У меня вопрос который к теме Аврора + 3D MAX не относится, а вот к МАХ у да. Вопрос к моделлерам. Почему, если примитив( коробка, цилиндр) после некоторых преобразований делаешь редактируемым куском, то ему плевать на маркеры. Если это нельзя исправить, то подскажите ,как обойтись без этого. Я бытаюсь из коробки несложный домик сделать.( чтобы и прямые углы были и закругленные).
Ice Blade
Nov 6 2004, 15:47
QUOTE (Osiris @ Nov 6 2004, 15:06) |
то ему плевать на маркеры. |
Что ты имеешь ввиду под "маркерами" ? - как то я не всегда понимаю "русский" перевод.
Да и Patch-и для домика это немного эээ.. не то - но как говорится у всех свои способы.
QUOTE (Osiris @ Nov 6 2004, 15:06) |
подскажите ,как обойтись без этого. Я бытаюсь из коробки несложный домик сделать.( чтобы и прямые углы были и закругленные). |
Способов куча это и полигоны (Edit Poly или Edit Mesh с их Slice и Soft Selection или даже более обычым Mesh Smooth), и сплайны (с Extrude-ом или Surface-ом) и NURBS-ы (за счёт Blend и Cap поверхностей) и даже упомянутые тобой редактируемые куски они же Patch-и ( но тут прийдётся помучаться с правильным разбиением - что удобней всего сделать опять же через полигоны ) - вобщем думай что тебе ближе, но если советовать то думаю самый простой способ это нарисовать стены сплайнами и выдавить их чесез Extrude.
А что есть "маркеры"-то?
Маркер - это умное слово, которое я прочитал в умной книжке по МАХ у. А вообще это зеленые квадраты, которыми можно управлять поверхностью вокруг точки.
Я вообще больше не буду по русски называть, простите.
Ice Blade
Nov 6 2004, 17:59
QUOTE (Osiris @ Nov 6 2004, 19:47) |
Маркер - это умное слово, которое я прочитал в умной книжке по МАХ у. А вообще это зеленые квадраты, которыми можно управлять поверхностью вокруг точки. |
Хм странно.. ты случаем не имеешь ввиду subdiv... - ну в смысле я хочу спросить: на углах конвертированного box-а эти самые маркеры есть и работают ?
QUOTE (Osiris @ Nov 6 2004, 19:47) |
Я вообще больше не буду по русски называть, простите. |
ну не то чтобы вообще, только определения и параметры

- а каждый автор "умной книжки" по своему переводит.
Это конечно так, что переводит, только спасибо за совет из кусков делать. Уже кое-что получается.
А работают зеленые квадраты, если бокс не изменять, а сразу преобразовывать.
Osiris
Nov 14 2004, 11:28
У меня есть еще вопросик. Чтобы новой темы не создавать, я здесь спрошу. Дом я сделал. Теперь накладываю на него текстуру многокомпонентную ( мульти- пульти там)
дерево на балках наложил нормально, с победкой тоже справился( накладывал как screen а не текстура) Осталась краша. Чтобы наложить правильно, задал канал( не знаю, правильно сделал) применил 2-а модификатора Uvwmap and Unwrap-Uvw. Пытаюсь редактировать расположение текстуры, а она чего-то не редактируется. Подскажите пожалуйста.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
нажмите сюда.