Есть какое-то ограничение на длинну очереди. Раньше при переполнении висла, что сейчас - сложно сказать, но ничего хорошего точно.
Тем не менее, если использовать аккуратно - то вполне можно. Проверял как-то, на каждом игроке висело по цепочке DelayCommand(), ничего - несколько дней шард стоял