Господи, господи! Вы что?
QUOTE
- как по вашему должна делиться экспа в пати в ПВП (пати на пати, пати на одного)?"
Процент снятых хитов.
"- сколько игрового времени должна занимать прокачка от 1 до 20 левела (ответ в часах)?"
20+
"- что лучше, много слабых мобов или мало сильных?"
Партийные мобы. В партии есть и сильные, и слабенькие. Слабеньких разумеется больше чуток.
"- что лучше, моментальный респавн или с интервалом времени, достаточным для отдыха?"
С интервалом времени.
"- как будет лучше в условиях, что деньги имеют высокую цену: а) у НПС продаётся только ширпотреб, но игроки вынуждены продавать товар за деньги, б) у НПС продается шмот до определённого предела (+3, например, и не более), в) продаётся всё."
1) Процент снятых хитов? Да вы что? А Клирикам теперь в сторонке урить? Нет-нет-нет. Не пойдет. Помоему лучшее что можно сделать: давать экспу
а)за применение спелов(ХР очень небольшой и только за спелы своего уровня, возымевшие эффект)
б) за успешное применение скилов (тоже небольшой ХР за успешное применение скила с ДС=твой лвл*4+)
в) разделять ХРу по количеству нанесенных дамагов только относительно нескольких групп. Внутри группы делить ХР поровну. Да, просто-напросто поровну относительно максимального ЛВЛ в группе.
2)ПВП-ориентированный сервер? с 1го по 10й около 10часов, с 10го по 15й 10 часов, с 15 по 20й 20часов.
Одним словом, уменьшать скорость получения лвла в ед. времени с повышением уровня.
Причем нужно дать возможность игрокам прокачиваться значительно быстрее если они делают это грамотно.
3)"Мобов должно быть всяких"
Т.е. в одной локации много но слабых, в другой - мало, но сильных. Разбавлять по вкусу. Можно усилять мобов в зависимости от лвла группы. (не давать мобам лвл, а просто накладывать временные эффекты во время спауна от группы с большим лвлом)
4)Не только с интервалом времени но и спонтанно разных мобов в разных местах в разный промежуток времени (за исключением особых мест/мобов)
Было бы супер применение такой системы: генерация мобов происходит исключительно в особых местах в зависимости от ряда условий. После генережки мобы смотрят свой хэбитат (habitat - среда обитания) и в зависимости от него бегут/ползут/летят/телепортируются на одну из соответствующих локаций.
пример: лес является хабитатом для гигантских пауков. сами пауки спаунятся не прямо в лесу из воздуха, а размножаются в пещере, причем условием для размножения является наличие матки. Матка спаунится либо по таймеру, либо в зависимости от других условий: например перенаселенности пауками в соседней пещере....
Усложнение системы только разнообразит игру. Хотя это конечно ближе к ПВЕ ориентированому серверу. (кстати нагрузка на рассчеты минимальна)
5)Продается ширпотреб(до+1к примеру)+рандомно в N'ое к-во времени генится 1 неплохая шмотка. На разных торговцах разный период генережки шмота и разные пределы. Цены заоблачные по сравнению с обычным шмотом. Скупка хороших шмоток у игроков тоже идет за неплохие деньги. (+сохранение его у барыги для других игроков)
Кстати как фишку можно на каждого торговца поставить счетчик денег(полученые деньги-рельная цена проданой вещи), отобраных у игроков и смотреть в какую сторону идет развитие рынка.