Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
Персональное Соглашение
Jadent не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
Jadent
Level 4
29 лет
Мужчина
Проживание неизвестно
Родились Июнь-28-1988
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
Мастер: Нет данных
Мастер: NWN2: Маппинг
Мастер: Нет данных
Проект N1: Нет данных
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 28.11.2006
Просмотры профиля: 2,219*
Последний раз замечен: Скрыт
Местное время: Jan 18 2018, 21:48
92 сообщения (0.02 сообщений в день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Jadent

Master


Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
14 Nov 2008
А вот кому серьезный проект, призванный возродить коммьюнити и бла-бла-бла?

У меня есть скрипты, которые позволят прикрутить к НВН2 совершенно новую, созданную с нуля ролевую систему. Прощай надоевшая D&D, здравствуй добротный Hack&Slash.
И это не значит, что нужно обязательно делать какой-нибудь Дьябло-киллер — геймплей зависит уже от того, как это применить.
В качестве демонстрации возможностей (далеко не полной!) смотрите демо-модуль.

Предложения по самодельной ролевой системе и проекту на основе нее принимаются.


А сюда я буду выкладывать обновления скриптовой основы для всего этого, о которой писал в теме "Я сделал модуль".
Цитата(Jadent @ Oct 26 2008, 20:51) *
Недавно написал забавную скриптовую систему, представляющую собой реалтаймовую боевку для нвн2.
То есть никаких раундов, никакого D&D вообще.
Все атаки на основе PlayCustomAnimation() и подбора нужной анимации под текущую скорость атаки.

Вроде бы такого даже на Волте нет, хотя я все модули и не выкачивал.

Сами скрипты еще слегка сыроваты, но потенциал у этого дела мне видится огромный.
К такой боевке можно прикрутить любую созданную с нуля ролевую систему, которая будет влиять на скорость атаки, повреждения, шансы уклонения, и т.п. Спеллы тоже можно будет реализовать через кастомный GUI.
Так что в будущем, возможно, соберусь делать модуль на основе всего этого.

А пока — небольшая демка (одна локация со спавном монстров).


Теперь самое главное: Мне нужны тестеры! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Нужно всего лишь скачать демо-модуль, посмотреть и потом прокомментировать (в рамках цензуры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), что, по-вашему мнению, выглядит не так и что стоит добавить/поправить/заменить.

(Перед тем как запускать модуль, необходимо скопировать "target_object.xml"
из архива в папку Мои документы\Neverwinter Nights 2\ui\custom)


v0.1 [на айфолдере] Прикрепленный файл  demo_0.1.zip ( 123.62 килобайт ) Кол-во скачиваний: 2
-
(IMG:http://img201.imageshack.us/img201/3120/nwn2ss102608221021gb9.th.jpg)

v0.2 [на айфолдере] Прикрепленный файл  demo_0.2.zip ( 126.37 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8
Проведена небольшая оптимизация, поправлены мелкие баги. Добавлена поддержка дальнобойного оружия, в частности луков и арбалетов.
(IMG:http://keep4u.ru/imgs/s/081114/63/635b4f60b30fdf588b.jpg)


Дальше планирую продолжать примерно так:

v0.3
Поддержка анимаций для метательного оружия. Добавление нескольких не-человекообразных монстров.
v0.4
Возможность изменять вручную игровые параметры — атаку и защиту персонажа, шанс блокировки, критического удара, и т.п.
v0.5
Добавление активных боевых навыков, запускающихся из тулбара. Парирование, временно увеличивающее шанс блока, какой-нибудь мощный удар с красивым спецэффектом, и т.п.
v0.6
Спеллы, мана и ее регенерация.

Первый вопрос к будущим тестерам (если они вообще найдутся) такой: насколько часто проявляется баг с выпадающей анимацией атаки (т.е. протагонист убивает врага, вообще не махнув оружием) и насколько это заметно?


­
Последние посетители


3 Nov 2011 - 18:39


28 Aug 2011 - 7:17


30 Aug 2010 - 10:25


11 Aug 2010 - 16:26


22 Jul 2010 - 0:01


14 Jul 2010 - 19:08


20 Jun 2010 - 21:32


28 Mar 2010 - 19:48


13 Sep 2009 - 14:56


16 Aug 2009 - 17:15

Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария Jadent.

Друзья
Нет друзей для показа.
Текстовая версия Сейчас: 18th January 2018 - 20:48