Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: С миру по нитке...
Город Мастеров > РЕДАКТОРЫ > Шарды рунета > [NWN2 Shard] "Baldur's Gate" > Ролеплей
Страницы: 1, 2
Balamut
Предлагаю в этой ветке размещать описание мира и его окреснотей smile.gif
Кроме того, если описывается место, то полагаю необходимо сделать пояснение - до чумы или после.
Не знаю на сколько полезна будет ветка, но по себе заметил, что иногда, что бы добыть полезную информацию о мире и его обитателях приходтся рыть весь инет суток двое. Так что на откуп модераторов - можно тему и потереть, если сочтете бесполезной.

Начну с календаря:

Календарь и смена времен года

День и Ночь
Дни на Фаеруне 24 часа длиной, разделены на ночь и день рассветом и закатом солнца. В южных странах типа Халруаа, длина ночи не изменяется с сезоном, и 12 часов света и 12 тьмы как правило круглый год. На севере, дни заметно более длинны летом и короче зимой. День середины зимы в Силверимуне длится немногим больше чем 8 часов дневного света, а Середины лета почти 16.
Десять дней составляют Фаерунскую неделю, также известную как десятидневка или, реже, поездка. Индивидуальные дни десятидневки не имеют названий. Вместо этого они обозначаются числом: первый день, второй день, и так далее. Большинство начинает считать неделю, используя большой палец как первый день, но халфинги предпочитают использовать безымянный, так что фраза “считающий как халфинг” означает, кого-то кто делает что-то по-своему, только для того чтобы было сложнее.

Часы и день.
Часы очень редки, и большинство людей разбивает день в десять больших частей — рассвет, утро, высокое солнце (или полдень), день, сумрак, закат, вечер, полночь, темнолунье (или сердце ночи), и конец ночи. Существует множество соглашений для того, чтобы называть эти части дня, чтобы не вызывать сложностей для путешественников в других странах.
Эти общепринятые разделения - только приближения, и то что для одного человека является поздно днем может быть чьим-либо ранним сумраком. Местные правила диктуют общую длину каждой части дня. Каждый из этих общепринятых периодов длится где-нибудь с 1 до 4 часов, так что высокое солнце вообще считается, чтобы быть полуднем и приблизительно одним часом с обеих сторон.
Редкие жители Фаеруна имеют причину измерить час (или любой отрезок времени короче чем день) с большой точностью. Люди приучены к измерению времени интуитивно, по движению солнца, и деятельности вокруг. Два торговца могли бы согласиться встретиться в специфической таверне в сумраке, и скорее всего - оба появятся в течение 15 или 20
В больших городах, звон колоколов храма заменяет случайный учет течения дня. Несколько главных культов пытаются измерить время более точно. Священники Гонда дорожат их механическими часами и восхищением отбивают время для всех кто может слышать. Латандериты поручают помощникам наблюдать солнечные часы, тщательно приспособленные годами наблюдения движений солнца в небе. Традиционно, часы перечисляются от 1 до 12 дважды, и бой часов звучит единожды в течение каждого часа. “Двенадцать звонков” являются фактически взаимозаменяемыми "полуночью" - или "высоким соднцем", в зависимости от контекста.

Календарь Харптоса
Большинство жителей Фаеруна использует Календарь Харптоса, названного именем давно умершего волшебника, который изобрел его. Немногие утруждают себя называть календарь Харптоса по имени, так как календарь Харптоса — единственный календарь, который они знают.
Каждый год состоит из 365 дней разделен на 12 месяцев по 30 дней, и каждый месяц разделен на три десятницы. Пять специальных дней падают между месяцами. Эти ежегодные праздники отмечают времена года или смену сезонов. Месяцы Фаеруна грубо соответствуют месяцам Грегорианского календаря.Сезонные Фестивали
Пять раз в год ежегодные праздники используются как фестивали и дни отдыха на почти каждой цивилизованной земле. Каждый фестиваль празднуется по-другому, согласно традициям земли и специфике праздника.

Название месяца/Неофициальное название месяца
1 Хаммер/Глубокая Зима
Середина Зимы
2 Алтуриак/Коготь Зимы
3 Чес/Коготь Заката
4 Тарсак/Коготь Штормов
Зленотравье
5 Миртул/Таяние
6 Кайтхорн/Время Цветов
7 Флэймрул/Подъем Лета
Середина лета
Шилдмит (в високосный год)
8 Элеасис/Высокое Солнце
9 Элейнт/Увядание
Высокая Жатва
10 Марпенот/Листопад
11 Уктар/Гниение
Праздник Луны
12 Найтал/Гневящий



Середина зимы: Знать и монархи приветствуют лежащий на полпути зимы праздником, который они называют Высоким Фестивалем Зимы. Традиционно это — лучший день, чтобы заключить или возобновить союзы. Простой народ наслаждается празднованием немного меньше — среди них, этот праздник назван День Смерти Зимы, отмечая главным образом как окончание половины зимы.
Зеленотравье: официальное начало весны — день мира и радости. Даже если снег все еще закрывает землю, жрецы, знать, и богатый народ считает обязательным для себя ношение цветов, выращенных в специальных комнатах в пределах храмов и замков. Они раздают цветы людям, которые носят их или бросают их на землю как яркие просьбы к божествам, которые призовут лето.
Середина лета: ночь Середина лета — время пира, музыки и любви. Знакомства превращаются в флирт, ухаживания превращаются в помолвки, и сами божества принимают участие, гарантируя хорошую погоду для того, чтобы пировать и резвиться в лесу. Плохая погода этой ночью считается предзнаменованием чрезвычайно неудачи.
Высокий Урожай: Этот праздник пира, празднование осеннего урожая также отмечает время начала путешествий. Эмиссары, паломники, авантюристы, и все остальные нетерпеливые традиционно ускоряются, чтобы уехать в путешествие на следующий же день — перед тем как начнется время, когда грязь забивает дороги и дождь превратится в снег.
Банкет Луны: Банкет Луны празднует предков и чтимых мертвых. Истории деяний предков сливаются с легендами о божествах так, что трудно отличить один от другого.
Шилдмит
Один раз в четыре года, Шилдмит добавляется к календарю Фаеруна как “день прыжка” сразу за ночью Середины Лета. Шилдмит - день открытого совета между людьми и их правителями. Это - день для того, чтобы делать или возобновлять договоры и для того, чтобы участвовать в турнирах. Те, кто не ищут славы рассматривают элитные турниры, поединки и испытания волшебного мастерства как долгожданные дополнения к театральным и музыкальным развлечениям праздника.

Летосчисление
Почти каждая страна и раса имеет ее собственную систему чтобы отметить мимолетные годы. Древнее царство Мулхоранд начинает календарь с основанием города Скульд, Города Богов, больше чем 3 500 лет назад. Кормирцы считают годы от основания Дома Обарскир почти 1 350 лет назад. Некоторые календари драконов, как предполагают, ведут свою историю более чем 10 000 лет, хотя немного драконов заботятся о том, чтобы вести учет событий, которые даже самые старые драконы, живые сегодня не помнят.

Календарь Долин
Календарь, с которым сравнивают большинство других – Календарь Долин (DR), отмеченный установкой Стоячего Камня и договора между эльфами Кормантора и первыми человеческими поселенцами Долин. Календарь Долин был первым человеческим календарем который Эльфийский Двор выверил с его собственным древним календарем, и таким образом сделал его широко распространенным везде, где эльфы и люди жили в мире.

Счет Лет
Очень немногие из простого народа Фаеруна интересуются заплесневелыми календарями и бессмысленными числами. Вместо этого годы известны своими названиями. Например, 1372 DR год называют Годом Дикой Магии. Люди обращаются к рождению, смертным случаям, свадьбам, и другим событиям по названиям года. Дети изучают счет лет из песен бардов, выступлениях в больших храмах, и обучении у своих старших.
Обозначение года не случайно, и при этом это обязательно не празднует никакого большого случая или возникновения. Много столетий назад Потерянный Мудрец Огатра Безумный записал тысячи лет и назвал каждый из них в большой библиотеке Кэндлкип. Редок год события, которого не кажутся явно связанными с его названием, и большинство людей рассматривает названия Огатры как таинственные предзнаменования о годах вперед.

Автор статьи Darastrix
Источник http://d20.ru/
Hank
ВОЛО – ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО БЕРЕГУ МЕЧЕЙ (выдержки)

ПОБЕРЕЖЬЕ МЕЧЕЙ
Многие годы земли между Уотердипом и суетливым Амном воспринимались как Пустые Земли – помеха, обширное дикое пространство, по которому путешествовали только чтобы попасть из одного места в другое. Ходят легенды об ужасной гибели незадачливых путешественников от рук орков, троллей, хобгоблинов (и худших существ!), которые целыми армиями заселили эту территорию. Недавно темное зло восстало в разрушенном Замке Драгонспир (Драконье Копье, Dragonspear Castle), а змеелюди, населяющие Змеиные Холмы, расширили зону патрулирования, угрожая прохожим далеко от своих домов. Как однажды высказался торговец Фалонель из Амна: «Единственная причина ступить ногой на землю Побережья – это выйти из фургона каравана, который принесет тебе кучу денег - когда он прибудет в какое-то другое место.
Стратегическое центральное расположение земель Побережья вынуждает большинство путников Западного Фаеруна посетить их хоть ненадолго. Главные караванные пути к Внутреннему Морю из Амна на юге и Уотердипа на севере проходят через Побережье Мечей. Благодаря как двуногим так и четвероногим хищникам путешествия всегда были опасными - отсюда название Побережье Мечей. За прошедшие века многие мечтали основать королевство в зеленой долине, скрытой среди пустошей. Некоторые пытались, особенно вокруг Даггерфорда и на северо-востоке от Берегоста, но сегодня от их величия остались только обрывки историй и затерянные руины.
На Побережье Мечей расположено несколько значительных независимых городов: Врата Бальдура, Бердаск, Элтурель, Край Холма, Ириайбор и Скорнубель.
Этот путеводитель рассказывает путешественникам о достопримечательностях, которые стоит увидеть, и хороших местах, где можно остановиться. Я также упоминаю известных мастеров и природные объекты, места, которых следует избегать, и обсуждаю основные ориентиры в малонаселенной неконтролируемой глуши между городами. Читатели должны иметь в виду, что эта дикая местность усеяна независимыми замками, крепостями и самозваными владениями, которые здесь не обсуждаются. Тем, кто путешествует по Побережью Мечей без каравана, стоит позаботиться и нанять охрану из вооруженных достойных доверия авантюристов.
Для удобства я разделил этот путеводитель на пять частей – Берег, Великая Пустошь, Поля Мертвых, Захолустье и Закатная Долина. Острова Побережья Мечей, такие как Минтарн и Орлумбор, в этом труде не рассматриваются. Пусть мои слова окажутся полезными, а ваше путешествие приятным.

БЕРЕГ
Зэйн Хеллар из Амна, знаменитый старший картограф Лиги Торговцев, однажды сказал о побережье между Уотердипом и Амном: «Лиги и лиги дикой пустоши, приют пиратов и изгнанников вне закона, которые радуются путникам, вынужденным идти на север или на юг и полагаться на Море Мечей, как ориентир, держать его в поле зрения, чтобы не сбиться с пути». Зэйн был не так уж неправ, но в наши дни на Берегу находится один из двух самых могущественных городов региона – Врата Бальдура (второй – Ириайбор, далеко от берега). От своих южных ворот, ведущих в Амн, Берег по обе стороны от Прибрежного Пути – приятная зеленая сельская местность. К северу от Чионтара, начиная от Путевой Гостиницы, земля менее населена и более опасна, но она служит охотничьим угодьем для аристократов Уотердипа, богатых жителей Амна и тех, кому приходится охотиться ради пропитания.
Путникам стоит иметь в виду, что подготовленные опытные патрули быстро разбираются со случаями беззакония в землях, управляемых аристократами Даггерфорда, или находящихся под защитой Пакта, общего оборонительного соглашения, касающегося земель вдоль Прибрежного Пути от Врат Бальдура до Амна. На всем остальном Берегу лучшая защита путешественника – надежный клинок и магия наготове. Бандиты, гоблины, доппльгангеры и кобольды – постоянная опасность. Многие живут в кочевых лагерях, промышляя краденым добром, и с таких баз нападают на путников, товарные склады и слабые поселения – особенно по ночам и в плохую погоду. В Холмах Троллей, среди разбросанных вершин, известных как Лапы Тролля, и в окрестностях Великой Пустоши к этому списку опасностей можно добавить троллей.
С другой стороны дичь здесь водится в изобилии. Куропатки, дрофы, сизые голуби и другие прибрежные птицы только и ждут, чтобы их подстрелили, сбили из пращи или даже поймали в сети те, кто умеет быстро и тихо двигаться. Нет ничего необычного в том, что толстый торговец из Калимшана с ручным арбалетом убивает трех-четырех кроликов к ужину, пока его слуги привязывают, расседлывают и поят коней. Но всегда нужно помнить, что нет ничего необычного и в трех орках с ловушками и дубинами наготове, которые столь же быстро убивают толстого торговца и ужинают им и его кроликами.
В первую очередь думая о собственной безопасности, путники могут рассчитывать собрать множество орехов и диких ягод и насладиться вкусной дикой зеленью (если собирать ее, когда она молодая и нежная). Берег хорошо обеспечивает тех, кто терпелив и знает, где искать, будь то путешественник или дикий зверь.

ВРАТА БАЛЬДУРА
Этот портовый город – прибежище и источник жизни для жителей Побережья. Это единственное место, где можно купить многие предметы роскоши, и знающему покупателю предлагается самый широкий выбор товаров на Побережье Мечей, хотя цены обычно выше, чем в Уотердипе и прибрежном Амне.
Врата Бальдура – толерантный но хорошо охраняемый город торговцев, и спокойная работа здесь – обычный ежедневный распорядок. Врата Бальдура, Бердаск, Невервинтер и Сильвермун, возможно, самые безопасные поселения во всем западном Фаеруне. Если у вас возникли проблемы, стражников во Вратах Бальдура можно узнать по характерным черным шлемам с красными полосами с каждой стороны. Помимо бдительных, энергичных, умных и наблюдательных стражников, в городе расквартирована компания наемников Пылающий Кулак (примерно тысяча личного состава). Практически каждый десятый – наемник или агент-наблюдатель (прямо скажем шпион) Пылающего Кулака, искусный в бою, и неподалеку его многочисленные вооруженные союзники.
Приезжие могут спокойно гулять и делать покупки. Если вы не можете донести все, что купили, или вам нужна помощь, чтобы найти дорогу, на углу большинства улиц можно нанять гида или носильщика. Эти крепкие юноши и девушки ночью носят фонари, чтобы освещать путь своим клиентам.

БЕРЕГОСТ
Усталые путешественники на Прибрежном Пути между Вратами Бальдура и Амном часто останавливаются в Берегосте. Берегост расположен прямо на дороге на расстоянии дня пути верхом к югу от места, где Путь Льва, ведущий в Кэндлкип, ответвляется от Прибрежного Пути. Он находится возле северной границы Амна. Торговцы этой страны часто используют Берегост как место сбора караванов перед началом опасного пути на север в Уотердип или на восток к Морю Упавших Звезд. В результате этот маленький городок бывает переполнен с непредсказуемыми интервалами.
Берегост, возникший как фермерский поселок под защитой школы волшебства, сейчас находится под власти Песни Утра, большого храма Латандера. Маг Улкастер, известный заклинатель (conjurer), основал свою школу более 300 лет назад, но оказался слишком преуспевающим, привлекая всех потенциальных волшебников Побережья Мечей. Маги из Калимшана, испугавшись могущества школы, пришли и уничтожили ее в магической битве, но сам Улкастер исчез во время боя и больше никогда не появлялся. Школа сгорела, остался лишь пустой остов, который все еще стоит на холме к востоку от города. Страх местных жителей перед руинами, в которых по слухам обитают фантомы, все еще способные творить заклинания, стал причиной расширения Берегоста на запад к Прибрежному Пути, а восточные холмы достались овцам.
В Берегосте только одна таверна. Разумеется, она называется Горящий Волшебник. На ней нет вывески, но путник легко найдет ее. Это здание с приплюснутой к нему оградой стоит сразу к северу от места, где Прибрежный Путь пересекает маленькая речушка. Она известна как Ручей Гибели Волшебников и берет начало на холме, где под небом стоят руины. В этой таверне я услышал о двух главных опасностях для любопытных молодых магов, надеющихся добыть из руин заклинания или предметы. Там есть визшэйд (wizshade), который набрасывается со случайными заклинаниями на приходящих. Иногда он выглядит как тонкий, похожий на призрак, невероятно высокий бородатый человек, а иногда – как потрепанная шляпа волшебника. Есть еще один дух волшебника, который пытается затащить приходящих в глубокие подвалы руин и завладеть их телами. Старики из деревни говорят также о магических ловушках в глубине руин и по крайней мере об одних вратах, ведущих неизвестно куда. Последнее утверждение объявляют правдой не менее чем двое магов, таких как Лорд Маг Уотердипа Хельбен «Черный Посох» Арунсун и Элминстер из Шадоудэйла.
Правитель Берегоста весьма не одобряет исследования руин. Хотя существует городской совет, состоящий из пяти представителей, слово правителя – закон в Берегосте, и он постоянно вносит предложения о развитии сельского хозяйства, открытии новых предприятий и улучшениях в городе. Правитель – Сиятельнейший Латандера (главный жрец храма) Келддат Ормлир, и его храмовые войска следят за порядком и обеспечивают безопасность в городе, так что здесь процветает торговля, собрания и прогулки по магазинам. У правителя два могущественных союзника: волшебник Талантир, заклинатель (conjurer) с высокой репутацией, которого к несчастью не оказалось дома во время моего визита, и кузнец Таером «Громовой Молот» Файрайм (Fuiruim). Келддат также успешно убедил нескольких значительных торговцев из Амна основать поместья вокруг Берегоста – в частности, семью Краумердаун, чьи великолепные кони (которых теперь разводят здесь) высоко ценятся в Амне и Тетире.

ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ МЕСТА БЕРЕГОСТА
ХРАМЫ
Песнь Утра
Этот большой храм Латандера представляет собой укрепленную церковь, окруженную конюшнями, трапезными, странноприимными домами и флигелями. Он возвышается с восточной стороны дороги в центре города, и его характерные красно-розовые шпили можно разглядеть за мили. Многочисленное духовенство храма и насчитывающая 200 человек милиция помогают местным предпринимателям и фермерам, а взамен храм регулярно получает значительные дары.
Слуги Утреннего Лорда также выращивают картофель и целебные травы на храмовых полях к востоку от дороги, и пасут овец на склонах холма, на котором стоит разрушенная школа волшебства. Там они пасут якобы потому, что эти луга лучше просматриваются, чем луга местных фермеров. За овцами, таким образом, легче следить, предотвращая воровство и нападения диких зверей. Настоящая причина нахождения там овец в том, что слуги Утреннего Лорда хотят следить за идущими в руины экспедициями, а также предотвратить бесконтрольное расширение Берегоста (за прошедшие годы торговцы из Амна продемонстрировали огорчительную склонность претендовать на недостаточно защищенные земли вдоль Прибрежного Пути).
Слуги храма бдительны и не терпят беззакония и агрессии, но в остальном помогают пришельцам. Те, кто готов заплатить храму 20 золотых или больше, могут остаться в странноприимном доме на две ночи. Больные и раненые могут оставаться дольше. Жрецы будут заботиться о них и не потребуют дополнительной платы, хотя большинство постояльцев сами доплачивают им. Еда в храме простая, но хорошая, доступны бани и конюшни.

ДОМА
Высокая Ограда (High Hedge)
К северо-западу от основного поселения Берегоста стоит Высокая Ограда, поместье Талантира Заклинателя. Его охраняет беспредельно верная чета грифонов, а также некое невидимое существо, которое, насколько известно, шпионит в городе и сообщает информацию хозяину. Талантир – утонченный человек, которого иногда видят гуляющим на природе с длинным черным посохом в руках. У него давно нет учеников, и он не радуется посетителям. Местные жители говорят, что он интересуется дальними местами и иногда надолго исчезает.
Те, кто видел его жилище, говорят, что это мрачный каменный дом с башнями, окруженный соснами, и что за домом у него есть собственный рыбный пруд. Иногда он сидит у пруда и разговаривает с чем-то, что находится под водой.

МАГАЗИНЫ
Кузница Громового Молота
Оружие и броня
Таером «Громовой Молот» Файрайм – могучий гигант. Волосы на груди и бакенбарды у него покрыты сединой, но его огромные руки остаются сильными и умелыми. Он мастер оружейник, и его военные товары одни из лучших в Фаеруне. Несколько раз он делал предметы, на которые накладывал чары Талантир, и даже кузнецы-дварфы восхищаются его работой.
Таером держит около дюжины учеников, которые занимаются поступающими к нему заказами (в основном из Амна). Он сражается огромным железным посохом, и известны случаи, когда он убивал орков одним ударом, но обычно это спокойный человек. Он не имеет власти, но в городе его уважают больше чем кого-либо еще.

ТАВЕРНЫ
Горящий Волшебник
Это шумное место, любимое как местными жителями, так и приезжими. Аколиты Латандера, приходя сюда, ведут оживленные беседы, развлекаются и даже играют в азартные игры (выигрыш, конечно, отдают храму). Странствующим менестрелям всегда рады, они остаются здесь бесплатно, и более того, получают 5 золотых за ночь. Еду в Волшебнике не подают, но курьеры из всех трех местных гостиниц дежурят здесь и готовы доставить закрытые блюда с горячей едой с кухни своего заведения. Впрочем не ждите, что зимой еда будет очень горячей. Это хорошее местечко с несколькими комнатами для ночлега, украшенными подаренными верными завсегдатаями безделушками. Какое удовольствие найти в комнате достаточно подушек, чтобы удобно сидеть в кровати!

ГОСТИНИЦЫ
Гостиница Фельдепоста
Это старое комфортабельное заведение, названное в честь ныне покойного основателя. Обслуживание заботливое и любезное, хотя и несколько медленно, в комнатах разведен огонь (кроме жарких дней), а ванну ловку наполняют по вашему вкусу несколько пожилых слуг, которые много улыбаются и мало говорят. Можно даже потребовать, чтобы вам помогли вымыться. Благодаря этому пожилые и старики предпочитают это заведение, и потому здесь так спокойно.
Еда превосходна. Не пропустите булочки с сыром и огурцами или жареные тартинки с луком и грибами, которые подаются вечером у камина (бесплатно, если вы заказали выпивку). В винном погребе гостиницы есть превосходный шерри.

Красный Сноп
В Сноп приходят ради быстрого обслуживания. В этой гостинице вас проводят в вашу комнату или к столу в трапезной насколько возможно быстро. Если на улице холодно или сыро, вы столь же быстро окажетесь у потрескивающего огня в теплом домашнем одеянии, а ваши мокрые вещи отправятся в теплую комнату за кухонной печью, чтобы высохнуть на нагретых каменных полках.
В Снопе подают горячие или холодные супы, сыры и виноград, хлеб и паштеты, и самое разное жаркое. Холодный картофельный суп очень вкусен, ему придают домашний вкус лук и сельдерей, а также нежные приправы с непередаваемым вкусом, которые я не смог определить. К несчастью, жаркое одновременно сгоревшее до угольков и почти сырое – с другой стороны или внутри. Повара еще не научились разводить медленный огонь, только очень быстрый и очень жаркий.
Это самая большая гостиница в Берегосте, и ее предпочитают торговцы, желающие провести деловую встречу или просто посидеть в тишине. Те, кто готов заплатить 7 золотых за вечер, могут снять частные комнаты встреч с запирающимися дверьми, хотя я подозреваю, что в служебном коридоре есть глазки, через которые все эти комнаты просматриваются. Артистическая публика – менестрели и прочие – не приветствуется здесь, разве что в качестве платных постояльцев. Сноп вообще не предлагает развлечений.
Местные сплетники шепчутся, что за гостиницей есть тайный проход, ведущий к пещерам, некогда служившим складом контрабандистов. Пещеры были заброшены, когда дроу прорыли в них ход снизу. Им пришлось иметь дело с Талантиром, который установил там некий магический барьер.

Веселый Жонглер
Эта гостиница стоит на западной окраине города к западу от дороги. На ее огромной вывеске изображен смеющийся ярмарочный жонглер в клоунском одеянии, которого можно заметить издалека. Это довольно посредственный постоялый двор, но молодежь Берегоста любит его – это их клуб для танцев и выпивки. Здесь менестрелям и прочим артистам платят больше, чем у Фельдепоста, и едва ли хоть одна ночь здесь обходится без шумной пирушки, для которой зажаривают несколько быков, барашков и кабанов. Хорошо, что все это происходит в отдельном крыле, так что постояльцы могут хоть немного поспать.

КЭНДЛКИП
Эта цитадель знаний стоит на вулканическом пике или утесе, возвышающемся над морем. Это крепость с многочисленным башнями некогда была домом знаменитого провидца Алаундо и сохранила его предсказания, а также все записи и знания Королевств, которые можно было собрать. Для любого путника цена благопристойного входа в замок – книга. Тот, кто хочет исследовать любые записи в библиотеке замка, должен подарить Кэндлкипу новую книгу стоимостью не менее 10000 золотых. Монахи Кэндлкипа (которые утверждают, что не относятся ни к какой конфессии, и называют себя «не дающими обетов») также покупают некоторые книги, которые им приносят, и даже в большой тайне платят комиссионные агентам, добывающим книги, которые они хотят получить. Те, кто хочет посмотреть библиотеку, обычно имеют в спонсорах известных могущественных магов, так что многие из преподнесенных Кэндлкипу в уплату книг – малые книги заклинаний.
Поселением управляет Хранитель Фолиантов с помощью Первого Читателя (второй в иерархии и обычно самый ученый мудрец в монастыре). Под их началом находится до восьми Великих Читателей, которым помогают Кантор, Наставник и Привратник. Кантор возглавляет бесконечное пение пророчеств Алаундо, которые звучат вокруг цитадели днем и ночью, произносимые нараспев. В исполнении этой обязанности его поддерживают три помощника: Голос Севера, Голос Востока и Голос Юга. Обязанность Наставника – обучать послушников, а Привратник имеет дело с посетителями, безопасностью и поставками товаров для поселения, а также с клириками, к которым относятся скорее как к почетным гостям, чем как к части монастырской иерархии.
В цитадели много могущественных сложных оберегов, которые не позволяют загореться ничему, кроме свечей и воска, предотвращают действие магии телепортации и многих других разрушительных заклинаний, убивают плесень и насекомых (таких, как бумажные осы). Из-за этих оберегов часто используются лампы со свечами, но зато нигде в замке не загорится бумага. Дополнительный оберег запрещает вход во Внутренние Комнаты всем, кроме тех, кто носит особый знак1. Во Внутренних Комнатах хранятся самые могущественные магические книги, и никто, кроме Великих Читателей, не может туда войти, разве что в сопровождении Хранителя или Первого Читателя.
Центральная и самая высокая крепость замка окружена садом, разбитым на террасах вокруг скалы. Там растет много деревьев, и природные ручьи бегут вниз небольшими водопадами и прудами. Эти прекрасные сады спускаются к кольцу зданий, расположенных вдоль массивных внешних стен: дома для гостей, конюшни, амбары, склад, лазарет, храм Огмы, часовни Денейра, Гонда и Милила.
Кроме случаев болезни, или когда кто-то присоединяется к ордену в качестве послушника, ни один посетитель не может оставаться в Кэндлкип более 10 дней подряд или войти в монастырь менее чем через месяц после того, как его покинул. Порядок в замке поддерживают пять младших офицеров Привратника: четыре Дозорных (которые по очереди патрулируют в монастыре и наблюдают за сушей и морем вокруг с его самой высокой башни) и Хранитель Портала (или страж ворот), каждому из них помогают 12 вооруженных монахов (все – опытные воины). Говорят, что эти младшие офицеры владеют магическими жезлами и кольцами, вынуждающими выполнять их волю.
Послушники одеваются в черное. Искатели (полные монахи, самый младший ранг) носят сиреневые робы. Они занимаются исследованиями, служат вестниками и посыльными. Над ними стоят Писцы, которые переписывают труды, чтобы составить на продажу книги из разных источников библиотеки (посетителям запрещено писать в библиотеке). Над ними стоят Кантор и Читатели, из которых избираются высшие должностные лица (и которые имеют право голоса при избрании). Все они носят коричневые домотканые одеяния, а высшие должностные лица носят робы разных цветов с белыми нашивками, расшитые золотом. Только Хранитель Фолиантов может носить белые одежды. Путешественники, которые входят в Кэндлкип одетые в белое, могут ожидать, что их разденут на месте или просто выгонят.
Сейчас Хранитель Фолиантов – Улраунт, гордый и заносчивый незначительный маг. Лучше не раздражать его. Посетителю понадобится все его смирение, чтобы не делать этого, так что лучше просто не попадаться ему на глаза. К несчастью все просители, которые приходят в центральный замок, должны просидеть по левую руку от Улраунта по крайней мере одну вечернюю трапезу и удовлетворительно ответить на его испытующие вопросы. Нынешнего Первого Читателя, Тесторила, посетители часто ошибочно принимают за Хранителя из-за его величественных манер, чуткости и интеллигентности. Улраунт сильно возмущается по этому поводу.
В Кэндлкип одно абсолютное правило: «Тот, кто губит знание чернилами, огнем или мечом, губит себя». Книги здесь ценят больше, чем людей.

1 – Знаки встроены в посохи, официально принадлежащие Хранителю, Привратнику и Первому Читателю. Эти посохи называют сияющими посохами из-за их часто используемого могущества. Если кто-то, пытаясь с помощью знака пройти через оберег, не произнесет вслух или мысленно пароль, все владельцы других знаков немедленно узнают о нарушении оберега, в каком бы месте Фаеруна они ни находились.

ДРУЖЕСКАЯ РУКА
Это обнесенное стеной поселение на Прибрежном Пути в нескольких днях пути к северу от Берегоста состоит из каменной крепости (гостиницы) с конюшнями, садами, водопоем для лошадей и навесами для фургонов. Здесь также есть несколько домов, большой зал для собраний с величественным входом со множеством колонн, а также храм Гарла Глиттерголда, верховного бога гномов.
Некогда Дружеская Рука была владением злого жреца Баала, ставшего нежитью, которого уничтожил отряд авантюристов во главе с гномом вором и иллюзионистом Бентли Мирроршейдом. Бентли подрядил своих товарищей по оружию на работу по обновлению крепости, и вскоре открыл ее как укрепленный постоялый двор на Прибрежном Пути, в местности, полной разбойников, банд орков, кобольдов, багбиров и даже троллей. Хотя эти угрозы каким-то образом уменьшились после основания Руки, безопасная чистая гостиница все еще для многих любимая остановка на пути.

ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ МЕСТА ДРУЖЕСКОЙ РУКИ
ХРАМЫ
Храм Мудрости
Внутренние стены этого низкого здания усыпаны драгоценными камнями и золотыми самородками. Это храм Гарла Глиттерголда, верховного божества гномов, охраняемый множеством иллюзий. Здесь приветствуют и верующих-людей, некоторые из которых окрестили это место «Храмом Короткости».

ГОСТИНИЦЫ
Гостиница Дружеская Рука
В стенах Дружеской Руки мир поддерживается благодаря общему соглашению гостей, что это место будет одним из редких нейтральных убежищ в Королевствах, а также благодаря помощи магов и авантюристов, которую может призвать Бентли 1, и слухам, что некоторые из очаровательных официанток на самом деле железные големы, замаскированные могущественной иллюзией. Я не мог проверить это, пока не узнал, что по крайней мере у одной из подавальщиц Руки железная хватка – она вышвырнула меня из спальни, в которой убиралась. Возможно гостиница названа в честь нее – она потом помогла мне выбраться из обломков столика в холле.
Энергичные, мудрые и любезные владельцы Руки – Бентли и его жена Геллана, которая руководит в храме. Она носит венец с драгоценными камнями, чтобы продемонстрировать свою преданность Гарлу Глиттерголду. Эта пара сердечна и весьма проницательна. Возможно они могут даже убедить торговца из Амна поделиться последним медяком.
В их заведении большие просторные комнаты и хорошая простая еда. Здесь чисто, радостно и просторно, кроме случаев, когда идут встречи – поскольку Рука стала излюбленным местом для деловых собраний и переговоров на нейтральной территории.

1 – Недавно в гостинице произошло убийство – и убийца был быстро задержан с магической помощью загадочного человека в плаще. Некоторые говорят, что это был не менее чем Хельбен «Черный Посох» Арунсун, Лорд-Маг Уотердипа. Всегда ходили слухи, что Бентли может вызвать помощь издалека, и что возле Руки существует своего рода портал, возможно в подвалах старой крепости.
Djang
Цитата
Кроме того, если описывается место, то полагаю необходимо сделать пояснение - до чумы или после.

Что за чума?
Balamut
Цитата(Djang @ Jan 18 2009, 19:53) *
Что за чума?


Магическая Чума

Девяносто четыре года назад, после гибели Мистры, мир сошел с ума.

Необузданное, неуправляемое, сырое и дикое волшебство гуляло по миру, принося с собою разруху. Города охватили пожары, державы обращались в руины, несчастные люди превратились в монстров, а волшебники стали неистовыми. То была Магическая Чума, которая не оставила ни один уголок Фаэруна нетронутым. Десять лет она вспыхивала то тут, то там, неожиданно и без предупреждения. И везде, куда она приходила, царил хаос.

В Год Синего Пламени, и в последующие годы, герои боролись с чумою. В одних краях они преуспели; в других погибали ужасной смертью. Места, которые охраняло могущественное волшебство, оставались по большей части целы. Чума обошла мифал и другие могучие чары. Но и места, охраняемые мифалом, часто становились жертвами нападений существ, извращенных чумою, и безумных волшебников. В мире не оставалось безопасного уголка.

Во многих краях, Магическая Чума изменила саму форму земли. Склепы Подземья под западным Шааром обрушились, образовав пропасть размером со страну там, где раньше был Лендрайс. Плато Тэя поднялись вверх на тысячи футов, оставляя многие города в руинах. Приадор и восточный Теск теперь - горные лабиринты, кишащие тварями, под грозными стенами Тэя. Стеклянные горные цепи, подобные заборам, островки земли, парящие в воздухе и покрытые невероятными воздушными лесами, высокие горы из перекрученных камней: по всему Фаэруну, среди обычных гор и лесов можно встретить новые невероятные пейзажи. Даже в странах, удачно перенесших Магическую Чуму, можно увидеть такие "измененные земли" среди привычных пейзажей, в которых обитают твари, невиданные прежде в Фаэруне.

Со временем Магическая Чума захлебнулась в собственной ярости. Новые вспышки становились все слабее, а затем и вовсе прекратились. В некоторых местах, известных как чумные земли, чума бушует и по сей день. Наибольшей из таких земель стала обширная пустошь на месте на месте бывшего Сеспеша и Чондата, которую назвали Чумными Землями. Немногие смеют войти туда, но, время от времени, оттуда появляются ужасные твари, которые становятся бичом окрестных земель. За последние десятилетия не появилось новых чумных земель, и в тех, что есть сейчас, чума слабеет. Но уже нанесен непоправимый ущерб.

Никто и никогда не сможет полностью описать, где и когда происходили вспышки чумы, и как каждый городок пережил лета Чумы. Многие тысячи бежали от каждой новой вспышки туда и сюда по всему континенту. Мир охватили войны, восстания и бесчинства. Безумные пророки бродили по миру, проповедуя, что чума - это гнев того или иного бога, который теперь требует раскаяния, жертв, или святой войны во имя искупления. Безвластие царило во многих державах в течении десятилетий прежде, чем там было установлено хоть какое-то подобие порядка. Мир, который появился после долгих лет чумы, уже не был тем самым Фаэруном.



Побережье Мечей

Чума оставила многие города Побережья Мечей невредимыми. Быть может, причиной тому была древняя магия Иллефарна, возможно, она была отражена усилиями героев, а может быть, слепая удача отвела Магическую Чуму вдаль от Моря Мечей. В любом случае, так и случилось, и Побережье Мечей выглядит почти так же, как и сто лет назад.

В Глубоководье ожили громадные статуи, и в единственный день разрушили часть города прежде, чем с отступлением Магической Чумы они застыли на месте. По сей день гиганты стоят там, где и остановились, а город был отстроен вокруг их каменных талий. Глубоководьем по сей день правит Совет Лордов, поддерживаемая Черным Посохом, могучим чародеем из Башни Черного Посоха, наследником знаний самого Кельбена. Город остается центром торговли; до сих пор говорят, что "все дороги ведут в Глубоководье".

На юге, город Врата Бальдура стал убежищем для многих тысяч беженцев, бегущих от Магической Чумы, разбушевавшейся на юге Моря Упавших Звезд. Когда другие города закрывали свои двери перед беженцами, Врата Бальдура принимали их: и спустя сто лет это - самый большой город Фаэруна, растянувшийся на многие мили вдоль берегов Чионтар. Каждая группа беженцев основала в городе свою общину, и теперь Врата Бальдура состоят из запутанной сети переполненных общин, сформировавшихся по расовой и этнической принадлежности, как дворфская, гномья, шаарская, турмишская общины.

За Морем Мечей, острова Муншае превратились в маленькие королевства. Каэр Калидирр все еще является главной державой для уроженцев островов (ффолков), но за прошедшее столетие сильно окрепшее материковое государство Амн нацелилось на эти земли. Торговые лорды амнитов покорили большую часть острова Гвиннет, в то время, как воинственные северяне управляют Оманом и Норландией. Фейвилд, королевство фей, находится ближе всего к Фаэруну, и в его тенях зародилась новая угроза - ужасные фомориане, которые мечтают устранить человеческие королевства на своем пути и править над островами железной дланью.
Hank
Я думаю время действия игры после "ТоТ".
Balamut
Цитата(Hank @ Jan 18 2009, 20:03) *
Я думаю время действия игры после "ТоТ".

Теперь моя очередь удивившись спросить - что такое "ТоТ"? Может туплю...

Да, и еще описание из предыдущего топика причисляется к 1479 году по Летоисчислению Долин, а как указывал Celestial - цитирую:
"Сюжетная завязка основана на 4й редакции DnD (см. ниже). Эта информация будет в Руководстве Игрока Шарда.
Подогнать - желательно. Вы обнаружите себя в неком месте, но кто Вы, каково Ваше прошлое и будущее - определять Вам самим."
То есть на шарде, как я понимаю, постчумное время... За более подробной информацией к Celestial'у или Migg'у thank_you.gif

P.S. Hank с путеводителем - молодчина! Колись где взял??? Я на русском не нашел...
Hank
ToT - Time of Troubles - Смутное Время
Годы не вспомню..надо искать. Как раз Мистра и погибла во времена ТоТ (если моя память не спит с другим).
Balamut
Цитата(Hank @ Jan 18 2009, 20:17) *
ToT - Time of Troubles - Смутное Время
Годы не вспомню..надо искать. Как раз Мистра и погибла во времена ТоТ (если моя память не спит с другим).

Ептеть... точно же...

Смутное Время

Желая подняться над всеми другими божествами, Бэйн (в его предыдущем воплощении) и Миркул (бывший бог смерти), украли у Лорда Ао Скрижали Судеб, божественные записи, в которых содержались обязанности всех божеств Фаэруна. Этот убедило Ао в том, что боги практически не заботятся о своей пастве и больше времени уделяют сражениям друг с другом.

Чтобы наказать их и заставить обратить внимание на своих последователей, Ао изгнал богов из их иноплановых королевств и водворил в тела смертных существ, называемых аватарами.

Аватары

Божественные аватары ходили по земле, общаясь со смертными (одни более, другие менее безжалостно) и пытались отыскать обратную дорогу в их иноплановые дома, так как обынчые пути были перекрыты.

Известный, как Смутное Время, Божественная Война и Кризис Аватаров, этот период истории Фаэруна является одним из самых хаотичных.

Внезапная смертность нанесла могучий удар по пантеону Забытых Королевств. Божественные силы смог сохранить только Хельм и Ао приказал ему оберегать путь к Внешним Планам. Хельм справился с этим заданием, и большая часть разрушений, произошедших вследствие Кризиса Аватаров, произошла у его ног. Мистра была уничтожена и её жизненная энергия вырвалась из земли, из-за чего магия начала действовать очень странным образом. Именно в это время появилась большая часть зон дикой и смертельной магии.

Гонд Чудотворец спустился на землю в облике гнома, оказавшись на берегу Лантана. В награду за то, что лантанийцы предоставили ему убежище, он даровал им секрет пороха. Таймора возникла в своем храме, в Арабеле, и говорят, что из-за этого большая часть города была разрушена. Ибрандул, бог подземелий, был тайно убит Шар, и его сфера влияния была похищена.

Малар сражался с Нобанионом, а потом бежал от Гвэрона Виндсторма. Шондакул вызвал на бой, а потом уничтожил аватара одного из младших богов орков. Шаресс приняла облик любимой любовницы паши Калимпорта и была освобождена из-под власти Шар богиней Сьюн. В Тетире появился Красный Рыцарь, помогая этому народу сражаться с монстрами, которые появлялись из Виалдата. Хоар убил Раммана, бога войны Унтера, но сфера влияния его противника была захвачена Анхуром. Клангеддин Сребробородый из-за непонимания дрался с Лабеласом Эноретом на острове Риатим.

Шар и Селуна продолжили свою вечную битву в Глубоководье, воспользовавшись помощью смертных. Ваукин исчезла, и её союзник, Ллиира, заявила, что будет хранить её сферу влияния в безопасности. Аватар богоподобного Иячту Ксвима, полу-демон, один из детей Бэйна, был заточен под Зентильской Твердыней. Гилгеам, Бог-Король Унтера, был убит своей соперницей, Тиамат, в результате чего закончилось его правление этими землями, которое продолжалось две тысячи лет.

Баал, бог убийств, был очень сильно ослаблен во время Божественных Войн, и перешел в состояние убийственной силы, которая могла овладевать телами живых существ. Когда Бэйн бросил вызов Торму, Черный Лорд убил всех убийц Фаэруна, которые служили Баалу, и поглотив их энергию, еще сильнее ослабил этого бога.

Смертные

Заключив союз с Миркулом, Баал похитил смертную волшебницу, которую звали Миднайт, и нашел одну из Скрижалей Судеб. Но на Боарескирском Мосту, смертный по имени Сайрик убил Баала мечом Проклятье Богов, оказавшимся аватаром Маски). Сайрик поглотил часть силы Баала, тогда как вся остальная энергия бога впиталась в воды Ветряной Реки, отравив её. После этого Сайрик убил Проклятьем Богов Лейру, богиню обмана и иллюзий, и захватил её сферу влияния. Позже, он уничтожил Проклятье Богов, сильно ослабив Маску.

Торм уничтожил Бэйна во время битвы в Танрасе и позже Ао даровал сферу влияния Черного Лорда Сайрику. Торм и сам погиб во время сражения с Баном, но так как в то время ему поклонялись уже по всему Торилу, и потому, что он погиб служа своему кодексу (повиновение и долг), Лорд Ао оживил его и вновь наделил божественными силами.

Аватар Миркула сошелся в поединке с Миднайт, которая уничтожил его. Миднайт стала новым воплощением Мистры, поглотив энергию этой богини из земли Торила. Сайрик стал новым божеством сражений, тирании, убийства и смерти, храня сферы влияния убитых Бэйна, Баала и Миркила. (Спустя годы, Сайрик утратил сферу смерти, которую забрал у него смертный Келемвор, в то время как он временно помутился рассудком под воздействием им же созданного артефакта).

Окончание Кризиса Аватаров навсегда изменило отношение богов Фаэруна к своим последователям. По воле Ао, часть божественной силы, которая поступает божеству, теперь зависит от количества его поклонников и силы их веры, и потому божества должны заботиться о тех, кто поклоняется им.

Хотя Смутное Время драматически изменило земли и пантеон Фаэруна, осознание богами ответственности перед своими последователями, остается основным, и самым ценным, его наследием.

Сейчас даты найду....

Ага.... Эпоха Потрясений 1358 год по Летоисчислению Долин.

Ученые отмечают страшные события Кризиса Аватаров в Год Теней (1358 ДЛ) как началу Эпохи Потрясений. Немногие в те дни могли предположить, что мирской и магический хаос в Смутное Время есть ничто иное, как прелюдия к Магической Чуме и катаклизму, приведшему к слиянию двух миров. Пусть объединение с Абейром и было кратким, печать его на Ториле осталась. Даже сами боги впервые за долгие эоны познали страх, ибо число их значительно сократилось, а давным-давно изгнанные предвечные вернулись, дабы противостоять им и сеять хаос во вселенной.

Где-то встречал описание этого года, или нет... лучше найду более полную хронологию вообще по годам и выложу...

Чего-то все молчат... Нужно ветку продолжать или это только мне и Hank'у интересно???
Migg
Это уже в прошлом. С тех пор уже успела погибнуть новая Мистра, тем самым и вызвав в мире магическую чуму. К этому приложил руку Кирик(Цирик, Сайрик).
Balamut
Migg, братское сердце, ну интерсно же. Подробности давай!!!
Migg
Хм, это относится к 4 редакции ДнД, которую я ненавижу всем сердцем.
Hank
Вторая лучшая ))) ИМХО
Balamut
Мдя... от многих слышу "лестные" отзывы о 4-й редакции, однако привязка шарда именно к ней?
Блин, оффтопим smile.gif
Migg
Вот самые последние события Абер - Торила (это уже при 4 редакции так сказать):


Королевства обратный отсчет.
Королевства 1479 DR
Девяносто четыре года назад Мистра погибла и мир скатился в безумие.
Беспрепятственно, неуправляемо, грубая мощь дикой магии танцевала по всему миру, сея на своем пути ужасное разрушение. Выгорели целые города, королевства пали, невезучие люди были трансформированы в монстров, и волшебники впали в безумие. Это была Магическая Чума, вспышка которой породила сотни, возможно тысячи, волшебных катастроф, которые не оставили ни одного местечка на Фаеруне нетронутым. В течение почти десяти лет новые вспышки возникали то здесь то там, нанося удары беспорядочно и без предупреждения. Везде, где они прокатывались, наступал хаос.
В течение Года Синего Огня и ужасных лет последовавших за ним, герои на всем протяжении Фаеруна боролись, чтобы содержать волшебную чуму. В некоторых местах они преуспели; в других, потерпели неудачу и умерли ужасной смертью. Места, находившиеся под мощной, постоянной волшебной защитой в основном не пострадали; Магическая Чума огибала мифаль и другие подобные могущественные чары. Но даже тогда, некоторые защищенные мифалем места пали жертвой вторжения порожденных чумой монстров или от заклинаний сошедших с ума архимагов. Никакое место не могло быть по истине безопасным.
Во многих местах, Магическая Чума вызвала ужасающие изменения самой формы мира. Обширная часть Андердарка под западным Шааром подверглась катастрофическому разрушению, оставляя многомильную яму размером со всю страну, там где ранее когда-то находился Лэндрайз. Многие из городов неприступного плато Тей, возвышающегося на тысячи футов, лежат в руинах. Приадор и восточный Теск теперь представляют лабиринт предгорий населенных монстрами. Многочисленные хребты состоящие из стеклянных шпилей, дрейфующие земляные холмы покрытые сверхъестественными воздушными лесами, возвышающиеся столовые горы из перекрученного камня ... на всем протяжении Фаеруна волшебные пейзажи встречаются среди обычных скал и лесов стран, которые существовали прежде. Даже в тех странах, которые пережили Магическую Чуму почти не пострадав, эти ”Новообразования” бросаются в глаза, как совершенно новые местности - местности, которые иногда являются кровом монстрам никогда прежде не известным на Фаеруне.
Со временем, ярость Магической Чумы сожгла сама себя. Новые вспышки стали все реже и слабее, и наконец стало казаться, что прекратились окончательно. Очаги "живой" Магической Чумы все еще кое-где существуют, известные как Чумные Места; один из наиболее крупных - обширная пустошь, известная как Изменчивые Земли, там где когда-то были где Сеспеч и Чондат. Немногие отваживаются входить в подобные места, время от времени они порождают кошмарно видоизмененных монстров, терзая близлежащие земли. Новых Чумных Мест не появлялось уже в течение десятилетий, и некоторые, как кажется, ослабляются с течением лет. Но удар уже был нанесен.
Побережье Меча
Магическая Чума обошла города Побережья Меча, почти не причинив им вреда. Возможно благодаря остаткам высшей магии древнего королевства Иллефарн, возможно это благодаря усилиями мощных героев, или возможно просто слепой случай направил волшебную заразу подальше от Моря Мечей; как бы это ни произошло, Побережье Меча выглядит почти также как это было сто лет назад.
В Глубоководье появились громадные шагающие статуи, скрытые в городе и в течение единственного дня и уничтожили несколько кварталов, только внезапно отступившая Магическая Чума остановила их, заставив замереть. По сей день высокие колоссы остаются стоять там, где они оказались в тот момент, сам город был восстановлен вокруг их каменных талий. Глубоководьем все еще управляется Советом Лордов, консультируемый Черным Посохом — самым мощным волшебником Башни Черного посоха, и наследника знаний могущественного Келебена. Город остается центром торговли и караванных путей; как говорится, все дороги ведут в Глубоководье.

http://d20.ru
Далее на юг, город Врата Балдура стал убежищем для бесчисленных тысяч, спасавшихся бегством из безумия, вызванного Магической Чумой в странах к югу от Моря Упавших Звезд. В то время как другие города и страны отказывали в приюте всем этим беженцам, Врата Балдура давали им кров … и теперь, почти столетие спустя, это - громаднейший город на Фаеруне, растянувшийся на многие мили по берегам Чионтар. Каждая группа беженцев создала собственную общину под стенами районов выстроенных предыдущими переселенцами, сейчас город представляет из себя безумную путаницу общин, каждая из которых представляет собой единственную расу или людей сходной этнической принадлежности, например дварфы, халфлинги, гномы, Тёрами, или Шааранец.
На Море Мечей, Муншае скатились на путь маленьких королевств. Каер Калидирр все еще остается основным королевством уроженцев Муншае (Ффолков), но за прошедшее столетие мощное материковое королевство Амн установило свои порядки на этих землях. Торговые-лорды Амниты управляют большей частью крупнейшего острова Гвайннет, в то время как воинственные Северяне правят Оманом и Северными Землями. Фейвайлд, царство Фейри, именно здесь ближе всего прилегает к Фаеруну, и из его теней, собирается новая угроза всему Фаеруну — ужасные фоморианы, которые мечтают смести с лица земли человеческие королевства и покорить острова, установив свое господство.
Империя Незерил
Между Севером и Лунным Морем Земли лежит земля управляемая тенью. Возрожденная Империя Незерил теперь занимает то, что когда-то именовалось пустыней Анорач. Новый Незерил называет своими все земли когда-то занимаемыми древним Незерилом, и стремится доминировать на Фаеруне так же, как это было с древним Незерилом двадцать столетий назад. Большая часть обширного бассейна Анорач - все еще бесплодная пустошь, но лорды Незерила тратили целые десятилетия, сплетая могучие чары, чтобы вернуть воду в выжженные земли и заполнить пустые небеса дождем. Медленно но верно, дюны превращаются в луга, и молодые леса начинают покрывать каменные пустоши.
Незерил - волшебная империя, которой управляет благородная каста шейдов, могучих человеческих магов и лордов, которые обменяли свои смертные сущности на эссенцию тени. Ниже шейдов-лордов - граждане Шейд, древнего города-государства, который сбежал в план Тени, когда старая империя пала и провел много столетий в темном изгнании. Они раса амбициозных и своенравных людей, стремящихся приумножить власть своей империи, чтобы заработать в качестве награды преобразование в бессмертных шейдов. Когда народ других стран говорит ”Нетрез,” они подразумевают людей Шейда, и кто был трансформирован тенью.
Десятилетия назад, Нетрезы поработили кочевников Анорача и многие другие дикие гуманоидные племена, населяющие пустыню. Что еще более важно Нетрезы захватили контроль над богатой нацией Сембии в Войне Сумерек непосредственно перед появлением Магической Чумы, и сохраняют оккупацию до сих пор. Сембия - драгоценность в короне Империи Незерил, и предоставляет Нетрезам богатство и трудовые ресурсы, которые позволят им распространить свою власть на большую часть Фаеруна. Только хрупкий союз Миф Драннора, Кормира, Эверески, и Луруара предотвращает дальнейшее расширение Незерила ... дипломаты Нетрезы и агенты работают постоянно, чтобы расколоть этот союз.
В то время как Незерил предъявляет требования на весь Анорач и соседние страны, Нетрезов пока ещё слишком мало, и большие пространства этой пустынной земли оставлены руинам и монстрам. Разрушенные города старого Незерила и пещеры Андердарка ужасающих фаериммов (теперь уже почти уничтоженных в Королевствах) содержат много тайн, которые шейды хотят оставить скрытыми, и древними сокровищами, которые они отчаянно стремятся вернуть себе.
Империя Кормир
Кормир - сильное, стабильное королевство, которое росло и развивалось благдаря управлению способными монархами. Азуну V, рожденному в беспокойное время под конец правления его дедушки, было предрешено стать мудрым и долговечным правитель. Благодаря его правлению Кормир быстро оправился от хаоса Лет Чумы. Азун V успешно сопротивлялся усилиям Незерила подмять Кормир под свое господство и боролся с спонсируемой Нетрезами Сембией в безвыходной войне 40 лет назад, сохраняя Кормир от судьбы Сембии. Позднее Азун V подписал новый свод законов, которые ограничили власть беспокойного дворянства Кормира и установили права для простого человека, угнетаемого знатью. Теперь королем Кормира теперь является его сын Форил.

http://d20.ru
Форил правит уже в течение 30 лет, и в то время как он не является ни легендарным воином, каким был его прадед, ни блестящим законодателем, каким был его отец, он - проницательный государственный деятель и администратор. Форил продолжил реформы своего отца, и создал могучий союз, дерржащий Незерил в страхе. Из-за того что он находится между Сембией и Незерилом безопасность Кормира зависит от прочного союза с Мифом Драннором и Долинами. Кормир более богат и более мощен, чем это было в столетия назад, в значительной степени из-за предвидения и решительности семьи Обарскир.
Кормиру теперь принадлежат Даерлун и Урмласпир, два города прежде принадлежавшими Сембии, которые сумели вырваться из-под пяты Нетрезов. В течение хаоса Магической Чумы и последующих лет маленькие города на южном берегу Побережья Дракона обратились к Кормиру за защитой. Десять лет назад, плутократический город Проскур стал настолько противоречить развитию торговли и процветания Лесного Королевства, что Король Форил простер власть Кормира также и над ним. Хотя не все эти территории рады правлению Кормира.
Авантюристы на службе Короны могут найти много работы в Стоунлендз, Тунлендз, и Штормхорнз, где различные монстры и дикие племена (некоторые из которых тайно финансируются Незерилом) причиняют довольно много беспокойства.
Тиманзер, Земля Воинов Дракона
Вдоль берегов Моря Аламбер, старый Унтер был сметен катастрофической вспышкой Магической Чумы. И там где ранее находился древний Унтер теперь засушливые столовые горы, населенные драконообразными гуманоидами, называющими себя драконорожденные. Это - царство Тиманзер. Драконорожденные, являются, гордой военной расой и за десятилетия последовавшие с Года Синего Огня, они постепенно освоили лежащие в руинах Изменчивые Земли от Небесных Наездников полностью до равнины Черного Пепла.
Некоторые говорят, что драконорожденные - это создания Тиамат, выведенные в обширных инкубаторах, скрытых под храмами богини-драконицы в городах Унтера. Другие полагают, что драконорожденные происходят от человеческого населения древней империи, измененной прикосновением Магической Чумы в нечто уже не являющееся больше человеком. Но правда еще более загадочна. Также как это было во многих других местах на Фаеруне, Магическая Чума открыла двери в некий иной мир, выдернув гнездовья и замки драконорожденных из их родной земли — там где они обитали ранее — и разбросала их среди хаоса и опустошения Унтера.
Драконорожденные Тиманзера крайне военизированная раса, и "лордами" земли драконорожденных стали те, кто оказался способен к тому чтобы повести за собой своих собратьев. Тиманзер — это резкая и неумолимая меритократия (власть достойных), и каждый из больших кланов королевства организован скорее как армия чем как благородный дом. В мире, из которого они прибыли, драконорожденные вели множество ужасных войн против истинных драконов, и они все еще пылают наследственной ненавистью к крылатым драконам.
Тиманзер лежит поверх обломков и руины старого Унтера встречаются повсюду на этой земле. Даже в в свои худшие годы, Унтер был богатой и густонаселенной землей. Множество дворцов и сокровищниц фаворитов Королей-богов все еще ждут, чтобы их обнаружили. В других местах, разрушенные города, являются для Фаеруна так же как и в Тиманзере хранилищами золота, драгоценных камней, и волшебных вещей. К сожалению, множество могучих монстров заселило эти руины Унтера и Тиманзера в течение Лет Чумы, которые до сих пор излучают смертельную угрозу тем, кто заходит слишком глубоко.
Измененный Мир
Этот краткий обзор затрагивает только несколько из многочисленных королевств и народов Фаеруна. Это - быстрый набросок того, как как за последнее столетие изменились знакомые земли, и взгляд на одну новую страну, которая возникла в течение этого времени. Многие из известных мест на Фаеруне остались тем же чем были столетие назад; медные эльфы все еще бродят по Высокому Лесу, и пираты все еще плавают на Море Упавших Звезд. Другие места, такие как Унтер как описано выше изменились кардинально. Но прежде всего Фаерун остается землей могучей магии, ужасающих монстров, древних руин, и скрытых чудес — фантастический мир для ваших игроков, который они могут исследовать.

http://d20.ru
В последующих обзорах, мы бросим более полный взгляд на другие аспекты нового Фаеруна судьба Избранных, природа пантеона, как волшебство изменилось в мире, и упомянем некоторые из новых опасностей ныне угрожающих Фаеруну. Удачи и хороших приключений до следующей встречи!
Автор Rich Baker
перевод Фёдор Утенков aka Wyrm

http://d20.ru
Djang
А что такого плохого в 4ой редакции?
Migg
Реально же все сводится к тому что весь сеттинг Абер-Торила безжалостно искромсан в угоду удобства создания будущих ММОРПГ и просто компьютерных игр. Максимально упрощены география планеты, уменьшено количество планов, обрезаны пантеоны богов, убраны все рассы не вписывающиеся в стандарт ММОРПГ. Ну и разумеется меньше будет классов.

Будущие расы 4 редакции: Драконорожденные, Дварфы, Эладрины, Эльфы, Полу-эльфы, Халфлинги, Люди, Тифлинги.

К счастью, НВН2 не попал в это.

Персонажи по 4 редакции лично мне до ужаса напоминают развитие персонажей из Дьябло 2. Развитие персонажа определяется классом и рассой, типа как в ДЬябле можно вкладывать очки в умения на паре деревьев навыков.
Njkzy
Цитата(Balamut @ Jan 18 2009, 20:18) *
Чего-то все молчат... Нужно ветку продолжать или это только мне и Hank'у интересно???

Конечно продолжать, так как мои знания о ДнД ограничиваются играми на его основе.
Balamut
Создание мира

Хотя в мифологии и религии историки не часто могут обнаружить ответы на интересующие их вопросы, некоторые легенды так настойчиво повторяются по всему Фаэруну, что многие стали принимать их, как факт. Итак, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао сотворил вселенную из стихийного хаоса флогистона, в которой находится мир Торила. Так в сей сфере образовалось несколько планет, медленно вращающихся в Море Ночи. Хоть в то время миры были пустынны и безжизненны, на них возникло несколько могущественных созданий - воплощений стихий и энтропии. Ныне их именуют не иначе как "предвечными". После сотворения наступило время, когда вокруг существовало только ничто, а на месте Забытых Королевств было только туманное королевство теней. Так продолжалось до тех пор, пока не были разделены тьма и свет.

Постепенно, эти тени слились, и из них появились две прекрасных богини, которые являлись полными противоположностями друг другу и немедленно встали на защиту девственных миров от разрушительной мощи предвечных. Одна из них была темной, а вторая светлой. Две богини создали небеса, дав жизнь Чантии, воплощению мира Торил. Торил освещался холодным сиянием богини Селуны, свет которой сменялся темными объятьями богини Шар, но в этом месте еще не было тепла.

Война Света и Тьмы

Чантия молила божеств о том, чтобы они даровали ей тепло и она могла бы создать жизнь и живых существ по её образу и подобию, но высшие богини так и не смогли прийти к соглашению по поводу её просьбы. Они вступили в поединок и от этого божественного противостояния и появились божества войны, болезни, убийства, смерти и другие низшие божества.

Селуна долго искала во вселенной план огня, чтобы использовать предвечный огонь для создания небесного тела, которое несло бы свет и тепло для Чантии. Шар была очень разгневана этим и решила уничтожить весь свет и тепло, которые были во вселенной. Отчаявшаяся и ослабленная Селуна отделила от своего тела божественную эссенцию магии и метнула её в сестру, тем самым разрывая её связь с темной магией вселенной. Именно эти энергии и создали Мистрил, богиню Магии. Состоящая из темной и светлой магии, но отдающая предпочтение своей первой матери, Мистрил уравняла противодействующие силы и смогла установить перемирие. Шар, которая осталась сильнее, скрылась во тьме и вынашивает там планы мести. Селуна, обессиленная и почти лишенная света, набирается силы с помощью своих сыновей и дочерей, и даже получает энергию от богов с иных планов.

Эпоха Теней

В эпоху сражения богов и предвечных жизнь зародилась на подвластных им планетах. Торил сиял среди них голубым алмазом, и в глубинах единственного океана сего мира существовала раса морских созданий. Сия Голубая Эпоха резко завершилась, когда Торил объяла тьма, ибо солнце похитила с небес злобная предвечная, рекомая Ночной Змеей. Как следствие, зарождающаяся жизнь на планете практически прекратилась.

Мало известно об Эпохе Теней, но легенды и мифы саррухов глаголят о страшных сражениях между предвечными и Старейшими Богами, ведомыми Оуроборосом Мировым Змеем. Исход конфликту положило поражение предвечных, ибо оказались те преданы одним из их числа. Убтао Обманщик оказал помощь божествам в убийстве, пленении или изгнании оставшихся предвечных.

Расы Создателей

Пока божества сражались друг с другом, на Ториле появилось множество разумных существ. Современные ученые называют их расами создателей. Первой из них была раса сауриалов, которая создала огромную, но недолговечную цивилизацию. Оставшиеся в живых представители этой расы позднее превратились в наг, народ ящеров, троглодитов и подобных им существ.

Величайшей среди рас создателей была раса драконов, достаточно могучих, чтобы безнаказанно нападать на города других рас. Драконы властвовали над поверхностью Фаэруна, провозглашая своими территориями огромные районы и сражаясь друг с другом за земли, товарищей и славу. Великие драконы сражались между собой, тогда как младшие расы овладевали магией, но, несмотря на это, остались все еще чрезвычайно могучими существами.

Морская раса видов, изменяющих форму, которые в конце концов стали амфибиями, развилась из представителей расы сауриалов и вышла на землю, основывая огромные города. Эти существа внесли свою лепту в падение сауриалов, но и сами в конце концов впали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выживших представителей этой расы теперь называют локатахами в море и доппельгангерами на суше.

Последней, из известных нам рас создателей, является раса лесных людей, которые обитали в лесах и других районах, с большим количеством деревьев. Они жили в полной гармонии с природой и оставили не так уж много упоминаний о себе. Считается, будто их цивилизация погибла от кошмарной чумы, которую наслали на них драконы или демоны. Их потомками являются спрайты и другие маленькие, обитающие в лесах созданиях, которые живут в своих тайных укрытиях, разбросанных по всему Торилу.

И последней расой создателей, которая просуществовала в примитивном состоянии дольше, чем все остальные расы, были люди. Всегда приспосабливающиеся и изобретательные, люди могли развиваться с необычайной скоростью и эффективностью, особенно когда этого требовали внешние обстоятельства. Из пяти рас создателей, только человеческая цивилизация смогла дожить до настоящего времени. Драконы до сих пор воюют друг с другом, а другие уже исчезли из этого мира или раскололись на несколько подрас.

В качестве источника у меня значиться человек под псевдонимом Demilich.
Djang
Вот тут другая версия - http://d20.ru/content/view/103/89/
Какая правдивей?

З.Ы.
Надо бы после старта - потереть все офтопики тут.
Balamut
Цитата(Djang @ Jan 18 2009, 22:05) *
Вот тут другая версия - http://d20.ru/content/view/103/89/
Какая правдивей?


Если честно, то по моему почти один в один... перевод правда немного другой и версия более полная smile.gif. Но бардам по идее виднее должно быть.
Hank
Сдалась вам эта история... все равно ее знать никто не должен. за исключением тех же бардов и ученых, а уж как они расскажут. так мы и поверим.
Balamut
Небольшое, но ИМХО немного проливающее свет на некоторые события, дополнение к теме календаря.

В "Baldur's Gate" используется одно из самых распространенных
летосчислений Forgotten Realms - Dalereckoning (DR), ведущее свое начало
от момента заключения мирного соглашения между людьми и эльфами, жившими
тогда в лесу Cormanthor, расположенном в северной части Faerun'а (в центре
этого леса был построен эльфийский город Myth Drannor, ныне представляющий
собой густо населенные монстрами развалины). В память о заключенном
соглашении, в лесу Cormanthor был воздвигнут монумент - Standing Stone.
Соглашение позволяло людям заселять долины, расположенные по границам
леса, не вторгаясь без разрешения эльфов вглубь.
Djang
Цитата(Hank @ Jan 18 2009, 23:30) *
Сдалась вам эта история... все равно ее знать никто не должен. за исключением тех же бардов и ученых, а уж как они расскажут. так мы и поверим.


Ну вот как раз им для изучения. Я вот например с интересом изучил.
Balamut
Описание мест, где собсна мы играть и будем...
Описание делалось под игру Baldur's Gate (и с поправкой на то время). Для тех кто в упомянутую игру не играл - полезно изучить, тем же кто играл — возможно будет любопытно освежить события в памяти...
Источник выясняю, как выясню отредактирую пост.
Некоторые моменты прям просто интересны и познавательны smile.gif

География
Действие игры разворачивается в западной части Faerun'а: на Побережье Мечей (Sword Coast) - восточном побережье Моря Мечей (Sea of Swords), на пространстве от города Baldur's Gate на севере до гор Cloud Peaks на юге и леса Wood of Sharp Teeth на востоке. Вся территория занимает примерно 150х250 миль. Южнее, за горами Cloud Peaks, находится империя Amn.
Известный всем город Waterdeep расположен на том же побережье, но значительно севернее. Moonsea, Dales и Myth Drannor находятся далеко на северо-востоке.
Самый крупный и богатый город в регионе, Baldur's Gate, и земли вокруг него охвачены хаосом. В области, известной своим металлом на все Королевства, начинает ощущаться недостаток железа - хорошего железа. Дело в том, что изделия, выплавленные из добываемой в Nashkel'ских шахтах руды, почему-то оказываются некачественными: дают трещины и ломаются при малейшей попытке их более-менее интенсивно использовать. К тому же дороги стали небезопасны: бандиты и головорезы нападают на торговые караваны, спешащие в Baldur's Gate. Разбойники охотятся не столько за золотом и драгоценностями (хотя и за ними тоже), сколько за железом. Местные власти не в состоянии навести порядок.
Вооруженные отряды в Baldur's Gate'е с больщим трудом пока еще могут обеспечить себя оружием, но больше всех страдают простые люди. Без железа они не могут работать на фермах и заниматься ремеслами, и зимой им будет грозить смерть от голода... Кто-то обвиняет в сложившемся положении Amn, кто-то - торговые компании, а кто-то даже считает, что это происки Герцогов Baldur's Gate'а. Ясно одно: все эти происшествия определенно указывают на очередное наступление сил Зла, разбираться с которыми придется сами знаете
кому ;-)

Candlekeep

Candlekeep представляет собой скопление башен на вершине вулканического утеса на самом берегу моря. Туда ведет всего одна дорога - Way of the Lion. В окнах крепости всегда горит свет, и негромкий речитатив доносится до подходящего к Candlekeep'у путника. Это один из самых крупных центров учености в Королевствах, и здесь находится одна из лучших библиотек. Сюда приходят за советом и различными сведениями, за копиями карт, в поисках записей о старинных кладах... Каждая услуга, будь то беседа с мудрецом, копирование нескольких страниц книги или поиск какой-либо информации, имеет свою цену, и не малую. Так, для просмотра находящихся в библиотеке книг, посетитель либо должен быть посланником какого-нибудь известного мага, либо должен добавить к сокровищам Candlekeep'а какую-нибудь ценную книгу. В крепости есть небольшой храм Oghma'ы, но сами монахи-хранители библиотеки не являются активными верующими.
Кто такой Alaundo, про которого поют чтецы в Candlekeep'е ?
Alaundo of Candlekeep - это местный Нострадамус.
В течение всей своей жизни Alaundo составлял девятитомный труд, описывающий будущее Forgotten Realms. К несчастью провидец вел свои записи несколько беспорядочно, так что они варьируются от тщательно сделанных подробных описаний до неразборчивых каракулей на полях. Предсказания размещены в хронологическом порядке, но точные даты, увы, указаны не везде.
Alaundo жил c -22 по 76 DR. Он родился и вырос на юге Faerun'а, но рано оставил семью и отправился на север - в Долины (Dales), где стал вести жизнь пастуха-отшельника и записывать открывающиеся ему видения грядущего.
Легенда гласит, что Alaundo, провидя свою скорую кончину, отправился на юг, в Candlekeep, чтобы оставить свои записи потомкам. Провидец приехал в Candlekeep в 75 DR, где и скончался, почти никем не оплаканный, во время мора в следующем году. Хранители библиотеки Candlekeep'а были настолько удивлены и восхищены точностью предсказаний, начинавшихся c 82 DR, что назначили специальных монахов исполнять "Песнь Еще Не Осуществившихся Предсказаний", продолжающуюся по сей день. Все книги Alaundo хранятся в памяти тридцати избранных монахов, исполняющих Песнь. Если пророчество сбывается, его удаляют из Песни.

Friendly Arm Inn

Friendly Arm Inn - это небольшое окруженное стенами поселение, посреди которого стоит замок, переоборудованный в гостиницу, - привычное место остановки караванов, следующих из Beregost'а в Baldur's Gate. Некогда замок принадлежал служителю зла Mericor'у - жрецу Bhaal'а. После того, как хозяин был убит, замок долгое время пустовал, пока примерно 20 лет назад не был прибран к рукам компанией приключенцев под предводительством гнома-иллюзиониста Bentley Mirrorshade'а (CG gnome male Illusionist 10 / Thief 10).
Новые хозяева превратили замок в гостиницу, и Friendly Arm Inn приобрел большую популярность как относительно безопасное место на пути с юга в Waterdeep. Bently помогает его жена - Gellana Mirrorshade (NG gnome female priest 10), жрица верховного бога гномьего пантеона Garl'а Glittergold'а. Это очень доброжелательное и мудрое божество, жрецы которого убеждены, что пример учит лучше, чем слова, а лучшим учителем является сама жизнь.
// А вот здесь и еще кое где далее по тексту Celestial мог бы уточнить нынешнее положение дел с хозяйством и его теперешними обитателями //

Beregost

Beregost - небольшой городок, расположенный к югу от Candlekeep'а. Одной из главных местных достопримечательностей является большой храм Lathander'а. Настоятель храма - Kelddath Ormlyr (NG human male priest 16), ранее был торговцем, и принадлежавшие ему корабли курсировали вдоль всего побережья. Beregost - первый и самый главный торговый центр, пункт отправления и прибытия экспедиций в южные государства Amn, Tethyr и Calimshan.
К востоку от города на небольшой возвышенности можно увидеть остов разрушенного замка. Эти обгоревшие развалины - все, что осталось от школы волшебства, основанной 300 лет назад магом Ulcaster'ом. Школа специализировалась на обучении conjurer'ов и summoner'ов. Через 80 лет после постройки она была разрушена магами Calimshan'а, опасавшимися могущества объединенной мощи волшебников школы.
В Beregost'е находится кузница самого известного на всем побережье кузнеца, которого зовут Taerom "Thunderhammer" Fuiruim. Taerom (N human male fighter 1) - мастер по изготовлению доспехов, способный выковать даже plate armor и богато украшенное оружие, и использующий редкие и экзотические металлы.
Кроме того, в Beregost'е проживает известный маг Thalantyr (N human male wizard(conjurer) 15). Он часто помогает Taerom'у в создании магических предметов.
Beregost поддерживает свою независимость главным образом подлаживаясь под требования каждого войска, способного оккупировать город, и терпеливо ожидая, пока это войско потерпит поражение, сражаясь с кем-нибудь другим.

Cloakwood

Это древний лес к северу от Candlekeep'а и югу от Baldur's Gate'а, являющийся южной границей Побережья Мечей. Среди густых буков и вязов весело резвятся gremlin'ы, satyr'ы, stirge'и и другие монстры. Большое количество агрессивных существ превратило лес в поле битвы между соперничающими расами. Мудрецы Candlekeep'а полагают, что в лесу есть, по-крайней мере, один портал, ведущий в какое-то другое место в Королевствах или других мирах //вот тебе и квест!//. Точное количество и пункты назначения порталов неизвестны.

Baldur's Gate

Самым крупным и богатым городом в этой части побережья является Baldur's Gate. Он расположен в 50 милях вверх по течению реки Chionthar от места ее впадения в море. Город раскинулся на северном берегу реки, и через него проходит торговый путь Coast Way из Amn'а в Waterdeep. Baldur's Gate часто называют городом "на полпути отовсюду". Этот независимый город знаменит как одно из наиболее терпимых, спокойных и хорошо охраняемых мест в западной части Королевств, и, как следствие, является домом для многих приключенцев. Baldur's Gate'ом управляют Четыре Великих Герцога (Four Grand Dukes), называемых также Советом Четырех (Council of Four).
Фактически Baldur's Gate состоит из двух городов. Первоначально он был окружен крепостной стеной и имел северные ворота, выходящие на Coast Way, и южные, ведущие к докам. Когда был основан Amn, торговля стала приносить большой доход, город стал расти и выбрался за пределы старой крепостной стены. Постоянные нападения разбойников на новую незащищенную часть города привели к построению второй крепостной стены. Таким образом, город состоит из двух частей - верхней и нижней. Верхний город более старый. Здесь живут знатные горожане, торговцы и разбогатевшие компании приключенцев. Нижний город, расположенный на берегу реки Chionthar, больше, чем верхний, и состоит преимущественно из деревянных строений и торговых складов.
В настоящий момент Великими Герцогами Baldur's Gate'а являются: Entar Silvershield (LG human male fighter 21), Liia Jannath (CG human male wizard 16), Belt (CN human male fighter 19) и Eltan (LN human male fighter 20). Eltan командует Flaming Fist Mercenary Company, одной из самых сильных компаний наемников в Королевствах, которая имеет свою
главную базу в Baldur's Gate'е и выполняет функции местной полиции.
В городе существует процветающая воровская гильдия, во главе которой стоит Ravenscar (NE human male thief 19). Гильдия находится в хороших отношениях с городскими властями и пытается свести к минимуму свою деятельность в пределах города. Гильдия безжалостно подавляет любую попытку воспротивиться ее (гильдии) контролю за незаконной деятельностью.
В городе три главных храма. Первый из них, "The House of Wonders", посвящен Gond'у, и руководит им High Artificer Thalamond Albaier (N human male priest 17). Второй - "The Lady's House" - храм Tymora'ы. Во главе его стоит Chanthalas Ukbright (CG human male priest 15). Третий храм - это "The Water-Queen's House", один из немногих истинных храмов Umberlee. Храмом управляет Janatha Mistmyr (NE human female priest 16). Только терпимость
Baldur's Gate'а позволяет этому храму существовать.

Amn

К югу от территории, где происходит действие игры, находится королевство Amn. Его земли начинаются в двухстах милях к югу от Beregost'а, сразу же за горами Cloud Peaks. Богатство и влияние королевства очень велики, что неудивительно, поскольку здесь живет нация торговцев. Amn так и называют - "Королевство Торговцев", и его жителей можно повстречать далеко от родных мест.
Amn'ом управляет Совет Шестерых (Council of Six). Шестеро — это торговцы-правители, которые являются признанными мастерами всевозможных интриг и козней. Эти люди имеют намного больше богатств, чем они в состоянии потратить. Шестеро контролируют Amn на протяжении уже тридцати лет. За эти годы четыре члена Совета умерли, а их преемники были выбраны из числа наиболее богатых торговцев королевства. Эти небольшие изменения в правящей верхушке никак не отразились на политике Amn'а.
В целом, правители Amn'а достаточно практичны и умны, но тем не менее среди членов Совета Шестерых всегда найдется не один толстый, ленивый и надменный глупец. С момента принятия в Совет торговец-правитель именуется только по его или ее титулу. Произнесение, написание или другое использование настоящего имени правителя карается мучительными пытками и смертью.
Самой заметной фигурой в нынешнем Совете Шестерых является Meisarch (CN human male wizard 13). Его всегда сопровождают пятнадцать телохранителей, готовых расстаться с жизнью защищая своего господина. Meisarch — старейший из членов Совета, проведший всю свою продажную, полную оргий и разврата жизнь в борьбе с реальными и воображаемыми интригами против себя. Остальные члены Совета ведут более уединенный образ жизни и почти никогда не покидали Amn. Их именуют Tessarch, Namarch, Iltarch, Pommarch и Dahaunarch.
Amn - богатейшая из земель Побережья Мечей, соперничающая с самим Waterdeep'ом. Waterdeep и Amn видят друг в друге главных конкурентов в этом регионе, и их агенты постоянно заняты сбором информации и срывом торговых сделок противоположной стороны.
Недавно мореплаватели Amn'а открыли путь в новые земли, лежащие за морем, и значительная часть жителей покинула родину в поисках лучшей жизни. Теперь Amn нуждается в отрядах наемников для охраны своих рубежей. Интерес к полудюжине неизвестных земель подорвал благополучие нации, однако, если Amn'у удастся объединить свои силы, он, возможно, станет экономическим лидером Королевств.

Evereska

Evereska находится примерно в 450 милях к северо-востоку от Baldur's Gate - вне территории, охватываемой игрой. Это то самое место, откуда на свою беду приехал Xan, чтобы расследовать происходящее в шахтах Nashkel'я, и где так безнадежно влюбился Prism.
Evereska (что означает "дом-крепость") - это плодородная долина, окруженная почти непроходимыми горами, расположенными возле западного края Великой Пустыни Anauroch. Это одно из последних мест в Королевствах, где после Исхода еще живут лунные эльфы (moon elves). Evereska гостеприимно распахивает двери перед всеми добрыми эльфами. Здесь на протяжении веков заботливо хранятся древние знания и мудрость.
Эльфы поселились здесь более 7000 лет назад, и ни разу долина не попадала в руки врагов. Говорят, что ее охраняет магия великого эльфийского бога Corellon'а Larethian'а. Несколько раз на протяжении своей долгой истории горная крепость была атакована армиями орков и гоблинов, но враги были уничтожены волшебными стрелами, падающими с неба.
Все входы в долину тщательно охраняются, а тайные тропы и туннели известны лишь немногим. Частые сторожевые посты разбросаны по горам. Бдительно несущие свою службу часовые успевают заметить любого путника задолго до того, как он сам увидит эльфов или хотя бы подойдет к долине ближе, чем на 10 миль. Те, кто пытается тайно проникнуть в Evereska'у по воздуху, сталкиваются с подобной же проблемой: гигантские орлы служат эльфам в качестве верховых животных. Те, кто пытается проникнуть в долину при помощи магии (через портал или используя заклинание teleport), обнаруживают, что такие способы тоже не работают - вероятно, это особый дар эльфам от Corellon'а. Таким образом, самый лучший способ попасть в Evereska'у - самому быть эльфом или приехать туда в компании эльфов, и, в любом случае, это нужно делать честно и открыто.

Исход эльфов из Королевств (The Retreat)
С точки зрения людей, одним из самых странных явлений в жизни эльфов можно назвать Исход (The Retreat) - леммингоподобное отплытие далеко на запад, за море. Никаких причин биологического характера здесь не было.
Решение отплыть в менее враждебные земли приняли лидеры эльфийского народа. Оно явилось результатом многолетних (точнее, многовековых) раздумий и обсуждений, и будучи, наконец, принято, отменено уже быть не может.
В 1344 DR весть об официально провозглашенном Исходе стала передаваться от одного эльфа к другому, и они начали покидать обжитые места и отправляться за море - на остров Evermeet. Часть эльфов не пожелала пока покидать пределы Королевств и осталась в Evereska'е.
Согласно легенде, главный эльфийский бог Corellon Larethian пожелал обеспечить своим детям безопасное убежище от бед и невзгод этого мира. По его воле большой кусок земли оторвался от небесного жилища богов и упал в океан западнее Faerun'а. Corellon объявил эту землю благословенным пристанищем для эльфов. Так появился остров Evermeet.
Много лет назад эльфы Evermeet'а приняли решение воевать со всеми представителями других рас, которые осмелятся высадиться на его берег. Могучий флот надежно охраняет подступы к острову. Никто кроме эльфов не знает, насколько далеко от Побережья Мечей находится Evermeet. Говорят, что только великая магия и межпространственные врата позволяют добраться туда.

The Wood of Sharp Teeth

Этот огромный лес носит название Лес Острых Зубов из-за огромного количества обитающих там животных, опасных для человека. Подлесок густо насыщен жгучей крапивой и колючками. Здесь живут satyr'ы и dryad'ы, и, к сожалению, не они одни. В этом лесу никогда не жили эльфы. Высоких темных деревьев никогда не касался топор дровосека - быстрая и неминуемая смерть настигала того, кто осмеливался приблизиться к краю густой чащи. В Baldur's Gate'е полагают, что где-то в глубине леса находятся развалины древнего
города.

Celestial
Спасибо, Баламут.

Цитата
Описание делалось под игру Baldur's Gate (и с поправкой на то время).

Просто хочу еще раз обратить внимание игроков, что время действия на шарде - 4я редакция (т.е. после Магической Чумы)...
Balamut
Цитата(Celestial @ Jan 19 2009, 12:54) *
Просто хочу еще раз обратить внимание игроков, что время действия на шарде - 4я редакция (т.е. после Магической Чумы)...

Celestial как всегда мудро немногословен (хитрый лис wink3.gif ), и это не смотря на то, что в тексте предыдущего поста я ему удочку закинул в виде, цитирую -// А вот здесь и еще кое где далее по тексту Celestial мог бы уточнить нынешнее положение дел с хозяйством и его теперешними обитателями //. Народ жаждет свежей информации, так что Celestial - делитесь!
Migg
Вот хронология Абер-Торила начиная со времени Аватаров (когда боги были изгнаны Ао на землю)(Здесь и дальше собрано со статей и матриалов на http://d20.ru/ и http://www.dungeons.ru/ переводы LE_Ranger)
1358 Год Теней: Время Беспокойств: Боги ходят по Торилу. Гибель Бэйна, Баала, Гилгеама, Ибрандула, Миркула и других богов. Усиление Сирика и Мистры. Возникают области дикой и смертельной магии.

1359 Год Змеи: Женгай Король-Ведьмак уничтожен. Дамара объединена Гаретом Драгонсбэйном, который вскоре коронован как король. Ямун Кхахан собирает Орду Туиган. Орда Туиган нападает на Тэй. Сзасс Там договаривается с ордой, и дает ей возможность пройти через Тэй, чтобы напасть на Рашеменцев, где она повержена Ведьмами.

1360 Год Башни: Орда Туиган вторгается в Фаэрун. Крестовый поход против Туиган. Король Азоун IV убивает Ямун Кхахана.

1361 Год Дев: Первое Смертоубийство дает начало священной войне в Зентильской Твердыне. Ортодоксальные жрецы Бэйна уходят в подполье под натиском священников Сирика. Исследователи из Амна открывают Мазтику.

1363 Год Вивьерны: Мезро появляется вновь.

1367 Год Щита: Начинаются Войны Перерождения Тетира.

1368 Год Знамени: Поклонники Сирика начинают Второе Смертоубийство. Зентильская Твердыня уничтожена. Уничтожена Твердыня Хеллгейт.

1369 Год Рукавицы: Войны Перерождения Тетира прекращаются после коронации Королевы-Монарха Тетира Заранды и Короля Хаедрака III. Рэндал Морн занимает трон Даггердейла. Зевим освобождается из своей темницы под руинами Зентильской Твердыни и становится младшим божеством. Торговля с Мазтикой затрудняется нападениями морских чудовищ. Фзоул становится лидером культа Зевима и обращает многих поклонников Бэйна в новую веру.

1370 Год Пивной кружки: Торговля между морским народом Моря Упавших Звезд и портами, на побережье Внутреннего Моря, многократно увеличивается в результате великой подводной войны. Трясучая Чума опустошает Скардейл. В южном Амне начинается война, так как огры-маги и их прислужники объединяются со служителями Сирика. Фзоул Чембрил создает Скипетр Глаза Тирана. Маншун убит Фзоулом и Зентарим, очищенный от сторонников Маншуна, покоряется Фзоулу. Несколько клонов Маншуна пробуждаются одновременно, создавая хаос и беспорядок, так как каждый из них заявляет о своих правах на магов Зентарима и на земли этой организации.

1371 Год Ненастроенной Арфы: Арфисты разбиваются на фракции из-за того, что Келбен Черный Посох покинул их. Но даже эти конфликты являются мелочными и незначительными, по сравнению с другими событиями. Красный дракон, возглавляющий армию орков и гоблинов, разрушает большую часть Кормира. Дракон и Король Азун IV убивают друг друга в битве, в результате чего на трон Кормира восходит инфант. Эвермит практически полностью уничтожен во время предательского нападения эльфов предателей и дроу. Мулхоранд вторгается в Унтер. Серебряные Равнины объявляют себя новой страной.

1372 Год Дикой Магии: Появляется Город Теней. Возвращение Бэйна. Уничтожен Тильвертон.




1372 DR - Год Дикой Магии (Year of Wild Magic)

Sourcebook: 3rd-Edition Forgotten Realms Campaign Setting (Книга правил: Установка кампании Забытых Царств 3-й
редакции)
Novel: The Sorcerer (Роман: Колдун)
Хаммер 1: Тултантар [-339], Город Шейд [-1471], возвращается в небеса Фаэруна, отмечая возвращение архиволшебников
Нетерила.
Novel: The Summoning (Роман: Призывание)
Хаммер 11: Керн Десани, сын Тарна и Шал (Героев Флана), возвращает Военный Молот Тира [1350]. Для помощи в поис-
ках Керна Тир возвращает к жизни легендарную нежить - Паладина Милтиадеса.
Novel: Pool of Twilight (Роман: Пруд Сумерек)
Ночь Середины Зимы: Бог Бэйн возвращается на Фаэрун, вырываясь из кожи Иячту Звима [1369]. Восстановив божествен-
ность, Бэйн быстро получает сферу устрашения, возвращая себе еще большую силу.
Чес 20: Алустриэль [1371] путешествует в Мифриловый Зал для помоши Королю Бруэнору в его усилиях по укреплению
против дальнейших вторжений [1371] оркских сил Оболда.
Чес 24: Кхалия, тэйский эмиссар, приходит с флагом мира в Мулсантиру и просит разрешения создать анклав. Ей отказыва-
ют, но позволяют благополучно уйти.
Чес 27: Одна из хатран, правящих ведьм среди Вичларан Рашемена, предает своих сестер в обмен на силу. Ее побеждают
поющий клинок-полуэльф Таэнаран и Марисса, друид из Кормира. Марисса становится одним из духов Рашемена.
Тарсак 26: Шедовары заманивают в ловушку фаэриммов [1371], окружая Эвереску теневой оболочкой.
Тарсак 30: Граждане Невервинтера начинают падать от чумы, позже ставшей известной как Вопящая Смерть. За несколько
десятидневок большинство жителей города умирает или лежит при смерти.
Миртул 2: Талонтарские лорды-вредители начинают собирать армию отродий упадка, чтобы сокрушить Круг Летха и ра-
зорить Великую Долину.
Миртул 15: Шейд отменяет свое предложение союза Уотердипу.
Миртул 19: Шедовары начинают охотиться на фаэриммов, живущих в Миф Дранноре.
Миртул 20: После пяти месяцев борьбы с фаэриммами и с армиями рабов - багбиров и лизардфолков во главе с генералми -
бехолдерами и иллитидами, идущая на помощь армия во главе с Лейрел Сильверхэнд-Арунсун [1371] и ее сестрой Шторм
[1355, 1374] прибывает в Эвереску.
Миртул 21: Галаэрон Нихмеду прибывает в Кормир с доказательствами того, что шедовары растапливают Высокий Лед,
нанося вред Сердцеземью.
Миртул 27: Зная о приготовлениях Кормира к нападению на Город Шейд, шедовары собирают армию и идут на Тилвертон
[1356, 1373]. В течение последующей битвы Вандердагаст [1355] обрушивает на армию Шейда мощное магическое оружие.
Взаимодействие этого оружия с Теневым Плетением выпускает впечатляющую волну энергии, начисто уничтожающую
Тилвертон. Все, что остается от города - темное вогнутое место, заполненное тенями и мелькающими областями более глу-
бокой тьмы.
Novel: The Siege (Роман: Осада)
Флеймрул 1: Вулфгар [1364] возвращается в Долину Ледяного Ветра [1351].
Флеймрул 7: Ахлаур [1146] и Залаторм [1357], обязанные своей долгой жизнью определенной магии, созданной ими вместе
в юности, мерятся силой друг с другом за контроль над Халруаа. Залаторм уничтожает красный драгоценный камень на сво-
ей шее, вмещающий последнюю оставшуюся частичку их продлевающей жизнь магии, что убивает обоих. Сразу после это-
го выжившие в битве вместе с Заговором - группой духов эльфов, недавно освобожденных из другого, большего драго-
ценного камня - возрождают Залаторма.
Novel: The Wizardwar (Роман: Война волшебников)
Флеймрул 10: Теневая оболочка, окружающая Эвереску, рушится.
Флеймрул 12: Владыки Тени [1366] по сути берут под свой контроль Совет Торговцев Телфлэмма. Немногие за пределами
совета подозревают степень власти гильдии.
Элизиас 2: Шедовары теряют Карскамень, когда несколько Избранных Мистры и атакуют и повреждают мифаллар Шейда.
Анклав временно поврежден. Эльфы и их союзники за десять дней вытесняют фаэриммов из Эверески, и к концу месяца
восстанавливают мифаль города.
Элизиас 28: Лолс впадает в безмолвие, отвергая божественную магию своих последователей. Она отделяет свои Ямы Пау-
тины Демонов от Абисса и начинает преобразовывать себя в великую богиню. Джаэзред Чолссин [1358] пользуется преиму-
ществом ситуации, предпринимая ряд наступлений на управляемые дроу города по всему Подземью. К концу года благода-
ря его махинациям Мензоберранзан [1371, 1373] почти пал, Чед Насад [1233] разрушен, Эриндлин падает перед последова-
телями Гонадора и Ваэрона, а Маэримидра (неожиданно) - перед последователями Киарансали. Меньшие удары в Дасклин-
гхе, Джахалкине и Карсолутииле ослабляют владения правящих Матерей-Матрон и позволяют торговым домам, в которых
доминируют мужчины, получить болшее влияние.
Novel: War of the Spider Queen (Роман: Война Паучьей Королевы)
Элейнт 23: Армия гоблинов, огров, гигантов и демонов, возглавляемая Адским Отродьем Курготом, огненным гигантом-
полуизвергом, нападает на Маэримидру. Хотя большинство дроу Маэримидры вырезано или порабощено, маленькие банды
беженцев спасаются в окрестном Подземье, известном как Глубинные Пустоши. Дом Дхуурнив, впавший в позор за Паучье
Перемирие в течение Плачущей Войны, единственным из благородных домов Маэримидры остался с существенными вла-
дениями, благо большинство их находились за пределами города.
Марпенот 13: За Куэнтел Бэнр послан первый из нескольких демонических убийц.
Марпенот 14: Король Ларет собирает тайное совещание металлических драконов для обсуждения наступающей Ярости.
Марпенот 20: В Мензоберранзане подавлено восстание рабов.
Марпенот 30: Демонфеи оккупируют Миф Глорач [864, 1374].
Уктар 3: Город дроу Чеда Насад разрушен при атаке наемников-дуэргаров, нанятых Домом Зовирр, семейством дроу, стре-
мящимся захватить власть в городе. При своем нападении дуэргары используют бомбы "огня камня", проданные им Джаэ-
зред Чолссин, сжигающие паутину, поддерживающую замки и зависшие аллеи города, заставляя его рухнуть целиком. Воз-
можно, дуэргары прекрасно знали, чем все закончится.
Уктар 15: Каанир Вхок Скиперовый ведет Рыщущий Легион [1371] на осаду Мензоберранзана при секретной поддержке
Джаэзред Чолссин.
Пир Луны: Сломана Великая Печать, заканчивая этим тысячелетия изоляции Глубинного Имаскара [799]. Глубинные имас-
карцы посылают своих самых доверенных и скрытных шпионов во внешний мир.
Пир Луны: Вулканические извержения в Дымящих Горах хоронят под лавой Цитадель Черной Золы [1359].

1373 DR - Год Бродячих Драконов (Year of Rogue Dragons)

Novel: Lord of Stormweather (Роман: Лорд Штормовой Погоды)
Novel: The Rage (Роман: Ярость)
Novel: The Rite (Роман: Ритуал)
Novel: The Ruin (Роман: Разрушение)
Хаммер 1: Лич Саммастер [1285] завершает свое преобразование мифали Драконьей Ярости [-25000], ускоряя Ярость Дра-
конов независимо Звезды-Убийцы Короля в небесах.
Хаммер 8: Путешественник-шу Куанг Ли Чиен прибывает в портовый город Спанделион, ища информацию об одноглазом
хин по имени Брин [1370].
Хаммер 14: При помощи барда Тичобен Арисаэнн Ли Чиен противостоит Брину и его головорезам, а также двум Красным
Волшебникам, стремящимся заполучить Желтый Шелк Куанг, малый артефакт из далекого Шу Лунг.
Хаммер 23: Илрафон, поселение на Драконьем Пределе, разрушено Полетом Драконов.
Алтуриак 11: Эревис Кейл [1348] и семейство Дома Ускеврен пойманы в иной Земле Штормовой Погоды.
Чес 3: Ища боя с Фараоном Мулхоранда и видя повышение влияния Бэйна в Унтере, Высокий Священник Зимрилим ис-
пользует Алебастровый Посох для оживления сохраненного тела Короля-Бога Джилгима.
Чес 12: Адский абишай, служащий ячейке Культа Дракона [1365], сжигает дотла Академию Ночного Ветра в Лирабаре.
Чес 15: Примерно в это время торговцы Сияющих Земель путешествуют аж до Уотердипа, Крайнего Востока, Закхары и
Мазтики, чтобы обеспечить оснащение для других рынков.
Novel: Lady of Poison (Роман: Леди яда)
Novel: Mistress of the Night (Роман: Владычица ночи)
Чес 28: Безмолвие Лолс заканчивается. Халисстра Меларн, Леди-Кающаяся Лолс, начинает изводить живущих на поверхно-
сти дроу Темных Лесов, Восточной Окраины и Веларсвуда. Джаэзред Чолссин укрепляет свой контроль над руинами Чед
Насада.
Чес 30: Рыщущий Легион убирает свои отряды, и осада Мензоберранзана [1372] заканчивается.
Novel: War of the Spider Queen (Роман: Война Паучьей Королевы)
Тарсак 1: Получив аудиенцию у Совета Лордов, авариэль Маэстро Таэган Ночной Ветер сообщает Королеве-Регенту Сам-
брил [1363, 1374] и ее министрам о ячейке Культа Дракона в городе Лирабар и о логовище в Сером Лесу.
Тарсак 5: Нарлгатра, красный вирм, появляется из руин Миф Драннора и летит на юг, нападая на Запутанные Деревья. Лет-
ние жители вырезаны, выжила лишь горстка, обнаруженная далеко блуждающими жителями после их возвращения.
Тарсак 12: Гарнизон Жентарима в Элмвуде и три военных галеры уничтожены бандой охотников на драконов.
Тарсак 12: Импилтурская армия, посланная в Серый Лес, разбита, когда союзнический бронзовый дракон подстрекает к
Ярости драконов-союзников армии.
Тарсак 16: С помощью дракона-духа Ворасаэга армия Импилтура успешно атакует и уничтожает логовище Культа Дракона
в Сером Лесу.
Тарсак 17: Великий черный вирм Зарландрис появляется из Трясины Глон и нападает на городок Высокая Луна. После от-
чаянной битвы дракон умирает среди обломков Башни Восходящей Луны. Лорд Теремен Улат клянется восстановить ее.
Тарсак 18: Лантанские миссионеры из Церкви Гонда основывают храм на самом большом из островов Зеленых Сестер.
Священники называют остров Cв.Иппен в честь великого героя своей веры и начинают строительство Великого Маяка.
Зеленотравье: Всегда выносливые и прагматичные, кормирские крестьяне начинают строить новый городок на расстоянии
в несколько миль от темного кратера, отмечающего могилу Тилвертона [1372].
Миртул 2: Саммастер поднимает в Ваасе армию орков и гигантов, притворяясь переродившимся Королем-Ведьмой [1359].
Армия берет вратаКровавого Камня и наводняет Дамару.
Миртул 2: Аусериэл попадает под совместную атаку семейства белых драконов во главе с великим вирмом Харашналти-
ном. По настоянию Мауры Принц Ламруил возвращает Древо Душ [1371] на Эвермит [1371, 1374], в то время как принцесса
и оставшиеся их последователи обеспечивают отважную защиту арьергарда.
Миртул 3: Король Гарет Драгонсбэйн [1359] ведет армию против чудовищной орды, но падает, будучи предан членами
Культа Дракона в своих рядах. Душа Гарета поймана на Плане Тени.
Миртул 4: Принц Ламруил возвращается в Аусериэл в компании с элитной группой рыцарей-эльфов. Они обнаруживают
скрытый город покинутым, находят трупы дюжины белых вирмов, но никакизх следов Принцессы Мауры или ее арьергар-
да. Принц клянется восстановить поселение, продолжая искать след своей исчезнувшей жены.
Миртул 7: Гниющий Человек [1371] вытеснен из Дун-Тароса в центре Леса Ролинсвуд слугой Льюру Королевы-Единорога.
Однако, из-за этой борьбы просыпаются ранее спокойные демоны под руинами.
Миртул 12: С помощью морских эльфов и друида-алахи Арбиинока Вамбран Матрелл возвращает Изумрудный Скипетр из
затонувших руин столицы Джаамдата Наарколит.
Миртул 17: Каанир Вхок и Рыщущий Легион осаждают Сундабар. Осада проваливается, и Рыщущий Легион раскалывается
после того, как камбион и его супруга Алиисза отбывают на Элементный План Огня через портал под городом.
Миртул 22: Великий зеленый вирм Сирвинхандра, столетиями считавшийся мертвым, появляется из скрытого логовища в
Дан Хиллс и осаждает Аббатство Справедливого Молота. Причинив великие опустошения, дракон свален Лордом Высоким
Законником Высоким Мстителем Дереном Ериачем.
Миртул 25: Монастырь Желтой Розы [1242] осажден множеством цветных драконов.
Киторн 3: При помощи Зулкира Сзасса Тэма [1369, 1375] Тазиэнн Ускеврен невольно освобождает Эльтаба [1367] из его
заточения под Горой Тэй. Владея Багровым Золотом, Тази и ее компаньоны противостоят лорду танар'ри и его армии Кров-
ных. При поражении Эльтаб магически переносится к Цитадели Призывающих в Импилтуре древними связываниями, нало-
женными на него волшебниками Нарфелла тысячу лет назад.
Киторн 11: Темная Сестра Сефрис Уутракт,Последователь Темной Луны, прибывает в город Граничных Королевств Оэбл
в поисках Черного Букета, тома, очень важного для Леди Потерь.
Киторн 23: Начавшись в это время, чума, известная как Оспа, косит человеческое население Хлондета.
Киторн 25: Вримстоун, бывший служитель Саммастера, путешествует на План Тени с группой паладинов и убийц драко-
нов и успешно освобождает душу Гарета Драгонсбэйна.
Флеймрул 8: Кара и Дорн путешествуют к скрытой долине металлических драконов в Горах Галена. Король Ларет уступает
Ярости и неохотно убит Тамарандом.
Флеймрул 9: Завершено строительство Великого Маяка Cв.Иппен.
Флеймрул 11: Металлические драконы покидают свое убежище в Галенах и успешно разбивают драконов, осаждающих
Монастырь Желтой Розы. Король Гарет ведет дамаранцев к победе над армией орков и гигантов.
Элизиас 1: Чистокровные юань-ти начинают просачиваться в Cв.Узурр в усилиях убить его аббата.
Элизиас 7: Траксата Пламенный Изверг устраивает пожары по Бэттлдейлу, выжигающие большие полосы лесов.
Элизиас 20: Агенты шедоваров возвращают Листья Одной Ночи, шарранский текст, который может использоваться для
вызова Теневого Шторма, апокалиптического события, способного возвысить Шар над другими богами [684, 1374].
Элейнт 4: Пока место ее предыдущего поселения остается под контролем Култакана, колония Нового Уотердипа переселя-
ется на близлежащий Остров Мазтапан.
Марпенот 12: Странная тварь начинает преследовать сельских жителей Нового Тилвертона по ночам, утаскивая их из до-
мов и оставляя искалеченные тела на дороге к месту расположения старого Тилвертона [1372].
Марпенот 26: Один из больших астероидов из числа Слез Селунэ необъяснимо перемещается намного ближе к Торилу,
причиняя полное солнечное затмение над большей частью Внутреннего Моря. Эта бродячая слеза оставалась над Торилом
почти сутки, а потом резко упала. Войдя в атмосферу, слеза Селунэ разделилась на пять больших кусков, каждый из кото-
рых пылающим члейфом прочертил небо. Затем эти куски разбились на тысячи меньших частей. Это событие, которое ви-
дели десятки тысяч, стало известно как Дождь Огня и многими было сочтено плохим предзнаменованием.
Уктар 13: Вертанданталинкс, зеленый вирм, устроивший логовище в глубинах Кормантора к западу от Миф Драннора,
уступает Ярости и нападает на деревню Тренахесс, оставляя ее в руинах.
Уктар 13: Черная Воля Хааркен Акхмелир, используя древний артефакт калишитов, известный как Золотая Лампа Саме-
саи, восстанавливает восточную башню и перестраивает западную башню Башен-Близнецов Затмения, таким образом сти-
рая любые свидетельства оскорбления Цирика [1371, 1374], вызванные действиями Ириклатагры в течение Ярости Драко-
нов и таинственной сущности, известной как Временный.
Найтал 1: Великий красный дракон Чаззар [1018] материализуется над Заливом Чессенты, возвращенный к жизни и на То-
рил волей Тиамат. Он наносит ущерб бьющимся флотам Симбара и Суренара и затем улетает, чтобы выследить и убить или
отбросить других драконов, действующих в Чессенте.
Найтал 6: Саммастер уничтожен, и Ярость заканчивается. Конец эльфийской Высокой Магии, устроившей ярость драко-
нов, также освобождает великого платинового дракона Бахамута из его древней тюрьмы. Бахамут вновь появляется в Селе-
стии и вскоре вторгается в демесн Тиамат в области, известной как Гнездо Дракона.
Найтал 28: Чаззар появляется в небесах над Симбаром в Чессенте и стремительно пересиливает его защитников, обосновы-
ваясь во Дворце Скептенара и устанавливая свое абсолютное правление городом.



1374 DR - Год Штормов Молний (Year of Lightning Storms)
Novel: Forsaken House (Роман: Покинутый дом)
Novel: Farthest Reach (Роман: Самый далекий предел)
Novel: Final Gate (Роман: Последние врата)
По всей длине и ширине Фаэруна ударяют великие молнии. По крайней мере некоторые из этих ударов молний отмечают
собой точки воздействия необычайно длинного, длиной в год, метеоритного дождя. В ряде видений Бахамут и Тиамат велят
своим последователям разыскивать такие места, поскольку в каждом из них есть некая форма драконьего яйца.
Хаммер 18: Демонфеи атакуют Башню Рейллох на Эвермите [1373] и крадут частицу кристалла Хранителя Врат.
Алтуриак 16: Получив последнюю частицу артефакта, Сария Длардрагет [1369] использует кристалл Хранителя Врат для
освобождения фей'ри, заточенных в Безымянном Подземелья [1356].
Алтуриак 17: Дом Длардрагет идет в атаку на шейдов в руинах Карса [883].
Чес 1: Демонфеи ведут армию орков и огров из Миф Глорача для нападения на деревни эльфов Высокого Леса.
Чес 4: После лет провоцирования Великие Герцоги Врат Балдура нанимают Даброна Сашенстара для разрушения Железно-
го Трона. Они обеспечивают его сведениями о том, что сембийский торговец по имени Рейлтар, которого считают стоящим
за усилиями Железного Трона по разжигании войны между Амном и Вратами Балдура, зимует в недавно купленном особня-
ке за пределами Даэрлуна.
Чес 8: Часть армии фей'ри марширует на юго-восток, чтобы напасть на Эвереску.
Чес 10: Сейверил Миритар уходит из правящего совета Эвермита и объявляет о своем намерении вести армию доброволь-
цев на помощь Эвереске.
Чес 12: Агенты Дома Сашенстар похищают Рейлтара из его зимнего особняка в Даэрлуне и возвращают его во Врата Балду-
ра.
Чес 15: Селуниты из Аббатства Гидконт атакуют западную башню Вечного Затмения, но получают отпор.
Чес 16: Отряды Крестового Похода Сейверила начинают прибывать в Эвереску.
Чес 19: Рейлтар оказывается псевдонимом Ричтара "Рыжего", одного из старших командиров Железного Трона. Клерики
Вокин, нанятые Домом Сашенстар, допрашивают Ричтара и узнают историю основания Железного Трона.
Чес 20: Сейверил воскрешает Ффлара Шардроу Мелрут.
Чес 28: Церковь Латандера в Телпире издает эдикты, поддерживающие ересь Восходящего Солнца.
Тарсак 1: Проконсультировавшись с Великими Герцогами Врат Балдура, Даброн тайно встречается с авантюристом Тут-
хом, считая его видным членом Рыцарей Щита. Этот орден - тайное общество торговцев информацией, действующее на
Юге, которое, как считают, возглавляется архидьяволом.
Тарсак 12: Вслед за неудавшимся нападением на Эвереску золотые эльфы-полуизверги Дома Длардрагет возвращаются в
Миф Драннор в сопровождении легиона фей'ри, освобожденных из Безымянного Подземелья.
Тарсак 15: Проконсультировавшись с другими членами Щитового Совета, Тутх вновь встречается с Даброном. Рыцари
Щита соглашаются убрать Сфену из Царств в обмен на прибыльные торговые уступки Врат Балдура в колониальной борьбе
в северной Мазтике.
Тарсак 16: Рыцари Щита сообщают своему божественному покровителю, Горготу Изгою, об отчаянных бедствиях Сфены.
Наслаждаясь возможностью ущипнуть свою старую немезиду, Горгот [1018] переносит Сфену в свой инфернальный домен.
Бывший архидьявол планирует в конечном счете предложить Асмодеусу обменять Сфену на некое бесценное сокровище, но
пока что она оставлена томиться в глубинах подземелий Скрытого Лорда.
Тарсак 16: Даэлегот Орндейр возвращает Осколок Солнца, святую реликвию Амонатора.
Тарсак 19: Эльфийский Крестовый Поход прибывает в Миф Глорач.
Тарсак 19: Пандорим [1370] вновь заточен Усузи, Иахном и Кирилом.
Тарсак 21: Оставшиеся лидеры Железного Трона - Крашкош, Мариди, Хогли, Сичер и Скитт - встречаются в секрете под
складом в Ордулине. Хотя они клянутся продолжать работать в качестве торговой компании, в воздухе витает напряжен-
ность, и эффекты заклинания обет Сфены начинают исчезать.
Тарсак 29: По Караванным Городам распространяется информация о том, что Лига Торговцев собирает большой караван с
оружием и доспехами из Врат Балдура в Хиллсфар. Размеры и характер каравана вкупе с широко расходящимися слухами
говорят о том, что караван предполагается в качестве преднамеренной провокация Железного Трона.
Тарсак 30: Убийцы, наняые Железным Троном, почти одновременно убивают агентов Лиги Торговцев в Скорнубеле,
Ирайборе и Арабеле.
Миртул 2: Фзоул Чембрил [1370, 1375], Тиран Лунного Моря, случайно узнает о похищении Сфены при обмене информа-
цией с вызванным извергом ямы.
Миртул 6: Легионы Дома Длардрагет уничтожают храм Лорда Утра в Миф Дранноре, убивая большинство клериков, хотя
несколько их спасается через портал.
Миртул 6: Даэлегот Орндейр читает в Эверсалте заклинание чудо, призывая своего бога прекратить засуху, сокрушившую
большую часть Фаэруна. В Эверсалте начинаются обильные ливни и устанавливается прекрасная погода.
Миртул 9: Красные Волшебники [1371] открывают торговый анклав в Коурмире [1369], туйганском городе в Бескрайней
Пустоши.
Миртул 10: Сциллюа Темная Надежда узнает о присутствии фей'ри в Миф Дранноре.
Миртул 11: Даброн Сашенстар ведет широко объявленный караван, несущий железное оружие, на восток из Врат Балдура.
Миртул 13: Леди Сария Длардрагет, матрона Дома Длардрагет, вызывает в Миф Драннор Малкизида [-30000], изгнанного
архидьявола.
Миртул 19: Араэвин Тешурр и его компаньоны-авантюристы раскрывают портальную сеть Сария, по которой она переме-
щает свою армию из руин Миф Глорача, ее бастиона близ Высокого Леса, в Миф Драннор.
Миртул 22: Сциллюа Темная Надежда начинает приготовления к перемещению армии Жентарима на юг, к Юлашу.
Миртул 24: Лорд Сейверил Миритар из Элиона, лидер Крестового Похода из Эвермита, спасшего Эвереску, созывает в ру-
инах Миф Глорача [1372] Совет Войны. Командиры Крестового Похода соглашаются переместиться посредством порталь-
ной сети, обнаруженной Араэвином, в Семберхолм [619] в надежде нанести поражение Дому Длардрагет раз и навсегда.
Миртул 28: По берегу Озера Сембер Сейверил восстанавливает Единство Долин [1] с Бэттлдейлом, Диппингдейлом,
Мистлдейлом и Шэдоудейлом.
Киторн 1: Крестовый Поход марширует на север, к Мистлдейлу и Шэдоудейлу.
Киторн 4: Дом Длардрагет заключает союз с Хиллсфаром [1370] и Сембией. Хиллсфар начинает собирать армию, чтобы
послать ее на юг по Проезду Лунного Моря к Мистлдейлу и Бэттлдейлу. Сембия вербует наемную армию, чтобы послать ее
на север по Дороге Ротовир через Фезердейл и Тасселдейл.
Киторн 7: Отряды жентов из Даркхолда устраивают засаду на караван Даброна, как только он входит в проход через Закат-
ные Горы к востоку от Хлутвара. Атака отбита, но караван вынужден отступить в Хлутвар.
Киторн 9: Расползаются слухи, что четыре лидера Железного Трона были убиты агентами Черной Сети.
Киторн 10: Караван Даброна покидает Хлутвар, направляясь к Ирайбору. Тиран Лунного Моря издает прокламацию, в ко-
торой провозглашает, что вся торговля "инструментами тирании" является областью единственно церкви Бэйна. Это широ-
ко интерпретируется как ход Жентарима по захвату контроля над торговлей оружием и вооружением в Сердцеземье за счет
Железного Трона.
Киторн 12: Хиллсфар заключает союз с Жентил Кипом. Черная Сеть соглашается вторгнуться в Даггердейл и Шэдоудейл.
Киторн 16: Наемники Сембии пересекают Мост Черного Пера и оккупируют Бэттлдейл. Несколько Принцев Шейда напа-
дают на Даэлегота Орндейра и его конгрегацию. Несмотря на тяжелые потери, шейды отброшены, и Даэлегот исполняет
второе чудо, поднимая мертвых и излечивая раненых.
Киторн 16: Едва удается избежать бедствия в Чалте, где змеиному богу Ссету почти что позволяют сбежать из его тюрьмы
в Абиссе на Главный Материальный План.
Киторн 17: Караван Даброна атакован отрядами войск-жентиларов при пересечении Моста Павших Людей. Немалой ценой
отряды Черной Сети отброшены.
Киторн 20: Тамалон Ускеврен II избран Хулорном, Лордом-Мэром Селгонта.
Киторн 21: Хиллсфар изменяет своему слову в союзе с Домом Длардрагет.
Киторн 23: После недель стычек и задержек караван Даброна наконец достигает Арабела.
Киторн 24: Крестовый Поход обращает в бегство армию Сциллюа Темной Надежды, вынуждая ее отступить к Юлашу.
Киторн 24: Агенты Железного Трона нападают на склад Лиги Торговцев в Арабеле, но разбиты наголову.
Киторн 25: В Арабеле Даброн Сашенстар публично объявляет: "От имени Лиги Торговцев и Дома Сашенстар я объявляю,
что Железный Трон расколот". Он также отклоняет предложение Жентарима по контролю над торговлей оружием, выска-
завшись: "я допускаю, что скипетр и кулак - инструменты тирании, но острый край острого клинка - настолько же инстру-
мент свободы, как и тяжелый ботинок тирании". Учитывая продолжающиеся военные действия под сенью Кормантора, Да-
брон решает воспользоваться преимуществом неожиданной ситуации и продать свое оснащение в Арабеле. Мастер Дома
Сашенстар начинает интересные предложения с квартирмейстеров, работающих от имени армий Хиллсфара, Сембии, Жен-
тил Кипа и Крестового Похода Сейверила.
Киторн 26: Дом Длардрагет атакует город Хиллсфар и хиллсфарскую армию, базирующуюся в Стоящем Камне [700]. Баш-
ня Первого Лорда разрушена, но Маалтиир сбегает.
Флеймрул 3: Дом Длардрагет разбивает хиллсфарскую армию в Стоящем Камне , вынуждая ее бежать обратно в Хиллсфар.
Армия Сембии начинает разбегаться под повторяюшимися нападениями легионов Дома Длардрагет.
Флеймрул 12: Высокие Священники из Уотердипа, Марсембера и Ордулина объявляют, что Восходящее Солнце - ересь, и
предупреждает Даэлегота о связанных с ней рисках. Западная башня Затмения падает перед Армией Трех Звезд.
Флеймрул 21: Дом Длардрагет разрушает Стоящий Камень и вступает в союз с Домом Джаэрл.
Флеймрул 29: По Амну и Муранну расходятся сообщения о том, что в древнем царстве дварфов Ксотаэрин живет большая
колония жал, странных кентавроподобных гибридов человека со скорпионом.
Разгар лета: Солнечный лорд Даэлегот Орндейр, лидер ереси Восходящего Солнца, призывает своих преданных в Эверсал-
те явиться свидетелями первого признака возвышения Амонатора. Затем солнечный лорд читает вечное солнце Амонатора,
поднимающее над городом Эверсалт еще одно, незаходящее солнце. Слова об этом быстро распространяются по Фаэруну, и
потенциальные новообращенные начинают появляться у дверей храмов Лорда Утра, ища обращения к "церкви Амонатора".
Разгар лета: Город Муранн и все поселения вдоль Торгового Пути от Облачных Пиков до Вилдата страдают от нападений
жал, появляющихся из недавно проделанных промоин, ведущих вниз, в Подземье. Считают, что лидеры жал используют ма-
гическое оружие и доспехи гигантского размера и требуют возвращения всех сокровищ, назграбленных в отдаленной Маз-
тике.
Элизиас 5: Эмиссары Крестового Похода достигают перемирия с сембийцами. Дом Длардрагет начинает набег на лагерную
стоянку Крестового Похода в Семберхолме, но получает отпор.
Элизиас 6: Армия Жентил Кипа сокрушает гарнизон Хиллсфара в Юлаше.
Элизиас 9: Дом Джаэрл нападает на сембийские и эльфийские делегации в Тасселдейле; все три группы несут потери. Ма-
алтиир снимается из Хиллсфара и уходит в неизвестном направлении.
Элизиас 10: Жентилары вторгаются на западные территории Хиллсфара.
Элизиас 11: Крестовый Поход заключает союз с Сембией против Дома Длардрагет.
Элизиас 17: Крестовый Поход бьется с легионами Дома Длардрагет в Долине Потерянных Голосов. Жентилары осаждают
Хиллсфар. Фзоул высказывает свои условия Хардилу Гиарасу, Высокому Начальнику Хиллсфара.
Элизиас 18: Малкизид изгнан. Дом Длардрагет отступает из Долины Потерянных Голосов. Хиллсфар сдается армии Жен-
тил Кипа.
Элизиас 20: Крестовый Поход окружает Миф Драннор.
Элизиас 22: Крестовый Поход наводняет Миф Драннор, и Дом Длардрагет падает. Горстке фей'ри удается спастись. Сейве-
рил Миритар убит.
Элизиас 27: Фзоул Чембрил тайно встречается с Джеззом Хромым из Дома Джаэрл и с представителями Клана Озковин.
Три группы соглашаются работать сообща, чтобы уничтожить Светлый Народ, прежде чем те смогут действительно восста-
новить Миф Драннор.
Элизиас 29: Фзоул Чембрил приказывает Сциллюа Темной Надежде захватить контроль над Проездом Лунного Моря,
основав ряд укреплений вдоль дороги на юг от Хиллсфара.
Элейнт 3: Вдоль Проезда Лунного Моря прорываются стычки между Жентаримом и Миф Драннором. Дроу в масках целе-
направлеными убийствами поддерживают Черную Сеть. Это отмечает начало Корманторской Войны, столкнувшей Армию
Миф Драннора с Армией Темной Надежды и Бригадами-под-Маской (дроу Дома Джаэрл и Клана Озковин, поклоняющиеся
Ваэрону). В последующие месяцы каждая из сторон проводит ряд все более и более смертельных набегов и контрнабегов.
Элейнт 5: Совет Шесть [1366] в Амне и Муркул Сотиллис из Мураннхейма объявляют перемирие и формируют союз про-
тив тлинкалли Оаксаптупы.
Элейнт 6: Авантюристы на службе Мистре искореняют ложный храм богини в Велуне, Кормир. Их исследования показыва-
ют, что последователи и Шар, и Цирика [1373] используют храм в качестве ширмы для похищения заклинателей и пере-
правки их в Обширное Болото.
Элейнт 12: Шторм Сильверхэнд [1372], Дав Фалконхэнд [762] и остальная часть Рыцарей Миф Драннора [1348] прибывают
в Миф Драннор, чтобы помочь в его защите. Часами они заняты в ряде битв стиля "ударить и убежать" с налетчиками-дроу
в лесах на востоке.
Элейнт 13: Авантюристы, открывшие ложный храм Мистры в Велуне, возвращают из Обширного Болота некоторых из по-
хищенных заклинателей. У них оказывается незаконченное письмо, предположительно обнаруженное на Плане Тени. Это
письмо ссылается на Книгу Черноты [684], секрет шарран, и включает в себя обрывки бумаги с альтернативной Ведомо-
стью Лет, известной шарранам как ЧернаяХронология. Значение этого открытия проходит в значительной степени незаме-
ченным, даже при том, что шарраны собирают свои ресурсы для исполнения событий, напророченных в Книге Черноты.
Элейнт 30: Убит Кендрик Селькирк, Сверхмастер Сембии.
Марпенот 10: Высокий Совет Сембии выбирает Мирабету Селькирк в качестве временной Сверхвладычицы Сембии.
Марпенот 23: Чума, известная как "румянец", появляется в Логфелле, деревне к северу от Леса Курт в Граничных Королев-
ствах.
Марпенот 23: Кулак Зимы в Зимней Твердыне, группа ледяных дьяволов, пойманных в телах падших колдунов, побеждены
Амирой при помощи литари.
Марпенот 24: Регентство Королевы Самбрил [1373] заканчивается, поскольку Король Имбрар II достигает шестнадцатиле-
тия и принимает трон Импилтура.
Марпенот 28: Сердце Рунлаты украдено из Санктуария (угнездившегося в Звездных Горах) шейдом, действующим как
агент Семеммона. Динозавры, жившие в Санктуарии, защищенные мощными способностями иллюзий Сердца, также укра-
дены. Сердце и динозавры возвращены в Санктуарий Веллом Бурым, и Санктуарий навсегда закрыт от остальной части
Фаэруна.
Уктар 2: С трехсот фатомов под уровнем Моря Упавших Звезд в свободный полет над Фаэруном поднят утерянный анклав
Саккорс [-339]. Перерождена Империя Нетерил.
Уктар 3: Шарранская жрица Эсвел Серый Замок заключает союз с Фзоулом Чембрилом, Тираном Лунного Моря.
Уктар 7: Кровавый магус Моргинн пытается взять верх над городками, окружающими Лес Курт, но его побеждает идущий-
с-призраками по имени Куинсарет.
Уктар 8: Орден Сумерек, культ на службе Горгота, атакует городок Ручейная Лощина. Несмотря на тяжелый урон городку,
защитники отражают атаку.
Уктар 11: В ответ на возрастающую угрозу гражданской войны по всей Сембии Селгонт формирует военный союз и торго-
вый договор с нетерезами.
Уктар 11: Огромный кракен нападает на гавань и портовый округ Ихонна в Сембии.
Уктар 28: Башня Черного Посоха [1357] в Уотердипе пробита, когда в непосредственную близость с ней приносят три арте-
факта.
Уктар 29: Армия Саэрлуна, используя круги телепортации, материализуется за пределами Селгонта.
Уктар 30: Битва за Селгонт начинается и заканчивается. Саэрлунские силы, поддержанные зеленым драконом Вендемниха-
раном и вызванными элементалами, пробивают стены Селгонта. Однако, силы Селгонта отбивают саэрлунцев при помощи
двух Принцев Шейда - Ривалена и Бреннуса - и своевременного появления недавно поднятого летушего города шедоваров
Саккорса. Все элементы
саэрлунской армии уничтожены или захвачены.
Уктар 30: Саэрб в северной Сембии сожжен армией, возглавляемой Малкуром Форрином, Командующим Генералом сем-
бийских сил, лояльных Сверхвладычице Мирабете Селькирк.
Пир Луны: Эсвел Серый Замок заключает союз между дроу Дома Дхуурнив, поклоняющихся Лолс, и Жентаримом. Келбен
"Черный Посох" Арунсун [1371] умирает, создавая на Высокой Пустоши Римантиин, Город Надежды.
Найтал 1: Сциллюа Темная Надежда возвращается в Жентил Кип, чтобы ввести в бой дополнительное подразделение. К ее
удивлению, Фзоул приказывает ей вновь вторгнуться в Шэдоудейл, но на сей раз при поддержке Церкви Шар и дроу Дома
Дхуурнив.
Найтал 1: Элирил Хравен, жрица Шар, завершает ритуал, сформулированный в пустых местах Листьев Одной Ночи [1373],
и вызывает Теневой Шторм. Над Ордулином раскрывается планарная трещина, и из нее выливается часть Плана Тени, из-
вестная как Затененный Каликс. Катаклизм разрушает Ордулин, большая часть его граждан убита. Волумвакс Божествен-
ный, также известный как Кессон Рел Первый Избранный Маска, появляется из трещины средь армии теней и теневых ги-
гантов. Волумвакс поднимает мертвецов Ордулина в качестве теней для поддержания своей армии.
Найтал 15: Шарранские убийцы просачиваются в деревню Шэдоудейл и атакуют башню Эльминстера. После жестокой
битвы Эльминстер [1358] исчезает, его башня взрывается в руины и перебрасывается на другой план.
Найтал 16: Ранним утром армия Жентарима во главе со Сциллюа Темной Надеждой наводняет Шэдоудейл при помощи
Церкви Шар и Дома Дхуурнив. Армия Миф Драннора неспособна ответить, поскольку бригады Жентарима на востоке нача-
ли одновременные атаки на несколько ключевых укреплений эльфов.
Найтал 18: Лорд Морнгрим Амкатра [1358, 1375] публично признает Армию Темной Надежды союзниками и защитниками
Шэдоудейла.
Найтал 27: Сциллюа Темная Надежда начинает приготовления к маршу на юг с двумя бригадами для нападения на Мистл-
дейл, оставив для оккупации Шэдоудейла Бригаду Теней.
Найтал 29: Срабатывание древних оберегов сообщает Илсевел Миритар, что Ари'Велар'Керим, легендарный Военный Кли-
нок [674], вернулся в Царства Вверху (или в верхние пределы Подземья) около Искривленной Башни [906].
Найтал 30: Шторм Сильверхэнд и Дав Фалконхэнд ведут элитный контингент эльфов в Шэдоудейл. Избранные Мистры по
прибытии оказываются мучительно ранены из-за взаимодействия их серебряного огня с местным Плетением, и вынуждены
телепортироваться подальше. Их товарищи по оружию остаются, судьба их сомнительна.




1375 DR - Год Возвышения Эльфийского Рода (Year of Risen Elfkin)
Хаммер 1: Авантюрист Лисица-в-Сумерках обнаруживает под песками Анорача Негарат, павший анклав нетерезов, с кото-
рого она едва успела сбежать со своими жизнью, рассудком и новым компаньоном, голиафом-изгнанником Гарганом.
Хаммер 13: Авантюристы освобождают Лорда Морнгрима [1374] от овладения служителем шедоваров. Пробудив жителей
Шэдоудейла, они ломают контроль Жентарима над областью и убивают Сциллюа Темную Надежду. Морнгрим оставляет
лордство и воссоединяется с Рыцарями Миф Драннора в Городе Красоты. С благословения освободителей Шэдоудейла Аза-
лар Фалконхэнд принимает Кулон Ашабы и объявляется Лордом Шэдоудейла. В последующие месяцы в Шэдоудейл в
больших количествах возвращаются феи.
Хаммер 17: Фзоул Чембрил [1374] публично обвиняет Сциллюа Темную Надежду во всех неудачах Корманторской Войны
и объявляет, что "Сука в Деревьях" никогда больше не будет возрождена.
Тарсак 3: Отряды из Жентил Кипа занимают Флан [1340], увеличивая количество государств-вассалов, подконтрольных
Жентариму.
Миртул 1: Ваи Йонг, десятый император Династии Луи Т'у Лунг, тайно прибывает в Мулхоранд под чужой личиной. При-
чины путешествия молодого императора не раскрываются.
Миртул 5: Друксус Рим, Зулкир Превращения, убит в своей квартире в Безантуре. Тэйская армия побеждена берсерками
Рашемена в Ущелье Горос во время неудавшегося вторжения к северному соседу Тэя. Тарчионы, устроившие вторжение,
утверждают, что отбили вторжение армии рашеми.
Миртул 10: В Закатных Горах Твердыня Тхазар пала перед ордой нежити, появившейся из Прохода Тхазар. В последую-
щие дни нежить наводнила большую часть Тарча Пиарадос, включая половину города Тазрумарос.
Миртул 25: Самас Кул, Мастер Гильдии Внешней торговли, избран Зулкиром Превращения.
Киторн 4: Тэйская армия, известная как Легион Гриффона, отбирает Пиарадос у захватчиков-нежити. В последующие дни
легионы Тэя идут к Проходу Тхазар, чтобы уничтожить сбежавших.
Киторн 5: Азнар Трал, Зулкир Воплощения и Тарчион Приадора, убит своим пленником, человеческо-извергским гибридом
Мари Агнех.
Киторн 10: Зулкиры не позволили своему собрату Сзассу Тэму [1373], Зулкиру Некромантии, подняться к статусу регента
Тэя.
Киторн 14: Легион Гриффона отбирает обратно Твердыню Тхазар.
Киторн 27: После того, как план Сзасса Тэма по переброске армии на юг и захвату Безантура замедлен Легионом Гриффо-
на, Зулкир Некромантии и шесть других зулкиров впадают в длительную гражданскую войну.
Элейнт 30: Всколе после рассвета Уотердип поражает долгое, раскатистое землетрясение. Город обходится без особых фи-
зических повреждений, но множество народа по всему городу поражено устрашающим ментальным видением кричащего
бородатого человека, глаза которого сверкают яростью, горем и плывущими звездами - Халастера [1369], Безумного Мага
Подгорья. Народ с магическим талантом, пораженный видением, также рассказывает о сценах разрушения в обширном ла-
биринте: колонны ломаются и кувыркаются, раскрываются трещины и пропасти, поднимаются сполохи сине-белых искр.
Вскоре становится ясно, что Халастер уничтожил сам себя в попытке ритуала огромной силы, и момент его смерти швыр-
нул отчаянные видения и таинственные принуждения авантюристам и людям с магической силой по всему Фаэруну.
Найтал 20: Лолс и Илистри бьются насмерть в божественной игре сава, на кону - судьба дроу. Рыцарь Темной Песни на
службе Илистри убивает Селветарма, Чемпиона Лолс, артефактом, известным как Клинок Полумесяца. Дроу - последовате-
ли Ваэрона впервые с момента Спуска используют Высокую Магию. Им удается открыть портал в царство Илистри, что
Лорд Под Маской и использует, пытаясь убить свою сестру. Усилие имеет неприятные последствия, поскольку Илистри
сама убивает своего брата. Церковь Ваэрона поглощается Церковью Илистри. Церковь Селветарма поглощается Церковью
Лолс.

1376 DR - Год Согнутого Клинка (Year of the Bent Blade)
Бригады-под-Маской Эльфийского Двора заметно поколеблены уничтожением своего бога, и силы Миф Драннора вскоре
выбивают остатки Дома Джаэрл и Клана Озковин из Эльфийского Двора. Поскольку его союзники-дроу рассеяны и дезорга-
низованы, Фзоул Чембрил из Жентил Кипа решает заканчивать свою войну против Миф Драннора. Тиран Лунного Моря за-
ключает нелегкий мир с Илсевел Миритар, оставляя лес эльфам, в то время как Хиллсфар и открытые земли к северу от ли-
нии между Хиллсфаром и Кинжальными Порогами подпадают под влияние Жентил Кипа. Кроме того, Светлый Народ
предоставляет Черной Сети свободный проход по Проезду Лунного Моря и по Дороге Ротовир, пока те не валят живые де-
ревья, не повреждают или не убивают эльфов и не уходят без присмотра далее чем на тридцать шагов от тропы вглубь леса.
- Со странными существами, называемыми нилшаи, массово сталкиваются в Юирвуде Агларонда, обычно - около старых
менгиров эльфов. Согласно сообщениям, деятельность существ столь отвратительно кровожадна, что Симбул обещает на-
граду за шкуру нилшаи.
- Альянс Мечепояс разоряет подземный город Оаксаптупа, рассеивая тлинкалли, словно гигант, наступивший на муравей-
ник. В последующие годы жала жестко и без предупреждаений атакуют цели по всему Амну и Мураннхейму, вынуждая
двух соседей поддерживать нелегкое перемирие. Хотя Арсенал Недехейма так и не восстановлен, из разрушенной Оаксап-
тупы вернулись авантюристы с сообщениями о портале в Абисс, из которого продолжают идти на поддержку тлинкалли де-
монические слуги Обокс-Оба. Совет Шести вводит в Амне тяжелый военный налог для подготовки к затяжной войне.
1377 DR - Год Заполонения (Year of the Haunting)
Сринши возвращается в Миф Драннор и предлагает Илсевел Миритар Клинок Правителей с учетом ее мудрого и решитель-
ного лидерства при переосновании царства. Илсевел подобострастно принимает Клинок Правителей и получает титул коро-
нала. Королева Эмлараэль прибывает поздравить нового коронала и приносит с собой Древо Душ в качестве подарка новому
царству. Артефакт высаживается в кольцевой колоннаде в сердце города, известной как Селдаррешен Ниерилл, Святыня
Звездной Души.
- Последователи Киарансали заставляют фаэрзресс по всем Царствам Внизу затрагивать способность дроу телепортиро-
ваться или использовать магию предсказания. В надежде измененить эффект прихожане Илистри устраивают нападение на
Крон Киарансали, управляющих Акрополем Танатоса среди руин В'елддринншшара глубоко под Горами Галена. В то же
самое время Ку'арлинд Меларн и его ученики, используя шесть миеритарских киир, накладывают Высокую Магию, чтобы
вычеркнуть имя Киарансали из памяти Царств. Лишенная прихожан, Ревенансер исчезает.
- Незначительное землетрясение у побережья Амна разрушает Спеллхолд, сумасшедший дом на острове Бриннло. Некото-
рые из удерживавшихся в нем ненормальных заклинателей клянутся отомстить заточившей их нации.
1378 DR - Год Котла (Year of the Cauldron)
Сумасшедший культист связанного ифрита Мемнона пытается подстрекать в Калимшане к святой войне во имя Мемнона.
После некоторых успехов по сбору великого флота в Калимпорте для "обыска" Побережья Меча далеко на севере культист
Рошанак видит настолько потрясающий сон, что бросаетсвои усилия. Рошанак исчезает, и дальнейшая судьба его неизвест-
на.
1379 DR - Год Потерянной Твердыни (Year of the Lost Keep)
Усилия амнийской колонизации Чалта наконец начинают окупать вложения в виде кораблей, людей и золота. Целое племя
диких гуманоидов насильственно вывезено из глубоких джунглей и вселено в клетки в охраняемом районе в амнийском го-
роде Аскатла. Паразитная болезнь, пронесшаяся по Аскатле в 1379 и под конец убившая одного из Совета Шести, списыва-
ется на присутствие этого охраняемого района, но прежде чем дикарей удается уничтожить, они убегают вглубь Амна.
- Лолс составляет заговор против своих конкурентов в пантеоне дроу. Паучья Королева пытается уничтожить Гонадора, но
тот оказывается более крепкой и более древней силой, чем подозревает Лолс. Бог слизи покидает Ямы Паутины Демонов и
уходит в Глубинные Пещеры.
- В Сюзейле пойман шпион нетерезов. Принцесса Алусэйр Накасия Обарскир вешает шпиона на публичной площади. Эта
встреча вызывает недолгое пожарище военных действий с шедоварами, получивших название Четырехдневной Войны.
- После лет слабых стычек завоевание Мулхорандом Унтера завершено. Мессемпрар падает перед последней волной мул-
хорандского завоевания, и новая гигантская империя начинает потихоньку осваиваться. Трескел объединен под правлением
Великого Костяного Вирма при поддержке Церкви Бэйна и Тэя, в то время как Чаззар, Скептенар Симбара, скрепляетсвою
связь с остальной частью Чессенты. В дополнение к слабым стычкам вдоль границ этих трех царств регулярные драконьи
набеги наносят ущерб в сердце каждой из стран.
1380 DR - Год Сверкающей Руки (Year of the Blazing Hand)
Канал, связывающий Озеро Пара и Реку Нагафлоу, наконец завершен, связав Море Упавших Звезд и западные океаны.
- Высокий Маг Араэвин Тешурр заканчивает восстановление мифали Миф Драннора и, посетив Уотердип, Агларонд и Сил-
деюр, отправляется в скрытое царство Аусериэл. Там он встречает Принца Ламруила и оказывает ему поддержку. Два эльфа
оставляют Аусериэл на попечение сенешаля Ламруила и отбывают на поиски пропавшей Принцессы Мауры, ведомые по
следу таинственным пророчеством, открытым магией Араэвина.
1381 DR - Год Голодания (Year of the Starving)
Странный холод промораживает землю немалой части северного Фаэруна в Миртуле, уничтожая во многих местах зерно-
вые культуры и корм для животных. Падение объемов продовольствия в результате этого вызывает наплыв голодающих во
многие городские центры по всему континенту. Смерть от голода и недоедания посещает даже самые большие, богатейшие
города, но сильнее всего это заметно в Теске. Голод ускоряет эмиграцию Шу из региона.
1382 DR - Год Черной Эмблемы (Year of the Black Blazon)
В Стармантле и Вестгейте замечено усиление движения Шу через Море Упавших Звезд из Теска и других пунктов на восто-
ке. Осведомленные о торговых возможностях, открывающихся от перемещения столь большой популяции, оба города ста-
раются стать для иммигрантов портом назначения.
1383 DR - Год Утвержденного Воина (Year of the Vindicated Warrior)
Дурпарский город Ваэлан становится известеным на большем Фаэруне за свою экзотическую форму рисунка на теле, иду-
щую дальше, чем простые татуировки или пирсинг. За значительную плату ремесленники Ваэлана предлагают вгравировать
в члены зажиточных "живые кристаллы", улучшающие не только внешность носящего, но в чем-то и его таланты.
- Морадин ведет собравшихся божеств Дома Дварфов в крестовый поход против темных сил Хаммергрима. Горм Галтин и
Хаэла Светлый Топор погибают в битве, но Морадин уничтожает Ладугуэра, а Клангеддин убивает Глубинную Дуэрру.
План Хаммергрим рассеивается в Астрале под победные боевые гимны дварфских богов.
- Война Золота и Мрака неожиданно заканчивается в пещерах давно покинутого Баракуира. Во время великой битвы между
Армией Золота и Армии Стали крестоносцы Великой Трещины обнаруживают собрание древних рунных камней, детализи-
рующих судьбу Клана Дуэргар и предательство, приведшее к падению их королевства. Это давно забытое открытие побу-
ждает иллитидов-собирателей знаний Ориндолла выпустить на оба дварфских войска армию рабов, хотя основной их удар
направлен на серых дварфов. В конце концов дварфы теряют более половины своего количества, но армия рабов Ориндолла
уничтожена. В неожиданном акте сострадания командующий Армии Золота предлагает выжившим дуэргарам место в своей
компании. Затем объединившийся Крепкий Народ марширует в разрушенный Шанатар в надежде найти бастион, подходя-
щий для отпора неизбежным атакам иллитидов.
1384 DR - Год Трех Кровавых Потоков (Year of Three Streams Blooded)
Недавно принявший корону король Кормира Азун V пытается провести официальный Королевский Декрет, который дол-
жен дать "свободным людям" право на слушание со стороны других "свободных людей" перед лицом обвинений в проступ-
ке, даже если это обвинение исходит от дворянина. Перед лицом жесткого сопротивления со стороны всех аристократов
Кормира Азун V снимает этот декрет. Однако, он уведомляет дворян королевства, что когда-нибудь он обязательно
утвердит именно такой декрет, независимо от их сопротивления.
- Сиаморф ссорится с Тиром, когда божества принимают различные стороны в столкновении между силами Тетира и Ка-
лимшана. Она удаляется из Дома Триады и присоединяется ко двору Суни в Светлых Водах. Тир посылает Хелма сообщить,
чтобы Суни выступила посредником. Богиня любви предлагает брак между Тиром и Тиморой, чтобы вновь установить ба-
ланс на небесных планах. Хелм передает предложение Суни Тиру и начинает действовать в качестве дуэньи в целомудрен-
ном ухаживании между Тиром и Тиморой. Странные и роковые недоразумения приводят к обвинению Хелма в том, что он
похитил сердце Тиморы, передавая дары и чувства Тира. Строгая интерпретация своих собственных идеалов вынуждает
Тира бросить Хелму вызов, а Хелма его собственные идеалы заставляют ответить на этот вызов. Два бога бьются, и Тир
убивает Хелма прежде, чем божества приходят в чувство. Убитая горем Тимора сопровождает Тира обратно в Дом Триады.
Хоть ничего и не доказать, боги ощущают в смерти Хелма руку Цирика.
- Поскольку Триада со смертью Хелма ломается, Илматер желает удалить свой домен из Дома Триады. По приглашению
Суни он восстанавливает свое небесное царство в Светлых Водах.
1385 DR - Год Синего Огня (Year of Blue Fire)
После того, как Цирик подстрекает Шар и помогает ей убить Мистру в Сердце Двеомера, происходит невероятная катастро-
фа. Сам план распыляется сразу, уничтожая Савраса и отправляя богов Азута и Велшаруна раскачиваться в бескрайнем
Астральном Плане. Поскольку Мистра более не управляет Плетением, магия взрывает свои связи по всему Фаэруну и по
окружающим планам и впадает в дикость. На Фаэруне это событе известно как Чума Заклинаний. Тысячи магов становятся
безумными или уничтожаются, и сама сущность мира становится изменчивой под завесой синего огня, день и ночь танцую-
щей в небесах. Многие планы также смещены или разрушены. Лишь великие божества оказываются достаточно сильными,
чтобы поддерживать свои царства в наступившем хаосе. Тир, Латандер и Суни идут на Цирика и успешно заключают Чер-
ное Солнце в его Высшем Троне под своеобразным домашним арестом на тысячу лет.
Мудрецы за столетия начинают считать разрушение Плетения в Году Синего Огня концом старого мира и ужасным нача-
лом нового.


Собственно тут и заканчивается нормальная история Фаэруна и начинается 4 редакция ДнД.
Balamut
Migg, спасибо!
А теперь ко временам динозавров smile.gif

Дни Грома

Первые дни известной истории начинаются с завершения великого Ледникового Периода, около 37.000 лет назад, когда растаяли ледники и отступил океан, открывая сушу. В древние времена до Раскола земли, известные нам как Фаэрун, Кара-Тур, Мазтика и Захара были частью единого континента под названием Мерроуроборос. Ни одна из дюжины рас, населяющих мир в наши дни, еще не существовала. На Мерроуроборосе не было как эльфов, дворфов, халфлингов и гномов, так и гоблинов, орков, огров и иных их сородичей. Люди, однако, существовали, ютились в пещерах, пользовались простейшими инструментами и походили на обезъян. То были Дни Грома, эпоха Иква-Тель'Эссир, легендарных рас создателей.

-35000
Рождение империи саррухов (расы создателей сауроидов). Саррухами основано королевство Окот на территории, лежащей к югу от сегодняшнего Мулхоранда. Буквально за сотню лет они расселяются практически на всей территории Фаэруна

-34800
Саррухами основано королевство Майршолк на Чултанском полуострове к западу от Лайрха и до джунглей Чулта. Считается, что обитателями Майршолка созданы наги, птериды, троглодиты и йан-ти, а также многочисленные иные народы, ныне исчезнувшие

-34500
Саррухами основано королевство Исстоссеффифил на территории нынешней пустыни Анаурок

-34100
После столетия гражданской войны, в течение которой множество саррухов Окота устремляется на равнины, Империя Окот прекращает существование

-34000
Иномировое королевство Фейри, правят которым феи (создатели корредов, спрайтов и пикси). Феи продолжают правит и по сей день
Основание Ба'этита, организации саррухов, изучающих примитивные формы магии, практикуемой различными народами

-33800
Падение Исстоссеффифил: В попытке потопить Фаэрлин (ныне ведомый как Погребенные Земли в Подземье) и избавиться от врагом одним махом, колдуны-исстоссефы изменяют границы Узкого Моря, дабы простиралось оно с востока на запад и заняло земли вокруг сегодняшего Тагорлара. Хоть исстоссефы и сумели изгнать фаэриммов в Подземье, глобальные экологические перемены, возникшие как следствие их заклятий, привели к уничтожению Империи Исстоссеффифил

-33500
Империя саррухов Майршолк постепенно приходит в упадок и вскоре становится державой йан-ти
Появляются империи батрачи (раса создателей - амфибий)

-31500
Империи бартачи, правит коими Жукудьен, достигают вершины своего могущества. Правление Великого прекращается с его гибелью в сражении с таном титанов Омо

-31000
Страшная катастрофа обрушивается на Абейр-Торил. Целые континенты исчезают, уничтоженные землетрясениями, огнем и ураганами; моря изменяют свои границы. Древние саррухи называют произошедшее "изменением звезд", но никто не знает, что оно может означать
Современные школяры предполагают, что с небес могла упасть комета или ледяная луна, вызвав опустошение Абейр-Торила, и называют сие событие "Падением Слезы". Четыре Внутренних Моря сливаются воедино и образуют Море Упавших Звезд. Вскоре на Ториле из яиц вылупятся десятки тысяч драконов. Резкое изменение климата ведет к гибели цивилизации батрачи
На самом же деле амфибии проигрывали войну с родом Аннама. В отчаянии батрачи провели ритуал призыва, вызволившись из заточения несколько предвечных сущностей. Божества немедленно выступили против своих древних врагов, что вылилось в страшные землетрясения, пожары и ураганы, прокатившиеся по планете. В час хаоса предвечная, рекомая Асгорот Творец Мира попыталась обрушить на Торил ледяную луну, дабы уничтожить мир, который не могла заполучить. Незадолго до вероятной гибели мира в конфликт вмешался Ао. Он создал точное подобие планеты, даровав предвечным владычество над новым миром - Абейром, в то время как боги сохраняли власть над изначальным Торилом
Появление империй аири (раса создателей-пернатых). На западе аири-крокаа создают великий град Вьяку на горе Хавракоар, что становится столицей их народа. На севере аири-сиран создают свою столицу Фьюкри в Звездных горах. На юго-востоке аири-кор создают домен Шара в горах Орсрон

-30700
Атака ламмасу: Тысяча аири-крокаа гибнет, сраженная куда меньшим числом ламмасу. Дальнейшие эксперименты с прирученными земными ящерами приводят к появлению первых крылатых ящеров, коим аири нарекут вайвернами. Благодаря новым армиям вайверном, империя аири-крокаа стремительно расширяется

-30400
Опустошительная Чума: В конфликте между гноллами Ургнараша и гнездовьями Кукруй-Шара, шаманы Йееногу призывают марраши - чумных духов из Пустошей Рока и Отчаяния - дабы уничтожить урожай аири и поразить чумой расу пернатых. В отчаянии, аири-кор обращаются за избавлением к лорду демонов Пазраэлю


Эпоха Зари
Империи рас создателей остаются в прошлом, ибо грядет Время Драконов и Время Гигантов. Отдельные драконы и целые кланы владычествуют над огромными территориями и сражаются друг с другом за контроль над землями, морями и небесами. В этот период страшной войны между драконами Фаэруна, некоторые части их владений попадают под владычество гигантов. Со временем королевства гигантов начинают угрожать гегемонии драконов, и великие сражения происходят между королевствами гигантов Даршар, Гранфестинг, Хеллигхейм, Недехейм, Остроия и Рангфьель и державами драконов Аргисстиллиакс, Кесинмалсвир, Дарастривертича и Таркриксгонтикс.

-30000
Падение империй аири: Начало Времени Драконов, когда оные пронесутся над Фаэруном, что войдет в историю как первый Прилет Драконов. Они нападают на пернатых в небесах, на земле и под землей. Драконы атакуют город-гнездовье Вьяку и сжигают его дотла. В пещерах под горами Орсрон дракон-полководец Нагамат унитожает кладки яиц Шара и нарекает королевство своим владением
Ба'этит создает Золотые Шкуры Мирового Змея, ныне известные как Свитки Незерила
Война Селдарайн: Арошни низвергнута в Демонические Глубины, где она становится демонессой-богиней Лолс
Соляр Малькизид заклеймен и низвергнут в Девять Кругов Ада
Великий гигато-бог Аннам Отец Сущего берет в жены Оти, низшую полубогиню Торила. Союз их выливает в рождение восьми детей. Остория, Королевство Колоссов, основано Аннамом во славу его сыновей

-29500
Драконья Война: Последователи Ксимора убивают Нагамата, разжигая Драконью Войну, конфликт между последователями Бахамута и Тиамат, что продолжается по сей день

-28000
Королевство Колоссов достигает пика своего расцвета, ныне оно простирается по Фаэруну от Хладных Земель до Предела Вилхона

-27000
Пытаясь подорвать владычество драконов, феи открывают порталы, через которые на Торил ступают первые эльфы. Эти примитивные зеленые эльфы поклоняются богам Фейри (а не Селдарайн, о которых в ту эпоху не ведали). Большинство зеленых эльфов объединились в разрозненные племена, однако одна община, рекомая илутиири, проводит переговоры с драконами и создает собственное королевство в южных землях. Великая столица Илутиира Аторрнаш на целое тысячелетие остается сияющей светочью эльфийской культуры

-26000
Оти, мать рода гигантов, тщетно пытается вступить в связь с рядом божеств, как то Вапрак, прародитель расы огров

-26000 -
-25000
Тысячелетняя Война: Воплощение драконьего бога Гарикса ведет за собой красных драконов в сражение против гигантов Остории. Со временем в конфликт втянуты все драконьи роды, и продолжается он целое тысячелетие. В завершении его от Остории остается лишь бледная тень былого могущества. Королевство Колоссов ныне занимает лишь северную оконечность континента (нынешние Великий Ледник и Хладные Земли)

-25500
Оти завязывает интрижку с Улутью, мелким морским богом Дикого Порубежья. От союза Оти и Улутью рождается четыре сына: фирболг, вербеег, воадкин и фомориан

-25400
Избежав разрушения островного королевства Тинтагир в их родном мире Фейри, небольшое число золотых эльфов, ведомых юным принцем Дуротилом, создает портал, ведущий в мир Торил. Беженцы называют свой новый дом "Фаэрун", что означает Единая Земля. Осев в селениях зеленых эльфов, потомки золотых эльфов Тинтагира именуются солнечными эльфами, а потомки единственного беженца рода серебряных эльфов, Шарларио Лунного Цветка, - лунными

-25100
Шарларио Лунный Цветок и его сын Корнайт наносят визит в город темных эльфов Аторрнаш на юге. Дуротил, оседлавший серебряного дракона, становится первым драконьим наездником. Позже он погибает в сражении с красным драконом Махатнарторианом, известным зеленым эльфам как Владыка Гор

-25000
Первая Ярость Драконов: В новосозданной цитадели в северных просторах Фаэруна эльфы творят мифал Драконьей Ярости и придают ему форму Звезды Короля-Убийцы. Мифал Драконьей Ярости является причиной Ярости Драконов - безумия, охватывающего весь драконий род, заставляющий оный предаваться бессмысленным разрушениям и сражениям друг с другом
Первые упоминания о Твердыне Железного Клыка в драконьих легендах - крепости, возведенной на утесах Белой реки у моря Драконов (нынешние острова Муншае)

-24500
И солнечные, и лунные эльфы возводят великие города, столь же прекрасные, как и древний Аторрнаш. Город солнечных эльфов Оссидиан назван средоточием музыки и танцев, а город лунных эльфов Шарларион - центром торговли
Появление первых драконьих отродий - кобольдов и урдов

-24400
Впервые Лолс обращает внимание на Торил, когда лунная эльфийка Кетриллия сражается с ее миньонами в Бездне, после чего возвращается в Фаэрун
Эльфийский град Оссидиан разрушен орочьей ордой, ведомой демоном Хешкарром, который затем атакует Шарларион. Орда и Хашкарр уничтожены эльфами, но потери тех велики


Первый Расцвет
Пик величия эльфийских цивилизаций Фаэруна. Они успешно противостоят ограм, драконам и гигантам, посему иные расы пребывают в относительной безопасности и строят собственные державы.

Следующие несколько тысячелетий эльфы отвечают время по срокам правления своих властителей. Эльфийское слово рисар означает промежуток времени, в течение которого вершатся важные события, или же смену поколения, в зависимости от контекста. Посему один рисар - время правления одного владыки, коронала.

-24000
Империя Майршолк, управляемая йан-ти, сокрушена непрекращающимися нападениями на города ее драконов с южных земель
Бог Убтао призывает в услужение армию крылатых змей, рекомых куатлами, и те появляются в джуглях Чулта с неведомого западного континента

-24000 -
-23000
Веками куатлы сражаются с йан-ти за контроль над Чултанским полуостровом. Вновь и вновь западные владения йан-ти переходят куатлам; ни одна из сторон не может одержать верх в войне, и горы Хазур знаменуют границу между владениями двух рас

-23900
Первые селения золотых эльфов появляются в Арувандааре (нынешний Высокий Лес)

-23600
Первые селения лунных эльфов появляются в Ардипе (нынешние Зеленые Равнины)

-23200
Селения Илутиира появляются на юге и востоке (в нынешних Шааре и Лесу Амтар)

-23100
Первые селения золотых и лунных эльфов появляются в Суорпиире (нынешние Леса Чондала и Анкха)

-22900
Основано эльфийское селение Иллефарн (на месте сегодняшних Ардипа, Леса Криптгарден и, частично, долины Дессарин). Зеленые эльфы проживают совместо с лунными в Ардипе

-22500
Основаны селения лунных эльфов в Оришааре (на месте сегодняшних Леса Заката и Шаара)

-21400
Основаны селения зеленых эльфов в Тирнутааре (нынешний Лес Шипов)

-21100
Основаны селения зеленых эльфов в Ийеллуре (нынешний Зимний Лес)

-20000
Начало конфликтов между Оришааром и темными эльфами Илутиира, что продолжаются следующих семь столетий
Наскальные надписи в морских пещерах свидетельствуют о существовании в Серосе мерфолков, локатахов и сахуагинов, непрерывно сражающихся друг с другом

-18800
Основание первых эльфийских поселений Миуеритара (на месте нынешних Великих Топей и Мглистого Леса) зелеными и темными эльфами как следствие политических разногласий с золотыми эльфами Арувандаара

-18000
Предполагается, что в это время была возведена Цитадель Ворона. Некоторые ученые утверждают, что сие есть доказательство существования великой человеческой державы на просторах Фаэруна задолго до знамой истории. Эта же теория предполагает, что варвары Степей - потомки сей цивилизации. Цитадель Ворона - набор связанных друг с другом крепостей на северных склонах Драконьих Хребтов к северу от Волны Теша. Долгие годы в цитадели пребывали разбойники из людей и полуорков, но с продвижением на север цивилизация вымела сих отбросов общества

-17800
Становление великих эльфийских градов Келтормира (нынешний Лес Тетира, что охватывал территорию всего Тетира, Амна, Эрлказара и Калимшана) зелеными и лунными эльфами, которые стремились отдалиться как можно дальше от борьбы между иными эльфийскими державами

-17600
Раскол: Сотни Великих Магов собираются в Соборном Месте Фаэруна. Забыв уроки, извлеченные из разрушения Тинтагира столетия назад, они творят заклинание эльфийской Высокой Магии, дабы создать величественную державу. В День Рождения сила магии достигает своего апогея, и заклинание простирается назад и вперед в туманы времени. Фаэрун разорван на части неукротимой мощью Раскола. Сотни городов разрушены, тысячи эльфов гибнут, а лик Торила навечно преображен. Теперь название Фаэрун (не Единая Земля боле) применяется к самому большому из континентов. На поверхности Бесследного Моря возникает остров Эвермит, который считают частью Арвандора и мостом между мирами. С благословения богини Ангаррад, на острове появляются густые чащобы и звери лесные. Кореллон Ларетиан ограждает Эвермит от Лолс, Малара и иных божеств, не относящихся к Селдарайн, и дарует волшебное семя Сказочному Народцу острова. Семя прорастает, и появляется миниатюрное Древо Душ. Со временем души древних эльфов, которые решают остаться на Ториле и не возвращаться в Арвандор, сливаются с Древом Душ, медленно увеличивая его силы. Пророчества гласят, что однажды Древо Душ будет посажено на Фаэруне, когда Сказочный Народец вернется на континет после долгого пребывания на Зеленом Острове
Необузданная энергия Раскола разделяет сверхконтинент Мерроуроборос, перемещая континентальный пласт на запад и образуя острова Муншае. В этот период Муншае состояли их сотен небольших островов - вулканических пиков, чуть поднимающихся над океаном
Большинство подводных обитателей Клаартеероса (Черного Моря) было уничтожено во время Раскола. Продолжающаяся сейсмическая активность после катаклизма привела к тысячилетиям землетрясений, цунами, водоворотов и других морских опасностей, препятствуя колонизации над и под морской пучиной

-17500
Независимые лесные эльфийские державы Тирнутаар, Ийеллур и Суорпиир стремятся к объединению эльфов Леса Сатиров (нынешние Лес Шипов и Лес Чондала)

-17100 -
-16800
Война Трех Листьев: Объединению Леса Сатиров препятствуют лазутчики и убийцы темных эльфов Илутиира, которые расправляются с лидерами эльфийских народов и обвиняют в содеянном их наследников, что ввергает три королевства в войну. То, что оная спровоцирована илутиири, остается неведомым еще долгие века

-17000
Эльфы Ийеллура, Суорпиира и Тирнутаара на следующие семь тысячелетий скрываются в подводных королевствах Внутреннего Моря

-16800
После завершения Войны Трех Листьев Тирнутаар, Ийеллур и Суорпиир остаются независимыми державами, однако столкновения между ними - и между Илутииром - продолжаются еще веками

-16000
Первые селения дворфов появляются в горах Йехималь, которая находится на границе трех великих континентов - Фаэрун, Кара-Тур и Захара. Оттуда дворфы устремляются в сопредельные земли

-15300
К власти в Арувандааре приходит эльфийский клан Вушаан, правит коим коронал Ивосаар Вушаан

-15000
Первое великое королевство дворфов Фаэруна основано в огромной пещере Беринден, что под Шааром
Феи проявляют большой интерес к большому архипелагу вдоль западного побережья Фаэруна. Используя свои загадочные пути, тысячи фей заселили острова Муншае

-14700
Правители Арувандаара начинают пытаться мирными дипломатическими путями взять Миуеритар под свой контроль

-14000
Кланы варварских племен людей вошли в Келтомир

-13900
Миуеритар становится центром эльфийского Искусства и Высокой Магии на Фаэруне

-13200
Начало конфликтов между Миуеритаром и Арувандааром

-12500
Эльфы Арувандаара находят Зал Туманов под Высоким Лесом и призывают арахора (старейший вид трианта) для его охраны. По прошествии тысячелетия сие создание становится известно как Древо-Прародитель


Войны Короны
Эльфийские Войны Короны разразились более десяти тысячелетий назад, и четыре поколения эльфов погрязли в непрерывных сражениях. Два ключевых события Войн Короны, отголоски которых до сих пор ощущаются в мире - Темное Бедствие и Уход Дроу. Темное Бедствие полностью уничтожило лесное королевство Миуеритар, оставив за собою выжженные равнины, ныне известные как Великие Топи. Возможно, именно дикость Войны Короны, или же иные факторы, нам неведомые, привели к обращении темных эльфов ко злу, заставив их порвать все связи с сородичами и, после долгих кровопролитных баталий, отступить в глубокие подземелья, обратившись в глубинных эльфов - дроу.

-12000
Расцвет Империи Вушантаар: После столетий переговоров, так не куда и не приведших, алчные владыки Арувандаара нападают на Миуеритар и начинают политическое давление на Шантель Отрейер, дабы держава встала на их сторону или же разделила судьбу соседей. Начало Первой Войны Короны

-11900
Дворфы расселяются в Огненных Пиках

-11800
Миуеритар оккупирован и присоединен к Арувандаару, хоть некоторые кланы и крепости все еще продолжают противостоять закхватчикам. Многие эльфы Иллефарна, несмотря на свою официально нейтральную позицию, предоставляют укрытие беженцам из Миуеритара

-11743
Основание Коруселмала, Коралового Града, столицы Аруселмалира в Серосе

-11700
Драконы выжигают южные пределы Шантель Отрейер, отделяет Лес Драконов (как он вскоре будет назван) от остальных земель. Тетир, эльф Келтормира (которого вскоре нарекут Убийцей Драконов), в одиночку расправляется с двумя драконами и спасает множество эльфов Келтормира и Шантель Отрейер. Деяние Тетира заставляют драконов проявить уважение к эльфам, которых раньше почитали за малозначащий двуногий скот
Кланы людей поселились в пустошах и на лугах, созданных огненным дыханием дракона вокруг Келтомира
Вторая Война Короны: Вновь разгораются сражения в ответ на агрессию Арувандаара. Илутиир наносит безжалостные удары по всем союзникам золотых эльфов на севере. Соседняя держава Оришаара, главный торговый партнер Арувандаара, захвачена в стремительной яростной атаке

-11600
Илитиири уничтожают Суорпиир огнем, отделяя сей регион от земель союзников и сжигая дотла селения

-11500
Тирнутаар и Ийеллур объединяются и объявляют войну Илутииру, считая, что использование огня и бессмысленные разрушения - преступления куда более страшные, нежели политические игры северных эльфов. Они сдерживают илутиири, не давая тем продвинуться на север

-11450
Войны Мечей: Тирнутаар и Ийеллур, при незначительной поддержке со стороны Келтормира и Шантель Отрейер, вторгаются в Илутиир, стремясь уничтожить или же подчинить темных эльфов до того, как действия тех приведут к падению иных королевств. Более половины их армии уничтожено нечестивой магией темных эльфов

-11400
Падение Ийеллура; Илутиир вновь использует огонь, чтобы уничтожить врага и оградить его от возможной помощи. Темным эльфам помогают предатели из числа зеленых, которые считают, что действия их помогут восстановить мир
Продолжительные Войны Короны (а также недавние Войны Мечей и падение Ийеллура) вынуждают множество эльфов отправиться в плавание по Внутреннему Морю, подальше от континента. Сия миграция приводит к первым существенным конфликтам с мерфолками и сахуагинами

-11300
Завершение Первой Войны Короны: Миуеритар захвачен Арувандааром

-11200
Завершение Второй Войны Короны: Падение Тирнутаара пред натиском яростных темных эльфов, которые бросают в атаку порабощенных монстров и нежить. Илутиир напрямую вступает в конфликт с Келтормиром, ведя сражения в восточных и южных пределах оного
Как следствие очередной крупномасштабной миграции и море, случившейся после падения Тирнутаара, морские эльфы расширяют свои владения за пределы бассейна Селмал, и закладывают королевства и территории Корантис, Тор Мералиир, Уллутан Риф и Руениир

-11003
Расцвет Империи Аруселмалир: Коруселмал, величайший град морских эльфов в Селмалире (эльфийском королевстве бассейна Селмал), становится столицей Империи Аруселмалир, объединяющей все эльфийские королевства Внутреннего Моря
Год 1 по Летоисчислению Аруселмалира в Серосе

-11000
В анклаве иллитидов (прорицателей разума) Ориндолл появляются беженцы с Глита, одной из комет, что вращается вокруг того же солнца, что и Торил
Таарк Шанат и восемь его сыновей ведут за собой дворфов из Бериндена на запад. Оных нарекут дворфами щита, и будет основана ими великая империя Шанатар, распростершаяся под землями Амна, Тетира, Калимшана и Озером Пара
Могущественный страж фей Левиафан приходит, чтобы уберечь берега и глубокие заливы рек Муншае
За последующие несколько столетий моря утихают, прекращаются землетрясения и гаснут вулканы. Считается, что это заслуга леШих или их богов

-10900
Третья Война Короны: Начало конфликта между Шантель Отрейер и Арувандааром

-10800
Войны Клоакеров: Последователи Шаната атакованы таинственными обитателями Рринглор Норот, поднявшимися из глубин огромной пропасти в сражении за контроль над пещерами Алаторин. Приземистый Народец одерживает победу после того, как Таарк убивает четырех синих драконов, властителей Ущелья Далнадар
Расцвет Империи Шанатар: Создание Трона из Драконьих Черепов. Таарк нарекает логово драконов Залом Светлого Топора и основывает королевство Алаторин. Дворфы щита отмечают основание Алаторина как начало Первой Великой Эпохи Шанатара

-10750
Один клан золотых эльфов и два клана лунных эльфов Арувандаара, а также кланы золотых и лунных эльфов из иных королевств, бегут из Вушаана и создают королевство Илодар на западных берегах горного озера (ныне известного как озеро Миир)

-10700
Сражение в Театре Богов: В Театре Богов (ныне - Танленд), что в восточных пределах Шандаль Отрейер, происходит самое крупномасштабное и кровавое сражение Войн Короны. Около 70000 эльфов погибают от рук иных эльфов и орков, когда орда тех численностью в 100000 нападает на сошедшихся в сражении эльфов. Победа остается за Арувандааром, и Шандель Отрейер теряет свои северные пределы

-10600
Завершение Третьей Войны Короны: После таинственной гибели коронала Инлоета Арувандаар завершает завоевание Шандель Отрейер. Лишь Ардип, вассальное королевство Шандель Отрейер, продолжает сопротивление Вушаану

-10500
Темное Бедствие: На Миуеритар обрушиваются гибельные бури, обратившие земли королевства в пустошь всего за три месяца. Доказательств тому нет, но многие считают, что повинны в этом Великие Маги Арувандаара, навлекшие Темное Бедствие на Миуеритар. Потрясение, вызванное этим событием, приводит к четырем десятилетиям относительного мира, ибо каждый эльф Фаэруна в ужасе осознает последствия Войн Короны
Восемь сыновей Таарка Шаната отправляются создавать собственные королевства в северных пещерах (под нынешними Тетиром и Амном). Каждый из них поклоняется одному из детей Морадина, потому в королевствах основаны церкви различных богов и богинь
В эти годы острова Муншае обретают теперешнюю форму, включая в себя несколько больших островов и архипелаг Корин
ЛеШие основывают королевство Сарифал; их столица, сияющий град Карадор, находился на маленьком островке посреди мерцающих вод Мирлоха, большого озера в центре наибольшего острова Муншае

-10460
Арувандаар завершает завоевание эльфийского королевства Ардип. Вишаанти расправляются с двумя правителями - Илитаратом и его внуком Таросспуром - в течение той сотни лет, что потребовались на взятие Ардипа под контроль

-10450
Четвертая Война Короны: Илутиири, стремясь отомстить за Миуеритар, впервые открыто применяют нечестивые силы, дарованные Гонадором и иными темными, злыми богами. Четвертая Война Короны завершается при страшных событиях -10000 года

-10400
Темные эльфы Сетомиира магическим способом перемещаются в Риилдат (нынешние Лес Ролинс и Лес Летир) из Илутиира, направляемые балором Вендонаи. Они возводят подземную крепость Наратмольт, "Темную Яму", на месте нынешнего Дан-Тароса, осознав, что сие место - источник великого зла

-10300
Эльфы Келтормира, атакуемые кланом Вушаан Арувандаара и кланом темных эльфов Илутиира Хьюн, организуют стратегическое отступление из Келтормира, укрепившись на Границе Высокогорий

-10270
Кампании Камня и Когтя: Отступление сил Келтормира к собственным границам приводит к неизбежному столкновению армий Арувандаара и Илутиира, что продолжается целых два столетия. Сражение разгараются в занятых гигантами горах и на равнинах, обиталище вемиков, к северу от Келтормира

-10110
С помощью порабощенных драконов и иных сил темные эльфы Илутиира выжигают пламенем земли Шантель Отрейер, в течение 50 лет уничтожив около 70% деревьев. В ответ на продолжающиеся разрушения более 1000 жрецов и Великих Магов и Иллефарне и иных пока еще свободных землях десятилетиями истово молятся об избавлении Кореллону Ларетиану и иным божествам Селдарайн

-10000
Уход Дроу: Магия Кореллона, направляемая через жрецов и Великих Магов, преображает темных эльфов - илитиири и иных - в дроу. Из-за воздействия магии или же из-за собственной слабости, в течение двух месяцев дроу покидают земли поверхности и скрываются в Подземье
Месяц спустя после Ухода Дроу Селдарайн призывают эльфов в регион, что будет наречен Эльфийским Двором, дабы разрешить разногласия и восстановить мир
Как и иные их сородичи, темные эльфы Наратмольта обращаются в дроу волею Селдарайн; власть их над демонами разрушена и те немедленно обращаются против бывших хозяев. Ведомые Ундреком из клана Сетомиир, дроу и их слуги-минотавры вынуждены бежать из Наратмольта, направляясь на юго-восток в подземных пещерах, что пребывают под нынешним Плато Тэя
Древний единорог Камеринн приходит в Муншае чтобы защищать зеленые равнины и долины островов

-9900
Начало тайных убийств Великих Магов и жрецов эльфами Арувандаара. Как следствие, Иллефарн и колония в Лесу Ллевирр (ныне - Незамерзающий Лес) попадают под власть Арувандаара. Множество эльфов сих земель бегут в те земли, что еще остаются под контролем Шантель Отрейер

-9872
С помощью Водоса Великого Строителя возводятся гарнизонные башни в Серосе к Гор Акульих Зубов. Используя их, морские эльфы, мерфолки и локатахи могут дать достойный отпор участившимся атакам сахуагинов

-9845
Священники Глубокого Сашеласа, Тришины и Эдро начинают строительство Стены Проклятья Акул, которая должна связать гарнизонные башни и протянуться между горами Аканы в северной Чессенте до юго-западного Алтумбеля, что к юго-западу от Делтантла

-9839
Начало Первой Войны Сероса: Набирающая силы империя эльфов объединяется с мерфолками против сахуагинов восточного Сероса

-9833
Завершение Первой Войны Сероса: Уничтожено основное королевство сахуагинов во Впадине Секола (Впадине Лопока). В последующие века конфликт то затухает, то вновь вспыхивает, что замедляет возведение стены

-9800
Силы Империи Вушантаар оккупируют все эльфийские королевства (кроме Колтормира) от Высокого Леса Арувандаара до южных лесов Илутиира. Имперцы начинают колонизацию Эвермита
После завершения Войн Короны небольшой контингент зеленых эльфов поселяется в Лесу Юир
ЛеШие принимают беженцев с материка из захваченного Ллевирра, позволяя им поселится в уединении среди гор островов Муншае. Ллевирры называют свое новое королевство Синория, в честь эльфийской королевы, которая привела их сюда

-9750
В Риилдате (нынешних Лесу Летир и Лесу Ролинс) поселяются лунные и золотые эльфы Шантель Отрейер, спасающиеся от гоненей со стороны имперцев-вушаан из Арувандаара. Так появляется королевство Летир. Эльфы Риилтада открывают для себя ужасы Наратмольта и принимаются за очистку леса от всех "не-эльфов", дабы оградить себя от злого наследия Илутиира

-9600
Расцвет цивилизации дроу в Подземье, под южным Фаэруном. Возводятся первые города этой расы - Телантивар и Гваллидурт

-9200
Пятая Война Короны: Первое Постановление Эльфийского Двора приводит к восстанию дворян Арувандаара, и начинается последняя из Войн Короны. Эльфийские Двор, жречество Селдарайн и давным-давно скрывающиеся Великие Маги разжигают очаги сопротивления по всей Империи Вушантаар, рассеивая силы дворян и ограничивая их возможности нанести ответный удар


Эпоха Созидания
Эта эра знаменует развитие всех цивилизаций смертных, ибо драконы и гиганты ныне не несут угрозы, а эльфийские войны завершились. Эльфийские королевства Эвереска и Эвермит продолжают расти, ровно как и остальные - от человеческих Унтер и Корамшан до держав дворфов - Высокого Шанатара и Огранна

-9000
Пятая Война Короны завершается полным поражением Вушаана и расколом Арувандаара. Большая часть Высокого Леса покинута, и боги могут наконец вернуть мир в сии земли. Многие эльфы начинают возвращаться в Эльфийский Двор, что в восточных лесах. Войны Короны не затронули Келтормир и Иллефарн, и последнее объединяется с Ардипом, благо Шантель Отрейер не существует боле
Дроу Телантивара разбивают дворфов Бериндена (нынешнее Великое Ущелье) и поселяются в их городе-ущелье. Выжившие дворфы уходят в иные регионы, один из их отрядов достигает Чултанского полуострова, где разбивается на несколько племен, которые впоследствии нарекут "дикими дворфами"
Один из отрядов дворфов оседает в отдаленных горах Новуларонд, и впоследствии их называют "арктическими дворфами"
Войны Монстров: Начало конфликтов между восемью королевствами Шанатара, ибо все они стремятся расширить границы за счет соседей. Со временем конфликты выливаются в военные действия, в которых принимают участие тысячи дворфов. Конфликты именуются Войнами Монстров, ибо дворфы выставляют в авангард глубинных обитателей
Дабы уравновесить присутствие доброго Левиафана и мудрого Камеринна, Мать-Земля призывает в Муншае свое третье дитя - самого молодого и смертоносного из ее рода. Равновесие требовало, чтобы жизни противостояла смерть, и она призвала в Муншае Стаю, племя диких и кровожадных волков

-8938
В Серосе завершается возведением Стены Проклятья Акул протяженностью в 135 миль, и сахуагины успешно изолированы в юго-восточной области Внутреннего Моря (могучие армии предположительно могут сокрушить защитников и перебраться через стену, но подобраться к ней незамеченными невозможно). В последующие 900 лет идет охота на морских дьяволов, оставшихся к западу от стены

-8900
Человеческие племена Таангана (Туигана) расселяются в Бесконечной Пустоши

-8830
В концу года в Серосе завершено строительство пяти Тоннелей Иратиса

-8800
Обвал Великих Пещер Бериндена, сотворение Великого Ущелья
Красные драконы поджигают эльфийские леса Келтормира. Пожар уничтожает четыре эльфийских клана, одинадцать селений гигантов, по крайней мере четырех зеленых драконов и тысячи квадратных миль леса. Объединенные некогда эльфы Келтормира ныне разбиты на кланы

-8600
Выжившие эльфы Ийеллура, Миуеритара и Оришаара тайно создают Эвереску в лесах к востоку от Арувандаара

-8500
Основание Аэлинталдаара, столицы Иллефарна, на земле, где впоследствии будет воздвигнуто Глубоководье
Падение Келтормира: После страшного пожара Келтормир разделен на три независимых друг от друга леса: Лес Драконов, Леса Дартиир (известный нам как Лес Мир) и Лес Тетира

-8400
Немногочисленные солнечные эльфы возвращаются в северо-западные пределы Высокого Леса, где закладывают Силюванид
Окончание Первого Рисара Леса Ристалл. Год Основания Джиреннстара. Коронал коронован и начинается Первый Рисар Джиреннстара

-8350 -
-7975
Эпоха Немрута цивилизации Имаскара

-8350
Племена имаскари расселяются на плодородных равнинах, что вскоре станут известны как пустыня Раурин

-8298
Начало Второй Войны Сероса: Эльфийская империя с помощью локатахов разжигает восстание порабощенных локатахов, мерфолков и людей-крабов в стане врага

-8282
Завершение Второй Войны Сероса: В войне уничтожены Консорциумы куо-тоа. Все их пещерные города на равнинах Дюна уничтожены, а сами куо-тоа истреблены практически на корню (и по сей день пребывают на грани вымирания во Внутреннем Море)

-8210
Как следствие постоянных атак орков и огров эльфийские кланы Илодара, не принадлежащие к золотым, оставляют свою вотчину. Некоторые из них отправляются на север к Лесу Ристалл, остальные уходят на восток, в западный Аркорар

-8200
Основание Увэрена. Первый Рисар сей державы начинается с восхождения на трон ее коронала

-8170 -
-8150
Первая Паучья Война: Дроу Гваллидурта, воспользовавшись гражданской войной дворфов, атакуют пещеры Алаторина, удаленные от основных точек сражений. Зал Светлого Топора захвачен и королевство Алаторин низвергается

-8145 -
-8137
Вторая Паучья Война: Восемь королей Шанатара, отринув прежние распри, объединяются против дроу, изгоняя их из пещер Алаторина. Короли триумфально вводят армии в Зал Светлого Топора и клянутся никогда боле не обращать оружия друг против друга

-8137
Второй Век Шанатара: Восемь кланов дворфов щита Шанатара объединены королем Ултокамрином. В последующие 150 лет налаживается торговля с эльфами поверхности

-8130
В Лесу Ристалл возводится Ирлаансель, Город Мира

-8123
Зодчие-имаскари создают свои первые пространства, лежащие за пределами смертного плана бытия. Открытие подобной магии преображает города имаскари

-8100
Пик величия Глубинного Шанатара под юго-западными землями Фаэруна (где ныне находятся Амн, Тетир, Эрлказар и полуостров Алимир)

-8100 -
-8080
Войны Прорицателей Разума: Иллитиды Ориндолла атакуют восточные королевства Шанатара, развязав конфликт, известный среди дворфов как Войны Прорицателей Разума, а среди иллитидов как Войны Подчиненных Разумов. Нападение иллитидов отбито, но подгорный народец обнаруживает, что пещеры Бараквир, отрезанные от королевств в первые дни сражений, ныне пустуют. Весь клан дергаров иллитиды увели в рабство. После тысячелетия рабства и бесчисленных экспериментов иллитидов, потомки клана дергар обращаются в серых дворфов

-8000
Основание селения Семберхолм как укрывища в час войны для женщин, детей и стариков эльфов Кормантира
К этому времени все поселения сахуагинов в Серосе к западу от Стены Проклятья Акул уничтожены
Беженцы-дворфы, отрезанные от Шанатара в результате Войны Прорицателей Разума, начинают исследовать отдаленные горные проходы под Морем Мечей. Позже, дворфы возвели Дом Дворфов в естественных пещерах под Муншае

-7975 -
-6422
Эпоха Ранних Династий цивилизации Имаскара

-7975
Основание Инупраса, Имперского Города Имаскара. Первый Император Имаскара, Умьятин, принимает титул Лорда-Зодчего

-7950
Между дворфами Глубинного Шанатара и эльфами Дартиира, Тетира и все сокращающихся земель Шантель Отрейер налажена бойкая торговля

-7891
Войска имаскари завоевывают Зекстандрим

-7800
Великое Прибытие: Благородный лорд джиннов Калим прибывает в Фаэрун, сопровождаемый свитой из джиннов и их рабов - людей и халфлингов. Лорд джиннов стремительно захватывает земли к югу и западу от Движущихся Гор и закладывает Империю Калима, где в наши дни пребывает Калимпорт

-7790
Войны Драконов: В Прилете Драконов уничтожен город Калимпорт. Событие это является поводом к вековой войне Калима и джиннов против драконов. В итоге все драконы в Движущихся горах истреблены магией джиннов. Оная же восстанавливает Калимпорт год спустя после его разрушения

-7717
Правящий атаман Великой Мрачной Котловины (дао-лорд) создает портал между своими владениями на Стихийном Плане Земли и пещерным комплексом под нынешним городом Кзелтером в Тетире

-7700
Становление Держав Маридов: Отщепенцы-мариды из Империи Калима вторгаются в Селмалир (на дне морском под Пределом Вилхона) и вступают в войну с морскими эльфами. В течение года число маридов и их джаннов в Серосе все растет, они заключают союзы и делятся собственным могуществом с подводными народами. Так как Державы Маридов находятся в глубинах под Плато Хмур, эльфы решают не мстить им за имевшую место экспансию
Начало Второго Рисара Увэрена

-7690
В переговорах с эльфами и дворфами Калим обозначает границы своей империи и, наконец, получает земли к югу от реки Агис и к востоку от западных пределов нынешних гор Алимир. Калим продолжает сражения с драконами и гигантами в Движущихся горах

-7600
Империя дроу Телантивар прекращает существование с обрушением великой пещеры Беринден. Беженцы дроу расселяются в менее обширных пещерах к северу, югу, востоку и западу от недавно образовавшегося Великого Ущелья, построив города, такие как Ллурт Дрейер, Болотный Град
Дворфы возвращаются на родину, к Великому Ущелью, и создают Глубинное Королевство. В последующие тысячелетие они становятся известны как "золотые дворфы"
В южных пределах Высокого Леса основан Шаррвен вследствии перенаселения Эверески и "элитарности" эльфов Силюванида
Начало Второго Рисара Джиреннстара. На трон восходит коронал Хоккар

-7500
Второй Рисар Леса Ристалл сменяется Третьим

-7403
Зекстандрим восстает против владычества имаскари, что приводит к его уничтожению

-7400
Орочья орда разоряет эльфийское королевство Илодар
После неожиданной гибели коронала на охоте начинается Третий Рисар Увэрена. Новый коронал настроен на военные действия и начинает кампании против орков и гигантов в горах

-7130
Явление Дукаров: На Нижнем Плато Хмур в небольшом городке Нантар четверо основателей создают полумистический орден монахов и боевых магов. В ту пору ряды ордена составляют лишь хранители преданий

-7100
Империя Имаскар захватывает земли племен Таанган и требует выплаты дани два раза в год

-7000
Поселенцы-дворфы строят Высокий Дом в горах Камбро к востоку от долины Мирлох

-6950
Звездные эльфы начинают собираться в Ярвуде, оставляя за собой иные эльфийские народы

-6946
Дукары, ставшие хранителями мира в Серосе, заключают союз с Аруселмалиром, создав Альянс Мервэ. В отличие от иных сил, они не обязаны приносить клятву верности империи морских эльфов

-6900
Во время своего сотого визита в горы коронал Киуиг умирает. Четверный Рисар Увэрена начинается с восхождением на трон нового коронала, слепого Великого Школяра Эльтаора, кто восстанавливает славу Увэрена как королевства знаний

-6800
В Лесу Ристалл завершается Третий Рисар и начинается Четвертый с коронации Нэвис Кэрсэлк, первой женщины-коронала королевств Аркарара
Ифрит по имени Мемнон появляется в Фаэруне во главе Армии Огня и создает собственное королевство Мемноннар к северу от реки Агис

-6788
Лесные земные ящеры атакуют западную заставу Эрилпар, нанеся Имаскару первое поражение за всю историю

-6681
Завершается строительство четырех академий Дукаров

-6679
В городе имаскари Раудор происходит крестьянское восстание

-6676
Начало Золотого Века Аруселмалира: В течение 5000 лет в Серосе царит мир после завершения пограничных конфликтов коалинтов с эльфийскими городами Плато Хмур и бессейна Селмал, а также перемирия с Державами Маридов (некоторые джанны присоединяются к ордену Дукаров)

-6600
Основание Юрешануаара звездными и зелеными эльфами

-6500 -
-6100
Эра Звездного Огня: В последующие четыре столетия силы Мемнона и Калима сходятся в 22 страшных баталиях. Высокая Магия эльфов развоплощает Калима и Мемнона и привязывает их стихийные сущности соответственно к небесам и земле. Борьба между двумя благородными джиннами приводит к созданию пустыни Калима

-6500
Второй Рисар Джиреннстара завершается со смертью коронала Хоккара. Третий Рисар начинается с восхождения на трон его племянницы, коронала Хаалии
Основание Никерумата в Лесу Чондала беженцами-эльфами из Суорпиира, начиная с города Русиен Ксал

-6422 -
-4370
Эпоха Срединных Королевств цивилизации Имаскара

-6422
В пустыне Раурин основан город имаскари Солон

-6400
На полях сражений Васта эльфы встречают дворфов Сарфила, и заключают с ними союз после того, как спасают дворфов от орков

-6300
Коронал Эльтаор умирает. Пятый Рисар Увэрена начинается с избрания юного коронала Интевара

-6200
Четвертый Рисар Леса Ристалл сменяется Пятым с воцарения коронала Эсай, дочери Нэвис

-6150 -
-6120
Третья Паучья Война: Дроу Гваллидура вновь нападают на пещеры Алаторин. Дворфы вынуждены покинуть Зал Светлого Топора, но успевают забрать с собою Трон из Драконьих Черепов

-6100
Исчезновение Держав Маридов: Глубоководные Державы Маридов таинственно исчезают, или же разрушены кракенами. В течение 16 лет большинство маридов и джанно также исчезает или гибнет, хотя самые массовые исчезновения происходят именно в этот год. Так исчезает основное препятствие к контролю Аруселмарила над Серосом, однако Дукары сохраняют свое положение

-6095
Лазутчики дворфов из Шанатара посланы на поверхность, где они объединяются с людьми-калишитами в борьбе против оставшихся джиннов

-6060
Люди и дворфы побеждают последних джиннов королевства Калима. Калимпорт и Келтар отстроены, а окружающие земли становятся человеческой державой Корамшан. Однако альянс между людьми и дворфами скоро рушится, ибо правители Корамшана обращаются к поклонению злым богам
Завершение Владычества Калима: Земли к востоку от пустыни Калима и к югу от Движущихся Гор вливаются в состав человеческой империи Корамшан после того, как люди (с помощью дворфов) поднимают восстание против выживших низших джиннов

-6000
Эльфы Эверески обнаруживают гробницу Хсстхака, мумии сарруха. Убоявшись новой угрозы, полдесятка эльфов добровольно решают обратиться в мумий, дабы охранять гробницу до скончания веков
Люди возвращаются из леса Ллюйрвуд, который простираетсяот реки Аммат на западе до реки Гундар на востоке, и от Приземистых гор вплоть до самого берега Люйрен. Они рассказывают о трех различных племенах хин, обитающих на сих землях
Люди-кочевники начинают появляться на землях Шаар. Начало торговли с золотыми дворфами Великого Ущелья
Начало Четвертого Рисара Джиреннстара
В восточном Корамшане основан Альмрайвен
Атаман Имира и его последователи-дао вынуждены оставить свои пещерные владения из-за непрекращающихся атак дворфов Шанатара. Сии земли отныне именуются Владениями Дао
Гронд Пикодав приводит племя гигантов в Муншае, прежде всего - к горам Йотунхаммер на острове Норландия. Дворфы называют гигатнов "Фир-болгами" или большими людьми с копьями

-5980
Основание Маншаки вдоль побережья Корамшана

-5960
Третья Эпоха Шанатара: Дворфы Шанатара расселяются на землях поверхности к северу от Движущихся Гор, где основывают королевство Высокий Шанатар

-5800
Рождение государства Джаамдас при объединении человеческих селений к северу от от Леса Чондал под владычеством Династии Дас и происходящего из нее величайшего воина-псионика, Джаама. Вскоре границы Джаамдаса и Корамшана простираются до Озера Пара, и два государства в течение нескольких веков сражаются за эти земли

-5750
Основание псиониками, владыками Джаамдаса, Наарколита, Первого Города Мечей

-5730
Посредством великого псионика Лажика Серебряный Разум божество Оппенсер излагает жителям Джаамдаса план по расширению и процветанию империи. Джаабдас немедленно воплощает сие божественное откровение в жизнь, объявляя рабство незаконным

-5725
Лажик сотворяет первый удоксиас, могущественный псионический артефакт. Псионики, пребывающие в ментальном контакте с удоксиасом, получают доступ к хранящимся в нем силам. Радиус действия удоксиаса простирается на несколько миль за пределы Наарколита, и множество жителей окрестных земель устремляются в город, чтобы приобрести эту таинственную реликвию магии разума

-5710
Расцвет изучения псионики в Наарколите. Лажиком основан Удоклиан, университет по изучению Незримого Искусства

-5700
Рассказы о Библиотеке Интевара в Увэрене звучат во всех эльфийских землях, ибо собраны здесь знания эльфийского народа
Политический строй Джаамдаса изменяется с олигархии на приократ (правительство псиоников)

-5690
Престарелый Лажик Серебряный Разум таинственно исчезает; ходят слухи, что он вознесся для служения Оппенсеру

-5660
Алчные эльфийские колдуны атакуют Библиотеку Интевара и иные крепости Увэрена, надеясь заполучить знания Высокой Магии, но безуспешно. Однако он яда умирает Интевар, и Пятый Рисар завершается. Новый коронал Шестого Рисара - его ученица и юная жена, леди Мнювэ

-5600
Расцвет цивилизации Высокого Шанатара
Основание Поррената, Второго Города Мечей

-5590
Эсай погибает во время проведения неудачного ритуала Высокой Магии и ее младший брат Мэналь становится шестым короналом Леса Ристалл

-5500
Джоурам Портовый Град становится Третьим Городом Мечей. Правящая псиократия размещает здесь первый флот Джаамдаса

-5425
Основание Гаррента и Гомута, Четвертого и Пятого Городов Мечей

-5400
Проклятье Амбрил: Дворфы расправляются с людьми - расхитителями гробниц - на склонах горы Келларак, в том числе и с наследником трона Корамшана. Сие приводит к трем тысячелетиям войны с Корамшаном

-5360 -
-5350
Войны Гигантов: Дворфы Высокого Шанатара, ведомые Карлином из Дома Кулдевер, расправляются с более чем пятью тысячами гигантами Недехейма. К окончанию войны больше половины населения гинантов к югу от Облачных Пиков уничтожено, а королевство Небехейм распадается на отдельные клановые владения

-5330
Большая территория южного Высокого Шанатара захвачена Мурабиром (военачальником-правителем) Корамшана (в том числе и Илтакар - нынешние руины Шунача), в то время как армии дворфов сражаются в Войнах Гигантов на севере
Псиократия использует войну между Корамшаном и Высоким Шанатаром, чтобы оправдать основание Лирремара (нынешнего Хлондета), Шестого Города Мечей Джаамдаса

-5300
Эльфы Силюванида сотворяют мифал в городе Адофхэраниде и переименовывают его в Миф Адофхэр

-5300
Эльфы Силюванида сотворяют мифал в городе Адофхэраниде и переименовывают его в Миф Адофхэр
Первая Эпоха Калимшана: Первое Королевство Мир основано в землях к западу от Леса Дартиир и к югу от Вурлура (нынешняя река Ит). Мир и Корамшан непрестанно расширяют свои восточные границы, после чего оспаривают друг у друга завоеванные территории следующие 300 лет

-5250
Города-близнецы Туоксент и Холлинт становятся Седьмым и Восьмым Городами Мечей Джаамдаса

-5200
После десятилетий созидания памятник Карлину из Дома Кулдевер завершен. Позже он станет известен как Вопящий Дворф

-5125
Под равнинами Тан основано королевство дворфов Огранн

-5112 -
-4835
Войны Пламенных Паутин: В Ллурт Дрейере разгарается конфликт, сходятся в котором последователями Паучьей Королевы (Лолс) и Гонадора

-5032
Война Мира и Джаамдаса: Армии Мира и Джаамдаса впервые сходятся в сражении к северу от рыбацкого городка Анкпорта, и Миру нанесен сокрушительный удар. В последующие 25 лет Джаамдас преследует и оттесняет армию Мира вплоть до самого Сарадаша

-5007
В ответ на угрозу со стороны Джаамбаса два королевства Корамшана и Мир объединяются под владычеством Ухара IV

-5006
Корамшан проводит успешное контрнаступление, вынуждая силы Джаамдаса отступить до Сэлмура

-5005
Война между Корамшаном и Джаамдасом завершается перемирием, которое ограничивает их власть над Озером Пара
Корамшан и Мир объединяются под властью баккала и мурабира Ухара IV, образуя Империю Калимшан, которая простирается на землях к югу от Вурлура (нынешней реки Ит) и к западу от гор Илтказар

-5000
Поселенцами из Джаамдаса основана колония Анхапур
Выжившие представители Дома Длардрагет, клана солнечных эльфов, разделяющих демоническую кровь, бегут из Аркорара в Силюванид
Лес Ристалл становится обособленным от Аркорара после того, как Двенадцать Ночей Огня уничтожают деревья в горах и предгорьях, связывавшие сие две области. Но коронал Ристалла продолжает тесное общение с лидерами Эльфийского Двора
Двенадцать Ночей Огня (Середина Лета): Увэрен уничтожен упавшей звездой, котороя оставила в Корманторе просеку длиной в сотню миль и шириной в тридцать. Коронала и практически всех дворян Увэрена смерть настигла мгновенно. Немногочисленные выжившие увэренни бегут в соседний Аркорар
Из восточных земель приходят человеческие племена Ромвиран, ведомые вождем Шеменом, и поселяются в Озерных Землях (на территории сегодняшнего Рашемена)
В великой войне между дворфами и фирболгами, Гронд Пикодав пленен и заключен на острове Омана под великим Ледяного Пика. Без его руководства филборги обратились дикарями, не более цивилизованными, чем гиганты холмов

-4974
На северном Побережье Мечей основано прибрежное королевство дворфов Хонгданнар

-4973
Глубоко под Темными Холмами основан город дроу Сшамат, Город Серых Паутин

-4970
Монстры, призванные в опочивальню коронала Мэналя, становятся причиной его гибели; завершение Шестого Рисара Леса Ристалл, а расследование убийства длится 90 лет

-4963
После смерти Шемена Озерные Земли именуются Рашеменом, или "землями Шемена" на местном наречии, а жители оных начинают звать себя "рашеми" в память о вожде

-4900
Начало Пятого Рисара Джиреннстара. Трон занимает воитель-коронал Хилсейт

-4880
Разоблачены трое дворян, организовавших убийство престарелого Мэналя; тот из них, кто лично призвал монстров, казнен, остальные изгнаны из Леса Ристалл и Аркорара. Седьмой Рисар Леса Ристалл начинается с восхождением на трон коронала Инджроса

-4850
Основан Джиррент, Девятый Город Мечей

-4819
Правящим домом дворфов, Хельмом, основан Гаррагор неподалеку от нынешнего Мирабара

-4800
Длардрагеты подчиняют несколько могущественных домов солнечных эльфов Силюванида и, приветствуя скрещивание демонов и эльфов, выводят фей'ри. Дома фей'ри скрывают свое происхождение и обладают огромной властью в Силюваниде

-4770
Чума Ужаса и Закатная Чума опустошают Калимпорт, приводят к гибели правящий род Мареха и оставляют город опустошенным практически на столетие

-4700
Дворянами Шаррвена, стремящимися несколько поумерить амбиции эльфов Силюванида, основано королевство Эаэрланн на руинах Арувандаара

-4620
Основан Иниксриен, Десятый Город Мечей

-4600
Моряками Горных Волн из Хонгданнара на острове Аровурбараке (нынешнем Риатиме) построена каменная крепость Сонноморндин в качестве морского оплота

-4550
Основан древесный город эльфов Теувимантаар на месте нынешнего Высокодревья и назван он столицей Эаэрланна

-4500 -
-4300
Война Семи Цитаделей: Эти сражения между элитными силами Силюванида и только зародившимися силами Эаэрланна иногда называют Шестой Войной Короны

-4500
Великие Маги Аркорара выслеживают представителей Дома Длардрагет в их тайном убежище под Аскалхорном. С помощью эаэрланни они расправляются с несколькими длардрагетами. Иные Дома Силюванида, состоящие в союзе с Длардрагет, отвечают на удар, развязывая Войну Семи Цитаделей. Сария Длардрагет и сыновья ее захвачены в плен, но фей'ри возглавляют силы силюваниденнов и продолжают противостояние

-4470
Основание Корранта, Одинадцатого Города Мечей

-4440
Эаэрланн теснит Силюванид. Силюваниденны распечатывают несколько древних цитаделей Арувандаара и вооружают воинов своих оружием клана Вушаан. Сия тактика втягивает Шаррвен в войну

-4420
Основание Бесилмера, королевства дворфов, пребывающего на поверхности, которое уподобляется Высокому Шанатару

-4400
Резня Темного Двора: Дроу и дергары уничтожают Эльфийский Двор и народ дворфов Сарфила в Ночь Середины Зимы. Всего за несколько дней Эльфийский Двор обращается в руины, а Сарфил заполонен дроу и дергарами. Резня Темного Двора уносит жизни многих лидеров Эльфийского Двора и коронолов Леса Ристалл и Джиреннстара
Исполненный гнева страж-лучник Шевараш обращается с молитвой к Кореллону, поклявшись стать десницей Селдарайн и отомстить дроу, лишившим его семьи. Черный Лучник никогда больше не улыбнулся, поклявшись расправиться с Лолс и ее приспешниками
Начало Восьмого Рисара Леса Ристалл и Шестого Рисара Джиреннстара с восхождением на престол волшебницы Энаджарасы и Оасента, пророка Лабеласа, соответственно. Звучит призыв к оружию против врага, явившего наконец себя - дроу

-4370
Непонятного происхождения чума опустошает города имаскари

-4370 -
-3920
Эпоха Шартры (тьмы) цивилизации Имаскара

-4366
Зодчие-имаскари открывают двое врат в иной мир и магическим способом похищают тысячи людей, дабы использовать их в качестве рабов. Затем зодчие возводят планарный барьер, дабы пресечь контакты рабов с их божествами. Со временем рабы вступают в браки с имаскари, и их наследники становятся отдельной расой, представителей коей называют муланами

-4300
Окончание Войны Семи Цитаделей, и Эаэрланн устанавливает котроль над Силюванидом. Открыв ложь фей'ри, силюваниденны - Великие Маги - помещают город Миф Адофхэр в магический стазис, переместившись тем самым в далекое будущее, дабы избежать ассоциаций с домами фей'ри. Большинство выживших воинов фей'ри помещают в Нар Керимхоарт, Безымянное Подземелье, но некоторые избегают пленения и основывают долгоживущие дома эльфов, в жилах которых течет демоническая кровь и которые успешно скрывают свою истинную природу
Основание Теравеля, Земли Алебастровых Башен, и столицы - Расилита (на месте нынешней пустыни Анаурок)

-4230
Основание Мирриндита Последнего, Двенадцатого Города Мечей

-4200
Мнительная коронал Энаджараса пресекает все отношения Леса Ристалл с Аркораром, потому что дворяне ее сообщают о заговорах, вынашиваемых эльфами Джиреннстара

-4160
В Серых Пиках основано королевство дворфов щита Аммариндар
Падение королевства дворфов Бесилмер из-за атак гуманоидов и гигантов

-4070
Шевараш Черный Лучник умирает, но обращается в Ночного Мстителя и Несущего Стрелы. Этот полубог Селдарайн из зеленых эльфов все еще остается охотником и мстительным искоренителем дроу, но теперь преследует напрямую Лолс и Верауна (Элистру и ее последователей он оставляет в покое)

-4000
Дергары поднимают восстание против своих господ-иллитидов и освобождаются из-под власти прорицателей разума. Серые дворфы основывают владения в северном Подземье, под горами Орсрон, а также в изолированных пещерах в глубинах Великого Ледника
Коронал Джиреннстара Оасент занемогает, что приводит к созданию трех эльфийских мечей и Испытаний Власти. Кавоерм Иритил становится властителем Семберхолма, Джиреннстара и Эльфийского Двора, и все сии владения ныне именуются Кормантором
Зодчие-имаскари частенько помещают королевский двор Сарифала. Считается, что в то время леШие заключили союз с человеческой империей

-3983
С Призывом Правящей Башни основан город Кормантор (ныне - Миф Драннор)

-3920 -
-2488
Поздняя эпоха цивилизации Имаскара

-3917
Мензоберра Безродная основывает город дроу Мензоберранзан

-3900
Основано королевство дворфов Делзоун (также рекомое Северным Королевством) под нынешними Серебряными Равнинами

-3891
Следуя приказам лорда-зодчего Оманонда, зодчие-имаскари сотворяют имаскаркану - семь артефактов, в которых навечно заключены все магические знания империи

-3869
Обаятельный 20-летний жрец Незер Старший занимает пост головы рыбацкой деревушки Герс на севере Фаэруна

-3864
Страшное сражение между Домами Насадра и С'срил приводит к изгнанию членов первого (которые позже заложат город Чед Насад и приведут Дом Бэнр к статусу Первого Дома Мензоберранзана)

-3859 -
-3534
Первая эпоха цивилизации Незерила

-3859
Деревни на берегах Узкого Моря (Фенвик, Герс, Гилан, Густаф, Моран, Носиф, Даник) объединяются для взаимной защиты, создав Альянс Семи. Отныне принято Летоисчисление Незерила

-3856
Шаман-король Незер требует все больше и больше дани от объединенных деревень, и переименовывает королевство в Незерил, что означает Земля Незера

-3848
Рождение Аландрила Незера, также известного как Незер Младший

-3847
В Незериле основано Аббатство Луны, посвященное Селуне. Несколько столетий является оно обителью знаний

-3845
Эльфы-эаэрланни начинают издали наблюдать за Незерилом

-3843
Основание города дроу Чед Насада и начало вековой вражды их с дворфами Аммариндара

-3830
Эльфы Эаэрланна вступили в контакт с жителями Незерила. В течение последующих десятилетий люди изучали магию под руководством эльфийских учителей. Первый человек-маг - Терион из Герса

-3827
Убит Незер Старший, и во главе государства становится Незер Младший. Форма правления в Незериле отдаленно напоминает демократию

-3778
Хобгоблины поселяются у глубокого ущелья у Вурлура (нынешнее Ущелье Падшего Изода и река Ит)

-3772
Смерть Незера Младшего

-3770
Падение королевства дворфов Огранн. Осажденное со всех сторон врагами - ящеролюдьми, людьми-кочевниками, вемиками, багбирами, троллями и гоблиноидами - королевство уничтожено чумой и войной еще до того, как пали более северные державы дворфов

-3717
Основание серыми дворфами Граклстага, Города Мечей. То их первый град на Севере, и пребывает он в верхнем и срединном Подземье

-3655
Со стороны Хребта Мира нападают орки, но в великом сражении эльфы Иллеварна и Эаэрланна отбрасывают их назад, при помощи юного королевства Незерил и варваров племени Ренгарт. Земли Ренгарт присоединяются к Незерилу, хотя в основном варвары сами правят ими

-3654
Саррух-лич невероятного могущества выдает себя на человека-архимага и является незерильцам, которые начали обучаться магии у эльфов Эаэрланна. Он называет себя Артиндол, но незерильцы прозвали его "Провидцем Земли", ибо видит он творящееся во всем мире. Провидец Земли обучает людей тайнам Искусства и не раз помогает им в последующие века. Среди его достижений переводы Свитков Незерила, исследование северного Побережья Мечей, поселение в Колодце Старого Филина и предупреждение о грядущих бедствиях от руки Карсуса, одно из важнейших из множества пророчеств и учений

-3649
Незерильцы начинают обращать в рабство каменных гномов, живущих в окрестных холмах

-3649
Гаррагор - первое из великих королевств дворфов, павшее пред орками. Народ его слишком занят трудами в шахтах, чтобы вооружиться пред неизбежной атакой орков, а после уже слишком поздно

-3605
Со стороны Хребта Мира нападают орки, но в великом сражении эльфы отбрасывают их назад при помощи юного королевства Незерил. Вторжение орков длится 19 лет

-3552
Основание незерильцами Рунлаты, порта у Узкого Моря

-3533 -
-3316
Эпоха Незера цивилизации Незерила

-3533
В руинах Арувандаара были обнаружены Свитки Незерила и люди вскоре забыли про магические знания, полученные от эльфов, отказавшись от них ради более могучей силы

-3520
Эльфы Севера начали помогать рабам-гномам спасаться от власти Незерила, помогая им переправляться на юг и на восток Фаэруна

-3500 -
-3000
По непонятным причинам численность куатл резко сокращается на Чултанском полуострове

-3495
Рождение Сонгенио Иоуна, незерильца, создателя камня иоуна

-3458
Незерильцы встречают дворфов щита Делзоуна

-3419 -
-3416
Люди Незерила связываются с дворфами Делзоуна в Аскоре, выступая с предложением торговли. Через три года дворфы соглашаются и прокладывают торговый путь под названием Нижняя Дорога через самые безопасные и чаще всего патрулируемые области Подземья, который связывает Делзоун с городами Незерила

-3400
Хобгоблины и порабощенные гномы возводят огромную статую во славу Номог-Гейи, божества хобгоблинов. Со веками Ущелье Номог-Гейи Воина становится местом сбора по меньшей мере трех племен хобгоблинов, и сила их все растет, несмотря на попытки дворфов Шанатара этому воспрепятствовать
Начало Девятого Рисара Леса Ристалл

-3392
Волшебники-незерильцы атакуют Теравель, Землю Алебастровых Башен, извлекая в процессе множество новых заклинаний из разумов чародеев Теравеля
Король Хоргар Стальная Тень II объявляет об основании Глубинного Королевства со столицей в Граклстаге, и именуюет себя сюзеренов всех анклавов серых дворфов к северу от Земель Шарнов и к западу от Погребенных Королевств под песками пустыни, что в наши дни ведома как Анаурок

-3389
Падение королевства дворфов Хонгданнар. Считают, что дворфов свело с ума море; ибо уходящие корабли не возвращались назад, не считая рыбацких лодок, не покидавших прибрежные воды. На землях павшей державы появляются багбиры, тролли, огры и орки

-3373
Король Азкулдар из Аммариндара завязывает торговые отношения с чародеями Незерила

-3326
Лесной пожар уничтожает Аббатство Луны в Незериле, и все попытки спасти его обречены на неудачу

-3315 -
-2759
Эпоха Мифаллара цивилизации Незерила

-3315
Рождение Иоулома, одного из величайших архимагов Незерила

-3309
Кракены из Впадины Лопока уничтожают две академии Дукаров - Нумоси и Джимари

-3234
В Метвуде основана застава имаскари - Метос

-3150
Создание Пути Туманов для ускорения бегство рабов-гномов из Незерила

-3149
Из-за большого наплыва гномов в регионе официально основано королевство гномов Сонгфарла в Рассветных горах, разделяющих Земли Орды и Фаэрун

-3145
Иоулом ведет за собой незерильцев против орочьей орды, собравшейся на юге Равнины Стоячих Камней. Уничтожение орков позволяет Незерилу расширить границы в южном и западном направлениях

-3100
Люди-мореходы с запада, ныне известные как иллускане или северяне, нарекают и заселяют остров Риатим в Море Мечей

-3095
Один из наборов Свитков Незерила украден эльфами Кормантира и прячут его в подземелье Башни Песни Ветра. Один из воров, друг эльфов - гном Рилмокс Ша'Квессир, одним глазком заглядывает в свиток и к нему приходит понимание магии иллюзий. Знание распространяется в обществе гномов

-3014
Иоулом сотворяет первый мифаллар

-3011
Иоулом сотворяет первый магический предмет на основе мифаллара

-3002
Основание Миф Нантара: Нантар, маленький городок на Плато Хмур, долгое время бывший центром культуры Дукаров, становится Миф Нантаром, Городом Судеб, после того, как Великие Маги возводят вокруг него мифал. Город становится местом для магических изысканий. Здесь располагается новая центральная академия Дукаров, а в иных городских школах и башнях обучают различным магическим искусствам, ведомым бывшим эльфам поверхности (и даже тайной магии маридов). Все Дукары, обучающиеся в Миф Нантаре, должны принести клятву верности империи и короналу в Кориселмане.


За информацию возблагодарим ранее упомянутого мною Demilich'a.
За следующим постом выложу "Эпоху человечества", до времен, описанным уважаемым Migg'ом.
Djang
Может кто-то найдет силы привести все в хронологический порядок , а то каша.
Balamut
Цитата(Djang @ Jan 19 2009, 14:48) *
Может кто-то найдет силы привести все в хронологический порядок , а то каша.

Нужно модератора просить, как я понимаю -Celestial'а. Или кому-то отсыпать модераторских прав smile.gif
Djang
Голосую за Баламута )
Balamut
У меня убедительная просьба к модераторам:
Создать новый топ под названием что-то типа «Календарь Фаэруна». Пометить его иконкой информативности. Перенести из этой ветки во вновь созданную посты под №№ 1, 22, этот пост(32), 27, 14 (именно в такой — хронологической последовательности). В этом топе инфы скопилось очень много. Яб сам себя за такую длину постов убил бы smile.gif

Заключительная (если быть точным - вторая, а третьей будет часть добавленная Migg'ом) часть летописей.

Эпоха Человечества
На фоне упадка империй эльфов и дворфов человечество значительно усиливает свое присутствие на Ториле. В эту эпоху появляются могущественные человеческие империи Калимшан, Мулхоранд и Унтер, а также ныне погибшие империи Незерил, Джаамдас, Нарфелл и Рауматар

-3000
Недолгая и кровавая гражданская война приводит к гибели всех почитающих Лолс матрон в Сшамате, и власть сосредотачивается в руках чародеев домов
В Подземье у побережья Тетира куо-тоа основан Слупдилмонполоп, Город Прудов
Куатлы занимаются поисками иной расы, которая бы очистила западную оконечность Чултанского полуострова от йан-ти. На далеком континенте к юго-западу от Фаэруна куатлы начинают передавать человеческим племенам учения Убтао
В устье реки Мирар поселенцы с Риатима закладывают селение Иллуск, изгнав с тех земель племена Ледяных Охотников

-2954
На Плане Теней пять семейств глоамингов объединяются для защиты от внешних угроз и закладывают селение Сфур Упра
Иоулом создает анклав Ксинленаль, первый летающий город Незерила. Империя разделяется на Нижний и Верхний Незерил

-2919
На Севере дворфами щита основано королевство Железной Звезды

-2900
Со смертью коронала Кавоерма и восхождением на трон его младшего правнука Сакраттарса Иритила начинается Второй Рисар Кормантира

-2809
Племена Эшов, Табакси и Тингат, услышавшие и принявшие для себя послание Убтао, следуют за куатлами через моря в джунгли Чулта. Племена высаживаются на Диком Побережье и следуют к Пикам Пламени, где их встречает аватар Убтао
Долгие века пребывавшие в рабстве люди племени Лапал поднимают восстание против своих змееподобных господ
Племя Тингат поселяется в срединных джунглях бассейнов Санраха и Тиндола

-2770
Резня в Шаррвене: Эльфийское королевство Шаррвен погибает, уничтоженное огромным количеством монстров, появившихся в южных пределах Высокого Леса, и спровоцированно сие фей'ри Силюванида. Выжившие бегут в Эаэрланн и Эвереску
Король Аммариндара Коннар IV уничтожает множество монстров, опустошивших Шаррвен, в том числе и красного дракона Ритэросурффела, известного как Проклятье Шаррвена

-2758 -
-2208
Серебряный Век цивилизации Незерила

-2758
Правительство Незерила обращается в совет, известный как Великие Маги Незерила, входят в который ведущие чародеи Верхнего и Нижнего Незерила
Незерильцы открывают шахты Декантер

-2650
Основание портового города Балуин имаскари

-2642
Основание королевства арктических дворфов Дарет в горах к северу от Рашемена, и правит им король Орлебар Снежнобородый

-2637
Основание великого града Мезро в Чулте аватаром Убтао, Отцом Динозавров

-2600
Последние из известных нам дворфов Высокого Шанатара пали во время битвы на северном берегу реки Сулдаскун с Династией Тавира из Калимшана. Дворфы завалили последний известный вход в Глубинный Шанатар
Расцвет Глубинного Королевства серых дворфов на Севере
Дроу начинают созидать Искривленную Башню в нынешней Долине Теней

-2550
Улутью, младшее божество моря, заточило само себя на Астральном Плане. Его ледяное ожерелье, упавшее на землю, создало Великий Ледник

-2549
Несмотря на многочисленные атаки и попытки воспрепятствовать им, дроу завершают созидание Искривленной Башни

-2489
Появление Богов-Королей: Божества рабов имаскари преодолевают планарный барьер, послав на Торил своих аватаров, рекомых манифестациями, и ведет их за собою древний бог Птах. Появившись на Фаэруне, они вновь разделяют свои божественные сущности, сотворяя смертные формы аватаров, рекомые инкарнациями. Инкарнации сии ступили на плодородные земли Имаскара и обратились к своему народу. Самых достойных из них они сделали священниками, а наиболее верующих обратили в божественных миньонов. После чего рабы имаскари восстали против своих господ

-2488
Хорус убивает лорда-зодчего Юварая, Императора Имаскара. Падение Инупраса, знаменующее гибель Империи Имаскар. Опустошенные земли, появившиеся при падении державы, именуются пустыней Раурин
Лорд Хилатер, один из последних зодчих имаскари, избегает падения Имаскара, войдя во временной стазис в тайной военной крепости глубоко под западными горами (в наши дни - горы Пояс Гиганта)
Лорд Илфемон вместе с семьей и небольшим отрядом верных сторонников бежит в неисследованные пещеры Подземья, надеясь избежать падения Имаскара и мстительных армий рабов-мулан. Наследники Илфемона в течение долгих столетий правят Глубинным Имаскаром, будучи королями и королевами
Подвластные Имаскару земли Дурпар и Гундавар (нынешние Эстагунд и Золотой Вар), оставшись без направляющей длани Имаскара, погружаются в варварство

-2487
Несмотря на падение Инупраса и западной Империи Имаскар, восточные провинции Хати и Катакоро выдерживают испытание временем. Под Стягом Донаса один из семи Ложных Имаскаркана, зодчий Куджава занимает Драконий Трон Такоса и объявляет себя Императором Анок-Имаскара. Школяры с этого момента начинают отсчет Первой Эпохи Шу Ланг

-2482
Колдуны-незерильцы дома Орогот возводят укрепленную крепость в южных пределах Великих Топей, у северной оконечности Змеиных Холмов. Несколько поколений членов Орогота стремятся заполучить силу драконов Фаэруна, и, по легендам, некоторым это удается

-2481
Илфемон, лорд-имаскари, находит город Глубинный Имаскар и регионе Корней Земли Подземья

-2465
Эльфы Летира используют Высокую Магию дабы остановить распространение Великого Ледника на юг и сохранить климат, тем самым уберегая свои леса и окрестные земли

-2460
Распространение Великого Ледника на юг вынуждает людей племени Нар и хобгоблинов северных гор отступить, что приводит к конфликтам их друг с другом и с эльфами Летира

-2439
Паучьи Огни: С помощью волшебных пауков, созданных из стихийного огня, дроу поджигают южные пределы Леса Ристалл, решаясь на подобное впервые со времен Двенадцати Ночей Огня. После долгого засушливого лета пожар распространяется быстро. Уничтожено около сотни миль леса к югу от реки Теш; огонь отделяет южные части леса и те, что пребывают к западу от Искривленной Башни, от Леса Ристалл, и увеличивает площадь опустошенных земель между Лесом Ристалл и Кормантором

-2436
Неведомый вор возвращает семь из оставшихся Свитков Незерила в древние руины Иква-Тель'Эссир (рас создателей). Три свитка помещают в Зал Туманов под Древом-Прародителем Высокого Леса, два остальных скрывают в Склепе Хсстака, который впоследствии становится частью западного Анаурока. Местоположение двух оставшихся свитков неизвестно

-2400
Калимшан выставляет гарнизоны в восточном Илтказаре прямо у гор Омларандин, к югу от Вурлура (реки Ит)

-2387
Незерил освобождает всех рабов-гномов

-2381
Бихолдеры появляются в горах Алимир и стремительно уничтожают восточные гарнизоны Калимшана, после чего их оттесняют обратно в горы. Бихолдерами основан Зокир, Город Сфер. Династия Тавир прерывается с убийством баккала, а огонь уничтожает западную половину Калимпорта. К власти в Калимшане приходит Династия Эрехнир

-2375
По настоянию Артиндола Провидца Земли лазутчики-незерильцы начинают исследовать земли, позже известные как северное Побережье Мечей

-2368
Провидцем Земли основан Квессир к северу от гор Мечей. Это селение становится торговым пунктом для незерильцев, эльфов Иллефарна, мореходов Иллуска, кочевых Ледяных Охотников и дворфов павшего Хонгданнара

-2320
Воин-рашеми Сосс ведет членов своего клана на север, дабы наладить торговые отношения с дворфами Дарета. Они поселяются в заснеженных долинах гор Армридж и со временем становятся известны как "соссримы"

-2300
Первые рыбацкие лодчонки появляются на водной глади Внутреннего Моря у южного Аламбера. Конечно, сахуагины уничтожают их. Рауринцы продолжают расселяться в окрестных землях
Многие из слуг незерильского дома Орогот становятся жертвами Змеиного Проклятия, обращающего людей в офидов, после чего их изгоняют в западные холмы
Великое процветание Анок-Имаскара расширяет его границы от Небесного моря на севере до моря Сегара на юге. Для владычества над южными землями Император Куджава называет Темпат Ларанг второй столицей

-2280
Восстановление Эрехнир: После того, как войны гильдий и иные конфликты уничтожили большую часть Калимпорта, многие районы восстановлены в том религиозном и художественном исполнениях, которые сохранились и по сей день. Стены по крайней мере двух западных строений Калимпорта сохраняют частички изображений, нанесенных на них в этот период

-2207 -
-1206
Золотой Век цивилизации Незерил

-2207
В Незериле рожден Джерия Хронос, позже известный как Хрономант

-2200
Начало Десятого Рисара Леса Ристалл. Два влюбленных друг в друга эльфа, быть вместе которым мешала давнишняя семейная вражда, тайно просят коронала о помощи. Он помогает им инсценировать собственные "смерти", и двое преображаются, обращаясь в первых белнорнов, преданных короналу и Кормантору, а не какому-то конкретному дому. Разделенные ранее, Стражи-Возлюбленные становятся самыми верными защитниками замка Кормантор

-2135
Основание города Скульда богом Ре. Он называет его "Городом Теней", и вскоре тот становится столицей новой державы - Мулхоранд
Ведется летоисчисление от основания Мулхоранда

-2113
Извержение вулкана Бакос погребает Темпат Ларанг под потоками лавы и пепла. В последующие десятилетия Амок-Имаскар оставляет юго-западные земли

-2103
Орда орков с Хребта Мира, возглавляемых гигантами и генералами-ограми, уничтожает человеческую цивилизацию Иллуск, несмотря на помощь тем магов Незерила по главе с Джерией Хроносом, Хрономантом

-2100
Выжившие при падении Иллуска перебираются в Долину Ледяного Ветра , где их наследники становятся регедменами

-2095
Хрономанту отказало в божественном исцелении ран, полученным им при обороне Иллуска, и он умирает
Незерильский анклав Квессир покинут

-2087 -
-1071
Разгорается Война Падения Драконов. Послений великий конфликт этой эпохи между платиновыми и хроматическими драконами продолжается первое тысячелетие существования империи Унтер. Мулане создают культ Тиамат в Фаэруне (по крайней мере, среди людей)
Церковь Энлила настаивает на том, что Тиамат - Враг Богов, и Боги-Короли обвиняют ее во всех напастях, павших на Унтер во времена расцвета и заката сей державы. Вновь и вновь Тиамат сражается с союзником Унтера, Бахамутом, рекомым Мардуком Вершителем Правосудия, но ни один из драконов не может одержать победу

-2087
Бог Энлил находит жемчужины на западном побережье Аламбера. Он возводит Унталасс, Город Алмазов, который становится столицей нового государства, названного Унтером

-2000
Малар выпускает "Зверя" на острова Муншае. Ллевирры объединились с дворфами и детьми Матери-Земли, чтобы противостоять Зверю. Из самых темных глубин Фейвилда Зверь призывает могучих фомориан, чтобы те сражались на его стороне. Многие десятилетия война бушует на островах, но все же прислужников Зверя загоняют в отдаленные уголки островов, где за ними пристально следят хранители Равновесия
Фомориане, злая раса огромных фей, легко подчиняет племена фирболгов, обращая тех в рабов. После нескольких поколений принудительного кровосмешения, фирболги Муншае приобрели особые черты, присущие фоморианам

-1967
Первая Война Унтера и Мулхоранда, начавшаяся сражением у реки Мечей. В качестве наемников обе стороны вербуют людей из племен рашеми, Ромвиран, соссримов и Нар

-1961
Боги-Короли Мулхоранда и Унтера согласились сохранить совместную границу, проведенную по реке Мечей

-1950
В сражении с дроу, вторгшимися в западные леса, коронал Сакраттарс жертвует жизнью, произнеся заклинание "кровавый дракон", которое уничтожает огромное войско дроу, занявших руины Увэрена и Искривленную Башню, однако сама Башня остается цела. Избранный наследник коронала, Синат Иритил, становится третьим короналом Кормантира
Начало возведение крепости дворфов - Цитадели Фелбарр

-1943
Император Куджава погибает в сражении с небесным драконом Т'иен Лангом. Амок-Имаскар распадается на несколько враждующих друг с другом провинций, среди которых Ра-Хати, Чу'та Те, Май Юан и Као Шан

-1931
Армии Калимшана уничтожают Идол Номог-Гейи, разбивая армии хобгоблинов и практически искореняя их на корню в четырех масштабных сражениях

-1922
Мулхоранд начинает противостояние варварам-дурпари. В последующие столетия многие племена дурпари уничтожены, или численность их низведена до нескольких семей

-1900
Третья Эпоха Калимшана: Границы Калимшана протираются на север до гор Снежных Хлопьев, и теперь в состав его входят земли четырех империй: Калимшан (изначальные земли Корамшана и Империи Калима), Мир, Тетир и Илтказар
Строительство Цитадели Фелбарр завершено
Холмы Калтараза подвергаются постоянным атакам народа бихолдеров, проживающих вокруг и под Озером Пара

-1896
Похищены 24 из оставшихся Свитков Незерила

-1887
Чан Ченг объединяет враждующие провинции вдоль русла реки Ч'инг Танг под властью Имперского Города Тен Мор Шу, начиная Вторую Эпоху Шу Ланг. Благословленный Небесным, Чан Ченг становится первым из Девяти Бессмертных

-1850
Под водительством величайшей из королев, Дуерры, серые дворфы из Подземных Башен проводят несколько атак на их врагов из Подземья: дроу Ундрэта, иллитидов Ориндолла и, в итоге, жителей Подземного Шанатара

-1838
Дабы воздать по заслугам калишитам - искателям приключений, которые разграбили ее сокровищницу и убили одного из детенышей, Илвераасахлисар Розовая Драконица уничтожает армию Калимшана, Двор Халифа, Раор Баккал, и две третьих Калимпорта, прежде чем она восходит на трон баккала и правит сердцем империи. Большая часть Музада Калимпорта (подземных регионов города) появляется в результате атаки красной драконицы, ибо она требует у городских зодчих и строителей просто расчистить развалины и начинать на них возведение новые зданий

-1803 -
-1350
Глубинные Сражения: Дергары Граклстага уничтожают народ квагготов Урсадунтара, и выжившие, спасенные дроу, долгие столетия наносят ответные удары по прилегающим селениям дергаров

-1800
Дуерре, королеве дергаров Подземных Башен, даровано божественное вознесение. Столичный град Данспейррин, Город Затонувших Башен, приходит в упадок, длящийся долгие столетия
Сражения Родичей: Наследники клана дергаров вторгаются в королевства Ултокамрин и Холорарар в Глубинном Шанатаре, а вскоре следуют и иные их сородичи. Лишь Илтказару удается уцелеть в нашествии серых дворфов, и от Шанатара остается лишь название

-1732
После долгих столетий противостояния с правящим классом йан-ти, племена Лапал отступают на север и восток. Они оседают на южных берегах Сияющего моря и в землях, что однажды нарекут Халруаа
После того, как пламена Лапал бегут от своих господ йан-ти, те обращают в рабство множество ящеролюдей из Великого Болота Ретгилд. По достижении берегов моря Лапал, многие из этих ящеролюдей либо бежали, либо были выпущены на земли людского племени Тингат

-1726
Убийцы драконов, ведомые Рафаком эль Каджааном, тяжело ранят Илвераасахлисар Розовую Драконицу и изгоняют ее из Калимпорта; хоть она и бежит от людей, Илвера погибает в челюстях своего союзника, бронзового дракона Кадасалмпара. Династия Каджаан восстанавливает владычество людей над землями империи. В последующие 18 лет Каджааны враждуют между собой в борьбе за трон Калимшана

-1720
Незерильцы начинают исследовать Серос. Они создают три подводные колонии под хрустальными куполами - Куулмат, Варапан и Квелауувис - у берегов земли, что впоследствии станет Сембией. Колонии эти именуются Глубинным Незерилом
Скрываясь от чего-то, колдуны-незерильцы находят руины Увэрена; они умирают в течение двух лет со времени обнаружения тайной библиотеки, ибо по неведению своему активировали некоторые магические ловушки

-1715
Дворфами Делзоуна и выходцами из Незерила основан Циндилспар, Город Рубинов

-1708
Династия Каджаан правит Калимшаном, и титулом правителя становится "паша" вместо "баккала"

-1700
Калишитские аристократы начали ради развлечения охотиться на эльфов в северных лесах

-1694
К власти в Аруселмалире приходит Династия Меринт, и глава ее - воитель Эссил Меринт, племянник умирающего коронала Тарнаха Эшалниита

-1660
Сражение Трех Морских Огней: Разрушение трех анклавов Глубинного Незерила - Куулмата, Варапана и Квелауувиса - объединившимися магами Сероса, в том числе и Великими Магами, и Дукарами Аруселмалира. Последовавшие взрывы приводят к сотворению Побережья Сэрлун и Побережья Селгонт

-1658
Шахты Декантер выработаны и покинуты. В течение последующих лет маги Незерила используют сии тоннели для проведения магических экспериментов

-1657
Анклав Монатор (Закат) уничтожен при использовании недоработанного заклинания

-1648
Племена людей из северных пределов Кара-Тура странствуют на запад через полярную шапку и на какое-то время остаются у соссримов, после чего продолжают путь на Великий Ледник в поисках дичи. Заблудившись окончательно, они оседают, строят селения и становятся прародителями улутиан

-1621
Рождение стратега Матика в Незериле. Его успехи в военном деле легендарны. Потери солдат Незерила в сравнении с потерями врага во время его командования - самые низкие за всю историю нации

-1603
Дворянские семьи среди лордов мечей Джаамдаса создают волшебное убежище Диннилит, измерение, пройти в которое можно через дворец Наарколит

-1588
Попытки возвести мифал над столицей морских эльфов, Кориселманом, не увенчались успехом. Чувствуя себя преданным Селдарайн, коронал Эссил из Аруселмалира прислушивается к нашептываниям Дагона и постепенно погружается в безумие

-1570
Зазесспур, простой рыбачий городок, становится укрепленным поселением и средоточием власти Эмира Тетира

-1561
Сотня мирмидаров Незерила, ведомых стратегом Матиком, до последнего ведут бой с гигантами Перевала Хумайтира

-1539
Начало Третьей Войны Сероса: Коронал Эссир наносит удар в ответ на незначительные рейды коалинтов и скрагов на север, и разжигает войну, объединяя коалинтов (морских хобгоблинов) и мерро (морских огров) против общего врага

-1537
Морские эльфы Аруселмалира уничтожают королевство мерро П'карнис

-1535
В восточных лесах у реки Лис основан Ирлафон
Падение Империи икситксачитлов Ильванив. В тот же год долгие время остававшиеся лояльными мерфолки Талорина на Плато Хмур восстают против самого факта жестокой войны. Коронал Эссир подавляет восстание при помощи предателя из рода мерфолков, Кирона Безумного, также поддавшегося на соблазны Дагона. Кирон становится лидером мерфолков и в то же время передает военные тайны агентам коронала

-1533
Талорин становится независимым Первым Королевством Хмур. Мерфолки Талорина занимают Миф Нантар

-1531
Около тридцати процентов от всех мерфолков Сероса убиты при жестоком подавлении восстания Аруселмалиром

-1530
Коронал Эссир снаряжает экспедицию в глубины Впадины Лопока. Его агенты возвращаются в компании трех прислуживающих Дагону дьявольских кракенов, несущих недавно созданный артефакт под названием Изумрудный Глаз, который Эссир передает Кирону, дабы обеспечить его верность. С помощью новых союзников безумные короли получают еще большую власть в Серосе

-1527
Первая Война Дукаров: Во время Третьей Войны Сероса, пятый Орден Дукаров Нантари (поклявшихся в верности Аруселмалиру) идет войной на остальные ордена

-1525
Мерро и коалинты объединяются в Орду Кровавого Прилива, однако безумный король Талорина Кирон вновь наносит им поражение. Мерфолки Плато Хмур образуют мятежную Республику Таваан, дабы одолеть безумного правителя Аруселмалира, ибо лазутчики приносят вести об альянсе коронала Эссира и короля Кирона с кракенами

-1524
Несмотря на поддержку со стороны кракенов и Изумрудный Глаз, Кирона свергают с трона и наряду со сторонниками изгоняют с Плато Хмур

-1523
Завершение Первой Войны Дукаров: Конфликт прекращается с разрушением Дома Ордена Нантари в Миф Нантар. Это сильный удар по короналу Эссиру, и в течение последующих 20 лет сохраняется напряженность между сторонами

-1522
Четыре Арканы Хумбара, обычно не идущие на контакт глубоководные моркоты, объединяются с Тивааном после многочисленных атак войск коронала

-1509
Первое Явление Шаларинов: Лорд-обирит Дагон, старейший из Тех, Кто Спит Внизу, предтворяет в жизнь свой план по получению контроля над глубинами Серосом. Открывается первый портал дикого прилива, и из Моря Коринактис (что в ином полушарии Торила, к западу от Мазтики) появляются шаларины. Их немедленно атакует волшебный Изумрудный Глаз, а также безумцы Кирон и Эссил, и шаларины теряют более 17 процентов от своей численности. Тиваан, Орден Дукаров и Хумбар приходят на помощь шаларинам и обретают тем самым союзников

-1506
Гибель короля Кирона от рук Дускаров, которые забирают его Изумрудный Глаз. Предатели-мерфолки или возращаются в Тиваан, или остаются в союзе с короналом Эссилем

-1504 -
-1069
Падение восточной провинции Джаамдамаса под натиском Унтера

-1502
Завершение Третьей Войны Сероса: Конфликт прекращается со смертью Безумного Коронала Эссила Меринта от руки его брата, Великого Дукара Джолара из Ордена Джимари. Джолар оставляет трон коронала своей младшей сестре, принцессе Вэквиис

-1501
Дукары вновь становятся независимым орденом миротворцев, не исполняющим волю Аруселмалира. Орден Нантари распущен, однако школа в Миф Нантаре отстроена заново как академия, где пребывают все четыре ордена, зорко следящие за волшбой эльфов Аруселмалира

-1500
Расширение Мулхоранда приводит к появлению селения Приадор и присоединению к королевству областей Мургхома, Равнины Пурпурного Праха и пустыню Раурин
Расширение Унтера приводит к появлению селения Предел Колдунов и присоединению к королевству большей части территории восточного Шаара

-1492
Выжившие в Третьей Войне шаларины поселяются в Эс'крине, что на северо-восточном Плато Хмур. Союз с Дукарами и Хумбаром предоставляет защиту сему городу-государству до тех пор, пока шаларины вновь не возродят свою касту воинов

-1482
Завоевание Мулхорандом восточного королевства Семфар

-1471
В Незериле создан воздушный анклав Тултантар (Город Теней)

-1428
Падение Калимпорта со смертью сил-паши Виолира Каджаана IX, и бихолдеры правят разрушенным Калимпортом и землями империи. Квирааптир Кровавый Глаз, бихолдер-маг невероятной силы, восходит на трон паши. Ныне под властью бихолдеров пребывают все крупные селения Калимшана, Илтказара и Озера Пара
В течение буквально одного дня торговые отношения между Циндилспаром и Калимшаном пресекаются

-1427
Инамалик Надим с небольшой армией монстров из Калимшана вторгается в Циндилспар. В течение 10 дней Город Рубинов разрушен

-1405
Основан Хелдапан, рыбацкий и торговый центр

-1402
Жрецы Драхона и их союзники - воины-люди, уничтожают или обращают в бегство силы Квирааптира Кровавого Глаза. Калимпорт - первый город, освобожденный из-под ига бихолдеров, а в течение трех лет освобожден весь Калимшан благодаря усилиям правителей, пашей из числа жрицов Драхона. Бихолдеры отступают в свои крепости под горами Алимир и у Озера Пара

-1400
Расширение Унтера на Аламбер; первые корабли появляются на просторах Внутреннего Моря. В последующие два тысячелетия именно такие суда используются для морских вояжей
Начало Одинадцатого Рисара Леса Ристалл. Коронал Фаахреск - яростный ненавистник дроу, и не раз ведет за собою эльфов в атаки на пещеры Подземья и на южную Искривленную Башню
Атаки народа бихолдеров Озера Пара на Холмы Калтазара прекратились

-1399
Начало Четвертой Войны Сероса: Мирное существование Республики Тиваан мерфолков прекращается с атакой Плато Хмур ордой мерро и коалинтов. В отчаянии одна из русалок похищает Изумрудный Глаз Кирона из Башни Дукаров в Миф Нантаре, но могущество его обращает ее ко злу, и она сама становится во главе орды, обратившись против собственного народа и всего Сероса

-1396
Завершение Четвертой Войны Сероса: В войне уничтожено Второе Королество Кирона, и коалинты долгие десятилетия восстанавливают свою численность. Изумруднный Глаз возвращен, а одержимая им русалка считается погибшей под рухнувшим рифом на Равнинах Дюна, которые отныне зовутся Равнинами Призраков. С великодушного дозволения коронала Вэквиис создается королевство мерфолков Тальван, и на трон оного восходит король Дармокс

-1382
Среди варваров зреет раскол с изучением племенем Ангард волшебства

-1377
С помощью могущественных артефактов имаскари, обнаруженных им в руинах Такоса, зодчий Тан Чин убивает Императрицу Сапфиров Кван Инг и восходит на трон Шу Ланг. Новый Император переименовывает Тен Мор Шу в Куо Мейлан, по имени своей супруги-консорта

-1375
Волшебники Ангард оставляют страшащееся магии племя Ренгарт

-1370
Первое упоминание о Культе Черного Леопарда. Легенды культа гласят, что Черный Леопард и последователи его вечны и бессмертны, и давали советы Девяти Путникам, когда правили те землями Кара-Тур. Также в сим первом упоминании о культе значится, что храмы его пребывали вдоль реки Фенгсинцу. Главный храм находился в Дурконе

-1365
С помощью Нефритового Зеркала Имератор Тан Чин и его друг Кар Вуан обманом заставляют Пао Ху Джен Стража лететь в земли Конных Варваров, где они превращают дракона в Великую Драконью Стену Шу Ланг

-1354
Объединенные силы Леса Ристалл и Кормантира наносят удары по силам дроу в землях Ристалла и в подземельях под ними, руинах Увэрена и в Старом Черепе - гранитном ущелье, сокрытом в холмах, что находится на поляне между трех лесов. Однако в Искривленную Башню они проникнуть не могут, и множество дроу спасается бегством

-1338
Начало Четвертого Рисара Кормантира с восхождением на трон коронала Миирфиса Иритила

-1293
Коронал Миирфис помогает возвести Двор Полумесяца, храм Сеханайн в Кормантире

-1289
Бессмертный Чих Ших поднимает восстание против Тан Чина и изгоняет Императора из Куо Мейлана, завершая тем самым Вторую Эпоху Шу Ланг. Бежав в Раурин, Тан Чин приступает к поискам артефактов имаскари

-1288
Дворф щита по имени Мелайр находит богатое месторождение мифрила под Горой Глубоководье. Король Мелайр I, как он отныне именуется, посылает весть сородичам, и те, кто ответил на зов, становятся членами клана Мелайра, Мелайркинами. Мелайркины - торговцы, зодчие и исследователи, весьма ревностно блюдущие границы своих владений, которые именуют Подземными Залами Мейларбод

-1280
На полуострове Алимир разгорается война между силами Калимшана и возрожденными державами бихолдеров. Квирааптир Кровавый Глаз ныне предводительствует всеми выжившими армиями улья, а не одним легионом

-1250
Противостояние Унтера и Юрешануаара за контроль над южным побережьем Агларонда. Звездных эльфов оттесняют обратно в леса. Дальнейшая экспансия Унтера в землях у Великого Ущелья приводит к конфликту с золотыми дворфами Глубинных Королевств
Нунг Фу, простой крестьянин, становится Первым Императором Шу Ланг. Символы Власти ему даруют легендарные Девять Путников; начинаяется Третья Эпоха Шу Ланг

-1234
В месте, где из-под земли бил источник, основан Вэлан (ныне известный как Старый Вэлан)

-1219
Коронал Вэквиис умирает, и короналом Сероса становится ее сын, воитель Мерат

-1205 -
-697
Эпоха Открытий цивилизации Незерила

-1205
На Равнине Стоячих Камней, в центральном Нижнем Незериле, открыта шахта шардалина

-1202
В последний день Алтуриака рождается Али ин Энар эль Самесаж, будущий Великий Визирь Калимпорта

-1200
В глубинах под нынешним Теском тайным кабалом некромантом-мулхоранди основан Костяной Двор, или Фолзуббальт, Город-Мавзолей
Трое никалотов уничтожают селения и расправляются с отрядами эльфов в лесах Кормантора. По слухам, злокозненные чародеи Незерила призвали и отправили йоголотов в Эльфийские Леса лишь затем, чтобы узнать, какую магию эльфы могут потенциально применить против Незерила. После трех месяцев игр в "кошки-мышки" и решающего сражения на улицах Кормантира, эльфы одерживают верх над никалотами. Коронал Миирфис, Великие Маги и несколько жрецов с помощью Высокой Магии пленяют троицу, которая отныне ведома как ХовиАнилесса (Нечестивое Трио)

-1183
Вэлантар (ныне известный как Вэлан) обращен в укрепленный торговый город

-1161
В Калимшане Али эль Самесаж спасает дочь султана Драхона от похитителей и тем самым привлекает внимает сил-паши Аджама Драхона, ее деда. В награду он становится неявным придворным чародеем султана

-1153
Али эль Самесаж спасает султана от попытки покончить с ним придворными, хоть в магическом сражении уничтожена большая часть Хапиж Саббана. Он становится Визирем султана и Друзирем Семи Мудрецов Друдаха в награду за свою верность

-1150
Сил-паша Камал эль Драхон санкционирует строительство Квисаналложаля (имперского флота), и это дает возможность Калимшаны контролировать прибрежные земли и воды Сияющего моря. Изначально предназначавшийся для скорых перемещений отрядов, выступающих против бихолдеров, Квисаналложаль ведет к усилению политического и торгового веса Калимшана

-1130
Сражение у Врат Самесажа: В восточном гарнизоне Аккаббель (нынешний Перевал Итал) Калимшаном одержана великая победа, ибо осажденные силы Аккаббеля получают подкрепления из Калимпорта посредством волшебного портала. Они снимают осаду и бихолдеры несут тяжелые потери. Портал остается и после сражения, но лишь создатель его (Визирь Али эль Самесаж) ведает о том, что привязан он к лунному свету куда больше, нежели к иной магии. После великой победы над силами бихолдеров Самесажу даровано звание Великого Визиря и правой руки сил-паши Ружа эль Драхона

-1124
В Семфаре основана крепость Мелхоранда, Семхрун

-1114
В Верхнем Незериле проводятся эксперименты по путешествиям в иные миры

-1100
Последний коронал Иллефарна, Сиглэт Одарк, объявляет об Отступлении на Эвермит. Остатки эльфийской империи делятся на незивисимые королевстра, как то Ардип, Илиуанбруен (в Незамерзающем Лесу) и Рилитар (в Западном Лесу и Лесу Крипгарден)
Эльфы убивают последнего дракона в Лесу Драконов, и королевство отныне именуется Арундат, Тихий Лес.
Аэлиндалдаар, столицу Иллефарна, опустошает эльфийская Высокая Магия по приказу коронала Иллефарна. Не остается практически ничего, что указывало бы на то, что город простоял здесь семь тысячелетий

-1095
Великий Визирь Самесаж создает собственную усыпальницу к востоку от стен Калимпорта: Хамамарт, Гробница Огня. Лишь ее пламенные мраморные стены поднимаются из земли, Самесаж ступает внутрь, и больше его никогда не видели

-1094
В сражении с сахуагинами погибает коронал Мерат и короналом Сероса становится его сын, чародей Линсаль

-1088
Первые записи о торговых сделках на месте будущего Глубоководья

-1087
Маг-теург Тайд возглавляет восстание магов против Унтера и Мулхоранда, стремясь получить северные провинции обеих империй в собственное владение

-1081
Тайд и его заговоршики уничтожены. Он казнен, но перед смертью успевает предсказать упадок Мулхоранда и Унтера

-1080
Победа Калимшана у Минтара завершает войны сей державы с бихолдерами полуострова Алимир. Трон паши в Калимпорте теперь правит всеми землями от Побережья Мечей до Минтара. Торговля процветает, могущество растет, а площадь Калимпорта увеличивается почти в два раза (практически достигая размеров сегодняшнего Глубоководья)

-1076 -
-1069
Войны Врат Орков: Врата Орков открываются в южных пределах Плато Тэя. Колдуны-ренегаты Мулхоранда используют магию имаскари, чтобы открыть портал в мир орков. Сотни тысяч орков наводняют северные регионы Мулхоранда и Унтера. Для сражения с ними Мулхоранд нанимает народ, рауматари, рашеми и соссримов

-1071
Орочий бог Груумш убивает божество мулхоранди Ра в первом из ведомых богоубийств
Орочьи божества расправляются с богами нации Унтера, имена которых - Инанна, Гирру, Ки, Нанна-Син, Нергал и Уту
В последней Битве Богов Тиамат нанесла неожиданный удар Гилгеаму во время противостояния его и Илневаля. Мардук успевает уничтожить Тиамат до того, как она наносит Гилгеаму смертельный удар, но расплачивается собственной жизнью

-1069
Врата Орков уничтожены, а сами орки и их боги терпят поражение у Приадора. Племена наров, рауматари, рашеми и соссримов возвращаются домой. В течение следующего столетия нарами основано несколько небольших королевств, самое большое из которых - Ашанат, расположенное на западном берегу озера Ашан

-1064
Первые контакты незерильцев с иллитидами
Открытие портала между Шандауларом, столицей королевства Ашанат, и Холмами Совета, что далеко на юге Восточного Шаара. Шандаулар распространяет свою власть на земли по ту сторону портала

-1050
С этого года и по -680 флот Калимшана оттесняет бихолдеров Озера Пара под землю. Время от времени случаются стычки с Чултом и Ташаларом
Борьба за власть между Озирисом и Сетом по получению сферы влияния Ра приводит к гибели Озириса

-1048
Изиз возрождает Озириса. Хорус-Ре противостоит Сету и становится главой пантеона Мулхоранда. Завершение эпохи Первой Империи Мулдоранда

-1029
Смерть Нунг Фу. Его правнук становится Императором Чин Династии Ли (Династии Силы) в Шу Ланге

-1020
После десятилетий пограничных конфликтов с людьми племени Нар эльфы Летира вынуждены оставить свои владения в северных лесах Риилдата и оступить в более защищенные южные селения

-1015
Вождь наров Тарос ведет свой народ в Риилдат и находит руины Наратмольта, где открывает множество тайн демонической магии - наследия изначальных обитателей илитиири. Вскоре нары прекращают служение своим богам и обращаются к силам Бездны

-1014
Путешествия в иные миры оказываются опасны и бессмысленны, посему незерильцы возвращаются к исследованию земель Фаэруна

-1000
В течениие нескольких следующих столетий иллускане Риатима колонизируют Скалы Чаек, Гундарлун, Минтрарн, Пурпурные Скалы, Зубы, Туэрн (также известный как Крайнее Море), Улукек, Скалы Волн, Китовые Кости. В эти времена мореплаватели Иллуска становятся известны как северяне. Мореплаватели избегают островов Муншае, считая их проклятыми и страшась коварных местных фей

-990
Эпидемии чумы свирепствуют в это столетие на землях Щамедара и Калимпорта. Первая чума, случившаяся в этот год, выкосила половину рабов Калимпорта и вынудила сил-пашу и его семью оставаться во дворце практически два года, пока эпидемия спала. В создании чумы подозревают полководцев и чародеев Двенадцати Городов Мечей Джаамдаса, но доказательств тому нет

-987
Таргон, сын Тароса, становится властителем племени после смерти отца и создает королевство Тарос, провозглашая себя первым правителем, или нентиархом

-970
Нентиарх Тароса возводит цитадель в Дан-Тароса и кует Корону Нарфелла. Он начинает завоевывать соседние королевства наров, объединяя их под своей властью

-946
Армии нентиарха Тароса уничтожают Шандаулар, столицу Ашаната. Теперь все королевства наров объединены в Империю Нарфелл. Народ Шандаулара отступает через портал, вокруг которого и возведен их город, а правитель Аркаиус остается, чтобы закрыть его. Беженцы, оказавшись в Холмах Совета в Шааре, именуют себя аркаиунами в честь своего павшего монарха

-930
Культ Черного Леопарда достигает своего расцвета, могущество его кио тон му (мистиков-ведьмаков) вызывает больше страха и почитания, нежели Императора Шу Ланг в землях Т'у Ланг

-900 -
-600
Звездные эльфы Юрешануаара в преддверии грядущих бедствий начинают создание иномирового убежища Силдеюре

-900
Основано королевство Рауматар и столица его - Зимняя Крепость

-897
Глубинный дракон Эртунгарон убивает короля Олорина, величайшего из королей-героев Аммариндара

-870
После десятилетий исследования и колонизации окрестных земель Калимшан налаживает торговые отношения с Чултом и Ташаларом

-868
Объединение западных провинций Шу Ланг под Символами Имперской Власти

-862
Основание Клионны (ныне - Шавуондата), рыбацкого и торгового центра

-855
Подавление Восстания Морских Лордов в провинции Каратин приводит к консолидации сил
в Шу Ланг под Символами Имперской Власти

-842
Седьмой Император Чин Династии Ли объявляет Объединение Вод - попытку орошения земель Шу Ланг всеми основными реками под Символами Имперской Власти. Вторжение армий Шу Ланг в долину Фенгсинцу

-839
Капитуляция северных племен Серой Совы устанавливает северных границы империи Шу Ланг

-837
Лазутчики Императора Чин находят Невероятный Дворец Серебряных Башен в северо-восточной части провинции Аркарин в Шу Ланг

-836
Сражение Бесконечной Тьмы в устье Фенгсинцу. Объединенное воинство южных племен, ведомое кио тон му, сходится в бою с силами полководца Во Кана. Сражение происходит под покровом заклятий темноты, а легенды гласят, что кио тон му призвали себе в помощь демонических и опасных тварей из иных пределов мира. В итоге армия Во Кана обращает в бегство южные племена. Знаменитый южный школяр По Них погибает в сражении, пронзенный копьем, как раз во время написания письма в храм Дуркона

-830
Уничтожение храма Культа Черного Леопарда в устье реки Фенгсинцу в Дурконе силами Во Кана, что знаменовало подавление восстания южных провинций Шу Ланг (что вскоре станут известны как Т'у Ланг). Легенды гласят, что сам храм провалился в глубины земли. Кио тон му были или убиты, или бежали в далекие земли. Одна легенда утверждает, что верховный жрец спустился вниз по течению Фенгсинцу и добрался до моря

-819
Дукары убивают коронала Линсаля и его сумасшедшую дочь Вэквиис, которые начинают притеснение четырех Орденов Дукаров Миф Нантара и всех иных магических школ Моря Упавших Звезд

-815
В землях Т'у Ланг Шу Ланг создает "Восемнадцать Гарнизонов Т'у Ланг". Эти военные базы необходимы для принятия культуры Шу в южных землях

-810
Учения Пути Просвещения впервые появляются на каменных утесах над рекой Хангтсе в Шу Ланг. Метровой высоты буквы выжжены в граните красной молнией во время огненной бури, видимой на всем континенте. Хоть свет нивергался с небес, ни растения, ни миряне около Хангтсе не пострадали. Говорят, изначально предки Императора пытались доказать лживость сих учений

-800
Начало Двенадцатого Рисара Леса Ристалл. Синорра Дуротил становится белнорном, хранящим Библиотеку Дуротилов, расположенную глубоко под окаменевшими корнями их фамильной виллы
Становление Пурпурного Ордена Памас: Небольшая группа Дукаров оставляет свои обычные цвета и образует Орден Памаси, посвященный ведению войны с Аруселмалиром и их жестокой политикой по отношению к волшебству. Дукары пытаются уменьшить влияние коронала Вэквиис II и обратить внимание на существующие проблемы всех мирян Сероса, а не только входящих в магические ордена

-791
Пятый Рисар Кормантира начинается с восхождением на трон коронала Таннива Иритила

-790 -
-530
Ночные Войны: Дроу нападают на отдаленные районы Калимшанской Империи и иные регионы южного Фаэруна

-789
Второе Явление Шаларинов: Под Платом Хмур портал дикого прилива открывается вновь и шаларины появляются в Серосе. Со временем многие из них достигают Эс'крина, однако иные устремляются на восток в поисках места, которое они смогут назвать домом

-788
Начало Пятой Войны Сероса: После Второго Явления Шаларинов Вэквиис Темная, безумная морская правительница, разжигает Пятую Войну Сероса, выступая против королевства шаларинов Эс'крин. Выдвижение ее войск вокруг Эс'крина и на северном Плато Хмур вынуждает иные союзные и нейтральные державы Сероса объединиться против нее. В отчаянии коронал заключает союз с парой кракенов из Впадины Лопока по именами Борапалис и Рилуркарт

-780
Гамбит Кракенов: Коронал Сероса Вэквиис II в отчаянии объединяется с двумя кракенами, чтобы поколебать Четыре Арканы Хумбара, мирную магократию моркотов. Немногочисленные выжившие в той яростной атаке отступают в глубинные воды, подальше от гонений Аруселмалира

-777
Завершение Пятой Войны Сероса: После гибели Вэквиис II и ее союзников-кракенов от рук небольшого отряда Дукаров Ордена Джимари, пожертвовавших своими жизнями, Пятая Война завершается, однако королевство шаларинов Эс'крин и магократия моркотов Четыре Арканы Хумбара разрушены. Новый правитель Аруселмалира, назначенный четырьмя Великими Дукарами и эльфийскими вельможами, - коронал Правис Орлсон, который восстанавливает мир впервые за шесть столетий. Во владение Династии Орлсона попадает Каяс Гроза Кракенов - традиционное оружие Протектората Тритонов Моря Упавших Звезд

-760
Становление Эс'рата: Выжившие шаларины, отступившие в глубинные воды, освобожденные моркотами, объявляют о становлении Эс'рата, глубинного королевства шаларинов. Его собственное могущество, а также близость к Дукарам удерживает Аруселмалир от нападения

-750
Начало новых атак дроу на Кормантир и Лес Ристалл, цель которых - магия, рабы или разрушение. Неприступная Искривленная Башня в последующие десятилетия увеличивает занимаемую площадь в два раза
Орден могущественных незерильцев поселяется в неисследованной части Мейларбода, на третьем уровне Подгорья. Название их селения утеряно в веках, одного школяры именуют его анклавом Саргота

-741
Тулан эль Акада йи Калимпорт создает расу арани, арахнидов-ликантропов, обладающих способностью выдавать себя за дроу или гигантских пауков. Магический контроль Тулана делает арани самыми эффективными солдатами в войне с дроу

-736
Сорок самых верных арани Тулана эль Акады остаются в Калимпорте и поселяются в тайных стоках и пещерах верхних регионов Подземья (бывших заставах Шанатара). Они начинают возводить защитные укрепления Калимпорта против дроу и обустраивают свои жилища в темных пещерах, куда садиммины (солдаты-калишиты) заходить не отваживаются

-734
Энлил решает покинуть Торил. Его сын Гилгеам становится Богом-Королем Унтера. Эпоха Первой Империи Унтера завершается
Начат отсчет времени по календарю Унтера

-733
Тулан эль Акада выпускает больше сотни арани в Лес Мир, дабы те сразились с угнездившимися там дроу

-722
Зимой на эльфов Ирлафона нападают дроу, летом - орочьи орды, что приводит к падению города

-700
Становление Вастара, королевства орков
В течение последующих трех столетий множество рабов бежит из Калимшана и Тетира с помощью псиархов и монахов божества Оппенсера

-699
Год Лунных Клинков
Звездные эльфы покидают Юрешануаар, удаляясь в Силдеюре. Многие зеленые эльфы остаются в Юрешануааре

-697
Год Яростных Гигантов
Дроу появляются из-под городов Калимпорт, Маншака и Альмарайвен, строя оплоты как в самих городах, так и в окрестных землях, которые они удерживают несколько десятилетий

-696 -
-340
Эпоха Тени цивилизации Незерила

-696
Год Великих Дождей
Рождение Карсуса, величайшего архимага Незерила

-691
Год Похищенного Огня
Атака дроу Калимпорта приводит к уничтожению дворца халифа и всех правящей семьи, что знаменует гибель Династии Вихада. Кваядин (полководец) садимминов берет власть в свои руки как сил-паша Аким эль Эджолик
Калимшан начинает колонизацию земель у Озера Пара за полуостровом Алимир. По изначальным замыслом земли должны были быть попросту захвачены, но многие заселены беженцами из Калимшана и от ужасающих Ночных Войн

-690
Год Зыбких Начинаний
Дабы избежать угрозы новых атак со стороны йан-ти, племена Лапан собираются воедино, образуя державу Лапалия, столицей которой назван град Шейрталар
На Севере основано селение глубинных гномов Блингденстоун

-681
Год Кошмаров
Чародеи Незерила уходят в Демиплан Кошмаров. Магические энергии сего кошмарного пространства превращают их потомков в чудовищно изращенных созданий, рекомых Ночным Парадом

-677
Год Жадных Взглядов
Дроу из города Карсолютила, что под Бесследным Морем, к западу от устья реки Чионтар, проводят первые атаки дворфов Мелайрбода

-674
Год Осажденных Дворфов
Архимаг Карсус создает летающий анклав Эйлинар

-670
Год Полных Парусов
Последний Император Чин Дианастии Ли умирает, не оставив наследника в Шу Ланг. Презрев заветы предков, он оставляет трон своему советнику ву джен, последователю Пути Просвещения. Советник становится первым Императором Чин Дианастии Хо (Мира)

-669
Год Летних Морозов
Первый Император Чин Династии Хо объявляет о создании Организации Разума, стремясь сделать Путь Просвещения единственной верой в Шу Ланг. Начало Времени Соперничества, когда различные верования противостоят друг другу на уровне чиновников, среди населения и, наконец, на полях сражений, где храмовники ведут гражданские войны

-665
Год Рушащихся Руин
Землетрясение, случившееся в горах Незер, разрушает город Циндилспар

-664
Год Перелома Конфликта
Дроу фактически разрушают город Келтар в Калимшане за время сражения, длящегося 37 часов, с помощью своей могущественной магии и сфер тьмы, которыми они накрывают город. Армия Калимпорта появляется уже после того, как дроу захватили город и увели более половины населения в Подземье в качестве рабов. Калишиты освобождают город и отбрасывают дроу в Подземье, но более 3000 горожан уведено в рабство
Оставшиеся Свитки Незерила похищены во время доставки их в Эйлинар

-649
Год Павшей Бронзы
Разрушены целые квартала Калимпорта, где находятся храмы дроу и подземные особняки, однако некоторые из них остаются практически в неприкосновенности. Те же самые чародеи, что разрушают город, помогают восстановить его, отрезав Калимпорт от Подземья каменными завалами и новыми зданиями. Несмотря на все их усилия, десятилетия спустя дроу прорываются через их заслоны и возвращают контроль над Подземным Калимпортом, отрезанными от поверхностного города
В Шу Ланг исчезает Невероятный Дворец Серебряных Башен. То, что остается, именуется Равниной Выжженной Бронзы

-634
Год Мерцающей Тьмы
Культ злобных некромантов расправляется с наследником Илфемона, прерывая таким образом древний род лорда-имаскари

-628
Год Пустых Корон
Дворфы Железного Щита оставляют селение Андалбруин и удаляются в более защищенный Сеттлстоун

-626
Год Забытых Клятв
Отверженные колдуны-незерильцы, известные как Орден Селскар, на руинах Андалбруина возводят школу волшебства - Башню Звезды

-623 -
-150
Войны империй Нарфелла и Рауматара. Столетия войны выливаются в великое десятилетнее противостояние (начавшееся в -160), в котором обе империи уничтожены, а в мире остается множество тварей с иных планов, призванных в Фаэрун

-623
Год Сломанных Крыльев
Ранние успехи Нарфелла, границы коего расширились до северного берега моря Аламбер, низводятся неожиданным вторжением Мулхоранда и атакой войска Рауматара. Дабы остановить развал империи, призваны легионы демонов, которые открыто присоединяются к армии Нарфелла
Королевство Дурпар основано под Удандви Магараджи, включающее в себя все торговые селения вдоль северного побережья Золотой Воды

-620
Год Благородных Душ
После более 60 лет переговоров, сил-паша Калимшана заключает тайные торговые соглашения с матроной-матерью Гваллидурта, ближайшего города дроу, а взамен требует, чтобы ее силы оставили подземелья под Калимпортом и иными городами Калимшана. Это отступление занимает следующие 90 лет, т.к. далеко не все силы находятся под началом матроны-матери Гваллидурта, а восстание домов в том городе подливает масла в огонь Ночных Войн
В Шу Ланг Первый Император Династии Хо сгинул при неведомых обстоятельствах наряду с сыном. Следующим Императором Чин становится его внук и объявляет о Времени Разделения Пищи. Храмовые стражи объявлены вне закона, поощряется свобода в выборе религии. Время Соперничества завершается, а Путь Просвещения становится основной верой в Шу Ланг. Этот эдикт хуже исполняется на юге, в в следующие тысячелетия Путь Просвещения действительно становится основным религиозным течением

-612
Год Нежданных Горестей
В Семберхолме рождается Элтаргрим, седьмой сын коронала Кормантора

-585
Год Содрогнувшейся Земли
Полководец-тролль Харска Тог собирает орду троллей и орков, который ведет на юг от Хребта Мира в атаку на эльфийское королевство Рилитар. По пути орда атакует Башню Звезды. Защитники ее призывают лорда-слаада Базим-Горага, известного как Несущий Огонь, который уничтожает орду

-584
Год Пирамид
Харска Тог собирает новую орду и низвергает Башню Звезды, уничтожает таким образом Орден Селскар

-569
Год Шелковых Сабель
Торговые суда калишитов, нагруженные невиданными товарами, впервые заходят в доки Шейрталара. Событие это знаменует начало эпохи торговли и процветания на берегах Сияющего моря. Племенные поселения Лапал вскоре становятся городами

-555
Год Тайной Магии
Армии демонов Нарфелла атакуют гномов Сонгфарлы. Гномы отражают первые атаки, после чего скрывают свой город за искусными иллюзиями, предотвращая следующие нападения и укрывшись таким образом от всего Фаэруна

-553
Год Обильного Вина
Ташлуту и Ташалар заселены хлеборобами Лапала и торговцами-калишитами

-550
Год Блестящей Пыли
Король Азкулдар III из Аммариндара втайне создает Ксотол, тайный колледж, занимающийся принятием мер против более и более враждебных незерильцев

-547
Год Поваленных Деревьев
В Шу Ланг зарегистрировано первое появление Гигантов в Сером - огромных гуманоидных фигур, одетых в укрывающие их серые плащи и сопровождаемых густым туманом. Мощное землетрясение уничтожает провинцию, где их видели, вскоре после их появления

-530
Год Скудности
Ночные Войны подходят к концу, и дроу более никогда не получают на поверхностных землях чего-то, помимо отдаленных опорных пунктов. Всего в течение этих конфликтов захвачено и порабощено дроу более 75,000 людей и других существ. Многие из их потомков становятся скрытными бродягами. Еще более 150,000 погибают в боях с глубинными эльфами, хотя в течение войн погибает почти столько же дроу и дергаров

-511
Год Опасных Сосулек
Глубинный Имаскар освобожден от лордов-некромантов харизматичным чемпионом Чащарой. Она объявляет себя Леди-Защитницей Королевства

-500
На Севере дворфами Делзоуна построена Цитадель Сандбарр. Подобно Адбару на севере, цитадель главным образом подземная, на поверхности находится лишь несколько построек
По невыясненным причинам все феи, в том числе надменные леШие и злобные фоморианцы, уходят в Фейвилд, оставляя королевство Сарифал и свои притязания на Муншае. Древний город Карадор затоплен под волнами Мирлоха, забыт, но не совсем покинут

-496
Год Скрытых Путей
После медленного тысячелетнего истощения население Сонгфарлы начинает разрастаться с прибытием четырех кланов глубинных гномов - кланов Коварркар, Грибоног, Глассжорм и Длинноход

-489 -
-371
Война Семи Символов: Рдиуз, домен незерильцев, расположенный вдоль гор Легиона Богов, строит могучую летучую цитадель Мейгг и проводит свои войска через Кошачьи Врата для завоевания поселений на Внешних Землях. Планарные существа, более мощные, чем архимаги, посылают свои армии через портал в Незерил, что приводит к столетнему конфликту

-470
Год Адского Пламени
Начинаются Теневые Войны Кормантира и Леса Ристалл против Искривленной Башни

-461
Год Смелых Путников
Фаэриммы начинают читать заклинания, которые в конечном счете приведут к созданию Великой Пустыни Анаурок и к покиданию Нижнего Незерила

-446
Год Дорогих Мгновений
Господство Калимшана на Озере Пара и на Сияющем море подходит к концу после полного разрушения Армады калишитов в гавани Калимпорта. Пожары в результате этого уничтожают более 70 процентов города, поскольку ветры сносят искры и пламя на деревянные купола многих из зданий

-438 -
-122
Великая война вспыхивает между племенами Эшоу и Табакси. По ее завершении оставшиеся племена вливаются в племя Табакси, разнообразные народы которого становятся все вместе известны как чултане

-427
Год Гибельных Штормов
Заклинания фаэриммов сбивают летучие города Лаода и Тит Тилендротаэль. Другие анклавы незерильцев ставят обереги против этой формы атак

-425
Год Голосов Предков
Поселенцы-незерильцы восстанавливают Иллуск в качестве магократии. Правящая группа арканистов, известнаякак Великий Кабал, называет Финрана Пламенного Лорда высоким арканистом и правителем
Паладины Озириса уничтожают мулхорандский город Секрас

-420
Год Оков
В Шу Ланг последний из представителей Династии Хо смиряется перед армиями морской Провинции Каратин. Военачальник этой провинции поднимается трон в качестве первого Императора Чин Династии Хаи (Океана)

-417
Год Огней Гавани
Когда род Касада прекращается из-за отсутствия наследника, регентство занимается поисками подходящих родственников и останавливается на семействе Гошукара. В островной стране Ва коронован первый император Гошукара
Начинается календарь Ва

-412
Год Усталых Королей
Правление Династии Орлсон в Серосе заканчивается, и корона Аруселмалира переходит к Дому Весалиир баронства Нарамир

-408
Год Спящих Драконов
Карсус открывает тяжелую магию. В процессе экспериментов с ней он убивает Вулгрета из Незерила, арканиста-ренегата, и превращает его в лича

-400
Год Позолоченного Неба
Примерно в это время Потерянная Мудрица Аугатра Безумная путешествует по миру. Она предсказывает многие из названий в Ведомости Лет, выстраивая это на работах других пророков, особенно волшебника-незерильца, известного как Провидец Земли. В течение дня видения заставляют ее изобрести Ведомость Лет, на которой строил свою работу провидец Алаундо, но в ночи, охваченная лихорадочными кошмарами, она пишет другой набор названий. Эти темные видения толкают ее на путешествия, и по мере их она становится все более безумной, таким образом и получив свое прозвище. Этот второй набор названий лет, Черная Хронология, - тайна, утерянная вместе с Аугатрой и остающаяся нераскрытой в течение более чем 1,000 лет
Древний черный дракон Тоглориморгорус Черная Погибель, Король Лесной Страны, обращает внимания на прибытие эльфов на его земли

-395
Год Пепельных Лиц
Филдэрей "Ночное Пламя", ларанла (правитель) Ардипа, убита при набегах орков. Ее внучатая племянница Имдалас принимает трон в качестве ларанлы Ардипа

-394
Год Туманного Видения
Империями на западе (Шу Ланг и Т'у Ланг) обнаружен остров Ва. Открытие приписывается моряку Чам Ко Хагу, уроженцу Т'у Ланг (его национальность в текстах Шу Ланг обычно указана весьма расплывчато)

-393
Год Опаляющих Ветров
Неизвестный волшебник, которого считают ренегатом-арканистом из Незерила или с другого Плана, силой объединяе тгоблиноидов Ветреных Равнин (современный южный Анаурок). Он называет себя Великим Хлундадимом и именует в честь себя королевство Хлундадим

-392
Год Ламп
Гиганты в Сером замечены в Имперском Комплексе в Шу Ланг

-391
Год Убогих Пугал
В Шу Ланг первый Император Чин Династии Хаи и его домочадцы умирают от Чумы Слоновой Кости. Молодой внук Императора выживает, как и сестра Императора. Она маскируется под Императора, при содействии чиновников и различных добрых духов, пока внук не взрослеет достаточно для того, чтобы править. Затем сестра Императора показывает свое истинное лицо и бежит из города, и более ее не видели. Сейчас ее правление признано как второго Императора Чин, и ее внучатый племянник считается третьим Императором Чин Династии Хаи. С этого момента, если нет наследников-мужчин подходящего возраста, правит подходящий наследник-женщина, пока мужчина-наследник не достигнет совершеннолетия. Правителя называют Императором, независимо от пола

-387
Год Сломанных Стен
Контролируемый калишитами Зазесспур разорен при неожиданной атаке тетирских варваров. Двое из сыновей паши убиты,и начинаются десять лет массированного возмездия калишитов. Начинается Первая Эпоха Тетира. Падение Зазессовертана перед объединенными армиями тетирских кланов; город разграблен незадолго до того, как разорен и сожжен Зазесспур

-379
Год Танцующих Идолов
Племена хобгоблинов юга объединяются под единым лидером и формируют свое собственное царство в руинах Холорарара, бывшего подкоролевства Шанатара

-375
Год Душащего Сумрака
Имперская Чума поражает южное Сияющее Побережье и продолжается в течение пяти ужасных лет. Паша Халид эль Аксаш из Калимшана умирает, прерывая Династию Аксаш. Трон наследует его кузен, сил-паша Аккаб эль Эвиртаан, первый приказ которого - предать Калимпорт огню, чтобы пресечь угрозу чумы. Впервые за столетия огонь не занимается, и новый сил-паша вынужден бежать из Калимпорта
Город Миф Дираалис основан в современном Лесу Мир в качестве безопасной зоны для эльфов и гномов, убегающих от своих врагов

-374
Год Разбивания
Учитывая, что Калимпорт почти покинут из-за чумы, вину за которую возлагают на Джаамдаc, священники Талоны пытаются завоевать город и разграбить его богатства, дабы построить храм своей богине ядов. Многие из оставшихся в Калимпорте - жулики, беглые рабы и некроманты. На какое-то время столица становится известна как Город Жуликов

-373
Год Шепчущих Камней
Базилика Ночи, внушительный трон Шар в Калимпорте, остается одним из немногих мест в городе, которые полностью не контролируются Талоной. Стычки вокруг храма в Джоадхруз Саббан (ныне Саббан Баккал) становятся все более яростными. В Элейнте этого года Базилика наконец падает перед силами Талоны, но священники Шар обрушивают храм на своих противников. Большая часть богатств храма и гробницы перемещены на новое место в пределах древнего храма в нижнем городе, и его вскоре начинают называть Храмом Старой Ночи
Леспер основан беженцами племени Лапал, убегающими от Имперской Чумы, окружившей Лапалию двумя годами ранее

-372
Год Совиных Взоров
Эльфы Эаэрланна основывают Аскалхорн

-371
Год Мишек
Хоть он уже и пережил столетия, Иоулом становится личом и основывает укрепленное логовище в Нортдарке

-370
Год Разорванного Доспеха
Начинается возведение Цитадели Адбар, после того как разрушение магией иссушения жизни фаэриммов Узкого Моря оголяет восточный рубеж Делзоуна
В начале этого года заканчивается Имперская Чума. К концу Хаммера сил-паша Аккаб эль Эвиртаан возвращается в Калимпорт и начинает кровопролитие, уничтожая в городе всех предателей и носителей чумы. Много народа, включая духовенство Талоны, правившее городом, выживает, бежав в нижний город

-361
Год Магозмей
Отряд офидов натыкается на руины древнего города саррухов, скрытого под местами, где ныне находится западная оконечность Леса Драконов. Во время своих исследований офиды обнаруживают Фонтан Наджа, древний артефакт саррухов, охраняемый могучей ха-нагой по имени Терпензи. Провозглашая себя пророком Мирового Змея, Терпензи объявляетсебя Королем Наджары и начинает десятилетнюю кампанию по порабощению рассеянных племен офидов

-354
Год Множества Утроб
В Анауроке происходит первое зарегистрированное столкновение между шарнами и фаэриммами
Арканист Мелатлар бежит из Незерила и отправляется в Иллуск. Опасаясь нападений фаэриммов, он жертвует свей жизнью ради могущественного заклинания Искусства, что сотворяет великую каменную Ведущую Башню, стены и мощные обереги заклинаний вокруг этого молодого поселения

-351
Год Темных Дорог
Поскольку иссушающие жизнь заклинания фаэриммов быстро разоряют центральный Незерил, несколько арканистов-незерильцев покидают свои демесны и начинают искать место для постройки города в Подземье, под западными дикими землями
Во многих городах Нижнего Незерила растет гражданское волнение

-350
Год Малодушных Слов
Миграция незерильцев в Иллуск достигает своего пика, когда поселенцы из многих городков Нижнего Незерила отправляются на запад, пытаясь спастись от втак фаэриммов
Три могучих колдуна-фаэримма низвергают бихолдеров Оолтула (и с тех пор живут и правлят там)

-349
Год Храбрых Охотников
Волшебник-незерилец Салдринар уничтожает Кисонраатиисара, топазового дракона -правителя Вестгейта, и становится первым человеческим королем города

-348
Год Лунного Безумия
Архимаг Ксолунд Творец прививает сознание мифаллару анклава незерильцев Саккорс

-345
Год Храбрости
Артиндол Провидец Земли появляется в последний раз. Прибыв в анклав Карсуса, он предупреждает, что богиня Мистрил встретится с величайшим испытанием - с тем, кто может навсегда изменить восприятие магии незерильцами

-343
Год Студеной Сущности
Арктические дворфы Дарета попадают под атаку Хоарфэрна, царства белых драконов и их звериных существ-служителей, и вынуждены бежать в более глубокие пещеры

-339
Год Порванных Паутин
Иоулом из Незерила покидает свой летучий город, уходя в логовище в глубинах Нортдарка, в то время как гражданское волнение в Нижнем Незериле достигает апогея
Падение Незерила: Почти все анклавы незерильцев падают на землю и уничтожаются из-за разрушений в Ткани, вызванных наложением заклинания аватар Карсуса и последующей смертью богини Мистрил. Тело обожествленного бога Карсуса падает на землю в восточной части Высокого Леса
Летучие города незерильцев Селюнарра и Тултантар избегают разрушения Незерила, перебрасывая свои анклавы со всем населением во Врата Луны и на План Теней соответственно
Архиволшебник Аумвор переброшен магией в свое тайное убежище в сердце Высокого Леса, где он подвергается преобразованию в лича
Анклав Саргот в современном Подгорье частично разрушен в результате Безумия Карсуса, и выжившие арканисты-незерильцы обращены в исполненную магических сил нежить, которая станет известна как Черепа Скуллпорта
Огромный водоворот создается на поверхности Внутреннего Моря к мифалу Миф Нантара в Серосе, уничтожая много зданий и утягивая корабли с поверхности в водяные могилы. Анклавы незерильцев Наллот и Саккорс падают во Внутреннее Море и разрушены
Архиволшебник Ларлох избегает разрушения своего летучего анклава Джиксидура, рухнувшего на северной границе Нарфелла. Он обнаруживает руины Орбедаля, летучего анклава своего противника Рогилата "Нестареющего", и строит нынешний Склеп Чернокнижника. Он также обнаруживает останки Рогилата и подчиняет его своей воле после жестокой битвы, сделав его первым из своих многочисленных служителей-личей
Становление уцелевших городов незерильцев - Анаурия, Асрам и Хлондат, а также подземного города Филок в срединном Подземья, под Лесом Острых Зубов
Архиволшебник Ромарк возглавляет перелет небесных кораблей незерильцев далеко на юг, чтобы заселить халруаанский бассейн

-338
Год Гаснущих Факелов
Бей из Рунлаты и дворфы Аскора ведут беженцев-незерильцев из Рунлаты в безопасное место через подземный проход, известный как Нижняя Дорога. Беженцы мигрируют все дальше на запад, надеясь основать новое царство на запад от Делзоуна

-335
Год Семи Духов
Арканист Мэрин из Иллуска поручает Иммару Дальнекопу и множеству других ремесленников Делзоуна начать строительство великого подземного города Гонтлгрим в Ущельях к востоку от Иллуска

-334
Год Ярости Трех Морей
Дворфы строят Блокгауз Бесендара на месте, которое станет современным Эверлундом
Группа арканистов-незерильцев основывает на островах Нелантер город Хелбрестер

-333
Год Смиренных Приютов
Аскалхорн и Цитадель Сандбарр принимают людей-беженцев из Незерила. Поскольку Узкое Море пересыхает, дворфы понемногу начинают покидать Аскор. Эльфы Эаэрланна позволяют другим беженцам-незерильцам осесть в Аскалхорне

-331
Год Мимолетных Теней
Эльфийские армии короналов Таннива из Кормантира и Коннака из Леса Ристалл наконец уничтожают величайшие защиты Искривленной Башни и убивают всех оставшихся в ней работорговцев-дроу. Башня остается в руках добрых темных эльфов-союзников и столетие является великим храмом Эйлистри. Клинок Солдата утерян в течение этой великой битвы, захваченный дроу во время убийства ими лорда Орима Ястребиная Песнь во время падения Искривленной Башни. Клинок и тело лорда Орима унесены убегающими дроу в Подземье в качестве военных трофеев

-330
Год Пустых Поисков
Бей из Рунлаты погибает близ западной границы Делзоуна в борьбе с налфешни Зукототом. Рунлатанские беженцы распадаются на более или менее союзнические группы семейств и возвращаются к примитивному образу жизни. Эти группы станут предшественниками племен Утгард нашего времени

-329
Год Ледяного Огня
Дворфы клана Разбитого Щита из Цитадели Сандбарр бегут из своих шахт и разработок в Ледяных Горах из-за подхода группы дворфов-ренегатоа из Цитадели Фелбарр, ибо считают, что те заражены болезнью, известной как убийственная дремота. Они начинают поход в восточном направлении через Великий Ледник в королевство Дарет

-327
Год Открытых Могил
Дворфы щита клана Разбитого Щита прибывают в Дарет, находя своих родичей - арктических дворфов - окруженных силами Хоарфэрна. Они спасают выживший народ Дарета и отступают к одинокой горе, которую называют Горой Сандабар в честь своего дома в Делзоуне. Они начинают там строительство своей крепости и выбирают Эмбрина Разбитого Щита своим королем. Он оставляет свой клан, беря имя Дарет

-325
Год Ненавистной Короны
Странники-незерильцы основывают поселение Хартсвейл в Ледяных Горах на востоке от Холодного Леса

-323
Год Незримой Погибели
Белые драконы Хоарфэрна атакуют Гору Сандабар мощными магическими изделиями неизвестного старинного происхождения, разрушая пик и опустошая тамошнюю крепость дворфов. Выжившие дворфы начинают партизанскую войну против драконов Хоарфэрна и их существ-служителей

-321
Год Полых Холмов
В этом году дворфы Делзоуна заканчивают Гонтлгрим, и арканист Мэрин из Иллуска приветствует в городе людей из Иллуска, беженцев-незерильцев из Рунлаты и Сандабара, проделавших долгий путь на запад, и дворфов Клана Золотой Шпиль из Делзоуна

-320
Год Грез в Сетях
Офиды Наджары вызывают йан-ти племени Хсс'тафи из южных джунглей Чулта, дабы увеличить свои силы против возрождающейся мощи уцелевших городов незерильцев. Йан-ти утверждаются в качестве правящей касты Наджары

-318
Год Воющих Волков
Дворфы Дарета и белые драконы Хоарфэрна уничтожают друг друга в финальной битве на широкой вершине горы, ныне известной как Высота Героев, принося конец этому дворфскому королевству

-315
Год Мести
Ху Линг До из Т'у Ланг пишет свои знаменитые Хроники Хсао. Написанное им поощряет сильное следование Пути на юге

-310
Год Стеклянных Акул
В благодарность за их помощь в Теневых Войнах коронал позволяет нескольким отрекшимся от сородичей и привыкшим к поверхности дроу поселиться на отдаленных землях Кормантира, к востоку от Кормантора

-306
Год Тусклых Теней
Тени, освободившиеся от своих владык, возвращают свои личности и поражают нежить незерильцев по всему Фаэруну

-304
Год Раскрытых Склепов
Змеиный бог Ссет, аватар Мерршолка, основывает империю йань-ти Серпентес среди руин древней империи саррухов Майршолк. Серпентес немедленно начинает войну с людьми Лапалии, ослабленными Имперской Чумой

-300
Год Холодного Гнева
Люди-соссримы с гор Армридж отбивают вторжение морозных гигантов во главе с вождем Орбрудом Сосновым при помощи воинов, рожденных элементалями ветра, посланными Арханом Таллосом из Рауматара. Соссрим клянетсяв верности царству Рауматар

-298
Год Девяти Наблюдателей
Культ Карсуса основывает город Карс в глубинах Высокого Леса

-294
Год Жестокости
Коронал Лужох получает власть в Аруселмалире и высказывает немало скрытых угроз всем союзническим и подчиненным силам в течение своего первого тура по империи в Серосе. Хотя никто не угрожает ему открыто, все силы готовятся к войне, нождут, когда воинственный коронал сделает неверный ход

-289
Год Разбитых Приютов
Тингат порабощены йан-ти племен Ссерадесс и Сорингар и рассеяны по всему большему Тиндолу, который в это время включает земли, ныне принадлежащие Самараху

-288
Год Восьми Молний
Калимшан подтверждает независимость Тетира и его обитателей

-286
Год Злых Пробуждений
Вестгейт пал за одну ночь, захваченный небольшой армией элитных наемников, возглавляемых вампиром Орлаком
Ксотол закрыт
Ожесточенные конфликты среди жителей Карса в конечном счете приводят к разрушению города; жители покидают его. Вулгрет из Незерила, лич - арканист-незерилец, обустраивается в руинах

-281
Год Серебряных Мыслей
Деспотичный коронал Лужох Весахлиир умирает от отравления - его старший генерал убивает друга всей своей жизни ради империи Серос и мира. Правиление переходит к его пацифистическому сыну-Дукару Эсахлу, обещающему реформы в Аруселмалире, чтобы другие расы могли в конечном счете стать самостоятельными

-280
Год Бесстыдного Рода
В Шу Ланг пиратские действия на Небесном море приводят к прокламации шестого Императора Чин Династии Хаи о Рассеивании по Ветрам, гласящей, чтобы военачальники острова Ва поклялись в верности Императору. Они отказываются, Император начинает собирать свой флот
Рауматари основывают Алморел

-278
Год Правящего Скипетра
Ва строит замки и укрепляет свою береговую линию в ожидании вторжения Короля Западных Земель

-276
Год Переполненных Бочек
Кровавый переворот в Джаамдасе заменяет псиократию лордов мечей воинственным Императором, приказывающим построить великий флот на Внутреннем Море
Джаамдаские лесорубы вступают в конфликт с эльфами Леса Чондала. В последующие двадцать лет силы Джаамдаса выслеживают и вырезают эльфов
Сотни инакомыслящих среди церкви Оппенсера заключены в тюрьму. Некоторые публично казнены за измену, но большинство освобождено после того, как псионики прививают в их разум лояльность Императору Дариену. Протест церкви новому режиму снижается, и многие
из ее членов уходят в подполье

-275
Год Скалящейся Стаи
Многократные атаки Шу Ланг на различные цитадели Ва заканчиваются захватом севера и юга. Шестой Император Чин движется к центру со своими армиями и флотом

-274 -
-225
Цикл Черных Лет: В Т'у Ланг этот период отмечен непрерывными вторжениями с юга, набегами мелких лордов с севера, упадком, наводнениями на Фенгсинцу и проблемами с урожаем. Лишь регионы, где местные феодальные лорды остаются в силе, сохраняют некоторое подобие порядка. Именно от этих феодальных лордов южные бароны получают мандат на управление. В записях впервые упоминаются кланы Ваи и Янг, которым суждено сформировать новую историю нации

-274
Год Урчащего Леопарда
Смерть шестого и последнего Императора Чин Династии Хаи в Шу Ланг и его двора в последней битве за Ва. Армии земли Шу Ланг одерживают верх над силами Ва, но флот Императора садится на мель на рифах, скрытых создателями двеомеров противостоящих военачальников ву джен. Судоводитель, гайдзин по имени Роурк, возвращает Символы Имперской Власти, но убит после возвращения в Имперский Город. Символы исчезают, и начинается Цикл Черных Лет

-273
Год Танцующего Фавна
После лет напряженности с Шу Ланг Генерал Исохибей с островной страны Ва принимает подписывает мирный договор с губернатором севера Шу Ланг и ставится на пост военачальника провинции. В течение следующего столетия Ва разрушен войной, начинающейся с конфликтов между знатью Ва и губернаторами Шу Ланг. В конечном счете губернаторы Шу Ланг становятся неотличимы от своих подчиненных, будучи более преданными Императору Ва, чем Императору Шу Ланг. В это время Орден Змеи,таинственная организация могучих воинов, получает точки опоры на всех уровнях новых правительств
Император Джаамдаса приказывает военным захватить удоксиасы, которыми все еще владеет церковь. Сотни граждан, лояльных церкви, не допускают в храмы военных. После короткого противостояния Император уступает, приказывая своим отрядам отойти

-272
Год Поющих Камней
Завершена Цитадель Адбар

-270
Год Зимнего Волка
По всей империи Шу Ланг говорят о Гигантах в Сером. Зерновые культуры не растут, поскольку прибрежные низины поражает упадок

-267
Год Осыпающихся Пещер
Мощное землетрясение разрывает связь разрушенного Циндилспара с поверхностью и открывает новые проходы в Фардримм (подземную сеть тоннелей, связующую Север и области под Анауроком)

-265
Год Грядущей Победы
Преступное семейство в Кай Шан захватывает контроль над городом, объявляя о своем суверенитете. Подобные города-государства обычны в течение Цикла Черных Лет, но Кай Шан остался полуавтономным до наших дней благодаря тому, что оказывало помощь и поддержку Во Маи, дворянину из соседней провинции, в его странствиях

-264
Год Писцов
Город Гаррент, возглавляемый членами церкви, пытается отойти от империи. Он объявлен восставшим Императором Джаамдаса, который немедленно вторгается в город для подавления восстания. Все подозреваемые мятежники обвинены в визмене и публично казнены. Удоксиасы Гаррента захвачены Императором и спрятаны

-256
Год Способных Воинов
Сатама, торговец-дурпари, начинает проповедовать Адаму, систему веры, все еще доминирующую на Сияющем Юге до наших дней. Адама, или "Единое" - воплощением духа, который можно встретить во всем, от камней и растений до животных и даже богов; все существа и предметы на Ториле считаются проявлениями Адамы. Следование Адаме не отрицает поклонение богам, но поощряет честность и справедливое ведение дел "в честь Адамы". Вера в Адаму продвигает принципы вер Зионела (Гонд), Курна (Огма), Лучи (Селуны), Торма и Ваукин

-255
Год Яростных Волн
Падение Джаамдаса: Двенадцать Городов Мечей разрушены гигантским цунами, поднятыми эльфийскими Великими Магами Никерумата. Это событие изменило береговую линию в контуры Предела Вилхона, сохранившейся по сей день
Начало Шестой Войны Сероса: С падением Джаамдаса произошло разрушение подводного города Коруселмала и конец Империи Аруселмалир. Все силы, некогда подчиненные морским эльфам, соперничают за контроль над Серосом, и разгорается Шестая Война Сероса

-254
Год Защиты
Сатама назван магараджей королевства Дурпар

-250
Калимшан, под управлением сил-паши Фауда ин Оруна эль Эвиртаана возвращает себе несколько маленьких областей игородков среди земель Арнаден на Озере Пара - сейчас, когда контроль Джаамдаса над этими землями пал вместе с основными городами сей державы

-247 -
-238
Шествие Правосудия: Тир, бог войны и правосудия, вырывается из портала около современного Алагона в Турмише, а затем ведет силы из двух сотен архонов через Предел Вилхона, дабы навести порядок в землях древнего Джаамдаса, где царит беззаконие. Войско Тира убивает Валигана Третьерожденного, меньшее божество анархии

-246
Год Множества Радостей
В Шу Ланг Невероятный Дворец Серебряных Башен вновь появляется на две недели, а затем опять исчезает

-243
Год Разорения
Действия Тира и жертвы его в течение Шествия привлекают внимание ранее не вмешивавшегося в конфликт Илматера, который объединяет силы с Тиром

-241
Год Песчаного Савана
Племя Велдорн - самое выдающееся в регионе между Золотой Водой и горами Курна, а также вдоль реке Львиный Язык - объявляет себя королевством Велдорн. Вэлан становится его столицей

-240
Год Порабощенных Мечей
После пятнадцати лет нападения на морских эльфов затихают. Те, кто пережили атаки коалинтов, мерфолков ифанатиков-локатахов и недавно вернувшихся (и гораздо более злых) моркотов, сделали это при помощи магии (включая Высокую Магию) и некоторой защиты Дукаров
Конец господства Медного Демона Троса, удерживавшего большой регион западного Шу Ланг в рабстве в течение восьми лет, зверски правя этой землей. Тварь убита Семью Героями и Семью Нелюдьми. Про Во Маи говорят как об одном из Героев

-238
Год Доброй Фортуны
Вторая Война Дукаров: После семнадцати лет постоянных стычек меж всеми силами центрального моря (и всплеска присутствия сахуагинов из-за недостатка порядка в Столбах Трезубца), Ордена Джимари и Нумос предпринимают действенныешаги к поддержанию мира, делая попытку основать королевство Дукаров со столицей в Миф Нантаре, названном Нантарум

-236
Год Враждебных Портов
Племена Гундавара объединены под управлением раджи Б'хести I, и основано королевство Гундавар

-231
Год Окольцованной Луны
Целых три клана эльфов бегут из Сероса, спасая свои жизни и жизни своих детей, мигрируя к озеру Сембер в пределах страны эльфов Кормантир

-230
Год Потери
Калимшан забирает обратно Калимаронн (Итмонг) и Миратму (Артриммар). Способные рабочие (более трети населения) обоих этих городков порабощены и приведены в Калимпорт для возведения нового дворца паши. 1,480 воинов среди 5,500новых рабов отправлены на новую Арену Джен, где многие из них бьются насмерть с монстрами и друг с другом для развлечения народа

-229
Год Девицы-Прислужницы
Установлен союз между Гундаваром, Дурпаром и Велдорном

-227
Год Забытых Следопытов
Население и пределы Калимпорта увеличиваются до абсолютного максимума, его граждан насчитывается более 75,000. В течение следующих восьми столетий Калимпорт остается самым большим и чаще всего посещаемым портом на берегах Фаэруна

-225
Год Золотого Посоха
Цикл Черных Лет заканчивается в Шу Ланг коронацией Во Маи, дворянина, говорящем о своем происхождении от самого Нунг Фу. Во Маи возвращает Символы Имперской Власти из склепов под Имперским Городом, сплачивает армию и другую знать и сокрушает непослушные отдаленные области. Во Маи становится первым Императором Чин Династии Као (Высокая)

-224
Год Раздвоенных Языков
Поражение южных племен при последних вторжениях в Шу Ланг позволяет империи восстановить свой контроль на юге. Культ Черного Леопарда, тайное общество, работающее для помощи крестьянам, смещен враждующими силами

-223
Год Горящих Терновников
Шестой Рисар Кормантора начинается с того, что величайший воитель королевства, Элтаргрим, предпринимает свои первые шаги к изучению магии (и Высокой Магии)
Хуи-По, ву джен -советник императора Ва, пытается создать магический портал, способный переместить императора в безопасное место в случае восстания. В процессе Хуи-По неосторожно сам создает врата к таинственному месту, известному как Куи. Незамеченный офицерами, Хуи-По собирает немало шелка с многоцветных кустарников и возвращается в Ва. Хуи-По создает четыре дорожки транспортировки в Куи, но прежде чем он успевает сообщить императору о своем творении, Хуи-По и его помощники оказываются убиты при жестокой попытке переворота. Дорожки транспортировки никогда не используются; их происхождение и функции остаются тайной. Они в конечном счете утеряны и забыты, рассеяны по всему Ва а, возможно, и в других местах Кара-Тура

-221
Год Волочащихся Теней
Теневые драконы клана Джэзред завоевывают город дроу Чолссин (под горами Раувин) и порабощают народ. За последующие столетия население дроу уничтожено, преображено в созданий тени и вытеснено порожденным драконами потомством. Город понемногу вытесняется на План Теней
Резня Итмонга: Вождь Кловис Итал возглавляет штурм Итмонга с эльфами, но погибает при атаке. Его сын Дарром сплачивает кланы, беря город и убивая всех калишитов в пределах двух миль от него. Дарром Итал начинает объединять тетирские кланы под своим началом

-220
Год Пустой Души
Завершение Второй Войны Дукаров: При таинственных обстоятельствах могущественный город-государство Нантарум проигрывает войну за Плато Хмур, находясь под осадой сил мерфолков "Короля" Ристана. Осаждающие силы отметили лишь странное жужжание, поднимающееся от мифала, и многочисленные разряды магической энергии, освещающие затемненное ночное море. Когда силы нападавших ступили в город, они обнаружили, что единственный, кто остался в живых - морской эльф Дукар Юпал Нарлис, его разум был разрушен. Тридцать его последователей и "дворян"-Дукаров стояли вдоль аллеи, ведущей в Академию Совета Дукаров, все они были превращены в коралловые статуи с выражением раскаяния на лицах

-215
Год Оракула
Завершение Шестой Войны Сероса: Новые силы Сероса - Ас'арем шаларинов, моркотская Теократия Глубинных и мерфолкское королевство Хмуррат. Возникновение Хмуррат сигнализирует о начале Третьей Эпохи

-212
Год Высоких Тронов
Битва на Пурпурных Равнинах: Миратма вновь падает перед тетирскими кланами варваров. Дарром Итал коронован как король Тетира

-206
Год Эльфийских Печалей
Сиглэт Одарк, последний из короналов Иллефарна, убит налетчиками из Джахалкина, города дроу глубоко под юго-восточным Незамерзающим Лесом

-205
Год Хорошей Охоты
Орды орков в течение года наводняют Лес Ристалл, самые свирепые орды приходят зимой
Лорд Скипетров, Илифар Нелнуэв из Дома Амаратарр, наносит поражение черному дракону Тоглориморгорусу в Поединке Чести и получает титул правителя царства эльфов Кормантир

-200
Год Установления Камня
Основана Крепость Свечи; начат отсчет по Календарю Хартоса. Люди, ставшие первыми обитателями Долин, пересекают Предел Дракона и входят в южные районы Кормантора
Сил-паша Калил эль Эвиртаан умирает от тысяч укусов гадюк, вызванных магической ловушкой, поставленной несколькими из его самых близких советников. Визар Асраф эль Мажизар правит после начала Пятой Эпохи Калимшана, и Калимпорт становится более организованным городом со структурированной торговлей и гильдиями квалифицированных рабочих

-189
Год Змей под Солнцем
Армии ящеролюдей/йан-ти Серпентеса заканчивают свое завоевание Ташалара. Большинство богатых экспатриантов-калишитов бежит обратно на свои родные земли

-188
Год Невинных Мучеников
В Калимшане начинаются Войны за Трон, поскольку сил-паша Малик ин Асраф эль Мажизар убит, и многие из фракций воюют между собой за трон калифа, а Калимпорт предан огню. К концу года на трон восходит пятнадцать персон, и все они, кроме одной, умирают

-187
Год Позолоченных Похорон
После смерти еще двадцати семи правителей Войны за Трон Калимшана заканчиваются восхождением Тасина эль Таршай йи Маншака в качестве сил-паши. Он и его семейство одновременно подчиняют города Маншака, Мемнон, Калимпорт и Альмрайвен, таким образом объединяя Земли Паши впервые почти за два года. Положено начало восстановлению Калимпорта и завоеванию остальных регионов королевства

-182
Год Спящих Гигантов
Калимшан, в своих попытках вновь завоевать свои старые территории вокруг Озера Пара и Шаара, обнаруживает, что старая угроза со стороны бихолдеров вновь явила себя. Бихолдеры и их культисты контролируют большую часть земель к востоку от Анхапура и уже продвигают свои силы на запад (или непосредственно из гор Алимир) в качестве возмездия за вторжения калишитов

-178
Год Холодной Вражды
В Шу Ланг второй Император Чин после восхождения на престол объявляет Распространение Знания, также известное как Открытие Ва. Отдаются приказы умиротворять и перенаправлять население Ва на пути Шу Ланг. Подозрительные друг к другу и ослабленные столетием войн, даймио Ва становятся легкой добычей. Орден Змеи втайне помогает вторжению. Некоторые из членов ордена отказываются участвовать в предательстве и формируют свою фракцию, называемую Орденом Мыши. Малочисленный Орден Мыши неспособен реально повлиять на ситуацию и удаляется в дикие места, где скрытно пытается сорвать усилия Ордена Змеи

-170 -
-166
Войны Глаз-Тиранов: Калимшан вступает в союз с Тетиром и Илтказаром для борьбы с возросшими силами бихолдеров Арнадена

-170
Год Множества Глаз
Альмрайвен падает перед бехолдерами в пределах первых трех месяцев года, и Сулдолфор следует за ним на Зеленотравье. Хотя борьба еще продолжается, бихолдеры к концу Киторна контролируют Паучье Болото и южный Лес Мир. Это не позволяет переместить многие из отрядов из западного Калимшана никуда, кроме контролируемых бихолдерами цитаделей

-167
Год Внезапного Родства
Штурм Холмов Кватарн: В первые пять дней Уктара король Сильвам из Тетира и кваядин Реваод эль Симаал ведут Четвертую Армию к победе над девятью бихолдерами и над армией, превышающей их собственную втрое
Бихолдеры к концу года занимают Волотамп и Щамедар, хотя укрепления их в восточном Калимшане удержать не удается, и бихолдеры теряют контроль над Анкапуром, одной из своих самых больших поверхностных цитаделей

-166
Год Семи Утраченных Любовей
Войны Глаз-Тиранов заканчиваются, хотя среди человеческих сил остаются союзы для преследования бихолдеров-ренегатов в течение следующих нескольких лет по всем их землям

-162
Год Костяного Упадка
Племена западного Гундавара восстают против раджи и основывают королевство Эстагунд

-161
Год Изумрудного Мага
К этому году распадаются союзы Калимшана, Тетира и Илтказара

-160
Год Каменного Гиганта
Каирн (каменный гигант-нежить), называемый Додконгом, или "Королем Смерти", появляется из темных глубин. По прибытии он собирает кланы каменных гигантов и переосновывает королевство Недехейм как Кайрнхейм
Великое Пожарище: Нарфелл и Рауматар начинают свою заключительную войну - десятилетний катаклизм, вовлекающий призывание лордов-демонов и аватара Коссута. По окончаниии его обе воюющие стороны лежат в руинах
Для сохранения знаний Рауматара сформировано секретное рауматарское сестринство

-153
Год Звездного Савана
Проэскампалар (позже переименованный в Прокампур) основан дворфами из Быстроземья и скоро становится важным торговым партнером Вестгейта из-за притока беженцев из павшего Джаамдаса
Лорд-демон Эльтаб вызван в Дун-Ортассе, нынешней Цитадель Призывающих в юго-западном Импилтуре

-152
Год Дикой Пирушки
Рашемен разорен демонами и разрушительными заклинаниями

-150
Год Вознаграждения
Сил-паша Камус ин Тасин эль Таршаж из Калимпорта предоставляет Тетиру область, известную как Анкарам - земли кзападу от Леса Мир и к северу от Реки Мемнон. Хотя многие в Тетире полагают, что это награда за их помощь в Войнах Глаз-Тиранов, на самом деле это политический ход для ослабления дворян-калишитов, накапливающих силы против эль Таршажа
Великое Пожарище заканчивается уничтожением и Нарфелла, и Рауматара
Варвары вытесняют выживших рауматарцев с большей территории Земель Орды
Выжившие при падении Рауматара и Нарфелла представители речного народа духов заселяет озеро Туманов

-149
Год Адамантиновой Руды
Разведчики дворфов щита обнаруживают богатые жилы адамантина и железа в Тешанских горах (современные горы Пустынного Зева) и посылают своей семье в Рогах Шторма известие, чтобы те присоединились к ним

-148
Год Черного Мрамора
Финальная битва Богов-Королей. Союз вызванных существ (почти все из них - демоны из Абисса) побежден, и они отправлены обратно на свои родные планы
Рашемен подпадает под правление лорда-демона Эльтаба

-145
Год Неведомых Глубин
Рорин, наследник Тордбарда, из Железного Дома павшего Огранна основывает царство дворфов Тетиамар в современных горах Пустынного Зева

-137
Год Кровавых Закатов
Племя Эшоу освобождает Теневого Гиганта - чудовищное древнее зло - и выпускает его на город Мезро. Хотя Мезро в результате лежит в руинах, Табакси в конечном счете отбивают таящийся мрак. Затем Теневой Гигант атакует Эшоу, почти начисто уничтожая их. Табакси называют темный дух Эшоудау, или Тень Эшоу

-135
Год Старых Начинаний
Мулхоранд переосновывает бывший рауматанский город Кенстен (современный Безантур) на побережье Предела Колдунов
Импил Мирандор, беженец из бывших земель Джаамдаса, основывает поселение, известное как Вершина Импила, поверх покинутых дворфских раскопов на месте современного Лирабара

-133
Год Молчаливых Стонов
Вдоль Побережья Мечей бушуют страшные морские бури. Огромная волна обрушивается на город Велен в Тетире, уничтожая большую часть его населения

-125
Год Изгнанной Мудрости
Хетел Хасталхорн, видный халруаанский архимаг, основывает Майрхетел, ныне известный как Город Отступников, в южной оконечности Джунглей Майр

-120
Смерть столь многих людей в течение войны между Табакси и Эшоу открывает дверь для возвышения Батири, племени кровожадных гоблинов

-119
Год Близкого Взора
Раджа Марак III из Гундавара вторгается в Эстагунд в попытке воссоединить эти две страны

-118
Год Эльфийской Радости
Процветающее поселение Вершина Импила переименованно в Лирабар Орнратом Мирандором в знак памяти о дворфских корнях и для скрепления первых торговых связей с дворфами окрестных гор

-112
Год Замученных Грез
Раджа Б'хешти II отказывается от требований на Эстагунд, изменяет название Гундавара на Вар и объявляет Адаму официальной государственной религией

-111
Год Ужасного Гнева
Выступления Орков: Весь Север умывается кровью, когда великиие орды орков текут с Хребта Мира и с Ледяных Гор, опустошая вс ена своем пути. Иллуск и Гонтлгрим падают перед этой атакой, а Делзоун опустошен бесчисленными нападениями орков. Большинству населения Иллуска удается бежать морским путем или магией, и они спасены. Эльфы Илиуанбруена, Рилитара, Силюванида и Эаэрланна объединяются для сокрушения орков и останавливают их продвижение в Высокий Лес и в долину Дессарин

-110
Год Затененных Взглядов
В Миратме у дворянина-калишита и его любимой девушки из гарема рождается Аккабар эль Шуун, и все трое возвращаются домой, в Мемнон

-108
Год Жезлов
Тайный орден ведьм под масками появляется около озера Тирулаг и открывается перед народом Рашемена. Будучи наследницами Раумвирана, они поклялись сохранять знания и учение Империи Рауматар
Люди, бежавшие с родных земель при Выступлениях Орков, возвращаются и восстанавливают Иллуск. Город вновь становится магократией под руководством Великого Кабала.
Начало Седьмой Войны Сероса: Моркоты Теократии Глубинных атакуют Эс'рат и Хмуррат с двух сторон. Они освобождают Изумрудный Глаз Кирона, используя его с удивительной эффективностью

-107
Год Гобеленов
Гроза Кракенов пребывает в течение Седьмой Войны Сероса в руках штормового гиганта-авантюриста по имени Лортар из Волн

-106
Год Храброго Кобольда
Завершение Седьмой Войны Сероса: Война заканчивается с удивительным появлением давно скрытых сил тритонов из глубинных морских впадин. Сломав хребет Теократии и обратив моркотов в бегство в глубины, тритоны помогают поддерживать баланс между шаларинами и моркотами на дне Сероса
-Лортар погибает в бою с легионом элитных воинов-моркотов в течение одной из последних битв Седьмой Войны Сероса. Гроза Кракенов ненадолго попадает в руки Теократии Глубинных, прежде чем оружие возвращают тритоны, неожиданное появление которых из глубинной морской впадины приводит к поражению моркотов

-105
Год Кровавых Целей
Иллусканское племя, известное как Рус и ведомое вождем Ивенги, прибывает на восточный Фаэрун через давший сбой портал в Китовых Костях, вынесший их на восточный берег озера Ашан. Хоть и быстро поглощенные коренным населением-рашеми, Рус были мощными берсерками, разжегшими среди коренных рашеми восстание против двора Эльтаба. Прибытие Рус совпало с появлением Ведьм Рашемена, секретного сестринства, сформированного в поздние дни Рауматара для сохранения магических знаний этой империи

-104
Год Звездного Жеребца
Перед лицом бесчисленных набегов орков дворфы Делзоуна покидают Блокгауз Бесендара
Изумрудный Глаз Кирона после некоторого изучения тайно запечатан в черных коралловых стенах Винагира в Серосе

-102
Год Шипастой Перчатки
Десва, жрец Малара, достигает ключевого положения среди призрачных халфлингов и начинает вести их ко тьме и злу

-100 -
250
Люди заселяют Предел Колдунов: Выходцы из Джаамдаса расселяются на островах Алтумбеля, а чессентцы колонизируют широкую полосу береговой линии от Делтунтла до Лаоткунда

-100
Год Черного Единорога
На реке Стояновской, на Острове Чародея, построена пирамида. Она служит колледжем волшебников, пока не покинута какое-то время спустя
Царство дворфов Делзоун, Северное Королевство, падает перед вторжением фаэриммов и другими опасностями. Поверхностные цитадели дворфов переживают атаку и остаются во владении дворфов

-94
Год Летучих Мышей
16-летний Аккабар эль Шуун прибывает в Тетир и становится учеником Принцессы-Визеры Ринды благодаря своей репутации человека, одаренного в Искусстве

-91
Год Старых Корон
Возвышение Протектората Тритонов в Алорсе в Серосе

-88
Год Враждебных Кличей
Аккабар эль Шуун оставляет опеку принцессы Ринды из Тетира и начинает свое продвижение среди общества и дел калишитов, продавая свои замечательные магические способности тем, кто предлагает самую высокую цену. В пределах четырех лет Аккабар плотно укрепляется в обществе Калимпорта, и его политическую смекалку превосходит лишь его магия

-87
Год Разбитых Грез
Северная долина Тархаль, союзническая с Асрамом и Хлондатом, захвачена гоблиноидами Хлундадима

-86
Год Добрых Полей
Пираты под командованием Аларика Ложно Присягнувшего, изгнанного молодого тетирского дворянина, властвуют над морскими побережьями этого королевства, совершая рейды из руин Велена и с северо-западного полуострова Велен

-83
Год Горького Плода
Варвары из Улгарта начинают совершать набеги на города Дурпара. Такие набеги продолжаются более тысячелетия

-78
Год Блеска
В Середину Лета Аккабар эль Шуун женится на Мунае ир Шуннари эль Таршаж, пятой дочери сил-паши Кадара. В качестве свадебного подарка Аккабар становится сил-визирем (и правителем) Мемнона

-77
Год Пылающих Камней
К Середине Зимы смерть почти всех членов семейства эль Таршаж возводит сил-пашу Аккабара эль Шууна на трон калифа, как он и планировал

-75
Год Кожаных Щитов
На расчищенных землях между Лесом Ристалл и Кормантором основан Тешар
Волшебник Бэробл Этарр, выживший при гибели Незерила, спасен от смерти от рук мучителей-варваров эльфом Али Дахастом. Бэробл начинает жить с эльфами Кормантира
Принцесса-Регент и Визера Ринда устраивают брак между дочерью сил-паши Аккабара Шууна и ее собственным сыном, будущим королем Нишаном II, дабы гарантировать стабильность обоих царств, несмотря на возражения знати с обеих сторон
Союз рашеми, русов и ведьм Раумвирана наконец освобождает Рашемен от демонического правления. Герой этого конфликта -полурус/полурашеми, воин по имени Ивенги, владея великим магическим клинком Хадриллисом, серьезно ранил лорда-демона Эльтаба и вынудил его бежать. Ведьмы Рашемена наконец догоняют Эльтаба в Шаравуде, далеко на юге, в Восточном Шааре. Они затачивают его под лесом и оставляют драколича, известного просто как Вечный Дракон, в качестве его стража
После нанесения поражения Эльтабу ведьмы требуют право назвать Железного Лорда Рашемена. Основана нация Рашемен
Потомки Династии Хо, живущей в Т'у Ланг, отказываются разместить войска Императора и берут под свой контроль прибрежный город Аусу. Отряды Шу проводят четыре месяца, разрушая защитные укрепления города, и еще два года выслеживают и ликвидируют лидеров клана. В соответствии с имперским декретом большинство членов клана Хо убито. Некоторые члены выживают и восстанавливают клан. Репрессии Шу в течение этого восстания коснулись баронов и населения

-74
Год Великолепия
Инрат Мирандор основывает королевство Импилтур и нарекает себя королем, начиная Династию Мирандор Старого Импилтура

-73
Год Быстрых Ухаживаний
Восхождение Мори, первого Императора козакурского народа, в Шу Ланг

-69
Год Отсутствия Сожалений
Третье Явление Шаларинов: На этот раз шаларины прибывают в мирный Серос и в пределах тридцати лет основывают еще два королевства шаларинов: Эс'даан и Эс'пурр
Основание Календаря Песен Времен (Сероса)
Иллусканское племя с острова Риатим проходит через портал к Холмам Совета в Восточном Шааре. Через какое-то время иллусканцы смешиваются и присоединяются к аркаиунам, бежавшим при падении легендарного Шандаулара, столицы Ашаната, в землях к западу от Рашемена столетия до этого. В свое время это народосмешение приведет к появлению на Сияющем Юге королевства Дамбрат

-68 -
-65
Призрачные Войны Хин: В ответ на злые действия жреца Десвы и призрачных халфлингов, племена Сильных Сердцем и Легконогих объединяются против Призрачного племени и начинают истреблять его членов. Почти все призрачные хин либо убиты, либо вытеснены из Ллюйрвуда

-68
Год Противоречивых Судеб
Чанд, сильный сердцем охотник, становится военным вождем племени Сильных Сердцем в Люйрене

-65
Год Страшных Аппетитов
Военный вождь Чанд убивает Десву в битве

-64
Год Сверкающего Инея
Падение Леса Ристалл в своем Двенадцатом Рисаре пред гигантами и орками. Выжившие либо остаются в Ирлаанселе, либо перемещаются в Кормантир
Король Нишан II восходит на трон Тетира и женится на Архимерии ир Уна эль Шуун

-54
Год Томов
В этот время пираты заселяют Нелантер и начинают грабить корабли и всерьез разрушать расцветающую морскую торговлю. Пиратов возглавляет Черный Аларик "Пират", изгнанный кузен кланового вождя Дариуса Фирсона из Тетира
Пираты, ведомые Черным Алариком, пытаются захватить Хелбрестер, но терпят неудачу. Область вокруг Закатных Башен становится нейтральной территорией для встреч пиратов и всяческих торговцев

-52
Год Шокирующих Споров
В районе Глубоководья появились первые фермы

-51
Год Заваленного Стола
Возвышение Ас'арема: Три королевства шаларинов Эс'рат, Эс'даан и Эс'пурр объединяются под единым эадаром (императором) и теперь контролируют сумеречные воды от Плато Хмур до побережья того, что потом станет поверхностным государством Теск

-50
Год Фандара
Иллусканцы из Риатима оседают в устье реки Делимбиур, основывая город Таварэй

-45
Год Бушующего Ручья
Боги-Короли Мулхоранда желают заполучить Рашемен в качестве новой провинции. Они посылают крупную армию через Ущелье Горос, но вскоре обращены в бегство берсерками и духами природы, вызванными ведьмами

-44
Год Ярости Гиганта
Король Нишан II Тетирский начинает масштабную атаку на пиратов, которая достигает кульминации в Битве Канала. В той битве был затоплен королевский флагман и убит его главнокомандующий, но также и уничтожен пиратский флагман, в котором, скорее всего, погиб Черный Аларик

-37
Год Патриотов
На южных берегах Моря Упавших Звезд основан Алагон - первое известное поселение там, где потом появится нация Турмиш

-33
Год Медленных Песков
Город незерильцев Асрам (в современной пустыне Анаурок) становится жертвой чумы, ниспосланной Талоной, выживших после которой не остается

-15
Год Объятий
Охваченные имперскими убеждениями, лидеры Иллуска расширяют свою нацию на юг и на восток

-12
Год Смеющихся Любовников
Эльфы Илианбруена сопротивляются дальнейшему иллусканскому расширению на юг

-10
Год Горящих Полян
Возглавляемые лордом Халуэтом Невером, эльфы наносят поражение Иллуску, хотя стычки все еще продолжаются

-9
Год Падших Предателей
В городе Кормантор формируется Круг Пламени, община волшебников. Группа состоит главным образом из бывших или нынешних волшебников Ак'Фаэр и их учеников
Клан Фирсон из Тетира добровольно становится вне закона и примыкает к пиратам Нелаезера после убийства их вождя, Тависа II, его братом Волсаном. Волсан принимает мантию Черного Альрика, и продолжает дело своего приснопамятного дяди

-8
Год Гнева
Личи Таклоамур и Мингодорр уничтожают тайной магией Хелбрестер. Руины разграблены тетирским кланом Фирсон, поставленным вне закона, и пиратами, базирующимися в других местах Нелантера

-6
Год Алых Бичей
Члены тетирской королевской семьи убиты пиратами. Сил-паша Шуун тайно поздравляет себя с подготовкой удачного переворота, хотя его попытки связать убийства с набирающей силу торговой организацией Рундин проваливаются

-5
Год Междоусобиц
Амал Шуун, младший брат последней королевы Архимерии, пребывает в течение месяца после падения Италира. Силы и советники калишитов коронуют его в недавно переименованном городе Зазесспур

-4
Год Договоров
Эльфы Илианбруена и люди Иллуска заключают мир, устанавливая границу между своими королевствами по реке Мирар

-3
Год Руин
Король Тетира Амал I умирает от яда по указанию своего дедушки, сил-паши Аккабара эль Шууна. Его племянник Амал II становится королем. Начинается захват земель клана Итал

-2
Год Мерзких Потоков
После 18 месяцев войны Итмонг разрушен, а клан Итал практически уничтожен королевскими силами. После победы на Зеленотравье король Тетира Амал II присягает на верность сил-паше Шууну. Это - истинное начало Империи Шуун с правлением Аккабара и в Калимшане, и в Тетире

-1
Год Разбитых Реликвий
Аккабар Младший, старший внук сил-паши и старший брат Амала I и Архимерии, погибает во время драки в таверне в Мемноне, что потом раскрывается как убийство, совершенное мстительными тетирскими кланами. Поскольку он - отец короля Амала II из Тетира и объявленный наследник сил-паши Аккабара Шууна, его смерть приносит Тетиру немало бедствий
Руины Итмонга разграблены для строительства великой столицы на юге, около бывшего города Илтакар и портового городка Агис (современный Шунач). Те, кто ранее поддерживали клан Итал, порабощены и тянут камни на десять миль к югу, в новый город, в течение последующих десяти лет

1
Год Рассвета
Эльфы Кормантира и люди Долин устанавливают Стоячий Камень в ознаменование Долинного Соглашения. Начинается отсчет по календарю Долин
Дворфы Аммариндара завершают возведение Цитадели Йонорот

3
Год Увядшего Цветка
Возвышение Аликстиса в Серосе. Сахуагины появляются после столетий войны с мерро Аламбера, заявляя свои права более чем на половину моря

4
Год Ослабшего Клинка
Ларанла Имдалас из Ардипа исчезает. Правление королевством переходит к ее родственнице Эмбрэ Алоэван

5
Год Схваченного Изумруда
Сил-паша Калимшана устанавливает врата между различными местами в Калимпорте и в своей новой имперской столице, возводимой в Шуначе

6
Год Огненных Звезд
Убегая от чумы и тирании в Импилтуре, фермер Ондет Обарскир оседает на клочке земли на отрогах Волчьего Леса к западу от Марсембера. Он называет поселение Городом Сюзары в честь своей жены

10 -
20
В это время ташаларцы свергают своих сатрапов-йан-ти и вытесняют племя Се'Сехен из Ташалара

10
Год Грез
Королевство Серпентес быстро приходит в упадок, когда его император Ссет исчезает под Пиками Пламени. Некогда союзнические племена йан-ти начинают враждовать из-за престола
Сс'инти'ссари, столица Серпентеса, обращается в руины
Земли Незерила переименованы в Великую Пустыню Анаурок
Неудовлетворенная своим мужем Ондетом и новым домом, Сюзара первым же кораблем отбывает в Импилтур с их младшим сыном

12
Год Томных Взглядов
Возвышение Протектората Тритонов в Вууваксе в Серосе

14
Год Незнамого Возлюбленного
В Люйрене основано поселение Белуир

15
Год Блистающей Славы
Король Амал II из Тетира умирает, и на трон восходит его единственный сын, король Амал III. Сил-паша переносит свой двор и большинство сил и управленческих органов Калимшана в Шунач. Так как Калимпорт остается главным портом его империи даже при том, что больше не является ее столицей, сил-паша Аккабар Шуун устанавливает на троне калифа жестко контролируемую марионеточную династию

16
Год Дальнего Грома
У подножия Гор Дельфина, с видом на Дельфиний Залив, основан Прокалит
Эльфы атакуют фермерские угодья Блета за пределами Сюзейла, убивая всех жителей. Баэробл Этарр рекомендует Ондету не продолжать дальнейшее расширение селения в пределы Волчьего Леса

20
Год Утихшей Ярости
В человеческом календаре Харптоса появляется эльфийский праздник Киннаэлос'Кор (День Мира Кореллона) и переименовывается в День Встречи Щитов. Теперь он празднуется каждые четыре года
Основан Илжак, первый крупный торговый город Предела Вилхона, отмечая конец крупномасштабного исхода джаамдасцев и начало усилий по построению человеческого царства в прибрежной области

25
Год Множества Рун
Основана церковь Денеира

26
Год Открытых Дверей
Со смертью Ондета Обарскира происходит основание человеческого королевства Кормир с позволения Волшебного Народца Лесной Страны. Его сын Фэрлтанн коронован как первый король Кормира
Начинается календарь Кормирского Летоисчисления

27
Год Затененных Клинков
Сил-паша Аккабар загадочно умирает, и Амал III управляет и Калимшаном, и Тетиром. Отказавшись от старых титулов, Амал коронует себя как квисара (императора) над двумя державами, объединяя их в Империю Шуун. Квисар возводит на трон Тетира своего шурина, Рахмана Кормала, начиная тем самым в Тетире Династию Кормал. Начало Шестой Эпохи Калимшана, также известной как Эпоха Шуун

29
Год Вырезанных Утесов
Ташлутскими торговцами, стремящимися разграбить джунгли Чулта, основан Нарубель, Город Морских Змей

34
Год Присвоенной Силы
С упадком Серпентеса людям Ташалара удается отбросить йан-ти племени Се'Сехен, и после десятилетней войны Олигархи Ташлуты провозглашают Конфедерацию Таштана и нарекают своими земли от городка Нарубель до полуострова Шейр, плюс все прибрежные земли Сияющего моря, лежащие между ними, включая Лапалию. Люди, живущие в этих областях, становятся известны как ташаланцы
Талфирианский бард по имени Верракет Талембер обнаруживает Теневую Звезду, таинственный артефакт, упавший подобно метеору на Великие Топи. Пока артефакт медленно превращает его в Короля Теней, Верракет собирает армию прядильщиков тени и начинает насильственно объединять земли незерильцев и талфирианцев долины реки Чионтар в империю Эбенфар
Дроу сокрушают дворфов Мелайркин в Подгорье, и король Мелайр IV убит. Дворфы отступают в нижние и менее важные уровни Подземных Залов

37
Год Темного Яда
Пять исполинских волн обрушиваются на Калимшан, уничтожая около двух третьих всех прибрежных городов этой империи
В западном конце Турмвэя, дороги из Алагона (ныне известной как Халондар), основан портовый город Хлондет

47
Год Хрустального Шара
В Люйрене основано поселение Четел

48
Год Окровавленных Пик
Тултим, седьмой король Эстагунда, умирает, не оставив наследника. Вспыхивает война престолонаследия, и Эстагунд распадается на несколько городов-государств

50
Год Колючего Ветра
Квисар Амал Шуун III умирает, и на трон восходит квисар Шуун I
Хлондет становится и портовым городом, и крупный вехой на Турмвэе. Вдоль юго-восточных берегов Вилхона возникают города Муссум, Самра и Аррабар. На северо-западных берегах Предела основаны Дароуш, Торл и Аспл

52
Год Гремящей Орды
Иллусканцы начинают возделывать плато над Гаванью Глубоких Вод, и в течение двух с половиной столетий их правление этой областью неоспоримо

61
Год Заклейменного Мага
Квисар Шуун I учреждает Консорциум Волшебников всех городов своего царства, посещение которого является принудительным для всех волшебников. Те, кто сопротивляются, убиты, и вскоре Шуун I знает практически обо всех магах в пределах своих владений, что позволяет ему лучше контролировать подобные силы

64
Год Сверкающего Инея
Северяне начинают заселять Сумеречную Землю - прибрежную область между современными Незамерзающим и Глубоководьем

66
Год Очарованного Наследника
Мит Барак Бесклановый принимает трон Илтказара, Мифрилового Королевства, последнего оставшегося королевства Шанатара

68
Год Эха Бездны
В Доме Аммат рождается Сэвал Аммат, и многочисленные предзнаменования указывают, что в будущем он станет архимагом дома

75
Год Ползущей Смерти
Алаундо, позже известный как "Алаундо Провидец", прибывает в Крепость Свечи. Тихий, ученый человек неизвестного происхождения (хотя его отрывочные комментарии навели коллег на мысль о том, что он рос в портовом городе Побережья Мечей), Алаундо значительно расширил Ведомость Лет, дав названия множеству лет в далеком будущем. В Крепости Свечи возникло убеждение, что Алаундо грезил и "видел" будущие события, но должны быть повторяющиеся грезы, чтобы расставить их точно по местам. Некоторые говорят, что его вдохновляли боги или что он сам был тайным воплощением бога - но это остается тайной. Он прибыл в Крепость Свечи, чтобы читать записи других; книги всю жизнь очаровывали его
Божество Моандер бросает свои силы и "ползучее зло" против деревни эльфов Цорнил, погубив немалую часть окружающего леса. Великие Маги Кормантира используют свою магию, чтобы отделить "ползучее зло" от Моандера и заточить порчу в Цорниле, ослабив присутствие Несущего Мрак на Ториле
Чума проносится по южному Фаэруну, опустошая Чессенту, Предел Вилхона и Шаар
Квисар Шуун I умирает, и трон занимает его третий сыно, квисар Шуун II
Королевство эльфов Рилитар, граничащее с горами Мечей, наконец покинуто из-за появления человеческих поселенцев и непрерывных набегов орков и троллей. Несколько кланов лунных эльфов из Рилитара через портал прибывают в Серый Лес далеко на востоке и основывают царство Ведриммелл. Они объединяются с беглым наследным принцем Барантом из Импилтура, который в свою очередь признает их суверенитет в лесистой местности

77
Год Дрожащих Гор
Вулканическое извержение создает в Пиках Пламени Изумрудный Кратер, делая это место священным для диких дворфов региона. Изумрудная великая драконица Эсмеранданна провозглашает Изумрудный Кратер своим домом и становится известна как Блистательная Королева
С помощью лунных эльфов Ведриммелла наследный принц Барант наносит поражение изменнику Морлорну, "Королю-Узурпатору", в Битве Улыбки Илитры, и коронован как король Импилтура. Сторонники Морлорна - наемники-Обарскиры - изгнаны из королевства

80
Год Потравы
Вторжение Конных Варваров. Пятый Император Чин Династии Као и армия, составленная главным образом из отрядов Т'у Ланг, разбивает захватчиков в Битве на Серебряных Полях

87
Год Морозного Инея
Основан Эйгерсстор (Незамерзающий)

89
Год Верного Оракула
Терпензи, король-нага Наджары в Сердцеземье, предвидит свою смерть от рук Верракета Короля Теней из Эбенфара и приказывает своим подчиненным разыскать магию древнего Незерила, пока он подыскивает себе пару

90
Год Птиц Топей
Терпензи собирает великую армию офидов под командованием йан-ти, чтобы атаковать растущую мощь Эбенфара. Армии Эбенфара уничтожают город Сс'тар'тисс'ссун, скрывают его руины мощными заклинаниями-оберегами и рассеивают змеенарод Наджары. Терпензи ведет свои оставшиеся армии на битву с Королем Теней, но разбит. Поле битвы становится известно как Поля Мертвых

95
Год Героя Поневоле
Риатимцы во главе с Утгаром Гардолфссоном разграбляют Иллуск. Великий Кабал отступает в Ведущую Башню, оставляя город налетчикам. Иллусканцы в конечном счете сжигают корабли захватчиков и вытесняют Утгара и его последователей вглубь континента

96
Год Заунывной Арфы
Стефан Черное Копье становится Высоким Лордом Иллуска и изгоняет волшебников из своего города-государства

100
Последователи Утгара объединяются с другими кочевыми людьми, произошедшими от группы незерильцев, последовавших за Беем из Рунлаты и рассевшихся по всему Северу после его смерти

101
Год Улыбающейся Луны
У отца - золотого эльфа и матери - лунной эльфийки Дома Старим рождается Джосидия Старим. У него черты отца и золотые волосы, но странные сапфирово-синие глаза его матери - странная комбинация для благородного ребенка - золотого эльфа

106
Год Адамантиновой Спирали
Крестоносцы Миркула из замка Ал'ханар атакуют и (временно) уничтожают Вечного Дракона -драколича, охранявшего тюрьму лорда-демона Эльтаба. Грабя сокровищницу драколича, последователи Миркула обнаруживают демона и в обмен на девяносто девять лет служения церкви Миркула соглашаются освободить Эльтаба от его оков. С помощью Эльтаба последователи Миркула захватывают контроль над городом Шандаулар в Холмах Совета и устанавливают теократию Эльтабранар, объявшую большую часть Восточного Шаара

107
Год Неоперившихся Юнцов
Квисар Шуун II умирает, и трон занимает его первый внучатый племянник, квисар Шуун III. Хазамир эль Акторрал, сил-паша Калимшана, становится риквисаром (императором-регентом). Рикуисар Акторрал перемещает часть двора обратно в Калимпорт и окружает себя теми, кому доверяет, вместо того, чтобы жить в Шуначе

108
Год Наводнения
Река Аламбер выходит из берегов, опустошая Унталасс

111
Год Павших Стражей
Гоблиноиды Хлундадима, возглавляемые шаманом-орком Андегрилом Мудрым, атакуют и завоевывают Анаурию

112
Год Бивня
Картографы Кормира создают первую карту Кормира, Кормантора и Долин

114
Год Зубчатых Листьев
Представители нескольких городов дроу под Неприступным Востоком встречаются и решают соединить свои города сетью порталов для взаимной защиты. Созидается Ундрек'Тоз, Сегментированный Город

116
Год Смертного Обещания
В Люйрене основано поселение Шоун

123
Год Ледяного Топора
Со смертью в этом году эль Акторрала весь правительственный контроль над Калимшаном и Империей перемещается в Шунач вплоть до падения Империи. Калимпорт становится просто самым крупным портом, а его северные кварталы все пустеют
Утгар умирает от ран, полученных в сражении с Гуртом, Лордом Бледных Гигантов, на месте нынешнего Кургана Моргура.Его последователи - люди-кочевники называют себя в его честь "Утгард" и формируют племена, основанные на духах зверей, которых он, как считалось, приручил за свою жизнь

125
Год Железного Дерева
На Сияющих Равнинах основан город Ормат. Между Орматом и Хлондетом проложена новая торговая дорога - Причуда Рудокопов

127
Год Неповинующегося Камня
Грат Эрлкар, северянин-налетчик и исследователь, основывает Твердыню Грата (позже известную как Порт Лласт)
Дурпар, Вар и Велдорн устанавливают формальные торговые отношения с Мулхорандом

128
Год Безумного Арканиста
Рауринский волшебник Хилатер, после тысячелетий заточения во временной петле, начинает исследовать Фаэрун. Он нанят Имперским Двором для разработки более безопасных средств подчинения демонов воле тех, кто их призывает. Он обосновывается в покинутой башне в отдаленном эмирате Торсил, находящемся на Побережье Меча между Облачными Пиками и Крепостью Свечи

132
Год Тринадцати Потерянных Гордостей
В этом году волшебники Круга Пламени в Корманторе начинают записывать Свитки Ардентим
Демпстер Турмиш объявляет себя мэром Алагона
К западу от Аррабара основан город Мимф
Хилатер представляет квисару Ахахлу Шууну IV тринадцать Демонических Щитов, а затем исчезает

133
Год Тяжкого Странствия
Артор Морлин, Барон Крови, пребывающий вне закона в землях Шуун, основывает Баронство Низвергающихся Водопадов на месте современной Крепости Кинжалов

134
Год Непроходимой Пропасти
Моряк-Шу Ван Ко Хей обнаруживает Козакуру и представлен Императору Кошу в козакурской столице Фукама

135
Год Долины Халфлингов
Военные силы из Аррабара разграбляют Мимф

137
Год Судьбы Короля
Самра разграбляет город Илжак, пока армия Илжака связаны сражением с войсками из Муссума. После того, как Илжак сожжен, выжившие жители города проданы в рабство

139
Год Решительных Куртизанок
Город Шамф основан вдоль Изумрудного Коридора - дороги, простирающейся от Аррабара до Хлата
Вырубка Леса Чондал людьми региона идет вовсю

140
Год Палача
Убегая от преследования Короля Теней Эбенфара, племена захваченного Талфира пересекают Море Мечей и оседают вдоль южных берегов острова, который они называют Гвиннетом

141
Год Неразгаданной Тайны
Гонтлгрим вновь заселен с помощью от Высокого Лорда Нарандоса из Иллуска

142
Год Бродящей Наги
Один из выводка Терпензи, Джасиника, становится новым "королем в изгнании" Наджары. В качестве своего первого деяния Джасиника приказывает, чтобы останки Терпензи были превращены в костяную нагу и подвластны владельцу артефакта, известного как Мергелевый Шпиль Наджары
Кланы бихолдеров спускаются с Курн и завоевывают Ассур, порабощая людей и ставя себя в качестве принцев

143
Год Улыбающейся Принцессы
Силы Дурпара безуспешно пытаются освободить Ассур из-под власти принцев-бихолдеров
Большие силы диких эльфов Леса Чондал останавливают продвижение дровосеков в лес

144
Год Страха и Пламени
Битва Эльфийских Слез: Более 2,000 эльфов расстаются с жизнями в Лесу Чондал из-за союзной мощи свободных городов Предела Вилхона. В пределах шести месяцев после победы города-государства объединяются в нацию Чондат
Человеческие поселенцы Гвиннета вступают в конфликт с ллевиррами. Вождь Тайлор, муж Гвиннет "Первой Матери" погибает в сражении с эльфами

145
Год Пиратского Порта
В Семберхолме у леди Ушимны и лорда Фэндара Дуротила из Миф Драннора рождается Леди Ахскахала Дуротил
Демпстер Турмиш ведет армии Алагона вниз по Турмвэю на осаду Хлондета. Флот Алагона атакован пиратскими кораблями, что позволяет Хлондету заняться контрабандой необходимых припасов и таким образом выдержать осаду
Среди песков Анаурока рождается синяя драконица Ириклатагра

146
Год Возведенных Башен
Рождается Аравэй Иритил, первый ребенок Дома Иритил за долгие столетия. Ее мать умирает при родах, оставляя младенца и ее двоюродного дедушку, коронала, единственными наследниками Дома Иритил. С рождения у Аравэй есть личная охрана из трех солдат, единственная цель которых состоит в том, чтобы защитить ребенка, который будет наследником коронала
Поселенцы из Таварэя основывают Элембар к северу от реки Делимбиур и к востоку от Ардипа. Ут Мирморан, изгнанный лорд Таварэя, основывает Уттауэр к западу от гор Мечей и основывает с королевство с тем же названием
Хлондет вновь наносит поражение армиям Демпстера Турмиша благодаря волшебнику Рилитону Мэндлвиву и Отряду Воющего Гарпуна

147
Год Железного Колосса
Прихожане Азута формально порывают с церковью Мистры и устанавливают Дом Влияния Высшего в горах близ Лайра
Ассурианские принцы-бихолдеры завоевывают Вэлантар и Ормпе. Магараджа Вэйлин I называет Велдорн как Землей Монстров

148
Год Синего Льда
Мерро из Болота Мортик нападают на городок Четел в Люйрене. Половина городка разрушена, прежде чем халфлинги отбрасывают мерро прочь

149
Год Дворфа
Дворфы Аммариндара во главе с Иирикосом Каменноплечим строят каменный мост через Сияющую Реку на месте современных Шумных Вод
Одержав верх во множестве сражений, Деррик из ффолков объединяет селения южного Гвиннета в молодое королевство Корвелл

150
Год Потерянной Библиотеки
Турмиш восстанавливает свой флот до того состояния, в котором он может сделать третью попытку захватить Хлондет. Однако, пока армия собирается выступить в поход, Демпстер Турмиш умирает во сне. Атака немедленно отменяется
Синяя драконица Ириклатагра разграбляет покинутую башню Хилатера в эмирате Торсил

151
Год Кракена
В глубинах Бесследного Моря рождается Сларкретел, будущий лидер Общества Кракена и серафим Умберли

152
Год Отсеченной Руки
Орки племени Отсеченной Руки захватывают Иллуск и переименовывают его в Аргрок

153
Год Волчьего Камня
Иллитиды из Подземья и их рабы-ликантропы завоевывают Гонтлгрим. Несколько выживших убегают и принимаются племенем варваров Утгарда
Несколько демонов появляются в Ормпе и наносят поражение принцам-бихолдерам в сражении за контроль над городом

154
Год Ревнивой Ведьмы
Король Каммиас Синнорийский и король Деррик Корвеллский заключают мир между их державами в эльфийской столице Чисалис

163
Год Пищащей Мыши
В качестве маленькой путевой станции для движения кораблей к и от реки Лис основана деревня Элмвуд
Империей Унтер "основан" Алтумбел, но населен он лишь странствующими пиратами и парой странных отшельников, бежавших из более населенных областей
По сообщениям, в этом году на Фаэруне последний раз было использовано Кольцо Зимы, когда деревня и поместье кормирского лорда были разрушены мощным ледяным штормом прямо в середине лета

165
Год Дымящей Жаровни
Возвышение Протектората Тритонов Пуманы в Серосе

168
Год Рассеянных Звезд
Волшебник неизвестной родословной, называющий себя Халастером Черным Плащом, позже распознанный как рауринский волшебник Хилатер, строит башню и укрепленные валы в середине Плато Глубоких Вод, к северу изападу от разрастающихся ферм вдоль берега гавани Глубоководья. Он начинает исследовать Подземные Залы Мелайркин и провозглашает свои права на сии казематы

171
Год Недоброго Оружия
Эльфы Кормантира заканчивают двухлетнюю осаду единственного оставшегося храма Моандера в северном Аркораре на месте нынешнего Юлаша. Волшебники Кормантира используют Высокую Магию, чтобы изгнать бога из Королевств

173
Год Кричащего Шарна
Несколько последователей Лейры, недовольных тем, что прихожане Мистры и Азута контролируют Совет Старейшин, отбывают из Халруаа на небесных кораблях. Эти лорды-волшебники в конечном счете оседают на острове Нимбрал. Хотя нимбраны - халруаанцы по крови, это совершенно другая культура, отделенная от своего рода многими милями океана

175
Год Черных Лодок
Орки Отсеченной Руки разоряют Порт Лласт (бывшую Твердыню Грата). Большинство населения города бежит на юг, в Эйгерсстор

177
Год Надоедливой Лисицы
Эльфы Илиуанбруэна уничтожают орков Отсеченной Руки и Аргрок, хотя это стоит им немалых сил. В пределах трех лет Илиуанбруэн более не существует. Многие из его жителей - лунных эльфов - отправляются на запад, на Эвермит, или на юг в Ардип, оставляя лишь рассеянные поселения лесных эльфов и покинутую столицу Шарандар
После долгих лет гражданской войны, Каллидирр Хью, сын эбенфарского дворянина, объединяет враждующие королевства Корвелла

183
Год Шепчущего Мертвеца
Утграэль Омар, Король-Олень, основывает Аталантар

189
Год Тайного Защитника
Брегг Сильный, могучий берсерк, начинает восстание против ведьм Рашемена, когда они отказываются назвать его Железным Лордом после смерти предыдущего лорда. Берсерки, лояльные Бреггу, за первые часы восстания вырезают множество хатран

191
Год Разбитых Земель
Для предотвращения династической ссоры между близнецами-наследниками трона Уттауэра к северу от Уттауэра и к югу от Эйгерсстора создано королевство Ярлит

193
Год Воздетой Брови
Смерть Короля Каллидирра Хью из Корвелла

194
Год Дыма Кольцами
Восстание Брегга наконец раздавлено. В качестве последствия войны Брегга хатран начинают носить маски, чтобы скрыть свои истинные личности

198
Год Миндалевидных Глаз
Гоблиноиды Хлундадима вторгаются в Кормир, сжигая поселение Арабель и врываясь с юга в Лес Короля

199 -
308
Войны Короны со Скипетром: Хлондат подстрекает Войны Короны со Скипетром, намереваясь устроить набег на Кормантир за магией. В конечном счете конфликт заканчивается победой Кормантира

200
Год Скачущего Пламени
Поселенцы из Элембара, Аталантара, Уттауэра и Ярлита устанавливают в районе реки Дессарин ряд пограничных укреплений, известных как земли Млембрин
В чащобах Леса Галтмир основан Кедарспок - анклав друидов, посвященный Сильванусу
Войска Кормира, ведомые королем Морианном, разбивают гоблиноидов Хлундадима к северу от Сюзейла и отбрасывают их прочь из королевства в Каменные Земли

201
Год Студента
Баал получает власть над Казгаротом и посылает "Зверя" против ффолков Муншае. Легендарный вождь Симрих Хью побеждает Казгарота и коронуется Великим Королем Муншае
Позже в том же году королева Аллисин умирает от ран, полученных в войне против Казгарота. Симрих Хью приказывает возвести дворец-мавзолей для его жены и наполняет его бесчисленными сокровищами. После чего друиды погружают Кэр Аллисин в глубинную могилу пол проливом Аларон
1-ый год по Летоисчислению Муншае

202
Год Клыкастой Перчатки
Война Когтей: Повинуясь воле лорда-демона Эльтаба, силы королевства Эльтабранар вторгаются в Мулхоранд и Унтер и продолжают устраивать набеги на города и городки обоих держав в течение последующих двух лет

204
Год Скупости
Война Когтей заканчивается, когда Эльтабранар завоеван силами Мулхоранда во главе с воплощением Анхура, владеющего легендарным клинком Хадриллисом. Лорд демонов Эльтаб побежден и заточен в демонкисте под нынешней Горой Тэй в современном Тэе

205
Год Зеленотравья
Поселенцы из Уттауэра, Ярлита и с земель Млембрин вновь колонизируют Иллуск. Таман Стальной Селезень становится Великим Принцем Иллуска

207
Год Прекрасной Булавы
Падение королевства дворфов Железная Звезда падает

211
Год Испорченной Роскоши
Четыре племени варваров-аркаиун бегут из области Холмов Совета от вторгающихся унтерских и мулхорандских армий и мигрируют на юго-запад. Они бродят по степям вдоль южного побережья Фаэруна, в конечном счете оседая на побережье Залива Танцующих Дельфинов
Клан Мелайркин, который дроу вынуждают отступать на все более низкие и менее важные уровни Подземных Залов, окончательно исчезает. Дроу называют свои новые владения Киорламшин и провозглашают большую часть павшего Мелайрбода своими владениями

212
Год Пробуждающей Магии
Дурпар делает вторую попытку освободить прибрежные города Велдорна от влияния монстров, и вновь отброшен

216
Год Боевых Рогов
Север обращается в поле боя, поскольку множество племен орков соперничают за главенство, и бесчисленные тысячи гоблиноидов гибнут. После смерти Короля-Оленя пять его сыновей, известных после этого как Враждующие Принцы Аталантара, начинают открытую войну за трон

218
Год Танцующих Огней
В Люйрене основано поселение Кренадир
Принц Белаур объявляет себя королем Аталантара и восходит на трон при помощи нанятых волшебников. Новый король называет всех своих союзников-волшебников лордами королевства. Эти жестокие, жадные волшебники вскоре становятся известны как лорды-маги

220
Год Фиалок Меча
Коронал Элтаргрим открывает лес Кормантора для не-эльфов, Н'Тел'Квесс - прежде всего для друидов, великих волшебников и мастеров, способных увеличить славу Кормантира

227
Год Поднятого Знамени
Дворфы Алаореума сходятся и побеждают в эпической битве с красным драконом Несущим Бурю. Дворфы побеждают, но теперь люди знают об их присутствии в горах Турмиша
Человеческое королевство Тафтар основано на западе Предела Вилхона воином Хэдраром Морнлайтом
Авантюрист Орлут Тшахвур основывает державу Шавинар к северу от нынешних Врат Бальдура в попытке объединить человеческие фермы для общей защиты от мародерствующих монстров, частых набегов троллей и изгоев из более южных городов Побережья Мечей
К северу от Холмов Тежарн, вдоль восточных берегов того, что теперь известно как озеро Эсмель в Амне, три клана халфлингов с Пурпурных Холмов Тетира во главе с Рилдоаром Аметисталлом основывают королевство халфлингов Мейритин

230
Год Вопящих Дриад
Королевство Тафтар на Дипуоше стремится расширить свою территорию в слабо защищенные восточные области Тетира, вступая в конфликт с Империей Шуун

231
Год Дракона Мглы
Безумный Маг Ихундил побеждает халфлингов Мейритина и объявляет себя правителем Эмиратов Калишар. Умеренное народное волнение дальше на юге, около Шунача, задерживает военный ответ от Империи Шуун

232
Год Скачущего Кентавра
Несколько кланов скальных и глубинных гномов под предводительством Олбрента Рукокамня строят подземный город Долблунд

236
Год Чумных Облаков
На тайной встрече Ириклатагра и Шуун IV готовят уничтожение Римнасарла Сияющего, великого серебряного дракона Движущихся Гор, давно противостоящего репрессивному правлению Шууна. После смерти Римнасарла квисар предает Ириклатагру, прибирая к рукам сокровища серебряного дракона. В ответ на это Ириклатагра устраивает тайное логовище в другом месте Движущихся Гор и приступает к возведениям его защиты

238
Год Множества Грибов
Ихундил терпит поражение от рук Эльминстера Омара и Миржалы Темноглазой

240
Год Избранного
Между Империей Шуун и Тафтаром заключен мирный договор, завершая конфликт между ними
Аталантар принимает новую королевскую династию, когда Эльминстер Омар становится Избранным Мистры и отказывается от трона, нанеся поражение королю Белуару и лордам-магам. Хельм Каменный Клинок становится королем Аталантара

241
Год Безумия Гиппогрифа
Поздней осенью бывший и единственный выживший принц Аталантара Эльминстер Омар приходит в город Кормантор, дабы служить воле Мистры и вернуть кииру (драгоценный камень знаний) Дома Аластрарра

244
Год Эльфийских Песков
О существовании Эверески узнали не-эльфы, хотя этот секрет и хранился веками племенами людей Холмов Серого Плаща
Кракен Сларкретел находит древнего эльфийского города Аскарл на дне Бесследного Моря и основывает Общество Кракена

245
Год Блеклого Дракона
Король Илтарл отрекается от трона в пользу своей сестры Гантарлы, первой королевы Кормира. Илтарл удаляется на север, в Кормантор - жить с эльфами
Город Ваэлан разбит оборотнями во главе с принцем-крысооборотнем. Тысячи беженцев продолжают бежать в Дурпар, чтобы избежать вторжения монстров
Ириклатагра начинает наводит ужас на земли, окружающие ее логовище, сбивая с толку череду квисаров

249
Год Хрустальной Шкатулки
Каббала волшебников в Унтере, называющая себя "Черное Пламя", более не существует после того, как ее члены уничтожены противниками или исчезли в путешествиях на другие планы. Они оставляют после себя много могущественных заклинаний, которые позже формируют немалую часть арсенала Красных Колдунов Тэя

250
Год Штормовой Короны
После смерти Великого Короля Сирмиха Хью погребли в кургане в предгорьях к северу от Черного Камня. Без сильного наследника объединенные королевства Муншае разбились на островки

251
Год Странных Ростков
Нитта Шогоро, Тайный Сёгун, вытесняет Шу Ланг из Ва. Орден Мыши предоставляет Нитте свидетельство того, что Орден Змеи помогал вторжению Шу Ланг, но лидеры Ордена Змеи уходят в подполье, прежде чем Нитте удается принять против них меры. Гражданская война сотрясает остров в течение более 200 лет, прежде чем появляется устойчивое правительство, но различные мелкие военачальники Ва представляют объединенный фронт против "иноземных захватчиков"

253
Год Мрачных Улыбок
Пантера Гвенвивар превращена в уникальную статуэтку чудесной силы Андерсом Белтгарденом, человеком-волшебником из Кормантира. Статуэтку передают молодому поющему клинку Джосидии Стариму
Двенадцатый Император Чин Династии Као из Шу Ланг, столкнувшись с поражением в Ва, объявляет Открытие Оков. Ва признано независимым государством, и остатки Полка Серого Цветка Шу Ланг отводят из Ва. В столице установлено много памятников, прославляющих чудесную натуру Императора таковой мудреца, дающего свободу благородным иностранным народам
В Ночь Кричащих Демонов, шестидневного периода осени, крупные города вдоль реки Фенгсинцу в Т'у Ланг посещают великие ревущие духи, преследующие народ на улицах. Следующим утром обнаружено отсутствие нескольких видных чиновников. Отсутствие приписали их некомпетентности и глухоте к людским нуждам, так что их исчезновение было отмечено как сигнал того, что другим чиновникам следует быть более отзывчивыми к потребностям народа. Автобиография криминального лорда Х'син-то, изданная в 295 году, связывает с Кричащим Демоном Культ Черного Леопарда, но никаких других упоминаний об этом нет

256
Год Тысячи Снегов
Моряки-иллускане из островных держав Туэрн и Гундарлан высаживаются на берегах Муншае и видят там лишь кучку ссорящихся королевств. В последующие века поселения ффолков множество раз подвергаются нападениям варваров-северян

257
Год Говорящей Горы
Гора Угрут, давно тлеющий вулкан, возвышающийся над городом Хлондет в Пределе Вилхона, извергается, почти на целый год покрывая область пеплом. Волнение в результате этого приводит к падению правящего Дома Гестин

260
Год Тусклых Камней
Золотая и серебряная лихорадка в Горах Глубоких Крыл служит катализатором для основания Лачома
Чондат основывает два новых пограничных городка, Тиминдар и Орбеч, близ постоянно сжимающихся границ Леса Сатиров

261
Год Восходящих Звезд
Город эльфов в сердце Кормантира становится объединенным городом Миф Драннором. Коронал Элтаргрим в указе, названом Открытие, объявил, что Кормантир должен был быть открытым королевством, доступным для всех не-эльфов (Н'Тел'Квесс), после наложения мифала и переименования города

262
Год Рискованных Страниц
Формирование Элдрет Велуутра: Пять ведущих домов эльфов - Бараклайев, Хишаант, Рэ-вэрн, Теллиннан и Старим - объявляют о том, что не могут поддерживать либеральное отношение коронала Кормантира к неэ-льфам (особенно людям), и при этом не могут позволить длительное вторжение людей на извечные земли эльфов. Вместо конфликтов с собратьями-эльфами пять домов покидают Миф Драннор и начинают считать преступления людей и против природы, и против земли, которую они населяют

266
Год Несказанного Имени
Множество людей убито в Миф Дранноре фанатичным эльфом - служителем Дома Аммат, тайно работающим на конкурента, Дом Симбим

267
Год Тени Бэйна
Резня Сокрушенного Шлема: Десятитысячная армия из Чондата идет в Лес Чондал. После менее чем дня борьбы с лесными эльфами спасается лишь 200 человек
Лесорубы покидают Лес Чондал и основывают город Хлат близ Леса Нан
Битва Павших Деревьев: Чондатанские лесозаготовительные городки Тиминдар и Орбеч разрушены эльфами, нападающими из Леса Чондал

268
Год Жестоких Штормов
Из-за очевидно бесконечного распространения великой пустыни Анаурок гибнет королевство Хлундадим. Его таинственный правитель, известный просто как Великий Хлундадим, исчезает, а его подчиненные-гоблиноиды быстро распадаются на враждующие кочевые банды

270
Год Упущенного Предупреждения
Сталкиваются армии Чондата и Турмиша. Столкновение становится известно как Тупик - ни одна из сторон не получает достаточного преимущества, чтобы объявить о победе

273
Год Восхищенных Дворфов
Первые три небольших клана поселенцев-дворфов прибывают в Миф Драннор из Аммариндара и Цитадели Фелбарра

276
Год Вороненого Клинка
Магистр Эргрит Клавулгрун, известный как "Убийца Королей", начинает вырезать торговых лордов ташаларских городов и соседних королевств
Кузни дворфских кланов Снежной Битви и Наточенного Топора создают три великих дара в благодарность за свой новый дом: Белджуриловый Пояс Битвы для коронала, Щит Терновника для Мастера Оружия и Рог Герольда для Мастера Заклинаний из Ак'Фаэр (который позже становится более известен по имени своего первого владельца - Слышимый Рог Ишилда)

277
Год Сбитого Пламени
Королевство Шавинар, между Холмами Троллей и рекой Чионтар, разрушено троллями

284
Год Упавших Фляг
Великая миграция халфлингов - сотни сильных сердцем прибывают в Миф Драннор из Мейритина и Тетира посредством первых открытых порталов, установленных для перемещения народа в город

285
Год Расточительной Гордости
Империя Шуун захватывает контроль над Лапалией, хотя города по сути остаются независимыми в течение господства квисары Шуун V
Неудавшееся восстание в Унтицзере толкает Империю Шуун к началу давно спланированной Ташаларской Кампании. После разрушения Унтицзера в качестве демонстрации имперской мощи отряды квисары быстро устанавливают военных губернаторов в каждом из городов по побережью Таштана
Антилар, легендарный архимаг Унтицзера, спасается бегством от уничтожения его города Империей Шуун и скрывается в тайном логовище в горах к западу от Ущелья Ташан. Там он становится личем, тайно стремясь к контролю торговцев Ташлуты
Пределы Империи Шуун простираются на запад, на дикие земли Тиндола. Конфликты с ящеролюдьми региона резко уменьшают их количество на центральном Чултанском полуострове
Основана "держава в державе" Нимпет, становясь первым Вилхонским городом-государством, противостоящим мощи Чондата. Многочисленные попытки занять его военным способом оказываются бесплодными

286
Год Веселых Полукровок
Халфлинги-иммигранты Миф Драннора открывают таверны для всех рас, вынуждая управляемые эльфами таверны, гостиницы и иные заведения уменьшить свое неприятие посетителей-"не-эльфов" в последующие несколько лет

289
Год Пробудившихся Грез
Король Торст из Кормира и его брат принц Гордроун убиты при осаде затопленного Марсембера. Их младший брат Келдроун коронован, а город оставлен ящеролюдям
Великий Король Гвиллох воздвиг Замок Черепов из черепав падших врагов. Великий Король перемещает свой двор в укрепленный дворец, сокрытый в глубине Леса Ллират. В последующие годы Гвиллох направляет экспедиции против земель северян. Военнопленные отводились ко дворцу короля, где были убиты на мрачной арене, названной Диким Цирком

290
Год Полных Кормушек
Архентус Пожиратель Магов, древний белый дракон, умирает от мечей шести летучих эльфов и людей. Это - первая кормантирская охота на драконов, в которую вовлечены не-эльфы
В этом году отмечается величайшее количество рождений в истории Кормантира. Хотя лишь половина - младенцы-эльфы, полнокровных эльфов за один только этот год рождается больше, чем за все предыдущее десятилетие. Коронал считает это признаком расцвета королевства и справедливости его стремления к единству всех рас

292
Год Морозных Огней
Гномы ступают на лесные поляны Миф Драннора впервые с тех пор, как беглые рабы-гномы прошли через Кормантор во времени Незерила
Алоэван, ларанла Ардипа, принимает служение и Мистре, и Сеханfqн, и становится Избранной обеих богинь

293
Год Гончих
Тингат освобожден, когда солдаты Империи Шуун наносят поражение племенам ящеролюдей
Верхний Тафтар наводнен и разрушен ордой орков во главе с вождем Торгарлом "Великой Утробой". Выживает лишь Нижний Тафтар

295
Год Разгневанного Призрака
Принц Кетерилл, сын Великого Короля Гвиллоха, захватил в плен короля Дурнхала и королеву Морган из Корвелла и убил их, обвинив в измене Великому Королю

299
Год Узла Ваасы
Великий Король Гвиллох, принц Кетерилл и все их придворные сходят с ума. Вечером солнцестояния все жители Замка Черепов убивают друг друга в единой оргии боя внутри ужасных стен замка. Говорят, что волшебник Фламстерд как-то замешан в гибели короля

300
Год Последнего Солнца
К моменту смерти квисары Шуун V сатрапы Шуун управляют большей частью Тиндола, Ташаларом, городами Лапалии и всеми крупными поселениями Шаара до самого Лендрайза на востоке
Между представителями Турмиша и Чондата организованы шутовские бои. Это событие в День Встречи Щитов проводится и по сей день
Основан бардовский колледж Академия Вилхонус, начиная турмишскую традицию рисовать точки на лбах ученых людей
Теократия Минсорран, "Земли Баланса", освящает свои земли вокруг озера Венг в современном Амне

302
Год Глубокого Залива
Таварэй покинут, поскольку окружающее его Болото Ящериц быстро расширяется, что побуждает волну миграции на север вдоль побережья и в восточном направлении - к низинам Делимбиурской Долины

306
Год Клыкастой Орды
Королевство Гриммантл на землях Млембрин низвергнуто орочьей ордой Тысячи Клыков, которая затем атакует Иллуск и Незамерзающий. Орда в конечном счете остановлена и рассеяна наемной армией во главе с Гротом Мараббатом,"Рыцарем Множества Битв"
Могучее войско орков приходит в Рашемен с Рассветных гор, но отброшено

307
Год Разрезанных Парусов
После десятилетий дебатов эльфы решают позволить Н'Тел'Квесс (неэльфам) присоединиться к Ак'Веларн (армии Миф Драннора) после обучения кормантирским методам битвы. Усердно вербуется более четырехсот людей и сотня дворфов
Ученики Халастера, известные как Семеро (Арктурия, Джесийра Кестеллхарп, Муриаль Изуродованный, Нестер, Марамбра Найтстил, Рантантар и Тробрианд Металлический Маг), покидают Твердыню Халастера, надеясь основать свои собственные твердыни в подземных глубинах. Башня и поверхностные владения приходят в упадок и разрушаются, и племена Твердыни Черного Плаща, как известно это поселение, быстро понимают, что стоит избегать "проклятого" места

308
Год Обещания
Алоэван из Ардипа впадает в безумие и умирает, поскольку ее поглощает серебряный огонь Мистры, хотя позже предполагают, чтобы она как-то выжила, что в принципе невероятно для смертных. Руардх Серебряный Свет становится ларанлором Ардипа

309
Год Каскада
После многих лет истребления дроу и дергаров Халастер Черный Плащ теперь управляет Подземными Залами
В плодородной долине вдоль реки Хангтсе в Шу Ланг основан портовый город Чам Фау. В этом же году закончено строительство близлежащего монастыря Белого Тигра
Консорт королевы Каразир Тиираклар из Тетира и его брат Эллессор ведут армию для "завоевания" "нецивилизованных земель на востоке", на которых в маленьких горных поселениях еще со Второй Эпохи Калимшана живут люди, эльфы, дворфы и другие гуманоиды. Эллессор становится герцогом свежеоснованного герцогства Элестам

310
Год Янтарного Гиганта
Селение халфлингов Маррдуин на острове Орлумбор уничтожено шестилапой тварью с Нижних Планов по имени Горазил

314
Год Неуклюжего Ученика
В Дамбрате основан торговый город Шантил (современный Катир)

316
Год Дрожащей Земли
Дворфы Великого Ущелья основывают город Холтар для пущего развития торговли с людьми Шаара

317
Год Расколотого Щита
Из-за торговых споров разгорается первая мулхорандо-дурпарская Монетная Война

319
Год Незабытого Огня
Начало Восьмой Войны Сероса: Конфликт шаларинов Ас'арема и мерфолков Хмуррата с икситксачитлами Рифа Паолан

320
Год Яркого Оперения
Адская Смерть: Чума, характерная слабой лихорадкой и манией, поражает города Мемнон, Тешбурл, Келтар, Калимпорт, Миратму и Шунач в Калимшане. Сжигание трупов в течение чумного лета приводит в Калимпорте к Чумным Пожарам
Города Нлит, Амах и Рет становятся учебными центрами для шутовских боев между Турмишем и Чондатом

321
Год Благословленного Сна
Завершение Восьмой Войны Сероса: Эта война уничтожает икситксачитлское королевство Рифа Паолан у южного берега Импилтура, к югу и западу от современного Теска. Риф все еще существует как географический пункт, а не как политическая граница, и это - водная стена/риф шириной в десять миль и две с половиной сотни миль длиной от Путевой Скалы до Мыса Драконьего Клыка
Валашар присоединен к Империи Шуун, простираясь от верховий Сулдаскуна до таковых реки Амстель на севере, а его западная граница примыкает к царству халфлингов Мейритин. Тетирский принц Ашар Торнамн, четвертый племянник короля Карана Тиираклара II, назван королем этого недолговечного королевства

322
Год Семи Чешуек
Ириклатагра нагло противостоит Шууну VII, прапраправнуку Шууна IV. Она усаживается на Площадь Квисара перед Имперским Дворцом в Шуначе и ждет, как квисар отреагирует на ее присутствие. После нескольких дней напряженных переговоров синяя драконица мирно улетает с частью сокровищ, которые она считает своими. Вместо того, чтобы отдавать сокровища, Шуун атакует дракона, начиная Битвы Острых Клыков

323
Год Неподходящей Тени
Империя Эбенфар терпит крах после заточения Короля Теней

324
Год Друзей Свободы
Глубоко в лесах Эльфийского Двора Датлия Мглистая Зима, Леди Сталь, тайно создает общество Арфистов Сумерек, и герб ее семейства (серебряная арфа между рогами полумесяца, окруженные звездами на черном фоне) становится символом Арфистов. Среди ранних их членов были эльфийские, человеческие и полуэльфийские воины, следопыты, друиды, воры и маги, включая Руэхара Дубовый Посох, Иоэлену Одарк, Лиари Фолонт "Сумрачный Шелк" и Эльминстера

326
Год Тайной Резни
На Сияющих Равнинах города Ормат и Лешайл встречаются на Поле Слез, чтобы обсудить требования друг друга на просторы для табунов и выпасов. Эти две армии бились более недели, пока третья сила - племя вемиков Десятилапых -не вытеснила их с поля битвы

328
Год Горностевого Плаща
Люйрвуд разделен на две части - Люйрвуд и Южный Люйрвуд - лесоповалом и новой торговой дорогой, ведущей на запад

329
Год Закрытого Свитка
Зерновые поля Хлондата поглощены Анауроком и город-государство покинуто. Его жители мигрируют на восток к Лунному Морю и на юг, в Долины
Иоулом очевидно убит культом личей-иллитидов. В отместку его ученик Табра вырезает иллитидов Эллин'таала
Пустыня Анаурок прекращает распространяться, когда шарны наконец наносят поражение фаэриммам
Орки разоряют поверхностную крепость Цитадели Сандбарр

330
Год Восставших Гигантов
Арун Мэрдрим рожден первым полуэльфов среди старших благородных Домов Миф Драннора; к удивлению многих эльфов, патриарх принимает его, и ему позволяется сохранить свое имя и положение в семье и клане

331
Год Хладных Сражений
Эльминстер впервые за семьдесят лет по настоянию Мистры покидает Кормантир
Орки Вастара в конце этого года начинают неожиданную атаку на восточный Кормантир и захватывают некоторые из земель к востоку от Эльфийского Двора в течение следующих нескольких лет. Орки проводят следующие годы, закрепляясь и исследуя руин древнего города-храма эльфов
Кланы Соссрим Великого Ледника объединены под управлением Илаэтара "Медведя", объявившего себя Орнатом (королем) недавно основанного королевства Соссал

335
Год Семи Камней
Резня Темных Лесов: В середине лета происходит четвертый крупный набег сил Миф Драннора против вторгшихся орков в Темных Лесах. Битва проиграна, поскольку орки окружают более половины союзнических сил и уничтожают их во время сна; так как среди убитых были и охранники-люди, очевидных объяснений небрежности нет. Той ночью погибло более 1,000 солдат, хотя лишь 100 из них был эльфами

336
Год Исхлестанной Шавки
Халруаанский волшебник по имени Лабранд завладевает Короной Горы. Лабранд использует древний артефакт, чтобы высечь подземный водный путь от оконечности Мыса Талат к началу Тингульфа в Тиндоле

339
Год Исчезнувшего Врага
Орки в восточном лесу разбиты эльфийскими и человеческими силами. Важную роль в битвах сыграл человеческий воин Велар. Велар и его человеческие (и некоторые эльфийские) союзники заселяют земли вокруг прибрежного леса, и область вскоре становится известна как Долина Велара

342
Год Преследующей Кантобели
Падение Аталантара перед ордой орков из Великих Топей. Орки в свою очередь уничтожены необычным союзом лунных эльфов из Ардипа и дворфов из Дардата. Созывается последний Совет Иллефарна, и давно уже разрозненное королевство эльфов Иллефарн официально распущено; оставшиеся лесные эльфы Илиуанбруена и множество лесных эльфов из Рилитара отбывают на Эвермит. Ардип и Дардат формально заключают союз и рассматривают возможность создания в дальнейшем союза с людьми региона

344
Год Смутного Миража
В этом году дворфы Дардата во главе с Турго Железным Кулаком начинают строительство Дома Камня

346
Год Вспыхнувших Звезд
Семь офицеров-эльфов из Ак'Веларн изгнаны из Миф Драннора и Кормантира после того, как трибунал обнаруживает их варварское отношение к отрядам не-эльфов и ответственность за Резню Темных Лесов
Мастер Оружия Пирфаль из Кормантира заказывает первые три Клинка-Губителя для каждого из своих новых лейтенантов (халфлинга, дворфа и человека)
Сэвал Аммат возвращается из похода в западные горы и немедленно уединяется в башне Дома Аммат за пределами мифала. Хотя многие считают такое поведение любопытным, никто не подозревает, что он нашел и присвоил драконье яйцо

347
Год Пыла Мудреца
Маг-ученый Тилнак из Мемнона создает Кодекс Теалнаккар и дарит его квисару Шууну VII. Тот в ответ дарует права на управление Хаккаматом на озере Амин (современное озеро Венг в Амне)

348
Год Кинжала
Из яйца Сэвала Аммата вылупился красный дракон. Из-за множества чар, которые Сэвал наложил на яйцо, по форме дракон больше похож на синего, но имеет красный цвет. Сэвал называет его Гарнеталлисаром

351
Год Танцующего Оленя
Ирлаансил растет с притоком беженцев и становится Ондателом, Городом Мира Эльдата

352
Год Пляшущего Дудочника
В городе Алагон возникают пожары, причиняя значительный урон его зернохранилищам и верфям

356
Год Неправедных Королей
После тридцати пяти лет расширения во время правления короля Ашара Валашар (и Империя Шуун) простирается на север до Гор Троллей и Великих Топей. В ответ на попытки короля Ашара захватить северные земли и расшириться до западных границ Кормира король Азун I проводит смелую кампанию, стремительно сокрушая армии Валашара на Полях Мертвых, а затем разоряет многочисленные гарнизоны и город Итмонг. Границы Империи Шуун сокращаются до Гор Тропы Гиганта, а лорд Торнамн казнен

358
Год Боевых Когтей
Демрон заканчивает первые три Клинка-Губителя Демрона, и они на великой церемонии вручены своим владельцам
Дракон Гарнеталлисар становится известен народу Миф Драннора, поскольку он пролетает с волшебником Сэвалом верхом на нем. Несмотря на большое смятение, Гарнет показывает себя перед короналом и другими заслуживающим доверия и скромным. Чары Сэвала дают этому уникальному дракону законопослушный добрый характер. Коронал оказывает ему свое доверие, обеспечивая для дракона и его владельца возможность жить в пределах мифала, несмотря на его защиты против цветных драконов
Возобновляются открытые военные действия между Ириклатагрой и Шууном VII - битва, из-за которой вновь разрушается Валашар во время редкого визита квисара на окраины сего региона

361
Год Бесстрашного Короля
И Империя Шуун, и королевство Кормир решают расширить свои пределы в западное Сердцеземье

366
Год Литых Наковален
Последнияя из битв между Ириклатагрой и Шууном VII дала драконице ее прозвище "Острые Клыки", поскольку синяя драконица в течение конфликта раздробила и почти откусила левую руку и правую ногу квисара. Шуун VII и его немезида бились в небесах над Шуначем и среди улиц города рабов за пределами центра города

367
Год Скромных Взглядов
На северных берегах Моря Драконов основан город Флан
Шуун VII организовывает свою собственную "смерть". Симулируя, что донельзя ослаблен из строя своей последней битвой с Острыми Клыками, Шуун VII возводит на трон свою дочь Шаани и тайно заставляет ее отравить своего слабого отца. Обладая иммунитетом к эффектам яда, бывший квисар теперь свободно может заняться вопросом превращения в лича

370
Год Спящих Опасностей
Шуун VII становится личем
Большой Колонизаторский Флот Калимшана отправляется к берегам Муншае с намерением колонизировать острова. Внезапная буря проходит над кораблями калиштов, после чего половина судов была затоплена, а оставшиеся - отброшены далеко в Бесследное Море. Оставшиеся в живых дрейфовали по Бесследному Морю двадцать дней и ночей. Из шестисот человек, которые отплыли из Калимпорта, лишь горстка добралась до берегов отдаленного Лопанго

374
Год Вдумчивого Человека
На Острове Илигон в ночь Середины Лета основан Дом Сильвануса - конклав друидов

375
Год Горестного Воскрешения
Марш Ашара: Ашар Торнамн из Валашара начинает 15-месячный марш на север вдоль Побережья Мечей и в западное Сердцеземье, стремясь расширить гегемонию Империи Шуун
Человеческие последователи Варэи с Сияющих Равнин идут на север в поисках утерянного города Сс'тар'тисс'ссун. Они обнаруживают артефакт, созданный Домом Орогот, обращающий их всех в офидов

376
Год Скачущего Зайца
Ашар Торнамм из Валашара к лету расширяет границы Империи Шуун до Великих Топей. Армия наследного принца Азуна I Кормирского отбрасывает войска Шуун назад, заставляя их отступать через Амн, Тетир и Валашар, и только достигнув и разорив Итмонг, поворачивает домой, в Кормир

379
Год Семи Звезд
Семь известных магов в Миф Дранноре объединяются и строят Инканистэум, первую школу волшебства, открытуюдля всех рас города, преподаватели которой не являются исключительно эльфами. Эта группа вскоре становится известна в других землях как Семь Волшебников Миф Драннора

383
Год Келзарна
В Люйрене основано поселение Амматлюйр

384
Год Грезящего Дракона
Брод Серебристой Луны, простой деревянный, скрепленный с помощью веревок, мост переброшен через реку Раувин
385
Год Взгляда Леди
В Дамбрате основан город Хазут

386
Год Рассветных Лун
Арун Мэрдрим, называемый знатью Полуэльфом, присоединяется к Арфистам Сумерек

390
Год Половины Луны
Сринши, Великий Маг Кормантира и Миф Драннора, уходит в глубокий траур на десятилетие, после того как ее первый возлюбленный (и ученик) за столетия погибает при несчастном случае на охоте. Хотя она и другие подозревают, что к смерти ее возлюбленного приложил руку один из благородных домов, доказательств так и не нашли, и вопрос был закрыт. После этого молодо выглядящая Сринши никогда не показывалась одетой в любые цвета ярче полуночно-синего, с преобладанием черного
Город Миф Лараст основан в современном Амне в качестве "более чистого" города-храма с поклонением исключительно Селуне, в отличие от ортодоксальной теократии Минсорран
Последователи Селуны начинают поклонение Лунной Деве на склонах Горы Глубоководье

398
Год Предупреждающего Призрака
Атака Ночных Драконов: Пять черных и два зеленых дракона атакуют мифал непосредственно над Миф Драннором, проверяя его yf прочность. Лейтенант Итам, командир наездников на драконах, бросает против них свое подразделение, состоящее из шести добрых драконов и сотни гиппогрифов. Хотя все злые драконы уничтожены, они также убивают одного бронзового дракона, половину гиппогрифов и их наездников, а также четырех наездников на драконах, включая Итама. Клинок-Губитель Морвиан попадает в распоряжение Леди Ахскахалы Дуротил

400 -
1000
Золотой Век Пайитов: Великие города-близнецы Тулом-Итзи и Улатос в Мазтике сияют как маяк во всем Истинном Мире. В Тулом-Итзи пайиты строят великую обсерваторию и изучают небеса. Врачи изучают травы и лекарства, а мудрецы изучают пути богов и людей. Они создают бумагу и символы для письма, чтобы их знание можно было распространить по всему Истинному Миру. Пайиты не знали войн. Болезни были редки, и набожные клерики и мудрые врачи пайитов научились изцелять большинство недугов. Дождь шел именно тогда, когда был необходим, и люди использовали огромные колодцы в качестве резервуаров, сохраняя влагу для редких и недолгих периодов засухи

400
Год Синего Щита
Большой метеорит падает с неба около Долины Икстзул в Далеком Пайите, его мощный удар ощутим во всем Истинном Мире. Из тлеющего яйца размером вдвое больше храма появляется голодная великая червеподобная тварь Х'Калос Звездный Червь
Чессентцы основывают на Пределе Колдунов Эскалант
Злые, жестокие силы, известные как Темный Союз, приносятся из Тара и уничтожают Северную Твердыню. После того, как более 40,000 гуманоидных священников, магов и шаманов исполняют темный ритуал, город Северная Твердыня погружается в пурпурные волны Моря Драконов. Соседнее поселение Флантакже разорено нечеловеческой армией
Чондатан и Чонселгонт (современные Сэрлун и Селгонт) оказываются под атакой налетчиков-гоблинов и орков. Защитники будущей Сембии бьются с нечеловеческими ордами в течение последующих пятнадцати лет

403
Год Черного Кинжала
Падение Баронства Низвергающихся Водопадов. Рассказывают об ужасных тварях, нежити и других злых существах, рыскающих в руинах, заставляя жителей близлежащих регионов избегать замка Морлин

414
Год Звезд Предзнаменования
Ариэлимнда, человек-следопыт, Арфистка и жена Аруна Мэрдрима, приносит на Высокую Жатву сына-человека. Так как он человек, мальчику не позволяют носить имя Мэрдрим. Арун следует древней традиции эльфов и не именует мальчика, позволяя ему потом свободно заработать имя (и, возможно, место в клане)

418
Год Орлиного Полета
Первые колонисты-ааракокры прибывают в северный Фаэрун после поколений перемещения с острова к острову через Бесследное Море из отдаленной Мазтики

423
Год Бархатной Ночи
Война Странников: Несколько племен аркаиунов устраивают стычки из-за территории

426
Год Черного Рассвета
Человек - сын Аруна - присоединяется к студентам Семи Волшебников Миф Драннора в качестве ученика Ментора Зимнего Плаща в школе, известной как Инканистэум. В двенадцать лет он все еще остается без имени, хотя у него множество прозвищ, некоторые из которых даны ему эльфами, включая Биир ("мусор", используемый эльфами-обывателями) и Зенар ("Меньше половины", как двойное оскорбление дворян самого мальчика и его отца-полукровки). Его немногие друзья - зеленые эльфы называют его Бхин, или "молодой человек"
В Далеких Холмах у Шшуушшуру рождается теневой дракон Оглороаса
Онгилд, более-менее известный халруаанский волшебник, изготавливает магический драгоценный камень, хранящий заклинания, и дает ему свое имя. Онгилд в конечном счете оказывается в животе красного дракона по имени Хундаррх

428
Год Слез Единого
Магараджа Вэйлин V из Дурпара умирает, не оставив наследника. Создан Высокий Совет из одинадцати богатейших торговцев для поддержки спокойствия и порядка, пока не будет назван преемник

429
Год Кошачьего Глаза
Король Дуар намеревается нанести поражение орочьей армии в Лесу Короля. В его отсутствие тесть Дуара Мелинет Туркассан продает город Сюзейл пирату Маграту Минотавру за пятьсот мешков золота

432
Год Морских Принцев
Король Дуар захватывает Деолур и наносит поражение Маграту Минотавру

434
Год Торжествующего Жеребца
Основан город-храм дергаров Дирк Харгунен

435
Год Добровольной Жертвы
Несколько городков на озере Леспен и по реке Шаар поднимают мятеж против своих отдаленных правителей - Шуун

438 -
440
Семь Пламенных Кампаний: Квисар Амал Шуун VII посылает семнадцать кораблей для подавления восстания в долине реки Шаар. Имперские отряды Шуун проносятся по Шейрталару, Шейрлантару, Кормулу, Лесперу, Себбену, Ретмару и Вратам Чанната. Во время кампании убито много коренных шаарцев, а западная часть Шаара возвращена под контроль Шуун. Несмотря на кровавые репрессии, Империя была вынуждена начать отход из региона, и кочевники спокойно вернулись к своему прежнему образу жизни

447
Год Пробудившегося Энта
Огры стекают с Приземистых гор и несколько лет буйствуют в северной части Люйрвуда
После почти трех десятилетий открытой борьбы и тайных манипуляций среди чак (коммерческих торговых домов, доминирующих в жадной до монет жизни Дурпара) Высокий Совет формально признан официальной формой правительства страны, что кладет конец широко распространенным открытой торговой войне и кровавой вражде, но - не жестокой конкуренции
Гостиница Лунное Серебро построена в северной оконечности Брода Серебристой Луны на Севере

449
Год Смертельного Льда
Сильвир Итал идет на Итмонг и нарекает себя законный королем Тетира, разжигая восстание в Тетире и Амне. Сильвир убит в бою Амалом Шууном VII
Сын Аруна заканчивает нахождение под опекой у Ментора Зимнего Плаща и покидает Миф Драннор, чтобы познавать мир и преподавать пути и магию Города Песен. Втайне он также планирует доказать свою значимость для клана своего отца и стать одним из первых Арфистов за пределами Кормантира и восточных земель. Он берет единственное имя, звучанием которого гордится: Сын Аруна. Он клянется занять свое место среди Мэдримов, как только заслужит новое имя

450
Год Кулака Корри
Принц Стром Тетирский мстит за своего отца, убивая Амала Шууна VII и тем самым отмечая падение Империи Шуун заканчивая Эпоху Шуун
Смерть квисара Амала VII в Середине Зимы и последующее падение Империи оставляет многочисленных людей биться за контроль над стремительно распадающимися структурами власти. Более семидесяти пяти паш, визаров, султанов и других вельмож убивают друг друга в уличных войнах по всем городам калишитов, стремясь заполучить власть трона павшего квисара. Калимпорт попадает под правление сил-паши (бывшего паши судостроителей и портовиков) Фахда эль Даосиина
Огры, разоряющие Люйрвуд, побеждены армией хин Люйрена в Битве Трех Пней
Быстрая смерть правящего вице-короля Ташлуты и его надменной жены-Шуун отмечает возвращение ташаланцев к независимости
Тиндолизцы впервые за столетия получают независимость, хоти и под скрытым влиянием агентов йан-ти, просочившихся в коридоры власти

451
Год Выпущенных Страхов
Последние из имперских гарнизонов Шунача вытеснены с Чултанского полуострова и из Шаара

452
Год Катящихся Голов
Внезапная смерть Жасиники приводит к десятилетней борьбе за власть среди нагар

457
Год Развернутого Флага
Сил-паша и его сыновья уничтожены атакой снизу, когда различные агенты устраивают магические взрывы для разрушения Саббана Паши и большинства из смежных с ним жилищ рабов. Окрестные разрушения приводят к пожарам, длящимся в течение всего Праздненства Луны
Маги Аганаззар, Илиикур, Преспер и Гримвальд основывают в Незамерзающем Школу Волшебства и начинают брать учеников со всего Фаэруна

459
Год Окровавленного Кинжала
Брод Серебристой Луны становится Серебряной Деревней, когда вокруг гостиницы и моста строится лагерь по заготовке древесины

460
Год Опаляющих Солнц
Демрону заказан еще один Клинок-Губитель. Он - для Мастера Заклинаний, на замену пропавшего эльфийского клинка Ари'Фэрн'Керим, утерянного десятилетие назад Заосом Дуротилом в битве с красным драконом Эдаллисуфанксаром
Бывший шунитский Западный Эмират Амин становится страной Амн под правлением короля Эсмеля, основавшего Династию Торлат. Амн представляет собой три крупных городов-государств - Аскатлу, Криммор и Муранн, к западу от озера Эсмель

461
Год Проворного Ученика
В Люйрене основано поселение Амматтар для облегчения торговли между хин и людьми-аркаиунами

462
Год Пустого Шлема
Демрон заканчивает Фэрвиан, четвертый Клинок-Губитель и единственный - для Ак'Фаэр
По прошествии двух столетий после Открытия возражения знати и перенаселенность вынуждают коронала Миф Драннора завершить строительство новых домов и поселений в пределах города и сократить допуск не-эльфов, дабы развеять страхи старших домов его столицы

464
Год Истинных Имен
Блуждая по Анауроку, Сын Аруна почти что ценой своей жизни спасает троих эльфов из Эверески от засады фаэриммов. Возвращенный к жизни Мистрой, он становится ее Избранным, "тем, кого определяют магия, долг и честь". В качестве Безымянного Избранного он становится первым человеком, когда-либо допускавшимся в Эвереску

467
Год Четырех Ветров
Холмовой гигант - ужасный обезьянооборотень по имени Дермос Гордый появляется из диких мест Дамбрата, провозглашая себя воплощением Малара. Дермос развивает фанатичный культ последователей себя самого и приказывает вырезать всех аркаиунов, противостоящих ему
Большая группа переселенцев из Тетира уходит в Муншае и поселяется среди ффолков. Чужаки принесли с собою веру из материка, но большинство ффолков продолжают поклонятся лишь Матери-Земле. Среди переселенцев нашлись и зодчие, и инженеры, которые научили ффолков строить защитные укрепления и городские стены из камня. Количество вторжений северян в земли ффолков в последующие годы намного снизилось

469
Год Пыльной Библиотеки
Дермос Гордый и все члены его культа твари убиты в Засаде у Гряды Черной Скалы соплеменниками-аркаиунами

472
Год Полных Подвалов
Год обильного урожая по всему Фаэруну. Халфлинги Миф Драннора заявляют, что эль в этом году настолько хорош, что их бог Арворин обязательно посетит садки Приюта Пивоваров
Чума Паники: Муссум в Чондате страдает от чумы, лишившей жизни более 75 процентов населения за одну ночь. До наших дней Муссум остается покинутым

479
Год Лесного Инея
Падение Тешара в набегах и нападениях дроу Искривленной Башни в современной Долине Теней
Войны Огров: Принц Имнел Торлат и армии Амна очищают удерживаемые ограми перевалы через Малые Зубы, вновь открывая торговлю между Муранном и Криммором

480
Год Зимнего Сфинкса
Лионарт, андросфинкс с белым мехом, захватывает корону Вестгейта

482
Год Губительного Вина
Северные города Делтунтл и Лаоткунд объявляют о своей независимости от Унтера
Тетирский военачальник по имени Улбэраг Кровавая Рука побеждает вечно враждующие племена Твердыни Черного Плаща. В пределах поколения Улбэраг объединяет племена в одно. Поселение становится известным как Твердыня Кровавой Руки

491
Год Дрожащих Огней
Иммигранты - тетирцы и калишиты, - возглавляемые могущественным благородным семейством Калимшана, основывают королевство Кортрин. Королевство поглощает или присоединяет большую часть бывших держав Валашар и Мейритин, расширяя свои северные границы через Горы Троллей. Основана Эшпурта в качестве самого северного города Кортрина и рыболовецкого центра

493
Год Исступленного Жреца
Дроу, вытесненные на самые нижние уровни Подземных Залов, наконец полностью покидают бывшие владения дворфов Мелайрбод

500
Год Языка Пламени
Джосидия Старим устраивает кампанию по возвращению Клинка Солдата, утерянного из Кормантира почти восемьсот лет назад; он делает это в качестве способа доказать Элтаргриму, что наследник Дома Старим достаточно знатен, чтобы жениться на его племяннице и наследнице. В качестве гамбита этих поисков временно разгромлен гарнизон дроу в Искривленной Башне, где и был потерян для Кормантира Клинок Солдата. Джосидия и его группа поющих клинков и Ак'Фаэр пробираются в Подземье под Башней, поклявшись вернуться в течение столетия с утерянными сокровищами

502
Год Ползучей Лозы
Рундиин, ташлутский торговый консорциум, устанавливает монополию на всю входящую и исходящую торговлю портов Калимшана и Чаултанского Полуострова, а также на работорговлю вдоль южных берегов Сияющего Моря

503
Год Бегущего Горгона
Семь разведчиков-халфлингов Ак'Веларн уничтожают большой лагерь последователей Моандера около руин его храма и погребенных останков божества. Эта семерка становится Героями Миф Драннора, содеянное ими празднуется среди их рода большую часть зимы. Двое из семи также становятся первыми халфлингами-солдатами Миф Драннора, волею коронала Элтаргрима

504
Год Заслоненного Сердца
Унтер начинает кампанию по возвращению городов Предела Колдунов, вступая в противостояние с Лигой Саматара. Города Тет и Нетра объявляют о своей независимости и присоединяются к Лиге

511
Год Обыска Крепости
Орда орков разоряет Элембар, но столица Делимбиурана и окрестные земли избавлены от захвата, поскольку орда обосновывается в Доме Камня
Неджизар наконец восходит на трон Наджары, завершив борьбу за власть, начавшуюся со смерти Джасиники
Шестнадцатый Император Чин Династии Као в Шу Ланг объявляет Раскрытие Свитков. Обсуждение знаний поощряется, и основано много конкурирующих школ. Науки астрономия, алхимия и геомантия вступают в золотой век. Священники Тропы Просвещения разосланы по всему земному шару - основывать святыни вдали от Козакуры. (В Козакуре вера известна как Путь Просвещения, причиняя немало взаимных затруднений последователям Шу Ланг Тропы Просвещения и ее конкурирующей веры, Пути)

512
Год Падения Вайверна
Орда орка клана Кендлкайрн вырывается из гор Орсрон, уничтожая несколько городов Турмиша, прежде чем она наконец разбита в конце лета
Вождь орков Улброр ведет орду из Вастара в нагорье Импилтура по бесчисленным маленьким горным тропам в Земных Шпорах. Король Импилтура Шарон ведет на север трех своих сыновей и маленькую армию, но побежден, и он, и его сыновья гибнут в битве. Зять почившего короля, герцог Харандил Дурларвен, собирает новую армию, обращающую орков в бегство в Битве Кровавого Тростника. Он коронован как король Импилтура на поле битвы и основывает Династию Старого Импилтура Дурларвен
Эсмелтаран завершен и наречен новой столицей Амна в течение господства короля Имнела I, внука Эсмеля

514
Год Лося
Пожилой Беллабар Охотничий Рог возглавляет множество халфлингов Мейритина, стремясь избежать преследования со стороны герцога Кортрина, правителя земель к востоку от Амна. Беженцы присоединяются к другим представителям своей расы на берегах реки Делимбиур близ современного Секомбера

515
Год Пустячного Обмена
Люди из Аскалхорна перезаселяют Блокгауз Бесендара и переименовывают его в Эверлунд

516
Год Преследующего Ястреба
Халфлинги мз Делимбиурской Долины и люди из Делимбиурана основывают Секомбер на руинах Хастарла, павшей столицы Аталантара

517
Год Дубовой Поляны
Гора Андрус в горах Орсрон извергается, причиняя дальнейшую кару оркам Кендлкайрна

519
Год Феникса
Саммкол Звезда Чертополоха, один из халфлингов-солдат Миф Драннора, убит фанатичными эльфами Дома Селорн, вовлекающими и убивающими пришлого человека-некроманта из Кормира, чтобы скрыть свое преступление

523
Год Тайных Испытаний
Лунные эльфы клана Старим возвращаются в Миф Драннор из других эльфийских королевств, восстанавливая этот дом в качестве социальной силы и принимая правление домом в отсутствие Джосидии Старима. Лорд Иллитран Старим подвергается Очищающему Маршу, дабы очистить свой дух и подготовиться к обязанностям владения Лунным Клинком. Он идет к покинутому храму Моандера и заключает договор с заточенным божеством, позволяющий ему обнажить клинок по возвращении в Город Песен, не подвергаясь воздействию его карательных сил
Мейритин покинут из-за злодеяний и порабощения со стороны герцогов Кортрина
Королевство Трех Корон: Растущая сила орд орков на Севере ведет к созыву Совета Топора и Стрелы. На нем люди Делимбиурана, дворфы Дардата, эльфы леса Ардип, гномы Долблунда и халфлинги, пришедшие из Мейритина, вместе основывают Королевство Трех Корон Фалорм. Пожилой Улбараг отклоняет приглашение присоединиться к Королевству Трех Корон
Неджизар, новый король - темная нага, - устанавливает правление над змеиным народом в значительной степени благодаря своему союзу с дюжиной наг-духов. Однако, к этому времени Трехкоронное Королевство Фалорм завладело Великими Топями и начало возводить цепь крепостей вдоль западной границы Змеиных Холмов

527
Год Лохмотий
Начинаются годы серьезных волнений рабов во всех городах Калимшана и на землях Амаден
Хлондет осажден кобольдами Легиона Изодранной Ткани, тайно посланными Натгларист, королевой дроу Ундрэта

528
Год Горящего Неба
Армии Фалорма вырезают орду орков Воющего Бивня в Доме Камня, но их человеческий король Джавилархх "Темный" Снежный Меч убит

531
Год Лилии
Основан город куо-тоа Лублишар

533
Год Разбитых Оков
Воины-рабы мамелюки свергают правителей Калимпорта и других крупных городов и основывают свободную страну без рабства. Так как Калимпорт долго был портом, где процветала работорговля, правители-мамелюки покидают город, перенося трон калифа в Маншаку, новую столицу. Они также отказываются от титула сил-паши в пользу намного более старого "мурабир" (полководец), не использовавшегося еще со дней независимости Мира

534
Год Ядовитой Гадюки
Город сумерек Сфар Упра расширяется на Материальный План

536
Год Смеющегося Лича
Из оставшихся территорий Тешара и выживших государств незерильцев образовано Хлонтар, королевство Алоккайра, короля-колдуна

543
Год Лиры
Лордом Утмером из Дилпура основан Утмер

545
Год Перникона
Военный вождь по имени Рейнхар объединяет различные племена аркаиунов в единую нацию, таким образом основывая королевство Дамбрат и венчая себя в качестве его первого короля

546
Год Ржавой Сабли
Халруаанский волшебник Гулкулустер начинает создавать ряд мощных жезлов, которые носят его имя и известны как Смертельные Посохи
Люйрен захвачен варварами-аркаиунами из Дамбрата. Большинство населения халфлингов порабощено, но некоторым индивидуумам удается скрыться

551
Год Пустующего Чертога
Эстагунд завоеван аркаиунами Дамбрата

552
Год Мертвых
Вар завоеван аркаиунами Дамбрата

553
Год Скрежещущего Зуба
Дурпарские города Сандрун, Фарсул и Морвар разорены силами короля Рейнхара I из Дамбрата, который затем вторгается на побережье Халруаа и захватывает Мител, Галдел и Заласуу

554
Год Волнующейся Пшеницы
Король Рейнхар I из Дамбрата побежден и убит при самопожертвовании халруаанского волшебника Миконтила Сулазиира и его круга учеников. Сын старого короля, Рейнхар II, уводит армию обратно в Дамбрат. После поражения в Халруаа Люйрен и Эстагунд восстанавливают свою независимость от Дамбрата, последний при этом объединяется под властью короля Бонриала. Вар также объявляет о своей независимости от Дамбрата, и его благородные, торговые и религиозные фракции начинают ссориться из-за того, кто станет новым раджой. Затем между этими конкурирующими группами начинается Золотая Война, названная так потому, что немало битв проходит на бескрайних полях пшеницы

555
Год Рискованных Танцев
В начале года в Сюзейле рождается Экамейн Истинно Серебряный, к концу года он и его родители прибывают в Миф Драннор
Великие Маги Ондатела воссоздают свой город как Миф Ондат после возведения мифала

557
Год Раскрытия
Армия хобгоблинов опустошает дворфское герцогство Хуннабар, находящееся над подземным городом Канаглим около современного Замка Драконьего Копья. Армии Фалорма уничтожают хобгоблинов, но король эльфов Руард Трепещущий Свет погибает
Отставной наемник Мувадин из Эстагунда заключает мир между враждующими фракциями Вара Золотого. В редкий момент согласия все три фракции просят Мувадина стать Высшим Властелином Вара, а при нем будут советники от каждой из фракций
Неджизар посылает йан-ти на юг, в Простирающийся Лес, подстрекая племена хобгоблинов пойти на Фалорм. В конечном счете нападение хобгоблинов отражено, змеиные провокаторы убиты. Это поражение вынуждает змеиный народ Наджары отступить в Змеиные Холмы

560
Год Неизвестной Правды
Невероятный Дворец Серебряных Башен вновь ненадолго появляется в Шу Ланг, но опять исчезает прежде,чем успевают его исследовать

561
Год Трех Заходящих Солнц
В Миф Дранноре формируется Гильдия Натуралистов, в пределах двух лет возводя свой зал

562
Год Бродячего Фейра
Анхэрн Риллгаллохир, капитан Сестер Синнории, расстается с жизнью во время исследования Болот Павших. Возвращенная к жизни дьявольским волшебством, она была замечена проносящейся через долину Мирлох на своем призрачном коне. Ффолки назвали ее "Шии", или "Наездница-баньши"

568
Год Пагубной Кольчуги
Армии Фалорма защищают соседнее королевство Ярлит от атак орков, возглавляемых морозным гигантом Хортгаром

569
Год Брошеных Костей
Экамейн Истинно Серебряный становится учеником Дейнриира Серебряного Волшебника. В тайне от него Экамейн также становится аколитом Башни Песни Ветра у своего наставника - лунного эльфа
Падение Хлонтара и исчезновение и предполагаемая смерть Алоккайра

572
Год Корчащейся Тьмы
В Семберхолме рождается Заор Лунный Цветок
Для защиты королетвсва хин Люйрен организованы силы хранителей кордонов, своеобразная армия
Глубинные шахтеры-тиндольцы прорываются в регион Подземья, известный как Огненные Земли. В последующие столетия огненные тритоны-мародеры и саламандры из Пылающего Рифта заполонили шахты Селгола

574
Год Рогатого Грифона
В северо-восточном лесу возникает проблема орков. Готовясь к битве, Пирфал поручает Демрону зачаровать пятый магический клинок, чтобы тот служил как Клинок-Губитель для Мастера Оружия из Ак'Веларн. В этом году же создан Драгатил
Серебряная Деревня растет, обращаясь в Серебристую Луну и становясь одним из немногих процветающих в это время торговых постов на Севере

576
Год Затененного Прохода
Племена Утгарда Красное Пони и Золотой Орел исчезают в Подземье, обнаружив проход под курганом предков Единый Камень

579
Год Культурного Сбора
Торгатар, король дворфов Фалорма, погибает от рук убийц-дергаров близ современного Железного Брода

580
Год Раскиданных Монет
Экамейн Истинно Серебряный становится одним из первых людей, изучивших преобразованные Свитки Незерила, известные как Квесс'Ар'Терантвар, и получивших от них знание. После десяти месяцев медитаций Экамейн покидает Башню Песни Ветра, его волосы преждевременно поседели из-за магии и мудрости, полученных им от артефакта

585
Год Бихолдера
Флот дамбратских галер пытается войти в канал, ведущий к озеру Халруаа, и завоевать Халагард. Разрушительная магия, запущенная с берега и с небесных кораблей, топит практически все вторгшиеся корабли

588
Год Драконьего Рассвета
Экамейн Истинно Серебряный покидает Миф Драннор со своими товарищами и учениками, чтобы вернуть надлежащие знания о магии на Дикий Север и искупить злые дела архиволшебников-незерильцев прошлого

590
Год Обернувшегося Листа
Мастер Оружия Пирфаль погибает вместе с большей частью своих патрульных в битве с черным драконом Мринабнахором.Его меч Драгатил утерян в течение последующих четырех столетий, поскольку дракон утаскивает его в свою горную сокровищницу к западу от Моря Драконов
Эльфийские и человеческие волшебники из Аскалхорна, Эаэрланна, Эверески, Серебристой Луны и Миф Драннора поднимают мифал над эаэрланнским городом Глорачиндааром, таким образом основывая Миф Глорач

591
Год Серебряных Потоков
Аббатство Дубовая Роща, человеческая цитадель, посвященная Сильванусу, основана примерно в семидесяти милях к западу от Стоячего Камня

592
Год Высшего Дуэлянта
Силы троллей атакуют юго-западный Фалорм. Дворфы покидают герцогство Хуннабар и перемещаются в северное герцогство Дардат

595
Год Шабаша
Дуртан, представители тайной секты в Вичларане, пытается свергнуть орден и захватить Рашемен. Раздор между хатран и их темными сестрами продолжается десятилетиями, но дуртан в конечном счете вытеснены

600
Год Огня и Мороза
Человеческие племена покидают Долину Икстзул в Мазтике, оставляя охрану твари Х'Калос бакарам, расе гигантских, обладающих разумом муравьев
Современные корабли из многих портов плавают по поверхности Сероса, наконец-то создавая более безопасные морские путешествия. Многочисленные силы Фаэруна основывают на море крупные торговые трассы, хотя большинство морского движения остается в пределах видимости с суши
Король Дамбрата Рейнхар III и два его сына убиты гигантами на охоте в горах Гноллуотч. После краткой войны престолонаследия племянник Рейнхара III коронован как король Дамбрата Рейнхар IV
Четыре города Минсоррана, граничащие с Амном, опустошены жестокой снежной бурей, засыпавшей их снегом более чем на месяц. Обнаружено, что все население сожрал великий белый дракон Айсхоптаннартаникс

602
Год Мерцающего Моря
Основан город икзанов Малидрен на дне озера Сияющей Мглы под Калимшаном и Тетиром

604
Год Замурованного Импа
Армии Фалорма отбрасывают орду орков, осаждающую Секомбер. Эллатарион, король эльфов Фалорма, ведет армию эльфов и халфлингов в Высокий Лес, преследуя орков, но ни король, ни армия не возвращаюся

605
Год Множества Змей
Народ Тиндола на Чултанском полуострове разоблачает множество йан-ти, проникших в их среду, что приводит к месяцам анархии, когда змеенарод искореняют и убивают. Граждане западного Тиндола, встревоженные этими событиями, идут огромной парусной флотилией к легендарному острову Нимбрал, но страшный шторм разбивает большую часть их флота у Скал Маяка. Видя их тяжелое положение и вняв мольбам о помощи, лорд Самар с Нимбрала, могучий архимаг, соглашается вернуться с ними и противостоять с йан-ти

606
Год Радушного Лича
Западные тиндольцы при помощи лорда Самара и Нимбрала вытесняют йан-ти из их родного бассейна Санрах. После победы над йан-ти Самар скрывает горные перевалы и дороги к королевству завесами иллюзий, защищая регион от дальнейшего проникновения змеенарода. Со временем западные тиндольцы начинают называть свою изолированную землю Самарах в честь своего спасителя и считать себя вассальным государством отдаленного Нимбрала. Восточные тиндольцы сохраняют для своего королевства название Тиндол и управляются советом городов

610
Год Заклинательного Огня
Дворфы завоевывают земли Васта, побеждая Свирепейшего Клыка и его орков и основывая Ролдилар, Королевство Мерцающих Мечей

611
Год Нормиир
На Эвермите рождается Амларуиль Лунный Цветок
Буйствующие орки Вечной Орды выступают с Хребта Мира, разжигая войну на Севере. Иллуск и Ярлит обращаются в руины, но Ведущая Башня выстояла. Незамерзающий переживает нападение благодаря помощи Паларандаска Солнечного Дракона

612
Год Улыбки Шута
Армии Фалорма и их союзники на Севере сокрушают Вечную Орду к югу от Трибоара, но победа обходится дорого. Среди погибших - Латлаэрил "Листокопье", король эльфов

614
Год Разбитого Скипетра
Две орды орков нападают на Фалорм, уже всерьез ослабленный Вечной Ордой. Король дворфов Фалорма Оскилар погибает в битве со второй ордой, и Долблунд опустошен и разграблен. Северные армии Фалорма, все еще занятые уничтожением оставшихся сил Вечной Орды, движутся на юг, чтобы защитить свое королевство, но вытеснены в Уттауэр
Хлондет возвращает себе независимость от Чондата. Дом Экстаминос незримо правит из-за трона в течение последующих четырех столетий

615
Год Поцелуя Ламии
Зимний Сфинкс Вестгейта становится жертвой очарования ламии Нессмары, которая принимает облик гиносфинкса, и они начинают править вместе
В ответ на призыв Уттауэра о помощи лич Иниарв затапливает землю, топя армии Уттауэра, Фалорма и орков, и образуя Трясину Мертвецов. Орки бегут в горы Мечей, и Фалорм (Павшее Королевство, как оно теперь становится известно) прекращает существование, когда его Волшебный Народец уходит с Фаэруна на Эвермит. Ардип остается эльфийским королевством лишь по названию

616
Год Околдованных Королей
Орглороаса, взрослый теневой дракон, устраивает свое логовище в Громовых Пиках
Волшебник, известный просто как Рукоплет, прибывает в Вестгейт и разрушает иллюзии, скрывающие истинную личину ламии Нессмары. Нессмара и Лионарт бьются до смерти, и Фарнат, ученик Рукоплета, назван королем, основывая Династию Илистар
Делимбиуран, человеческое королевство Фалорма, заявляет свои права на все земли павшей державы и создает новый союз с гномами и халфлингами региона. Новую державу называют Королевством Человека

617
Год Ненужной Резни
Таинственная болезнь, жертвы которой распухают, убивает одного из каждых десяти аркаиунов, включая нынешнего короля Дамбрата Рейнхара IV

619
Год Гибели Орков
Орда орка вторгаетсяя в западный Кормантир и Долины, угрожая захлестнуть Семберхолм и южные Долины. Баллада "Звезд Битвы в Ущелье Тилвера" рассказывает об уничтожении орков с Громовых Пиков объединенным ополчением жителей Долин и армиями эльфов

620
Год Горных Склепов
Третье землетрясение сотрясает руины Циндилспара, убивая большинство их чудовищных жителей

621
Год Девятнадцати Мечей
Принцесса Бриджит из Каллидирра и ее королевская свита исчезают по пути в Норландию, где она должна была вступить в брак с принцем Скотгаром из Рогаршейма. Обе стороны винят друг друга в исчезновении принцессы, и отношения между странами накаляются
Ффолки с Островов Муншае колонизируют земли Крайнего Востока и порабощают местные племена Мар

623
Год Ночного Серебра
Будучи ребенком, Амларуиль Лунный Цветок является свидетелем того, как Спеллджаммер изящно скользит над водой вдоль северного побережья Эвермита

625
Год Потоков
Город Эскалант отделяется от Унтера, присоединяясь к Лиге Саматара

626
Год Орла и Сокола
Принц Эрескас из Амна основывает поселение Мирабар над древней столицей дворфов Гаррагор
Знать Дома Орбил после убийства короля Беллодара I пытается захватить трон Импилтура. Их восстание жестоко подавлено, они объявлены вне закона и отправлены в изгнание. Король Беллодар II восходит на трон Импилтура

627
Год Кровавых Кристаллов
Экамейн Истинно Серебряный и девять его учеников прибывают в Серебристую Луну. Заявив, что их призвали туда пять богинь (Эльдат, Миликки, Льюру, Мистра и Сеханайн), маги создают школу магии по принципам эльфийского обучения

629
Год Пустого Очага
Лутакс, старший среди Братства Боевых Магов, возглавляет заговор с целью убийства короля Драксиуса из Кормира. Амедагаст жертвует собой, чтобы сорвать планы предателей, и ее ученик Тандерагаст принимает на себя роль Великого Мага

630
Год Подмигивающего Шута
Слиты, изменяющие форму жители Подземья, основывают под Шааром город Флувенилстра, также известный как Город-Сад Нижнего Подземья

631
Год Одинокого Жаворонка
Старый черный дракон по имени Чардансиравитриол захватывает себе в качестве логовища осыпающиеся руины Уттауэра. Вскоре он уже господствует над Трясиной Мертвецов и большинством из окрестных территорий
Континент Шу Ланг охватывает точащая население болезнь. Столкнувшимся с опасностью местным лордам предоставляется большая власть, особенно в тяжело пораженных южных провинциях

632
Год Горящих Небес
В Элейнте на Миф Ондат опускается Зима Ледяной Королевы. Возглавляемую личем Врандаком Вороненым армию-агрессора Иракли Ледяной Королевы сопровождают зимние бури, созданные ее магией, весь год терзающие Миф Ондат. Это нападение являет истинную мощь Иракли всем Королевствам и делает ее заявления о том, что она - верховная жрица Аурил на всем Фаэруне, фактом, а не пустыми похвальбами. Ледяная Дева дарует Иракли новую, более могущественную магию холода, и Великий Ледник, под которым она живет, начинает расширяться

633
Год Пропастей
Волшебник Демрон умирает, завершив Керивиан, шестой и последний Клинок-Губитель для Мастера Оружия Миф Драннора
Миф Ондат разрушен наряду с мифалом, когда Ледяная Королева использует Кристалл Хранителя Врат

634
Год Темного Отродья
Клан Джэзред свергнут своим потомством - полудроу/теневыми полудраконами. Хэринвуриим, великий теневой дракон, более известный как Мерцающий Мрак, сбегает от резни через План Теней

636
Год Светящихся Ножен
Амматтар разрушен злой силой из глубин Южного Ллюйрвуда. (За разрушение ответственны бихолдеры, но в то время этого еще никто не понимает)

637
Год Серебряного Солнца
Экамейн Истинно Серебряный, великий преподаватель магии, избран Великим Магом (правителем) Серебристой Луны

638
Год Услужливых Фраз
На улицах халруаанских городов возникают первые слухи о храме, посвященном Грумбару и скрытому в Западной Стене

640
Год Клыкастой Твари
Культ Йеногу занимает главенствующее положение среди племен гноллов Шаара, в значительной степени замещая поклонение Гореллику. Гноллы атакуют многие городки в области вокруг озера Леспен, оставляя Леспер в руинах и заставляя его выживших граждан мигрировать на север к основать Шаармид
Первые торговые и шахтерские поселения подле будущей Зентильской Твердыни
На граждан Ормата и Лешайла, а также на патрули на Сияющих Равнинах постоянно нападают саблезубые тигры

643
Год Гнездящейся Гарпии
Мулхорандский волшебник Незрам покидает свою башню на берегу озера Азулдат, чтобы исследовать другие миры

645
Год Роскошного Подарка
Вторжение варваров из джунглей выливается в назначение коренного жителя Т'у Ланг капитаном гарнизонного поста Шу Ланг. В последующие пятьсот лет все больше уроженцев южных провинций выдвигается в военной сфере

647
Год Своенравного Сердца
Рейнхар VI восходит на трон Дамбрата

648 -
657
Войны Кровавого Горна: Обнаружив древние кровавые горны, лорды Пяти Королевств Крайнего Востока посылают друг на друга армии зачарованных големов

649
Год Кровавой Короны
Королевство дворфов Ролдилар разорено орками в Битве Глубинных Пожаров. Множество кланов дворфов бежит в горы Земных Шпор, в то время как ремесленники и миряне мигрируют в Миф Драннор. Люди остаются в Васте и сражаются с орками, чтобы сохранить свой новый дом

652
Год Гадюки
Заор Лунный Цветок становится одним из самых молодых офицеров Ак'Веларн в Кормантире

653
Год Убийственного Удара
Начало Девятой Войны Сероса: Инициаторы этого конфликта - мерфолки Хмуррата и Королевства Топора мерро Хуур и Нмалк

654
Год Желаемых Терновников
В этом году по всему Кормантиру и Фаэруну в целом основано много анклавов друидов - и человеческих, и эльфийских
Битва на Равнинах Призраков: После их поражения здесь более 80 процентов всех мерро Сероса бежит или вытеснено на юг, за Стену Проклятья Акул. Остальные выживают на Плато Хмур или среди руин на Равнинах Призраков

655
Год Воланта
Три года войны уничтожают два Королевства Топора на Драконьем Берегу и на побережье современной Сембии. Королевства Топора Хуур и Нмалк - последние прибежища "цивилизованных" мерро в Серосе

656
Год Мирных Морей
В это году Круг Пламени завершает Свитки Ардентим. Ученые и стратеги Ак'Фаэр получают шесть неполных фрагментов свитков, а полные копии их есть лишь у Круга и Сринши
Города Лапалии объединяются и формируют Лигу Лапал. Шейрталар вновь назван ее столицей
Завершение Девятой Войны Сероса: Из-за вторжений мерроу на их территорию и добавления их к числу врагов сахуагины посылают немалые отряды воинов на штурм Стены Проклятья Акул. В ответ другие расы вторгаются в Аликстис, и Девятая Война длится еще год

657
Год Девяти Звезд
Опустошение Крайнего Востока: На Пять Королевств Крайнего Востока выпущена орда допотопных ужасов. Великий Калиф Араш бинт Саньяр из Захары посылает войска в Пять Королевств для уничтожения чумы нежити, оставляющей за собой опустошенные города и гниющие трупы

658
Год Опасной Игры
Тайно установлен портал между Залом Натуралистовв Миф Дранноре и Подземными Залами Горы Мелайрбод (Подгорье)
Ратдэн, кормирский маг и приметный исследователь, прибывает в Миф Драннор после десятилетнего отсутствия. Хоть он и нездешний, но является близким другом многих практикующих Искусство в Городе Песен

659
Год Охотящихся Духов
Тулрун, урожденный Рослый Бегун Тигрис из племени Красного Тигра и позже известный как Тулрун из Палатки, послан Экамейном Истинно Серебряным в Инканистэум в Миф Дранноре для изучения магии под надзором Семи Волшебников
Тридцать волшебников из Миф Драннора и двадцать волшебников из других мест Королевств прибывают в Серебристую Луну и начинают преобразовывать город в подобие Миф Драннора и центр магических и мирских изучений. Этот год известен в Серебристой Луне как Год Зари Магов

660
Год Утреннего Рога
Мерфолками, шаларинами и Дукарами по окончании Девятой Войны Сероса разрабатываются Законы Битвы, дабы избежать геноцидальной резни, типа той, что была замечена в битвах с мерро

661
Год Кровавого Бивня
Смерть Элтаргрима: На рассвете последнего дня фестиваля Середины Лета коронал Элтаргрим уходит в Арвандор, оставляя Ар'Кор'Керим, свой эльфийский Клинок Правителя, парить в воздухе над Башней Правления. Аравэй Иритил, его племянница и наследница, объявляет период всегородского траура в течение последующих пяти лет. Таким образом после 866 лет заканчивается Шестой Рисар Кормантира
Харизматичный огр-маг, известный просто как Рогатый Маг, ведет несколько маленьких племен огров с Облачных Пиков на воссоединение с их родичами в Маленьких Зубах. Там Рогатый Маг собирает армию, разоряющую городки Имнесар и Трейдмит, прежде чем армии Амна под командованием генерала Раштурла останавливают ее продвижение. Рогатый Маг исчезает, и о судьбе его более ничего не известно

662
Год Траура Народов
Ратдэн мирно умирает во сне к печали многих жителей Миф Драннора. Он оставляет Том Ратдэна своему ученику, глупому хвастуну по имени Нарсел, который боится нападений ревнивых конкурентов, старающихся украсть наследие его мастера, и немедленно уезжает на запад

663
Год Мрачной Песни
Пираан Мрачный и Перидар Снежнобровый уходят из преподавательского состава Инканистэума, сокращая Семь Волшебников Миф Драннора до пяти членов

664
Год Падающих Лепестков
Смерть Наследницы: Аравэй Иритил и вся ее личная охрана убиты в Миф Дранноре Старимами, использующими магию, чтобы скрыть свое грязное деяние. Сринши и Великие Придворные Маги настаивают на поддержании Траурных Дней и добавляют к горестным датам похороны Аравэй, предотвращая войну за наследство среди знати Кормантира

665
Год Пепельных Слез
Из-за политического давления в свой семье Таэрал Олортинаал прекращает свою долгую связь с Инканистэумом

666
Год Неумолимого Суда
Хаос Провозглашения: Траурные Дни в Миф Дранноре заканчиваются Церемонией Провозглашения, созванной для определения следующего коронала Кормантира. После смерти многих эльфов, людей и других граждан Города Песен и разрушения Башни Правления Сринши забирает Клинок Короны, восстанавливает Башню Правления и исчезает вместе сдревним эльфийским клинком

667
Год Аскетичных Церемоний
К началу лета Миф Драннором правит Совет Двенадцати, создавая новую форму представительского правительства. Город впервые за свое существование не имеет коронала

668
Год Говорящего Тома
В этом году из Миф Драннора и всего Кормантира начинают загадочно исчезать волшебники. Единственная зацепка - то, что все видимые порталы по всему городу угрожающе потрескивают и вспыхивают изнутри синими молниями. (По правде говоря, Халастер Черный Плащ из Подгорья наугад похищает волшебников и перемещает их в Подземные Залы)

669
Год Жестокой Твари
Абарат Алебастровый, эльф-архимаг с репутацией исследователя Планов, уходит с поста главы школы волшебников Шесть Башен Тирил и объявляет о планах построить башню к северу от города и Кормантора, в западных пределах того, что эльфы назвали Трясинами Тварей (вскоре это будет названо Таром). Там он начинает строить башню из магически усиленной слоновой кости, объявив, что она не только будет столпом силы против атак злых существ с севера, но и объединит нации эльфов и станет центром торговли и путешествий

670
Год Множества Наводнений
Войдя в Хранилище Веков в Миф Дранноре (впервые за долгие годы из-за появления дроу в северо-западных лесах) Мастер Заклинаний Пэрис Халадар обнаруживает, что оно пусто - все величайшие и старейшие сокровища Кормантира исчезли
В Шу Ланг вторгшиеся с юга варвары сокрушают гарнизон Ве'пенг и Кахганг Су. Впервые местные силы превосходят численностью лояльные Императору армии, отражая вторжение. Вторжение внезапно заканчивается, и силы варваров отступают. Причина отступления неизвестна, но предполагают, что это смерть или иная потеря харизматичного лидера варваров. Многие из клановых ополчений и наемных сил, сформированных в течение этого вторжения, остаются и после него

671
Год Убийцы в Саване
Двадцать месяцев спустя после постройки башни из слоновой кости к северу от Кормантора лунный эльф-волшебник Абарат входит в контакт с прежними партнерами, чтобы те помогли ему против осадившей башню армии монстров. Хотя некоторые прибывают в пределах нескольких часов после получения магического сообщения, они обнаруживают, что в бвшне нет ни Абарата, ни монстров, ни каких-либо внешних признаков чего-либо произошедшего. Абарата так и не нашли, известий более от него не было, но его незаконченная башня из чистой слоновой кости после этого стала известна как Причуда Абарата, все еще возвышаясь как монумент эльфийского волшебства и как маяк для авантюристов, ищущих порталы на Планы, которые, как утверждают многие, находятся внутри
Вспышка внутренних раздоров среди шаарских гноллов. Набеги гноллов против Лиги Лапал становятся значительно реже

672
Год Злых Пещер
Многие из дворфов-поселенцев Миф Драннора, большинство из которых - кланы-беженцы из павшего Королевства Мерцающих Мечей, покидают город и перемещаются на север, на южный берег Моря Драконов (Лунного Моря). Они вновь открывают самые западные шахты Сарфила, известные как Забытые Пути, пронизывающие длинный откос (известный как Обрыв), идущий вдоль восточного предела Залива Тайлинг

673
Год Завета
Основан союз магов, названный Заветом, для заключения мира среди человеческих королевств Севера и подготовки их к будущим конфликтам с орками. Создатели организации - Илиикур, Аганаззар, Преспер и Гримвальд, в будущем известны как Четыре Основателя
Юный городок Далекие Холмы, названный в честь клана дворфов с тем же названием, основан эльфами, полуэльфами и людьми на западном берегу Залива Тайлинг для торговли с дворфами Обрыва. Некоторые из его основателей помогли основать это поселение также и для того, чтобы сдерживать дроу в этой области и хоть как-то присматривать за Склепом Моандера. В пределах нескольких десятилетий название городка было искажено и сократилось до Захолмья. Многие из наименее оседлых ремесленников Миф Драннора перебираются в этот новый город в поисках новых возможностей

674
Год Кочевника
Джосидия Старим возвращается в Миф Драннор героем, возвратив не ожидаемый Военный Клинок, а Клинок Искусства Ак'Фаэр. Он становится Мастером Заклинаний и занимает пост лидера Ак'Фаэр, получив место в Совете Двенадцати

675
Год Кровавой Усобицы
Скандальный Дом Улондарр, открыто принимающий среди своих прямых наследников полуэльфов, подвергается порицанияю и осуждению (а также атакам наемников и убийц) со стороны других домов Миф Драннора. Атаки и социальные интриги длятся в течение следующих пятидесяти лет

676
Год Мерзких Гримуаров
Таэрал Олортинаал возвращается в Инканистэум и к Семи Волшебникам Миф Драннора, хотя их и после его присоединения остается лишь пятеро. Позже в этом же году в мотивированной политически битве заклинаний среди нескольких благородных эльфов и людей студенты - золотые эльфы - случайно убивают Таэрала и двух студентов-людей. Этих эльфов так и не обвиняют в преступлении, поскольку они подставляют единственного неэльфа, и невиновного Арлесна из Арабеля навсегда изгоняют из Миф Драннора за преступление, которого он не совершал

677
Год Звенящей Тишины
Хим Краавен, старший из Семи Волшебников, открывает правду о смерти Таэрала и тут же оказывается убит в "вышедшей из под контроля драке в таверне" агентами и друзьями восставших и очевидно одержимых жаждой власти отпрысков-магов Дома Фэрондарл
Гилгеам из Унтера посылает морскую армаду, чтобы сокрушить восставший Предел Колдунов. Унтерский флот несет ужасные потери от страшного шторма и поворачивает обратно, так и не достигнув цели

678
Год Кинжала-Трехгранки
Лорд-Советник Харис Мэрдрим и его охотничий отряд, включающая в себя несколько влиятельных людей, загадочно исчезает с побережья Делтунтла в течение Великой Охоты на почти легендарного великого келзарна. Подозревают нападение агентов Унтера (как и некоторых из обычных политических противников лорда Мэрдрима)

679
Год Алого Пояса
Далекие Холмы почти разрушены армией монстров от глубинных тварей, появляющихся с опаснейших Звериных Равнин на западе. Подкреплению Ак'Велар из Кормантира удается разогнать тварей до первых зимних снегопадов. До Падения Миф Драннора в Далеких Холмах остается маленький гарнизон для защиты северных лесов и деревень
Унтер признает Лигу Саматар. Унтер так и не оправляется от долгой и дорогостоящей кампании по сохранению Предела Колдунов, и Вторая Унтерская Империя приходит в упадок

680
Год Долгого Марша
После более чем десятилетия волшебники Гильдии Натуралистов собирают все зацепки и понимают, что Халастер Черный Плащ похищал волшебников по всему Кормантиру в ответ на их охоту на его монстров в Подгорье. Гильдия отправляет спасательную экспедицию в подземелье, но она так и не возвращается, и организация заканчивает свои походы в Подгорье. Попытки рассеять или уничтожить портал, соединяющий зал гильдии с Подгорьем, безуспешны
Много каменщиков - людей и дворфов - перебираются из Миф Драннора в Далекие Холмы, чтобы построить первую оборонительную стену вокруг этого юного города
Чондатанские наемные силы начинают долгий марш домой, уверившись в крахе Второй Унтерской Империи

681
Год Лордов Зомби
Ахвеулт Драный Плащ, студент Семи Волшебников Миф Драннора, и его супруга Тланчасс во время фестиваля Зеленотравья покидают перекресток Шести Звезд самым захватывающим способом. Тланчасс, давно поддерживавшая облик красивой человеческой женщины, показывает свою истинную форму, превращаясь в золотую драконицу, и пара удаляется на юг и восток
Башня Незрама разрушена зеленым драконом Чатууландротом. Дети Незрама бежали или убиты

682
Год Завывания
Ментор Зимний Плащ и Носящий Маску по сути расформировывают Семь Волшебников, покинув Миф Драннор со своими последними четырьмя студентами, все из которых - гномы. Они отбывают на одной из собственностей Зимнего Плаща (на старой каменной башне), резко вырвавшейся из земли и улетевшей в небо, направляясь на север-северо-запад. Инканистэум теперь находится исключительно в руках Сакаалы из Семи Колец

683
Год Зараженного Тролля
Молодой, но уже опытный маг Незрас прибывает в Миф Драннор и присоединяется к школе волшебников Шести Башен Тирил, чтобы изучить еще больше о магии. Внучатый племянник Незрама Мироходца, Незрас ищет знание, способное вернуть ему том Уникальных Магерий его дяди

684
Год Расколотого Склепа
Дворфов клана Таринстоун застают за прокладкой глубинного тоннеля под Миф Драннором, несмотря на давний запрет подобных действий. Кроме того, некоторые дома эльфов возмущены тем, что тоннели дворфов в запретных областях разрушили несколько полузабытых глубинных склепов старших или давно покинувших этот мир домов. Три с половиной сотни дворфов клана Таринстоун изгнаны из Миф Драннора и Кормантира. Клан эмигрирует на запад, в Громовые Пики
Темные Прорицатели Башни Песни Ветра, волшебники Миф Драннора, обнаруживают Книгу Черноты, том, в котором Аугатра Безумная записала Черную Хронологию. Из этого проклятого текста они вычленяют работу, известную как Листья Одной Ночи, открывающую секреты Шар. Оба текста украдены последователями Шар и утеряны для истории на несколько столетий

685
Год Обвивающих Духов
Два из восьми высокопоставленных чиновников и один младший чиновник откалываются от остальных лидеров Миф Драннора и присоединяются к Высокому Придворному Магу и Советнику Шиэлю Илдасеру, чтобы следовать новым курсом в качестве "последователей мечты Сринши", Вечных Сриннала

686
Год Неисповедовавшегося
Незрас Ученый женится на эльфийке-волшебнице Рэджиис Сикафей по окончании их совместного обучения в Шести Башнях Тирил

687
Год Блуждающей Сильфиды
Король-друид Тетира Стром II, также известный как Король-Олень, основывает Мосстоун

689
Год Усердного Палача
Матрона Онрэй становится матерью-матроной правящего Дома Насадра в Чед Насаде. Ее власть в городе почти абсолютна
Смещенный архимаг Пэрис Халадар пытается убить заклинаниями Джосидию Старима, поклявшись отомстить за потерю своего статуса. Джосидия переживает четыре попытки убийства, но практически убит на дуэли чести, провозглашенной для улаживания конфликта. Когда Пэрис хватает упавший наземь Клинок Искусства, он оказывается недостойным его силы и ответственности за реликвию. После этого зона мертвой магии навсегда окружает и пропитывает Пэриса Халадара, делая его изгоем для всех в Кормантире. Джосидия возвращает себе эльфийский клинок и с честью возвращается на свой пост в качестве Мастера Заклинаний

690
Год Столкнувшихся Клинков
Сакаала из Семи Колец расформировывает и разрушает Инканистэум, школу волшебства, ранее управляемую Семью Волшебниками Миф Драннора. Она и три ее оставшихся ученика-студента (два эльфа, один полуэльф) отправляются неведомо куда, после того как у них вырастают крылья. В последний раз их видят направляющимися на северо-запад

692
Год Ползучих Скал
Тулрун из Палатки, бывший ученик Ментора Зимнего Плаща, отправляется в этом году в Исгард (и остается там более столетия), отыскав осколок Селуны в давно забытых руинах Аббатства Луны

694
Год Зловещего Оракула
От Даркассана, прорицателя Башни Песни Ветра, приходят первые предсказания и предзнаменования о грядущей погибели. Он сообщает старейшинам Башни Песни Ветра о знаках, но они хранят это знание в тайне от народа, дабы предотвратить панику. Учитывая климат недоверия и фракционализм, эти новости также держат в тайне от совета, поскольку непонятно, где именно таится угроза безопасности Миф Драннора
Круг Пламени и волшебники Башни Песни Ветра начинают тайно переправлять в безопасное место магические изделия и тома (включая Свитки Ардентим и Керифэртель). Многие из них оказыватся в Аскалхорне и Серебристой Луне, в руках тамошних коллег (если туда не уходят сами волшебники), хотя некоторые волшебники в течение последующих двенадцати лет уходят вместе со своими тайнами в неведомые места

697
Год Рога Тритона
Прихожане Шар восстают по всему Побережью Мечей, когда махинации Лалондры, Темной Матери, внезапно поглощают силы духовенства Шар. Король Давид из Делимбиурана убит и умирает, не оставив законного наследника. В связи с этим Королевство Человека распадается на мелкие королевства типа Каландора, Скатрила и Лораваты

698
Год Жадного Хватания
Город гномов Долблунд покинут после кровавого нападения священников и последователей Урдлена

700
Год Убитого Ворона
Леса Лунной Долины, основанной вскоре после становления Стоячего Камня, полностью очищены к этой дате, даже при том, что никто из народа Долины никогда не рубил живых деревьев

701
Год Белого Нарцисса
Множество ликантропов покидает Калимпорт после полнолуний Тарсаха и Миртула, распространяя свою ликантропию в Ташаларе и Шааре. До наших дней неизвестно, что приаело столь много ликантропов в Калимпорт в течение этих двух летних месяцев, хотя некоторые из них остаются под землей, в Музаде Калимпорте

702
Год Сжимающей Смерти
Налетчики-орки из Высокого Леса вырезают множество жителей осколочных королевств Делимбиурана, ранее бывших частью Королевства Человека. Многие из этих меньших держав уничтожены, прежде чем армии герцога Каландора наконец наносят оркам поражение

704
Год Изумрудной Цитадели
Клан Илдасер из-за внутренних махинаций Правящего Совета и других фракций (а точнее, лорда Венали Старима и Гильдии Волшебников, Призывателей и Чародеев) теряет многое из своих владений, денежных сумм и социального статуса в Миф Дранноре. Хотя Илдасеры теряют все свои поместья, они перемещаются в четыре гостиницы и таверны в пределах города и поддерживают их. Вечные Сриннала перемещают свои оплоты в несколько старых покинутых башен магов к северу от города

705
Год Внимательных Глаз
Маги Завета начинают посредством Искусства тайно управлять и влиять на племена Утгарда Севера. К концу сезона племена объединяются против гоблиноидов Дикого Порубежья
708
Год Скованного Зла
Великие Маги и три батальона магов Ак'Фаэр борются со всплеском злых тварей и культистов павшего бога Моандера около местоположения его павшего храма. Культ рассеян, и многочисленные "потерянные заклинания" духовенства Моандер авозвращены из руин старшими священниками и восстановлены для использования
Три никалота сбегают из пространственного подплана-тюрьмы, незримо высоко высоко над Кормантиром. Их освобождение основано на том, что "красный дракон, никогда не державший в своем сердце злобы или жадности, [пролетает] над троном коронала". Когда Сэвал Аммат и его дракон Гарнеталлисар пролетают над Миф Драннором, они ослабляют пространственную тюрьму достаточно, чтобы никалоты могли сбежать
709
Год Искренних Присяг
Три освобожденных никалота и призванные ими союзники-юголоты проводят двадцать девять месяцев, сплачивая свои силы среди гор и холмов к северу от Моря Драконов. Их армия состоит из орков, огров, багбиров, хобгоблинов, гноллов, флиндов, троллей и постоянно растущего числа низших юголотов
В южном Ллюйрвуде начинают исчезать хин. Они не знают, что йан-ти используют портал для похищения халфлингов и переправки их в Черные Джунгли для экспериментов
Начало Десятой Войны Сероса: Это - начало более чем семи отдельных гражданских войн, разрывающих на части Хмуррат, стравливающих почти все расы Внутреннего Моря друг с другом

710
Год Павшего Трона
Дроу нападают на Кормир, забирая жизни представителей трех благородных семей королевства; хотя они и считаются погибшими, большая часть аристократов становится рабами в Подземье
Под дворцом Вестгейта открывается портал в Бездну, из которого появляется большой отряд воинов-тифлингов. Лидер тифлингов, Иячту Ксвим Сын Бэйна, занимает трон Вестгейта

711
Год Отчаявшихся Эльфов
Война Плача: Это событие начинается на Праздник Луны с кампании Северной Резни, когда Армия Тьмы атакует множество эльфийских патрулей и уничтожает несколько деревень и клановых анклавов эльфов
Поздней осенью Армия Тьмы наводняет горняцкие и торговые лагеря на западном Лунном Море (в том месте, где будет возведена Зентильская Твердыня)
В ответ на атаки Армии Тьмы Аолис и Амара Илдасер по воле нескольких старших членов Правящего Совета Кормантира формируют тайную группу агентов и лазутчиков, известную как Н'Ваэлар, или Теневые Солдаты

712
Год Потерянного Копья
Война Плача: Конфликт продолжается весь год, приводит к гибели многих героев и членов Арфистов Сумерках [449, 720]. В этом году проходит четыре крупных кампании, и Миф Драннор едва не уничтожен Армией Тьмы
Между дроу Дома Дуурнив и эльфами Кормантира заключено Паучье Перемирие против Армии Тьмы
Безымянный Избранный транспортируется через Портал Серебряные Врата Миф Драннора на Перевал Серебристой Луны, сражается с войском меззолота Квора и тяжело ранен. Его спасает Экамейн Истинно Серебряный и другие союзники-волшебники Жемчужины Севера, уничтожившие оставшихся меззолотов и переправившие Безымянного Избранного в Серебристую Луну для излечения
Битва Погребального Костра Гарнета: Красный дракон Гарнеталлисар опрометчиво атакует Армию Тьмы, и ему удается по крайней мере расколоть главную армию, замедлить ее продвижение, уничтожить обозы и заманить ее в центр нескольких лесных пожаров. Гарнет исчезает посреди битвы, и больше его никто никогда не видел
Экамейн Истинно Серебряный уничтожает портал в Миф Драннор, созданный в Битве Серебряных Врат, чтобы не позволить другим демонам переправиться на Перевал Серебристой Луны. Из-за затраченных на это усилий пожилой и хилый Экамейн умирает. После него пост Великого Мага Серебристой Луны занимает его внучатый племянник и главный ученик Аглантол Красный

713
Год Огненного Дракона
Спустя более двухсот лет Искривленная Башня опять переходит во владение дроу, отмечая переоснование Земель Под Тенью в западном Корманторе
Война Плача: Битвы бушуют, хотя союзникам удается устранить Малимшэра и Голгута, двух из трех никалотов, возглавляющих Армию Тьмы. Хотя большую часть года лес сотрясали три крупных кампании, с Зеленотравья до ночи Середины Лета был напряженный мир. В это время многие из мирян Миф Драннора уходят либо в города-побратимы за пределами Кормантора, либо в Семберхолм и Долину Зепроходимых Зарослей
В Плачущей Войне гибнет Симрустар Огламир, Избранный Мистры
Паучье Перемирие заканчивается со смертью Аолис Илдасер от рук дроу, с поражением сил Армии Тьмы в Эльфийском Дворе и вокруг него, и с возвращением его эльфам Кормантира

714
Год Судьбы
Битва Падения Двух Врат: В течение этой битвы Войны Плача город Делимбиуран и большая часть южного Делимбиура опустошены магическим взрывом, последовавшим после разрушения Врат Воина - портала в Миф Драннор. Многие из оставшихся от Делимбиурана осколочных королевств приходят в упадок
Падение Миф Драннора: Заключительные кампании эльфов и их союзников против Армии Тьмы приводят к восстановлению Эльфийского Двора в качестве оплота власти эльфов в Кормантире, в то время как Миф Драннор осажден Армии Тьмы. Поскольку армия и кавалерия уничтожены, немногое можно противопоставить Осаде Тени, снизошедшей на Миф Драннор в 21-й день Киторна
Дуэль Губителей: Апогей Войны Плача - поединок между двумя последними армиями противоборствующих лидеров. Дуэль Губителей между силами никалота Омплитера и капитана Ффлара продолжается в течение двух полных дней и заканчивается тем, что пара меряется силами в смертельном бою на 15-й день Флеймрула. Магический взрыв, охвативший их во время поединка, оставляет обе армии без командиров
Осада Миф Драннора продолжается до Финального Полета Флеймрула, поскольку лишенные лидера орды АрмииТьмы просто сметают последних защитников города дикостью и явным перевесом в численности. Лишь две сотни эльфов и их союзников из трех тысяч, оставшихся для защиты Города Песен, убегает, чтобы рассказать об этом
Тринадцать выживших Великих Магов Кормантира сплетают мифал вокруг Эльфийского Двора, жертвуя при этом своими жизнями и создавая легендарную магию, известную как Корона Высокого Огня. Эльфийский Двор становится средоточием эльфийкой власти в Кормантире, и королевство закрыто для не-эльфов

715
Год Голодных Челюстей
Беженцы из павшего Миф Драннора прибывают в Серос, объединяясь с морскими эльфами, что является причиной страха перед восстановлением давно павшей империи Аруселмалир
Внемля нашептываниям Завета, Утгард начинает выслеживать и убивать вождей орков, в последующие пять лет убивая как минимум двадцать. Эти действия предотвращают формирование новой орды орков

716
Год Широкого Сожаления
В горах Гноллуотч обнаружено серебро. Население городка Херат в Дамбрате за год утраивается

717
Год Гнева Друида
Конец Дукаров: До сего времени Дукары оставались в стороне от гражданских войн Хмуррана, не считая защиты мирян и невинных, и поддержки Законов Битвы. В течение этого года, о котором известно не так много фактов, Дукары медленно отступают из всех политических секторов Сероса. К концу года Дукары исчезают, и их школы либо исчезают, либо остаются в безмолвии за массивными, непроницаемыми магическими щитами
Лидеры Турмиша, тайный анклав волшебников, известное как Виндласс, бросают войска против друидов Сильвануса, ныне известных как Изумрудный Анклав. Последовавшее поражение сил Турмиша помогло Изумрудному Анклаву стать могущественной силой в Пределе Вилхона

719
Год Исчезнувшего Лорда
Аглантол Красный погибает от рук некоего демона, вызванного опрометчивым волшебником, стремящимся открыть портал в руины Миф Драннора. Его наследником становится Великий Маг Серебристой Луны Эдеран Наримлур

720
Год Прихода Рассвета
Собрание богов в Месте Танца вызывает восстановление Арфистов по просьбе некоторых эльфов Эльфийского Двора. Присутствуют все пятнадцать Арфистов Сумереках, переживших предыдущее десятилетие, включая леди Алаис Дри, Эльминстера Омара, Кельбена Арунсана (некогда Безымянного Избранного) и Мейла "Темного Охотника" Араэлна
Миф Лараст в Амне наводнен ордами злых ликантропов; "молнии с луны", по-видимому, прекращают существование Миф Лараста
Сильванское сообщество Эльфийское Древо основано на южных берегах Лунного Моря в качестве места для продолжения взаимоотношений эльфов Эльфийского Двора с расами-союзниками (так как не-эльфы теперь в Эльфийский Двор не допускаются) и места для торговли
При отсутствии Дукаров разбойничьи партии сахуагинов вырезают оставшихся морских эльфов и мерфолков - стражей Миф Нантара, и стараются уничтожить как можно большую часть Миф Нантара, хотя вскоре они покидают город из-за неприятной (для них) природы мифала

722
Год Последней Охоты
Великий Друид Лета называет себя древним титулом "нентиарха" и возводит древесную крепость над отмеченными злыми силами руинами Дун-Тароса в Нарфелле

724
Год Освобожденного Пленника
Два оставшихся волшебника Виндласса (лидеры Турмиша) возглавляют нападение на остров Илигон, надеясьуничтожить тамошних друидов. Волшебники обнаруживают, что их магические изделия и заклинания не действуют, в то время как магические силы друидов остались при них. Атака отражена, и последние члены Виндласса расстаются с жизнями

726
Год Вдовствующей Леди
Импилтур наводнен Чешуйчатой Ордой - армией демонов с западного края Леса Ролинс и Леса Летир. Король Импилтура Форвар II погибает в сражение, Династия Дурларвен Старого Импилтура прерывается. Трон захватывает король Агрош Чешуйчатый

727
Год Присвоенного Трона
Морские эльфы Сероса основывают Керивир в утесах, выходящих к Равнинам Призраков (современный залив Ихонн близ Сембии)

729 -
732
Крестовый Поход Триады: Армия поборников Тира, Торма и Илматера, возглавляемая паладином Саршелом Элетлимом, отправляется по морю в разоренный Импилтур и начинает Войны Демонов с Чешуйчатой Ордой

729
Год Искривленного Рога
Паладин Белтар Гарашин убивает в Битве Рогатых Голов Агроша Чешуйчатого, самозваного короля Импилтура, вновь освобождая трон этого королевства

731
Год Видений
Саршел Элетлим входит в Цитадель Призывателей и разбивает Корону Нарфелла, нанося поражение балору Ндулу и его демонической армии. Окончание Войн Демонов и Крестового Похода Триады
Второе наводнение опустошает Унталасс
В Унтере Гилгеам занимает горную цитадель убитого коричневого дракона Вулпомискана и переименовывает ее в Цитадель Черного Пепла
Король Стром II дает отпор армии, вторгшейся из Нижнего Тафтара, и павшее герцогство Элестам официально признается частью Тетира
Кольцо Глаз, группа бихолдеров и культистов бихолдеров, изначально происходящая с Озера Пара, уничтожает правящий дом Кортрина и завоевывает его территории. Эльфы Шилмисты борются с Кольцом постоянно - с этого года и до уничтожения Кольца в 757 году

732
Год Гордого Отца
Саршел Элетлим коронован как король Импилтура недавно перекованной и освященной Короной Нарфелла. В королевстве начата Династия Элетлим

734
Год Прекрасного Оленя
Господство Иячту Ксвима в Вестгейте резко заканчивается, поскольку войско наемников вынуждает его бежать из города
Предупрежденные Верауном, Чолссинир уходят на План Теней. Несколько дней спустя захватчики-дроу из Мензоберранзана находят покинутый город и вынуждены "победно" отступить, столкнувшись с постоянными атаки монстров с Плана Теней. Чолссинир основывают на Плане Теней Теневой Город Чол'мур'ссин
Ролбэра "Дева-Король", потомок Улбэрага Кровавой Руки, занимает земли около современного Амфайла и основывает там поселение, которое называет Твердыней Рован

735
Год Ребенка Пророка
Возвышение королевства мерфолков Идрааль со столицей в городе Воалидру прямо у Плато Хмур в Серосе. Королева Селана коронована в качестве первого правителя Идраали

737
Год Запыхавшегося Геральда
Король Стром III противостоит затухающей мощи Тафтара

742
Год Товарищей по Оружию
Король Стром III сражается в первой из более чем тридцати битв с дроу Леса Мир

745
Год Гордого Менхира
Огненные гиганты, приплывшие с Туэрна на огромных галерах, разграбляют прибрежный город Гундбарг. Это - первый из набегов на Гундарлун, которые совершаются и по сей день

747
Год Застойной Воды
В устье реки Теш на Лунном Море основана Твердыня Флострена
Король Стром III вступает в союз с эльфами Шилмисты для борьбы с Кольцом Глаз в Кортрине

748
Год Монеты
Твердыня Флострена выкуплена консорциумом торговцев от Чанселгонта, которые позже становятся известны как Двенадцать Лордов

750
Год Умирающего Дворфа
Вокруг Твердыни Флострена построены стены. Элефстрон становится Лордом Твердыни
Завершение Десятой Войны Сероса: Эта война уничтожает последние враждующие фрации Хмуррата, хотя неудачей оканчивается и план барона икситксачитлов л занять плато. Идрааль, поглотивший всю территорию павшего Хмуррата, является теперь самой большой страной, пережившей Четвертую Эпоху, вслед за которым идут Керивиром и его союзники - морские эльфы на западе и на севере

751
Год Добрых Вестей
Зентар прибывает в Твердыню Флострена и становится ее лидером

752
Год Страшного Вероломства
В Твердыне Флострена начинается Чистка Совета. Лорды, настроенные против Зентара, убиты. Брест, воин-священник Бэйна, получает видение от своего бога, указующее ему занять место в совете

753
Год Раздора
В Твердыне Флострена высшим священником Брестом основана Темная Святыня, храм Бэйна
Лорд Зентар и Ллрд Элефстрон из Твердыни Флострена убиты, и сын Элефстрона Джоаз назван Советом Лордов лордом Твердыни. Твердыня Флострена переименована в Зентильскую Твердыню, дабы почтить память Зентара
Гоблинские войны: Мирабар наводнен и разграблен ордами гоблинов, текущих на юг из Долины Хедрун. Число их изрядно умеьншего дикой свирепостью племен Утгарда, сражающихся против них день и ночь большую часть сезона, пока гоблины в конечном счете не уничтожены ведомыми Заветом людьми долины Дессарин

756
Год Наклонного Столба
Люди-рыбаки, главным образом из Чессенты и Предела Колдунов, начинают массово заселять северные побережья Агларонда. Основаны человеческие поселения Велпринталар, Корт и Рука Ингдала

757
Год Потерянных Странников
Первые убийства полукровок-полуэльфов и людей, свершенные Элдрет Велуутра
Чессентский маг Ташара из Семи Черепов убивает пять бихолдеров Кольца Глаз и разгоняет их лакеев-людей

760
Год Дрейфующих Звезд
Ташара из Семи Черепов уничтожен Азутом в Землях Тун. Один из Семи Черепов, по имени Маллин, ускользает в руины Миф Ринна в глубинах Леса Тетира
Амн завоевывает бывшие земли Кортрина, приводя свои границы к их нынешнему состоянию

761
Год Смеха
Невероятный Дворец вновь появляется в Шу Ланг, а затем исчезает с группой исследователей внутри

762
Год Снежного Меча
В Башне Серебряной Длани близ Незамерзающего у человека-дворянина Дорнала Серебряной Длани и его жены-волшебницы, полуэльфийки Элью Шундар, рождается Эндью Алустриэль. Элью овладела богиня Мистра, стремившаяся дать жизнь своим смертным служителям. Алустриэль вторая из семи сереброволосых дочерей, что станут впоследствии Семью Сестрами, Избранными Мистры. Ее старшая сестра Анастра Сайлуни родилась годом раньше, Амбара Дав год спустя, в последующиегоды - Этена Асторма, Анаманью Лаэраль, Алассра Шентрантра (ныне известная как Симбул) и Эрессэй Квилью. Алустриэль стала известна по всему Фаэруну как Великий Маг Серебристой Луны, и теперь она - Великая Леди Серебряных Равнин

771
Год Выслеживающего Рыцаря
В глубинах Драконмира близ Кормира создано королевство морских эльфов Нарамир, бывшее баронство Аруселмалира
Король Стром IV выигрывает Битву в Лощине Бринник на равнинах срединного Тетира после того, как убивает вождя гоблинов Делгерна Трехбивневого а яростной атаке, что сокрушает орду гоблинов

773
Год Орумворакса
Велпринталар и другие городки северного побережья Агларонда объединяются в Велприн, человеческое королевство с планами завоевания всего полуострова

775
Год Кровавого Камня
Союз Утгарда наносит поражение ведомой огром армии орков и гоблинов, появившейся из Вечных Топей. Воины племени Лося падают сражены почти до последнего на защите Флинтрока. Оказавшись на грани исчезновения, этот некогда гордый народ становится немногим лучше разбойников

784
Год Разбитого Тома
Великий Маг Эдеран из Серебристой Луны умирает от старости; наследницей становится его дочь Амаара "Златокудрая" Наримлур, первая женщина-правитель города

786
Год Стонущего Ущелья
Битва в Стонущем Ущелье: В устье ущелья, ведущего вглубь Земных Шпор, прямо у ворот Цитадели Призывателей армия Ндулу встречается с праправнуками короля Саршела. Используя три щита - Кимелтаар, Нэлотаар и Дизелтаар - и меч Губитель Демонов, Принцы-Паладины создают вихревой портал и через него исторгают Ндулу и его орду обратно в Бездну. Наследный принц Эссис и принц Аралн убиты в бою. Норд, младший из трех, назван наследным принцем и наследником трона

788 -
806
Кампания Норда: Норд коронован как король Импилтура и начинает кампанию по выявлению и выслеживанию всех демонов и демонопоклонников по всему королевству

792
Год Багрового Шипа
Церковь Верауна открывает, что в ряды лидеров Чолссинир проникло немало малогримов. Последователи Лорда в Маске берут власть в свои руки и основывают Дом Джэзред, элитное
братство убийц, обученных выявлять и убивать созданий, меняющих форму

796
Год Серой Мглы
Счастливая Долина становится Долиной Кинжалов после массового появления вампиров
Зенты - владельцы караванов - сообщают, что ночные ужасы Счастливой Долины сделали дороги слишком опасными. Ища новую дорогу на юг, зенты оказываются единственными обитателями поверхности, отринувшими насилие и заключившими мир с дроу Долины Ашабы
Нижний Тафтар и его столица Дажаан наконец сокрушены, когда чума опустошает выжившее народонаселение

797 -
802
Союз Утгарда, направляемый скрытой рукой Завета, исчезает, поскольку племена начинают чув-ствовать острую потерю своих воинов

799
Год Смеющейся Чайки
Глубинный Имаскар захвачен чичимеками со Стихийного Плана Воздуха. После конфликта лорд-защитник города Стилофир изгнан, а пост защитника отменен

800 -
850
Сельчане из Импилтура заселяют восточные берега Восточного Предела и продвигаются вглубь континента к югу от Леса Летир

800
Год Черного Кулака
Рождается Саммастер, Первый Говорящий, основатель Культа Дракона, хотя место и точная дата его рождения утеряны со временем
Основан город Тентия на Лунном Море
Щиты вокруг Академии Дукаров в Мифе Нантаре загадочно и меделенно расширяются за годы, прошедшие со дня падения города перед сахуагинами. Теперь все области, которых касается мифал, стали непроницаемыми для всей материи и магии, кроме кораллов, морских звезд и рыб. В течение последующих пятисот лет подводные обитатели появляются близ Мифа Нантара все реже и реже, поскольку при касании мифала от нее словно исходит жутковато-нервирующее пение. Возникает предание о том, что город проклят, ровно как и Дукары, пока они не исполнят некое действо для всех рас Сероса
Последний правитель Династии Као и его семейство погибают при пожаре, охватившем старый Имперский Город в Шу Ланг. Его третий кузена Тон Бор становится первым Императором Династии Ла (Воск) - периода широкораспространенной коррупции и неумелого руководства. Господство этого Императора и тех, кто следуют в этой династии после него, контролируется конкурирующими фракциями и секретными обществами, и название династии было дано ей преемником - Династией Куо, чтобы отразить податливость ее правителей. (Ее собственным названием было Йин [Серебро], но это название было вычеркнуто из всех томов Империи и сохранилось лишь в записях Козакуры и других меньших государств)

802
Год Лоскутного Мира
Шахтеры, работающие в горах Гноллуотч, прорываются в Подземье и обнаруживают город дроу Т'линдет. Дроу начинают совершать набеги на городки и деревни Дамбрата около входа в шахту

803
Год Достигающей Руки
Король Рейнар IX из Дамбрата приказывает снарядить экспедицию в шахты гор Гноллуотч и дать дроу бой на их родине. Атака оканчивается бедственно, и людей быстро вытесняют обратно на поверхность
Клан Янг берет под свой контроль гарнизон Тиу Тон, заменяя отряды Шу Ланг теми, что лояльны Янг. Широко расходится ощущение того, что Династия Ла не в силах управлять Империей, и в большинство гарнизонов просачиваются секретные общества, включая Культ Черного Леопарда, вновь воспрявший в этот период

806
Год Отдыха Воина
На Севере основано царство Сторнантер с Лаэраль Королевой-Ведьмой в качестве правительницы и портом Лласт в качестве столицы. Понимая важность и стратегическое местоположение разрушенного Иллуска, Лаэраль заботится о восстановлении и перезаселении этого города. После личного исследования Ведущей Башни и столкновения с выжившими личами Великого Кабала Лаэраль устанавливает магические барьеры вокруг строения, дабы заградить вход в нее

808
Год Полумесяца
Дроу Т'линдета убивает почти пять тысяч людей-воинов Дамбрата в битве в Затененной Долине к северу от Герата
Пожары фанатиков: Храмы Шар, Шаресс и Ибрандала в Калимпорте разрушены фанатичными священниками-латандеритами

812
Год Алмазных Драконов
Иллуск к этому году в значительной степени восстановлен, и начинается строительство его защитных стен. Торговля из шахт Мирабара вскоре приносит великое процветание и Иллуску, и Сторнантеру

815
Год Тяжелого Сердца
Элью Дуален, замаскированная под Алустриэль из Семи Сестер, прибывает в Серебристую Луну и становится верным другом Великой Леди Амаары

817
Год Смертельного Факела
Странствующий маг Мнетос берет в ученики молодого Саммастера, отмечая острый ум мальчика и его очарование магией
Более пятнадцати сотен дроу убиты дикими эльфами на южном краю Леса Амтар после отступления от превосходящих сил человеческой конницы

818
Год Сломанных Запоров
Маг Мнетос представляет Саммастеру славу Мистры, поклонение которой вскоре примет Саммастер

819
Год Лживой Страницы
Дроу наводняют город Херат в Дамбрате

820
Год Бродячего Тирана
Арканист Вулгрет, тезка печально известного Вулгрета из Незерила, призывает первых дьяволов в Аскалхорн

822
Год Чаши Волшебника
Дроу Т'линдета осуществляют захват города Прастуйл в Дамбрате

823
Год Летучих Лепестков
Моурктар отделяется из Унтера
Вдоль общей границы Эстагунда и Вара происходят стычки из-за прав на воду

825
Год Серебряного Кувшина
Саммастер оставляет службу у своего мага-наставника Мнетоса, узнав у странствующего волшебника все, чтовозможно
Дроу Т'линдета берут города Люэнат и Маарлит в Дамбрате

827
Год Жертвенной Удачи
Волшебник Омм Хландрар из Халруаа сходится с Красным Колдуном по имени Велшарун в захватывающей магической битве в небесах над Шааром. Соревнование заканчивается вничью

830
Год Честолюбивого Заявления
Дроу осаждают город Шантил в Дамбрате, заключая короля Рейнара IX и его армию на полуостров к югу от города

831
Год Обманчивого Языка
Король Рейнар IX и народ аркаиунов побежден в Битве у Кримара силами дроу Т'линдета при предательстве полуэльфов - жриц Ловиатар, - возглавляемых Катир. Катир лично убивает короля Рейнара IX и соглашается управлять Дамбратом от имени дроу Т'линдета. Она переименовывает столицу в свою честь и становится первой королевой державы

834
Год Прыгающего Льва
В предместьях Долины Теней построен замок Величественный (он же Жутковатый)

835
Год Надувшегося Паруса
Саммастер достигает статуса архимага в возрасте, почти неслыханном для этого. Начиная с этого года он много странствует по Фаэруну

840
Год Сражающегося Мудреца
Исследования Саммастера в области метамагии приводят к созданию множества новых чар

841
Год Загнанного Лося
Лаэраль, Королева-Ведьма Севера, непреднамеренно вступает в конфликт со своей сестрой Сайлуни. Богиня Мистрая вляется им обоим и предлагает им мантию Избранных. Они на некоторое время покидают Фаэрун, чтобы путешествовать по Планам, и с уходом Лаэраль происходит быстрый крах Сторнантера, поскольку жадная знать пытается захватить власть
Король Самит из Тетира и его сыновья убиты Утэдеолом Пропитанным Кровью, священником Баала, в замке Дасаайк. Вторая дочь Строма V коронована как королева Алисанд, начиная Династию Бормул, или "Династию Королевы"

842
Год Скитальца
Герцог Дарагос Волчья Звезда из Сторнантера становится лордом Иллуска

850
Год Пустого Трона
Король Белдред из Импилтура возглавляет Искоренение, годичную кампанию в западных областях Леса Ролинс, чтобы уничтожитьь и вытеснить демонов, переживших Войны Демонов и Битву в Стонущем Ущелье

851
Год Клинка Жасмала
Наша Леди Тайн является Саммастеру, они общаются, и Богиня Магии предлагает сделать архимага одним из своих Избранных. Похоже, что Мистра предвидела смерть Избранной, и Саммастер должен был стать ее заменой. Саммастер встречается с Мудрецом из Долины Теней, Эльминстером, и узнает, как применять и управлять своими силами Избранного, включая серебряный огонь
Защищенный от преследований расстоянием и отсутствием рыбацких лодок и кораблей жителей поверхностного мира, в области Предела Дракона морскими эльфами основан Селу'Мараар

852
Год Лживой Улыбки
Флот иллусканских галер с Побережья Мечей прибывает в Муншае для завоеваний. Великий Король Долан Симрих утонул во время разрушения его флота, пресекавшего залив Белой Рыбы в бесполезной обратить вспять флот северян. Корона Великого Короля утеряна в морских глубинах. Сын Долана, Конн принимает Высокий Трон, но потеря короны нанесла серьезный удар по его положению

855 -
861
Саммастер начинает длительный период досканальных исследований процессов жизни, смерти и нежизни, создавая несколько новых чар из области некромантии, прежде чем вновь начинает путешествовать по Фаэруну

855
Год Краеугольных Камней
Весной Саммастер впервые сталкивается с работорговцами-зентами. Многие погибают, включая невинных пленников

857
Год Забытой Известности
Элью Дуален становится Великой Леди-Магом Серебристой Луны в соответствии с указом об отставке Амаары, предпринявшей путешествие на легендарный Эвермит, став одной из немногих людей, которым была дарована эта привилегия

861
Год Взрывающегося Орлеана
Саммастер встречается и завязывает отношения с Элью/Алустриэль, Избранной Мистры

863
Год Невиданного Моря
Чултанский город Мезро исчезает

864
Год Сломанной Ветви
Дроу разрушают замок Жутковатый за пределами Долины Теней
Отношения Саммастера с Алустриэль заканчиваются бедственно для эмоционального и умственного состояния Саммастера
Риселлан Темный основывает Искривленную Руну, группу мертвых магов, которые желают править миром с помощью интриг и хитрости. Одно из самых ранних логовищ общества находится глубоко под Калимпортом, там, где когда-то пребывал древний храм дроу
Орки орды Бивня Пустоты наводняют Миф Глорач

865
Год Пламенного Танца
Во Вратах Бальдура или близ него Саммастер встречает и завязывает дружбу с Алгашоном Натайром, магом и священником врага Мистры - Бэйна

866 -
874
Саммастер и Алгашон много путешествуют, слова двуличного священника обращают Саммастера к горечи, негодованию и злу

870 -
880
Лесной народ и авантюристы из Велприна встречаются с эльфами Юира, столетиями избегавшими контакта со своими соседями-людьми

875
Год Пораженной Звезды
Алгашон принуждает Саммастера напасть на его бывшую возлюбленную, Алустриэль из Серебристой Луны. Алустриэль ранена при нападении Саммастера и взывает к помощи Кельбена Арунсана и Лаэраль Среброрукой, еще двоих Избранных Мистры. Саммастер лишен своих сил Избранного. Алгашон спасает Саммастера от смерти. Саммастер, обезумев, с этого момента обращается ко злу

876
Год Беззубых Черепов
Великая Леди-Маг Элью внезапно оставляет свое правление и Серебристую Луну, сопровождаемая Линнашей "Рысью"Наримлур и Тулруном. Военачальник Лаштор берет город под свой контроль и начинает преследование магов

877
Год Царапающего Когтя
Военачальник Лаштор из Серебристой Луны свергнут магом Таналантарой Митерсааль. Ее брат Ирил после казни Лаштора назван военачальником, а Таналантара именована Великим Магом

880
Год Открытых Тайн
Люди-волшебники под влиянием фей'ри призывают в Аскалхорн первых демонов

882
Год Проклятья
Демоны и дьяволы сражаются в эльфийской цитадели Аскалхорн. Торжествующие демоны вырываются наружу, приводя к падению Эаэрланна. Дворфы позволяют беженцам-людям поселиться в поверхностных крепостях Цитадели Сандбарр
Беженцы - лунные эльфы из Эаэрланна - переселяются в Ардип и восстанавливают королевство. Союз с людьми, живущими вдоль реки Делимбиур, и с дворфами Холмов Форлорн оказывается недолгим из-за постоянных подозрений о роли людей в падении Аскалхорна, который позже становится известен как Твердыня Адских Врат. Этот союз называют Павшим Королевством (такое же название уже давалось Фалорму), вводя в замешательство историков
Королевство дворфов Аммариндар наводнено ужасами, выпущенными незерильцами Аскалхорна
Великий человеческий воин, известный как Нимоар Мечник, собирает вооруженное войско и ведет его на поиски нового дома. Они наталкиваются на Крепость Кровавой Руки и решают захватить ее себе, быстро одержав верх над племенем Кровавой Руки. Поселение названо Крепостью Нимоара
Калгратур Дневной Покров, лидер группы наемников Копья Ночного Огня, убивает Уэмера Вордрина, короля царства Мормурра на Пределе Вилхона, и объявляет себя Великим Лордом этой державы

883
Год Клятвы Гиганта
Вулгрет из Аскалхорна бежит из Твердыни Адских Врат и скрывается в разрушенном городе Карсе. При попытке почерпнуть бессмертную силу мертвого бога Карсуса, он убит его служителем Джинглшодом. Магические энергии, высвобожденные с его смертью, создают Страшный Лес и превращают Вулгрета из Аскалхорна в лича
Вихрь магического хаоса, исходящего из Твердыни Адских Врат, наполняет Зал Туманов и Древо-Прародитель в Высоком Лесу колонией извращенных магией, гигантских красных муравьев
Таниселл Скрытый, человек родом из Аскалхорна, избран Великим Магом Серебристой Луны

884
Год Поющих Стрел
Битва Поющих Стрел: Эльфы уничтожают большие силы наемников в прибрежных чондатских поселениях людей на Пределе Дракона, которые становятся более известны как Сембия. Это событие разбивает планы людей завоевать то, что ныне является Кормиром и Долинами, ставит выживание сембийской колонии под сомнение и задерживает возможное основание независимой Сембии

886
Год Павшей Просеки
Арфисты размещают обереги вокруг Твердыни Адских Врат, чтобы не позволить демонам использовать их способность к созданию врат

887
Год Падшего Жемчуга
Распространены первые "переводы" древних пророчеств безумным Саммастером, включая его работу над Хроникой Грядущих Слез Магласа. Саммастер становится убежден в том, что мертвые драконы в один прекрасный день будут управлять Торилом - путь веры, которую он назвал Чешуйчатым Путем
Южные пираты атакуют Крепость Нимоара, но последователи Мечника отбрасывают их три раза подряд

888
Год Двенадцати Зубов
В Великой Долине колдун Климф возводит построенную демоном башню, носящую его имя

889
Год Сияющего Щита
Тетирское племя Лося-Быка нападает на Крепость Нимоара и предает ее огню. Последователи Мечника отбрасывают варва-ров-налетчиков и восстанавливают твердыню до первых зимних снегов

890
Год Сожженного Дерева
Климф строит в Великой Долине Башню Трехшпилье. Вскоре после этого он убит демонами в своей собственный твердыне
Демоны из недр Твердыни Адских Врат начинают прокладывать тоннель, чтобы обойти обереги Арфистов
Рождется Аэросклугпалар "Златоогонь", золотой дракон, ставший защитником Высокого Леса

893
Год Поднятого Меча
Армия всадников племени Нар во главе с вождем Галушем нападает на северо-восточный Импилтур, но побеждена в Битве Двенадцати Пик на берегах реки Солейн армией, возглавляемой герцогом Лантигаром Глубинной Звездой

896
Год Пустой Руки
Обширная нищета и голод с этого года до 900

897
Год Зовущего Сорокопута
Ирил Митерсааль умирает от старости, и Великий Маг Таниселл передает должность военачальника Серебристой Луны его сыну Ларуту

900 -
1050
Люди-поселенцы и зеленые эльфы смешиваются в Лесу Юир, рождая нацию полуэльфов, Ча-Тел'Квессир

900
Год Жаждущего Меча
Возглавляя свою армию, Слава Кормира, король Галагард ударяет по Лордам-Ведьмакам и их армии нежити в Велуне, вытесняя их в Обширное Болото. Утомленные месяцами сражений, кормирские отряды наконец одерживают решающую победу при помощи почтенного лорда эльфов Оториона Кеова
В Серебристой Луне построено Хранилище Мудрецов
В Чондате вспыхивает гражданская война

902
Год Слез Королевы
Саммастер создает первого драколича Культа, Шарграйрала. Ритуалы и компоненты, необходимые для создания драколича, описаны в Томе Дракона, святой реликвии, которая впоследствии используется многими ячейками Культа Дракона для поднятия своих собственных союзников-драколичей
Тчаззар выступает в роли Скипетнара Симбара и расширяет свой диктат на побережье северо-западного Унтера
Отряды зентиларов атакованы налетчиками-фланитами, вынуждая Зентильскую Твердыню действовать, дабы защитить свои границы
Чондат формально дарует независимость сембийским городам-государствам Чондатану и Чонселгонту
Гниющая Война: Ожесточенная гражданская война в Чондате получает свое название из-за некромантской магии, опустошившей поле брани на Полях Нун. Чума вскоре разносится по всем окрестным землям. Чондат распадается на слабо связанные друг с другом города-государства

905
Год Гниющего Слова
Саммастер заканчивает свою глобальную работу над Томом Дракона, и копии его начинают появляться по всему Фаэруну в качестве распространяющейся философии Культа Дракона

906
Год Пахаря
Вытесняя дроу из Искривленной Башни, воины Кормира захватывают Долину Ашабы и называют область Долиной Теней
Между Зентильской Твердыней, Фланом и Мелвонтом заключено Соглашение Степей

907
Год Ожидания
Верхний город Калимпорта возвращен и заселен мамелюками, которые пресекают бразды управления Маншаки. Следуя тайным убеждениям Искривленной Руны они стремятся заполучить лежащий в руинах великий город за стенами порта. Первое действующее лицо Риселлана в этом предприятии - полуэльф Визар Боллус эль Кахдан, волшебник и воин

911
Год Возрождения Руин
Пылание Глубин: В Середину Лета Визар Боллус эль Кахдан объявляет себя сил-пашей Калимпорта после попытки устранить силы под городом, заполнив древние коллекторы и авеню под многими уровнями руин и щебня горючим маслом предав все это огню
Возвышение моркота Арканума моркотов из Оллета. Первый Аркан Ксинакт начинает свое господство террора среди моркотов и устанавливает Девять Башен в Серосе

912
Год Внезапного Странствия
Демоны, прокладывающие тоннель из-под Твердыни Адских Вран, достигают гор Незера

913
Год Зрящего Ворона
Сембия основана под Знаменем Ворона, личной эмблемой Ротовира "Ворона", человеческого военного лидера, собравшего и верховодившего постоянной армией для слежения за порядком на дорогах на территории юной людской державы. Ротовир вынуждает эльфов позволить проезжать по их лесам, связывая северо-западный берег Моря Упавших Звезд с Лунным Морем, гарантируя рост и процветание Сембии. Провозглашенный основателем королевства, он отказался от управления им, предпочитая служить череде "верховных мастеров", избираемых торговым советом, пока не постарел и не ослаб - после чего в одиночку удалился в лес, и больше никто никогда его не видел

916
Год Синхалы
Арфисты и духовенство Латандера устраивают засаду Саммастеру и сопровождающему его членам Культа Дракона, когда они отправляются в путь, дабы посетить двух зеленых драконов в южном Кормантире. Саммастер и воплощение Латандера сражаются, и Саммастер, судя по всему, уничтожен
После гибели Саммастера Алгашон уводит Культ Дракона в подполье впервые после его создания в предшествующем столетии. Культ Алгашона принимает много дающих доход планов для финансирования действий организации
Шаларины Четвертого Явления и дети других поколений основали новое королевство Эс'роч, далее расширяя Ас'арем в Серосе

917
Год Вьющейся Дороги
Виндин Балиндри, импилтурский торговец, первым проходит по маршруту Золотого Пути в Кара-Тур

920
Год Великого Богатства
Балиндри возвращается из Кара-Тура с шелками и специями. Он организовывает Королевскую Компанию Шу Ланг, получая чартер от правителя Лирабара

922
Год Летающей Рыбы
Красные Колдуны Тэя, возглавляемые Итаззом Бувааром, поднимают мятеж против мулхорандского правления и разоряют столицу провинции в Делумайде. Призыватель Джоргмакдон вызывает лорда-демона Эльтаба, чтобы тот сражался на стороне Красных Колдунов в Битве Тазалара, выступив против армий Мулхоранда. Основано королевство Тэй, знаменуя конец Второй Мулхорандской Империи
Налетчики-кринти (полудроу) из Дамбрата нападают на Амматлаюир. Хин, возглавляемые хранителями кордонов, отбрасывают захватчиков после трехдневного сражения
Великий черный дракон Чардансеаравитриол становится драколичем

924
Год Взломанной Черепахи
Чума становится причиной смерти короля Певерела из Старого Импилтура и двух его наследников-мужчин. Его единственного оставшегося потомка, принцессу Алиию, знать считает слишком юной для того, чтобы принять бразды правления, и нового короля начинают искать через королевский брак

926 -
1097
Годы Без Короля: После того, как Принцесса Алиия из Старого Импилтура погибает в море по пути на свадьбу с обрученным с ней принцем Риигардом из Кормира, Династия Элетлим заканчивается. Импилтур остается без правителя, и королевство обращается в кипящий котел конкурирующих городов-государств, поскольку могущественные дворяне пытаются заполучить освободившийся трон

926
Год Бесстрашного Селянина
Виндин Балиндри перемещает деятельность своей компании из Лирабара в новое поселение Телфламм и провозглашает себя Принцем Торговцев

927
Год Красного Дождя
Гнев орочьего бога Юртруса обрушивается на горы Мечей, сотворяя Кровавую Чуму. Шаман-орк по имени Вунд объединяет племена орков под предводительством вождя Урута, основывая королевство Урут Укрипт

928
Год Брошенного Топора
Лорд Каландора пытается короноваться как король Делимбиурана, Королевства Человека, но терпит неудачу из-за недостатка поддержки от окрестных человеческих поселений и активной оппозиции ныне независимого Секомбера

929
Год Пылающих Глаз
Несколько чессентских городов формируют союз под лидерством изменившего обличье дракона и военачальника Тчаззара и отделяются от Унтера. Союз Чессенты вытесняет Унтер за Степи к Небесным горам

931
Год Кающегося Жулика
Путешествуя на север с торговым караваном из Врат Бальдура, Тиндал, сын торговца-обывателя, расправляется с отрядом ящеролюдей близ разрушенного замка Морлин

932
Год Огненной Резни
Первая Война Троллей: Отряды троллей с растущей регулярностью начинают нападать на Крепость Нимоара. В ответ престарелый Нимоар ведет свои силы на север, в Вечные Топи, и это становится известно как Первая Война Троллей. Сожжены до основания бесчисленные квадратные мили земли

933
Год Пяти Кувшинов
Ларут Митерсааль убит налетчиками-орками, и военачальником Серебристой Луны становится его сын Райут

934
Год Падшего Колдовства
В качестве торговой крепости между Лунным Морем, рекой Лиз и Пределом Дракона основан Мулмастер
Орки Урут Укрипта уничтожают поселения гномов в горах Меча и в окрестных предгорьях
Первое тэйское вторжение в Рашемен. Красные Колдуны пытаются вторгнуться в Рашемен через Ущелье Горос, но отброшены
Тэйцы прибывают в Эскалант, требуя с города дань

936
Год Небесных Налетчиков
Война Скорых Орков: Возглавляемые Вундом, орки Урут Укрипта низвергаются с гор Мечей и атакуют Крепость Нимоара, уничтожая несколько маленьких человеческих держав в долине Дессарина. Множество беженцев уходит в Крепость Нимоара, и орки в конечном счете побеждены в ряде конфликтов, включая Битву Кружащихся Клинков, Битва у Саркрага, Битву Увядших Полей, Битву Опаленных Утесов, Битву в Западном Лесу и Путь Орды
Городок Глубоководье: После Войны Скорых Орков Нимоар умер от старости, и мантия "Полководца" перешла к Гарлу, его самому достойному генералу. Крепость Нимоара растет и процветает, и молодое сообщество становится известно среди капитанов кораблей как городок Глубоководье
Начало Одиннадцатой Войны Сероса: Три королевства морских эльфов Сероса объединяются под руководством волшебника Ниратииса и пытаются использовать магию для повторного завоевания Внутреннего Моря

937
Год Поворота Колеса
Союзом Городов Золотого Пути основан Теск

939
Год Мстительного Халфлинга
Ниратиис создает многочисленные магические изделия для своих генералов и иных эльфийских правителей, как то Аригантор Коралловую Сеть, Колесницу Ниратииса, четыре Седла Единорога, Посох Глубин, Шлем Морского Льва, Быстро Плавающие Сандалии Осуры и Асеал Трезубец Командующего

940
Год Холодных Когтей
Вторая Война Троллей: Начиная с Амфайла Справедливого, правившего в течение года, в течение следующих двенадцати лет шесть воинов принимают мантию Полководцев Глубоководья, но гибнут в бесконечных битвах с троллеями по всей долине реки Дессарин
Перед смертью смертью пожилой и ослабевший первый человеческий лорд Долины Теней, водный волшебник Ашаба, сливается с рекой, носящей его имя, ища жизни на той части земли, которую он любит. Говорят, что его сознание все еще живет в речных водах, помогая тем, кто знает, как обратиться к нему
У Лунного Моря основан город Халбург
Король Рораг из Урут Укрипта планирует провести отряды орков по подземным маршрутам Подземья и выйти к Глубоководью, но Паларандаск Солнечный Дракон уничтожает орду орков, прежде чем ей удается сформироваться должным образом

942
Год Кружащегося Стервятника
Налетчики-дроу разграбляют города вдоль Побережья Мечей, порабощая много людей из долины Дессарина. Маленькие королевства Харпшилд и Талмост, граничащие с Лесом Ардип к западу от руин Делимбиурана, разорены и сожжены
Завершение Одиннадцатой Войны Сероса: Эта война уничтожает центральное королевство морских эльфов Керивир, хотя волшебник и потенциальный коронал Ниратиис избегает пленения. Союзники Керивира выживают. Из вассальных королевств и герцогств золотой эры Аруселмалира выживают лишь Нарамири Селу Мараар

944
Год Оживленной Брони
Ффолки Муншае уступают северные острова Муншае поселенцам-северянам
Великий Король Таннер Симрих ведет своих людей в Мирлох, чтобы отразить вторжение гигантов. Король попал в засаду и был убит, но ффолки выигрывают битву. Меч Великого Короля утерян, возможно - унесен выжившими гигантами

945
Год Глупого Жениха
Тиндал, теперь богатый торговец и народный герой, женится на единственной дочери и наследнице герцога Каландора, Элисе

947
Год Усиливающегося Ветра
Королевство Каландор разорено битвой между серебряным драконом Тескулладаром "Многокогтем" и белым драконом Кортулоррулагаларгатом. В смертельных конвульсиях великий белый дракон падает с неба на остатки Делимбиурана, убив герцога Каландора и его свиту. Тиндал, его зять, объявлен герцогом и переносит герцогский трон на место старого Баронства Низвергающихся Водопадов. Немедленно начинается строительство Крепости Кинжалов поверх руин замка Морлин

950
Год Стража Рока
Количество ячеек Культа Дракона в это время достигает сотни, сила Культа на всем Фаэруне достигает пика с момента основания организации

951
Год Пустых Песочных Часов
Фандалин, важный фермерский центр к юго-западу от Колодца Старого Филина, опустошен орками Урут Укрипта

952
Год Королевских Колец
В этом году отмечено окончание Второй Войны Троллей, поскольку Вечные оттеснены от стен Глубоководья. Человеческие королевства Севера объединяются под лидерством Эрота, военного капитана и защитника Серебристой Луны, Агайрона из Глубоководья и Самулара Карадуна Тира, и очищают Вечные Топи от троллей. Волшебник Ренвик Карадун, брат Самулара, умирает в последних битвах и превращен архилича
В Теске основано поселение Фсант

953
Год Ведущей Вороны
Тчаззар из Чессенты нападает на города Предела Колдунов, что приводит к падении Лиги Саматара. Различные города завоеваны Тчаззаром или заключают с военачальником перемирие, становясь подчиненными государствами

955
Год Сказочной Свечи
Дело Врат Орков: Маги Завета собирают огромное вооруженное войско по человеческим поселениям Севера, чтобы противостоять орде орков, сосредотачивающейся на Хребте Мира. В действии, известном как Дело Врат Орков, Красные Колдуны Тэя магически перемещают орду далеко на юг посредством великих порталов. Север спасен от немалых опустошений, но отсутствие орков наносит существенный удар по влиянию и престижу Завета

957
Год Погребенного Поэта
Иллуск отражает атаки варваров Утгарда

962
Год Шендоновой Вуали
Культ Дракона продвигается на юг как никогда прежде, создав ячейки внутри и вокруг города Хлондет на Пределе Вилхона

963
Год Смертельного Дуэта
Начато возведение Замка Глубоководье

964
Год Замерзшего Пирата
Белшарин, дева ффолков, выходит замуж за Ридинлара, лорда ллевирров. Лорд Ридинлар создает для невесты волшебную арфу, которая позже станет известна как Потерянная Арфа Белшарин

971
Год Детей
Дальнейшее расширение Культа Дракона на юге приостановлено церковью Тиамат, когда одна из ячеек Культа"нарушает границу" подобной организации, поклоняющейся Драконьей Королеве в городе Сарх

972 -
995
Культ возобновляет свои усилия для расширения на Севере, создавая за этот период времени по крайней мере десять новых ячеек. Единственный известный провал Культа по проникновению в регион в это время происходит в Серебристой Луне

972
Год Короны Кайрнгорма
После недавнего поражения в Сархе недовольные внутри Культа Дракона начинают открыто оспаривать лидерство Алгашона и сильное в последние годы влияние на деятельность Культа церкви Бэйна, при этом маг Туэлхалва Крылья Селезня становится особенно яростным противником бога тирании в Культе
Рассеянные племена дерро Северного Подземья начинают Объединяющую Войну против дергаров Граклстага, и им удается убить короля Барторна V. Взошедший на трон король Тарнгардт VII начинает кампанию по истреблению рассеянных кланов дерро Северного Подземья, и несколько сотен дерро приведено в Граклстаг в качестве рабов

973
Год Опустошенного Логова
Орда теневых мародеров-полудроу следует из Дамбрата через перевал Нат, атакуя халруаанские городки и разжигая ряд конфликтов между двумя странами, продолжающихся четыре года

974
Год Охотящейся Гарпии
Поселение на Лунном Море, построенное вокруг цитадели ушедшего на покой авантюриста-полуэльфа Суласса Губителя Дроу, становится городом Сулассприн
Завершено возведение Замка Глубоководье. В нем поселяется Лароун, первая женщина-Полководец Глубоководья

975
Год Согнутой Монеты
Телфламм становится королевским городом-государством, присоединяя к себе впоследствии Нит и Кулмастер

976
Год Убивающих Заклятий
Мулхорандское вторжение в Тэй отражено на реке Тазарим
Обнаружив, что Красные Волшебники Тэя ответственны за Дело Врат Орков, Завет начинает исподволь действовать против магов с востока

982
Год Косы
Военачальник Райут из Серебристой Луны умирает от старости, и пост переходит к его жестокому и исполненному гордыни сыну Тулвену

987
Год Пламенного Дворфа
Скальный Огонь: Глубоко в тоннелях под Бесследным Морем экспедиция дворфов-рудокопов попадает в засаду дроу. В течение последующего конфликта глубинная кора прорывается, выплескивая в галерею смертельную реку магмы. Обе стороны несут существенные потери, и лишь горстка из них выживает. Отделенные от материка Фаэрун и считая, что их враги уничтожены, и дроу, и дворфы-изгнанники предпринимают эпическое путешествие через Подземье на запад. Когда они наконец выходят на поверхность, дворфы оказываются среди суровейшей из пустынь, в Песках Ицкалы в Мазтике. Дроу выходят ближе к югу, в предгорьях гряды Аксапоцлан

988
Год Вмешивающегося Аватара
Вай Фу Хонг возглавляет группу городов в восстании против имперских налогов. Вместо репрессий трон ведет переговоры, концентрируясь на том, чтобы вести о восстании не распространились. Знать Т'у Ланг (как они теперь себя называют, считая, что отделились от коррумпированных северян) считает это слабостью имперского двора

990
Год Смотра
Из-за своих злоупотреблений властью и положением военачальник Тулвен из Серебристой Луны лишен своего ранга и положения в городе. Великий Маг Трескааль объявляет, что впредь должность военачальника должна предоставляться лишь при военной потребности и не должна наследоваться

991
Год Ломающегося Льда
Королевство Соссал сотрясает ряд землетрясений. Оные создают трещины в части Великого Ледника, выпуская на волю несколько могущественных демонов, заточенным там еще со времен падения Нарфелла. Возглавляемым их правителем Лондрэтом, воинам Соссала удается победить буйствующих демонов

992
Год Зрящего Рулевого
Видя потребность в точном ведении записей и в геральдическом арбитраже, дабы "закрепить" цивилизацию и поддерживать связи друг с другом, Арфисты основывают Герольдов Фаэруна. Арфисты борются с правителями и бандитами, ложно использующими эмблемы для очернения других, выставляют им обвинения, но ведение записей о дворянских родах и учет эмблематики (прежде всего с целью урегулирования наследований) проводится Герольдами, которые становятся все более широкораспространенными и влиятельными, поскольку беспристрастность их заслуживает доверие по всем Королевствам
Лорд Сарос начинает преобразовывать Турмиш в одну из самых сильных имеющих военный флот держав на Пределе Вилхона

993
Год Убитой Горы
Принц Челимбер, потомок Боарскайра и правитель Княжества Рычащего Кабана, схлестнулся с Колдуном Скалы и велел волшебнику Таскору Ужасному из Ирибора убить этого мага. В последовавшей за этим великой битве заклинаний вызванные водные духи вышли из-под контроля, заливая землю водой, уничтожив Княжество Рычащего Кабана и создав Болото Челимбер
Многие из племен ящеролюдей, давно населявших северные Змеиные Холмы, мигрируют в восточном направлении в свежесозданное Болото Челимбер

1000
Фолзуббальт покинут и забыт. Некроманты, основавшие город, враждовали и уничтожили друг друга

1001
Год Пробуждения
Туэлхалва Крылья Селезня сталкивается с изгнанным архидьяволом Гарготом, заточенным в яме в Пелеверане. Слова Гаргота вдохновляют его начать приготовления к отделению от сембийской ячейки Культа Дракона и от ее лидеров-бэйнитов

1001 -
1006
Фракционализм в пределах Культа Дракона растет, большинство членов присоединяется либо к реформаторскому лагерю Алгашона, находящемуся под влиянием Бэйна, либо к прагматичной фракции во главе с Туэлхалвой Крылья Селезня

1002
Год Небесной Скалы
Дурпар заключает вооруженный мир с Улгартом

1003
Год Лабиринта
Резня Камаар: Пять боевых отрядов мерфолков клана Камаар из Идрааля игнорируют Законы Битвы и, атаковав без предупреждения, уничтожают целый город икситксачитлов. За их преступления король мерфолков Косул I ссылает клан к месту резни, и со временем мерфолки создают там город Туридру

1007
Год Смелого Варвара
Городские стены Глубоководья расширяются, поглощая руины Крепости Халастера. Агейрон строит свою башню за пределами стен города и размещает магические барьеры вокруг руин башни Халастера, не позволяя множеству опасностей проникнуть в город

1018
Год Драконьей Ярости
Ярость Драконов: Ярость Драконов опустошает Сердцеземье, земли вокруг Сияющего Моря и западные и южные побережья Внутреннего Моря
Божество Гаргот освобождено Туэлхалвой Крылья Селезня из Культа Дракона и помогает ему завоевать королевство Пелеверан к югу от Чессенты. Когда Туэлхалва впоследствии отделяется от Культа Дракона в Сембии, Алгашон собирает драколичей Культа, и при уничтожении ими этого королевства и Туэлхалва, и Алгашон убиты
Урут Укрипт значительно разрушен в битве между зеленым драконом Клогайилиаматаром и черным драконом Шаммагаром, когда оба дракона разграбляют накопленные богатства орков и уничтожают их источники продовольствия
Пребывающий в облике смертного дракон король Тчаззар из Чессенты исчезает при сражении с сахуагинами моря Аламбер. Его народ считает, что он стал божеством, так как его тело так и не было найдено
Дракон Сапфирактар Синий прибывает из Пустыни Калима и уничтожает Калимпорт и Келтар, завершая Седьмую Эпоху Калимшана. Начинается Восьмая Эпоха Калимшана
Культ Дракона обвинен в нападениях драконов на Зентильскую Твердыню, и зенты начинают рассматривать эту организацию как вражескую
Синий дракон Аласкербанбастос заключает союз с ячейкой Культа Дракона в Моурктаре и обращен в драколича
Кормир очень страдает от нападений драконов по всему королевству. Арабель, Дедлук, Вечерняя Звезда и десятки других поселений объяты пламенем. На Сюзейл нападают три красных дракона и сам Пурпурный Дракон, Тоглориморгорус . Великий Маг Тандерагаст смертельно ранен в воздушном бою с Тоглором. Сбитый на землю, дракон наконец убит наследным принцем Азуном II и учеником Придворного Мага Джорунгастом

1019
Год Несомненной Свары
Войны убийц на Юге; многие сатрапы убиты ворами-арбалетчиками

1020
Год Тлеющих Заклинаний
Тэй разрабатывает большинство заклятий своей уникальной огненной магии
Дом Экстаминос, род которого стал целиком и полностью состоять из йан-ти, начинает открыто и без особых препятствий управлять Хлондетом

1021
Год Свистящего Топора
Тэй наносит удар по Арфистам, и те в ответ уходят в подполье
Пиратский капитан Асавир из Нелантера захватывает у двенадцати амнийских торговых домов торговые товары за весь сезон, перевозимые на юг, в Калимшан, на борту более чем 100 грузовых кораблей

1022
Год Странника-Вайверна
Восстановление Арфистов

1023
Год Пиратской Добычи
Великому Принцу Галнорну из Иллуска не удается завоевать Мирабар
Король Селкарин из Эстагунда пытается вторгнуться в Дамбрат, где погибает. Королевство в упадке, на трон восходит его брат Хеджита

1024
Год Света Латандера
Урут Укрипт выпускает орду орков Сломанной Кости, которая снисходит с Гор Мечей, стремясь уничтожить Глубоководье. Атаки дракона Ламмарунтосза, также известного как Когти Побережья, существенно ослабляют орду, позволяя армии Глубоководья одержать верх

1026
Год Багровых Магий
Лароун, Полководец Глубоководья, погибает при осаде города орками. После того, как осада отброшена, ее преемник Раурлор уничтожает орду орков Черного Когтя в Трясине Бог, разбивая силы Урут Укрипта, что приводит к падению орочьей державы
Джерадим Селтарир, член Великого Совета Дурпара, по сути покупает трон Эстагунда у испытывающего материальные проблемы короля Хеджиты и возводит на трон в качестве раджи своего старшего сына Нумамби
Маг Улкастер, искусный призыватель, основывает школу призывания на руинах башни Хилатера, которая привлекает потенциальных магов со всего Побережья Мечей

1027
Год Бури
Раджа Нумамби Селтарир из Эстагунда основывает Макуар - и в качестве элитного военного органа, и в качестве общественной силы - для получения подвижек в экономике. Он также переименовывает столицу в Чавиондат по имени своей первой дочери

1030
Год Полководцев
Энкар становится военачальником Долины Сражений
Раурлор начинает увеличивать постоянную армию и флот Глубоководья до размеров, невиданных со времен падения Фалорма. В последующие два года он превращает город в гарнизон и военный лагерь, не терпя от народных масс никакого инакомыслия
Зулкиры становятся правителями Тэя

1032
Год Ночных Дев
Раурлор провозглашает Империю Севера, но Агайрон бросает ему вызов, превращая его Клинок Полководца в гадюку, отравляющую своего владельца. Раурлор умирает у ног мага, и Агайрон становится первым "Лордом" Глубоководья. Агайрон решает, что впредь городом будет править мудрость, а не военная мощь, и создается совет Лордов Глубоководья

1033
Год Кузницы Грез
Полуэльфы Леса Юир берутся за оружие для сопротивления людям Велприна. Столкновения на границах становятся все ожесточеннее

1035
Год Падающих Звезд
Филина, дочь королевы, убивает Катир во сне и занимает трон Дамбрата
В Глубоководье возникает система районов, первоначально включающая Район Замка, Район Торговли, Район Храмов (позже - Южный Район), Район Доков

1038
Год Грядущей Весны
Великий Ледник отступает от земель Дамары, Ваасы и верхнего Нарфелла. Много народа из Импилтура и Теска мигрирует на север к недавно открывшимся землям
Энкар начинает объединять Долины, принимая титул короля
Арабель поднимает мятеж и отделяется от королевства Кормир, возглавляемый нелояльным трону дворянским семейством Златоперых. Наследный принц Азун начинает кампанию по возвращению Арабеля и ведет армии Кормира против множества наемных отрядов, нанятых мятежниками

1040
Год Львиного Сердца
Катакэй, дочь Филины, подкупает последнего любовника своей матери, чтобы убить королеву, а затем занимает ее место на троне Дамбрата

1042
Год Света Маяка
На Севере отчаянно стремящимся к независимости Шардрой Харпеллом, сбежавшим из рабства магом-калишитом основано селение Длинная Седловина

1043
Год Темного Наездника
Вторая Монетная Война: Из-за вымокого налогообложения начинается вторая мулхорандско-дурпарская Монетная Война. Крысооборотни Вэлана во время борьбы нападают на несколько военных караванов обеих сторон

1044
Год Поющих Осколоков
Энкар, король Долин, умирает. Долины дробятся на независимые, хотя и союзнические общины
Две из наложниц тринадцатого Императора Чин Династии Ла рожают в пределах часа друг после друга. Поскольку иных детей и наследников нет, по поводу наследования начинают организовываться противоборствующие фракции. Южные придворные объединяются за младенцем Шин Гизеном, в то время как бюрократия и армия поддерживают его "брата" Шин Лу

1046
Год Сумеречной Кампании
Иллусканский гарнизон послан на Ледяные Озера, чтобы избавить область от кобольдов, но вынужден отступить
Мулхоранд атакует Вэлан, чтобы уничтожить крысооборотней. Город разбит в щебень, но оборотни остаются, главным образом в подземельях

1048
Год Кавалера
Саэд, бывший член Совета Турилви в Дурпаре, превращен в вампира и бежит в разрушенный город Вэлан, где начинает брать бразды правления в свои руки

1049
Год Отсутствия Аурил
Звери-вожди Велдорна объединены под командованием Саэда, лорда-вампира из Вэлана

1050
Год Сильной Бури
Король Азун II из Кормира возвращает город Арабель. Златопервые лишены короной своего статуса и земель, и немногие из выживших членов семейства изгнаны
Великий Маг Трескааль умираетпосле долгого правления Серебристой Луной. После него этот пост занимает Оржалун, Хранитель Хранилища Мудрецов

1051
Год Упорного Поиска
Шаман Текко в течение года блуждает по Пескам Ицкалы в Мазтике, прежде чем наталкивается на пещеру в высотах гряды Аксапоцлан. Там его посещает бог Залтек, велящий вести народ Нахуат на юг, дабы осесть на тамошних землях

1052
Год Ледяных Королевств
Великий Король Муншае Байль Карратал присоединить к своему королевству острова Слез Джанната. Врата Бальдура приходят на защиту Слез Джанната и топят маленький флот Карратала

1056
Год Смеющегося Мертвеца
Лич Антилар из разрушенного Унтицзера появляется в Ташулте и разоблачает в ведущем олигархе замаскированную тварь йан-ти. Под шумок лич выведен из строя и заточен в массивном бронированном "гробе лича". Тело Антилара впоследствии отправлено на север для изучения старшими священниками Шпиля Черепа в Тулмоне

1058
Год Паучьей Дочери
Индрила Демаз становится королевой Велприна. Под влиянием своего высокого совета она возглавляет армию для вторжения в Лес Юир

1059
Год Сломанного Столпа
Армия Индрилы уничтожает торопливо организованное ополчение полуэльфов и вытесняет Юир глубоко в лес. Бриндор Олоссин, военный лидер Юир, отступает и начинает копить свои собственные силы


1060
Год Фантастического Зрелища
Последний Император Династии Ла в Шу Ланг заболевает, но отказывается называть наследника трона, опасаясь, что это может привести к его преждевременной кончине. Южные лорды Т'у Ланг начинают собирать свои армии, а южные гарнизоны, оставшиеся лояльными Шу, свергнуты

1062
Год Разбитого Копья
Седьмой и последний Император Чин Династии Ла умирает, не признав никого из сыновей наследником. Провинциальная армия и бюрократия благоволят к Шин Лу, в то время как южная знать и придворные поддерживают более покорного Шин Гизена. Вспыхивает война, и замок Ла и новую имперскую столицу сжигают

1063
Год Безумного Тирана
Король Тарнгардт VII из Граклстага приказывает освободить городских рабов-дерро и предоставить им все права и привилегии жителей-дергаров города. Дерро формируют Совет Ученых
Илиикур, один из Четырех Основателей Завета, убит во время великой магической битвы с архиличем Руэлвом, обезумевшим старшим членом Завета. Битва происходит на группе островов, известных как Глаза Тулната, к юго-западу от Риатима

1064
Год Незнакомца
Волшебник Мелэт Пепельный Посох из Неземерзающего убивает доппельгангера, изображающего из себя Великого Принца Галнорна, пожилого правителя Иллуска. Кориган Авелдон из павшего королевства Сторнантер становится лордом Иллуска

1065
Год Наблюдающих Древ
Арфисты на Севере находят логовище драколича Алглодикса и умудряются уничтожить существо-нежить, захватывая его богатства для казны Арфиста. Сии средства Арфисты вкладывают в доходную недвижимость и предприятия в городах вверх и вниз по Побережью Мечей
Битва у Руки Ингдала: Юир наносят поражение армии Индрилы, убивая всех до последнего солдата. Полуэльфы навязывают свои условия выжившим поселениям Велприна, создавая новую страну Агларонд. Полуэльф Бриндор Олоссин избран первым королем Агларонда
Битва Багровой Пшеницы: Силы Шин Гизена уничтожены, но победившие силы Шин Лу слишком слабы, чтобы преследовать их. Шин Лу возвращается в старую столицу с Символами Имперской Власти и становится первым Императором Чин Династии Куо (Нации). Его первая директива - предложение сторонникам Шин Гизена Выбора Клинков: умереть или бежать на юг в цитадели, удерживаемые дворянством Шин Гизена

1066
Год Дилеммы Лорда
Шин Гизен становится первым Императором Династии Луи, официально формируя нацию Т'у Ланг. Силы Шу Ланг вторгаются в Т'у Ланг, но отбиты. Шу Ланг называет эти вторжения в последующие две сотни лет Неисчислимыми Войнами, но Т'у Ланг именуют их в своих текстах Крупными Вторжениями Северных Варваров. Записи провинций Т'у Ланг с этого момента называют Шу Ланг не иначе как как к коррумпированной империей, находящейся на грани внутреннего краха. Могущественные семейства Т'у Ланг, поддерживающие нового императора - Тан, Хо, Вай и Янг. В последующие сорок лет их сила растет и ширится

1067
Год Минотавра-Паладина
Для отражения натиска захватчиков Шу Император Луи из Т'у Ланг обращается к секретным обществам, объявляя амнистию тем организациям, которые ранее были запрещены Шу, если они пошлют отряды на помощь в Первом Вторжении. Объединенные силы, названные Мощью Юга, схлестываются с северянами в Битве у Брода Фенг Вай и в Противостоянии Нинто. В конфликте принимает активное участиеКульт Черного Леопарда, в это время не являющийся ни самой большой, ни самой популярной из сил на поле брани

1071
Год Львиного Рева
Знаменитая искательница приключений Ранресса Шиард возвращается на склоны Горы Глубоководье на спине медного дракона по имени Галадэрос, побуждая Агайрона создать обереги, отвращающие драконов от набегов на город

1074
Год Сжатого Кулака
Зулкиры сокрушают последнюю оппозицию своему правлению в Тэе

1076
Год Дерзкого Приветствия
Глубоководье атаковано тетирским племенем Черного Кабана с Дессарина во главе с Налетрой из Крылатого Копья. Отброшенные от стен города, принцесса и ее телохранитель убивают втрое больше бойцов Глубоководья, прежде чем погибают сами

1081
Год Губительного Пузыря
Еще один из Четырех Основателей Завета погибает, когда Красные Колдуны Тэя убивают Аганаззара при своем нападении на Школу Волшебства в Незамерзающем. К концу года эти две группы заняты глобальной магической войной

1082
Год Гарцующего Корреда
В Тэе в устье реки Умбер, на границе с Агларондом, построена крепость Эммех

1085
Год Свободной Равнины
Галеб дуры Танната и Андергота строят в Агларонде Наблюдательную Стену

1086
Год Огней Провидца
Год Огней ПровидцаТэй захватывает Нетджет и Нетентир в Теске, расширяя тарч (провинцию) Лапендрар

1090
Год Резни
Последователи Малара начинают Великую Охоту
Битва Костей: Орда из 200,000 гоблинов и орков приходит из Великих Топей из-за чрезвычайной засухи и делает попытку вторгнуться на Север. Битва Костей отмечает место великого сражения, в котором была уничтожена орда

1094
Год Хохлатого Дрозда
Катакэй сходится с золотым драконов в битве над Холмами Мертвых Королей, и они убивают друг друга. Племянница королевы Мелинит принимает корону Дамбрата

1095
Год Рассветного Танца
Военный капитан Имфрас Хелтарн из Лирабара объединяет города-государства Восточного Предела и ведет их к победе над ордой хобгоблинов с Гор Гигантских Шпилей

1097
Год Сверкающей Короны
Имфрас Великий коронован как король вновь основанного Импилтура, устанавливая Династию Хелтарнов

1098
Год Розы
Тэйское вторжение в Мулхоранд захлебывается в Султиме

1099
Год Беспокойных
Торговцами Сияющего Юга проложены новые торговые маршруты. Первый современный контакт с Захарой
Война Разорванных Цепей: Рабы-гримлоки Суруптика жестко уничтожают своих владык -пожирателей разума. Варварски опалив саму землю, они съедают всех иллитидов и сжигают все, что может гореть. Выжившие строят на этом месте городок Ришов
Каттл, внук Текко, ныне возглавляющий племя Нахуат, ведет свой народ в Долину Нексал, где они присоединяются к соседнему городу Тезат

1100
Год Кровавой Розы
Лунные эльфы Шумных Вод и окрестных земель уходят в Эвереску, чтобы избежать увеличивающегося присутствия людей

1101
Год Водоворота
Город Трешла к северу от Сэлмура и Озера Пара разрушен группой бихолдеров из близлежащего Леса Шипов
Преспер и Гримвальд, выжившие члены Четырех Основателей Завета, покидают Фаэрун через ряд порталов, уводя за собой в череду магических ловушек и засад столько Красных Колдунов, сколько возможно. Оставшиеся члены Завета уходят в подполье, и высокомерные Красные Колдуны полагают, что уничтожили сообщество магов

1102
Год Целомудренных
Объединенные силы Дурпара, Вара и Эстагунда вытесняют бихолдеров из Вэлантара и Ассура и изгоняют их на запад, в Приземистые горы

1103
Год Поглощающей Славы
Армии Дурпара, Вара и Эстагунда наносят поражение демонам Ормпе и рассеивают их по пустоши на северо-западе. Люди начинают возвращаться в освобожденные города

1104
Год Темного Рассвета
Цитадель Фелбарр атакована ордой орков во главе с вождем Обольдом, нанесшим поражение воинам Серебристой Луны в Битве Множества Стрел. Крепость попадает в руки орков и становится известна как Цитадель Множества Стрел
Рождается Сзасс Тэм, будущий Зулкир Тэя
Известный исследователь лорд Ванрак Лунная Звезда возвращается в Глубоководье из бедственной экспедиции в Черные Джунгли Чулта
Тетиамар пал пред легионом орков, кровожадных баргестов и демонов, вызванных магией круга орков-адептов и архимага, утверждающего, что он является Великим Хлундадимом. Выжившие дворфы Железного Дома бегут в изгнание в Штормовые Рога и в Далекие Холмы

1105
Год Стража
В Люйрене страшный шторм с моря почти уничтожает Белуир и причиняет немалый урон Четелу и Кренадиру

1106
Год Торжествующего Халфлинга
Школа Улкастера разрушена в магическом сражении с магами-калишитами, испуганными ростом силы школы. Улкастер во время битвы исчезает
Чтобы усилить связи между императором и баронами, Император Шин Гизен выдает свою старшую дочь Шин До замуж за отпрыска Клана Вай, Вай Лонг Хва. Празднества были намечены на разгар лета, но были отодвинуты Пятнадцатым Вторжением, так что свадьба произошла зимой - несчастливое время, если верить придворным провидцам

1107
Год Пряток
Мудрец и историк Бэрном Хрейт из Врат Бальдура, обладатель Тома Единорога, теряет книгу, когда перевозящий ее на острова Муншае корабль тонет

1108
Год Открытого Сундука
Шин Гизен погибает при несчастном случае на охоте. Его сын, Шин Рокан, становится вторым Императором Династии Луи в Т'у Ланг. Шин Рокан оказывается менее способным командиром, чем его отец, поскольку хотя он и отражает Шестнадцатое Вторжение Шу в Битве Кровавых Равнин, он теряет существенную часть северных территорий. Различные баронские кланы начинают роптать

1110
Год Кровавых Полей
Тэй идет на Фсент, но объединенные силы Импилтура и городов Теска наносят армии Красных Колдунов поражение
Халбург, город у Лунного Моря, разорен при неожиданном нападении гигантов

1116
Год Пустых Ножен
Геральды Фаэруна отделяются от Арфистов
Дамбратские военно-морские силы загоняют в угол и наносят поражение большому флоту пиратов у побережья Тимарла. Тринадцать кораблей, полных награбленного, тонут на глубине более двухсот футов
Шин Рокан предлагает отнять армейские силы у баронов, повысить налоги для оплаты новых сил и потребовать у всех присяги на лояльность Династии Луи. Его убивает Вай Логн Хва, объявляющий себя Императором. Семейства Хо и Тан образуют союз и переходят в оппозицию, ровно как и клан Янг. Это - начало периода истории Т'у Ланг, называемого "Три Королевства". В этот период происходит гораздо меньше вторжений Шу Ланг, поскольку коррумпированные северяне посылают дипломатические миссии сначала в одно, потом в другое, затем в третье королевство, надеясь ослабить всех и в конечном счете вновь вернуть их в Империю Шу

1117
Год Правления Дюжины
Чессента начинает разбиваться на ссорящиеся города-государства. Города Предела Колдунов восстанавливают свою независимость

1121
Год Позорной Мольбы
Ипана убивает своего отца Каттла перед тем, как вторгуться в союзнический город Тезат, где он предает храм Тезка огню. Воины Ипаны возвращаются в свой островной город со множеством рабов, чтобы принести их в жертву своему кровожадному богу Залтеку. Племя берет себе имя Нексала и называет свой город Нексалом. Ипана принимает лидерство в племени, становясь первым Почтенным Советником Нексалы

1122
Год Розового Жемчуга
Принцесса Илмара из Импилтура основывает город-крепость Илмуотч, чтобы принять меры против возвращения хобгоблинов
Королева Самбрал умирает и, оплакав ее, Имфрас I отходит в мир иной вслед за ней. Их сын и старший ребенок Имбрар принимает Корону Нарфелла в качестве правителя Импилтура

1126
Год Голубой Крови
Королевская семья Риатима находит Том Единорога и помещает его в Зеленых Чертогах на острове

1127
Год Парада Планет
Король Имбрар идет в горы в сопровождении своей королевской стражи - и ни Имбрара, ни его людей больше никто не видел. Младшая сестра уороля Имбрара Илмара принимает Корону Нарфелла и начинает свое правление в качестве королевы Импилтура

1128
Год Перитона
Бриндор Олоссин умирает. Его сын Алтон становится королем Агларонда и правит долго и справедливо
Древний красный дракон Гота был обманут и заключен Талосом в ловушку в хладной земле ледяного севера. Не давая пленнику умереть, разрушительное влияние Талоса превратило Готу в драколича, и многие века он ждал во льдах, когда Талос освободит его

1134
Год Лесных Оберегов
Шин Лу умирает после семидесяти лет правления Шу Ланг и получает божественное имя Йинг (Орел). Сын Шина становится вторым Императором Чин

1136
Год Возвращения Теневого Рода
Дом Джэзред возвращается в Чолссин и основывает Дом Тайных Господ. Джазред Чолссин, как он себя называет, основывает тайные анклавы в семи городах дроу, управляемых последователями Паучьей Королевы

1140
Год Рыцаря
Второй Император Чин из Шу Ланг умирает от старости и получает божественное имя Тз'у Вей (Ёж). Его внук принимает трон в качестве третьего Императора Чин

1142
Год Присяги Меча
Несколько пиратов, включая печально известного Красного Паруса, бича Моря Упавших Звезд, удаляются в Агларонд, принося с собой немалые богатства. Они пьянствуют и насильственно "расширяют" местное население, но также широко, хотя и исподтишка, вкладывают капиталы в местные товароперевозки, предприятия и собственность, уводя коммерческий центр торговли на Внутреннем Море от южных прибрежных земель
Ярость Колдунов: После столетий бездействия чистокровные йан-ти - тайные заклинатели Змеиного Заговора - пытаются взять Саммареш в качестве первой стадии плана по повторному завоеванию Городов Морского Бриза. Две дюжины ташултских и лапалийских архимагов устраивают с йан-ти магические сражения на побережье Таштана, длящиеся целый сезон. Эта так называемая Ярость Колдунов причинила значительные разрушения городам Лапалии и Ташалара
Отвращение к событиям Ярости Колдунов приводит к тому, что лапалийцы начинают уважительно относиться к духовенству, и верования укрепляются в массах

1144
Год Кувалды Гиганта
Халруаанский архимаг Оотером Дейрин убивает древнего синего дракона Токластиса в воздушной битве над Сияющим Морем к востоку от Орлила

1146
Год Запоздалых Гостей
Некромант Ахлор открывает портал на Стихийный План Воды, выпуская поглощающих магию существ, известных как ларакены, в болото, где стоит его башня

1147
Год Приятных Новостей
Союз правящих домов Шейрталара и Лашпула приводит к становлению Халиима, первого Верховного короля Лапалии

1148
Год Сердитого Моря
Воссоединены Три Королевства Шу Ланг. Вай Лонг Хва официально признан третьим Императором Династии Луи. Семейства Хо и Тан побеждены в войне, но все еще могущественны. Семейству Янг дают автономный контроль над принадлежащему ему землями в дипломатическом жесте. Клан Маки, группа мятежных баронов, получает в это время власть, поддерживая Вай
Некромант Шрадин Мулофор обустраивается в руинах анклава Саргота, основывая маленькое торговое поселение, которое вскоре станет известно как Скуллпорт, Порт Теней. Лорд Костей, как становится известен Шрадин, поощряет торговлю с другими силами Подземья, связывая реку Саргот с подземными водными путями и создавая порталы, ведущие к отдаленным морям
Первые живущие на поверхности агенты Общества Кракена начинают действовать в прибрежных землях севера

1150
Год Бича
Чондат восстанавливает свои силы, предоставляя значительные армии своих наемников иноземным конфликтам, в частности - для внутренней борьбы в Чессенте
Мохрг Борран Клоск, служитель Преследователя, идет со своими армиями нежити на города Предела Вилхона. Друиды Изумрудного Анклава и дворфы Алаореума помогают Пределу. В Битве в Лощине Шестопера друиды поднимают уровень реки Алаореум, затапливая вторгающиеся армии. Хотя и неспособные уничтожить Клоска, священники Эльдата пленяют мохрга под Алагоном
Ибун Ренша из Калимшана и группа членов его семейства ведут наемных воинов и берут под свой контроль Шумные Воды, получая власть над немалой частью долины Делимбиур
Великая чума охватывает Побережье Мечей вместе с усилившимися атаками племен орков и троллей. Расцвет поклонения Талоне и Ловиатар
Кельбен "Черный Посох" Арунсан Старший прибывает в Глубоководье и строит Башню Арунсана (позже - Черного Посоха)

1152
Год Предвещающих Вод
Дурпар делает свою первую попытку вновь открыть торговый тракт с Мулхорандом, посылая экспедиционные силы для очистки Велдорна от монстров. Атака проваливается, поскольку монстры постоянно получают подмогу друг от друга

1153
Год Помнящих Камней
Двадцать Девятое Вторжение Шу Ланг в Т'у Ланг. В течение этого конфликта атакован город Баланзия, и его стены пробиты в шестой раз. Поскольку произнесено древнее проклятие, жители города сходят с ума и покидают это место

1154
Год Солнца Под Землей
Культом иллитидов основан Ч'Читл, который они планируют в качестве дополнительного района у Скуллпортуа
Осада Симбара лордами Аканакса и Суренара. Король Чессенты неспособен получить помощь от своих союзников и вынужден подписать договор, налагающий резкие ограничения на его власть. Аканакс отказывается подписать, признавая своего лорда истинным королем

1157
Год Морщинистого Мага
Зулкир Некромантии Ниресса Фласс, известная как "Зулкир-Вампир", убита анклавом Красных Колдунов во главе со Сзассом Тэмом, который и назван ее преемником

1158
Год Атаки Кровавого Бивня
Вай Лонг умирает во сне, и на трон восходит его сын, Вай Лонг Сун, четвертый Император Династии Луи Т'у Ланг

1159
Год Расколотых Камней
Сзасс Тэм, Зулкир Некромантии в Тэе, становится личем после неудавшегося вторжения Рашемена

1161
Год Тихой Земли
В Чессенте клан Каранок при подозрительных обстоятельствах занимает положение лордов Лутчека. Хотя все записи о событиях были уничтожены, вероятно, не обошлось без убийств, поскольку никаких потомков старого благородного семейства до наших дней не дожило
В лесу Кормантора рождается Мерит Верный Лук, старейший из Рыцарей Миф Драннора

1162
Год Гарцующего Кентавра
Королева Энчара из Эспарина выходит замуж за наследного принца Кормира Палагарда. Королевство Эспарин присоединено к Кормиру
Члены Скелетного Пальца вторгаются в логовище Ириклатагры в надежде украсть часть ее легендарных сокровищ, но им удается лишь пробудить синюю драконицу от долгого сна

1164
Год Длинных Теней
Пират Иммурк Неуязвимый берет на абордаж торговый корабль Прокампура, захватывая прекраснейшую корону, предназначенную для коронации нового короля Кормира, Палагарда I. Это событие отмечает собой рост пиратства на Внутреннем Море. Страны Внутреннего Моря начинают строить военные корабли, дабы защитить свои торговые флоты и охотиться на пиратов в их собственных логовищах
Продолжается расчистка людьми бывших лесных владений эльфов к югу от Лунного Моря, отмеченная основанием фермерского селения Вунлар

1166
Год Бесчисленных Писцов
Хранители (группа волшебников во главе с халруаанским архимагом Гидеоной) прибывают в Скуллпорт и берут под свой контроль обеспечение доступа к порту и из него

1167
Год Еретического Пергамента
Королева Импилтура Илмара берет в мужья человека вполовину моложе себя, Рилона из Саршела

1169
Год Колебания Земли
Имфрас II при рождении объявлен королем Импилтура, и его отец Рилон берется за оружие, чтобы захватить трон. Он побежден, и Илмара правит в качестве королевы-регента
Джо Хи Тинг, гончар из Чедору, создает комплект магических чаш для имперского двора Т'у Ланг. Эти восемь чаш даруют проницательность тем, кто ест из них, но лишь в течение часа после использования

1173
Год Неоперившихся
Чаши, созданные Джо Хи Тингом, не обеспечивают защиты от яда, и Император Вай Лонг Сун умирает, съев отравленный рис из одной из них, ища решение, что делать с честолюбивыми родственниками. Кузен Вай Лонг Суна, Вай Чу Доанг, становится пятым Императором Династии Луи в Т'у Ланг. Он использует клятву верности для сбора больших и могущественных армий, и для удержания в узде баронских кланов, и для борьбы с Шу Ланг. Его властные военные решения внутренних проблем зарабатывают его господству название "Закон Кулаков"

1174
Год Агатового Молота
Дамбрат проводит ряд набегов вдоль побережья Великого Моря, атакуя и разграбляя прибрежные города Эстагунда, Дурпара и Велдорна
Лорды Глубоководья строят подъемник, массивную и сложную систему блоков и прочего оборудования для подъема и манипулирования морскими судами в шлюзах, ведущих к Скуллпорту

1177
Год Величества
Принцесса Делайл Балиндри отрекается от своей верности трону Импилтура и объявляет Телфламм независимым городом-государством

1179
Год Бегущего Сатира
Малогримы атакуют Башню Арунсана, но Кельбену, Эльминстеру и отряду магов Глубоководья удается отбросить их

1180
Год Тонущих Парусников
Сембия теряет свой флот на Пиратских Островах в нападениях пирата Иммурка Неуязвимого
Третий Император Чин из Шу Ланг умирает и получает божественное имя Пао (Пантера). Трон занимает его жена, правя в качестве четвертого Императора Чин, пока ее сын не достигает совершеннолетия два года спустя

1182
Год Могилы
Начало Войн Звездной Арфы между малогримами и Арфистами
Четвертый Император Чин из Шу Ланг покидает трон и уходит в монастырь. После ее смерти тридцать лет спустя ей дают божественное имя Йех Йинг (Соловей). Ее сын становится пятым Императором Чин

1183
Год Жутких Привидений
Паладины Озириса второй раз сравнивают с землей город Секрас и очищают реку Мечей от последователей Себека. Крокодилы-оборотни уходят в дельту Гадючьей Реки

1184
Год Воющих Песочных Часов
Синий дракон Анвир Дупретискава убивает Верховного Властелина Вара. Замаскировавшись под человека, дракон утверждает, что является отдаленным кузеном старого правителя, и получает трон
После экспедиции в Подземные Залы Шрадин Мулофор возвращается изменившимся, непостоянным и непредсказуемым. Хоть он и сохраняет титул Лорда Костей, но больше не внушает такого же страха и уважения, как раньше

1185
Год Безнравственного Импа
Имфрас II, достигнув шестнадцати лет, коронован в соответствии с импилтурским законом

1188
Год Мягких Туманов
Кормир и Сембия формально объявляют Громовое Ущелье границей между двумя странами

1189
Год Рыси
Умирает Алтон Старый; его сын Элтонд становится королем Агларонда

1194
Год Кровавой Волны
Битва Поющих Песков: Агларонд отражает первое вторжение Красных Колдунов Тэя, но Элтонд погибает в сражении. Его младший брат Филаспур становится королем Агларонда

1197
Год Расколотого Щита
Битва Разбитых Голов: Король Филаспур из Агларонда погибает, отражая очередное тэйское нападение. Его дочери Тара и Улэй разделяют трон и становятся известны как Серые Сестры

1201
Год Тлеющих Углей
С трудом отбито вторжение в Агларонд тэйского союза колдунов. Провал этого вторжения видят в том, что Сзасс Тэм убивает Зулкира Иллюзии, Нимора Трала
Пиратский лорд Иммурк Неуязвимый погибает в битве с сембийскими военными кораблями за штурвалом своего флагмана, "Морского Скорпиона"

1202
Год Драконьего Алтаря
Физическая форма драколича Чардансиравитриола рассыпается в прах волею бога Миркула. Последователи Миркула отправляются в Трясину Мертвецов, чтобы увидеть это предполагаемое чудо своего бога, и потихоньку формируется Секта Эбеновой Смерти

1204
Год Уединенных Слез
Лашила, жена короля Имфраса II из Импилтура, умирает от точащей ее болезни. Через месяц после смерти своей первой жены Имфрас II женится на своей давней подруге Ребаэре Остерхоун. Вскоре он начинает проявлять первые признаки безумия
Урдоген Рыжий захватывает Остров Дракона и становится предводителем пиратов Внутреннего Моря. Начинаются набеги на порты и прибрежные городки

1206
Год Сарун
Пятый Император Чин из Шу Ланг отличается в битве с пиратами Небесного моря, разоряя несколько пиратских убежищ, включая расположенное на острове Акари. Ва, также страдающий от пиратских набегов, признает распространение власти Шу Ланг на маленькие острова в Небесном море
1208
Год Сорванца
Наследный принц Талрин из Импилтура пытается объявить своего отца непригодным к правлению, но его брат, принц Лашилмбрар, предает наследного принца, вынуждая Талрина уйти в изгнание

1209
Год Пылающих Знамен
Ребаэра Остерхоун, вторая жена короля Имфраса II, умирает при рождении их четвертого сына Филрона
Импилтур и Агларонд собирают свои военные корабли в союзнический флот, наносящий поражение великой пиратской флотилии во главе с Урдогеном Рыжим около Острова Дракона

1211
Год Багровой Скалы
Далмасс восходит на трон Кормира

1212
Год Гнева Океана
Наследный принц Талрин возвращается в Импилтур, узнав новость о смерти своего отца, Имфраса II. Однако, смерть короля - уловка, подстроенная принцем Лашилмбраром, становящимся наследным принцем, после того как его брат Талрин казнен за измену и его имя вычеркнуто из королевских записей

1213
Год Мира в Ночи
После ряда поражений на море королева Мелинит из Дамбрата отзывает свой флот и вводит для страны политику изоляционизма, продолжающуюся и по сей день

1215
Год Звездного Света
Королева Мелинит из Дамбрата умирает от старости, и ее дочь Ауситил принимает трон. Это событие отмечает собой первое мирное наследование в истории страны
В Глубоководье возведен Дом Чудес - храм, посвященный Мистре

1216
Год Зеленых Крыльев
Последний дворянин рода Златоперых казнен за измену королем Далмассом из Кормира

1219
Год Гордых Рассказов
В холмах к северо-западу от Хиллфорт Ишлы магами Мидроном и Саласкером построена Школа Чудес, академия магов
При Сорок Первом Вторжении, зарегистрированном историками Т'у Ланг, Вай Чу Доанг ведет свои отряды в Битву Тан. Они разбиты, и убийцы Шу преследуют Императора до Соляных Полей Т'хаи, где убивают его. Вай Чу Кор, единственный сын Императора, отбивает вторжение, но умирает от ран, полученных в Битве Взмыленных Лошадей, прежде чем успевает взойти на трон. Шестым Императором Т'у Ланг становится внук Вай Чу Доанга - Вай Жуку А'ти

1220
Турмиш начинает вести войну с дворфами Алаореума

1221
Год Замерзшего Цветка
Демоны Твердыни Адских Врат связывают катакомбы под Аскалхорном с глубинными тоннелями Аммариндара

1222
Год Рога
Войны Звездной Арфы заканчиваются, и выжившие ветераны-Арфисты, вернувшиеся на Фаэрун, обнаруживают, что в организации их к власти пришел самозваный Короля-Арфиста, лич Таввердасз, а также вступают в конфликт с Культом Дракона. В финальных битвах Король-Арфист погибает от рук Сзасса Тэма, Зулкира Тэя, который в свою очередь побежден Эльминстером из Долины Теней, что приводит Арфистов к первому конфликту с Тэем

1225
Год Крылатого Червя
Ячейка Культа Дракона формируется в городе Элверсалт и в близлежащем портовом городке Прос. Эта ячейка сотрудничает с Хеткипрессарвилом, более известным как Кипресс Черный, редким черным драконом с псионическими способностями. Хоть он в конечном счете и становится драколичем, номинально находящимся под контролем лидеров ячейки, Хеткипрессарвил обходит средства "управления" Священным и начинает властвовать над ячейкой в качестве ее лидера
Король Имфрас II из Импилтура умирает, и Корона Нарфелла переходит к наследному принцу Лашилмбрару

1227
Год Стены
Далмасс, Король-Воин Кормира, захватывает портовый город Марсембер. Он и его королева Джаласс умирают при таинственных обстоятельствах по возвращении в Сюзейл; подозревают Огненных Ножей

1228
Год Разорванных Знамен
Множество маленьких островков Архипелага Коринн переходят под власть вождя северян по имени Виледель "Король Морей"

1229
Год Вороны-Падальщицы
В Зентильской Твердыне рождается Маншун, будущий лорд Зентарима

1230
Год Долгой Стражи
Великий Маг Оржалун оставляет пост правителя Серебристой Луны и назначает преемником своего ученика Сепура. Утвердив Сепура в качестве Великого Мага, Оржалун таинственно исчезает, переходя Мост Серебристой Луны

1232
Год Плачущих Жен
Правители Долины Арчен обвиняют "Сумеречного Лорда" Долины Сессрен в злом колдовстве. Две Долины сражаются с тяжелыми потерями для обеих сторон - в частности, из-за могущественной магии, используемой Сумеречным Лордом. Долина Арчен побеждает, засолив землю своих врагов и спалив их дома. Вдовы и дети Долины Сессрен бегут в Кормир, и Долина Сессрен прекращает свое существование
Великий Маг Сепур из Серебристой Луны покидает город, и его после его ухода более двух дюжин волшебников оказываются убиты из-за борьбы за его пост. Народные массы города к концу года выбирают Серебряного Мэра, чтобы тот и управлял городом, и Военачальника для управления вооруженными силами

1233
Год Множества Монстров
В надежде создать идеальную расу рабов дроу Дома Милил уходят из Чед Насада в земли под Далеким Лесом и начинают воплощать теорию магического размножения. Через какое-то время их усилия приводят к созданию хитинов

1235
Год Черной Орды
Огромнейшая орда орков в истории появляется на Севере и осаждает бесчисленные поселения в своем марше на юг через Амн, Тетир и Калимшан
Военачальник Халлос Щитокол получает контроль над Серебристой Луной, в то время как город осажден орками Черной Орды; его правление в свою очередь узурпирует маг Шаллос Этенфрост. Армия Арфистов во главе с Алустриэль и Шторм Среброрукой уничтожает осаждающих орков в Битве Катящихся Черепов с непредвиденной помощью архимага Турлуна из Палатки. Алустриэль в битве заклинаний убивает самозваного Великого Мага Шаллоса Этенфроста. Народ Серебристой Луны единодушно избирает Алустриэль для правления в качестве Великой Леди-Мага

1236
Год Пораженного Гонга
Около Эверлунда Шторм Среброрукой и другими строителями и ремесленниками, включая дворфского мастера-каменщика Гвилдета Трока, построена цитадель Арфистов, известная как Башня Лунного Блеска

1237
Год Грота
Теск и Агларонд заключают союз, закрепляя его браком Элтара Миндосела из Милваруна, старшего сына Джолнарира, и королевы Тары из Агларонда

1238
Год Одинокой Свечи
Лич по имени Улфараз вновь обнаруживает в Подземье город Фолзуббальт

1241
Год Пропавшей Леди
Используя информацию, полученную в течение Войн Звездой Арфы, Клан Малог атакует Чолссин и похищает беременную любовницу Патриарха
Весьма уважаемая тетирская дворянка захвачена и убита орками. В память об этом по всему Югу устроен геноцид орков. Орки называют это Годом Перехода Всех Границ
Дворфы Алаореума обрушивают гору на свой собственный город, Железный Клык, выходя таким образом из конфликта с Турмишем

1242
Год Желтой Розы
В Дамаре основан Монастырь Желтой Розы
Анаглатос, почтенный синий дракон, прибывает в Турмиш и получает власть над державой

1244
Год Неприступного Замка
Принц Элфрас из Импилтура возводит замок около Великого Кургана; замок оказывается покинут вскоре после этого, и о принце более ничего не слышно
После девятилетней осады Иллуск наконец захвачен орками племени Кровавых Бивней. Орки живут в разрушенном Иллуске, используя его в качестве безопасного оплота для набегов на близлежащие человеческие поселения

1245
Год Боли
Служение Ловиатар приобретает все большую и большую популярность - на Севере основана большая часть современных храмов
Семейство Когтемгла из Западного Моста вступает в первый конфликт с Харпеллами из Длинной Седловины на Севере, когда высокомерный Ордрар Когтемгла оказывается убит в магическом поединке с Дарнталом Харпеллом
Принц Заклинаний Элтар, наследник трона Милварна и муж королевы Улэй из Агларонда, убит неизвестными убийцами

1246
Год Каленой Стали
Первое известное использование бомбард Лантаном
Керриган, волшебник и тайный Лорд Глубоководья, пытается захватить власть. Он умудряется прикончить трех иных Лордов и множества невинных, прежде чем убит Агайроном

1247
Год Красного Василиска
Паладин Корвин Фрис, возглавляющий отряд авантюристов, наносит поражение дракону Анаглатосу. Корвин Фрис назван новым лордом Турмиша

1248
Год Кокатрайса
Верован, последний король Вестгейта, погибает в кораблекрушении около Шеи, вызвав на лодочные гонки Красных Колдунов Тэя. Приевшись монархией, благородные торговые семейства Вестгейта вводят "новую" должность кромарка, избранного главы государства, срок действия полномочий которого продолжается четыре года. Вскоре после этого Дом Ваммос занимает бывший королевский дворец и переименовывает его в Замок Вхаммос
Лорд Фрис отменяет собственную монархию в Турмише и основывает Собрание Звезд, правящий совет свободных граждан
В Глубоководье основаны гильдии. Лорды Глубоководья признают торговое дворянство, отмечая формальное основание сословия знати Глубоководья

1249
Год Смелого Рыцаря
Смерть Джолнарира приводит к прекращению существования королевства Милварн, которое после основания Теска существовало лишь на словах. Пустой титул короля Милварна переходит ко второму сыну Джолнарира -Халриру, который по сути управляет в качестве одного из Олигархов Теска

1250
Год Расколотого Черепа
Заговор по порабощению близлежащего Глубоководья проваливается, когда неожиданное нападение гитиянки приводит к нанесению смертельной раны старейшему мозгу Ч'Читла
Пятый Император Чин из Шу Ланг погибает при несчастном случае на охоте. Его внук становится шестым Императором Чин. Умершему императору дают божественное имя Иех Ту (Кролик), вызывая предположения, что он был убит ревнивым родственником

1253
Год Манящей Смерти
Чума опустошает северное побережье Внутреннего Моря, от Кормира до Великой Долины
Драколич Дорготот, также называемый Ползучей Погибелью, устраивает себе логовище в покинутом подземном городе Долблунде

1254
Год Безмолвной Стали
Убит Корвин Фрис, бывший лорд Турмиша. В содеянном одозреваются агенты Культа Дракона

1255
Год Бушующего Пламени
Марун-в-Маске помогает основать общество Теневых Воров, гильдию, базирующуюся в сердце Горы Глубоководье
Знаменитый искатель приключений Дэрос Драконье Копье захватывает богатство - самоцветы - у бихолдера, устроившего логивище в затерянном подземном городе Канаглим, в глубинах, некогда бывших фалормским герцогством Хуннабар, и решает удалиться на покой. Бородатый полудворф выбирает в качестве своего замка логовище медного дракона Халататлэра. Дворфы в Замке Драконьего Копья приветствуются, и вскоре внешний округ заполняется маленькими каменными домами и копями под ними

1256
Год Пыльного Трона
Агайрон умирает, и мастера гильдий начинают наращивать свое влияние в городе. Кельбен Старший исчезает из Глубоководья, а в башне его остаются ученики волшебника. Совет мастеров гильдий принимает бразды правления городом

1257
Год Убийственной Волны
Серые Сестры умирают друг за другом в пределах нескольких дней. Халакар, сын Улэй, принимает трон Агларонда

1260
Год Сломанного Меча
Битва при Лапендраре: Халакар из Агларонда начинает вторжение в Тэй, продвигаясь вдоль Лапендрара. Красные Колдуны уничтожают его армию
Лапалия пытается вторгнуться в Халруаа через Перевал Талат, но безуспешно

1261
Год Ярких Снов
Маншун заявляет о своем праве на место в Зентильском Совете. Маншун основывает секретную организацию Зентарим
Халакар из Агларонда умирает от отравления. Его сестра Илион, искусная волшебница, становится королевой
Вай Жуку А'ти умирает, когда злой дух крадет его душу. Подозревают ву джен Шу Ланг и начинаются гонения на коренных жителей Шу, хотя более поздние свидетельства указывает, что ответственно за содеянное враждебное семейство или культ в Т'у Ланг. Старший сын, Вай Чи Кон, вскоре после этого погибает при несчастном случае на море, и седьмым Императором Т'у Ланг становится второй сын, более слабый Вай Ло Ян. Вай Ло Ян молод и хил, одержим лихорадкой и болезнями. В течение этого периода придворные политические деятели и баронские кланы процветают интригами

1262
Год Черного Ветра
Залаторм, нынешний король-волшебник, восходит на трон Халруаа
Вторая Война Гильдий: Шесть лет корыстных ссор среди мастеров гильдий Глубоководья выливаются в кровопролитие. Все мастера гильдий города, кроме двух, умирают в последующие несколько месяцев. Два выживших мастера гильдий соглашаются управлять вместе в качестве Лордов-Магистров, хотя их длительное препирательство препятствует сколь-либо эффективному управлению городом
Теневые Воры, ранее незначительная воровская банда, открыто признаются как гильдия, повышая свою силу и влияние по всему Глубоководья

1263
Год Трессима
Нетиарх Залаторм из соображений защиты перемещает столицу Халруаа из Халагарда в Халарахх
Фзоул Чембрил принимает бразды правления Зентильской Твердыней от лица Темной Святыни Бэйна

1264
Год Разбитого Алтаря
Друид Вуулад Эспирал с помощью темных деревьев и других монстров разоряет Трулдар, эстагундское сообщество на краю Ллюйрвуда. Хранители кордонов и местные призрачные халфлинги убивают Вуулада и магией удерживают его дух в руинах
В Тетире осквернены гробницы короля Строма IV и короля Самита Мученика. Неизвестнми ворами украдены Щит Сильвама, Королевские Маскарадные Клинки и многие другие изделия

1266
Год Прыгающей Лягушки
Школа Чудес разрушена танар'ри и одержимыми жаждой могущества студентами после того, как четыре давно забытых Демонических Щита извлечены из древнего кургана на Полях Мертвых и возвращены в Школу Чудес для изучения

1267
Год Стонущей Телеги
Год обильных урожаев по всему Фаэруну

1269
Год Рва
Лорд разбойников - полуорк Торог строит Твердыню Торога на месте нынешнего Несме
В засаду сахуагинов попадает охотничий отряд, и случившееся повергает в шок Идрааль, когда любимый мерфолкский принц Алдем и принц-консорт Кран погибают, защищая Косула, наследника короля

1271
Год Разбитой Стены
Протекторат Алорс разорен атакой с неожиданного направления. Ириклатагра, исследуя окружающие солончаки, полностью отличающиеся от того окружения, в котором она была рождена, посредством переливающегося камня иоуна, разграбляет торговый город Отанин. Помимо захвата жемчуга, она удаляется, унося в когтях Каяс Грозу Кракенов и труп последнего его владельца-тритона. Гроза Кракенов с тех пор лежит мертвым грузом в ее сокровищнице

1273
Год Фургона
Джоадат принимает бразды правления в качестве лорда Долины Теней
Правление Лордов восстановлено Баероном и Шиларн Силмэрил, двумя тайными Лордами Глубоководья, убившими Лордов-Магистров. Баерон становится Открытым Лордом Глубоководья. Дома Зоар и Гильдегг отныне изгои, Теневые Воры объявлены вне закона

1275
Год Клинка
Принц Салембер объявлен регентом при своем молодом племяннике после смерти его брата Азуна III, короля Кормира
Королева Дамбрата Ауситил умирает во сне. Страна не имеет королевы в течение тринадцати дней, пока Йенандра, признанная наследница трона, магически недостижима в море. После своего возвращения Йенандра убивает двух кузин, также являющихся активными претендентами на престол, и немедленно коронуется
Зентильская Твердыня предоставляет независимость Юлашу. Будучи официально свободным городом, он все еще находится под контролен зентов
Элдрет Велуутра появляется среди эльфов Леса Тетир

1276
Год Рушащейся Твердыни
В Импилтуре рождается Имфрас III, старший сын сын короля Лашилмбрара и Телмары Рорнтарн
Силы Зентильской Твердыни встречаются с представителями других городов Лунного Моря и предлагают объединить силы ради Цитадели Ворона. Города Захолмье, Флан, Мулмастер, Вунлар, Мелвонт, Тентия, Сулассприн, Юлаш и Зентильская Твердыня посылают силы для восстановления и занятия цитадели. Некоторые из этих городов используют для укомплектования своих сил преступников, заключенных и неблагонадежных
Дергары из Граклстага основывают заставу под Иллуском для исследования подземных защит Мирабара
Глубоководье расширяет границы города, включая Северный Квартал и Морской Квартал

1277
Год Бихолдера
Король Эррилам из Тетира убит на охоте - работа убийц Элдрет Велуутра - и ходят слухи, что за его смерть ответственны эльфы. Поскольку у умершего короля не было потомков, на трон восходит его первый племянник, король Алемандер III, начинающий искоренение эльфов Тетира

1279
Год Рычащего Дракона
Ячейка Культа Дракона около Лускана самоуничтожается, когда драконы и драколич, связанные с ячейкой, сражаются за сокровища
В ответ на разрушения в Долине Сражений, Долине Кисти и Долине Пера, зеленый дракон Дретчроястер из Кормантора атакован и серьезно ранен отрядом искателей приключений, известном как Скрещенные Мечи. Не найдя тайного логовища дракона, они просто убивают его

1280
Год Мантикоры
В Импилтуре рождается Рилимбрар, младший сын короля Лашилмбрара и Телмары Рорнтарн
Зулкиры Тэя начинают вторжение в Мулхоранд, разоряя Мархом и северные пределы этой страны. Им почти что удается захватить город Султим

1281
Год Холодной Души
Дурпар и Эстагунд делают вторую попытку очистить Велдорн от монстров. Вторжение на территорию Велдорна продолжается всего три дня, затем дурпари вынуждены повернуть обратно

1282
Год Множества Мглы
В Горах Пустынного Зева появляется лич, называющий себя Саммастером, и начинает собирать армию из гуманоидов, нежити и драконов

1285
Год Черной Змеи
Отряд авантюристов-паладинов, Компания Двенадцати, атакует цитадель Саммастера. Девять убиты, но физическая форма лича уничтожена. Выжившие подтверждают, что это существо - действительно Саммастер, Первый Говорящий

1286
Год Скалы
Салембер, Король Красный Дракон, отказывается отречься от трона Кормира в пользу наследного принца Ригэрда II. Молодой принц собирает под свои знамена армию, Пурпурных Драконов, для битвы с Красной армией. Во время переговоров Салембер атакует наследного принца, но убитый Джорунгастом. Благодарный за спасение жизни, король Ригэрд II, тем не менее, отправляет своего Великого Мага в изгнание за цареубийство

1287
Год Дымной Луны
Построен беломраморный Дворец Глубоководья, ныне обычно известный как Дворец Пиергейрона

1288
Год Ревущего Рога
Серые дворфы Подземных Башен ведут пятидесятилетнюю войну со своими поверхностными сородичами
Основано человеческое королевство Тар

1290
Год Поглощения
Замок Драконьего Копья уступает налету мага-калишита по имени Иттэрус Касалия. Волшебник связывает магической дремотой Халататлэра, компаньона-дракона Дэроса, а затем обманом заставляет самого Даэроса принести в жертву собственную жизнь, открыв портал, ведущий в Авернус, первый из Девяти Кругов Ада Баатора. Пока последователи Дэроса противостоят вторжению дьяволов, Иттэрус разграбляет сокровищницу дракона, а затем заманивает в замок трех молодых и честолюбивых драконов, заставляя их предположить, что Халататлэр и его сокровища уязвимы. Драконы уничтожают Халататлэра и большую часть Замка Драконьего Копья перед тем, как растерзать друг друга. Единственный выживший, черный дракон по имени Шарндрел, разгневанный обманом, направленным против него, разыскивает и убивает Иттэруса. Затем он улетает, оставив от замка лишь руины. На них сразу же налетают гоблиноиды и тролли из Великих Топей, а также другие злые заклинатели и разбойники, пока все дворфы-последователи Дэроса не оказываются мертвы
Знаменитый воин Элфрин строит и укрепляет маленькую твердыню на Высокой Дороге к западу от современного Хелделла. Затем он объявляет себя правителем и "королем" всех земель в пределах дня езды от своего владения

1291
Год Слепого Сокола
Башня Фламстерда взрывается, и с ней под гладь моря уходит остров с одноименным названием. Судьба самого Фламстерда и его учеников неведома

1293
Год Говорящего Черепа
Шестой Император Чин из Шу Ланг умирает от старости, ему дают божественное имя Ч'уан (Пес) за его преданность заветам предков. Его сын становится седьмым Императором Чин

1294
Год Глубокой Луны
В Импилтуре убиты король Лашилмбрар, уоролева Телмара и наследный принц Имфрас III. Принц Кускур, старший сын Имфраса II, назван регентом, пока король Рилимбрар не достигнет совершеннолетия. За убийствами стоит принц Том, еднственный ребенок регента Кускура и Элтинды Балиндри из Телфламма
Трог, сын Торога, убит людьми-авантюристами из Глубоководья. Они в свою очередь атакованы вайвернами, которые после этого устраивают себе логовище в Твердыне Торога

1295
Год Ормзмеи
Принц Том собирает наемную армию и разоряет город Саршел. Затем он идет на башню Филура и захватывает трон Импилтура. Регент Кускур и король Рилимбрар бегут в изгнание. Кускур просит помощи у королевы Агларонда Илион, и та посылает разобраться с Томом свою таинственную ученицу, известную просто как Симбул. После смерти Тома его сын Имфрас (позже Имфрас IV) пытается взойти на трон
Темная нага Эбарнажи восходит на трон Наджары

1296
Год Черной Гончей
На троне Импилтура восстановлен король Рилимбрар. Кускур никогда не возвращается в Импилтур, предпочтя вместо этого прожить остаток лет в добровольном изгнании в Велпринталаре. Его внук Имфрас помещен под домашний арест в королевскую башню Филура

1297
Год Поющего Черепа
Резня тиристов на Хоме Наблюдателя, свершенная Джоадатом
Король Рилимбрар из Импилтура женится на Илбрите Эйрлтон
Благородные семейства Юлаша начинают ожесточенную междоусобицу за право править городом
В Мензоберранзане рожден Дриззт из Дома Дэрмон Н'Шезбэрон, сын Мэлис и Закнафейна До'Урдена. Используя силы, высвобожденные при рождении Дриззта, его мать Мэлис создает заклинание, способное уничтожить Дом Девир, в результате чего Дом До'Урден становится Девятым Домом Мензоберранзана
Дворфский город Железный Клык появляется из своего добровольного изгнания

1298
Год Заостренной Кости
Лестин, "Леди в Маске", просачивается в среду Теневых Воров в Глубоководье и выдает их. Это приводит к кровавому десятидневному противостоянию между гильдией и городской стражей, в итоге члены гильдии или убиты, или бежали из города

1299
Год Когтя
Рождается принцесса Самбрил, старшая дочь короля Рилимбрара из Импилтура

1300
Год Звездопада
Умирает Джоадат из Долины Теней. Омри и Сайлуни становятся лордом и леди Долины Теней

1301
Год Трубы
Наемная армия, финансовую поддержку которой оказали торговцы из Глубоководья и Незамерзающего, идет против разоренного орками Иллуска
В Унтере активизируется культ Тиамат

1302
Год Сломанного Шлема
Иллуск взят обратно и восстановлен с помощью со стороны Незамерзающего, затем переименован в Лускан. Дергары под Иллуском отступают в Подземье
У Лестин и Зелфара Арунсана в Глубоководье рождается Кельбен "Вороний Плащ" Арунсан Младший
В Глубоководье начинает практиковаться ссылка преступников в глубины Подгорья
Два знаменитых искателя приключений из Глубоководья , Дурнан и Мирт Безжалостный, возвращаются из Подгорья с огромным богатством

1303
Год Вечернего Солнца
Зентилары вытесняют армию огров из Тара на восток, прочь от Цитадели Ворона. Огры вскоре наводняют неподготовленный к такому повороту событий город Флан, что приводит к падению человеческого королевства Тар
Зеленый дракон Клогайилиаматар основывает логовище в Глубинной Пещере в чащобах Леса Криптгарден

1305
Год Ползучего Клыка
Союзнические племена хобгоблинов захватывают Замок Драконьего Копья и используют его в качестве базы для набегов на Торговый Путь и окрестные земли
Рабы-хитины Йатчола получают независимость от своих владык-дроу
Клогайилиаматар уничтожает маленькое королевство Элфрин после того, как его король и умирает от лихорадки
Вай Ло Ян оказывается одним из самых долговечных и компетентных Императоров Династии Луи в Т'у Ланг, продержавшись сорок четыре года до смерти от особенно тяжелой лихорадки. Его единственный прямой потомок - дочь. Под традиции, восходящей к Шу Ланг, дочь может стать Императором, но знать Т'у Ланг не допускает и мысли об этом. Вместо этого дочь становится регентом до совершеннолетия Вай Гада Синзу, племянника Вай Ло Яна (зачатого им с младшей сестрой). Дочь получила имя Вай Йех Йин, но официально в текстах упоминается лишь как Дочь Вай Ло Яна. Ее правление названо Регентством

1306
Год Грома
Война Лунного Моря: Халбург и Сулассприн побеждены Мулмастером. Позже Мулмастер побежден союзом Сембии, Флана, Захолмья, Мелвонта и Зентильской Твердыни
Благословение Грома: Великий бог дворфов Морадин дарит своему народу новое благословение. Чудесным образом уровень рождаемости расы дворфов начинает повышаться. Новое поколение дворфов обычно называют детьми грома. Почти пятая часть дворфов, родившихся после Благословения Грома - близнецы или двойняшки
Вандердагаст из Кормира основывает Боевых Магов
Чансрина (принцесса) Мэрилдаррайн из Лапалии, приемная дочь Великого Суиха (короля) Аскулдера убивает своего отца, который был известен как Рука Тиамат. Объявив себя королевой, она приказывает своим рыцарям предать огню королевский храм Драконьей Королевы
Налет Драконов: Драконы и их армии вторгаются из Тара и осаждают Флан. Города-союзники у Лунного Моря, еще не оправившиеся от Войны Лунного Моря, не способны прийти на помощь. С гражданами Флана быстро расправляются, а город превращен в руины

1307
Год Булавы
Рождается Азун IV Кормирский
Город Лунного Моря Сулассприн внезапно и необъяснимо разрушается, проваливаясь в большую промоину. Весь город и население в 7,500 раздавлены менее чем за десять минут. Сулассприн покинут навсегда
Алгрэта Чародейка вырезает гнездящихся в Твердыни Торога вайвернов и восстанавливает поселение, которое становится известно как Несме

1308
Год Катакомб
Вай Гада Синзу, племянник, принимает трон в качестве восьмого Императора Династии Луи в Т'у Ланг. Вай Йех Йин исчезает вскоре после этого. Проведены дипломатические переговоры с Шу Ланг, на границах становится спокойнее и заканчиваются крупные вторжения (хотя вооруженные силы Шу продолжают вторжения, обычно в поисках государственных преступников, ищущих убежища на юге). Шу полагают, что эти войны еисчислимы, но официальная история Т'у Ланг определяет не менее семидесяти четырех отдельных вторжений (ученые Шу Ланг ведут жаркие споры по поводу этих цифр)
Лорд Баерон умирает от лихорадки, и его жена Шиларн бросается в его погребельный костер. Их дочь Лестин, Тайный Лорд, становится Открытым Лордом Глубоководья. Начинается строительство Дворца Глубоководья

1310
Год Штормов
Большой пиратский флот с островов Нелантер атакует и завоевывает Лускан. Лидеры пиратского флота (Тэрл, Барам, Курт, Сулжак и Ретнор) объявляют себя новыми правителями города, беря титулы Высоких Капитанов

1311
Год Кулака
Резим становится визирем Мулхоранда. Он начинает гонения на последователей церкви Анхура. Чессентские наемники заменяют прихожан Анхура в качестве городской стражи
Маг Арклем Грит прибывает в Лускан и обходит древние волшебные барьеры, которую Лаэраль Среброрукая наложила в качестве оберегов на едущую Башню. Он создает Братство Арканы при помощи Старых - могучих личей, бывших некогда членами легендарного Великого Кабала Иллуска. Арклем называет себя Архимагом Арканы Братства
Зелфар Арунсан раздавлен насмерть колдовской рукой силы. Преступник неизвестен Лордам и по сей день (по правде говоря, он был убит личем Искривленной Руны по просьбе Теневых Воров). Кель бен Старший тайно возвращается после смерти своего сына в Башню Арунсана. В последующие десять лет он обучает своего внука и тезку
Седьмой Император Чин из Шу Ланг таинственно умирает во сне. Ему дают божественное имя Хсиао (Сова). Его сын становится восьмым Императором Чин Восьмой Династии

1312
Год Грифона
Темная Твердыня захвачена Черной Сетью после того, как Маншун убивает ее королеву-лича
Город Тезиир переоснован на Драконмире Млэрэи, торговцами из Вестгейта, не одобряющими зла этого города и не видящими способов сломить силу Ночных Масок и коррумпированных организаций, управляющих Вестгейтом. Млэрэи хотят получить под свой контроль порт на Драконмире, и для этого у них есть Залив Тазаиир (лучшая естественная гавань на западной оконечности Моря Упавших Звезд), поскольку более ранние пиратские порты на этом месте неоднократно разорялись и сжигались флотами различных городов Внутреннего Моря. Названием этих ранних городов было "Тазаиир", "Тезиир" - его более современное название. Полагают, что Тазаиир когда-то была женщиной, человеком - лидером пиратов
Тонгамейр "Штормовые Заклинания" Халагот из Халруаа приобретает в качестве средства передвижения молодого бронзового дракона, и после этого частенько можно увидеть, как они летят к его твердыне на изолированном горном склоне, известной как Башни Нарт, или из нее
Дурнан, тайный Лорд Глубоководья, основывает общество Красные Кушаки, чтобы те служили его персональными агентами

1313
Год Разбитого Дуба
Валраксаксат, черный дракон, живущий в Великом Болоте, воспаряет в небеса и терроризирует сельскую местность в течение четырех дней и ночей, а затем вновь исчезает

1314
Год Теневой Верхушки
Лестин умирает, и Открытым Лордом Глубоководья становится Пиергейрон Паладинсон

1315
Год Пролитой Крови
Война Вернувшегося Регента: Нанатлор Серый Меч, уроженец Нимбрала, становится Зеленым Регентом. Он пытается свергнуть правление Пасуука Ренши и освободить Шумные Войны, таким образом начиная Войну Вернувшегося Регента
Армии Глубоководья и Врат Бальдура зачищают Замок Драконьего Копья и основывают укрепленный храм Темпуса - Твердыню Боевых Львов

1316
Год Гулагоара
Долина Теш становится частью земель Зентильской Твердыни

1317 -
1323
Чума Драконов: Чума распространяется по Пределу Вилхона. Она становится известной в этой области как Чума Драконов из-за своего видимого шелушащего эффекта воздействия на кожу и безумия, в которое впадают ее жертвы. Чума также забирает множество жизней в Чессенте и Унтере (не заканчиваясь там до 1324 ДЛ). Мулхоранд в большинстве своем не затронут. Тэйцы отступают из Предела Колдунов, чтобы избежать болезни

1317
Год Странника-Дракона
Первый Высокий Клинок, Амдрот Телснэр, приходит к власти в Мулмастере, начиная безжалостное и эффективное правление, закончившееся его смертью в 1324 ДЛ, когда он был отравлен несколькими противникам. После этого шесть Высоких Клинков правят двадцать лет, всех их убивают. Последний, Руальф Черный Баклер, был ложно осужден, убит и заменен Селфарилом Уоумдолфином в 1348 ДЛ
Нанатлор Серый Меч становится правителем Шумных Вод, нанеся поражение Пасууку Ренше и его последователям в битве у Переплетенной Развилки

1319
Год Павшего Трона
Правление королей в отдаленном Соссале заканчивается кровопролитием со смертью последнего монарха, Телессара, от рук его сыновей-близнецов Норлита и Балдрэта. Их изгоняет из Соссала духовный лидер страны, Великий Друид Улторх, и правление королевством переходит к Кругу Застывшего Солнца, тайному совету друидов во главе с ним самим

1320
Год Зрящего Холода
В результате Благословения Грома растущее население золотых дворфов вынуждает их разыскивать себе новые пещеры и расселяться по всему Югу, нарушая давно удерживаемое статус-кво южного Подземья
Илион, последний член королевской линии Агларонда, умирает от чумы. После нее не остается детей, но она провозглашает наследницей свою ученицу Симбул
Аконхорус II становится Фараоном Мулхоранда
В Мулхоранде возрождается Культа Сета, ибо Сети, воплощение божества, появляется в королевстве
Неосторожность принца мерфолков Вэмаса приводит к незаконному рождению Вэмаса Бастарда, как его назвали его мать и ее клан, Камаар Туридру

1321
Год Цепей
Король Эвермита Заор убит агентами Кимила Нимесина, золотого эльфа - предателя Эвермита
Арфисты реорганизованы. В Бердуске основан Сумеречный Зал. С этого момента так называемые Арфисты Сумеречного Зала более иерархичны в поведении и организации. Ранее действия Арфистов были более независимыми и децентрализованными
Кельбен Младший отбывает из Глубоководья в другой мир, в его облике остается его дедушка
Рождается Дарссон Изготовитель Заклинаний, позже известный созданием многочисленных заклинаний

1322
Год Таящейся Смерти
Аласклербанбастос, Великий Костяной Дракон, появляется из Наездников Небес и начинает властвовать в Чессенте, сея террор все лето

1323
Год Сетей Грез
В Тэе Зулкир Зачарования проводит попытку управления умами влиятельных персон через их сны. Усилиям Красных Колдунов в конечном счете препятствуют

1324
Год Гримуара
Лутчек вторгается в Мордулкин, затем проигрывает войну. В проигрыше обвиняют шпионов-волшебников на службе Мордулкина. После чего Лутчек начинает преследование волшебников
Путешествуя по Кормиру под видом всадника Балина, молодой наследный принц Азун IV выгоняет тигра-оборотня из поместья Златоперых при поддержке Вандердагаста

1325
Год Великих Урожаев
В Глубоководье основан Союз Лордов, члены которого происходят из большинства городов и поселений Севера Побережья Мечей. Он основано для противостояния коммерческой агрессии Амна и извлечения выгоды от увеличения торговли, текущей с Севера в Сердцеземье

1326
Год Атакующего Ястреба
Роэжается принц Тристан, сын короля Бриона Кендрика из Корвелла

1328
Год Гадюки
Дриззт До'Урден бежит со своей родины - Мензоберранзана. Следующие десять лет Дриззт живет в добровольном изгнании в Подземье, вняв более дикой стороне своей души, которую он называет "Охотником"

1329
Год Потерянного Шлема
Моркоты по воле Великого Арканы Аодка похищают королеву мерфолков Виллу, принцессу Диеру и принцессу Аэду и магически обращают их в чудовищ, бездумно атакующих Воалидру. Их смерть позже в этом году отмщена нападением на Оллет и смертью Аодка и его арконтов
На Гундарлуне консорциумом торговцев во главе с волшебником Хошмизаром основана калишитская горнодобывающая и перерабатывающая руду колония Берранзо

1330
Год Движущейся Луны
Ящеролюди и троглодиты, освободившись от контроля пожирателей разума, присоединяются к гримлокскому населению Ришова
Брианна Лунная Песнь, великий друид Муншае, убита в попытке предотвратить возвращение Казгарота. Великим друидом становится ее сестра, Генна
Королева Адди из Корвелла умирает из-за болезни, полученной с рождением Тристана. Король Брион Кендрик проводит следующие десять лет в трауре

1331
Год Прыгающего Дельфина
Многочисленные высокопоставленные волшебники всех Гильдий Арканы из Калимпорта, Альмрайвена, Волотампа, Мемнона и Келтара загадочно покидают свои дома и посты, уходя на некую таинственную миссию в пределах Движущихся Гор. Всего их более тридцати, и ради неведомого призыва они отказываются от своих владений и обязанностей

1332
Год Меча и Звезд
Приходят сообщения о многочисленных племенах гоблинов и хобгоблинов, идущих через западные Движущиеся Горы. В некоторых сообщениях говорится, что во главе этих орд стоят многочисленные волшебники - те же самые, что пропали в конце прошлого года по некоему таинственному зову
Хансандрар Илмет, архимаг Халруаа, создает Могучую Руну Мастера, магический "том заклинаний" Денеира

1333
Год Атакующего Сокола
Амнийская Торговая Война. Основание Совета Шести, объединение Амна
Незадолго до конца этого года на северном берегу реки Мемнон в герцогстве Тешиллал наемниками-калишитами и монстрами при тайном влиянии Искривленной Руны основан Мулспарх

1334
Год Раскаленного Клейма
Армия Мулспарха уничтожает наследного принца Тетира Ритана, брата короля Алемандера IV, и его армию в Битве Ночного Пламени. Вскоре после этого армии Калимшана уничтожают сам Мулспарх. Меч Звездного Света, тетирский государственный меч и могущественной магическое изделие, припрятан Юзас Нур ин Юзуф эль Тиагаром, офицером, имеющим больше амбиций, чем способностей
Хиармон Хуссилтар становится хухонгом Рашемена

1335
Год Снежных Ветров
По Декрету Эверески Холмы Серого Плаща переходят к эльфам
Рождается Алусаир Накасия, будущая Стальной Регент Кормира
Три Дальних Наблюдателя убиты в битве с мародерствующим красным драконом. Человек-следопыт Монтолио Деброуши, ослепленный при атаке, уходит в свою рощу и впадает в отчаяние
Ямун Хахан становится вождем своего племени в Землях Орды
В Вестгейте рождается Эревис Кейл, будущий Избранный Маска
В последние дни года умирает Ригэрд II из Кормира
Король Морэя Дагдар возглавляет нападение на деревню северян Трондхельм, где и погибает. Его сын, Диннегаль, становится королем

1336
Год Высокой Мантии
Азун IV восходит на трон Кормира
Зентарим завоевывает Долину Кинжалов
Король Рилимбрар устраивает помолвку своей дочери, принцессы Самбрил [1299, 1338], с ее вторым кузеном Имфрасом, хотя брак так и не заключен. Имфрас IV, хотя все еще считается предателем и содержится в королевской башне в Филуре, становится наследным принцем
Матасуури Шкура Наги становится новым сёгуном Ва. Иноземным торговцам приказывают покинуть страну. Неправомочное общение с иноземцами объявлено незаконным
Эльминистер "Мудрец" посещает острова Муншае

1337
Год Блуждающей Девы
Юлашская знать соглашается отменить лордство и ввести вместо него правление совета
В руки отряда искателей приключений, известной как Девять, возглавляемом Лаэраль Среброрукой, попадает Корона Рогов. Лаэраль надевает головной убор и впадает в безумие. Отряд распадается на три враждующих фракции, и их оплот, известный как Цитадель Девяти и расположенный на берегах реки Единорога, становится полем битвы
Чарльз Оливер О'Кэйн становится мэром Вороньего Утеса
Правительственные силы расправляются с тысячами в Замке Джузимура, который был захвачен коалицией смещенных ронинов и радикальных прихожан Чантии. После снятия осады сёгунат Ва объявляет Чантию божеством, следование которому незаконно. Поклонение Чантии объявлено нарушением, наказуемым казнью

1338
Год Странника
Близ старых каменных отметин в Безентиле построен Продуваемый Ветром Козел. Подтягивается народ, возводя на этом месте маленький городок
В Импилтуре король Рилимбрар, королева Илбрита, принц Веримлон и наследный принц Имфрас IV погибают в таинственном пожаре в Филуре. Коронован принц-младенец Соаримбрар Младший, потомок Велимбрара, но на трон в качестве регента-королевы восходит жена Имфраса Самбрил, перемещая королевский двор в Лирабар
Дриззт До'Урден прибывает в Блингденстоун, где находит друга - свирфнеблина Белвара Диссенгалпа. Позже Дриззт и Белвар объединяются со Щелкунчиком, превращенным злым волшебником в крюкастый ужас
В Севенэхо построен Блуждающий Вайверн

1339
Год Плачущей Луны
Омри убит; Джиордан становится лордом Долины Теней
Восьмой Император Чин Шу Ланг объявляет о Сборе Жемчуга как цели своего правления. Воплощаются планы по возвращению утерянных артефактов и книг. В городах, отмеченных как столицы, начинаются раскопки. Старые территории на севере и западе возвращены под имперский контроль. Расширены контакты с Ва и Козакурой. В портовом городе Аккайдо на Ва растет внешняя торговля, поскольку ограничения, ограничивающие взаимодействие с иноземцами, несколько смягчены. Знать Т'у Ланг боится того, что эти усилия - попытка изолировать их нацию в мире. В ответ Т'у Ланг открывает свои двери торговцам и основывает свои дипломатические миссии на Табате, Ва и Козакуре
амас Кул становится Мастером Гильдии Внешней Торговли в Тэе - в то время это незначительный пост

1340
Год Льва
Тирантраксус, Овладевающий Дух, занимает Сияющий Источник. Из порабощенного тела бронзового дракона Тирантраксус берет контроль над Руинами Флана и управляет из-под Замка Вальево, пока не побежден искателями приключений
Дриззт До'Урден начинает свою жизнь на поверхности
В Битве на Речном Подъеме в Долине Пена сембийские вооруженные силы сталкиваются с сембийской ячейкой Культа Дракона

1341
Год Врат
Золотые Глаза Грифона, полностью женская группа искательниц приключений из Селгонта, отмечены рукой Азуна
Монтолио Деброуши, Мууши для своих друзей, приглашает Дриззта До'Урдена в свою рощу. Там он учит дроу Общему языку и пути следопыта на службе богине Миликки. Мууши мирно умирает во сне, когда на рощу опускаются первые зимние снега
В Серосе Силкиир празднует, поскольку Великие Маги Таранат Рифгламор и Ирлимн Тидарк объявляют о первом приеме студентов для изучения Высокой Магии за более чем две сотни лет. Их нынешний студент Фаром Илдасер из Нарамира становится наставником и Великим Магом
После смерти Сигурда Хельмудсона "Мудрого", Рольф Олафссон нарекается королем Гнархельма, объединяя королевства Олафстаад, Гнархельм и Сандерстаад под единым знаменем

1344
Год Падения Луны
Отступление: После долгих лет размышления и медитаций, лидеры эльфийских наций соглашаются на уход со все более и более осваиваемых людьми земель срединного Фаэруна. Большинство общин эльфов (хоть и не все) начинают Отступление на Зеленый Остров Эвермит
По сообщениям, Минтипер Лунное Серебро переносит три Свитка Нетерила из Зала Туманов в иные места
Самас Кул устраивает концессию на маленький Тэйский Квартал в городе Прокампур, создавая первый из тэйских анклавов

1345
Год Седла
Чума Побережья опустошает Муранн, Аскатлу, Пурскул и Криммор в Амне, убивая тысячи. Чуму распространяют караваны, неся недуг народу в Берегосте и Зазесспуре
Джиордан убит Кельбеном Арунсаном из Глубоководья, и в Долине Теней начинается Время Отсутствия Лорда
Война Темного Пришельца: Приспешники бога Баала извращают один из Лунных Источников Матери-Земли. Из этого Темного Источника Зверь Казгарот пытается уничтожить Мать-Землю и обратить Муншае в руины. Казгарот, скрываясь под человеческим ликом Теглаара Железнорукого, возглавляет вторжение в Каэр Корвелл. После неудачной попытки Казгарот бежит к извращенному Лунному Источнику, где погибает от рук Тристана и его товарищей
Король Пвиллох из Снегопада убит
В Глубоководья вспыхивает религиозный раздор между церковью Шар и церквями Латандера, Селуны и Темпуса

1346
Год Кровавой Птицы
Слухи о 80,000 темных эльфах, живущих в Лесу Мир, приводят к панике в Калимпорте, после чего некоторые идут в Музад под городом с мыслью истребить всех, кого они там найдут. Другие, более прагматичные, заключают соглашения о работорговле с известными агентами дроу, набивая себе карманы монетами Подземья. Большинство же смеется над необоснованными слухами и паникой, охватившими Тетир и многие из владений калишитов
Искателями приключений обнаружено убежище Геральдов Мечей в Кормире, Рассветная Охота. В нем находят сундук, содержащий более тысячи крупных, роскошных изумрудов, а также четырех объемныъ книги заклинаний и нескольких изделий с наложенными на них небольшими чарами
Из семи студентов, отобранных Великими Магами Селу'Мараара, трем предначертана великая судьба. Юнцы Керит Адофаэр, Талор Вурталис и Джанра Мерлистар превососходят других в основах Высокой Магии. Они также узнают больше о Высокой Магии нестандартным способом -Таранат находит три селу'кииры и помещает их им на лбы, помещая студентов в кому, в то время как силы драгоценных камней наполняют их разумы знаниями тысячелетий. Все Великие Маги и студенты остаются за закрытыми дверьми в своем поместье в предместьях Силкиира
Король Динегаль из Моррэя и король Брионн Кендрик из Корвелла убиты
Принц Тристан и его союзники побеждают смертоносных волшебников и свергают Великого Короля Карратала, который стал марионеткой зла на службе Баала. Тристан наречен Великим Королем самой Матерью-Землей
Зловещий бог Баал пытается использовать извращенный Лунный Источник, чтобы направить в Муншае аватара, известного как "Разрушитель". Чантия замечает упадок сид Матери-Земли и начинает препятствовать Баалу в борьбе за острова. Принимая богиню Чантию, великая друида Робин Лунная Певица использует новообретенные силы, чтобы изгнать воплощение Баала назад через Темный Источник. Король Тристан использует меч Симриха Хью, чтобы закрыть врата и отрезать Баалу путь в Муншае
Великий Король Тристан и королева Робин сочетаются браком той же зимой. В течении двух лет у них появляются дети, Алисия и Дейрдра
После столетий безмолвия Драконьей Королевы немногие оставшиеся последователи Немезиды Богов успешно призывают в Унтер воплощение Тиамат, известное как Темная Леди - событие, которое столетия назад предсказал Очир Наал, пророк Тиамат

1347
Год Яркого Клинка
Халбург стерт при атаке зентских сил, объединенных с ордой орков. В области остается не так много народа, главным образом - на отдаленных землях
Дриззт До'Урден впервые приходит в Долину Ледяного Ветера
Десять Черных Дней Элейнта: Король Алемандер IV и остальные члены тетирской королевской семьи погибают при пожаре, уничтожившем Замок Тетир. Наследный принц Алемандер - младший брат последнего принца Ритана и второй сын короля Алемандера IV - и генерал Шарбонет погибают от пожара, ими же и устроенного. С 13-го по 22-й день Элейнта Тетир охватывает истерия, выливающаяся в уничтожение знати Тетира и многих замков и храмов. Также убиты сотни невинных, имеющих любые связи с королевской семьей
В Дамаре набирает силу Женги, Король-Ведьмак
Оманский Договор: Король Рольф Олафссон из Гнархельма и Груннарх Красным из Норландии подписывают договор под нависающей громадой Ледяного Пика, согласно которому племена северян Муншае заключают мир с Великим Королем ффолков Тристаном Кендриком

1348
Год Шпоры
В Кормире Азун отмечает Мечей Вечерней Звезды. К концу года они возведены в рыцарство королевой Филфэрил, и им дано имя Рыцари Миф Драннора
Кельбен дает Рыцарям Миф Драннора Кулон Ашабы. Доуст Салвуд избран в качестве следующего лорда Долины Теней
Эревис Кейл завербован Ночными Масками в Вестгейте
Селфарил убивает своего предшественника и становится Великим Клинком Мулмастера
Король Рольф Олафссон умирает от естественных причин, оставляя королевство Норландию своему сыну Свенирду

1349
Год Уздечки
Могущественный Департамент Радостного Переоткрытия в Шу Ланг поручает семейству Ко превратить остров Акари в морскую колонию и далее базировать на нем Великолепный и Справедливый Флот Величества
Арфистам удается сломить торговую монополию Рундина в Чулте и прервать их деятельность в Калимшане после убийства трех лидеров Рундиина и почти пятидесяти мелких агентов

1350
Год Шестопера
Эльминстер удаляется на покой в Долину Теней
Злой бог Бэйн в попытке увеличить свою силу пытается переместить несколько городов Лунного Моря в иномирье. Герои Флана, победившие Тирантраксуса десятилетием ранее, раскрывают заговор, и города возвращены на Фаэрун. Бэйн крадет Боевой Молот Тира
Культ Сета получает контроль над Сампранасзом в Мулхоранде, хотя этот факт остается в тайне. Сети основывает Клыки Сета

1351
Год Короны
На Побережье Мечей исследователями обнаружен Склеп Чернокнижника, логовище ужасного Ларлоха, и немногие выжившие приносят чуму в город Врата Бальдура
Король Соаримбрар Младший из Импилтура и вся его свита гибнут от рук неизвестных убийц при поездке по угодьям за пределами Лирабара. Трон наследует его племянник-младенец, Имфрас V, и Самбрил остается королевой-регентом
Волшебник-ученик Акар Кессель обнаруживает Креншинибон Хрустальный Осколок, скрытый в течение столетий под снегами в Долине Ледяного Ветера
Красные Колдуны получают концессию в Телфламме. Это место превращается в самый большой из тэйских анклавов, так как является центром распространения тэйских товаров по большей части северного Фаэруна
Сёгунат Ва приказывает даймио поднять моральные стандарты в своих провинциях. Известные и подозреваемые в неверности супруги казнены, запрещены официантки в чайных домиках, а низшему классу запрещены предметы роскоши

1352
Год Дракона
Паша Балик начинает свое правление в Зазесспуре при тайной поддержке Рыцарей Щита
Гондегаль собирает армию наемников и проводит множество атак в пределах Кормира. Гондегаль коронован как "король" на восемь дней, пока Пурпурные Драконы и объединенные силы соседних королевств не рассеивают его войска. Гондегаль бежит из страны
Варвары Степей уничтожают большой караван Зентарима на пути в Глистер
После рождения двух дочерей (способных занять трон лишь в качестве регентов) супруга Вай Гада Синзу рождает сыновей-близнецов, названных Вай Анку и Вай Сорети. Различные фракции, семейства и культы Т'у Ланг начинают занимать их стороны, посылая дары тому или иному сыну

1353
Год Арки
Доуст Салвуд удаляется на покой в Арабель. Морнгрим Амкатра становится лордом Долины Теней
Рандал Морн, из семейства Морнов в Долине Кинжалов, убивает Малика, мелкого мага Зентарима, поставленного Зентильской Твердыней в качестве правителя Долины Кинжалов, в попытке освободить долину от захвата зентами. Народ Долины Кинжалов присоединяется к Рандалу Морну в нестройном отряде воинов, сражаясь с наемниками-зентами за контроль над долиной
Ночные Маски становятся тайными правителями Вестгейта
Лорд Дагус из Олафстаада отправляется наряду с шестью десятками воинов грабить острова Нелантер. Их удачный сезон набегов сменился неудачами, когда на их пути встали кровожадные пираты к юго-западу от Ниндрола. Чтобы сыскать тактическое преимущество над пиратами, Дагус ведет свои галеры через гибельные водовороты Утробы Оборона. Прекрасно умея править судами, его люди превозмогают стихию, но северяне несут много потерь, а сам лорд Дагус серьезно ранен, потеряв левую руку по локоть

1354
Год Лука
В Долине Теней основан Дом Леди (храм Тайморы)
Маалтиир становится правителем Захолмья
Флот Мулмастера уничтожен в крупном морском сражении с кораблями Зентильской Твердыни
Дьяволы занимают Замок Драконьего Копья
Высокие Капитаны Лускана полностью подпадают под влияние Братства Арканы, которое отныне тайно правит городом

1355
Год Арфы
Зентильская Твердыня нападает на собственных союзников у Лунного Моря и осуществляет захват Цитадели Ворона
В Юлаше разгорается гражданская война. В город вступают войска Зентильской Твердыни и Захолмья
Отступление эльфов из Кормантора достигает своего апогея
Шэрл Рябиновая Мантия послана Вандердагастом в Долину Теней. Шэрл и Морнгрим женятся
Дуалимар Омен, агент Залаторма, отбывает из Халруаа на "Владыке Королевств", специальном небесном корабле, оборудованном Астролябией Нимбрала, для сбора опасных артефактов по всему Фаэруну
Хельм Друг Дворфов становится шестым Правящим Владыкой Сандабара
Амрил Зоар, отпрыск сосланного семейства Глубоководья с тем же именем, убивает двух тайных Лордов Глубоководья и серьезно ранит Открытого Лорда Пиергейрона. Будучи схвачен, он избегает казни лишь благодаря заступничеству Шторм Среброрукой из Арфистов

1356
Год Червя
Дриззт До'Урден и Вульфгар убивают белого дракона Леденящая Смерть
Бренор Боевой Молот убивает теневого дракона Мерцающий Трак, происходящего из Чолссина, и изгоняет дергаров-служителей великого дракона. Бренор объявляет себя Восьмым Королем Мифрилового Зала
Артемис Энтрери похищает Реджиса и бежит в Калимпорт. Дриззт и Компаньоны Зала отправляются в Калимпорт, спасают Реджиса и уничтожают гильдию паши Пуука. Компаньоны возвращаются в Мифриловый Зал, в то время как Реджис остается в Калимпорте, управляя бывшими делами паши
Долины, Кормир и города Лунного Моря опустошены Прилетов Драконов. Сайлуни из Семи Сестер убита при защите Долины Теней от великого красного дракона
Кормир захватывает Тилвертон, ставя для его управления леди-регента. Лесное Королевство делает это в связи с ослаблением Долин (особенно Долины Теней) для того, чтобы расширить свое влияние в Долинах и не позволить Зентильской Твердыне взять под контроль Долины и торговый маршрут через Ущелье Тилвера
Принцесса Алусаир Накасия бежит из Кормира, исчезая из королевского дворца в Сюзейле
Лэшан из Долины Шрамов пытается захватить Долины, и терпит неудачу. Он исчезает в руинах Миф Драннора
Лиран Претендент атакует Долину Теней
Королева Йенандра из Дамбрата, ощущаяразрушительные действия старости и болезней, по своей воле преобразована в призрачного стража своей дочерью-волшебницей Хасифир и несколькими колдунами-дроу. Хасифир восходит на трон
Селфарил из Мулмастера и тарчионесса из Тэя, также известная как первая принцесса Тэя, обмениваются дарами
Демоны прокладывают тоннель из Твердыни Адских Врат в Безымянное Подземелье
Война Лускана и Риатима: Риатим нападает и топит лусканскую каравеллу, после того как неизвестные (в то время) личности крадут Том Единорога из Зеленой Библиотеки. Лускан наносит ответный удар, уничтожая большую часть флота Риатима и вторгаясь на сам остров. После месяцев противостояния защитники Риатима вытесняют Высоких Капитанов Лускана обратно на их корабли
Война Драконьего Копья: Войска из Глубоководья и Врат Бальдура осаждают и поджигают Замок Драконьего Копья, уничтожая пребывающих внутри дьяволов

1357
Год Принца
В этом году в ином мире Материального Плана, известном как "Земля", Эд из Зеленого Леса (Эд Гринвуд) собирает различные книги о путешествиях, карты и другие работы Эльминстера из Долины Теней для первой публикации книги о Забытых Королевствах
Артемис Энтрери, замаскированный под Реджиса, достигает Мифрилового Зала. Артемис и Дриззт сражаются. Артемис побежден и оставлен умирать
Позже в этом году Артемис спасен отрядом наемников-дроу Бреган Д'эрт под предводительством Джарлаксла, и доставлен в Мензоберранзан. Дриззт и Кэтти-бри достигают Мензоберранзана. Артемис присоединяется к ним ради возможности сбежать из города дроу
Война Саламандры: Тэйская армия, усиленная огненными стихийными духами, получает контроль над Эскалантом и Лаоткундом. Большая часть Предела Колдунов находится под тэйским контролем
Лусканские силы атакуют Риатим, успешно разграбив большую часть острова и потопив корабли королевства. Они укрепляются там и подчиняют себе местное население и товароперевозки. Омарк Литил, Рыцарь Миф Драннора, возглавляет борьбу с захватчиками
Король Дамары Вирдин убит в битве с Женги, Королем-Ведьмаком
Моандер, бог гниения, случайно пробуждается от магической дремоты глубоко под руинами Юлаша. Он причиняет немалые опустошения, прежде чем его удается изгнать
Из Зеленых Чертогов Риатима Шонд Таровин, волшебник-калишит, крадет Том Единорога. В отличие от своих предшественников, Шонд сумел и вызвать из Тома череп Шууна, и связаться с духом бывшего квисара Шууна VII
Нетиарх Залаторм ненадолго впадает в безумие, предвидя Смутное Время, и его сроком на две недели сменяет на троне Халруаа Габрела
Чансрина (принцесса) Алабансри Аланаскер исчезает из Ормпура вместе с большим количеством шафрана и множеством магических клинков во время путешествия со своим возлюбленным, пиратом Кайраком Рыжебородым, на Муншае
Шалиим, благородный принц Лапалии, и его отряд искателей приключений из диких клинков Глубоководья, избегает захвата группой черных драконов
Маалтиир свергает совет Захолмья и берет в свои руки управление городом
Фараон Мулхоранда убит Культом Сета. Хорустеп III занимает трон Мулхоранда в возрасте одиннадцати лет
Гонтлгрим вновь обнаружен группой авантюристов, известной как Компания Грифона
Кельбен крадет из хранилища Арфистов, известного как Катакомбы Ордулина, Скипетр Королей-Колдунов и заменяет его иллюзорным дубликатом
Лаэраль освобождена от влияния Короны Рогов Кельбеном и Алустриэль, и в течение последующих трех лет к ней медленно возвращается здравомыслие в Башне Черного Посоха
Шандрил Шессайр, молодую деву из Глубинной Долины, преследуют через все Долины до самого Кормира и Зентарим, и Культ Дракона. При помощи Рыцарей Миф Драннора и под защитой Эльминстера, Семи Сестер и Мирта из Глубоководья ей удается сбежать от преследователей в Сердцеземье и убить драколичей Роглотора, Агазстамна и Шарграйлара. Будучи выслежена вскоре после этого большим количеством агентов Зентарима и Культа Дракона, она приносит себя в жертву во всплеске магического огня
Глубоководье заключает перемирие между Риатимом и Лусканом, но у него появляются неприятные последствия, когда Лускан, Риатим, Туэрн и Китовые Кости заключают союз для набегов на поселения Побережья Мечей
На острове Акари обнаружена и уничтожена застава Культа Черного Леопарда. Полагают, что она является ветвью секты, основанной высоким священником, сбежавшим вниз по реке Фенгсинцу. Когда новости доходят до Пендир Чао и Х'син-то, последователи Черного Леопарда организовывают массовые парады и демонстрации
Hank
Пантеон Халфлингов


Арворин, Брандобарис, Йондалла, Урогалан, Цирроллали, Шила Периройл:

Арворин (Arvoreen)
Защитник, Осторожный Меч
Среднее божество халфлингов
Символ: Два пересекающихся коротких меча
Домашний план: Зеленые Поля
Мировоззрение: Законно-Добрый
Сфера: Защита, война, бдительность, халфлинги-воины, обязанности
Прихожане: Халфлинги, бойцы, паладины, рейнджеры, солдаты, воины
Мировоззрения клериков: LG, LN, NG
Домены: Добро, Халфлинги, Закон, Защита, Война
Одобренное оружие: "Сердце Аэгис" (короткий меч)

Когда генерал идет на линию фронта, редко он считает халфлингов своим самым ценным активом. Охота к перемене мест, свойственная хин, предоставляет им небольшое терпение к длинным маршам и унылому ожиданию между битвами, характеризующими большинство войн. Однако, когда захватчики угрожают сообществу халфлингов, жители возносят молитвы Арворину (arr-voh-reen, эрр-вох-риин), прихожане которого следуют доктрине охраны, строгой защиты и агрессивной осторожности. Арворин остается постоянно знающим об опасностях, стоящими перед общинами халфлингов, но предпочитает скорее реагировать, чем действовать. Когда враг ударяет, его служители-халфлинги наносят ответный удар с точностью и решимостью благодаря разведывательным миссиям на вражеской территории и строгому, почти неподобающему халфлингам режиму военного обучения. Из-за этой философии он нравится сильным сердцем халфлингам, и хотя легконогие халфлинги ценят его защиту, они не особо стараются вступить в ряды его духовенства. Хотя их серьезный взгляд на жизнь и нетерпимость к шуткам и легкомыслию делают их непопулярными в мирное время, все обращаются к духовенству Арворина, когда сообществу угрожают. Они полагают, что большинство проблем, перед которыми стоит сообщество - результат способствования врагам, смешиваясь с другими культурами (особенно людьми), предоставляя им союзников среди немногих изоляционистских халфлингов. Клерики проводят свои дни, строя укрепления, сигнальные системы, маяки и ловушки, защищающие анклавы халфлингов. Они патрулируют сообщество, разнюхивая возможные угрозы изнутри и извне. Многие организовывают местную милицию и инструктируют молодых халфлингов в деле изготовления мечей (особенно - коротких мечей). Храмы Арворина обычно похожи на легко защитимые укрепления или редуты и служат последними опорными точками для защиты сообщества от опасности извне. Клерики Осторожного Меча молятся о заклинаниях на рассвете, обычно перед патрулированием периметра анклава в поисках вторжения врагов за ночь. Если позволяет время, преданные собираются у временного полевого алтаря перед важной битвой, чтобы просить благословения Арворина и прочитать священную мелодию Боевого Гимна Хранителей, живущие устные записи триумфов халфлингов за недавние столетия. Фестиваль Луны приносит еще одну церемонию, важную для веры Арворина - Церемонию Воспоминания. На этом церковном празднике последователи Арворина собираются, чтобы помянуть имена павших товарищей, отдавших свои жизни ради защиты сообщества. Большинство клериков Арворина мультиклассируют как бойцы, а те, кто защищает сельские общины, обычно мультиклассируют как рейнджеры. Отборный орден последователей Арворина, известный как Истинные Мечи, путешествует от сообщества к сообществу, распространяя слово о движениях местных врагов и передавая учение защитных искусств.

История/отношения

Среди богов халфлингов Арворин более всего близок к Йондалле, Цирроллали и Урогалану. Он не одобряет более капризных членов пантеона, типа Брандобариса. Злые божества, особенно покровители гоблиноидов, вызывают у Арворина великий гнев. Он выступает против Бэйна, Цирика и Божеств Ярости.

Догма

Бдительность против атак защищает сообщество. Готовьте активную защиту, непрерывно тренируйтесь, не пропуская ни малейшего шанса. Подавляйте опасность, не давая ей зайти с тыла. Разыскивайте союзников, независимо от того, каковы они. Кража у других халфлингов или союзников неприемлема никогда, но ворующий не постыден, когда делает это ради того, чтобы потом использовать против врагов.

_____________________________________________


Брандобарис (Brandobaris)
Мастер Скрытности, Неудержимый Проходимец
Меньшее божество халфлингов
Символ: След халфлинга
Домашний план: Зеленые Поля
Мировоззрение: Истинно-нейтральный
Сфера: Скрытность, воровство, приключения, халфлинги-жулики
Прихожане: Авантюристы, барды, халфлинги, рискующие, жулики
Мировоззрения клериков: CN, N, NE, NG, LN
Домены: Халфлинги, Удача, Путешествие, Обман
Одобренное оружие: "Спасение" (кинжал)

Высокие расы никак не могут уразуметь, почему Брандобарис (bran-doe-bair-iss, бран-доу-бэйр-исс) получил божественную форму. Постоянно коварный, вмешивающийся, любопытный, столь же заинтересованный содержанием кошелька, как и его владелцем, Брандобарис тем не менее заработал себе немного врагов, поскольку его остроумие, очарование, симпатичная внешность и способность работать на лету выручает его из неприятностей в тех немногих приключениях, которые идут не так, как надо. Возможно, легендарная удача Брандобариса, играющая центральную роль в бесчисленных рассказах, передающихся от халфлинга к халфлингу, подобно валюте, в путевых станциях по всему Фаэруну, происходит от обросшего слухами его романтического развлечения с Тиморой. Рассказывают, что Брандобарис водил за нос драконов, сбегал от дьявольских орд, унося наполненные сокровищами мешки, и даже прокрался в Цитадель Костей Миркула, спасая души десяти тысяч убитых невинных, оставив взамен вазу с цветами и коробки шоколадных конфет эротической формы. Очевидно, что легконогие халфлинги обожают его. Церковь Злоключения, как известна "организованная" религия Брандобариса, изобилует дерзкими нарушителями спокойствия, обычно выворачивающимися из какой-либо опасной ситуации, которую сами же и создали. Хотя большинство халфлингов (особенно дети) любят истории об их похождениях, большинство предпочитает, чтобы подобные события происходили как можно дальше от их общин. Многие общины сильных сердцем препятствуют поклонению ему, а затворнические призрачные представляют Брандобариса и его культ как извращение цивилизованного мира. Руки Злоключения, как известны клерики Брандобариса, ввязываются в трудные и опасные дела типа приключений, всегда ценя историю об успехе гораздо выше, чем физические сокровища, которые может принести этот успех. Хотя Руки часто участвуют в секретных заговорах или воровстве, они делают это ради острых ощущений, а денежная награда дополняет удовольствие, полученного от делания дел (хотя иногда и незаконных). Церковь Злоключения не имеет храмов - по сути, всякий раз, когда рассказывается история о храбрости Брандобариса, и происхожит служение. Руки Злоключения выбирают одно время дня или ночи, чтобы последовательно молиться о заклинаниях (те, кто предпочитае браваду на обществе, обычно молятся в течение дня, более трусливые и более тонкие Руки молятся под светом луны). У Рук немного формальных церемоний, но ночью в новолуние последователи, как ожидается, перепрячут одно или несколько украденных изделий со старого места в новое, лучшее потайное место, которое смогут найти, в ритуале, известном как Десятина Брандобариса. Как и можно ожидать, мультиклассирование как жулик чрезвычайно популярно среди духовенства, и подозрения не являются чем-то необычным. Они скорее изгоняют, чем упрекают нежить.

История/отношения

Брандобарис хорошо уживается с большинством своего пантеона. Он особенно наслаждается вниманием и уходом своей любовницы Тиморы, хотя их отношения, возможно, лучше всего описать как случайный. Его чувство забавы и навязчивая идея ввязываться в опасности заработали ему уважение и товарищеские отношения подобных Гарлу Сияющее Золото, Баэрвану Дикому Страннику, Эревану Илесиру и Вергадэйну. Он уважает Маска как злодея непревзойденных навыков, но жестокость Теневого Лорда препятствует их истинной дружбе. Делишки Брандобариса заработали ему вражду Бешабы и Урдлена. Он не имеет любви к Аббатору, которого он рассматривает только с точки зрения денег. В свою очередь, Аббатор видит в Брандобарисе простого хама, не удостаивая его и взглядом.

Догма

Ищите волнение и опасность везде, куда приведут вас ноги, ведь рисковать - значит идти к величайшей награде жизни. Жаждайте острых ощущений, а не сокровищу, ведь жадность затеняет истинный приз - опыт. В конце дней халфлинг с самой дикой историей будет удостоен в глазах Неудержимого Проходимца.

_____________________________________________


Йондалла (Yondalla)
Защитник и Поставщик, Лелеющая Матриарх, Благословленная
Великое божество халфлингов
Символ: Рог изобилия на щите
Домашний план: Зеленые Поля
Мировоззрение: Законно-Добрая
Сфера: Защита, щедрость, халфлинги, дети, безопасность, лидерство, мудрость, создание, семейство, традиция
Прихожане: Дети, халфлинги, лидеры, паладины, родители
Мировоззрения клериков: LG, LN, NG
Домены: Семейство, Добро, Халфлинги, Закон, Защита
Одобренное оружие: "Хорнблейд" (короткий меч)

Йондалла (yon-dah-lah, йон-дах-лах) создала расу халфлингов по своему собственному образу, и это из-за ее очаровательной индивидуальности, дружественности, любопытства, лояльности и чувства проказ халфлинги - среди лучших по темпераменту рас. Как матриарха пантеона халфлингов (и действительно всей расы) все халфлинги уважают Благословленную. Даже те немногие, кто отклонили традиционные ценности хин, уважают Йондаллу за ее руководство расой в целом. Йондалла служит примером всему своему народу, поддерживая гармонию среди халфлингов, хорошие отношения с другими расами и сильную защиту, когда встречается с оскорблениями врагов. Желание Йондаллы - чтобы все ее дети были в безопасности и преуспевали, по-доброму обращались друг с другом и жили интересной, полной жизнью. Йондалла легко прощает, медленно возмущается, она добра, но когда ее цели под угрозой, она действует с храбростью и свирепостью, которое уважают даже ее самые воинственные современники. Йондалла знает, что ее раса - действительно хорошее создание, и делает все, что вее силах, чтобы лелеять и защищать ее. Возможно, это и удивительно, но клерики Йондаллы строят немного храмов. Поклонение Лелеющей Матриарх настолько укоренилось практически во всех аспектах общества халфлингов, что хин посещает идея оказания определенных почестей своей богине максимум раз в десятидневку. Это не говорит о том, что халфлинги имеют теократическую культуру - скорее Йондалла (и далее - ее духовенство) своими действиями (как интерпретируется в историях, рассказываемых всем халфлингам в юности) дарует ценности, которые халфлинг должен охватить, чтобы прожить свою жизнь во всей полноте и принести пользу сообществу, а именно: принятие, сообщество, любовь, веселость, любопытство, лояльность, дипломатия, традиции и хорошо развитое чувство проказ. Тот факт, что многие члены духовенства - также лидеры сообществ, укрепляет влияние кредо Йондаллы на общество халфлингов. Клерики Защитника и Поставщика молятся о заклинаниях утром. Хотя организованные общие ритуалы и празднования редки, большинство общин халфлингов проводят периодические сборы, при которых клерики Благословленной выступают перед публикой. Даже не-халфлингов приглашают принять участие в фестивалях, следующих за этими конгрегациями, в которые часто входит тур по местному анклаву, дающий старшим деревни возможность поделиться знаниями о местах с молодежью и посетителями, усиливая чувство сообщества. Клерики предлагают своим общинам и светское руководство, часто выступая на важных правительственных ролях. Клерики Йондаллы редко мультиклассируют, хотя некоторые, имеющие воинские склонности, решают стать паладинами.

История/отношения

За тысячелетия Йондалла вырастила сильные отношения с Гарлом Сияющее Золото, Кореллоном Ларетианом и Морадином, и в общем может рассчитывать на их поддержку своей позиции. Хотя ее любовь к халфлингам практически не знает пределов, она еще больше восхищается своими товарищами - членами пантеона халфлингов, иногда известного как Дети Йондаллы. Хотя Благословленная игнорирует тех злых божеств, которые не угрожают ее "семействам" (смертному или божественному), она глубоко недовольна некоторыми злыми божествами, пересекавшимися с ней в прошлом. Эти существа - Бэйн, Цирик, Талона, Талос и Божества Ярости.

Догма

Те, кто стремятся жить в соответствии с путем Поставщика, будут благословлены изобилием богатства. Хотя насилия не должно быть никогда, эгида Защитника простирается на тех, кто отчаянно желает защитить свой дом и сообщество. Ведите примером - зная о делах тех, кого Вы ведете, Вы сможете взять на себя их бремя, если возникнет потребность. Дорожите вашим семейством, ибо ваши родители дали Вам жизнь и ваши дети - ваше будущее. Позаботьтесь о старых и слабых, ибо Вы никогда не знаете, когда можете стать одним из тех, кто внизу.

_____________________________________________

Урогалан (Urogalan)
Тот кто Должен Быть, Лорд Земли, Черная Гончая
Полубог халфлингов
Символ: Силуэт собачьей головы
Домашний план: Зеленые Поля
Мировоззрение: Законно-Нейтральный
Сфера: Земля, смерть, защита мертвых
Прихожане: Генеалогисты, могильщики, халфлинги
Мировоззрения клериков: LE, LG, LN
Домены: Земля, Халфлинги, Закон, Отдых, Защита
Одобренное оружие: "Роковая Молотилка" [двухголовый цеп] (любой цеп)

Урогалан (urr-roh-gah-lan, арр-рох-гах-лан) защищает души умерших халфлингов и действует как советник Йондаллы и божественный судья. Мудрецы утверждают, что Лелеющая Матриарх ценит его слово выше таковых других. Урогалан ограничивает свои интересы в материальном мире тем, что лежит под его поверхностью - окружающая среда, чужеродная для большинства халфлингов. Таким образом, Урогалан остается отделенным от своего народа, нехарактерно угрюмым и задумчивым для божества халфлингов. Несмотря на эту перспективу, халфлинги ценят его роль и знают, что Тот-Кто-Должен-Быть будет наблюдать за их душами, когда придет их время перейти из этого мира в объятия Зеленых Полей. Клерики Урогалана осуществляют контроль над интернированием мертвых и близки ко кладбищам халфлингов. Кроме этих мрачных обязанностей, они вудут записи, архивируют генеалогии и обращают внимание на важные дела тех, кто умер. Их призывают благословить новые строительства и места раскопок, и традиция клерика Урогалана - читать молитву перед первой пищей, съедаемой в новом доме. Клерики Урогалана, известные как мрачные хранители, молятся о заклинаниях утром. Мрачные хранители отмечают ночи полнолуния как "Восходы Земли" - время, когда последователи Лорда Земли встречаются с родственниками халфлингов, погибших в последний месяц, для специальной церемонии внутри естественного земного бассейна. Участники подают подношения божеству, мягко выпевая похоронные панихиды и элегии, выбивая удары босыми ногами в медленном хороводе вокруг центрального камня. Клерики Урогалана разделяют столь много ритуалов и обрядов с дварфским божеством Думатойном, что часто приглашаются как братья в храмы, посвященные Хранителю Секретов под Горой. Мрачные хранители редко мультиклассируют. Они скорее изгоняют, чем упрекают нежить.

История/отношения

Урогалану не особенно комфортно в компании своего пантеона - он поддерживает на высоком уровне сердечные отношения, но держится на некотором эмоциональном расстоянии. Поскольку его одинокое, мрачное выражение лица столь же несоответствует другим богам халфлингов, как и их легкомыслие и веселье - Урогалану, соглашение неплохо работает в обе стороны. Он имеет некоторые товарищеские отношения с другими владыками земли типа Грумбара, Каллардюрана Гладкие Ладони, Думатойна и Фландала Стальная Кожа, но чаще он посещает Хрустальный Шпиль и обсуждает природу смерти с подобными Джергалу и Келемвору. Однако, когда требуется управление мертвыми, даже эти нечастые посещения редки. Урогалан не имеет никаких отношений с божествами, имеющими среди своих сфер некромантию и нежить, считая их заклятыми врагами.

Догма

Земля дает и принимает жизнь, обеспечивая защиту, продовольствие и богатство тем, пальцы чьих ног ее касаются. Священная почва должна уважаться как мантия Тех-Кто-Был, и защита Тех-Кто-Будет. Танатопсис Того Кто Должен Быть - показать, что смерть должна восприниматься как естественный конец, таким образом воздавая почести прошедшей жизни.

_____________________________________________

Цирроллали (Cyrrollalee)
Рука Товарищества, Хранительница Очага
Среднее божество халфлингов
Символ: Открытая дверь
Домашний план: Зеленые Поля
Мировоззрение: Законно-Добрая
Сфера: Дружба, доверие, очаг, гостеприимство, ремесла
Прихожане: Ремесленники, повара, охранниеи, халфлинги, хозяева, владельцы гостиниц
Мировоззрения клериков: LG, LN, NG
Домены: Семейство, Добро, Халфлинги, Закон
Одобренное оружие: "Камарадестейв" [четвертной посох] (дубина)

Тысячелетиями Цирроллали (seer-oh-lah-lee, сиир-ох-лах-лии) занималась непосредственным наблюдением за мирским бытом халфлингов. Она поощряла среди них дух товарищества, всегда присматривая за безопасностью индивидуального жилья каждого халфлинга. В последнее время, однако, она расширила свой взгляд на дом от словесного до метафорического. Ученые давно говорят, что хин - восходящая раса, юная разновидность, ожидающая культурного и политического расцвета. Цирроллали согласна с этим, веря, что пришло время халфлингов и что для того, чтобы хин поднялись на свое законное место чести и уважения, расе нужна новая родина за пределами границ Люирена. Цирроллали, естественно, будет оберегать такую родину, и ее клерики ведут проповеднические миссии по всему Фаэруну, ища подходящее место для этой родины и убеждая всех халфлингов присоединиться к призыву. Открытая дверь на святом символе Цирроллали имеет свой оригинал, помимо обозначения входа в удобный дом отдельного халфлинга, представляя открытую дверь, приглашающую хин со свего Фаэруна идти по пути великолепного будущего их расы. Изменение взглядов Цирроллали расширило ряды ее преданных и подбросило ее от статуса послушного божества, которому все халфлинги отдавали почести номинально, до символа гордости хин, сплачивающей точки для халфлингов, ищущих лучшее место для себя и своей расы. Ее клерики, известные как товарищи по дому, возглавляют общины халфлингов, служа примерами добросердечной и чистой жизни, образцами дружбы и доброй воли, и основывают храмы, которые служают и местами для самоанализа, и домами для тех, кто далеко от дома, со вполне достаточными комнатами для гостей и полностью оборудованными кухнями. Хотя большая часть современного духовенства интересуется поиском подходящей родины для халфлингов, товарищи по дому защищают культивирование сильных, почтительных отношений с другими видными расами. Поскольку их исследования столь часто посылают их в отдаленные земли, легконогие халфлинги, с их общеизвестной охотой к перемене мест, значительно превосходят численностью другие подрасы хин среди духовенства Цирроллали. Товарищи по дому молятся о заклинаниях утром, приветствуя солнце нового дня. За последний год многие клерики покинули свои дома, чтобы вести поиски. Те, кто остаются в своих общинах (обычно, но не всегда, это - старшие халфлинги, для которых путешествия и исследования опасны с физической точки зрения), известны как обеспечивающие очаг и всегда уважаются как неотъемлемая часть общества халфлингов. Церковь не признает никаких официальных праздников, но сама Цирроллали считали предстоящий День Открытия всеобщим днем празднований для всех хин. Никто не знает, когда будет обнаружена новая земля, но почти все верят, что это случится при их жизни. Родина хин, которую они ищут - не точка происхождения расы (действительно, археологические свидетельства говорят о нескольких таких местах), но место, в котором все ветви расы хин могут сойтись вместе в гармонии и взаимном продвижении. Ясно, что доверие к церкви в Люирене несколько пошатнулось, поскольку жители Люирена полагают, что они живут именно в таком месте. Однако, учитывая, что поиски продолжаются, Цирроллали не согласна с этим. Ее клерики редко мультиклассируют.

История/отношения

Цирроллали наслаждается сердечными отношениями со всем пантеоном, а также практически со всеми остальными мягкосердечными божествами Торила. Также она иногда действует послом Детей Йондаллы, когда возникают разногласия с другими пантеонами. Она несколько разочарована Брандобарисом, чувствуя, что его фривольные преследования и приключения отвлекают народ халфлингов от достижения им полного потенциала. Любой бог, кто встанет на пути судьбы хин, попадет в ряды ее заклятых врагов. К счастью для нее, большинство злорадных божеств Торила или не заметило ее недавнее крещение, или просто полностью проигнорировало его.

Догма

Будьте щедры в дружбе и приветствуйте всех друзей в вашем доме. Никогда не предавайте доверие хозяина, не нарушайте присягу или святость дома другого. Близится День Открытия, когда все хин сплотятся вокруг нового дома, основанного на достоинстве, товариществе и любви.

_____________________________________________

Шила Периройл (Sheela Peryroyl)
Зеленая Сестра, Заботливая Мать
Среднее божество халфлингов
Символ: Маргаритка
Домашний план: Зеленые Поля
Мировоззрение: Истинно-Нейтральная
Сфера: Природа, сельское хозяйство, погода, песни, танцы, красота, романтическая любовь
Прихожане: Барды, друиды, фермеры, садовники, халфлинги, рейнджеры
Мировоззрения клериков: CN, N, NE, NG, LN
Домены: Воздух, Зачарование, Халфлинг, Растения
Одобренное оружие: "Дубовый Шип" (серп)

Отдаленная, несколько сторонящаяся других Шила Периройл (shee-lah pair-re-roil, шии-лах пэйр-ре-ройл) играет важную роль в культуре призрачных халфлингов, представляя баланс между прирученной землей сельскохозяйственной цивилизации и зеленого роста диких земель. Иногда ее почитаемют аграрные легконогие халфлинги. Большая часть прихожан Шилы живет под сенью листвы изолированных лесов типа Чондалвуда. Среди цивилизованных халфлингов Шила представляет баланс, связанный с урожаем, не только присматривая за сознательным тяжелым трудом на полях, но также и за радостными празднованиями по окончании работы. Как покровительнице песни, танца и романов, халфлинги возносят молитвы Шиле Периройл во время ухаживаний, праздненств и свадеб. Призрачные халфлинги почитают Шилу как обеспечивающую силу естественного мира, делая ее в своей малоизученной культуре даже более важной фигурой, чем Йондалла. Построенные из камня и грязи, занавешенные прекрасной виноградной лозой и тщательно сбалансированные между камнями и живущими растениями, открытые небу храмы Шилы, кажутся сотканными из самой земли. Животные свободно бродят среди заплаток диких цветов, садов и сорняков. Те, кто привык к структурированным комнатам "цивилизованных" областей, часто считают здешнюю растительность и жизнь хаотическими и смущающими, но клерики и друиды Шилы, все вместе известные как Зеленые Дети, упорно утверждают, что есть такие образчики и в диких местах и что эти образчики поддерживают тонкий баланс. В сельской местности Зеленые Дети разрешают споры между растениеводами, освящают браки, лечат урожаи от естественных или неестественных болезней и защищают сообщество от животных и тварей, насаждающих раны или голод. В ответ им гарантируют, что общины обращаются с дикими местами с уважением, и что фермы никогда не вторгнутся слишком далеко в естественную среду. Призрачные видят в Зеленых Детях голос Шилы Периройл и полагаются на них как на стражей культуры и защитников дикого. Зеленые Дети молятся о заклинаниях на рассвете. Каждый месяц несколько преданных Шилы собираются со своими коллегами соседних общинах для организации фестивалей при лунном свете, известных как Сборы. Все жители сообщества, как ожидается, посетят их и сделают подношения, принося что-нибудь из последнего урожая - снятое прямо с полей в теплые месяцы или вынутое из погребов зимой. Участки этих Сборов ежемесячно проходят по местным общинам халфлингов, усиливая добрососедские отношения. Многие из клериков и друидов Шилы мультиклассируют как рейнджеры. Они скорее изгоняют, чем упрекают нежить.

История/отношения

Шила считает весь свой пантеон союзниками, но ближе всего она к непостижимому Урогалану, учитывая его аспект как Лорда Земли. Все незлые божества природы Торила оценивают ее как холодный разум и уравновешенного мыслителя, способного разрешить напряженные дипломатические проблемы прямой честностью и теплой улыбкой. Такие качества делают ее совершенным "небесным посредником", когда вспыхивают напряженные отношения между такими конкурентами, как Силванус и Вокин. Эта роль выходит и в пределы царства смертных, где даже некоторые не-халфлинги отдают почести Шиле Периройл перед заключением договора или важными переговорами.

Догма

Жизнь в гармонии с природой требует осторожного баланса между диким и ручным, зверским и заботливым. Потребность сохранять дикую растительность такова же, как и потребность принять урожай. Хоть природу и можно приспособить, ее никогда нельзя вынуждать - работать следует в пределах того, что уже существует.

_____________________________________________
_____________________________________________

(С )Автор - Lord Yan.
Njkzy
Нашел старинную карту Врат Балдура времен путешествий Дитя Баала:
Balamut
Сюда-бы описание наших шардовских НПС кинуть... С указанием местонахождения. Может кто сделает доброе дело? Заранее thank_you.gif за положительный ответ!
Balamut
Информация для наших загорелых собратьев по оружию wink3.gif

Шон К. Рейнольдс


Большинство жителей поверхности мало знают об обществе темных эльфов кроме нескольких стереотипов: там правят женщины – жрицы Лолт, Паучьей Королевы, мужчины находятся в подчинении и куда ни плюнь – рабы и магия. И для большинства жителей поверхности этой информации более чем хватает. И, хотя, эти стереотипы обоснованы, в них лишь малая толика того чем живет общество темных эльфов. Дроу, как и люди, и другие цивилизованные существа, едят, влюбляются, женятся, растят детей, и имеют семью. Из-за того, что у темных эльфов долгая жизнь, и в дровском обществе нередко случаются перевороты, отношения между дроу более запутанные, нежели в обычной людской семье.

Роли полов

Лолт – богиня-покровительница дроу. Ей они обязаны своей жизнью в Подземье (или, если уж быть точным, своим изгнанием туда). Учитывая такое ее участие в происхождении дроу, неудивительно, что большинство дровийских городов, и, таким образом, большая часть всех дроу, почитают Паучью Королеву. С ее покровительством приходит строгая догма о женском превосходстве и более низком положении мужчин. В этих обществах практически вся власть сосредоточена в руках женщин, а мужчинам остается лишь подбирать жалкие крохи. По традиции женщины становятся жрицами Лолт, в то время как мужчины становятся военными или (значительно реже) изучают магию. Жрицы обучены искусству войны, и, часто коварные жрицы Паучьей Королевы лично возглавляют отряды и армии. Но обычно они стараются держаться подальше от опасности и отдавать приказы опытным офицерам-мужчинам, из которых часть контролируется путем физических или магических угроз, или через прямое магическое подчинение воли.

Магия – это единственная реальная возможность для мужчины в Лолтианском обществе обрести реальную власть. Даже самый опытный генерал-мужчина и ветеран многих сражений может быть убит за случайное оскорбление паучьей жрицы. Но волшебник того же статуса гораздо более ценен, хотя бы, просто потому, что встречается значительно реже и приносит больше пользы. Но, тем не менее, даже самый талантливый мужчина-маг технически является ниже по положению, чем самая младшая жрица. Этот факт очень возмущает магов. В мире, где они обречены на порабощение за то лишь, что случайно родились мужчинами, магов ожидает жизнь, полная разочарований. Маги, способные преодолевать границы пространства и времени, вынуждены кланяться и угождать жрицам, которые едва-едва справляются с задачей вылечить поцарапанную коленку.

Вышесказанное описывает большинство дровских городов, но не такое уж малое количество дровских городов имеет совершенно иное социальное устройство. Например город Сшамат управляется мужчинами-магами, в то время как женщины-жрицы Лолт отодвинуты на вторые роли. (Такое положение Сшамата обусловлено тем, что за последние несколько сотен лет там рождалось значительно больше мальчиков. Это усугубляется активными исследованиями древних магических мест и временным крушением клерической магии.) Учитывая, что Сшамат выжил несмотря на то, что он – заноза в боку у официального взгляда на общественное устройство у дроу, можно предположить, что существуют и другие необычные дровийские общества. Например, управляемые военной или наследственной аристократией, не зависимо от вероисповедания.

Тем не менее, большинство дровских сообществ отражает принципы того божества, которому поклоняется. Некоторые могут быть построены вокруг философии Киурансали – младшей дровийской богини неупокоенных и мести. В таком городе у власти будут дроу, обладающие способностью создавать и командовать неупокоенными, или сами являющиеся таковыми.

У Вэйрауна, восходящего божества мужчин-дроу, воровства и жизни на поверхности, более уравновешенный взгляд на проблему полов. Он проповедует равноправие, но с непременным свержением существующего матриархата Лолт. Поселения, которые его последователи создавали на поверхности, отличаются куда более равномерным распределением власти между мужчинами и женщинами. Но некоторое смещение власти в сторону мужчин все же наблюдается из-за старого недовольства женщинами и меньшим их количеством среди поклонников Вэйрауна.

Древнее и странное божество ила и слизи Гонадоор, возмущенный тем, что Лолт узурпировала территорию Подземья, мало заботиться о том, являются ли его последователи мужчинами или женщинами, лишь бы они хорошо исполняли его волю. И хотя ни один нынешний дровский город не провозглашает официальной религию Гонадоора, существуют небольшие поселения и культы, иерархия в которых полностью зависит от силы и преданности богу.

Наиболее необычная из дровийских культур – та, что связана с Иилисстрэйии, благожелательной дочерью Лолт (и сестрой Вэйрауна), которая является покровительницей всех добрых дроу и особенно тех, кто хочет жить в мире с другими существами на поверхности. Последователи Иилисстрэйии в городах Паучьей Королевы обычно вынуждены прятаться. Но те счастливцы, которые живут в местах, где они свободно могут выражать свою веру, наслаждаются равноправным обществом, напоминающем Вэйраунское, только не запятнанным злом, мстительностью и захватничеством, которое несут с собой последователи Лолт и ее сына. Но все же подавляющее большинство дроу следует учению Лолт, и поэтому дальше речь пойдет исключительно о них.

Аристократия


Большинство сообществ дроу имеет некую разновидность аристократии. В отличие от людского и других обществ, аристократы дроу заметно отличаются от простолюдинов, хотя бы по магическим способностям. Например, большинство дроу-аристократов проявляют способности к обнаружению магии, левитации, или чувствуют природу других существ просто с помощью силы воли. Эти различия, возможно, проистекают из происхождения многих городов дроу, основанных выдающимися темными эльфами или семьями, от которых их выдающиеся способности передались детям, ставшим впоследствии дворянством растущего города. Эти способности обычно воспроизводятся, таким образом дети простолюдинов, взятых в благородные семьи для улучшения родословной или для увеличения семьи, будут иметь все аристократические способности, даже если у одного из родителей их не было. Те немногие аристократы, благородная кровь которых так жидка, что уже не несет в себе способностей, часто носят с собой разнообразные амулеты, что бы компенсировать этот недостаток. Более широко среди аристократии распространены магические предметы, которые усиливают их способности, добавляя им частоты, силы или разносторонности.

Если благородный дроу не желает остаться инкогнито, то он одевается в соответствии со своим положением. Это относится к одежде, превосходному снаряжению (даже для темных эльфов, из которых самый жалкий солдат обычно имеет оружие в худшем случае изготовленное известным мастером), и практически осязаемой ауре превосходства, угрозы и силы. Простолюдины быстро учатся распознавать приближающегося аристократа и держаться подальше если он не в духе. В традиционном дровийском обществе простолюдины ценятся лишь немногим больше, чем рабы. Если для достижения цели дроу-аристократу предоставляется выбор принести в жертву раба или дроу-простолюдина, то он выберет раба. Но если единственная возможность успеха лежит через устранение незнатного дроу, то его можно сразу считать мертвым.

Если незнатный дроу обладает исключительным талантом к военному делу или к магии, то он может обрести статус подобный статусу дворянина. Такие личности часто принимаются в число домочадцев аристократа для увеличения престижа и мощи данного дома. Таким был, например, оружейный мастер Закнафейн, отец Дриззта До’Урдена. Он был из простой семьи, но был навечно приписан к Дому До’Урден из-за своего фантастического умения обращаться с оружием. Ему было даже позволено носить имя До’Урден, и учитывая время, проведенное в качестве консорта Матроны До’Урден, его дети являются полноправными аристократами этого дома.

В большинстве случаев, лучшее, к чему может стремиться простолюдин, это стать консортом влиятельного аристократа. Такое положение приносит огромные привилегии и возможность жить в роскоши без необходимости работать. К несчастью, такие назначения не длятся долго, потому что аристократу его консорт может надоесть, или другие домочадцы могут использовать его как пешку в своих жутких и смертоносных играх друг против друга. Вознесенный таким образом простолюдин, не обладающий должной глубиной опыта в интригах, имеющейся у аристократов, может невзначай оскорбить своего партнера или другого члена дома, что, в большинстве случаев, повлечет за собой пытки и смерть. Или, если дворянин будет снисходителен, изгнание из дома и позорное возвращение к простой жизни.

Работа


Так же как и жители поверхности, большинство темных эльфов заняты той или иной работой, будь то сельское хозяйство, какое-либо ремесло, работа в лавке или иные мирские дела. Многие проводят свой рабочий день образом, сходным с жителями поверхности, поддерживая старую вражду, сплетничая, стараясь поддержать себя и свою семью. Над этим мирским фасадом поднимаются тени жриц Паучьей Королевы, от которых номинально ожидается, что они расплачиваются с торговцами за товары. Но жрицы имеют полное право потребовать все, что им нужно именем Паучьей Королевы. Много раз случалось, что ювелира или огранщика, чьи работы пользовались популярностью, доводили до нищеты жрицы не желавшие платить. После того как несчастные закладывали свои дома и продавали свое имущество, что бы остаться в деле, они часто были обречены работать при храмах или богатых домах практически на положении талантливых рабов, в попытке возместить свои долги. Эта жестокая ирония – самая приятная разновидность юмора для паучьих жриц.

В отличие от поверхностных сообществ, в городах дроу никогда не бывает проблем с безработными и бездомными. Дроу, попавшие в такую ситуацию быстро становятся жертвами рабства, охоты со стороны скучающих аристократов, жертвоприношений Лолт, или огульного насилия по отношению к тем, кого не может защитить дом, церковь или семья. Из-за этого мрачного призрака маячащего перед всеми бедными дроу, большинство из них предпочитает наняться в армию города или благородного дома, ибо те никогда не откажутся принять нового солдата, как бы плохо он не был обучен. В конце концов жизнь солдата обеспечивает еду и кров, и, несмотря на риск умереть в бою, это куда более безопасный выбор, чем бездомная жизнь на улицах, по которым ходят паучьи жрицы.

Ухаживание


Дроу, поклоняющиеся Лолт, живут в матриархальном обществе, где наследование собственности, титулов, и права первородства переходит от матери к дочери. Способность к деторождению это знак могущества женщины, ее никогда не может быть у мужчины. Этитми факторами обусловлен тот факт, что женщины-дроу стремятся иметь как можно больше детей, столько сколько им позволит их низкая эльфийская рождаемость. Поскольку вся власть сосредоточена в руках женщин, отношения между полами слабо регламентированы, и только женщина может решить кто будет ее любовником и как долго. Концепция ухаживания в понимании людей и других наземных рас практически неизвестна у дроу. В обществе, где мужчины не имеют ценности и сама жизнь стоит немного, ходить вокруг да около неэффективно. Более того, идея мужчины, преследующего скромную или незаинтересованную женщину, является огромным заблуждением, ибо это ставит мужчину в позицию сильного, а женщину в подчиненную позицию. Любой мужчина, пошедший по этому пути, быстро будет подвергнут пыткам и принесен в жертву Паучьей Королеве за свою дерзость. Наоборот, «ухаживание» это прерогатива женщины, которая выбирает свих мужчин, как племенной скот, а от мужчин ожидается подчинение. Часто бывало, что выбор партнера начинал смертельную вражду между разными женщинами, боровщимися за отборные экземпляры. Этим мужчинам не везло больше всего в смертельных играх женщин, и неоднократно женщина «отказывалась» от борьбы за мужчину, что бы оставить его мертвого с содранной кожей в спальне своей соперницы.

Любовь


Любовь практически неслыханна, среди жестоких и самовлюбленных темных эльфов. Длительные союзы сохраняются по практическим, а не романтическим причинам. Таким как взаимодополняющие карьеры, физическая привлекательность, политическое влияние, наследственность, позволяющая произвести на свет много дочерей, и так далее. Семьи остаются вместе только потому, что это обеспечивает защиту от врагов извне семьи (даже если внутрисемейные раздоры могут быть столь же опасны, как и внешние угрозы). Родители видят в детях средства для увеличения власти, и могут принести их в жертву (мужчин с большей охотой, чем женщин) если это приведет к умножению могущества. Дети быстро теряют наивность невинности и познают ужасную правду о дровском обществе, с этих пор видя в своих родителях жестоких мучителей, которые, тем не менее, ограждают их от хищного мира до тех пор, пока дети не смогут сами о себе позаботиться.

Те редкие случаи, когда партнеры проникаются друг к другу нежными чувствами, происходят когда мужчина является замечательным экземпляром, проявляет себя прекрасными услугами, и никогда не ставит женщину в неловкое положение. Такую связь можно сравнить с отношениями испорченной и нечувствительной дамы и ее избалованной левретки. Мужчина выступает в роли любимого зверька, которого все равно накажут если будет слишком много себе позволять. Еще реже встречается настоящая любовь между родителями и детьми, которая возможна единственно когда родитель каким-то образом сопротивляется давлению общества и передает эту способность своему ребенку. В качестве примера можно привести Закнафейна и его сына Дриззта, которые были связаны подобным образом. Недовольство отца своей жестокой расой и мечты об иной жизни, присутствовали так же и у сына. И когда они осознали свой общий секрет, то стали так же близки как это случается в людских семьях. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к дровскому образу жизни было обнаружено (слишком хорошо известно, как много сил отнимает необходимость все скрывать) и Закнафейн был принесен в жертву Лолт.

Брак


В культуре, где правят женщины, а мужчины значат чуть больше, чем рабы, идея о том, что бы женщина официально привязала себя к одному мужчине на всю оставшуюся жизнь – абсурдна. В городах Лолт брака не существует. Женщина берет себе в любовники кого пожелает и бросает его ради следующего когда пресытиться. Если бы темные эльфы более легко влюблялись, все могло бы быть по-другому, но такие понятия выбиваются из дроу в нежном возрасте учениями Паучьей Королевы.

Воспитание детей


Едва ли дроу можно назвать слепо любящими родителями. В благородных семействах принято отдавать детей на воспитание наставникам или старшим детям, и ребенок видит свою мать обычно всего несколько раз в год. Юноши благородного происхождения обычно посылаются в военную или магическую академию, в зависимости от их талантов, в то время как девушки вступают в церковь и изучают учение Паучьей Королевы, в каждом случае встречаясь с семьей все реже и реже. В связи с большой продолжительностью жизни у дроу и временем необходимым для достижения зрелости, эти академии напоминают школы-интернаты в которых дети обучаются по десять и более лет, навещая дом только раз в год для важных семейных или религиозных встреч. Такая практика только укрепляет у дроу отсутствие привязанности к кровным родственникам, так как крепкая связь между родителями и детьми не может сформироваться, когда родители практически отсутствуют в жизни ребенка.

Точно так же дело обстоит и у простых дроу, хотя обычно родители не могут позволить себе частных наставников. Таким образом вся ответственность за воспитание ребенка ложится в основном на большую семью. Талантливые простолюдины зачисляются в магическую или клерическую академии, а остальные осваивают родительское дело или отправляются в военную школу. Так же как и у аристократов, родители всегда эмоционально, а часто и физически далеки от своих детей. Если бы у маленьких дроу было бы более нормальное (по людским меркам) домашнее окружение, у них мог бы быть шанс вырасти не настолько эмоционально чахлыми, и дровское общество могло бы измениться к лучшему.

Семья


Темные эльфы живут несколько сотен лет, и женщины могут рождать детей по меньшей мере раз в сто лет. Поэтому семьи дроу обычно бывают больше, чем у поверхностных эльфов, которые воспроизводятся гораздо медленнее (либо вследствие большей, чем у дроу продолжительности жизни, или по причинам личного характера, что бы не перенаселять свои земли). К примеру, у того же Дриззта До’Урдена было пять братьев и сестер, хотя один из братьев был убит в ночь его рождения (другим братом Дриззта, как не странно). Такие большие семьи помогают снять с родителей ответственность за воспитание младших детей (которая перекладывается на старших детей). Соперничество между детьми может оказаться смертельным (как доказали братья Дриззта), поскольку так же как женщины имеют превосходство над мужчинами, так же и первенцы превосходят рожденных позже.

Благодаря долгой жизни, в одной семье темных эльфов может одновременно быть несколько поколений родственников. Хотя их количество может быть уменьшено из-за насилия распространенного среди дроу и заговоров, которые одни члены семьи плетут против других, большинство незнатных семей включает в себя прародителей и пра-прародителей, живущих среди подрастающего поколения. Так как темные эльфы остаются жизнеспособными до последних нескольких лет (когда они становятся немощными их обычно убивают), эти старейшины не являются обузой для семьи, а служат наставниками, учителями, хранителями знаний и старых обид. Очень старого члена семьи следует уважать и бояться, ибо он выживал в играх Лолт много веков, вырастя и приспособившись процветать в окружении предательства и хаоса.

Дроу-аристократы немного другие. Обретающие больше с устранением соперников и вышестоящих аристократы, редко имеют много поколений в семье. А те кто стоит у власти, держат собственных родичей на коротком поводке или убивают их. Например, ничего неизвестно ни о тетках ни о сестрах Матери Мэлис До’Урден, которые должны были быть достаточно сильными жрицами. В семье, где было шестеро детей, Дриззт не знал других родственников, кроме собственного отца

Статус и Ранг


Общество дроу – сильно матриархальное. Поэтому вся власть и ответственность сосредоточена в руках женщин, как в правительстве и в армии, так и в доме. Мужчины дроу – умелые воины, а так же маги или жрецы с малой властью. За пределами дровских городов группы мужчин без женщины-командира встречаются редко.

Группы дроу под командованием мужчин это или стриикх «команда смертников» или доблут (отверженные) отвергшие традиционную структуру управления дроу.

В мире дроу нет более важной вещи, чем социальный статус. Восхождение к вершинам власти – вот главная цель в дровском обществе. Излюбленным инструментом в борьбе за власть является убийство. Но в городских пределах этим надо пользоваться осторожно, ибо открытое убийство или объявление войны (соперничающему Дому) незамедлительно приносит безжалостную силу дровского правосудия. Наказание постигает дроу не за то, что они совершили убийство, а за то, что проявили невоспитанность драться у всех на виду.

Но за пределами района патрулирования городов правит сила. Поэтому на диких просторах Подземья Дома и торговые кланы часто сражаются открыто.

Дроу можно разделить на две основные социальные группы. Это не столь важные (с точки зрения жриц Лолт) торговые кланы, и степенные, монолитные благородные дома. Оба образования являются жизненно важными для дроу.

Организация торговых кланов может разниться. Но чаще всего ими руководит «внутренний круг» или совет из наиболее опытных и/или богатых членов клана. Этой «позорной» и опасной работой – общением с чужеземцами – занимаются исключительно мужчины.

Благородным Домом управляет Матрона, старшая из жриц. Далее следуют все ее кровные родственницы по возрасту, (хотя до окончания обучения и достижения зрелости они не имеют власти). За дочерьми следуют мужчины-офицеры Дома: Оружейный Мастер (предводитель воинов), (главный) Маг Дома, и Патрон (нынешний консорт Матроны). Эти позиции могут совмещаться и даже заниматься традиционно стоящими ниже по положению: мужчинами-наследниками Дома. Мужчины-наследники так же выстраиваются по возрасту: старший сын, второй сын, третий сын и так далее. Им не разрешается глядеть в лицо другим дроу и говорить, пока им не приказали или не спросили о чем-то. Такое обращение учит их соблюдать субординацию в дровском обществе. За ними идут «военные вожди» Дома (воины-ветераны, командующие Домашними патрулями, ударными отрядами, стражей, под руководством Оружейного Мастера), и волшебники Дома (под командой Домашнего Мага). После этих «кровных» и официальных членов Дома следуют простые воины, ремесленники, слуги и рабы. Все ранги распределяются в приказном порядке и могут быть изменены по прихоти Матроны. Сместить ее с этой позиции может только смерть – часто от рук ее же старшей дочери.

Основная борьба между Домами принимает форму бесконечного маневрирования, выискивания крошечных преимуществ. Закулисные интриги, отравленные ножи в темных переулках, жестокая торговая конкуренция, грязные трюки и темные делишки – обычные явления в повседневной жизни дроу.
Balamut
Цитата(Celestial @ Mar 18 2009, 19:51) *
Кстати, весь город Балдура готов )

Ёпте, Cel, пора шампанское мочить ящиками yahoo.gif. Но топик для новости ты выбрал ... smile.gif unknw.gif
deusex2
Один хрен, какой топик! Главное что ГОРОД готов clapping.gif yahoo.gif dwarf.gif
Hank
Круто! Когда же мы в него попадем?

Модер модерируй свой оффтоп )))
Axelmir
Былобы неплохо почитать поподробнее про полу - эльфов! Где не находил информацию - всё довольно поверхностно, боюсь напортачить при написании квенты. Пожалуйста, помогитите найти информацию! Заранее благодарен всем откликнувшимся.
MegAres
Вы с ума сошли ))) Я эту страницу минут 20 прокручиваю колесиком мышки, не то что читать)))
Djang
Полуэльфы
Являясь смесью двух рас, полуэльфы занимают промежуточное положение между людьми и эльфами. Полуэльфы не имеют таких выразительных остроконечных ушей, к тому же они более коренастые, но их черты лица остаются эльфийскими. Полуэльфы могут выдавать себя как за людей, так и за эльфов, но только на некоторое время - такой обман раскрывается очень быстро.
Полуэльфы не являются настоящей расой, это результат союза человека и эльфа и как следствие не имеют исторического или расового наследия, кроме истории той земли где родились, и где выросли. Полуэльф живущий в эльфийском Королевстве думает как эльф, а живущий среди людей, как человек.
Полуэльфы стремятся быть индивидуалистами, их мировоззрение и поведения сильно разнится.
Полуэльфы имеют определенные черты в зависимости от эльфийской подрасы.
Лунные полуэльфы имеют бледную кожу и с оттенком синего у ушей и на подбородке.
Золотые полуэльфы имеют кожу бронзового цвета.
Лесные полуэльфы крайне редки и имеют кожу цвета меди с оттенком зеленого.
Морские полуэльфы имеют смешанный цвет кожи обоих родителей.
Темные полуэльфы крайне редки и имеют белые или серебристые волосы, смуглую кожу и глаза встречающиеся у людей.
В случае если один из родителей полуэльф, а другой эльф их потомок будет обязательно эльфом. Если же один из родителей человек, а другой полуэльф, тогда их потомок обязательно будет человеком.

Полу-эльфы наиболее распространённые представители смешанных рас. Полу-эльфы обычно сильно похожи на своего родителя эльфа. Они красивый народ, с хорошими чертами каждой своей расы. Они свободно общаются с обеими расами, и лишь ненамного выше среднего эльфа (5 футов 6 дюймов в среднем) и весят около 150 фунтов. Обычно они живут около 160 лет. У них нет способностей эльфа, и отсутствует приспособляемость, дающая персонажу неограниченный уровень. И наконец, в некоторых менее цивилизованных нациях, на полу-эльфов смотрят с подозрением и суеверием.

В основном, у полу-эльфа есть любознательность, изобретательность, и честолюбие его человеческих предков, и утончённые чувства, любовь к природе, и художественный вкус его эльфийских предков. Полу-эльфы не образуют собственного сообщества; скорее их можно найти живущими в колониях эльфов и людей. Реакция людей и эльфов на полу-эльфов варьирует от скрытого восхищения до прямого расизма.

Из всех получеловеческих рас полу-эльфы обладают наибольшим выбором класса персонажа. Из них получаются хорошие друиды и рейнджеры. Полу-эльф может решить стать священником, друидом, бойцом, рейнджером, магом, волшебником специалистом, вором, или бардом. Вдобавок, полу-эльф может выбрать из большого числа мульти-классовых комбинаций.
====
По всему выходит что полуэльфы те же люди только красивее, умнее, и живут дольше. Несправедливо!
deusex2
Цитата(Djang @ Mar 27 2009, 11:58) *
Полуэльфы
По всему выходит что полуэльфы те же люди только красивее, [b]умнее, и живут дольше. Несправедливо![/b]


Это под большим вопросом и от рассы мало чем зависит. Тот же полуэльф может всю жизнь проработать на ферме, ковыряясь в земле и удобрениях, не покидая свою деревушку, если даже не ферму и ничего не зная о мире вокруг да и о людях вобще, потому что мало общается. С другой стороны, прожив 100 лет тот же полуэльф, развивающийся по людским меркам, может набрать столько мудрости, что даже старшие эльфы будут его уважать.

В плане потенциала полуэльф может превзойти людей, но "может" не значит что так и будет. Тем более что и люди смышлеными тоже бывают.
Axelmir
Цитата(Djang @ Mar 27 2009, 13:58) *
Полуэльфы
Полу-эльфы наиболее распространённые представители смешанных рас. Полу-эльфы обычно сильно похожи на своего родителя эльфа. Они красивый народ, с хорошими чертами каждой своей расы. Они свободно общаются с обеими расами, и лишь ненамного выше среднего эльфа (5 футов 6 дюймов в среднем) и весят около 150 фунтов. Обычно они живут около 160 лет. У них нет способностей эльфа, и отсутствует приспособляемость, дающая персонажу неограниченный уровень. И наконец, в некоторых менее цивилизованных нациях, на полу-эльфов смотрят с подозрением и суеверием.

В основном, у полу-эльфа есть любознательность, изобретательность, и честолюбие его человеческих предков, и утончённые чувства, любовь к природе, и художественный вкус его эльфийских предков. Полу-эльфы не образуют собственного сообщества; скорее их можно найти живущими в колониях эльфов и людей. Реакция людей и эльфов на полу-эльфов варьирует от скрытого восхищения до прямого расизма.

Спасибо за информацию!
Riser1
Так как сам в "реале" живу за Полярным Кругом проникся любовью к этому краю Фаеруна...



Долина Ледяного Ветра



Фаерун

Земля волшебства и приключений, Фаерун – это часть континента на большой планете, которая в свою очередь, является третьим по счету из восьми миров. Вращающихся вокруг центрального светила, представляющего собой хрустальную сферу в кипящем хаосе – всего лишь одна из мириад возможных измерений. Но для рас, населяющих Торил – эльфов, дварфов, гномов, халфлингов и людей – Фаерун место исключительно важное, ведь это их дом. Абир-Торил, или же просто Торил, - это название планеты, на которой находятся Фаерун и Забытые Королевства, точно так же, как Земля – это планета, на которой находится континент Евразия. Само это название весьма древнее и означает ”колыбель жизни”, а в повседневной речи употребляется редко. Абир-Торил – планета размером примерно с Землю, в северном полушарии располагается огромный континент, а по остальной поверхности разбросано множество других кусков суши.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Ветер у костра

Если продрог ты в холодной ночи,
В теплоте от костра ты надежду найди -
Мои очи
Следят за тобой.

Если в холодные когти ветра попал.
Или Вой волка во тьме услыхал -
Песнь мою
Ты услышал.

Если ты в бездорожном снегу заплутал,
Взгляни в небо, где орёл крылом помахал -
Звезда моя
Сияет для тебя.

В самой глубокой тёмной пещере, на самом высоком горном отроге,
Ты услышишь любви слова, что я говорю -
С тобой
Все мои мысли.

Ты не покинут,
Ты не забыт.
Севером ты ещё не убит,
Снегом не похоронен.

Я приду за тобой.
Всем теплом Фаеруна согрею,
Любовь моя храни себя
Благословение Богов, в душе храня.
И все напасти мира стороной пройдут тебя.


(Старинная баллада путешественников Дикого Севера - её автор не известен)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Север – лишь небольшая часть Фаеруна, которая поможет вам составить представление о том, насколько велик мир Торила. Почти всё, что вы найдёте в этом повествовании, почёрпнуто мною из тома под названием ”Пустошь”, авторам которого несть числа. Текст этот чрезвычайно занимательный и хорошо написанный. Поверьте, что сведения, содержащиеся в нём, пригодятся вам в странствиях.
Север – это обширное дикое пространство, влекущее поселенцев и искателей приключений, и даже тех, кто готов довольствоваться жизнью без всяких приключений, как я. Его просторы испещрены глухими развалинами бывших крепостей дварфов и руинами древних цивилизаций. Нескончаемым потоком движутся по нему переселенцы и исследователи, стремящиесяся достичь границы или кочующие в поисках местечка подальше от налогов, законов и городской стражи, которая управляет жизнью городов южных областей.
Где бы на просторах Фаеруна не бродил странник, Север всегда называют разными именами – Варварский Север или Север Варваров, Варварский Край, Граница, Дикая Граница или просто Дикие Земли. Но как бы его не называли, это прежде всего место, где безраздельно правит суровая природа. Земля скалистых, покрытых снежными шапками гор и необозримых просторов, поросших непроходимыми лесами
- Эверард




Десять Городов:
Население: 8.000

Далеко, далеко на Севере за великим Хребтом Мира лежит земля не прощающая ошибок, земля которая не терпит слабаков - Долина Ледяных Ветров. Название как водится, говорит само за себя: в долине дуют страшной силы бури, которые равняют с землёй дома и вырывают с корнем деревья, растущие по склонам гор. Тот, кто выстоит перед сильнейшим, ледяным ветром, будет похоронен не прекращающимися снежными метелями. Это дикие, бесплодные земли варваров, в которых нередко встречаются белые драконы, снежные барсы, орки и реморхазы.

Разная молва доходила до меня о Юге – о городах, караванах и чудесах Врат Балдура и земель их окружающих. Но истории эти не вызывают уже прежнего трепета с тех пор, как я совершил путешествие на Север, к Десяти Городам. Все подвиги людские видятся малозначительными, здесь где над всем нависает тёмная тень Хребта Мира.
О Хребте Мира ходит немало легенд; порою он кажется мне скорее некоей грозной силой, нежели просто горным хребтом. Достаточно раз взглянуть на него, чтобы ощутить небывалую мощь и величие.
После того как я получил ранение в бою, служа Темпусу, у меня было достаточно времени, чтобы поразмыслить о добродетели и о том, что можно считать в жизни достойным уважения.
- Эверард

Нет ни одной хоть мало мальски веской причины по которой всем нормальным жителям цивилизованных земель стоит направлять свои стопа сюда.
Десять Городов разбросаны по берегам трёх озёр: Маэр Дуалдон, Лак Диннешер, Редуотерс именно в этих озёрах и больше нигде в Королевствах обитает тупоголовая форель, рыба с головой размером с кулак и широким спинным хребтом, её кость очень похожа на слоновою.
Даже летом вода настолько холодна, что может погубить вас за несколько секунд. Со всего света стекаются сюда жадные до наживы люди, здесь не место для праздного путешественника. Единственным исключением являются longrunners, люди, которые приезжают сюда за едой, а также привозят древесину c отдалённых рубежей Хребта Мира.
Скримшандеры, искусные резчики кости тупоголовой форели, очень важные и уважаемые ремесленники в Долине, но всех остальных здесь терпят только до тех пор пока ни кто из них не причиняет проблем и занимается честным делом. Особенно зимой нарушителям спокойствия приходится несладко - их просто напросто убивают, или ещё хуже отрубают голову и вывешивают её перед домом. Тела обычно обнаруживаются весной под талым снегом.
Один из самых больших и наиболее важных городов Долины Ледяных Ветров - это огороженный крепостной стеной торговый город Брин Шандер. Большинство путешественников дальше этого города путешествовать не решаются, правда, если они не заняты рыбной торговлей. От Брин Шандера ведёт дорога (также называемая Западный Путь) к Лак Динешер, на берегах которого расположился город Истхэвен. Каер-Диневал и Каер-Кониг также расположены на берегах Лак Динешер.

Истхэвен – всего лишь одна из крошечных, насквозь промёрзших и продутых деревенек, из последних сил цепляющихся за существование. Они живут, но это трудная жизнь, и единственная война, с которой знаком Истхэвен, - это война с природой.
- Эверард

Несмотря на названия городов, крепостями там и не пахнет, их защита оставляет желать много лучшего. К югу от Лак Динешер находится самое маленькое из трёх озёр - Редуотерс.
Области южнее Пика Кэлвина испещрены расселинами и долинами некогда населяемые дварфами, юго-западнее на холмах стоит Брин Шандер. Северо - западнее от него расположено самое большое из трёх озёр - Маэр Даулдон. Четыре города ютятся на его берегах: Бремен, расположен в истоке вытекающей из озера реки, впадающей в Реку Шангарне которая в свою очередь впадает в море в районе Айронмастера; Таргос ещё один город, как и Брин Шандер окружённый крепостной стеной; Термалайин, один из самых красивых городов Долины, территория вокруг города засажена деревьями, защищающими от порывов сильного ветра горстку домов спрятавшихся за ветхими стенами; и наконец Лонливуд самое северное поселение расположенное не на берегу озера, а среди вековых сосен в чащобе леса.
Глава Брин Шандера живёт в самом большом доме во всех десяти городах. Хотя конечно вы не отличите его от сотен маленьких таверн во всех Королевствах, если не возьмёте в расчёт изысканные колонны перед входом в дом.
Каждый из этих Десяти Городов может похвастаться штатом охраны численностью от 100 до 500 человек вооружённых дварфьим оружием и облачённых в лёгкие доспехи. В городах Бремен и Каер-Кониг основную часть населения составляют варвары тундры.
Города гордятся своей независимостью и соперничают с другими поселениями, в основном с теми, кто также разбросан по берегам озера. Нередкое явление и конфликты между конкурирующими судами. Благодаря такому положению вещей, людям десяти городов трудно ужиться друг с другом, а значит и объединиться в борьбе против своих врагов, в результате чего их достаточно легко победить и подчинить своей воле.
Гостям Долины живётся не сладко под неусыпным оком 8.000 тысяч местных жителей, которые очень недоверчиво относятся к чужакам; но от этой подозрительности толку мало, так как в Долине живёт множество мужчин и женщин с достаточно "красочным" прошлым, ищущих убежища от своих преследователей. У многих ещё не зажили в памяти раны от кровавой войны против варваров и от тирана Акара Кесселла. Они верят, что от чужестранцев только одни беды.
Народ никак не уймётся и по поводу логовищ белых драконов в ледниках неподалёку, как говорят ломящихся от сокровищ. Некоторые, разводя руками, рассказывают о горах драгоценных камней размером с дом. Ещё более жаркие дебаты разгораются, когда речь заходит о дварфах, живущих под Пиком Келвина и Хребтом Мира. Мудрецы Севера часто напоминают нам, что многие из таких историй происходили на самом деле. Правда, это или нет, но бессмысленно отрицать факт, когда отправлявшиеся в Долину Ледяных Ветров приключенцы возвращались оттуда с баснословными богатствами, не снившимися им даже в самых сладких снах. Некоторым даже удаётся прожить достаточно долго, дабы насладится этими богатствами. Но тот, кто услышит в какой-нибудь таверне о делах давно минувших дней происходивших в Долине или о спрятанных сокровищах, идти туда он должен вооружённым и ни в коем случае не один.
Чего нельзя рассказать о Севере? Я пролистал ”полное” описание Севера в изложении Эверарда с некоторым скепсисом. Я сам не писатель, но мне кажется, что пытаться перенести Север на бумагу – это всё равно, что вознамерится выпить Море Мечей. И всё же если ограничится вещами полезными, то такое описание становится осуществимым. А если оно избавит меня от скучной обязанности давать наставления очередному караванщику об опасностях Севера, то я с большим удовольствием потрачу это время за кружкой эля в ”Колыбели Зимы”!
Большинство путешественников мало что могут сказать, лишь злословят по поводу холодов и морозов, но я прожил там почти десять лет и говорю вам: о Севере ещё многого не знают!
Начну с поселений в этих местах, ибо умение находить и запоминать расположение каждой крыши, скрывающей очаг, редко покидает того, кто гостит на Севере!
А пока слушайте и запоминайте, ибо напасти, обитающие в тени Гребня Мира, вряд ли так же снисходительны, как я!
- Хротгар


История Десяти Городов берёт своё начало с тех пор как были обнаружены свойства кости тупоголовой форели столь напоминающей слоновою. Восемь городов росли и развивались на берегах трёх озёр, и Брин Шандер, как торговая точка необходимая жителям Долины для встреч с купцами. Близость к Брин Шандеру нескольких деревень означала качество и количество пойманной рыбы которую они смогут сбыть, а значит и улучшить свою жизнь. С помощью Западного Пути Истхэвен разросся до размеров своего соседа Каер-Денивала.
В скором времени Брин Шандер и Таргос отгородились от враждебных земель окружавших их крепостной стеной. Но стены не спасли Таргос от смертельного магического луча посланного Акаром Кесселлом из Кристал-Тирита. Луч разрушил все основные здания в городе, потопил корабли в гавани.
Варварские племена Долины Ледянных Ветров часто совершали набеги на поселения Десяти Городов, но осенью 1351DR они объединились и решили одним могучим ударом смести с лица Долины все людские поселения, взяв в рабство оставшихся в живых. Предатель в одном из поселений выдал себя. И выследивший его Дриззт быстро проинформировал об этом своего друга Бруенора, а тот в свою очередь Региса, Советника Десяти Городов. Халфлинг убедил остальных членов совета объединится вместе в борьбе против варваров, и Десять Городов подняли мечи против нежданных агрессоров.
Большая часть варварской армии направилась на юг к Брин Шандеру.
Как только город был бы захвачен, варвары со спокойной душой могли заняться остальными. Зная об этом, люди Маэр Дуалдона нашли убежище в Термалаине. Когда варвары вошли в город, их ждала ловушка. На городских стенах их ждали объединившиеся силы Брин Шандера, Каер-Конига и Каер-Денивала вооружённые луками и горячей смолой. Превосходившее варваров по численности, люди обратили их в отступление, где путь уже был блокирован Бруенором и его войском. Варвары были окружены жителями трёх озёр.
Построенная дварфами ратуша Кассиуса Представителя Брин Шандера после войны отошла Регису. Она предназначалась специально для встреч совета, самое большое здание в Десяти Городах и самое величественное на всём севере до Мирабара.

Таверны:


Кроме таверн Брин Шандера, всем посетителям забегаловок Долины Ледяных Ветров не стоит забывать о соломе из стойл. В большинстве своём таверны и забегаловки подходят только для того чтобы скоротать ночку другую. Большим группам приключенцев придётся снимать склады или сараи, правда там не от чего согреться, если конечно вы не взяли с собой дрова. Большинство сараев глубоко посажены в землю, дабы избежать разрушения от сильного ветра, от чего они не намного лучше, чем тёмный, сырой подвал.
Вот самые известные таверны Брин Шандера - Bloodril's Snug, Haven Faelfaril's Inn, Geldenstag's Rest, The Hooked Knucklehead, and The Northlook. Хотя, похоже, построены они людьми, которые ещё не испробовали на своей шкуре лютые зимы Севера. Они гордо возвышаются против пронизывающего ледяного ветра, продувающего их насквозь заставляя посетителей дрожать от холода.

Пик Келвина:

Одинокий горный отрог, гордо возвышающийся над Долиной, дварфы облюбовали здесь место для своей крепости. Это малочисленный клан дварфов, потомков беженцев с Митрилового Зала. Приблизительно 250 дварфов осталось здесь под лидерством Гримфелда Сильверстрайка - рудокопа, который исполняет обязанности регента, вместо правящего здесь когда-то Бруенора Баттлхаммера. Проход в крепость дварфов известен только им самим или тем, кому они открыли эту тайну.

Религия в Долине Ледяных Ветров:


В Долине Ледяных Ветров племена варваров поделены на несколько сообществ или кланов включающих: Клан Лося, Клан Волка, Клан Медведя, Клан Льва. Варвары Долины поклоняются духу животного символизирующего их клан, а также Темпосу (у них Темпусу) богу войны. Темпусу служат шаманы, которые высоко почитают тотемное животное именно своего клана.

Экономика:

Люди в Долине кормятся за счёт рыбной ловли и скудного сельского хозяйства. Скримшандеры (ремесленники) - вырезают различные амулеты и брелки из кости тупоголовой форели дабы продать их купцам с югов
Центром торговли является город Брин Шандер.

Правительство:

Один представитель от каждого из десяти городов.



Материалы взяты:здесь
666rock
Магическая чума.

Год Голубого Пламени
"Накрепко запомните пример камешка, порождающего лавину. Так единственное предательство явилось причиной Магической Чумы, последствия которой все ещё пляшут и мечутся вдоль Торила, и вне его."
--Эльминстер из Шедоудейла, 1479 DR, Год Нестареющего

Ужасающее магическое событие, прозванное Магической Чумой, поразило мир (и продолжает терзать его по сей день) в 1385 DR. Вопреки названию, Магическая Чума была чем-то большим, чем простая болезнь. Она не ограничилась тем, чтобы поражать только плоть. Все вокруг питало ненасытный голод Магической Чумы - плоть, камень, магия, пространство и возможно даже само течение времени. Мир Торила, его потерянный близнец Абейр, и даже планы были заражены чумой перемен.
Многие считают, что Магическая Чума была прямым следствием убийства богини магии от руки бога Сирика. По некоторым слухам смерть Мистры произошла благодаря козням богини Шар и Сирика, её невольного соучастника. Эта теория основывается на том, что магия в мире так долго поддерживалась Плетением Мистры, что когда плетение лишилось своего ткача, магия спонтанно и разрушительно вырвалась из своих уз. Участки дикой магии, не ограниченные Плетением были затронуты в первую очередь, когда их оковы внезапно пали. Но, в конечном счете, немногие места на Ториле и планах остались нетронутыми. Чума свирепствовала раз за разом расширяясь по спирали, оставляя некоторые места полностью нетронутыми (такие как северные земли Фаеруна включая Кормир и Побережье Меча) и совершенно изменяя другие (такие как Мулхоранд, Унтер и Южные земли). Чума прокатилась через обиталища демонов, богов и потерянных душ - раскалывая одни и объединяя другие и сея хаос повсюду на своем пути. Почти мифические царства, достичь которых было не просто, были притянуты ближе, например Фейвайлд (Feywild) (то, что в древние времена называлось Волшебной страной). Обиталище демонов провалилось сквозь космологию выпуская на волю полчища зла пока они не нашли себе новое пристанище в глубинах Элементального Хаоса. Магическая Чума выжгла даже давно забытый мир Абейр, несмотря на то, что он по-прежнему недостижим и отрезан от Фаеруна на десятки тысячелетий. Части пейзажа Абейра были вырваны и поменялись местами с ландшафтами Торила. Подобные ландшафты появились вместе со своими обитателями, такие места как Аканул и Тиманзер лежат ныне, словно новорожденные на поверхности Фаеруна. Вдоль Непроторенного Моря возник целый континент (прозываемый возвращенным Айбером) относящийся к Мазтике. Магическая Чума сама по себе была могущественной причиной изменений, но также она повлекла за собой цепь меньших катастроф.
Влияние на Плетение
Многие века использование магии на Фаеруне было сфокусировано через бога магии в последнее время таковой являлась Мистра. Исключение составляли только волшебники Нетрезы древних времен, которые сумели узнать правду. Многие верят, магия невозможна без соответствующего бога. Однако благодаря смерти Мистры и действиям Шар ревностно мешающей вознесению нового божества магии это знание стало доступно повсеместно. Магия доступна без бога, который бы контролировал и управлял ею. И теперь, когда заклинатели говорят о Плетении, они обычно используют другие слова для обозначения магии.
Влияние на Теневое Плетение
Также как Мистра контролировала Плетение, богиня Шар контролировала Теневое Плетение. Недовольная своей частью, Шар составила заговор, чтобы захватить контроль над обоими. Но она просчиталась. Когда Сирик убил Мистру, Плетение разрушилось настолько, что Шар не только не смогла собрать рассыпающиеся нити, но также потеряла контроль и над Теневым Плетением. Как магия сохранилась без Мистры, так и сумеречные силы тени оказались способны
существовать без Шар, действуя как проводник. Могучие некроманты разработали собственные уникальные методы для доступа к слабым эманациям Шедоуфелла (Shadowfell).
Влияние на Заклинателей
Множество существ, которые сплетали заклинания и получали магию при помощи Плетения Мистры, оказались совершенно бессильны с приходом Магической Чумы. Некоторые так и не смогли вернуть себе свои способности. Другие работали над тем, чтобы приспособиться к новому порядку вещей. Многим потребовались годы на то чтобы возвратить свои способности, тогда как другие так и не смогли этого сделать. Другие выбрали более короткий путь, чтобы вернуть власть, которую они потеряли, заключая сомнительные пакты с загадочными сущностями ради возвращения способности использовать арканные силы. В настоящее время заклинатели получают доступ к магии посредством головокружительного множества способов. Некоторые шепчут заклинания и производят ритуалы, некоторые заключают арканные пакты, а другие молятся посредникам. На самом деле, это значит, что доступ к магическим силам может быть достигнут большим числом путей, чем раньше, подпитываемых вновь открытыми знаниями арканы, тени, изначальных и иных источников силы.
Влияние на магические предметы
Большинство магических вещей, которые обладали постоянной магией, такие как например магические мечи, плащи и ботинки пережили Магическую Чуму и продолжают работать должным образом. Постоянный доступ к магии был "вложен" в эти устройства при их создании, и хотя при этом использовалось Плетение, оно больше не играет роли, и они функционируют независимо. Что касается, некоторых предметов, которые временно хранили "заряды" волшебства, такие как палочки и жезлы, созданные до Магической Чумы, то они больше не работают. Если подобные предметы продолжают функционировать, они более не работают таким же образом что и раньше. Секрет изготовления магических предметов в мире пост-Плетения был открыт вновь десятилетиями позже. Разнообразие волшебных предметов также велико, как и раньше, и также притягивает к себе отчаянных авантюристов, которые бесстрашно разыскивают их повсюду, в любых таинственных местах, где бы они ни были.
Влияние на Ландшафт
Там где магия полностью сорвалась с привязи Магическая Чума вгрызалась в камень и землю также охотно как и в кости и заклинания. Обширные пространства поверхности Фаеруна провалились в Андердарк, частично осушив Море Упавших Звезд, которое ушло в Мерцающее Море лежащее глубоко под ним. На месте осушенной части образовалась пропасть величиной с материк ныне называемая Подбездна (Underchasm). Эти события стерли с лица земли некоторые из Старых Империй к югу от высушенного моря, в диких краях высоких столовых гор, бездонных ущелий, и тянущихся к самым облакам шпилей (утеряны даже намеки на существование стран и королевств, когда-то расположенных там). Наиболее сильно измененными Магической Чумой были Мулхоранд, Унтер, Чондат, и часть Агларонда, Море Упавших Звезд и Шаар. То, что ранее называлось Халруаа, было взорвано и полностью уничтожено в тот момент, когда все записанные и запомненные заклинания в стране одновременно детонировали. Взрыв явился одной из причин разрушения перемычки между Чультой и Сияющим Югом, оставив только беспорядочно разбросанный архипелаг. Щупальца Чумы Изменений достигли множества других уголков Фаеруна иногда прямо проходя через ландшафт, иногда огибая и окутывая его благодаря множеству двусторонних порталов покрывающих мир. Очаги активно действующей Магической Чумы существуют и по сей день, большинство находится в Изменчивых Землях, называемых также "чумными землями". Каждая из них крайне опасна и загадочна, и ни одна не похожа на другую ни ландшафтом, ни своими свойствами, кроме того факта, что любой попавший туда будет поражен Магической Чумой. К счастью, сохранившиеся "чумные земли" обладают только малой толикой энергии по сравнению с тем, что было при изначальном появлении Магической Чумы. Эти угасающие очаги Магической чумы спрятаны далеко в труднодоступных местах, часто окружённых искажённой безлюдной землей. Большая часть Фаеруна и Возвращенного Абейр полностью свободна от таких очагов, хотя "искаженные чумой" и "иссеченные магией" могут появиться в любой земле.
Влияние на существ
Когда изначальная волна Магической Чумы заражала существо, объект или заклинание цель обычно превращалась в облако сияющей пыли. Однако иногда живым существам удавалось пережить прикосновение чумы, в этом случае они трансформировались, искажались или переплавлялись в иное существо или часть пейзажа. Начальная волна Чумы Изменения не была ограничена какими либо рамками вида, зачастую лишая изменённого индивида способности выжить в его новой форме с её возможностями и ограничениями. Самые неудачливые из этих заключённых, ужасно изменённые, но оставшиеся в живых, погибали в течение нескольких дней. К счастью, начальная волна непосредственно коснулась относительно немногих частей Торила и Абейра. Кроме того, не все существа, объекты, или заклинания, затронутые Магической Чумой оказались обречены, некоторые сумев измениться выжили. Живые существа поражённые подобным образом, видоизменились в две обширные группы: "искажённые чумой" и "иссечённые магией".
Искаженные чумой
Глубокие изменения тела и разума отмечают существ, выживших после контакта с первоначальной волной Магической Чумы в Год Голубого Пламени. Подобные выжившие называются "искаженными чумой". Чрезвычайные изменения выковали мощных чудовищ даже из самой податливой плоти. "Искажённые чумой" существа - это монстры, управляемые лёгким безумием своей извращённой метаморфозы. Начальная чума была настолько смертельной, а вызванные ею изменения настолько чрезвычайными, что немногие из этого поколения живы по сей день. К тому же, много десятилетий прошло после окончания Магической Чумы и большинство "искажённых чумой" существ просто умерло со временем. Некоторые ужасающие монстры, тем не менее, и по сей день прячутся в различных уголках мира.
Иссеченные магией
"Иссеченные магией" - это порождение нынешних дней, которое возникает когда кто-либо подбирается слишком близко к "чумным землям" (в которых Магическая Чума активна и по сей день). Таким образом, "иссеченные магией" это пораженные люди, которые никогда не контактировали с неистовой магией. Некоторые из них, к примеру, герои или злодеи могут, став иссеченными магией, научиться управлять мощью полученной подобным образом. В редких случаях "иссечение магией" проявляется в виде телесных аномалий, но наиболее часто это неуловимая отметина, которая проявляется только тогда, когда её владелец призывает её. Если подобное происходит, "иссеченный магией" может выглядеть, будто изрезанный линиями голубого пламени, бегущими по его рукам, с короной голубого огня полыхающей в его волосах и пламенеющими голубыми образами над головой или, возможно, крыльями сине-зеленого пламени. Во многих случаях внезапные проявления голубого огня верный признак "иссеченного магией".
Магия в Год Нестареющего
Древние чудеса старой магии все ещё бродят среди руин тысячелетних империй, в осыпающихся башнях безумных волшебников и забытых хранилищах предшествующих рас. Современные чудеса ныне живущих магов, чародеев, варлоков, клериков, друидов, и других заклинателей шагают по земле так же напористо, как когда-либо раньше, изменяя мир меньше или больше с каждым произнесённым заклинанием. Без божественных ограничений предыдущих веков магия изобильнее, чем когда-либо раньше, проявляясь не только как необъяснимые изменения в пейзаже, магических предметах, и существах, но даже в некоторых из самых фантастических деяний бойцов, мошенников, рейнджеров, и других героев. Магия поистине пронизывает все вещи. Не смотря на все изменения, вызванные смертью Мистры, волшебство остаётся жизненной силой Торила.
-----
Оригинал статьи на WotC автор Брюс Корделл.
Перевод Wyrm
deusex2
Большое спасибо! Как раз искал что то на подобие! Нельзя ли еще какую то инфу о "Чумных Землях"? Хотя бы расположения некторых из них. smile.gif
666rock
Чумные земли
Там, где раньше находилось королевство Сеспеч (Sespech), Золотые Равнины (Golden Plains), и Нагаленд (???)(Nagalands), сейчас раскинулся ландшафт, захватывающий дух своей красотой, великолепием и непостоянством. По сей день этой месности бушует магическая чума, искажая ландшафт, законы природы и плоть любого существа осмеливающегося ступить на эти земли. Островки земли парящие в небе в странном соотношении с обломками поверхности внизу. Слои поверхности, двигаясь сменяют друг друга и, большие ущелья открывают само Подтемье (Underdark). Artist renditions that capture true glimpses of the place's exquisite loveliness and horrific strangeness can command large sums back in civilized lands. (вот тут я немного непонял смысла но вроде это переводится так: Ценность картин, запечатливших истинные проблески изящного очарования и ужасающей странности этих мест, может быть огромной в цивилизованных краях).

Паломничество шрама: "Искаженные чумой" и пилигримы надеющиеся стать "иссеченными магией" иногда путешествуют в этих краях, потому что это наиболее зараженное место в Фаеруне (Faerûn), так же, как и крепость Ордена Голубого Пламени. Постоянность границ Чумных земель являют собой место, где умный, честолюбивый или безумный может экспериментировать с Магической чумой и ее эффектами. Лишь ненескольких пилигримов, из тех, кто отваживается посетить Чумные земли, видели вновь, но те, кто действительно возвратился иногда демонстрируют новообретенную мощь.
---
Извините за не самый лучший перевод, я все же не переводчик pardon.gif. Это отрывок из статьи Dragon Magazine #362 "Countdown to the Realms Spellplague: The Wailing Years" by Brian James
deusex2
Огромное спасибо за инфу и за ссылку. good.gif

А ту строчку и вправда хрен поймеш(хоть у меня проблем с английским нету никаких).

Кстати. Ты ничего о Masters of Absolute Accord не находил? А то уж очень меня Орден Синего Пламени заинтересовал.
666rock
с Орденом Синего Пламени прям проблема... очень уж мало информации о нем. ну то что удалось найти - вот:
Орден синего пламени проявляет себя как организация добровольной помощи, но ее публичное представление это все лишь прикрытие более зловещего. Она формируется как культ, посвященный идее, что Магическа Чума это проявление чего-то свыше, дар богов, священное чудо, и изменения мира влеченные ей, должны продолжаться. В основе этой системы - непостижимие существа, известные как Властители Абсолютного Согласия (the Masters of Absolute Accord). Они могут управлять "Чумными Землями" и посылать видения "Иссеченным магией". Их руководство часто приводит к удивительным и ужасным событиям, которые ведут ко все большему распостранению "Магической Чумы".
"Иссеченные магией" существа и пилигримы надеющиеся получить "магическую Отметину(шрам)" путешествуют к "Чумным Землям" в большоем количестве. Их принимает Орден Синего Пламени в Ормпетарре (Ormpetarr-самый большой город и столица Сеспеча).

--
10 пост smile.gif левелап!
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.