Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: крафт
Город Мастеров > РЕДАКТОРЫ > Шарды рунета > [NWN2 Shard] "Baldur's Gate"
zhiroff
будет ли крафт? если будет, то когда?
Celestial
Кстати, Баламут, актуальный вопрос: когда будет крафт и в каком он сейчас состоянии?
Предлагаю в апдейте за июль вместе с подключением дополнительных лок ферм ввести сельхоз крафт...
Balamut
Цитата(Celestial @ Jun 25 2009, 15:26) *
Кстати, Баламут, актуальный вопрос: когда будет крафт и в каком он сейчас состоянии?

Каюсь, крафт подзаброшен.
Поясню...
Шарк, на форуме разработчиков предложил ввести свою, уникальную (именно так, потому, как такой постановки подхода не видел вообще нигде) систему крафта и, соответственно экономической составляющей этого крафта. Нам нужно определиться - как будет выглядеть крафт. Примем решение - я тут же возмусь либо за "доведение" CNR, либо буду посильно помогать Шарку в реализации его идеи.

to zhiroff
Хех, рад видеть ))). Ты куда это так надолго запропал? С возвращением wink3.gif.
Nemo
где то я когда то играл....было там такое...
с первым уровнем персонаж получал фит на выбор из крафтов. каждый из которых бросался от отдельного навыка. щас попробую вспомнить.
Алхиимя:
Травнечество, алхимия, ювелиры.
Создание оружия:
Создание оружия Ближнего боя. Создание оружия дальнего боя. Создание брони:
кожевничество. Создание железных броней.
Поиск:
соберательство. добыча руды. Добыча драг камней
Создание ловушек:
создание экзатьического оружя. создание ловушек.

ко всему прочему те или иные фиты требовали характеристик. как например создание оружия = сила 14 минимум. алхимия = интелект 14 минимум.
в остальном шкуры падали с мобов, дрова срубались с деревьев, травы с кустов, руды из шахт спрятанных в глубинах данжей.
+ тамашняя экономика, но незнаю как это можно реализовать у вас, но там небыло нпсёвой торговли, игроки сами торговали, меняли и т д. на нпс все ж продовались необходимые вещи. скажим начальная экипировка, аптечки и т д.
а еще в крафтах рулили маги. тк они создавали маг шмот и в базе своей алхимили.
если интересно, измените, подкоректируйте или непользуйтесь вообше)
MegAres
Лучше действительно привязывать к харатеристикам и чтобы не зависило от класса.
Motoki
Почему это маги яды и ловушки делать не могут?

К скилам привязывать не стоит. А давать персонажам очки на крафт. Дальше к характеристикам.
MegAres
Я имел ввиду по характеристикам - я думаю так, что на более высоком уровне маг тоже может делать ловушки и яды, но он никогда не сможет делать такое же крутое как вор его же уровня. Я считаю, если у классов(или характеристик) не будет каких-то своих плюшек, то все превратится просто - а кто быстрее раскачает все профы и станет мегакрафтером всего.

Как вариант предлагаю так -

Существуют стандартные вещи, которые могут(при наличии прокачки крафта ) делать ВСЕ. Т.е. стандартные палочки, стандартные свитки(хотя по идее оригинальной системой крафта уже предусмотрено это для) и т.д.

НО у каждого класса существуют свои, особые вещи, которые могут делать только они.

Допустим все могут делать обычные ловушки, а воры(ловкачи, теневые танцоры и т.д.) могут делать ловушки скажем с двумя эффектами.
deusex2
Никаких особых плюшек! Все доступно всем. Другое дело что не все потянут. Да и если честно, то не знаю даже насчет привязаности по статам. Маги и сорки одинаковые арканные пользователи, но статы главные у кадого свои. Так что если уже и делать по статам, то с привязкой на несколько статов...


Однако спорить об этом глупо, имхо, так как Шарк придумал уже систему, вроде бы уникальную. Так что поживем - увидим. Главное это терпение.
Djang
В данный момент крафт чисто ролевый. Перчатки на руки, молот в правую, шапци в левую и марш в кузницу фигачить отыгрыш на лист A4. Правда такой крафт позволен только тем у кого есть к этому предпосылки (я не фиты имею ввиду).
Anrain
Я бы хотел перекрафтить свой зеленый именной доспех и фулл плейт в один зеленый именной фулл плейт smile.gif Может кузнец из Берегоста согласиться помочь в обмен на плащь и косу?
Celestial
Цитата
Может кузнец из Берегоста согласиться помочь в обмен на плащь и косу?

Зачем ему твои плащь и коса - у него и так все норм )
В сингле модификации у него стоили 5к.... так что - собирай, а потом, и обращайся rolleyes.gif
MegAres
Цитата(Celestial @ Jul 21 2009, 14:05) *
Зачем ему твои плащь и коса - у него и так все норм )
В сингле модификации у него стоили 5к.... так что - собирай, а потом, и обращайся rolleyes.gif


Ну то были времена другие)) Тогда и трава зеленее была, и монстры с золотом ходили. А щас кризис)) Пусть барыга снижает хотя бы до 500 sad.gif
Kcapra
Никакой кризис не повод снижать цены на услуги В 10 РАЗ!!!
3,5 к оптимально wink3.gif
MegAres
Ну хз хз. Доминок как-то говорил - им надо 1500 на починку всей таверны... Проще тогда склад купить, чем доспех))) Хотя и такое возможно
Njkzy
Не-не-не, нам надо 100к на починку всей таверны biggrin.gif
MegAres
Офигеть цены пошли нынче))) За эти деньги я вам не только ее отремонтирую - я вам замки новые поставлю))

Цены конечно кусаются- если стража получает 8 золотых в неделю(где-то тут было написано) - это же сколько получают джамшуты, которые тут ремонтируются. Хотя конечно, если там будут ковры, гобелены и прочее - тогда возможно. Требуйте сметы - эти строители так и норовят вас обокрасть)) Сдается мне вас обманули - за эти деньги вы новую таверну построить можете))
Motoki
Кто помнит, сколько Крепость-на-Перекрестке стоило отстроить?)
MegAres
Цитата(Motoki @ Jul 21 2009, 15:44) *
Кто помнит, сколько Крепость-на-Перекрестке стоило отстроить?)


Сейчас посмотрел - по 15000 за апартаменты, библиотеку внутри Крепости.

25 000 на первоначальный ремонт крепостных стен.

10 000 стоит построить кузницу или лавку для торговцев с нуля.

А у нас тут - Определенно зажрались нынче строители:
100к за ремонт таверны - гоните их в три шеи этих мошенников. Стройте уж сразу форпост.

Хорошо, что у нас с этим в Андердаке проще - пнул раба - он строит.
Anrain
100к это цена не только на починку таверны, но и на строительство подземной арены. Ямы копать под домами это вами не окна вышибать biggrin.gif
MegAres
Цитата(Anrain @ Jul 21 2009, 16:16) *
100к это цена не только на починку таверны, но и на строительство подземной арены. Ямы копать под домами это вами не окна вышибать biggrin.gif


Ах так вы еще там и подпольный тотализатор строите)))Тогда конечно возможно. Но все равно - от силы 50 000. Вы там надеюсь кадастр утвердили - а то еще провалится вся ваша таверна в арену))
Anrain
О, а за идею с тотализатором спасибо. Обрушение таверны на арену будет в конце финального поединка smile.gif
MegAres
По теме вопрос - как мне натырить бы яду и наркоты? Яд еще понятно - пауки и ижи с ними. А что с наркотой?
Njkzy
Цитата(MegAres @ Jul 21 2009, 13:21) *
А что с наркотой?

Покупаешь значит делянку... и возделываешь культуру так сказать biggrin.gif
MegAres
Цитата(Njkzy @ Jul 21 2009, 16:38) *
Покупаешь значит делянку... и возделываешь культуру так сказать biggrin.gif


Запалят еще чего.
Celestial
Хм... наркотики...

Сделаем так: найдите ролевую информацию по наркотическим средствам в DnD и опубликуйте ее здесь со ссылкой на первоисточник... вполне возможно займусь этим.
deusex2
Цитата(Kcapra @ Jul 21 2009, 11:20) *
Никакой кризис не повод снижать цены на услуги В 10 РАЗ!!!
3,5 к оптимально wink3.gif



Тут, извиняюсь, почти все с голым задом бегают, а ты такие цены заламываешsmile.gif
Djang
Цитата
Я бы хотел перекрафтить свой зеленый именной доспех и фулл плейт в один зеленый именной фулл плейт smile.gif Может кузнец из Берегоста согласиться помочь в обмен на плащь и косу?

Доминок вроде курит кузнечное дело, даром что дварф. Так что через какое-то время можно будет ему заказывать, он отыгрывать, а ДМ выдавать.

Цитата
Наркотики\яды

Пока Сел думу думает, опять же ролево можно. Пошустри по игрокам, может кто-то и имел дело с наркотой в прошлом и захочет снова в дело вернуться. Недельку по ходит на мастер-класс к какому-нить спецу. И заказывая ему. Только вот итем нужен будет.
tzimiche
по просьбе Celestial'a

НАРКОТИКИ

Наркотики функционируют как яды, позволяя начальный и вторичный спасброски для сопротивления их эффектам. Заклинания подобные Нейтрализации яда, завершают действия наркотиков, но не убирают их последствия, такие как потеря HP, характеристик и прочий урон.
Те, кто намеренно принимают наркотики – автоматически проваливают оба спасброска. Невозможно умышленно провалить начальный спасбросок, но пытаться спастись от вторичного эффекта и наоборот. УС определяется в зависимости от ситуации, в которой персонаж принимает наркотик против своей воли.
Наркотики в вашей игре: могут быть легкодоступны или редки, узаконены или незаконны. Однако в любом случае наркодилеры будут всегда.
Типичная тактика дилера – отпустить потенциальному клиенту товар по сниженной цене (1/10 от фактической) или вообще задаром, чтобы завлечь его. Как только клиент становиться наркозависимым, дилер поднимает цену в несколько раз.
Введение наркотиков в игру легче всего провести через барыгу на черном рынке (если наркотики нелегальны) или обычного торговца, если законны. В иных случаях справедливо, что если магические и алхимические снадобья вполне обычны в вашей игре, то и наркотики будут столь же легкодоступны и законны.
Наркозависимость действует подобно болезни. После первого приема наркотика с рейтингом зависимости персонаж должен преуспеть в Спасброске стойкости или стать зависимым. Зависимость развивается как болезнь - будучи зависимым, персонаж получпет повреждение характеристик каждый день, если он не преуспевает в спасброске Стойкости против указанного УС.

Таблица 3-4, Наркозависимость

Рейтинг зависимости; УС Спасброска; Действие; Урон

Незначительный; УС 4; 1 день; 1d3 -2 Ловкости (может быть 0)

Малый; УС 6; 10 дней; 1d3 Ловкости

Средний; УС 10; 5 дней; 1d4 Ловкости, Мудрости

Высокий; УС 14; 2 дня; 1d6 Ловкости, Мудрости, 1d2 Телосложения

Чрезвычайный; УС 25; 1 день; 1d6 Ловкости, Мудрости, Телосложения

Смертельный; УС 36; 1 день; 1d8 Ловкости, Мудрости, 1d6 Телосложения, Силы


Зависимость: наркотики оценены в соответствии со степенью зависимость человека от них. К примеру легкие спиртные напитки обладают незначительной степенью зависимости. Долгосрочное употребление препарата может увеличить степень зависимости (к наркотикам с незначительной степенью зависимости это не относится). Так, после двух месяцев употребления препарата, степень зависимости возрастает на один уровень.

Действие: Каждый раз, когда наркоман принимает наркотик, к которому у него есть зависимость, он насыщается и отбрасывает ломку на указанный период времени. Когда проходит период действия, УС спасброска по Стойкости для сопротивления эффектам зависимости увеличивается на +5. Доза, от которой персонаж становится зависимым, имеет значение для действия. Например, персонаж становится зависимым от дьявольского табака (низкая зависимость) при первом использовании наркотика должен преуспеть в спасброске по Стойкости каждый день или перенести 1d2 единиц повреждения Мудрости. Пока он продолжает курить дьявольский табак каждые 10 дней, его УС спасброска лишь «6». Если он не будет курить дьявольский табак более 10 дней, DC спасброска от зависимости увеличивается до «11». Если он снова начнет курить, УС опустится до «6».

Повреждение: Зависимость причиняет указанный урон каждый день, если персонаж не преуспеет в спасброске по стойкости и не насыщен. Повреждение показателей характеристик временное, и персонаж естественным образом вылечивает 1 единицу каждого показателя в день .

Выздоровление: Если персонаж делает два успешных спасброска подряд, он поборол свою зависимость и выздоравливает, больше не перенося повреждение. Конечно, он в любой момент снова может стать зависимым позже, приняв наркотик и провалив спасбросок по Стойкости для сопротивления зависимости.
Заклинание Малое Восстановление может убрать урон, но не снимает зависимость. Заклинание Вылечить Болезнь, наоборот, убирает зависимость, но оставляет урон. Заклинания Большого Восстановления и Исцеления убирают как зависимость, так и ее последствия.

СВОЙСТВА НАРКОТИКОВ
Некоторые свойства наркотиков приведены в Таблице 3-5: Наркотики. Другие свойства приведены в описаниях для каждого наркотика. После общего описания наркотика приводятся следующие свойства:
Первичный эффект: Эффект наркотика, если провален первичный спасбросок. Если происходит несколько эффектов, результат одного спасброска влияет на все эти эффекты.
Вторичный эффект: Эффект наркотика, если провален вторичный спасбросок. Если указано несколько эффектов, результат одного спасброска влияет на все эти эффекты.
Побочный эффект: Побочные действия, если они есть. Это происходит сразу после принятия наркотика.
Передозировка: Что составляет передозировку и ее эффекты.

Агония (жидкая боль): Эта густая красноватая жидкость - очищенный экстракт боли, захваченный специальным заклинанием или изделием (смотрите раздел Боль в качестве энергии в Главе 2). Она высоко ценится среди аутсайдеров.
Первичный эффект: Оглушение на 1d4+ 1 раунд и возможность совершать только частичный действия в течение 1d6 минут после этого.
Вторичный эффект: Премия зачарования 1d4+ 1 к Обаянию на 1d10+50 минут.
Побочный эффект: Чувство сильного удовольствия, длящееся 1d4 часов.
Передозировка: Если за 24 часовой период принять больше одной дозы, можно тут же потерять сознание на 1d4 часа (УС спасброска по Стойкости 18 для отмены).

Баккаран: Это пастообразное вещество иногда высушивается и хранится как порошок, а иногда оставляется пастой. Ингредиенты многочисленны и труднодоступны.
Первичный эффект: Повреждение 1d4 единиц Силы.
Вторичный эффект: Премия зачарования 1d4+ 1 к Мудрости на 1d10+15 минут.
Побочный эффект: Находящиеся под эффектом баккарана получают штраф обстоятельств -4 к спасброскам, затрагивающих иллюзии на 2d4 часа после использования этого слабого галлюциногена.
Передозировка: Если за 24 часовой период принять больше одной дозы, наркоман получает 2 d6 единиц повреждения и посторонний эффект удваивается.

Дьявольский табак: Листья растения виссин высушивают и скручивают в сигары и курят.
Первичный эффект:Повреждение 1единицы Мудрости.
Вторичный эффект: Курильщик получает алхимическую премию +2 к Силе на 1d3 часа.
Побочный эффект: Существо под действием дьявольского табака легко сбить с толку и действует пугливо (считается трясущимся).
Передозировка: Нет.

Лахикс: Толченые стебли растения, растущего лишь в Бездне, лахикса, обычно посыпают на кровоточащие самопричиненные раны. Затем рану закрывают или магическим лечением или тугими бинтами.
Первичный эффект: Повреждение всех характеристик на 1 единицу.
Вторичный эффект: Наркоман получает алхимическую премию +2 ко всем показателям характеристик на 1d2 часа.
Побочный эффект: В первую минуту прикладывания чувство сильной боли. Пока действует вторичный эффект, наркоман иммунен к боли ( включая эффекты таких заклинаний как символ боли). Персонаж получает урон как обычно, но не реагирует на это повреждение.
Передозировка: Принявшие этот наркотик больше двух раз за 24 часа должны сделать отдельный спасбросок (УС Стойкости 25 отрицает) или умереть в ужасной боли.

Пары мордейна (" Туман грез"): Сделанный из грубых наземных листьев редкого растения, растущего глубоко в лесах, мордейн настолько силен, что в горячую воду бросают крошечную щепотку, а затем вдыхают пары получившегося настоя. Необработанный порошок мордейн и вода с мордейном - смертельные яды; принятие самого порошка или питье воды вызывает немедленную передозировку. Туман грез ценится за вызывание прекрасных видений и смертельную опасность.
Первичный эффект: Экзотические видения невероятной красоты очаровывают на следующие d20+10 минут. В это время есть 50% шанс потери любого предпринятого действия, как описано в заклинании наложить проклятие.
Вторичный эффект: Повреждение 1d4 единиц Телосложения и 1d4 единиц Мудрости.
Побочный эффект: Видения невероятно красивы и живы. Обычная жизнь кажется тусклой и пустой, и наркоман стремится пережить эту красоту снова и снова. Когда эффект дозы проходит, нужно преуспеть в спасброске по Силе воли (УС 17) или желание повторить дозу будет непреодолимым ( считайте это принуждением, подобным заклинанию внушение). Принуждение длится 1d4 часа, а потом затихает.
Передозировка: Если в течение часа приняты две дозы, или при принятии порошка или воды внутрь , наркотик становится смертельным ядом ( проглатываемый УС 17, 1d10 Тел/ 1d10 Тел). Зависимые от паров мордейна часто выбрасывают настой после вдыхания и убеждаются, что доступна только одна доза.

Грибной порошок: Получаемый из редкого синего гриба, этот порошок нужно вдыхать. Он популярен среди заклинателей, практикующих волшебную магию.
Первичный эффект: Алхимическая премия +2 к Интеллекту и Обаянию на 1 час.
Вторичный эффект: Повреждение 1 единицы Силы.
Побочный эффект: Это галлюциноген средней силы. Наркоман получает алхимический штраф -2 к Мудрости на 1d4 часа и алхимический штраф -2 к Силе и Телосложению на 2d4 часа.
Передозировка: Если за 12 часовой период принять больше одной дозы, наркоман переносит 2d6 единиц повреждения. Использование больше трех раз за 24 часовой период причиняет 4d6 единиц повреждения и парализует на 2d4 часа.

Листья красного цветка: Эти толченые листья крошечного красного болотистого цветка известны как улучшающие координацию руки и глаза.
Первичный эффект: Нет.
Вторичный эффект: В качестве действия, равного движению, можно сфокусировать внимание на определенном существе. Если это существо затем атаковать, предоставляется премия компетентности +4 броску атаки. Эта способность длится 10 минут.
Побочный эффект: Нет.
Передозировка: Принятие второй дозы, прежде чем пройдет первая, вызывает тошноту на 1d4 x 10 минут.

Санниш: Голубоватая жидкость, получаемая из волчьего молока и растолченного пустынного растения, очень популярная. Наркомана легко определить по постоянным синим пятнам на их губах.
Первичный эффект: Повреждение 1 единицы Мудрости.
Вторичный эффект: Персонаж становится нечувствительным к боли на 1d4 часа, и иммунным к вызываемым болью штрафам ( таким как от заклинания символ боли).
Побочный эффект: Санниш вызывает эйфорию. Пока действует наркотик, наркоман получает штраф -2 всем проверкам инициативы.
Передозировка: Вторая доза, принятая пока действует первая вызывает окоченение и ступор на 2d4 часа. Можно предпринимать только частичные действия, пока ступор не пройдет.

Могильное бренди: Этот волшебный крепкий алкогольный напиток пользуется успехом среди бессердечных заклинателей всех видов. Эта зеленая жидкость - перегнанная эссенция умирающих фей.
Первичный эффект: Алхимическая премия +2 к эффективному уровню заклинателя на 1d20+20 минут.
Вторичный эффект: Повреждение 2 единиц Телосложения.
Побочный эффект: Нет.
Передозировка: Если за 8 часовой период принять больше одной дозы, наркоман немедленно получает повреждение 1 единицы Телосложения.

Водар: Чрезвычайно горький коричневый порошок, водар обычно смешивается с подслащенной водой или сладким вином для улучшения вкуса. Он изготавливается из раздавленных лепестков цветка, который растет только на могилах тех, кто посвятил свою жизнь служению Ралластера (Rallaster).
Первичный эффект: Алхимическая премия +2 к проверкам Запугивания и спасброскам против эффектов страха на 1d4 часа.
Вторичный эффект: Алхимический штраф -4 проверкам Дипломатии и Блефа на 2d4 часа.
Побочный эффект: Умеренная эйфория и сильная самоуверенность в течение действия наркотика.
Передозировка: Если принять больше одной дозы за 4 часовой период, можно впасть в кататонию (УС спасброска по Стойкости 15 для отрицания).

Таблица 3-5, Наркотики

Препарат; Тип; Цена; УС Алхимии; Зависимость

Агония("Жидкая боль"); Глотается УС18; 200; 25; Чрезвычайная

Баккаран; Глотается УС 14; 10; 20; Малая

Дьявольский табак; Вдыхается УС 15 6; 20; Малая

Лахикс; Ранение УС 25; 2000; 30; Смертельная

Пары мордейна("Туман грез"); Вдыхается УС 17; 200; 20; Высокая

Грибной порошок; Вдыхается УС 15; 100; 25; Средняя

Листья красного цветка; Глотается УС 10; 300; 27; Малая

Саниш; Глотается УС 9; 15; 20; Средняя

Могильное бренди(в); Глотается УС 19; 500; 30; Малая

Водар; Глотается УС 13; 40; 15; Высокая


Препарат: Название наркотика (и его просторечное название, если есть).
Тип: Этот столбец описывает метод проникновения наркотика в организм жертвы (глотаемый, вдыхаемый и посредством ранения) и УС спасброска по стойкости, необходимого для отрицания эффектов наркотика. Ранение также включает в себя посыпание наркотиков на раны и применение в качестве припарки.
Цена: Цена за одну дозу, если учитывать что наркотик свободно доступен. Если наркотик запрещен, цена обычно удваивается или учетверяется.
УС Алхимии: УС проверки Алхимии, необходимый для создания наркотика. Создание должно проводиться в надлежащим образом приготовленной алхимической лаборатории.
Зависимость : Рейтинг зависимости аркотика (смотрите выше раздел Зависимость).
(в) Это волшебный наркотик. Его положительный эффект не работает в антиволшебном поле, но отрицательный эффект и зависимость работают.

Источник: Book of Vile Darkness, chapter 3: evil equipment, page 41-44


Дополнение наркотики с низкими, средними и высокими рейтингами наркозависимости

Хонспейр
Описание: Названный по имени волшебника из Невервинтера, хонспейр продается как подобная табаку паста или иногда высушивается и уплотняется в форму пилюль. Он используется волшебниками и другими, кому нужно быстро повысить свой Интеллект.
Тип: Глотание DC 12.
Начальный эффект: 1d4 пунктов урона.
Вторичный эффект: 1d4+1 зачарованный бонус к Интеллекту на 1d10+15 минут, плюс побочные эффекты.
Цена: 50 gp.
Побочные эффекты: Все рубящие и колющие атаки против цели наносят дополнительный 1 пункт урона, пока действует наркотик.
Передозировка: Если принято более одной дозы за 24-часовый период, цель немедленно получает 2d4 пунктов урона (без спасброска), и побочный эффект удваивается.
Зависимость: Низкая.

Джуилд ("рабское вино")
Описание: Это темное красноватое варево делается в Теске из определенных сортов винограда, плодов и трав, растущих около Сюрмарша. Рабовладельцы и надзиратели используют его для усиления пленников, занятых в трудной работой, заодно ослабляя их волю и разум.
Тип: Глотание DC 15.
Начальный эффект: 1 пункт временного урона Мудрости.
Вторичный эффект: Глотнцвший получает +2 алхимический бонус к Силе на 1d3 часов.
Цена: 6 gp.
Побочные эффекты: Существо под эффектом джуилда напугано и чрезвычайно восприимчиво к предложениям.
Выпивший поколеблен, пока находится под влиянием наркотика и DC проверки Запугивания, используемой против него, уменьшается до 0 + Hit Dice цели.
Передозировка: Нет.
Зависимость: Нет.

Каммарт (магический)
Описание: Продаваемый как порошок или желе бежевого цвета, каммарт делается из комбинации редкого лесного корня леса и грибов Подземья. Он причиняет временное увеличение скорости и реакции.
Тип: Контакт DC 10 или глотание DC 13.
Начальный эффект: Действует как будто под эффектами заклинания быстрое отступление в следующие 1d4+1 минут.
Вторичный эффект: +2 алхимический бонус к Ловкости на продолжительность эффекта наркотика.
Цена: 80 gp.
Побочные эффекты: Каммарт - мощный стимулянт, дающий пользователю ощущение безграничной энергии и блага.
Передозировка: Если принято более одной дозы за 8-часовой период, пользователь переносит 1d4 пунктов урона и парализован на 2d4 минут. Использование его более трех раз за любой 24-часовой период причиняет 4d4 пунктов урона и парализует пользователя на 2d4 часов.
Зависимость: Средняя.

Катакуда ("драконья кожа") (магический)
Описание: Импортируемый из отдаленного Кара-Тура, этот наркотик был разработан по приказу боевых монахов этой земли. Это - коричневая паста, укрепляющая кожу пользователя. Из -за своих побочных эффектов он редко используется для обучения и экономится для тех времен, когда монахи ожидают великую битву.
Тип: Контакт DC 18.
Начальный эффект: Нет.
Вторичный эффект: Пользователь получает +3 бонус естественного доспеха в течение 30 минут.
Цена: 100 gp.
Побочные эффекты: Когда вторичный эффект заканчивается, пользователь переносит разрушительную боль и судороги, причиняющие 1d4+1 пунктов временного урона Ловкости.
Передозировка: Вторая доза, принятая в пределах десятидневки после первой дозы, обеспечивает только +2 бонус естественного доспеха.
Зависимость: Нет.

Оруиген ("призрачная пыль")
Описание: Этот наркотик сделан из вытяжки из редких кактусов, которые можно найти в щелочных песках Азулдата, Озера Соли. Это - обычно серая, мелкозернистая пыль, которую носят в маленьких бумажных конвертах. Она может временно ослепить и покалечить любого, кто достаточно неудачлив, чтобы вдохнуть ее щепотку, и нравится жуликам и убийцам, ищущих способ быстро воспрепятствовать тем, кто сталкивается с их работой.
Призрачная пыль обычно используется броском щепотки ее в лицо противника. Считайте это стандартным действием, рукопашной атакой касанием; если атака успешна, цель должна сделать спасбросок Стойкости или переносить эффекты. Если атака промахивается, доза безопасно рассеивается. Многократные дозы оруигена не оказывают никакого дополнительного эффекта на жертву, пока постепенно не пройдут эффекты от первой дозы.
Тип: Вдыхание DC 14.
Начальный эффект: Жертва ослеплена на 2d4 минут и страдает от чрезвычайно болезненной рези в ноздрях и глазах. Боль выливается в -2 штраф на броски атаки, проверки навыков и спасброски в дополнение к штрафам, связанным со слепотой.
Вторичный эффект: Нет.
Цена: 20 gp.
Побочные эффекты: Нет.
Передозировка: Нет.
Зависимость: Нет.

Панаэоло (магический)
Описание: Эта трава была известна во времени Нетерила, но секрет ее был утерян с падением этой империи. С возвращением Города Шейд потомки нетерезов передали Красным Волшебникам силы травы. Тэйцы набрали малое ее количество в оазисах Анорача и начали в небольших количествах продавать наркотик. Кожистые на вкус листья панаэола настраивают пользователя на Плетение и повышают силу тайных заклинаний.
Тип: Глотание DC 8.
Начальный эффект: Нет.
Вторичный эффект: DC всех тайных заклинаний, которые читает пользователь, увеличиваются +2 на следующие 1d4 часов.
Цена: 250 gp.
Побочные эффекты: 1d6 пунктов временного урона Харизмы.
Передозировка: Если вторая доза панаэола принята в пределах часа после первой, увеличение DC тайных заклинаний пользователя становится +3, но пользователь переносит 2d8 пунктов временного урона Харизмы. Дополнительные дозы в пределах часа не увеличивают далее DC, но все же причиняют урон Харизме.
Зависимость: Низкая.

Рхал ("вино битвы")
Описание: Пряная красная жидкость с резким послевкусием, рхал дает увеличение физического мастерства и агрессии ценой осторожности и проворства.
Тип: Глотание DC 15.
Начальный эффект: Пользователь получает +4 алхимический бонус к Силе и Телосложению, но переносит -2 штраф AC. Это продолжается 1 минуту.
Вторичный эффект: Пользователь утомлен. Принятие новой дозы рхала заставляет усталость уходить в течение 1 минуты (помимо нормальных эффектов наркотика). Две или более дозы вынужденной рхалом усталости заставляют пользователя быть истощенным.
Цена: 50 gp.
Побочные эффекты: Из -за возбуждения нюха и осязательных нервов, пока функционирует начальный эффект, пользователь предпочитает участвовать в ближнем бою. Если пользователю дают выбор - биться в рукопашную или дальнобойными атаками, он должен делать спасбросок Воли (DC 16) или выбрать рукопашную атаку.
Передозировка: Если более одной дозы рхала принято в течение 1 часа, пользователь получает 1d4 пунктов временного урона Интеллекта и Мудрости.
Зависимость: Средняя.

Сакраш ("сумеречный разум") (магический)
Описание: Эта приятная, маслянистая смесь вин, соков редких деревьев и определенных трав изготавливается только в Тэе и Мулхоранде. Она защищает разум и мысли пользователя.
Тип: Глотание DC 11.
Начальный эффект: Пользователь ослеплен в течение 1 минуты.
Вторичный эффект: Не может быть обнаружен эффектами, читающими или изменяющими мысли (типа обнаружения мысли, зона правды и изменить память) или эмоции (типа эмоции или страха). Это продолжается 1d4 часа.
Цена: 500 gp.
Побочные эффекты: Поскольку мысли пользователя не могут читаться, попытки связаться с пользователем мысленно (типа телепатической связи Рари или эмпатической связи фамильяра со своим владельцем) терпят неудачу, даже если их желает сам пользователь.
Передозировка: Нет.
Зависимость: Нет.

Корень сезарада
Описание: Растение сезарад - широкий, яркий цветок с коротким, ломким корнем. Разжевываемый корень разрывается на мягкие волокна, как морковь. Он увеличивает живучесть.
Тип: Глотание DC 14.
Начальный эффект: Пользователь получает 1d8 временных очков жизни.
Вторичный эффект: Пользователь получает 1d8 временных очков жизни. Они накладываются (не складываются) с любыми другими временными очками жизни от корня сезарада. Все временные очки жизни от корня сезарада постепенно проходят через 10 минут после того, как он проглочен.
Цена: 75 gp.
Побочные эффекты: 1d4 пунктов временного урона Мудрости.
Передозировка: Нет.
Зависимость: Низкая.

Теккил
Описание: Жирный красный лист этого сочного болотного растения при разжевывании выпускает молочный сок. Сок болеутоляющий и иногда используется народом, страдающим от чрезвычайной или хронической боли. Наркоманы, ищущие оцепенения чувств, используют его огромными дозами.
Тип: Глотаниее DC 9.
Начальный эффект: Нет.
Вторичный эффект: Пользователь становится невосприимчивым к боли на 1d4 часов. Любые штрафы атаки, спасбросков или проверок навыков, вызванные чрезвычайной болью (типа таковой от символа боли), уменьшаются на 1. Пользователь также получает 1/- уменьшение урона только против истощающего урона.
Цена: 5 gp.
Побочные эффекты: Теккил причиняет усталость и летаргию. Пока наркотик действует, пользователь переносит -2 штраф по проверкам инициативы.
Передозировка: Вторая доза, принятая в то время, пока первая доза все еще действует, причиняет сковывающее оцепенение на 2d4 часов. Пользователь действует как будто под эффектом заклинания замедление, пока оцепенение постепенно не проходит.
Зависимость: Средняя.

Зиран ("быстрокровь")
Описание: Горький белый порошок, обычно сжимаемый в таблетку, зиран вырабатывается дроу из некоторых грибов Подземья. Его секрет достиг поверхности, и некоторые алхимики начали выращивать соответствующие грибы.
Тип: Глотание DC 17.
Начальный эффект: Пользователь ошеломляется на 1 раунд.
Вторичный эффект: Пользователь получает +2 алхимический бонус к Ловкости на 1d3 часов.
Цена: 100 gp.
Побочные эффекты: Когда вторичный эффект заканчивается, пользователь переносит 2 пункта временного урона Телосложения. Пользователи зирана описывают ощущение отделения от тела, чувствуя, как будто они наблюдают за собой со стороны.
Передозировка: Если вторая доза принята в пределах 24 часов после первой, пользователь переносит дополнительные 2 пункта временного урона Телосложения.
Зависимость: Высокая.

Источник: Lords Of Darkness, Appendix: Tools of Darkness, page 182-185

употребляйте с удовольствием)
Celestial
Спасибо!
MegAres
Да ну тут конечно замудренная система.
Celestial
Хорошо бы ее адаптировать под простую наркосистему Fallout rolleyes.gif
Motoki
Цитата(Celestial @ Jul 22 2009, 12:16) *
Хорошо бы ее адаптировать под простую наркосистему Fallout rolleyes.gif
И почему я не удивлен? rolleyes.gif
Hank
Цитата
Хм... наркотики...

Сделаем так: найдите ролевую информацию по наркотическим средствам в DnD и опубликуйте ее здесь со ссылкой на первоисточник... вполне возможно займусь этим.
Делать вам нечего... Систему опыта лучше доделайте wink3.gif А если введут наркотики, я требую Блек-Джек и шлюх =)
Motoki
Сначала крафт. Как возможность подзаработать и набраться опыта bb.gif
Riser1
Ситуация с крафтом не прояснилась? чего и главное когда ждать?
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.