У mdl есть такой параметр - scale, который, по идее, должен задавать масштабирование выбранной node модели.

Обнаружена забавная особенность: Toolset обрабатывает этот параметр, то есть, при изменении scale ноды она выводится разного размера. Клиент игры - почему-то игнорирует.

С чем это связано и как это лечится?