![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#386
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
maxxim Прекрасно тебя понимаю. Я ее переводил, но ни капли скрипта в ней не менял. Как до нее руки дойдут я все объясню. Ждите ответа :drag:
|
![]()
Сообщение
#387
|
|
Level 7 ![]() ![]() Класс: Бард Характер: Lawful Good Раса: Фея ![]() |
Вопрос: Как сделать, чтобы на ночь ворота города закрывались для игрока?
|
![]()
Сообщение
#388
|
|||||
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
На ХБ двери вешаешь скрипт:
|
||||
![]()
Сообщение
#389
|
|
Level 7 ![]() ![]() Класс: Бард Характер: Lawful Good Раса: Фея ![]() |
Опять же вопрос: Как сделать что бы ночью дверь была заперта(но не на совсем, а что бы можно было открыть ее воровским умением) и как организовать что бы днем заходя в дверь игрок попадал например в магазин, а ночью в другую локацию?
|
![]()
Сообщение
#390
|
|||
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
Чтобы в разное время суток попадал в разные локи, надо ставить скрипт в OnTransitionClick:
Добавлено в [mergetime]1102693490[/mergetime] Как сделать, чтобы вор смог отомкнуть дверь напишу позже, потому как нету тулсета под рукой и я не помню события на котором отлавливать interact вора с дверью... |
||
![]()
Сообщение
#391
|
|||
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
Хех, я кстати тут недавно такую почти фишку делал. Приходишь ночью в город.. Городские ворота закрыты.. Если ты находишься за воротами внутри города тебе стражник говорит "Скажите мне сир если захотите покинуть город этой ночью." Подходишь к нему и просишь его открыть он без проблемно выпускает предупреждая что мол - страшно ночью за городом шлятся. Другой вариант если ты заворотами перед входом в город - кликаешь на дверь есть выбор: Постучаться... Стучишься, выходит из коморки заспаный стражник, поднимает ладонь к козырьку и вглядывается в темноту за ворота.. Говорит одну из фраз типа "Кто там" или "Кого еще черт принес" (у меня фраз 20). И ты можешь либо промолчать, обойти город и влезть через заброшеный колодец в коллекторы а оттуда попасть в город(но в колекторах мобы). Либо же кинуть чек на Persuade и уговорить стражника открыть ворота. Если чек прокатывает, он салютирует стражнику на вышке - "Эй там.. Открыть ворота!", тот отмахивает ему "Есть сэр", и тянет рычаг. Издается ужасный скрежет (средневековье блин), и ворота открываются. Через 15 сек они закрываются обратно. Причем утром "закрытость" с ворот снимается, скрипт стоит не на HB а на OnEnter тригера возле ворот. Ночью он же их закрывает на замок. Такие вот пироги :this: Добавлено в [mergetime]1102697034[/mergetime] Начал писать систему хаусинга. Всего 3 типа ключей и 3 типа домов. Маленький, Средний, и Большой. В маленьком доме можно ставить мебель. В среднем плюс один персистент сундук. В большом - 2 сундука. У каждого дома свой уникальный ID - выставляется вейпоинтом в локации дома. Игрок покупает ключ от дома и идет искать себе место жительства. При открытии двери идет проверка на соответствие ключа размеру дома. Типа ключом от малого дома большой дом не открыть. После этого идет проверка на запись в базе данных. Если дом уже кто то занял игроку пишется что дом заперт владельцем. А если ключ уже поюзаный на другом доме - пишет что ключ не подходит. И если дом свободен и ключ подходит - игрок становится владельцем этого дома, и ключ привязывается не к игроку, а к дому (именно к тому уникальному ID). Этим ключом можно отпирать дверь только своего дома, и персистент сундуки в этом доме. Ключ нельзя хранить в камере хранения (ведь она работает на создании предметов из палитры, а нам требуется сохранить привязку ключа к дому). У кого есть ключ - у того есть все. Он может открыть дом, и распоряжаться сундуками. Тоесть если у него ключ украли могут и дом ограбить, и имущество в сундуках. Можно покупать мебель и расставлять ее. Причем она будет оставаться на своих местах даже после рестарта. Можно покупать сторожевых собак, големов. Устанавливать растяжки (ловушки) которые тоже после рестарта не пропадут. Все это защита от воров. Дело в том что воры могут пробраться не только способом кражи ключа, а взломом двери. Естесствено пришла идея продавать разные типы замков для дома. Есть функция GetUnlockDC, но где же функция SET? Как мне выставить определенный DC на взлом, если предмет (замок) установлен внутри дома? Специальные дверные отмычки я вводить не хочу. Скрипта по использованию скила Открыть Замок не нашел. Может подскажите? я бы там добавил пару проверок... |
||
![]()
Сообщение
#392
|
|||
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
Я его не помню, но писал для хенчши у нас в Проклятии... ;) Завтра наверное выложим модули, скачаешь, посмотришь ;). |
||
![]()
Сообщение
#393
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
DBColl, это все замечательно но мне интересно какой скрипт запускается при использовании ИГРОКОМ этого таланта
|
![]()
Сообщение
#394
|
|
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
OnUsed двери. ;)
|
![]()
Сообщение
#395
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
не, ДБ, он говрит про скрипт скила. В каком скрипте считается DC и бросок OpenLock и проверяется, откроется ли дверь
|
![]()
Сообщение
#396
|
|||
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
Если скрипт не стоит явно в слоте (а он не стоит в нем ;)), то это скорее всего в движке. А вообще это дело надо ковырять опираясь на поиск любой из выполняемых функций радиального меню. ;) То есть хотим скастовать? Через радиальное меню лезем в спелл и кликаем его, какой скрипт запускается? ;) Делаем выводы... |
||
![]()
Сообщение
#397
|
|
Level 7 ![]() ![]() Класс: Бард Характер: Lawful Good Раса: Фея ![]() |
Хм Аваддон всмысле модуль с такой фишкой делал? А не скажеш как так делал? если не сложно)
|
![]()
Сообщение
#398
|
|||
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
baskan Ну енто целая система.. В двух постах даже не описать. Скажу в общих чертах. 1. Стоит 2 стражника один у рычага другой у ворот. 2. Тригер окружает ворота. При входе в него игрока он проверяет день или ночь, если день - отпирает ворота, если ночь - запирает их. 3.Перед воротами со снаружи стоит тригер - если игров входит на него на него вешается локальная переменная "За городом", если выходит - "В городе." 4. На двери в слоте OnFailOpen(если игрок пытается ее открыть а она закрыта на замок) висит проверка. Если день - то отпирает дверь, если ночь, то проверка переменной игрока в городе он или за городом, если в городе
, если стражнику задается сток действий, пройти к вейпоинту, проиграть анимацию, и брякнуть фразу. Потом начать диалог с игроком.
5. В диалоге стоит проверка на убеждение - легко делается мастером скриптов. Если игрок бросает чек стражнику задается сток действий, пройти к вейпоинту, отсалютировать своему компаньену, сказать чтоб открыл ворота, и идти к следующему вейпоинту, потом компаньону задается сток действий ответить стражднику, проиграть анимацию "что то делает рукой на уровне пояса", и задать действие двери - открыться. 6. На открытие и закрытие двери стоит действия с рычагом - активировать, деактивировать. ------------------- Вопрос , если я препеарирую 2да и вырежу оттуда крафтовые скилы, это никак серьезно не повлияет? |
||
![]()
Сообщение
#399
|
|||
4-х Кубовый ![]() Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора ![]() |
А вот этого я если честно и не знаю... Не резал 2да-хи... :xz: |
||
![]()
Сообщение
#400
|
|||
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
ГЮЛЕМХ ХУ ОСЯРШЬЙЮЛХ |
||
![]()
Сообщение
#401
|
|||
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Ась? Добавлено в [mergetime]1102758632[/mergetime] Смени кодировку |
||
![]()
Сообщение
#402
|
|
Level 4 ![]() ![]() Класс: Клерик Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
komu nado, tot poimet :drag:
|
![]()
Сообщение
#403
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея ![]() |
Перевод - "Замени их пустышками"
Зы. Интересные мысли насчет ворот - спасибо за наводку :) |
![]()
Сообщение
#404
|
|||
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
Тут решил факелы включающиеся ночью с OnHB перевести, чтобы при входе в локацию если ночь все не включенные факелы загорались. Написал скрипт
Тестил - пишет Too many Instructions.. и загорается только часть факелов. Поправьте пожалуйста. Я редко с while и for работаю:) |
||
![]()
Сообщение
#405
|
|||
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
смотри. Во первых ты перебираешь все объекты в локе, так? а вот меняешь oTorch ты внутри ифа, те если (GetTag(oTorch)=="test_torch" && GetLocalInt(oTorch,"on")!=1) то у тебя включ, и меняется торч. Так вот, первый же объект, который не удовлетворит условию приведет к тому, что этот объект будет у тебя в while вечно бегать. Решение:
в этом случае мы всегда переключ. торч на след. объект и цикл кончится, как только все объекты будут проверены. |
||
![]()
Сообщение
#406
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
Lex :good: спасибо Лекс. Я все понял:)
|
![]()
Сообщение
#407
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
А никто не подскажет, как была реализована система языков на Axistown. Ну я когда там играл можно было на эльфийском говорить, "по фене ботать" (на воровском). Конечно псевдо - заменялись буквы только. Но как отслеживалось что игрок сказал, не выдавалось это в эфир и после выписывало другое значение?
|
![]()
Сообщение
#408
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
знаю только, что через невидимых слухачей, что раскиданы по всем локам.
Говоришь в пати, они все слышат, и заставляют игрока говорить всякую белеберду в общий канал, кидая SendMessageToPC тем, кто язык понимает. в принципе написать не составляет труда. |
![]()
Сообщение
#409
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
Lex написал бы... :)
|
![]()
Сообщение
#410
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
у меня тут нет тулсета... он дома, а дома нету нета.
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 14th May 2025 - 02:40 |