с веревки, так что имеет смысл оказаться чуть в стороне.)

Как видите, получилась какая-то тарабарщина. :ph34r:

P.S. Взялся просматривать сообщение перед отправкой и увидел, что Алиса уже ответила. Снова спасибо. Глянь на этот, более сложный вариант, ладно?

Сообщение отредактировал Chimeric - Oct 11 2005, 07:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Oct 11 2005, 07:24
Сообщение #1593


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



AliceDiren, тэг объекта - lLoc?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
AliceDiren
сообщение Oct 11 2005, 07:33
Сообщение #1594


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [Sn]



Chimeric, вроде работает:
Neverwinter Script Source
void main()
{
string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));
object oPC = GetLastUsedBy();
object oTarget = GetObjectByTag("hallwaysecretrope");

if (!GetIsPC(oPC))
return;

if (GetAbilityScore(oPC, ABILITY_DEXTERITY)>= 15)
{oTarget = GetWaypointByTag("shrine");
location lTarget = GetLocation(oTarget);
if (GetAreaFromLocation(lTarget)==OBJECT_INVALID)
  return;

oTarget=GetFirstFactionMember(oPC, FALSE);
while (GetIsObjectValid(oTarget))
  {AssignCommand(oTarget, ClearAllActions());
  AssignCommand(oTarget, ActionJumpToLocation(lTarget));
  oTarget=GetNextFactionMember(oPC, FALSE);}
}
else
{effect eEffect = EffectDamage(3, DAMAGE_TYPE_BLUDGEONING, DAMAGE_POWER_NORMAL);
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eEffect, oPC);
  eEffect = EffectDazed();
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oTarget, 30.0f);
  eEffect = EffectKnockdown();
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oTarget, 8.0f);
  ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SCREEN_SHAKE), GetLocation(oPC));

  FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_FAST);
  AssignCommand(oPC, JumpToObject(GetWaypointByTag("ropefall")));
  AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(30.0, 6.0, 40.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP));
  DelayCommand(3.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));

  if (GetGender(oPC)==GENDER_MALE)
  AssignCommand(oPC, PlaySound("vs_nbeggam2_hit2"));
  else
  AssignCommand(oPC, PlaySound("vs_nbeggam2_hit2"));

DelayCommand(3.0, FloatingTextStringOnCreature("...", oPC));
}
}

Добавлено в [mergetime]1129005621[/mergetime]
Белатрис, нет таг невидимого объекта :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Tiger Greyhawk
сообщение Oct 11 2005, 07:53
Сообщение #1595



Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Chimeric
Основное, что мне бросилось в глаза: ты задаешь
Neverwinter Script Source
object oTarget = GetObjectByTag("hallwaysecretrope");
...
object oTarget;

QUOTE (Lemegeton @ Oct 10 2005, 18:59)
Обрати внимание, что тип переменных должен задаваться один и только один раз в области действия переменной (внутри функции, в основном).

Да и вообще как-то с oTarget получается сильно завернуто. :crazy: В самом начале - один объект, через пару строчек уже другой. При том, что первый объект нигде не применялся:
Neverwinter Script Source
object oTarget = GetObjectByTag("hallwaysecretrope");
if (!GetIsPC(oPC)) return;
if (GetAbilityScore(oPC, ABILITY_DEXTERITY)>= 15)
{
oTarget = GetWaypointByTag("shrine");
Но весь код не еще успел посмотреть :(

PS плз, пользуйся кнопкой NSS, а не Код для скриптов.

+ утебя нигде не задан тип переменной: eEffect = EffectDazed();
т.е. effect eEffect = EffectDazed(); - должно быть.
+ называй лучше переменные осмысленно. А то у тебя счас все переменные типа effect названы eEffect переменные типа Int - iInt и т.п. Оно, конечно, может работать нормально, но запутаться проще простого. Ты же меняешь в процессе значение переменной:
oTarget = GetWaypointByTag("shrine");
oTarget=GetFirstFactionMember(oPC, FALSE);
oTarget=GetNextFactionMember(oPC, FALSE);
oTarget = oPC;
и т.д. каждый раз соответственно скрипт ссылается на НОВОЕ (последнее) значение. Не спорю, может и нужное на текущий момент.

Сообщение отредактировал Tiger Greyhawk - Oct 11 2005, 10:55
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Oct 11 2005, 09:10
Сообщение #1596


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



AliceDiren, делал делал, так нифига не наделал. Пожалуйсто объясни каждый шаг. Например: Нажми туда, сделай это, поставь такой то таг...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 11 2005, 09:10
Сообщение #1597


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Chimeric пользуйся NSS кнопкой а не КОД
CODE

void main()
{
string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));
object oPC = GetLastUsedBy();
object oTarget = GetObjectByTag("hallwaysecretrope");
if (!GetIsPC(oPC)) return;
if (GetAbilityScore(oPC, ABILITY_DEXTERITY)>= 15)

Neverwinter Script Source
void main()
{
string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));
object oPC = GetLastUsedBy();
object oTarget = GetObjectByTag("hallwaysecretrope");
if (!GetIsPC(oPC)) return;
if (GetAbilityScore(oPC, ABILITY_DEXTERITY)>= 15)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 11 2005, 09:36
Сообщение #1598


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Сейчас, Алиса, я буду торжественно тестировать твою версию кода. Я умащу своё тело благовонными маслами, я вознесу молитвы четырем углам земли, я заколю барашка с белоснежным руном. Если все заработает, персонаж упадет на попа как ему положено и застонет по половому признаку, то я проведу завтра десять минут в глубокой медитации, направляя в твою сторону отборные положительные флюиды. :wizard:

Вообще всем спасибо. Я так не напирал бы со скриптами (ишь сколько вывалил), если бы не конкурс квестов. У меня и так будет маленький, зато атмосферный. В начале я хотел что-то минималистское в духе Марселя Марсо. Одна комната без звука и музыки, три истукана, беседуешь с ними поочередно. Потом понял, что заскучаю сам, прежде чем сделаю, и вот взялся взамен за этот проект. Уже сделал бы, но так надолго застреваю на скриптах, что боюсь вообще не успеть. %)

Учитывая спешку, помогите, пожалуйста, еще вот с этим. Вопрос все тот же: нужно, чтобы NPC говорили линии с интервалом в несколько секунд, и закольцевать все это дело, чтобы крутилось. Вот предложенный Айваном вариант:

Neverwinter Script Source
object oUbo = GetObjectByTag("AM_CUT2_UBO");
    object oHalib = GetObjectByTag("AM_CUT2_HAL");

    DelayCommand(17.0, AssignCommand(oHal, SpeakString("Фраза #1.")));
    DelayCommand(18.5, AssignCommand(oUbo, SpeakString("Фраза #2.")));
    DelayCommand(20.0, AssignCommand(oHal, SpeakString("Фраза #3")));
    DelayCommand(22.0, AssignCommand(oHal, SpeakString("Фраза #4.")));


Но тут, кажется, для двух людей сразу, и потом я опять собьюсь с толку, вставляя все это и компилируя. (Плюс в том, что я с вашей помощью собираю базу скриптов, так что на будущее у меня есть заготовки для типовых действий.) К тому же это, кажется, скрипт не личный, а для OnEnter. В принципе это все равно, а вот то, что не закольцовано, это хуже. Так что нужно? Ситуация такая: в одной комнате стоят несколько NPC и бормочут. Они разговаривают не друг с другом, а просто так. Бормотать они должны, завидев персонажа, с интервалом в 10 секунд или около того. Заодно в тот же скрипт желательно вставить неподвижность NPC, чтобы не шевелились, не поворачивались и вообще реагировали самым минимальным образом. Я пробовал CutsceneParalyze, но не пошло.

P.S. Скажите, а можно как-нибудь сделать NPC полупрозрачным?

P.P.S. Зависит ли способность говорить у NPC от AppearanceType? Я поставил одно существо, внешне монструозное, но вообще-то в ним можно нормально потолковать. Отключил агрессивность и поменял подходящие параметры, но вот уже который набор голосовых реплик для него тасую, а он так и не говорит "привет". И если нападаешь на него - дерется, а молчит. Я вроде бы уже и полные наборы беру, где есть звуки для приветствий, ну а "Я тебя закопаю!" и т.п. и вовсе присутствуют в каждом. Непонятно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Oct 11 2005, 16:55
Сообщение #1599


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE (Chimeric @ Oct 11 2005, 09:36)
P.S. Скажите, а можно как-нибудь сделать NPC полупрозрачным?

Пихай в OnSpawn крича:
Neverwinter Script Source
object oPC = OBJECT_SELF; // Либо как-нибудь по-другому =)
// Создаем экстраординарный эффект (его нельзя расколдовать)
effect eGhost = ExtraordinaryEffect(EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE));
// Можно попробовать другие константы:
// VFX_DUR_GHOSTLY_PULSE
// VFX_DUR_GHOST_TRANSPARENT

// Накладываем эффект навсегда
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eGhost, oPC, 0.0f);


Вопрос о том, как снять этот эффект будет? >:/

QUOTE (Chimeric @ Oct 11 2005, 09:36)
P.P.S. Зависит ли способность говорить у NPC от AppearanceType? Я поставил одно существо, внешне монструозное, но вообще-то в ним можно нормально потолковать. Отключил агрессивность и поменял подходящие параметры, но вот уже который набор голосовых реплик для него тасую, а он так и не говорит "привет". И если нападаешь на него - дерется, а молчит. Я вроде бы уже и полные наборы беру, где есть звуки для приветствий, ну а "Я тебя закопаю!" и т.п. и вовсе присутствуют в каждом. Непонятно.

Все, что делает непись прописано в его onheartbeat и onperceprion событиях. Если их убрать, это будет пугало огородное.

QUOTE (Chimeric @ Oct 11 2005, 09:36)
Учитывая спешку, помогите, пожалуйста, еще вот с этим. Вопрос все тот же: нужно, чтобы NPC говорили линии с интервалом в несколько секунд, и закольцевать все это дело, чтобы крутилось. Вот предложенный Айваном вариант:

Зачит так. Все эффекты на объектах происходят (или не происходят) раз в шесть секунд. Соответственно, можно в userdefined событии сделать что-то вроде:
Neverwinter Script Source
void main()
{
    int nEvent = GetUserDefinedEventNumber();
    if (nEvent == 1002) //  Проверяем на OnPerception
    {
      // Проверка на видимость.
      if (GetLastPerceptionSeen()) // Если увидел,
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 1) // говорить.
      else if (GetLastPerceptionVanished()) // Если исчез
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 0) // молчать.
    } else
    if (nEvent == 1001) // Проверяем на Heartbeat
    {
        if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper") // Проверяем лок. переменную
          {
            int iSpk = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "sturn");
            switch (iSpk) {
            case 0:
                SpeakString("О, горе мне!");
                break;
            case 1:
                SpeakString("Позор на мои седины...");
                break;
            case 2:
                SpeakString("Бедный я, бедный...");
                break;
            case 3:
                SpeakString("Я проклят всеми...");
                break;
            default:
                // Если не попадает в одно из условий, обнуляем. =)
                iSpk = -1;
                // Ставим равным -1, поскольку после switch'а увеличим на 1
                break;
            };
            SetLocalInt(OBJECT_SELF, "sturn", iSpk+1);
          }
    }
}

Этот скрипт требует стандартных неписевых OnHeartbeat и OnPerception событий.
Если надо реже говорить, можно вставить пустые case. ;)

Если не нужны стандартые OnHeartbeat и OnPerception, можно сделать два скрипта. Тогда пропадет почти весь стандартный AI, и непись превратится в истукана, периодически что-то бормочущего. Ни поговорить сним, ни подраться...

Можно еще глобальнее подойти к этому делу. =)

Сообщение отредактировал Lemegeton - Oct 11 2005, 18:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 11 2005, 20:08
Сообщение #1600


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Не компилируется, Лем. Пишет, что недостает точки с запятой на линии после первого Whisper. Добавляю - продолжает писать то же самое. К тому же с какой-то радости отказывается признавать еще и букву "р". Черт, не успеваю... :swoon:

Neverwinter Script Source
void main()
{
    string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));
    string Yac = GetName(GetWaypointByTag("yac"));
    int nEvent = GetUserDefinedEventNumber();
    if (nEvent == 1002)
    {

      if (GetLastPerceptionSeen())
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 1)
      else if (GetLastPerceptionVanished())
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 0)
    } else
    if (nEvent == 1001)
    {
        if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper")
          {
            int iSpk = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "chloe");
            switch (iSpk) {
            case 0:
                SpeakString("Ia?caaao! Ii i?aaii?ae iieo?eou ii? a nieio, ?ai iioaeiaaou iai"+ya+".");
                break;
            case 1:
                SpeakString("Noieuei eao aie?oa aa ieiei.");
                break;
            case 2:
                SpeakString("Eaeeenoa aii"+ya+"ea ian iaieo aac eiioa ca i?iaoeoaie ia Iiaue ?uiie, eae au iie n Iieee?aoii oi?aaeeenu a eaaea aac ian?");
                break;
            case 3:
                SpeakString("Aio i?eoiaeeinu ?eoaou o?uaeaie.");
                break;
            case 4:
                SpeakString("+yac+" ana-oaee aiaeeanu io iaai eieuoa e ee"+ya+"oau a O?aia E?ieee. Eae ?ac ca o?e ai"+ya+" ai yoiai o?ana.");
                break;
            case 5:
                SpeakString("+yac+" neacaea aio, ?oi oi?o nia?aea iaeu?eea, a iioii aaai?eo.");
                break;



            default:

                iSpk = -1;

                break;
            };
            SetLocalInt(OBJECT_SELF, "chloe", iSpk+1);
          }
    }
}


P.S. Рано мне отсылать Алисе флюиды. Ее вариант скрипта работает только наполовину, эффекты вообще не применяются, к тому же прежде всего должно начинаться затемнение. Сейчас буду все править.

Так, разобрался, почему "р" не признает. Это потому, что в Ворде редактировал, а надо бы в Блокноте. :rolleyes: Ворд еще и кавычки какие-то не те ставит. Тем не менее, проблема с точкой с запятой остается.

Не разобрался зато с веревочным скриптом. Не работает алисин скрипт, то есть эффекты не запускает. :(

Сообщение отредактировал Chimeric - Oct 11 2005, 21:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 12 2005, 00:35
Сообщение #1601


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



На вскидку, что нашел...
Neverwinter Script Source
if (GetLastPerceptionSeen())
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 1) // Set
      else if (GetLastPerceptionVanished())
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 0)
    } else
    if (nEvent == 1001)
    {
        if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper")) // Второая скобка

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 12 2005, 03:57
Сообщение #1602


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Вот весь скрипт целиком в настоящем виде с учетом второй скобки. Понятия не исею, почему теперь-то не компилируется. Может, стоит скопировать его и попробовать в редакторе? Вдруг это у меня файл глючит, был же этот внезапный фокус с нечитаемой "р".

Neverwinter Script Source
void main()
{
  string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));
  string yac = GetName(GetWaypointByTag("yac"));
int nEvent = GetUserDefinedEventNumber();
    if (nEvent == 1002)
    {

      if (GetLastPerceptionSeen())
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 1);
      else if (GetLastPerceptionVanished())
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 0);
    } else
    if (nEvent == 1001)
    {
        if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper"))
{
            int iSpk = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "chloe");
            switch (iSpk) {
            case 0:
                SpeakString("Ìåðçàâåö! Îí ïðåäïî÷åë ïîëó÷èòü íîæ â ñïèíó, ÷åì ïîöåëîâàòü ìåí"+ya+".");
                break;
            case 1:
                SpeakString("Ñòîëüêî ëåò âîêðóã äà îêîëî.");
                break;
            case 2:
                SpeakString("Êàëëèñòà ãîí"+ya+"ëà íàñ îáîèõ áåç êîíöà çà ïðîäóêòàìè íà Íîâûé ðûíîê, êàê áû îíè ñ Ïîëèêðàòîì óïðàâèëèñü â ëàâêå áåç íàñ?");
                break;
            case 3:
                SpeakString("Åìó ïðèõîäèëîñü ÷èòàòü óðûâêàìè.");
                break;
            case 4:
                SpeakString(""+yac+" âñå-òàêè äîáèëàñü îò íåãî êîëüöà è êë"+ya+"òâû â Õðàìå Êðîéëè. Êàê ðàç çà òðè äí"+ya+" äî ýòîãî óæàñà.");
                break;
            case 5:
                SpeakString(""+yac+" ñêàçàëà åìó, ÷òî õî÷ó ñíà÷àëà ìàëü÷èêà, à ïîòîì äåâî÷êó.");
                break;



            default:
            iSpk = -1;

                break;
            }
            ;
            SetLocalInt(OBJECT_SELF, "chloe", iSpk+1);
          }
    }
}

}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Oct 12 2005, 08:52
Сообщение #1603


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Chimeric, учись чистоскриптописанию, а то понять и разобрать сложно :)

Сравни, правдо нагляднее?
Neverwinter Script Source
void main()
{
string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));
string yac = GetName(GetWaypointByTag("yac"));
int nEvent = GetUserDefinedEventNumber();


    if (nEvent == 1002)
    {

      if (GetLastPerceptionSeen())
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper");//тут у тебя Get использовался, как Set
      else
        if (GetLastPerceptionVanished())
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper");//тут у тебя Get использовался, как Set
    }
    else
    if (nEvent == 1001)
    {
        if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper"))
            {
                int iSpk = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "chloe");

                switch (iSpk)
                {
                case 0:
                  SpeakString("");
                    break;
                case 1:
                    SpeakString("");
                    break;
                case 2:
                    SpeakString("");
                    break;
                case 3:
                    SpeakString("");
                    break;
                case 4:
                    SpeakString("");
                    break;
                case 5:
                    SpeakString("");
                    break;
                default:
                    iSpk = -1;
                    break;
                }
            SetLocalInt(OBJECT_SELF, "chloe", iSpk+1);
            }
    }
}

У тебя ошибки в стрингах, со скобками, приведи нормальную строку(не на каракулях) - можно скопировать скрипт в блокнот, а потом на форум.
Еще ты в скобках запутался.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 12 2005, 11:21
Сообщение #1604


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Теперь уже нельзя каракули расшифровать, они только в том скрипте и остались. Скопирую в блокнот - будет то же самое. Если твой скрипт без ошибок, то сейчас испытаю. Кстати, я правильно сделал, что отдельно прописал заглавную Я?

(Блин, ну я фанат. Плэйсеблы таскал последние 8 часов подряд. :mamba: Время на часах - 4:23 утра. :mamba:)
Добавлено в [mergetime]1129107515[/mergetime]

Проверил твой вариант, заменив реплики просто на 1, 2 и 3. Компилируется, но не работает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 12 2005, 12:04
Сообщение #1605


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Если хочешь скопировать с тулсета русский текст, переключи раскладку на русский и тогда скопируется не твои крякозябра и нормальный, пацанский базар. :yes:
Добавлено в [mergetime]1129107970[/mergetime]
QUOTE (Chimeric @ Oct 12 2005, 14:21)
Проверил твой вариант, заменив реплики просто на 1, 2 и 3. Компилируется, но не работает.

А ты мой верхний пост смотрел? Если не видишь разницы то закинь скриптинг, сядь мапить. Я же указал ошибку и пометил в скобках.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 13 2005, 01:37
Сообщение #1606


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Вижу я, нечего грубить. Как будто не ясно, что я прошу о помощи только потому, что сам не разбираюсь в скриптах и не особенно горю желанием разбираться. Скрипты - это логика, а логика и математика мне попендикулярны. От фигурных скобок хочется лечь на землю. Диалоги - другое дело, маппинг тоже ничего, но я не могу заняться только им, потому что должен доделать модуль, а работаю над ним сам, один, это временный и проходной проект. Для большинства вещей достаточно сиреневого генератора, кое-какие функции я знаю, но часто торможу, поэтому и спрашиваю совета. Зато вам, мастерам, это ничего не стоит, и я вам благодарен. К тому же другие уже указали на Set/Get, и я услышал.

Да, я исправил это дело, где подписано, и заменил фразы на обычные цифры, чтобы безо всяких там букв "я", каракулей и прочего. Пусть хотя бы простые номера бормочут. Результат: скрипт компилируется, а непись молчит.

Сообщение отредактировал Chimeric - Oct 13 2005, 01:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Oct 13 2005, 02:15
Сообщение #1607


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



измучили гуманитария уже... :drag:

а вот некоторым товарищам, которые пропагандируют использование OnUserDefined слота и не упоминают про то, что его надо "активизировать", все таки надо дать коленом, надо... :yes:
в скрипте OnSpawn раскомментируй эти строки:
Neverwinter Script Source
...
//SetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT);
//SetSpawnInCondition(NW_FLAG_PERCIEVE_EVENT);
...


правильный(вроде) скрипт, который теперь должен начать шевелиться в OnUserDefined:
Neverwinter Script Source
void main()
{
  string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));
  // большая Я не вызывает ошибок.
  //string yac = GetName(GetWaypointByTag("yac"));
  int nEvent = GetUserDefinedEventNumber();
  if (nEvent == EVENT_PERCEIVE) // EVENT_PERCEIVE
  {
    object oPerceived = GetLastPerceived();
    if (GetLastPerceptionSeen() && GetIsPC(oPerceived))
      SetLocalObject(OBJECT_SELF, "PC", oPerceived);
  }
  else
    if (nEvent == EVENT_HEARTBEAT) // EVENT_HEARTBEAT
    {
      object oPC = GetLocalObject(OBJECT_SELF, "PC");
      if (oPC == OBJECT_INVALID) return;
      if (!GetObjectSeen(oPC))
      {
        DeleteLocalObject(OBJECT_SELF, "PC");
        return;
      }
      int iSpk = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "chloe");
      switch (iSpk)
      {
      case 0:
        SpeakString("");
        break;
      case 1:
        SpeakString("");
        break;
      // ...
      default:
        iSpk = -1;
        break;
      }
      SetLocalInt(OBJECT_SELF, "chloe", iSpk+1);
    }
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 13 2005, 05:41
Сообщение #1608


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Гуманитарий гуманно гутарит. Пробую твой вариант. А вот то, что я вымучил с алисиной помощью во втором случае, с веревкой. Кое-что запускает, удары, тычки, но только никого не телепортирует куда нужно, даже если ловкость позволяет, и звука не издает. Короче:

Neverwinter Script Source
void main()
{
string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));
object oPC = GetLastUsedBy();
object oTarget = GetWaypointByTag("winter1");

if (!GetIsPC(oPC))
return;

if

(GetAbilityScore(oPC, ABILITY_DEXTERITY)>= 15)
{

location lTarget = GetLocation(oTarget);
if (GetAreaFromLocation(lTarget)==OBJECT_INVALID)
  return;

oTarget=GetWaypointByTag("winter1");
AssignCommand(oPC, ClearAllActions());

AssignCommand(oPC, ActionJumpToLocation(lTarget));
}

else




  FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM);
  DelayCommand(4.0, ActionJumpToObject(GetWaypointByTag("ropefall")));
  DelayCommand(4.0, SetCameraHeight(oPC, 6.0));

  effect eEffect = EffectDamage(3, DAMAGE_TYPE_BLUDGEONING, DAMAGE_POWER_NORMAL);
  DelayCommand(4.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eEffect, oPC));
  eEffect = EffectDazed();
  DelayCommand(4.0, ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oPC, 30.0f));
  eEffect = EffectKnockdown();
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oPC, 10.0f);

  if (GetGender(oPC)==GENDER_MALE)
  AssignCommand(oPC, PlaySound("vs_nbeggam2_hit2"));
  else
  {
  AssignCommand(oPC, PlaySound("vs_nbeggam2_hit2"));
  }


  DelayCommand(6.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));
  DelayCommand(7.0, ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SCREEN_SHAKE), GetLocation(oPC)));

DelayCommand(8.0, FloatingTextStringOnCreature("1", oPC));
DelayCommand(10.0, FloatingTextStringOnCreature("2", oPC));

}


В-общем, ловкачи телепортируются куда надо, в winter1, а для кривопалых должно сначала наступать затемнение на несколько секунд, потом (пока темно) крик - разный, в принципе, для мужчин и женщин - и тогда же KnockDown, Daze, 3 очка урона и телепорт на соседнюю точку ropefall. Все это в течение 5 или около того темных секунд. Потом свет, экран сотрясается и выплывают с небольшим интервалом два сообщения над головой.

Еще вот что - почему вот этот скрипт полностью обездвиживает персонажа? Поставил на вход в зону и ни с места сойти не могу, ни заклинания наложить, ни мечом махнуть, вообще ноль.

Neverwinter Script Source
void main()
{

object oPC = GetEnteringObject();
string ya = GetName(GetWaypointByTag("ya"));


if (!GetIsPC(oPC)) return;

SetCameraFacing(270.0, 3.0, 20.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP);

if (GetLocalInt(oPC, "bedroomfirstenter")== 0)
  {


  SetLocalInt(oPC, "bedroomfirstenter", 1);

  object oTarget;
  oTarget = oPC;

  effect eEffect;
  eEffect = EffectFrightened();

  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oTarget, 180.0f);

  eEffect = EffectMovementSpeedDecrease(60);

  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, eEffect, oTarget, 180.0f);

  DelayCommand(3.0, FloatingTextStringOnCreature("Где это я?", oPC));

  DelayCommand(5.0, FloatingTextStringOnCreature("Как здесь страшно и т.п.", oPC));

  DelayCommand(7.0, FloatingTextStringOnCreature("Надо выбираться!", oPC));


  }
}



Добавлено в 06:07
Проверил. "Раскомментировал" те строчки, вставил твой скрипт в OnUsedDefined. Не работает-с.

Ой, я не могу. :lol: :lol: :lol: Сколько уже? Пять дней подряд лучшие Мастера Скриптов бьются над этой задачкой и никак не могут ее решить. Как говорится, были выдвинуты различные теории. :lol: Нет, я очень всем благодарен за усилия, серьёзно, народ. Хотя я ничего и не добился за эти дни, зато начал какие-то азы скриптовые усваивать. Но неужели же никто, никогда и ни в одном модуле не делал NPC, бубнящих фразы через интервал времени? Куда уж зауряднее идея! Я еще в Торменте помню таутов, рекламировавших свои услуги, и проституток, и уличного поэта-декламатора, и бог знает кого еще. А то ведь была Infinity Engine, я немножко её помню изнутри, колупался в скриптах в свое время, потом забыл и забросил... И там все было чуть ли не один к одному, только возможностей, понятно, меньше (с другой стороны, как помнится, что-то было доступно там, чего нельзя здесь - диалоги на расстоянии, например). Короче, при таком сходстве мне остаётся только удивляться.

Сообщение отредактировал Chimeric - Oct 13 2005, 06:11
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
_kaa_
сообщение Oct 13 2005, 08:40
Сообщение #1609


Level 9
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (Chimeric @ Oct 13 2005, 06:41)
Ой, я не могу. :lol: :lol: :lol: Сколько уже? Пять дней подряд лучшие Мастера Скриптов бьются над этой задачкой и никак не могут ее решить. Как говорится, были выдвинуты различные теории. :lol: Нет, я очень всем благодарен за усилия, серьёзно, народ. Хотя я ничего и не добился за эти дни, зато начал какие-то азы скриптовые усваивать. Но неужели же никто, никогда и ни в одном модуле не делал NPC, бубнящих фразы через интервал времени?

Тебе тут помогут со сложным вопросом, на который _можно_ дать ответ. Делать за тебя всю работу, причем не зная чего же ты хочешь, мало кто станет. А задавая абстрактные вопросы ты получишь абстрактные ответы.

ps. учи мат.часть :DB:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Oct 13 2005, 12:59
Сообщение #1610


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Chimeric @ Oct 13 2005, 08:41)
Проверил. "Раскомментировал" те строчки, вставил твой скрипт в OnUsedDefined. Не работает-с.

То ли лыжи не едут... То ли одно из двух. :ROFL:
QUOTE (Chimeric @ Oct 13 2005, 08:41)
Ой, я не могу.    Сколько уже? Пять дней подряд лучшие Мастера Скриптов бьются над этой задачкой и никак не могут ее решить. Как говорится, были выдвинуты различные теории.  Нет, я очень всем благодарен за усилия, серьёзно, народ. Хотя я ничего и не добился за эти дни, зато начал какие-то азы скриптовые усваивать. Но неужели же никто, никогда и ни в одном модуле не делал NPC, бубнящих фразы через интервал времени?

Это задачка для первого класса. И многие надеялись, что ты допетришь сам, в почти готовом скрипте, что тебе дали. Надо всего-то понять присвоение переменных и скобки позакрывать было. Сказал бы сразу, я туп. Напишите мне готовый код и все. Вот тебе код...

Neverwinter Script Source
//:://////////////////////////////////////////////
//:: OnUserDefined
//:: Copyright © 2005 WRG!
//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Aiwan
//:: Created On: 13.10.2005
//:://///////////////////////////////////////////
void main()
{
  int nEvent = GetUserDefinedEventNumber();
  if (GetArea(OBJECT_SELF)!=GetArea(GetFirstPC())) return;
  if (GetIsDead(OBJECT_SELF)==TRUE) {return;} // Если он помер, то пусть молчит

/* Открой спавн скрипт объекта и разкомментируй эту строку:
   SetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT)         */


if (nEvent == EVENT_HEARTBEAT) // Сигнал поступает с HeartBeat слота.
   {
//------------------------------------------------------------------------------
   if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "SPEAK") == FALSE)
      {
      if (GetIsInCombat() || IsInConversation(OBJECT_SELF)
                          || GetLocalInt(OBJECT_SELF, "SPEAK"))
         {
            return;
         }
        SetLocalInt(OBJECT_SELF, "SPEAK", TRUE);
        ClearAllActions();

        /* f - Промежутки между фразами. Учитывай что хертбит срабатывает раз
         в шесть секунд. Соотвественно к цифре задержки прибавляй в уме 6 сек */

        float f = IntToFloat(Random(30)); // Тут выпадает число из 30.

        switch(Random(9)+1) // Генерирует случайную фразу
        {
        case 1: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #1")); break;}
        case 2: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #2")); break;}
        case 3: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #3")); break;}
        case 4: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #4")); break;}
        case 5: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #5")); break;}
        case 6: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #6")); break;}
        case 7: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #7")); break;}
        case 8: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #8")); break;}
        case 9: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #9")); break;}
        case 10: {DelayCommand(f, SpeakString("Фраза #10")); break;}
       }
       DelayCommand(f, SetLocalInt(OBJECT_SELF, "SPEAK", FALSE));
      }
    }
//------------------------------------------------------------------------------
}

Добавлено в [mergetime]1129197871[/mergetime]
QUOTE (Chimeric @ Oct 13 2005, 04:37)
Как будто не ясно, что я прошу о помощи только потому, что сам не разбираюсь в скриптах и не особенно горю желанием разбираться.

:D Все просто выстроились в очередь после таких строк и мечтают помочь тебе. Скрипт форума не успевает обрабатывать запросы к базе, все пишут тебе скрипты. :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Oct 13 2005, 13:10
Сообщение #1611


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



У меня есть диалог в котором ты выбираешь что даст тебе официантка: Вино или Эль, я взял готовые скрипты: Берет Эль и отдает 250 золота, Берет Вино платит 200 золота. Но кагда начинается диалог то после вопроса что будешь пить диалог обрывается :vava: , что делать
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Oct 13 2005, 13:25
Сообщение #1612


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE (Белатрис @ Oct 13 2005, 14:10)
У меня есть диалог в котором ты выбираешь что даст тебе официантка: Вино или Эль, я взял готовые скрипты: Берет Эль и отдает 250 золота, Берет Вино платит 200 золота. Но кагда начинается диалог то после вопроса что будешь пить диалог обрывается black eye.gif , что делать

Наверное у тебя на следующих ветках стоит условие появления?!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 13 2005, 23:02
Сообщение #1613


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



QUOTE (Aiwan @ Oct 13 2005, 12:59)
:D  Все просто выстроились в очередь после таких строк и мечтают помочь тебе. Скрипт форума не успевает обрабатывать запросы к базе, все пишут тебе скрипты.  :D


И что тут такого? Если у меня барахлит машина и я могу позволить себе отвезти ее в ремонтный центр к специалистам, то я так и делаю. Я не надеваю промасленную робу и не забираюсь под днище с гаечным ключом. Отчего же? Уж конечно, помытарившись вволю, я бы как следует освоил всю механику и почувствовал бы себя куда умнее. Но меня не интересует такого рода "умность", и по той же самой причине ты (пример наугад) не бежишь изучать культуры Полинезии или когнитивную нейропсихологию. Мог бы, но нет дела. Точно так же и я стараюсь обходить стороной все эти переменные и константы двух типов. Знать все не просто нельзя, это никому сто лет и не нужно. И я бы не стал и беспокоиться со скриптами, тем более о чем-то просить тут на форуме, если бы без этого было возможно построить модуль. Как будто мне самому больше нечем заняться, чем переписывать их самому без конца и отвлекать других. У меня, между прочим, два доклада на носу, так что комментарии про тупость оставь при себе.

Aiwan: Если у тебя барахлит машина, ты идешь в центр к спецам ПЛАТИШЬ деньги и тебе делают. Можешь попросить соседа механика, он тебе ПОДСКАЖЕТ какой болт открутить. Но никто не будет за тебя делать твою работу. Даже если ты прийдешь в мастерскую и скажешь: "Е-мае! Пятый день стою у ворот и никто не может мою машину сделать, что бы она поехала!" Если человек говорит ПОМОГИТЕ с написанием скрипта, это одно. Если он говорит НАПИШИТЕ мне скрипт - это совсем другое. Ты попытался сам написать, у тебя не вышло. Ты решил наехать на всех скриптеров в посте, с иронией, что они все дураки. Если уж _каа_ не выдержал твоей наглости, то что говорить про остальных... Тебе тут никто ничего не должен. Хочешь помощи попросить, попроси по человечески. Если обостренное самолюбие не дает покоя, то займись тем, в чем ты специалист. Даже если бы ты в нормальной форме написал, мол ребята, я совсем не умею скриптить и мне нужен РАБОЧИЙ код для конкурса. Напишите! Написали бы, без вопросов. Я вот сел и не смотря на твой пост написал тебе код, хотя Думбо уже дал тебе ссылку НА РАБОЧИЙ СКРИПТ фраз (смотри ниже).
OnHeartBeat:
Neverwinter Script Source
void main()
{
  string sStr = "";
  switch (Random(4))
  {
  case 0: sStr = "Просто как пирог из гоблинов"; break;
  case 1: sStr = "Ну что гады, еше хотите"; break;
  //...
  }
  if (sStr != "") ActionSpeakString(sStr);
}


Сообщение отредактировал Aiwan - Oct 13 2005, 23:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Diamond
сообщение Oct 14 2005, 06:40
Сообщение #1614


Level 2
*

Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Здрасьте все. У меня такой вопрос: есть ветка в диалоге, по которой PC садиться на диван, а после тоже по диалогу PC должен встать с него. Так вот садиться то он нормально, но вставать по скрипту отказывается, только принудительно по клику... Подскажите что можно сделать плз
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chimeric
сообщение Oct 14 2005, 06:46
Сообщение #1615


Пушкин
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гигант
NWN: Тексты



Да я пробовал уже код dumbo. Что-то где-то еще не так, видно, может, какие-то другие скрипты не в порядке. Но я сейчас буду тестировать последние предложенные варианты, может, твой сработает. Что же до того, что мне никто ничего не должен, то это и так понятно, на этом вообще построен интернет с его анонимностью и группировкам по интересам. Никто не обязяан на этом форуме помогать другим, наши пути-дороги пересеклись вполне случайно, думаю, ни к чему отдельно заострять на этом внимание. Если бы мастер не получал какого-то удовольствия от помощи и добрых дел, он бы ими и не занимался, поэтому я вежливо просил и прошу о помощи, а не кидаюсь в ноги, раз такие отношения "ведущий-ведомый" приятны обеим сторонам. Если неприятны, то нечего и отвечать. Но коли уж кто-то решается и говорит "вот тебе ответ", то обнадеживает ищущего помощи человека, и хотя это по прежнему свободное сотрудничество, у другой стороны есть теперь законное право высказать недовольство, если ее подвели. Взялся за гуж - не говори, что не дюж, и так далее. Понятно, вообще надо радоваться, что помогают, с другой стороны, лично у меня есть такое правило: если я не совершенно уверен, что знаю какой-то ответ, то сижу тихо. А факт тот, что пока все варианты были с глюками. Если окажется, что дело не в скриптах или в скриптах, но не в этих, и, короче, что я сам кругом виноват, то я принесу извинения всему коллективу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

147 страниц V  « < 63 64 65 66 67 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2nd May 2025 - 12:01