
А и Б - waypoints. В точку А и в точку Б персонаж попадает из разных зон. Необходимо, чтобы каждый раз при появлении в точке А камера отьезжала максимально на дальний план, открывая широкий вид на архитектуру, а в точке Б, наоборот, масштаб увеличивался до упора. Фениксом было предложено такое решение: